EDITORIAL
GÉNESIS VISUAL
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La creatividad, diseño, diagramación, ilustración, conceputalización y proceso metodológico para la realización de esta publicación fue llevado a cabo por las estudiantes:
LOURDES PUAC 201701256 KATHERINE VELÁSQUEZ 201604829
Como parte de la asignatura de Diseño Visual 7 del octavo ciclo del año 2020 de la Licenciatura en Diseño Gráfico de la Escuela de Diseño Gráfico de la Facultad de Arquitec tura de la U n i ve r si da d d e S a n Carlos de Guatemala para Básica.
LIC. AXEL FLORES ASESOR
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DISEÑO SECUENCIAL
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#EN EL GRID
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GUATEMALA Y SUS PRIMEROS DISEÑOS TIPOGRÁFICOS
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LA NUEVA GENERACIÓN Y SUS PROPUESTAS
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GUATEMALA Y SUS PRIMEROS DISEÑO TIPOGRÁFICOS
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GÉNESIS VISUAL
EDITORIAL
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DISEÑO SECUENCIAL
Por: Básica
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#EN EL GRID
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Pa consequia nusae magnatquiate et et officit omnia ipsaper ferumendae doluptur sintor minvel ma pa poreces eos
LA NUEVA GENERACIÓN Y SUS PROPUESTAS
Estis am fuga. Nemporatia eat inctem fuga. Os expererunt volorrupit qui dolorroratur arum nonesequunt amentor a plaut omnis ventinciaepe nonesciae re lanistias eum am fuga. Nequos et officiis volore omnis acidunt aspel intiaerferit ut pratioressit facculparit volorem sunt as ati sitatem ipsam fugiatqui ut hil minusdam, voluptati invent quiaepe lesciatis re nosae veles quosae nos pa vendam quae assed ut autem quate nobit ratur, quae res molut vellate voluptaspero quo dit reped et rehenet lis nis dunt officiate labo. Aborum nonsed maximus. Iducid que ea sequos adipsan dictet dolut doluptasin ne dunt ut volorpos es corem. Et inventene doluptae. Item dolupturis eicias venducia quiatusae etur accuptatur sit des aperum enecaborem facipsam a doluptatur, nonseque exernat urepudiorpor sunt, ne qui ne volorum ereiur mo dolore voluptatat eaque estibus endi berum quaspel il exero ma pore consequias nisit faccuptatem. Millaccae re, sam que net fugitae et, cone sitio blabo. Soloria nis et rest perovid que vel is maxim is que rerions enditae sedisinihit, aut eum quunt paruptaque por alici
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EDITORIAL
ÍNDICE
Bo. Untus, am que nonsequis aut inimagn atest, nem solor sed mo con ratum fugit maxima.
GÉNESIS VISUAL GÉNESIS VISUAL
Los estudios de Diseño Gráfico en la Facultad de Arquitectura de la Universidad de San Carlos de Guatemala -USAC-, se remontan al año de 1987 con la puesta en marcha del primer diseño curricular. En 1995 tuvo lugar la primera readecuación curricular con lo que empezó una dinámica de análisis y revisión de contenidos para mantener la vigencia y actualidad de los estudios en el marco de las demandas de crecimiento y desarrollo de la sociedad guatemalteca.
Segunda Carrera Profesional UNIVERSIDAD UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA
1987
Primera carrera profesional UNIVERSIDAD RAFAEL LANDIVAR Se abre la primera carrera universitaria en el país a nivel profesional; Técnico Universitario en Diseño gráfico con una duración de 3 años en la Universidad Rafael Landivar.
1978
Nace de la inspiración de dos diseñadoras gráficas decididas a promover la enseñanza del Arte en Guatemala, creando un espacio para que personas con intereses y destrezas en las Artes Visuales puedan desarrollar su creatividad y habilidad de expresión: ART & DESIGN Gallery Studio. A lo largo de estos años con dedicación, profesionalismo y un excelente equipo de maestros y personal administrativo, que se caracterizan por enseñar y trabajar con creatividad y pasión, se ha logrado el propósito: proporcionar a los alumnos de diferentes edades a través del dibujo y diferentes técnicas tradicionales y experimentales, las herramientas necesarias para transmitir a través del arte sus pensamientos y sentimientos.
Arte y Diseño COLEGIO TOSCANA
1993
Uno de los primeros estudios especializados en diseño gráfico fundado en la ciudad de Guatemala por Olga Hazard y Henru Behar, su trabajo fue pionero pues
Estudio especializado Diseño Gráfico TIPOS GRAFICART
1988 - 1990
Universidades, festivales, diseñadores e iniciativas sin fines de lucro han aportado para que esta profesión sea hoy una actividad comercial pujante convirtiéndose en una oferta creciente.
l Diseño Gráfico de hoy en día en Guatemala es el resultado de un cúmulo de esfuerzos, acciones y actores que lo han forjado. Desde 1978 (el año en que inicia la academia), existen hechos importantes que han marcado nuestra historia.
E
Por: Luis Villacinda
MOMENTOS RELEVANTES DE LA HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO EN GUATEMALA
DISEÑO
Arteria, la revista de arte y entretenimiento que circuló en Guatemala a fines de 1995 y durante varios meses del año siguiente, en la edición #8 de junio de 1996, dedica su portada al Arte Joven de la X Bienal de Arte Paiz.
Publicación Editorial REVISTA ARTERIA
1996
Nace una de las primeras publicaciones editoriales en relación a la cultura, el arte y el diseño. Su diseño editorial innovó y marcó una propuesta en la época; iniciando así una tendencia de diseño contemporáneo en la región.
Publicación Editorial REVISTA HASTA ATRÁS
1995
La carrera de Diseño Gráfico surge bajo la fundación de la facultad de Arquitectura enfocada en comunicación y publicidad.
Tercera carrera profesional UNIVERSIDAD DEL ISTMO
1998
Publicación Editorial para elPeriódico, surge como una de las primeras revistas con contenido de investigación y análisis socio-político. “La estética respondía a los contenidos y viceversa. Y si Estuardo Prado no ponía límites en la escritura de los textos, si no había reglas o censura, los diseños de Villacinda acompañaron y se nutrieron de todas sus intenciones; cero cursilería. Para entonces, trabajaba para el suplemento cultural El Acordeón, de El Periódico, y eso correspondía con una época de muchas licencias para experimentar y que el mismo diario fue perdiendo a través de los años, prescindiendo de Villacinda y quedando como un recuerdo de buen diseño y riesgo”. - Rosina Cazali
Publicación Editorial REVISTA ACORDEÓN
1996
SECUENCIAL
DISEÑO SECUENCIAL
DISEÑO SECUENCIAL
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GÉNESIS VISUAL
Monitor fue un suplemento juvenil publicado entre los años 2002 y 2005. Estaba inserto en el periódico Siglo21 de la ciudad de Guatemala, diseñado por Luis Villacinda.
El cierre del espacio de Daniel Schafer marcó el cese del trabajo de un personaje con gran legado en el diseño y el arte en Guatemala.
Considerada pionera en contenido innovador sobre moda y cultura; Revista Taxi propuso un diseño contemporáneo no sólo en el diseño gráfico sino en la dirección de arte y fotografía. Juan Manuel Álvarado y Juan Brenner fueron algunos integrantes de la producción.
Publicación Editorial REVISTA TAXI
2004
La carrera de Diseño Gráfico surge bajo la fundación de la facultad de Arquitectura ofreciendo una oportunidad también para estudiantes con intereses en la producción audiovisual.
Cuarta carrera profesional UNIVERSIDAD GALILEO
2004
Publicación Editorial SUPLEMENTO MONITOR
Taller GALERÍA DS2 DANIEL SCHAFER
“Responsable de montar un sinfín de exposiciones y múltiples investigaciones estéticas. Trabajo indispensable para con el arte guatemalteco. Dirigió varias obras de teatro en el IGA. Luego de un breve encarcelamiento injustificado en el 74, sale de Guatemala para Estados Unidos en donde vive 20 años dedicado a la enseñanza. A su regreso a Guatemala fundó la galería DS2 donde impartió sus famosas terapias estético-colectivas y montó diversas exposiciones. Murió en Guatemala en el 2004.” -Revista Rara.
2002
2000-1966
Celebrada del 11 al 18 de julio, en la ciudad de Guatemala, la Conferencia ReDiseño se llevó a cabo en el Instituto Guatemalteco Americano (IGA) y fue organizada por Olga Hazard, una guatemalteca que estableció el primer estudio de diseño del país, Tipos Graficart, en 1988. Hazard ha sido fundamental en fundando Diseño Grupo Gráfico, la asociación nacional de diseño de Guatemala.
Marc English, director de Marc English Design, se convirtió en el primer diseñador estadounidense en participar en la primera conferencia nacional de diseño de Guatemala, Conferencia ReDiseno. Además de los talleres principales (“El camino del chamán del diseño: la experiencia extática en el proceso creativo”) y la conferencia de clausura (“Un medio para un fin: la identidad y el diseño gráfico como estrategia empresarial”), English también tomó su años de experiencia en la enseñanza (MassArt, NESAD, Southwest Texas State U.) y lideró una discusión sobre educación en la Universidad Rafeal Landivar de Guatemala.
Primera conferencia de diseño EL VÍA DEL BRUJO DISEÑO
1999
Revista Capiusa propone contenido sobre expresiones gráficas e ilustración, su contenido y publicaciones logran generar una comunidad entre los diseñadores gráficos, ilustradores y artistas en la ciudad capital, donde además de las publicaciones Capiusa también generó contenido, festivales, exposiciones y otros eventos.
Publicación Editorial REVISTA CAPIUSA
2006
Se abre la carrera licenciatura en Diseño Gráfico enfocada en comunicación y publicidad.
Quinta carrera profesional UNIVERSIDAD MESOAMERICANA
2006
Se aprueba el diploma para el Bachillerato en Ciencias y Letras con orientación en diseño Gráfico, esto abre la posibilidad a que jóvenes reciban conocimiento del diseño antes de entrar a las Universidades certificadas.
Bachillerato con orientación en Diseño Gráfico MINEDUC PARA EL SECTOR PRIVADO
2009
Liderada por Rodolfo Rivera y diseñada por Workaholic People (Jimena Pons y Bárbara Castañeda); Revista Folk se convirtió en un revista de culto para los amantes de la música latinoamericana independiente y el arte contemporáneo local y regional.
Publicación Editorial REVISTA FOLK
2008
DISEÑO SECUENCIAL
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Producida por la unión de varias agencias de publicidad y con orientación a la creatividad y las ramas asociadas a la publicidad en su mayoría con invitados internacionales. Algunas de sus conferencias se relacionan a la tecnología, el diseño y la publicidad y aunque ya tenía algunas ediciones anteriores, este fue el año en que su injerencia en el diseño gráfico tuvo más convocatoria.
Publicación Editorial REVISTA ITCH Dirigida Cedrick Arenales y producida por Cobra Branding Studio; Revista Itch presentó una propuesta dirigida a un público más joven, más desenfadado y enlazado a la cultura pop nacional e internacional, el diseño gráfico, la música y la moda.
La Universidad de San Carlos de Guatemala presenta su primer festival interno con invitados nacionales e internacionales organizado y producido por los mismo estudiantes.
Evento FESTIVAL RAYARTE
En su segunda edición este festival presentó a Stefan Sagmeister entre otros conferencistas internacionales relevantes.
Evento SHOWCASE ITCH NO.2
2016
Evento FESTIVAL DE ANTIGUA
2013
2014
2016
Se aprueba el diploma para el Bachillerato orientación en diseño Gráfico para instituciones del gobierno, esto abre la posibilidad a que jóvenes reciban conocimiento del diseño antes de entrar a las Universidades certificadas.
Plataforma Online BÁSICA
2016
Producido por Revista Itch; Festival Itch presentó conferencistas internacionales con trayectoria y renombre mundial, su formato de conferencias y talleres sumaba también instalaciones y otro tipo de actividades.
Evento SHOWCASE ITCH
Producida por David Bozareyes y en colaboración de varios escritores como Axel Flores, Jaqui Ubeda, Esteban Mora, y Marines Santos entre otros. Revista Básica nace con la intención de ser una plataforma digital que desarrolle contenido para el crecimiento y desarrollo de los diseñadores gráficos e interesados, sus artículos se basan en investigaciones sustanciales.
Bachillerato con orientación en Diseño Gráfico MINEDUC PARA EL SECTOR PÚBLICO
2013
Producido por un grupo de estudiantes de La Universidad de San Carlos de Guatemala, (posteriormente Colectivo EVA)este evento presentaba a la nueva generación de talentos en el diseño gráfico y ramas asociadas.
Evento de Diseño PECHAKUCHA NIGHT
2015
Producido por Colectivo EVA; Festival Adherente nace con el objetivo de ser parte de la formación de diseñadores, su formato propuso conferencias, talleres y revisión de portafolios, con invitados nacionales e internacionales.
La carrera de Diseño Gráfico surge bajo la fundación de la facultad de Arquitectura ofreciendo una oportunidad también para estudiantes del departamento de Huhuetenango.
2012
Evento FESTIVAL ADHERENTE
2015
Sexta carrera profesional UNIVERSIDAD DAVINCI
2012
Dirigida por Andrés Asturias y diseñada por Cedrick Arenales; Revista Rara presenta artículos sobre arquitectura, arte y diseño. Su bien curado contenido y su estética de diseño la llevaron a posicionarse rápidamente como una de las mejores publicaciones editoriales en su rama.
Publicación Editorial REVISTA RARA
2010
Básica realiza un artículo que analiza, documenta y anima la tipografía integrada a la arquitectura del centro histórico y sus alrededores, artículo desarrollado por Axel Flores, Jaqui Ubeda entre otros colaboradores.
Artículo de Investigación ANÁLISIS TIPOGRÁFICO EN LA ARQUITECTURA
2018
La Universidad Rafael Landivar organiza por primera vez su festival interno con invitados nacionales e internacionales, asignan toda la semana para desarrollar los temas por medio de conferencias y talleres.
Evento FESTIVAL VÉRTICE URL
2017
En esta edición David Carson fue el gancho para que la comunidad de diseñadores se integrará al festival de Antigua.
Evento FESTIVAL DE ANTIGUA
2017
Organizado por Básica, Adherente y el Punto este foro contó con la participación de directores de varios estudios de Diseño, por primera vez se convocó a un diálogo sobre la economía y el emprendimiento de los diseñadores en Guatemala.
Evento PRIMER ENCUENTRO DE DISEÑO
2019
DISEÑO SECUENCIAL
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#EN EL GRID
#EN EL GRID
Por David Bozareyes
Proyectos editoriales relevantes en la historia del diseño editorial guatemalteco.
Recuerdo que me encontraba en el Festival Internacional de Diseño en Costa Rica en el año 2016 junto a los organizadores y otros profesionales de la región. Platicábamos respecto al diseño en la región, y como ellos identificaban las publicaciones editoriales guatemaltecas como lo más relevante del diseño gráfico guatemalteco. Antes de ese momento no tenía conciencia de que estábamos viviendo un momento importante en el diseño editorial guatemalteco; tuvimos en nuestras manos propuestas impresas con alto valor conceptual, estéticas contemporáneas y contenido curado y bien redactado.
A continuación 08 proyectos referentes del diseño editorial guatemalteco.
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#EN EL GRID
#EN EL GRID
REVISTA RARA
ANDRÉS ASTURIAS AÑO 2010 - 2017 EDICIONES 13 DIRECCIÓN
CEDRICK ARENALES, LUIS DUBÓN WEBSITE WWW.REVISTARARA.COM EDITORIAL RARA DISEÑO
“La publicación RARA nace de un deseo por modificar los espacios dedicados a la vanguardia de la información enfocados al aspecto cultural, el arte y la arquitectura con un diseño y una visión fresca, clara y diferente, por supuesto, un poco rara. El equipo de trabajo que integra RARA cuenta con una significativa trayectoria dentro del ámbito editorial, el diseño gráfico, las artes visuales, el periodismo, la fotografía, la literatura y la arquitectura; todos, cada uno de los integrantes, también un poco raros”. 14
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REVISTA MODERNA #EN EL GRID
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REVISTA FOLK
GEMMA GIL Y RAÚL MONTERROSO FOTOGRAFÍAS ANDRÉS ASTURIAS DISEÑO LUCÍA MENÉNDEZ AÑO 2008 TEXTOS
RODOLFO RIVERA Y PAULINE COLLINOT AÑO 2008 - 2015 EDICIONES 25 DIRECCIÓN
BÁRBARA CASTAÑEDA Y JIMENA PONS DISEÑO
LIBROVISOR, EDICIONES ALTERNATIVOS DEL CENTRO CULTURAL DE ESPAÑA EN GUATEMALA
EDITORIAL
Guía de arquitectura moderna de Ciudad de Guatemala Por siete años Revista Folk fue una publicación editorial presente en la cultura de expresión artística independiente a nivel local y regional y en la escena juvenil guatemalteca pues su contenido giraba en torno al diseño gráfico, diseño industrial, música, fotografía y otras artes visuales. Su diseño y dirección de arte con una estética muy contemporánea forjó una comunidad cuyos eventos marcaron una generación de la ciudad de Guatemala. 16
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En una publicación de dos tomos esta es una documentación e investigación que revela una época dorada de la arquitectura en la ciudad de Guatemala. A través de un análisis minucioso, mapas que ubican los edificios, fotografías de arquitectura que se convierten en una exquisita documentación sumado a un diseño editorial conciso y limpio que experimenta con tres tipos de papel; este libro se convierte entonces en tesoro que documenta una época importante en el arte y la arquitectura local. GÉNESIS VISUAL
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#EN EL GRID
#EN EL GRID
REVISTA ITCH
AGENDAS DE ACTIVIDADES
DEL CENTRO CULTURAL DE ESPAÑA DISEÑO
LUCÍA MENÉNDEZ AÑO 2006 - 2010
El CCE - Centro Cultural de España en Guatemala - ha sido un proyecto cultural que promueve el arte en todas sus expresiones y en distintos tipos de actividades (exhibiciones, talleres, festivales, residencias entre otros). Durante 4 años Lucía Menéndez fue la diseñadora a cargo del diseño de las piezas de comunicación del centro; A lo largo de ese tiempo se imprimieron distintas piezas (poli-foliares, postales, agendas, volantes, posters) sobresaliendo las agendas mensuales de actividades por su diseño, formatos, métodos de despliegues y acabados.
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CEDRICK ARENALES (COBRA BRANDING STUDIO)
DIRECCIÓN Y DISEÑO
AÑO
2013 - 2017
Bajo la dirección de Cedrick Arenales el trabajo de esta publicación abarcaba desde la producción, el diseño y la fotografía. “En ella se resume la efervescencia de la cultura pop, el diseño y la moda actual con un tono irreverente y actitud despreocupada. ITCH señala lo sexy y sofisticado de las tendencias locales y globales en belleza, música, diseño, moda y cultura popular”. CBS
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REVISTA CAPIUSA #EN EL GRID
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REVISTA MONITOR
LUIS VILLACINDA AÑO 2002 - 2005 EDICIONES 130 DISEÑO
PERIÓDICO
SIGLO XXI
Monitor fue una publicación enfocada a un grupo objetivo más joven del que regularmente le hablaba el periódico Siglo XXI, por lo tanto el contenido más fresco, desenfadado y con orientación a la actualidad cultural en ese contexto debía ser congruente con el diseño editorial. Revista Monitor fue una propuesta contemporánea para su contexto en todos sus sentidos, utilizando en su diseño tipografías, tratamiento de imágenes, técnicas de ilustración y una diagramación más atrevida y actual para su época y cultura visual de país. 20
GÉNESIS VISUAL
OSCAR MÉNDEZ AÑO 2006 - 2017 DIRECCÓN
DISEÑO
VARIOS DISEÑADORES
Si hay alguna publicación editorial que trascendió el papel y concentró a la comunidad de ilustradores y artistas gráficos e incentivo la convivencia ésta fue La Capiusa (como le llaman en la comunidad). Durante 11 años el proyecto pasó de ser una revista impresa a ser una publicación digital para finalizar siento un movimiento en la comunidad con distintos tipos de eventos. En sus inicios La Capiusa se relaciona directamente con la ilustración, el diseño gráfico y distintas expresiones visuales, sin embargo, durante su evolución estuvo asociada a muchas otras expresiones artísticas. GÉNESIS VISUAL
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#EN EL GRID
#EN EL GRID
LOOK MAGAZINE
ANDREA VILLACORTA, MÓNICA NIEDERHEITMANN Y MARÍA GABRIELA CAMACHO
DIRECCIÓN
VARIOS DISEÑADORES AÑO 2010 - ACTUALIDAD DISEÑO
Look Magazine inició como la primera revista enfocada a la moda y la cultura de la estética y la belleza femenina, su contenido luego se extendió a temas de emprendimiento, cultura, negocios y hasta tecnología. Pasó de ser impresa a versión digital y últimamente a ser una plataforma digital a través de redes sociales. 22
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GUATEMALA Y SUS PRIMERAS TIPOGRAFÍAS
GUATEMALA Y SUS PRIMERAS TIPOGRAFÍAS
GUATEMALA Y SUS PRIMERAS TIPOGRAFÍAS
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l lenguaje público y su arquitectura están fundamentados sobre la materia prima del recurso tipográfico, esa secuencia de signos y códigos alfanuméricos tan variados en tonos, tamaños y conjuntos como las lenguas que los pronuncian. El trabajo tipográfico es minucioso, materializar el lenguaje implica además de la paciencia de un relojero, una especial comprensión sobre la gran importancia de los detalles diminutos. En la historia gráfica más reciente de Guatemala han surgido figuras importantes de artífices que promueven el quehacer tipográfico como foco de trabajo. En los espacios de esta muestra se encuentran esparcidas sus tipologías gráficas con la intención de comenzar a formular un inventario necesario en nuestra historia y que, hasta hoy, permanecía ausente. Por los últimos 10 años de la escena del diseño gráfico guatemalteco han transitado agentes locales e internacionales que, a través de una serie de actividades constantes, han heredado a los nuevos diseñadores un sentido de búsqueda para fortalecer y exportar su talento.
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De este lenguaje gráfico común se ha desprendido una resistencia por la nueva manipulación de líneas, formas y figuras para desarrollar proyectos tipográficos cada vez más complejos. A pesar de que en Guatemala no existe una institución de formación para nuevos diseñadores en esta disciplina, es cada vez más frecuente encontrar talento emergiendo y creando sistemas más completos en su trabajo gráfico. Impulsados, ya sea por el gusto y la afición personal por la tipografía o por la necesidad de personalizar una marca. En este país hay muchos entusiastas por la tipografía que, con formación internacional o autodidacta, están dispuestos a instituir fundidoras locales. A través de la exposición Tipográfica volteamos la mirada hacia nuestra historia más reciente, otorgando un espacio visible a aquellos que han transformado su curiosidad y valentía en trabajos tipográficos que buscan constantemente progresar en su creación. Creemos que esta nueva generación es la base para fundamentar una disciplina que aún no existe en el país. Guatemala y sus primeras tipografías. GÉNESIS VISUAL
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LA NUEVA GENERACIÓN
ANDRÉS HIGUEROS
L
emonade es una agencia de producción y publicidad en Ciudad de México. Trabajan proyectos para netflix, hbo y amazon prime. Se trabajó un rebranding para su marca. El cliente quería una marca que se sintiera muy humana y no tan digital. Por lo que el concepto de la nueva identidad se basa en el humanismo. El humanísmo es el valor al ser humano como ser vivo y a su condición/alrededor. Creando una metáfora, Lemonade es una agencia que muestra y pone todo de su parte para satisfacer las necesidades del cliente, es una marca real, tangible y con un tacto amigable, confiable y humana. Para darle a la marca un toque “humano” y orgánico, utilizó la escritura humana como gráfica principal del concepto. La escritura es algo que los humanos tenemos y a veces olvidamos e ignoramos su importancia. La historia de la escritura nos habla de una evolución que marcó un antes y un después en el mundo. Abrió las puertas a una forma nueva de expresión y de comunicación. La escritura cuenta una historia, el tipo de letra habla de la persona. Todo cuenta una historia y esto crea un acto de presencia en el lugar, un modo de expresión. Toda la gráfica de la marca es 100% tipográfica haciendo referencia a las escrituras manuales que vemos en las calles, puertas, etc. Pero llevándolo a un plano moderno, elegante y artsy. La tipografía del logotipo se diseñó de 0 creando un logotipo que se siente único, moderno y diferente. La tipografía se inspira en trazos imperfectos que logran crear un logotipo sólido. La idea de la identidad es acompañarla con una tipografía serif con frases que son tachados para crear nuevos significados usando una tipografía manuscrita.
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LA NUEVA GENERACIÓN
PROYECTO LEMONADE MX INSTAGRAM @ANDRES.HIGUEROS
LA NUEVA GENERACIÓN
CHRISTIAN SECAIRA QUICHO
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ste fue un proyecto trabajado junto a la productora Orbital, un trabajo corto pero lleno de problemas técnicos, sobre todo en la fase de producción. El resultado final son solamente 3 segundos pero se necesitó de dos semanas enteras para producir. En este Proyecto el reto era introducir elementos 3D dentro de una escena real. Para lograr mezclar las dos imágenes de manera realista, necesitamos tomar en cuenta algunas cosas; Para conseguir una Buena escala, necesitamos tomar medidas de la locación en la cual estamos grabando. Esto es importante para los objetos, las luces y las sombras concuerden con los objetos reales. En este caso tome todas las medidas del cuarto en el que grabamos, así como también las medidas de algunos objetos visibles en la toma para referencia. Con esto es posible recrear la locación en 3D así como también hacer un mapa de donde están colocadas cosas importantes como la cámara, luces o actores. En la vida real, la luz rebota contra todos los objetos presentes, y estos rebotan nuevamente la luz hacia otros objetos iluminando los y afectando la luz y el color de la escena. Esto significa que cada escena tiene iluminación distinta y única. Si logramos conseguir esta información, iluminar nuestra escena será mucho más sencillo. Hay varias maneras con las cuales podemos hacer esto, pero en mi caso opté por usar una cámara 360 para tomar una serie de 34 imágenes con distintas aperturas para obtener toda la información de luz, estas imágenes se combinan luego en una 28
GÉNESIS VISUAL
sola imagen con formato EXR. Este archivo es una imagen 360 con alto rango dinámico la cual podemos colocar en nuestra escena para obtener iluminación indirecta. Una vez que hayamos creado el ambiente y colocado la cámara y las luces dentro del programa, estamos listos para agregar objetos y animaciones. En este caso necesitamos agregar planetas que parecieran de plastilina, asi que rapidamente los esculpi en Zbrush, una vez encontré la forma que me gustaba, me pase a Substance Painter, un software dedicado a texturizar objetos 3D. Repetí esto con cada planeta y cuando tenía todos los coloqué dentro de una herramienta de Cinema4D llamada Cloner, la cual permite animar utilizando parámetros y crear movimientos procesales. Una vez tenemos todos los elementos listos es momento de hacer el render. Para esto utilice un motor de render llamado Octane el cual es un motor físicamente correcto y con el cual podemos conseguir renders fotorealistas. Necesitamos sacar los renders de los planetas con fondo transparente para sobreponerlo luego sobre el video real. El render debe de ser una secuencia de imágenes. En este caso hice tres secuencias distintas, una solamente de color, una de sombras y una de reflejos, la razon de hacerlo de esta manera es que lo podemos combinar luego en after effects y tener mucho mas control sobre la edicion de nuestros elementos 3D. Estas secuencias deben de ir en algun formato que permita 32 bits de color. En este caso utilicé una secuencia de archivos TIF. GÉNESIS VISUAL
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LA NUEVA GENERACIÓN
CLIENTE: DOMINOS PROYECTO: PLANETAS 3D. INSTAGRAM @QUICHO
LA NUEVA GENERACIÓN
LA NUEVA GENERACIÓN
INSTAGRAM @SAMAELSOL
SAMAEL SOLORZANO
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Posters: ara mi los posters son un elemento muy expresivo y trato de enfocarlos hacia la divulgación del pensamiento crítico. Tomando eso en cuenta lo que hago es priorizar jerárquicamente el mensaje y reforzarlo con tipografía, poniéndome como límite un tiempo aproximado de 15 a 35 min para diseñar un poster, con esa limitante trato de forzarme a preocuparme más por lo que comunico que por lo estético. Concepto y proceso de proyectos: SHOWCASE ITCH: El concepto del showcase fue lo pop-digital en el mundo del diseño, tratamos de fusionar tipografías expresivas y bold que fueran fáciles de leer, combinandolas con tipografías serif más “afiladas” para darle una personalidad espontánea. Los colores parten de lo llamativo. La diagramación estuvo inspirada en los “pop-ups” con publicidad que te salen de la nada al entrar a páginas web. Póster política: Es el mismo concepto que el primero. POSTER EL CADEJO: Este poster lo hice en honor a un cuento que me encontré sobre el cadejo y que, para mi, habla del fanatismo religioso y cómo este le quita el poder a las mujeres y cómo esta mujer (la del poster) reconociéndose en su naturaleza y su poder (el cadejo representa eso) vuelve a empoderarse. La canción que termina de inspirar este poster (y va de fondo) es: The Mars Volta - With Twilight as my Guide 30
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POSTER TYPOSTER: Está hecho para talleres que doy sobre tipografía modular, con estos talleres usualmente recaudamos dinero para donar a alguna causa. NOSTALGIA: El crewneck de nostalgia nace de un viaje introspectivo a mi infancia donde solía utilizar un “over-all” overol de colores (los colores que componen las letras en el diseño. Tengo una fotografía donde estamos mi mamá y yo; y estoy usando esa prenda. Esa foto para mi significa nostalgia. LETTERING B: Este lettering fue un cierre de un viaje que nunca pensé vivir y que tuve la oportunidad de hacerlo, es la B de Barcelona. En ese viaje vi la situación política que se vive respecto a Cataluña, me inspiré en esa bandera, ya que fue la que más vi cuando estuve en las protestas. NO DESCANSA LA NOSTALGIA: Este viene derivado del crewneck, pero esta pieza de forma más conceptual es que la nostalgia en nosotros nunca morirá hasta que nosotros muramos con ella, es por eso que me inspiré en la forma de una lápida. La cruz invertida para mi es el pensamiento crítico, el cuestionar cualquier sistema, y ese fue el proceso que tuve para vislumbrar esa verdad en mi, la verdad de: la única certeza que tenemos es el olvido” Si no hay recuerdo, no hay nostalgia.
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LA NUEVA GENERACIÓN
SINDICATO SADE STUDIO EyeCandy Conceptualización, Identidad Visual & Packaging Eyecandy fue llevado a la vida a través del desarrollo y creación del diseño de la identidad visual, packaging y branding. EyeCandy es una marca que nació en ciudad de Panamá, dedicada a innovar mediante productos orgánicos para el cuidado y crecimiento de pestañas, cejas y micro-blading. 32
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Cerca de terminar el año escolar 2019-2020 e iniciar el siguiente, y transformados por las dificultades del confinamiento obligado, el Colegio Americano de Guatemala ve necesario incentivar a su comunidad — alumnos, familias y profesorado — a abrazar el cambio y adaptarse con valentía. Así nace The Courage Effect, el concepto que comunicará las adaptaciones del colegio frente a los cambios. The Courage Effect es lo que se activa cuando alguien decide hacer lo correcto, desencadenando un efecto dominó de pequeños grandes actos. Elegimos una gráfica cargada de energía, donde los colores, formas y movimientos mutan de forma constante, sin perder su esencia, motivando a navegar con éxito hacia esta nueva realidad. Para el proyecto, contamos con las colaboraciones de @kevincoyote, @pablomendez_works y @cohetestudio_ GÉNESIS VISUAL
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LA NUEVA GENERACIÓN
INSTAGRAM: @SINDICATO.GT
INSTAGRAM: @SADE.DESIGNSTUDIO
LA NUEVA GENERACIÓN
DECONTROL La Esquina es un nuevo mercado gastronómico ubicado en 4 Grados Norte en la Ciudad de Guatemala, el cual se caracteriza por tener una propuesta genuina y fresca, contrastando la experiencia de ir al mercado con la de un restaurante gourmet. Con este proyecto buscamos identificar elementos de la cultura visual guatemalteca: las costumbres de los mercados de la ciudad, la tradición de rotulistas, murales y gráficas que se ven en negocios locales, los colores de la cultura popular, y aún más importante: la forma en cómo nos comunicamos en Guatemala. Como resultado logramos unificar la estética de diseño con la propuesta gastronómica actual y experiencia de primer nivel que La Esquina ofrece.
Otros diseñadores y estudios de Guatemala que recomendamos seguir: @cohetestudio_ @balboa.st @luispins @marys_di @cybercvlt 34
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@kmjcr @axel_flores.m @baiolux @esmedusa @elosopolar_
@sonotrece @checomon @vekismorales