EncuĂŠntranos en como COMPUKIDS
Durante el programa COMPUKIDS, los niños y adolescentes podrán reforzar su conocimiento y dominio en las últimas herramientas computacionales de una manera creativa y entretenida; nuestros talleres están diseñados para potenciar las destrezas y habilidades de los participantes en múltiples áreas logrando su desarrollo integral; combinando el aprendizaje cognitivo con actividades complementarias como talleres recreativos, artísticos y deportivos. OBJETIVOS: • Brindar entrenamiento a los participantes en el uso y dominio de las herramientas computacionales más importantes, imprescindibles en la actualidad para un exitoso desenvolvimiento escolar y personal. • Potenciar el desarrollo integral del niño y del adolescente en un contexto de sano esparcimiento. DIRIGIDO A: • Niños y adolescentes entre 4 y 15 años de edad DURACIÓN: • 02 meses CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA: • Talleres 100% prácticos • Excelencia Académica • Certificación a nombre de la Universidad • Instructores especializados en Informática y Educación • Laboratorios acondicionados con equipos de última tecnología
HORARIO: Lunes - Miércoles - Viernes 9:00 a.m. a 12:30 p.m. Martes - Jueves - Sábado 9:00 a.m. a 12:30 p.m.
SMART 4 A 5 AÑOS SMART 1 • COMPUTACIÓN Juegos y Programas Didácticos para desarrollar habilidades psicomotrices: escribir, dibujar, jugar y comunicarse. • DANZA FOLCLÓRICA Y MODERNA Desarrolla movimientos de coordinación motora, estilos y técnicas de baile. • DIBUJO, PINTURA Y ACTIVIDADES CREATIVAS Desarrolla técnicas y actividades para expresar libremente su creatividad e imaginación.
SMART 2 • COMPUTACIÓN Juegos y Programas Didácticos para desarrollar habilidades psicomotrices: escribir, dibujar, jugar y comunicarse. • CREATIVIDAD Y JUEGOS TEATRALES Desarrolla habilidades de expresión y actuación, reforzando su autoestima y personalidad. • MANUALIDADES Y RECICLAJE ARTÍSTICO Desarrolla la capacidad de crear objetos utilizando su creatividad.
YORUGA
Desarrollarás tu psicomotricidad al máximo y serás un campeón dibujando y pintando, aplicando tu creatividad e imaginación al momento de crear y haciendo muchos amigos.
junior 6 A 7 AÑOS JUNIOR 1 • DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA Creación y diseño de blogs, páginas web y animaciones. • BAILE MODERNO Desarrolla movimientos corporales, estilos y técnicas de baile. • TAE KWON DO Desarrolla habilidades técnico-tácticas, ejercicios de ataque y defensa personal.
JUNIOR 2 • DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA Creación y diseño de blogs, páginas web y animaciones. • TEATRO CORPORAL Desarrolla técnicas de expresión corporal, códigos teatrales y dancísticos. • NATACIÓN Desarrolla técnicas y movimientos de brazos, piernas y respiración, estilos de natación.
JUNIOR 3 • DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA Creación y diseño de blogs, páginas web y animaciones. • INTELIGENCIA MUSICAL Desarrolla la capacidad y sensibilidad para producir ritmos, tonos o timbres de los sonidos. • NATACIÓN Desarrolla técnicas y movimientos de brazos, piernas y respiración, estilos de natación.
Tu maestro quedará maravillado por los trabajos más originales que presentarás a través de internet; y tus compañeros quedarán sorprendidos ante el fortalecimiento y flexibilidad de tu cuerpo en este verano.
hecarr
CREATIVE 8 A 10 AÑOS CREATIVE 1 • PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Y AUDIOVISUAL Creación y edición de videos, animaciones y grabaciones. • TAE KWON DO Desarrolla habilidades técnico-tácticas, ejercicios de ataque y defensa personal. • BAILE MODERNO Desarrolla movimientos corporales, estilos y técnicas de baile.
CREATIVE 2 • PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Y AUDIOVISUAL Creación y edición de videos, animaciones y grabaciones. • ROBÓTICA Y AJEDREZ Desarrolla técnicas para poner en práctica el pensamiento lógico y crítico. • ACTIVIDADES DEPORTIVAS Desarrolla actividades físicas y deportivas orientadas al desarrollo y mantenimiento de la calidad de vida.
CREATIVE 3 • PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Y AUDIOVISUAL Creación y edición de videos, animaciones y grabaciones. • PROTOCOLO Y ETIQUETA SOCIAL Desarrolla pautas, normas sociales y estilos de comportamiento adecuados. • NATACIÓN Desarrolla técnicas y movimientos de brazos, piernas y respiración, estilos de natación.
CREATIVE 4 • PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Y AUDIOVISUAL Creación y edición de videos, animaciones y grabaciones. • TEATRO CORPORAL Desarrollo de técnicas de expresión corporal, códigos teatrales y dancísticos. • NATACIÓN Desarrolla técnicas y movimientos de brazos, piernas y respiración, estilos de natación.
Te aseguramos muchos veintes en tus exposiciones en la escuela por los videos atractivos que presentarás y todos se sorprenderán en las actuaciones al ver el desarrollo de tus habilidades.
armon
MASTER 11 A 15 AÑOS MASTER 1 • FOTOGRAFÍA DIGITAL, CREATIVA Y DISEÑO Capturar y generar imágenes, técnicas de diseño y retoque digital. • ACTIVIDADES DEPORTIVAS Desarrolla actividades físicas y deportivas orientadas al desarrollo y mantenimiento de la calidad de vida. • BAILE MODERNO Desarrolla movimientos corporales, estilos y técnicas de baile.
MASTER 2 • FOTOGRAFÍA DIGITAL, CREATIVA Y DISEÑO Capturar y generar imágenes, técnicas de diseño y retoque digital. • IMPROVISACIÓN TEATRAL Desarrolla y entrena la espontaneidad, ejercicios para ganar seguridad y agilidad. • NATACIÓN Desarrolla técnicas y movimientos de brazos, piernas y respiración, estilos de natación.
MASTER 3 • FOTOGRAFÍA DIGITAL CREATIVA Y DISEÑO Capturar y generar imágenes, técnicas de diseño y retoque digital. • NATACIÓN Desarrolla técnicas y movimientos de brazos, piernas y respiración, estilos de natación. • BAILE MODERNO Desarrolla movimientos corporales, estilos y técnicas de baile.
MASTER 4 • FOTOGRAFÍA DIGITAL CREATIVA Y DISEÑO Capturar y generar imágenes, técnicas de diseño y retoque digital. • TAE KWON DO Desarrolla habilidades técnico-tácticas, ejercicios de ataque y defensa personal. • ROBÓTICA AVANZADA Aplicación de técnicas multidisciplinarias para el diseño y programación de robots.
La presentación de tus trabajos se fortalecerán con las mejores imágenes que mostrarás de acuerdo a tu creatividad y en las actividades artísticas y deportivas serás reconocido como el mejor.
KIKPOR
un verano divertido, con superpoderes y mucha aventura Un día de visita al museo de Chan – Chan, cuatro niños deciden apartarse de su grupo de excursión para investigar por su cuenta. Los cuatro encuentran una entrada secreta que los dirige a las tumbas perdidas de los mochicas. Tras usurpar uno de los objetos reales, deciden bajo juramento no revelar el secreto. Días después; se reúnen para develar el significado sin saber que son los elegidos para combatir el aburrimiento de verano.
1.10 cm.
YORUGA
1.20 cm.
HECARR
PERFIL FÍSICO: • Niña de 5 años • Cabello: Ensortijado • Ojos: Color caramelo • Nariz: Redonda • Talla: Un metro diez
PERFIL FÍSICO: • Niño de 7 años • Cabello: corto (color verde) • Ojos: Color negro • Nariz: Redonda • Talla: Un metro y veinte centímetros
PODER: • Levitar
PODER: • Fuerza y magia
HABILIDAD: • Crear cosas a partir de otras
HABILIDAD: • Manejo de programas a través de la computadora • Recopilar y filtrar información
HOBBIE: • Amar y jugar con los animales • Viajar
Un día se da cuenta que adquirió poderes especiales y crea cosas a partir de otras. Además puede volar sin necesidad de trepar o subir los árboles del colegio donde estudia. Ella pondrá el toque de ternura en esta historia de verano.
HOBBIE: • Jugar video juegos • Comer A diferencia de los demás a HECARR le gusta comer todo el día y pasarla bien frente a su compu con los videos juegos e investigando en la red. HECARR adquirió el superpoder de la fuerza y la magia.
1.50 cm.
ARMON
1.80 cm.
KIKPOR
PERFIL FÍSICO: • Niño de 10 años • Cabello: corto (color negro) • Ojos: Color negro • Nariz: en punta • Talla: Un metro y medio
PERFIL FÍSICO: • Niño de 15 años • Cabello: corto (color marrón) • Ojos: Color marrón • Nariz: redonda • Talla: Un metro ochenta
PODER: • Elasticidad
PODER: • Velocidad
HABILIDAD: • Poder de convencimiento
HABILIDAD: • Creación de robots
HOBBIE: • El deporte
HOBBIE: • Escuchar música
El chico positivo del grupo. ARMON tiene un objetivo en la vida: la paz entre todos y el fortalecimiento de nuestro planeta, conservándolo y regenerándolo de las industrias que lo contaminan día a día. ARMON tiene el poder de la elasticidad.
Cabeza del grupo, él tendrá que organizar las estrategias para combatir el aburrimiento con sus demás compañeros. KIKPOR tiene el superpoder de la velocidad y la habilidad de crear robots para la defensa de su planeta.
Av. Larco Nro. 1770 Pabellón D - Primer Piso Teléfonos: 485018 / 485000 Anexos: 7101 – 7102 / 94-7869664 *117122
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