Sonsuz x 1 “Sadeliğe ulaşırsan, sonsuzluğu garantilersin.”
48576
Massimo Vignelli
Sonsuz bir oyuna imkan tanıyan bu proje, ‘oyun’un kendisini kullanıcıların hayal gücüne bırakmıştır. Mimaride en önemli iletişim araçlarından bir tanesi olan ‘renk’ kavramı proje içerisinde baskın bir şekilde kullanılmış ve böylelikle ziyaretçiler ile ilk olarak algısal temasa geçerek varlığını hissettirmiştir. ‘Renkli dairesel formun farklı açılarda bir araya gelmesi’ ile tasarlanan proje , çocukların oyunlarında kullanılmak üzere basit mekânsal hiyerarşiler ve çoklu ilişkiler yaratmaktadır. Proje; konumlandığı bağlam ile arasında belli bir düzeyde etkileşim kuracak ve kompleks yaya sirkülâsyonunu destekleyecek şekilde oluşturulmuştur. Projenin geçirgen yapısı, kullanıcılar arasında tesadüfi karşılaşmaları teşvik ederek her kitleden ve yaş grubundan insanın iletişim kurmasına olanak sağlamaktadır. Gün içerisinde sürekli kullanıma olanak sağlayan proje, zaman-mekan kavramını sonsuz bir döngü içerisinde ele almaktadır. Kent içerisinde istenilen her noktaya yerleştirilebilen bu proje, ziyaretçilerin kendilerini ve kenti keşfetmelerine imkan vererek kullanıcılarına sınırsız bir oyun imkanı sunmaktadır. im
Aldo Van Eyck’in de dediği gibi; ‘Eğer bir oyun alanını iyi bir şekilde tasarlarsak; insanın içinde vazgeçilmez olanı tekrar keşfettiği, kentin de çocuğu tekrar keşfettiği bir dünya yaratırız. Kentin çocuğu keşfetmesini istemeden, çocuktan kenti keşfetmesini istememeliyiz.’ Bu proje çocukların ebeveynler, yaşlılar veya gözetmenler ile birlikte vakit geçirmelerine imkân veren; oyun ve aktivite ile birlikte hayal kurarak kendilerini ve kenti keşfettikleri, aynı zamanda farklı kitleler ile iletişime geçmelerine katkı sağlayan kapsayıcı ve erişilebilir bir projedir. Bir yandan kullanıcıların bireysel ihtiyaçlarına cevap veren (eğlenmek,hayal kurmak gibi…) diğer yandan ise kullanıcılar arasındaki sosyal etkileşimi ve paylaşımı destekleyen bir proje olması düşünülerek tasarlanmıştır.
1 -HDPE materyalinin hammaddesinin üretime hazırlanması 2- Endüstriyel kalıplarda HDPE’nin birimlere dönüşmesi 3- Birimin elde edilmesi edilecek oyun alanı için birimlerin ve 4- İnşa edile kelepçelerin üretiminin tamamlanması ve alana nakliyesine hazır edilmesi 5- İnşa için gerekli materyal ve birimlerin nakliyesi 6- Alanda birimlerin montajının yapılması 7- Oyun alanının inşasının tamamlanması 8- Kullanım ömrü biten veya değiştirilmesi bi gereken birimin ayrılması
Aydınlatma birimleri
Halatlardan oluşan ağsı yapı ve oyun tüneli
Oturma - dinlenme birimleri
Trambolin oyun alanları