MS CC Mango - Final - BS

Page 1

Shuzzle!

Стратегия продвижения игры на MarketPlace до 2014 года Игра Shuzzle Что было, что есть, что будет

Перспективы развития Анализ рынка игр Продвижение Монетизация

Компания FromMoon Не останавливаться на достигнутом


Shuzzle! Часть 1. О приложении • Что такое Shuzzle? • Преимущества • Скриншоты • Соревновательность • Демонстрация


Shuzzle! - развивающая логическая игра


Конкурентные преимущества 1. 2. 3. 4. 5.

Уже готовое приложение Опубликовано в WP7 Marketplace 200+ скачиваний Интуитивно понятное управление Глобальная таблица рекордов


Соревновательный эффект 1. Игра на время 2. Твои очки видят все пользователи 3. Возможность похвастать результатом + 4. Twitter


Shuzzle! Часть 2. Что мы из него будем делать • Перспективы развития • Анализ рынка • Целевая аудитория • Продвижение • Монетизация • Финансовый анализ


Позиционирование Shuzzle! • «Умное», развивающее приложение • Логическая игра • Интересное и полезное времяпрепровождение

Фраза «Put people first» получила новый смысл

Пустая трата времени – не наш профиль!


Анализ рынка мобильных игр • Логические игры (e.g. Шахматы) популярны с древнейших времен • До сих пор большое количество людей предпочитает старые логические игры новомодным 3D-шутерам


Анализ рынка мобильных игр

Тренды:

→ Casual игры → Кроссплатформенность → Freemium → Шаблонность


Анализ рынка мобильных игр Бродилки/ бегалки 11% Поиск предметов/ квесты 23% Бизнес симуляторы/ стратегии 25%

На работе 9%

Логика/ головоломки 41% В дороге/ метро 55%

Дома 36%


Перспективы развития Добавление уровней приложения • Игра обновляется - люди остаются • Игра становится интереснее • Переход на новый уровень за опыт или за деньги • Дополнительные платные уровни


Перспективы развития 1. Добавление системы достижений 2. Дополнительная интеграция с социальными сетями


Дальнейшие перспективы развития 1. Авторизация в игре через социальный профиль (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc) 2. Поиск друзей по уровню интеллекта 3. Мультиплеер и соревнования


Дальнейшие перспективы развития Интеграция в Xbox Live: - все достижения попадают в общий профиль и видны друзьям Интересные соревнования: - Bing Maps покажет, какой город умнее!


Целевая аудитория… …телефона и приложения Активная молодёжь Домохозяйки «Офисный планктон» Бизнесмены Консервативные пользователи

Школьники Студенты Учителя


Молодёжь Разминка для мозга Интересный паззл Играть вместе с друзьями Соревноваться и выигрывать

Shuzzle:

Интеграция с социальными сетями, система достижений, включение в Xbox Live


Домохозяйки, консервативные пользователи Предпочитаем логические игры, а не «стрелялки». Кроссворды, головоломки, пасьянсы


«Офисный планктон» Играть в метро, во время кофебрейков, на скучных встречах и конференциях

18


Бизнесмены Поиграть во время длинных перелётов или затянувшихся переговоров


Внимание! Школьные учителя Ученики всё равно будут играть! Пусть хоть чему-нибудь научатся!

Надо использовать новейшие технологии в обучении и сделать процесс интересней!


Продвижение Студенты и школьники

Социальные сети: реклама + наша интеграция Вирусная реклама в социальных сетях

Офисный планктон, бизнесмены

Реклама в метро Баннерная реклама на деловых сайтах Реклама в деловых журналах

Домохозяйки и консервативные пользователи Реклама в метро Реклама в программах телепередач и сборниках кроссвордов


Продвижение - учителя 1. Информирование учителей и директоров школ о приложении 2. Конкурс на самых эрудированных/активных учеников 3. Специальные достижения и звания в системе рейтинга


Монетизация • Бесплатная Lite-версия и платная полная • Дополнительные платные уровни • Переход на новый уровень либо за опыт, либо за деньги (если не терпится)


Финансовый анализ • Расходы – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года – Команда: $90 тыс./год

• Доходы – Реклама: $112,5 тыс./год – Внутренняя монетизация: $400 тыс. за 3 года

• Итого: + $200 тыс. за 3 года – Окупаемость: 137%


FromMoon Часть 3. Дальнейшее развитие • Позиционирование • Презентация новых приложений • Идеи будущих приложений


Позиционирование компании Игры сегмента puzzle+trivia по модели freemium

Put people first: Играйте в умные игры!


«Грамота» • Несколько режимов игры o скорость исправлений o время до ошибки o тренировка по правилам • Таблицы рекордов • График улучшения грамотности

• Синхронизация уровня грамотности с соц. сетями


Bulls&Cows • Таблица рекордов по скорости отгадывания • Звания и награды


Существующие прототипы    

Грамота - справочник + проверка грамотности Bulls&Cows – Быки и коровы Dot by dot -Аналог Dots под iOS Checkless - Головоломка типа пятнашек

Идеи будущих приложений     

Виселица по-русски ЕГЭ в кармане Изучение других языков по типу «Грамоты» Shuzzle с фотографией вместо кубика Рубика Головоломки в Kinect: “Ботаник, двигайся!”


План развития Shuzzle!

From Moon

From Moon+

• Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня • Отбор перспективных прототипов новых игр • Запуск вирусной компании в поддержку головоломок

• Выпуск новых версий Shuzzle! отдельными приложениями • Выпуск новых игр от компании FromMoon • Начало маркетинговой кампании

• Развитие компании FromMoon и продолжение выпуска новых игр • Активная поддержка всех игр


Мы благодарим вас за внимание и готовы ответить на все возникшие вопросы


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.