TV y Video + Radio 30-4

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Conectividad para todos

Hoy somos una sociedad hiperconectada. Es impensable estar sin una conexión a internet para trabajar, comunicarse, informarse y entretenerse. Y ni hablar de la cantidad de dispositivos que están conectados a la red, comenzando por un smartphone, un pc y un televisor, y siguiendo a una larga lista que ha masificado el internet de las cosas.

Y aunque el tener una conexión a internet se da por seguro en las ciudades de América Latina, la situación no es tan sencilla. De acuerdo con un estudio publicado por la Cepal a finales de 2023, un 25% de los hogares en áreas urbanas de la región no contaban con acceso a internet. Y la situación empeora con las áreas rurales, donde el porcentaje sube al 64%.

Mejorar la conectividad de las personas que aún no tienen acceso a ella es una tarea prioritaria de los gobiernos de la región. Por eso hay que celebrar iniciativas en este sentido.

Una de ellas es la nueva Ley de Internet en Chile, que consagra el internet como un servicio público, brindando mayores herramientas para garantizar la conectividad digital como un derecho básico para todos sus habitantes.

Otros países de la región también están haciendo importantes inversiones en ese sentido, como Colombia, que ha destinado recursos para mejorar la conectividad, sobre todo en las áreas rurales.

Sin duda, se hace urgente cerrar esa brecha digital para brindar mejores oportunidades a todos los habitantes de la región.

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Colaboran en esta edición: Ernesto Piedras

Las opiniones expresadas por los autores de los artículos en esta revista no comprometen a la casa editora.

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Impreso por Panamericana Formas e Impresos S.A. Quien solo actúa como impresor

Impreso en Colombia - Printed in Colombia

ISSN 0121-9235

08

TECNOLOGÍA

18

23

Brasil cambiará su modelo de TV digital

SBTVD Forum recomendó la adopción de ATSC 3.0 en Brasil para la actualización del sistema de TV digital.

Panorama del 5G en México: Adopción y Desafíos

La tecnología 5G no solo promete mejorar la conectividad, sino también transformar industrias y servicios.

PRODUCCIÓN

26 Monetizando la audiencia de los esports

Monetizar la audiencia de los esports o deportes electrónicos es un desafío para mantener el crecimiento de sus ingresos y expandir su base de fans.

CASO DE ÉXITO

30

Caracol TV actualiza micrófonos de noticieros

Caracol Televisión, una de las cadenas de TV más importantes de Colombia, eligió el Ecosistema

Shure Axient Digital para equipar los estudios de noticias.

PROFESIONAL DEL MES

36 Una vida musicalizando producciones

En los últimos 33 años, las composiciones de Ron Mendelsohn han beneficiado a la industria de la radio, el cine, la televisión y la producción audiovisual.

CALENDARIO 2024

JULIO

25 al 27

Expo ComuTV Medellín, Colombia expocomutv.com/

AGOSTO

14 y 15

IntegraTec México Ciudad de México, México integratec.show/es

19 al 24 SET Sao Paulo, Brasil setexpo.com.br

SEPTIEMBRE

4 al 6

Andicom Cartagena, Colombia andicom.co

13 al 16

IBC Amsterdam, Holanda show.ibc.org

21 y 22

Convergencia Show Guadalajara, México convergenciashow.com.mx

24 al 26

SCTE Tech Expo Atlanta, Georgia, EEUU techexpo.scte.org

OCTUBRE

7 y 8

Jornadas internacionales Buenos Aires, Argentina atvc.org.ar

IntekTV destacó el éxito de Blackmagic Week Perú

Perú. Un exitoso balance hizo IntekTV del Blackmagic Week Perú 2024, que se realizó en Lima del 15 al 22 de julio bajo el eslogan "Descubre Los Colores del Perú junto a Blackmagic Design".

Este evento reunió a más de 300 profesionales de la industria de creación de contenidos audiovisuales en un despliegue de innovación y tecnología. Además, la transmisión virtual del evento permitió que no solo los asistentes presenciales, sino también espectadores en todo el Perú, Uruguay, Bolivia y otros países, pudieran unirse y ser testigos de este evento.

La semana comenzó con dos talleres en el Country Club de Lima, donde los expertos Tor Johansen y Diego Yhamá compartieron su vasto conocimiento y experiencia con los asistentes.

En el primer taller, Tor Johansen presentó las últimas innovaciones en cámaras cinematográficas de Blackmagic Design. La sesión destacó la Blackmagic URSA Cine 12K, el equipo digital más avanzado del mercado, así como la Blackmagic Cinema Camera 6K, conocida por su sensor 6K de gran tamaño, ideal para producciones de alta calidad. No obstante, la verdadera estrella de la sesión fue la Blackmagic PYXIS 6K que se presentó, con gran expectativa, por primera vez en todo Latinoamérica.

IntekTV destacó el éxito de Blackmagic Week PerúEl segundo taller, dirigido por Diego Yhamá, Máster Training en DaVinci Resolve, se centró en la postproducción. Yhamá presentó el nuevo DaVinci Resolve Micro Color Panel, ofreciendo una explicación detallada de las últimas actualizaciones de DaVinci Resolve Studio 19, que incluyen un motor neuronal que permite rastrear regiones automáticamente mediante inteligencia artificial, así como herramientas estereoscópicas, más

29 al 31

Caper

Buenos Aires, Argentina caper.org.ar/la_expo.php

efectos Resolve FX y complementos de audio Fairlight FX, y funciones avanzadas de etalonaje de imágenes con alto rango dinámico.

El evento continuó con una sesión VIP con Tor Johansen, organizada para el equipo de The Kubricks, donde los reconocidos productores Milo Radovic y Hellman Gil compartieron sus experiencias con la tecnología de Blackmagic Design.

Además, se realizó un episodio especial de Coloristas Hispanos, en el que el destacado colorista Fabio Bedoya exploró la restauración cinematográfica de color en DaVinci Resolve Studio y la digitalización con el poderoso y versátil Cintel Scanner. Conversamos lo que se puede lograr con las herramientas tradicionales y qué nuevos procesos se pueden implementar para intentar rescatar la mayor cantidad posible de información de material histórico en películas de 35mm, 16mm y 8mm.

Finalmente, la semana concluyó con una visita a la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima, donde Diego Yhamá ofreció una capacitación sobre las novedades de DaVinci Resolve Studio 19, brindando a estudiantes y docentes de cátedra la oportunidad de actualizar sus conocimientos en una de las herramientas más avanzadas del sector.

NOVIEMBRE

19 al 22

MipCancún Cancún, MÉXICO mipcancun.com/es-mx.html

DICIEMBRE

8 al 10

LDI

Las Vegas, Nevada, EEUU ldishow.com

NOTICIAS

Perú adjudicó 37 nuevas frecuencias de radio

Perú. El Ministerio de Transportes y Comunicaciones de Perú, realizó el primer concurso público del año 2024 para otorgar frecuencias de radiodifusión. En esta primera convocatoria, se adjudicaron 37 frecuencias, distribuidas entre 35 para el servicio de radiodifusión FM y 2 para onda media (OM) en 14 localidades del país.

De las frecuencias adjudicadas, 22 serán destinadas a fines comerciales, 14 a fines educativos y una a fines comunitarios, con un total de ofertas que alcanzan S/1 757 413. Esta distribución permitirá una mayor diversidad en la programación de las estaciones de radio, abarcando noticias, entretenimiento y contenido cultural en diversas regiones.

De esta manera, localidades consideradas como de preferente interés social como Chuquibambilla (Apurímac), San Pablo –Chilete – San Bernardino – San Luis Grande (Cajamarca), Otuzco (La Libertad), Mañazo (Puno); así como localidades consideradas como áreas rurales que son Huachis (Áncash), Irrigación San camilo (Arequipa) y Nueva Arequipa (Madre de Dios), contarán con mayor diversidad de estaciones de radio en frecuencia modulada (FM).

Además, se añadirán nuevas estaciones de FM en Quillabamba (Cusco), Puno (Puno), Tocache – Uchiza (San Martín), Huari –Huantar – San Marcos (Áncash) y Camaná (Arequipa). Morropón (Piura) y Yunguyo-Juli (Puno) también verán un aumento en el número de estaciones que ofrecen servicio en OM, conocida popularmente como amplitud modulada o AM.

“Nuestro compromiso con la diversidad de la programación y el acceso equitativo a la radiodifusión sigue siendo una prioridad. Continuaremos organizando concursos públicos para otorgar autorizaciones en el servicio de radiodifusión, enfocándonos especialmente en localidades rurales y de interés social”, destacó la viceministra de Comunicaciones, Carla Sosa Vela.

Avicom Engenharia representará a Elecard en Brasil

Brasil. Elecard ha establecido un acuerdo con Avicom Engenharia, que será su revendedor y socio comercial en Brasil. Avicom distribuirá la plataforma CodecWorks para la transcodificación y empaquetado de video en vivo, el software Boro para la monitorización y sondeo de la calidad del video y los analizadores StreamEye Studio a una amplia gama de clientes, incluyendo proveedores de servicios de televisión y empresas de streaming que ofrecen TV en vivo y contenido a demanda.

Fundada en 2012 por el ingeniero Jaime Ferreira, con más de 25 años de experiencia en el desarrollo de negocios de alta tecnología en las industrias de Broadcast y Telecom, Avicom proporciona soluciones de alta tecnología, proyectos y soporte técnico para las industrias de Broadcast, OTT, Pay TV, Antena y Defensa.

"¡Estamos entusiasmados de asociarnos con Elecard! Con la

amplia cartera de productos de Elecard, son un socio tecnológico perfecto", afirma Jaime Ferreira, CEO de Avicom. "A través de esta relación, llevaremos los productos de vanguardia de Elecard a los mercados de broadcast y telecomunicaciones y proporcionaremos soporte local para ayudar a las empresas en su transición a la TV 3.0".

Como desarrollador de soluciones de software para la codificación de video H.264/AVC y H.265/HEVC de baja latencia, empaquetado, streaming y monitoreo de la calidad del video, Elecard apoyará a las empresas de la cadena de valor de broadcast y streaming en las mejoras tecnológicas esenciales para reducir costos y ganar eficiencia.

"Esta colaboración fortalece aún más nuestra presencia en el quinto país más grande del mundo por área", comenta Gayane Muradyan, líder del equipo de Ventas y Soporte de Elecard para las Américas. "La industria tendrá acceso a nuestros sistemas de transcodificación y monitoreo, con soporte para UDP, SRT, HLS, MPEG-DASH y todos los protocolos estándar basados en IP, asegurando una alta calidad en las operaciones por IP. Estamos ansiosos por capitalizar las oportunidades emergentes en Brasil".

Las empresas participarán en SET EXPO 2024 (stand 78), del 19 al 22 de agosto, en São Paulo.

NOTICIAS

Adexus Perú cambia su nombre a BVS Perú

Perú. Adexus Perú, con casi tres décadas de trayectoria en la industria y un claro referente en soluciones tecnológicas en el país, fue adquirida en 2022 por la compañía argentina BVS Conocimiento y Tecnología.

Luego de estos casi dos años de la adquisición y durante un evento realizado con motivo de la inauguración de sus nuevas oficinas en el país, diseñadas con un concepto moderno

Regiones Sin Límites galardonó a 23 producciones

Colombia. El Ministerio TIC galardonó a 23 producciones que mostraron lo mejor de sus contenidos en 'Regiones Sin Límites 2024'. La convocatoria convocó a los canales públicos regionales de televisión.

Las propuestas debían estar orientadas al desarrollo de contenidos audiovisuales que visibilicen historias de personas de los sectores sociales LGBTIQ+ y/o personas con identidades de género, orientaciones sexuales y corporeidades diversas.

"Para el Gobierno es motivo de orgullo sentar las bases para que Colombia se convierta en un líder de la protección de la vida, con una sociedad inclusiva, libre de estereotipos y estigmas. Con esta convocatoria queremos fortalecer la televisión pública nacional a través de la realización de contenidos de alta calidad que celebren nuestra diversidad, para promover la inclusión social, la protección de derechos humanos y el cambio cultural en Colombia", señaló el ministro TIC, Mauricio Lizcano.

En total, se premió con $2.551 millones a 17 miniseries de ficción de 6 capítulos, otorgando un estímulo de $150 millones por miniserie. Además, se entregaron estímulos por $1.200 millones a 6 producciones de largometraje documental de 60 minutos, que se vieron beneficiadas en esta convocatoria.

y con la búsqueda constante de ofrecer el mejor portafolio de soluciones, se anunció oficialmente el cambio de su identidad corporativa para pasar a llamarse BVS Perú, siendo este nuevo paso dado no solo un cambio de marca, sino una nueva era de innovación y constante crecimiento.

Así se pudo ver en el concepto del evento titulado: “Más que un Cambio, Una Evolución”, donde BVS continua con la idea de seguir ampliando su proceso de integración regional, ampliando equipos de trabajo, profesionales, ampliando su injerencia en más industrias y mercados como uno de los proveedores tecnológicos líderes en la región.

Refiriéndose a esta idea, Facundo Favelukes, CEO de BVS expresó: “Tenemos claro que nuestra idea es seguir creciendo en la región, y manteniendo nuestra visión a futuro, tenemos una planificación y estrategias para buscar duplicar nuestros resultados en los próximos años, donde este paso llevado adelante con BVS Perú a nuestra operación regional es una pieza importante de este plan de expansión, permitiéndonos ofrecer aún más valor a nuestros clientes, partners y colaboradores con nuestras soluciones innovadoras y tecnológicas”.

Dentro de los canales que ganaron con sus producciones se encuentran: Canal TRO con 1 documental y 1 miniserie; Telecafé con 2 documentales y 2 miniseries; Telecaribe con 3 miniseries; Canal Trece con 3 miniseries; Teleantioquia con 2 miniseries; Telepacífico con 2 documentales y 4 miniseries; Canal capital con 1 miniserie y documental, y Teleislas con 1 miniserie.

Gracias a esta convocatoria, cada canal regional tuvo la oportunidad de participar con un máximo de 6 propuestas, para fomentar la convergencia de colectivos LGBTIQ+ y productoras audiovisuales que tienen proyectos dirigidos a esta comunidad, buscando alianzas estratégicas para la realización de los contenidos, que se estarán emitiendo en las pantallas de la TV pública.

Escanee o haga clic aquí para ver la lista completa de las producciones ganadoras.

NOTICIAS

Chile consagra el Internet como un servicio público

Chile. Mayores herramientas para garantizar la conectividad digital como un derecho básico para todos sus habitantes, así quedó promulgado en una nueva Ley sancionada en Chile.

El ministro de Transportes y Telecomunicaciones, Juan Carlos Muñoz y el subsecretario de Telecomunicaciones, Claudio Araya destacaron la publicación y entrada en vigencia de la Ley Internet como Servicio Público, aprobada en el Congreso el pasado 15 de abril.

Con la presencia de diferentes autoridades como parlamentarios, autoridades locales, representantes de la industria y dirigentes sociales, se abordaron los diferentes alcances de esta Ley que dotará de mayores herramientas a la Subsecretaría de Telecomunicaciones para fiscalizar los servicios de telecomunicaciones, pero, sobre todo, para garantizar el acceso a la conectividad digital al ser éste un servicio básico, tal como el agua potable y la electricidad. De esta manera, la Subtel estará habilitada para generar un mecanismo de subsidio a la demanda y apoyar a las familias más vulnerables a pagar la cuenta de Internet.

Para el ministro de Transportes y Telecomunicaciones, Juan Carlos Muñoz “esta es una ley que viene a reconocer que hoy día

Internet deja de ser un servicio que es más bien suntuario, de lujo, que algunos podrían tenerlo y otros no. Hoy día entendemos Internet como un servicio que es fundamental, un servicio que nos abre puertas para la vida moderna, que sin Internet es difícil verdaderamente poder acceder a muchos servicios que son bastante básicos”.

Por su parte, Claudio Araya, subsecretario de Telecomunicaciones, señaló que “Pensar hoy, en un día a día sin Internet, es pensar en un presente sin oportunidades ni herramientas que mejoren la calidad de vida de las personas. En ese sentido, el mayor beneficio de esta Ley es que modifica la manera en que entendemos el rol que ocupa la conectividad digital en nuestra vida y nos entrega las herramientas necesarias para garantizar su acceso a toda la ciudadanía. Es la mayor transformación que se ha hecho a la Ley General de Telecomunicaciones y nos enorgullece que como Gobierno estemos dando pasos concretos para asegurar la inclusión digital de toda la sociedad”.

Algunos de los beneficios que se habilitarán una vez se aprueben los reglamentos contenidos en la Ley, son:

• Profundización de la obligatoriedad de las empresas en prestar servicios de conectividad digital en todos los lugares donde tengan cobertura, eliminando el concepto zonas rojas como un limitante a la hora de llegar con servicios a determinadas zonas del país.

• Fortalecimiento a la labor fiscalizadora de la Subsecretaría de Telecomunicaciones, incrementando las sanciones y multas por incumplimientos legales y regulatorios por parte de las empresas de telecomunicaciones.

• Creación de mecanismos para otorgar subsidio a la demanda y de esa manera ayudar a las familias a costear los planes de Internet hogar.

NOTICIAS

En 2023 subió consumo de TV abierta y bajó el de radio

Colombia. La Comisión de Regulación de Comunicaciones, CRC, ha presentado los resultados de la Medición de Percepción de Calidad de los Servicios de Telecomunicaciones del año 2023. Este estudio, que incluyó 8.752 encuestas, realizado por la firma BRANDSTRAT BIC SAS, permite conocer las expectativas y la satisfacción de los usuarios en relación con los servicios de telefonía fija y móvil, Internet fijo y móvil, televisión abierta y por suscripción, y radiodifusión sonora.

En el desarrollo del estudio se segmentó a los usuarios en cuatro categorías: "rechazantes", "devotos", "conectados" y "prácticos". Se observó un aumento en el segmento de los "rechazantes", aquellos que consideran la tecnología poco relevante en sus vidas, pasando del 15% en 2022 al 18% en 2023. En contraste, los "devotos", que disfrutan de estar conectados, se mantuvieron estables en torno al 29%.

Los hallazgos del estudio revelan que la satisfacción general de los usuarios se mantiene en niveles medios, con calificaciones que oscilan entre 7 y 8 puntos sobre 10 para los diferentes servicios. La telefonía fija recibió una puntuación de 7.7, similar a la televisión por suscripción. La telefonía móvil obtuvo un 7.5, mientras que los servicios de Internet fijo y móvil fueron calificados con 7.2 y 7.7, respectivamente. La satisfacción de los usuarios con la televisión abierta alcanzó un puntaje de 7.9, mientras que la satisfacción para la radio fue de 8.4 para FM y 8.2 AM.

Uno de los aspectos más destacados es el incremento de la preferencia por los puntos u oficinas de atención presencial, cuyo uso se aumentó un 14% en 2022 al 23% en 2023, convirtiéndose en el canal de atención al cliente con mayor crecimiento. Además, las aplicaciones móviles dispuestas por los operadores para la atención al cliente han ganado popularidad, siendo el tercer canal más utilizado, con un 13%.

En relación con los problemas reportados y las quejas presentadas, más del 50% de los usuarios que experimentaron inconvenientes con los servicios en los últimos seis meses presentaron por lo menos una queja de manera formal. La solución a estas quejas fue evaluada con un promedio de 5.5 para la telefonía fija, 5.6 para el Internet fijo, 5.9 para la televisión por suscripción, 5.0 para la telefonía móvil y 5.2 para el Internet móvil.

El servicio de televisión digital terrestre (TDT) ha visto un aumento significativo en su uso diario, el 77% de los encuestados que hacen uso de este servicio indicaron que lo utilizan todos los días. De igual manera, en el servicio de radiodifusión sonora, se observó un incremento en la frecuencia de uso diario, pues se registró un aumento de 7 puntos porcentuales alcanzando el 67%, reflejando un cambio en los hábitos de consumo hacia una preferencia por la escucha diaria.

La CRC seguirá utilizando estos datos para mejorar la experiencia de los usuarios y fortalecer la relación entre los proveedores de servicios y sus clientes.

"Los resultados de este estudio son cruciales para identificar áreas de mejora y continuar implementando estrategias que beneficien a los usuarios y a los proveedores de servicios. Comprender las expectativas de los usuarios es esencial para garantizar una mejora continua en los servicios de telecomunicaciones", concluyó Felipe Augusto Díaz Suaza, Comisionado y Director Ejecutivo (E) de la CRC.

Escanee o haga clic aquí para conocer el estudio completo.

NOTICIAS

Y AVANCES

TECNOLOGÍA

Brainstorm y SNEWS refuerzan su partnership

Latinoamérica. Brainstorm y SNEWS están reforzando la colaboración entre ambas compañías para ir más allá de los sistemas de noticias. Esta colaboración mejorada se expande a partir de la compatibilidad de Neuron con el sistema Arion de SNEWS, utilizando HTML5, e integra ahora la suite de grafismo Aston 2D de Brainstorm.

Aston 2D proporciona toda la potencia y capacidades de Aston ajustadas a un entorno bidimensional, y en un formato más asequible, con lo que los diseñadores pueden crear elementos gráficos típicos de noticias, CG y titulación sin necesidad de acceder a entornos más avanzados. Con Aston 2D Los diseñadores tienen a su disposición todas las herramientas de Aston, además de la gestión de plantillas y animación intuitiva StormLogic, pero sin incluir las específicas de 3D. De esa manera no tienen que preocuparse por elementos como luces o escenas, lo que simplifica y acelera la creación de gráficos 2D.

Según Borja Chirivella, director de ventas y gestión de canal de Brainstorm, “la excelente colaboración y disposición para el desarrollo de soluciones conjuntas que hemos visto con SNEWS ha llevado a integrar Neuron con su NRCS Arion en tiempo récord, consiguiendo una solución que los clientes aprecian por su potencia y versatilidad. Ahora, integrar Aston 2D en este workflow permite que la solución conjunta de Brainstorm y SNEWS sea mucho más potente, proporcionando más herramientas y mayor flexibilidad a los clientes.”

"La asociación entre SNEWS y Brainstorm representa un avance significativo para nuestros clientes. La integración de Aston 2D

con el Arion NRCS permite ofrecer una solución de gráficos 2D que no solo es poderosa y versátil, sino también eficiente y fácil de usar. Estamos entusiasmados con las posibilidades que esta colaboración trae al mercado de broadcasting", afirmó Rodrigo Brasiel, CEO de SNEWS.

Brainstorm y SNEWS anunciaron en NAB 2024 el comienzo de su colaboración, por la cual Neuron, el sistema de noticias de Brainstorm, se abría a HTML5 permitiendo su compatibilidad con el sistema SNEWS Arion. La inclusión de Aston en este partnership proporciona un entorno mucho más potente y versátil para todo tipo de clientes, no solo en entornos de noticias, sino en cualquier tipo de programa.

Ambas compañías mostrarán un previo de esta integración en la próximo feria SET Expo 2024 en São Paulo, donde además se podrán ver todas las novedades de Brainstorm para grafismo y producción virtual.

Grupo Camargo instala mesas digitales AEQ en todos sus estudios

Brasil. El Grupo Camargo de Comunicación, también conocido por las siglas GC2, es una compañía de radiodifusión con sede en Sao Paulo, desde donde gestiona varias de las emisoras más populares del país, como son Radio Rock

89FM, Alpha Radio y Nativa FM en colaboración con Bandeirantes y Disney Brasil, así como dos canales de televisión TV Guarulhos y TV Cotia.

Desde el inicio del proyecto la dirección técnica de la compañía tenia clara su apuesta por la tecnología AEQ, de tal forma que 5 consolas AEQ CAPITOL IP conforman actualmente el corazón del sistema de emisiones ONAIR de la empresa en su sede central. AEQ CAPITOL fue la elección natural por su robustez, sencillez de operación y calidad de audio final en la producción de los programas.

Grupo Camargo instala mesas digitales AEQ en todos sus estudiosAEQ CAPITOL IP es una consola de mezcla de Audio

Digital de configuración fija de 8 Canales. En CAPITOL IP la implementación de la conectividad IP se basa en un único módulo de 16 canales de entrada y 16 de salida, incorporado en su “core”. Una de las principales cualidades de AEQ CAPITOL IP es la amplia capacidad de entradas disponible: 4 micro/línea, 12 analógicas, 4 digitales estéreo AES/ EBU (AES3), 2 digitales estéreo USB, 2 líneas telefónicas opcionales, y enlaces opcionales de audio multicanal digital; 16 canales AoIP sobre dos conectores ethernet o 64 canales MADI entrada por fibra óptica.

La totalidad del proyecto fue coordinada por el responsable de estudios en GC2 Roberto Cidade y el Director Técnico Sergio Borsoi.

NOTICIAS

Megamedia hace transición a TV digital con GatesAir

Chile. Megamedia, anteriormente conocido como Megavision, ha realizado una transición completa a la televisión digital con los transmisores de la compañía GatesAir Maxiva.

Megamedia apagó su transmisor GatesAir (Harris) Platinum VHF 45kW en Santiago después de 34 años de servicio. La transición a DTV de Megamedia, ya completada, incluye transmisores DTV UHF refrigerados por líquido GatesAir Maxiva instalados en todo el país.

Los transmisores digitales y analógicos en su sitio de transmisión principal en Santiago operaron en paralelo hasta una semana antes del cese oficial de la transmisión de televisión analógica el 15 de abril de 2024, según lo dispuesto por una directiva gubernamental chilena de 2019. La señal DTV del transmisor refrigerado por líquido Maxiva en Santiago se ve complementada por una red de aproximadamente dos docenas de transmisores regionales más pequeños que cubre la mayor parte de Chile y llega a más de siete millones de hogares con televisión.

El ingeniero de RF de Megamedia, Roberto Hilario Silva Cruces, ha manejado los transmisores analógicos y digitales durante varias décadas. En virtud de la perfecta continuidad cuando Harris Broadcast se convirtió en GatesAir en 2014, Silva continuó trabajando con muchos de los mismos representantes de la empresa durante el mismo período.

“Si no fuera por el cierre obligatorio de la televisión analógica en Chile, este antiguo transmisor Platinum probablemente

habría seguido funcionando bien posiblemente durante otra década o más”, dijo Silva. "Durante sus 34 años de funcionamiento, este transmisor de estado sólido estuvo en servicio el 99,9% del tiempo y salió del aire sólo para un mantenimiento de rutina muy limitado".

Si bien hace 15 años se compró un transmisor Harris de 10 kW para redundancia, Silva dice que rara vez se necesitaba debido al rendimiento excepcional del transmisor principal Platinum. Y a pesar de cambiar su nombre a GatesAir en 2014, siempre ha podido obtener rápidamente los repuestos que necesitaba de la fábrica. También es un defensor del servicio al cliente y el soporte técnico constantemente receptivos de GatesAir a lo largo de los años.

Megamedia retiró ceremoniosamente el antiguo transmisor Platinum el 8 de abril grabando un video y tomando fotografías de su trascendental transmisión final, y Silva espera conservar partes del transmisor como una reliquia importante de la historia de la cadena.

Canales de TV, afectados por caída de Microsoft Azure

Internacional. Una actualización de la plataforma de ciber seguridad CrowdStrike, que sirve a todos los sistemas de Microsoft, como Azure y 365, provocó una caída digital global en todas las empresas que usan sistemas de esta compañía. Entre los sectores más afectados, se encuentran aeropuertos, transporte, banca, bolsas de valores, telecomunica-

ciones y canales de televisión.

CrowdStrike informó que para la solución a este problema se requiere eliminar un archivo que contiene la más reciente actualización de su plataforma, debido a que es incompatible con Windows. Esto debe hacerlo cada cliente de manera manual, por lo cual la compañía estima que la solución total a este problema tomará días.

Con esta explicación, la compañía descartó que haya sido afectada por un ciberataque o una falla de seguridad.

La afectación a los medios de comunicación, y a todas las industrias en general, se debe a que la actualización generó la interrupción del servicio de Microsoft Azure, una plataforma basada en la nube

compuesta por más de 200 productos y servicios para múltiples sectores.

El caos generado por este colapso es de grandes dimensiones, si se tiene en cuenta que el 95% de las empresas de la lista Fortune 500, la lista de las 500 empresas más grandes de Estados Unidos, usa Microsoft Azure.

La falla en los sistemas de Microsoft comenzó a detectarse en la noche del jueves 18 de julio principalmente en Estados Unidos y rápidamente se extendió a diferentes países alrededor del mundo, principalmente en Europa. Ante este colapso global, se ha destacado que China no se ha visto afectada debido a las empresas en el país dejaron de usar Microsoft y migraron a sistemas de Oracle y desarrollos propios.

NOTICIAS

Megatrax incluye IA a la búsqueda de su catálogo de música

Latinoamérica. Megatrax Production Music lanzó su revolucionaria Barra de Búsqueda con Inteligencia Artificial. Esta herramienta de última generación transforma la forma en que los usuarios descubren y seleccionan música de producción, estableciendo un nuevo estándar en la industria.

La nueva Barra de Búsqueda permite a los usuarios introducir oraciones completas describiendo una escena en detalle, como "una persecución suspensa en un callejón oscuro en una noche tormentosa" o "un emotivo reencuentro en una casa de campo soleado". La Inteligencia artificial analiza rápidamente la descripción y proporciona resultados casi instantáneos con opciones de música que coinciden perfectamente con el ambiente, el tono y la dinámica de la escena de producción.

"Estamos encantados de presentar esta innovación a nuestros clientes," dijo Ron Mendelsohn, CEO de Megatrax Production Music. "La Barra de Búsqueda con Inteligencia Artificial representa un avance significativo en la tecnología de búsqueda de música, facilitando más que nunca la tarea de encontrar la banda sonora perfecta para sus proyectos. Al comprender descripciones detalladas, nuestra inteligencia artificial puede ofrecer sugerencias altamente relevantes que ahorran tiempo y mejoran la rapidez del proceso creativo".

Las características clave de la Barra de Búsqueda con IA de Megatrax incluyen:

• Procesamiento de Lenguaje Natural: Los usuarios pueden describir escenas con sus propias palabras, eliminando la necesidad de palabras clave o jerga técnica.

• Resultados Instantáneos: La inteligencia artificial proporciona opciones de música casi instantáneamente, acelerando el flujo de trabajo de producción y la rapidez en sus búsquedas.

• Coincidencia Precisa: Los resultados de la búsqueda están finamente ajustados para coincidir con la escena especificada, asegurando una integración perfecta de música y visuales.

• Biblioteca Extensa: Acceso al vasto y diverso catálogo musical de Megatrax, con pistas que abarcan varios géneros, ambientes y estilos.

Esta innovadora herramienta está diseñada para servir a una amplia gama de profesionales en las industrias de medios y entretenimiento, incluidos cineastas, productores de televisión, desarrolladores de videojuegos, publicistas y creadores de contenido en radio, podcasting y medios digitales. Aprovechando el poder de la inteligencia artificial, Megatrax continúa liderando el camino en la entrega de soluciones musicales excepcionales que inspiran y elevan proyectos creativos.

El servicio está disponible en todos los idiomas de manera gratuita para todos los usuarios de Megatrax.

Conozca detalles de cómo funciona Describe la escena:

Escanee o haga clic aquí para ver el video

NOTICIAS

Y AVANCES

TECNOLOGÍA

RTVC adquirió consolas de producción de audio DHD

Colombia. Radio Televisión Nacional de Colombia, RTVC, ha elegido las consolas de producción de audio DHD SX2 para sus renovados estudios en Barranquilla, capital de la región del Atlántico.

Fundada en octubre de 2004, RTVC opera cuatro estaciones de televisión en abierto y dos redes de radio. Radio Nacional de Colombia es un canal de infoentretenimiento general y Radiónica es una estación juvenil dedicada a la música colombiana; ambos se transmiten a nivel nacional.

El proyecto fue negociado y completado por Aspa Andina, especialista en sistemas de transmisión con sede en Bogotá. “Este nuevo sistema está en línea con la política de descentralización de RTVC y hace que las instalaciones de la emisora en la región del Atlántico sean accesibles con sus estudios en toda Colombia a través de una red de audio digital segura”, dijo Juan Pablo León, Director Técnico Comercial de ASPA ANDINA.

Agregó que “Hemos integrado consolas de producción de audio DHD SX2 en tres estudios, todos ellos interconectados mediante audio sobre IP Dante. Estos permitirán al personal de RTVC y de la cadena estatal de radio musical Radiónica compartir medios digitales y recursos de producción desde cualquier ubicación conectada”.

Explicó que el estudio principal está asignado a Radio Nacional de Colombia y está equipado con un mezclador SX2 que incluye 16 faders motorizados. El segundo estudio es un recurso multipropósito que eventualmente se utilizará para la red Radionica y una instalación de producción compartible. Este estudio cuenta con un mezclador SX2 con 10 faders motorizados.

El tercer estudio está equipado con un SX2 de cuatro faders y está diseñado para grabación y producción de rutina. También hemos implementado la aplicación Assist de DHD, que permite

que un técnico ubicado de forma remota brinde soporte cuando lo solicite. También se implementan conectores de control de nivel independientes para ayudar a los operadores con discapacidad auditiva.

También integraron dos núcleos DHD XC3 que proporcionan potencia de procesamiento a las consolas de escritorio. Uno está asignado al estudio principal mientras que el otro admite las consolas del segundo y tercer estudio como recurso compartido.

“Este proyecto es una continuación de nuestra reciente asociación con RTVC para equipar las estaciones de paz de la red en Fundación, Tumaco, San José del Guaviare y San Vicente del Caguán. Agradecemos a RTVC por su continua confianza en nosotros y tenemos el privilegio de ser parte de la historia, presente y futuro de la radio colombiana”, destacó Juan Pablo León.

Basados en un módulo central de cuatro atenuadores, los mezcladores DHD SX2 se pueden ampliar con módulos adicionales de seis atenuadores para admitir hasta 16 atenuadores. Los módulos central y atenuador incorporan cada uno una pantalla multitáctil de 10,1 pulgadas que permite a los operadores ver exactamente cómo se está desempeñando su consola desde las perspectivas de conectividad y nivel de señal. Todos los faders están motorizados.

El núcleo XC3 IP de DHD está diseñado para su uso en estudios de radio y televisión al aire. Consta de dos módulos DSP de doble núcleo que se combinan en 1 U. Estos admiten en conjunto hasta 48 atenuadores estéreo, 72 buses estéreo y 16 canales de audio IP AES67. Se pueden agregar módulos de expansión IPx para acomodar 128 canales de entrada/salida de audio IP AES67/Ravenna más hasta 512 canales Dante. Un módulo complementario, el concentrador XC3, permite una fácil interconexión de múltiples módulos DHD IPx, superficies de control y módulos de E/S.

Brasil cambiará su modelo de TV digital

SBTVD Forum recomendó la adopción de ATSC 3.0 en Brasil para la actualización del sistema de TV digital. Se espera que la implementación comience en 2025.

El Fórum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (SBTVD Forum) ha recomendado al gobierno brasileño la selección de la “capa física” ATSC 3.0 como el sistema de transmisión por aire para la actualización del país a los servicios de transmisión terrestre de próxima generación “TV 3.0”.

La recomendación, largamente esperada, surge tras extensas pruebas en Brasil para satisfacer las demandas del mercado de este país de más de 200 millones de habitantes, y reafirma la selección previa de varias otras tecnologías ATSC para el sistema TV 3.0.

El conjunto de estándares ATSC 3.0 –el primer sistema basado en IP del mundo que combina banda ancha y transmisión– ya está en el aire en Corea del Sur, Jamaica y los EE. UU., y pronto llegará a Trinidad y Tobago. Otros países también están estudiando el sistema ATSC 3.0 debido a su red troncal de protocolo de Internet, eficiencia espectral y otras características avanzadas.

El 22 de julio, el Foro SBTVD de Brasil publicó sus recomendaciones finales de la Fase 3 y las envió al Ministerio de Comunicaciones de Brasil, que las considerará para su adopción como el sistema TV 3.0 del país, incluida la tecnología de transmisión ATSC 3.0.

“Estamos profundamente satisfechos con la recomendación del Foro SBTVD de la Capa Física ATSC 3.0 para la transmisión por aire”, dijo la Presidenta de ATSC, Madeleine Noland. “ATSC también está entusiasmada con la oportunidad de trabajar con el Foro y las partes interesadas brasileñas en la documentación, el desarrollo y la implementación completa

de TV 3.0 en Brasil. Hemos valorado la oportunidad de compartir experiencias e intercambiar ideas con nuestros colegas en Brasil a lo largo de este proceso de selección de cuatro años. Hemos aprendido mucho y esperamos seguir colaborando. “Nos estamos preparando para presentar ATSC 3.0 en la feria comercial anual de transmisión SET Expo en São Paulo, que comienza el 20 de agosto”, dijo Noland.

“Las recomendaciones de tecnologías para TV 3.0 son el resultado de cuatro años de trabajo ejemplar por parte del Foro SBTVD en la solicitud, evaluación y selección cuidadosa de componentes para TV 3.0”, agregó Skip Pizzi, presidente del equipo de implementación de ATSC en Brasil. “Estamos orgullosos de ver tantos elementos de ATSC 3.0 (en las capas físicas, de transporte y de contenido) elegidos para convertirse en parte del estándar de transmisión de TV de próxima generación de Brasil, y anticipamos que las decisiones de TV 3.0 podrían tener en última instancia un impacto regional más allá de Brasil”.

“Las recomendaciones de tecnologías para TV 3.0 son el resultado de cuatro años de trabajo ejemplar por parte del Foro SBTVD en la solicitud, evaluación y selección cuidadosa de componentes para TV 3.0”.

TECNOLOGÍA

El Foro SBTVD es una organización sin fines de lucro de empresas públicas y privadas, que incluye emisoras, fabricantes, desarrolladores de software y académicos, que asesora y hace recomendaciones al Ministerio de Comunicaciones de Brasil sobre tecnología de TV digital y asuntos de política. El “Proyecto TV 3.0” de Brasil, que es el título que el Foro ha dado a la próxima generación de televisión digital del país, incluye tanto componentes de transmisión por aire como de banda ancha por encima de la línea, incluidas algunas tecnologías opcionales entre estas últimas. Las recomendaciones formuladas o reafirmadas el 22 de julio son el resultado de una convocatoria de propuestas y de las pruebas y evaluaciones posteriores realizadas por el Foro desde el inicio del Proyecto TV 3.0 en julio de 2020.

La última fase de este proceso se llevó a cabo desde diciembre de 2023 hasta mayo de 2024, cuando el Foro SBTVD realizó pruebas de campo con dos tecnologías candidatas para la capa física. Después de una evaluación exhaustiva, que tuvo en cuenta todos los datos recopilados desde el inicio del proyecto en 2020, los Módulos Técnico, de Mercado y de Propiedad Intelectual del Foro SBTVD decidieron por unanimidad recomendar la Capa Física ATSC 3.0 al Ministerio de Comunicaciones como la selección final del

componente tecnológico para el sistema TV 3.0.

La recomendación sobre el método de transmisión de capa física ATSC 3.0 se suma a otras cinco tecnologías clave propuestas por ATSC y seleccionadas previamente por el Foro SBTVD como recomendaciones para su inclusión obligatoria tanto en los componentes de transmisión como de banda ancha del sistema “TV 3.0”:

1. Transporte ROUTE/DASH

2. Audio MPEG-H

3. Subtítulos IMSC1

4.Video de alto rango dinámico HDR10 (con metadatos HDR dinámicos opcionales basados en SMPTE ST 209410 y SMPTE ST 2094-40)

5. Información avanzada de emergencia ATSC 3.0

Las tecnologías adicionales propuestas por ATSC se seleccionaron previamente solo para el componente de banda ancha de TV 3.0:

• Codificación de capa base de vídeo H.265/HEVC

• Vídeo de alto rango dinámico HLG (opcional)

• Vídeo de alto rango dinámico SL-HDR1 (opcional)

• Audio AC-4 (opcional)

Se espera que pronto se presenten las recomendaciones de TV 3.0. Mientras tanto, ATSC ha prometido su apoyo al Foro SBTVD para el desarrollo continuo de especificaciones de TV 3.0, prácticas recomendadas y documentación de conformidad. Se espera que la implementación de TV 3.0 en Brasil comience en 2025.

Recursos para la TV 3.0

El Consejo de Administración de Anatel, ente regulador del sector en Brasil, aprobó la inversión de más de R$ 90 millones (cerca de US$16,4 millones), con recursos remanentes de la subasta 4G, para la innovación tecnológica de una de las revoluciones más esperadas del sector de radiodifusión: la TV 3.0.

El Ministro de Comunicaciones de Brasil, Juscelino Filho, afirmó que “La nueva generación de TV Digital integrará los contenidos transmitidos por el servicio de radiodifusión a Internet, creando nuevos modelos de negocio y empleos. Es el futuro de la televisión en Brasil".

En mayo de este año, el secretario de Comunicación Social Electrónica, Wilson Diniz Wellisch, participó de una reunión con el Grupo de Implementación del Proceso de Redistribución y Digitalización de Canales de TV y RTV (Gired), de Anatel, para presentar propuestas de utilización del saldo remanente. de la subasta 4G.

Fueron presentados tres proyectos centrados en TV 3.0 y aprobados por el Consejo de Administración del organismo vinculado al Ministerio de las Comunicaciones: evolución del Sistema Brasileño de Televisión Digital Terrestre (SBTVD-T), por un valor de hasta R$ 87 millones; aplicaciones TV 3.0 para TV Públicas, por valor de hasta R$ 10,5 millones; y futura asignación de estaciones experimentales

para la TV Pública, por un valor de hasta R$ 2 millones.

El proyecto de evolución del Sistema Brasileño de Televisión Digital Terrestre – SBTVD-T incluye el desarrollo, prueba y validación de diseños completos de referencia de transmisión y recepción, que permitan explorar todos los atributos de la TV 3.0, con la EAD, en alianza con el Foro SBTVD, implementando Estaciones piloto de TV 3.0, compartidas, para emisión y prueba de señales. Además, debe implementar recursos para el cumplimiento de receptores y sistemas de transmisión, apoyando el desarrollo de aplicaciones interactivas capaces de demostrar el potencial de la TV 3.0. La fecha límite para la ejecución del proyecto es el 31 de diciembre de 2026.

En relación a las televisiones públicas, se aprobaron proyectos para el desarrollo de aplicaciones TV 3.0 y la futura asignación de estaciones experimentales. El proyecto de desarrollo de aplicaciones tiene como objetivo fortalecer la oferta de servicios públicos esenciales, transformando TV 3.0 en una plataforma adicional de gobierno digital.

El proyecto de estaciones experimentales, alineado con el proyecto de evolución SBTVD-T, pretende implementar la TV 3.0 en la práctica, para probar nuevas tecnologías y experiencias en el acceso a servicios de información, entretenimiento, comunicación pública, transparencia, participación social y acceso a servicios de gobierno digital. Este proyecto deberá realizarse en un plazo de 4 meses.

Las nuevas tecnologías, herramientas y aplicaciones de TV 3.0 permiten crear canales de comunicación interactivos entre el Gobierno y la población, facilitando un diálogo más directo y favoreciendo la participación social, el debate y el seguimiento de los asuntos públicos.

Panorama del 5G en México: Adopción y Desafíos

por ERNESTO PIEDRAS*

La tecnología 5G no solo promete mejorar la conectividad, sino también transformar industrias y servicios.

La adopción de 5G en México representa un hito crucial en la transformación digital del país, que abre la puerta a una gama de oportunidades en sectores clave como la telemedicina, la educación a distancia y la automatización industrial. A pesar de su potencial y marcados beneficios, la implementación del 5G en México enfrenta una serie de retos significativos.

Al primer trimestre de 2024 (1T-2024), México registra una contabilidad de 13.0 millones de líneas móviles que utilizan la red 5G, cifra que representa solo 9.1% del total del país. La lenta y rezagada adopción

de esta tecnología en México puede atribuirse a varios factores fundamentales: cobertura limitada, menor accesibilidad de los equipos compatibles, la escasez de ofertas comerciales atractivas y la falta de apercibimiento sobre las ventajas del 5G.

Cobertura y Disponibilidad. Uno de los principales desafíos para la adopción masiva del 5G en México es la cobertura.

Actualmente, solo 31.5% de la población tiene acceso a redes 5G, con Telcel liderando la cobertura en 125 ciudades, seguido de AT&T y Movistar con presencia en 47 y 38 ciudades, respectivamente.

Estos niveles de cobertura son insuficientes para garantizar que todos los mexicanos puedan beneficiarse de las ventajas del 5G. Para mejorar esto, es esencial una inversión significativa en infraestructura y la disponibilidad del espectro radioeléctrico, asegurando que tanto las áreas

urbanas como rurales tengan acceso a la red. Esto a través de una reestructuración de impuestos sectoriales y a eliminación de barreras regulatorias.

Accesibilidad y Compatibilidad de Equipos. En México, solo 15% de los equipos nuevos ofrecidos por los operadores móviles son compatibles con esta tecnología.

Aunque los smartphones 5G han comenzado a comercializarse desde finales de 2021, principalmente en el segmento de gama alta, la reducción de costos de esta tecnología ha permitido una mayor accesibilidad. No obstante, los equipos más asequibles se encuentran en un rango de precios que comienzan desde los $3250 pesos hasta los $4,998 pesos, dependiendo del operador.

Ofertas Comerciales Atractivas. Las ofertas comerciales también juegan un papel vital en la adopción del 5G.

Cobertura y Disponibilidad. Uno de los principales desafíos para la adopción masiva del 5G en México es la cobertura.

Telcel y Movistar han facilitado el acceso a la red 5G a sus usuarios sin imponer restricciones, con planes que comienzan desde los $229 y $279 pesos, respectivamente. Por otro lado, AT&T ofrece acceso a la red 5G solo a sus usuarios de pospago, con planes a partir de $299 pesos. La competencia entre operadores es crucial para generar ofertas más atractivas que incentiven a los consumidores a migrar a la tecnología 5G. Para los Operadores Móviles Virtuales (OMV) no es posible, todavía, ofrecer servicios 5G derivado de la dependencia a las redes de los operadores tradicionales y la lenta transición tecnológica.

Educación y Conciencia del Usuario. Un factor subestimado, pero igualmente importante es la educación y conciencia del usuario sobre los beneficios del 5G.

En México, 41.8% de los usuarios móviles aún no tienen conocimiento sobre esta nueva tecnología. Informar a los consumidores sobre las ventajas del 5G, como su alta velocidad de transmisión

de datos, baja latencia y capacidad para conectar múltiples dispositivos simultáneamente, es esencial para fomentar su adopción.

La adopción de 5G en México depende de una combinación de factores: mejora en la cobertura de red, mayor disponibilidad y asequibilidad de dispositivos, ofertas comerciales atractivas y una estrategia efectiva de educación del usuario. Con una planificación estratégica y colaboración entre el gobierno, la industria y la academia, México puede superar estos desafíos y aprovechar el potencial del 5G para impulsar su desarrollo económico en la era digital.

La tecnología 5G no solo promete mejorar la conectividad, sino también transformar industrias y servicios, haciendo de México un país más eficiente, dinámico y competitivo. La transición hacia el 5G es una oportunidad única para posicionar a México a la vanguardia de la innovación tecnológica, siempre y cuando se aborden de manera efectiva los desafíos actuales.

La tecnología 5G no solo promete mejorar la conectividad, sino también transformar industrias y servicios, haciendo de México un país más eficiente, dinámico y competitivo.

PRODUCCIÓN

Monetizando la audiencia de los esports

Monetizar la audiencia de los esports o deportes electrónicos es un desafío para mantener el crecimiento de sus ingresos y expandir su base de fans.

El mundo de los esports o deportes electrónicos, ha experimentado un crecimiento exponencial en la última década, transformándose en una industria global multimillonaria que abarca competiciones profesionales de videojuegos, una vasta audiencia de espectadores y una economía propia con patrocinadores, equipos, ligas y medios de comunicación dedicados.

Los esports continúan evolucionando, adaptándose a nuevas tecnologías como la realidad aumentada y virtual, y expandiendo su influencia en la cultura global. Su futuro parece prometedor, con un potencial de

crecimiento aún mayor a medida que se exploran nuevos formatos de competición, mercados y audiencias.

Los videojuegos competitivos existen desde la década de 1970, pero fue con la llegada de Internet de alta velocidad en los años 90 cuando el sector despegó realmente, encabezado por la comunidad de jugadores de Corea del Sur. Desde entonces, el sector se ha convertido en una fuerza global y, aunque la región de Asia-Pacífico sigue dominando, el resto del mundo se está poniendo al día: a nivel mundial, el sector ingresó más de 950 millones de dólares en 2020. Business Insider estimó que esta cifra aumentaría hasta los 1.500 millones de dólares en 2023.1

En el estudio de Nuvei titulado “Los pagos y la monetización de los deportes electrónicos”, se menciona que el problema principal al que se enfrenta la industria hoy en día es cómo monetizar su audiencia. Se explica que los equipos y las marcas de los deportes electrónicos han conseguido aumentar su número de seguidores a medida que se ha hecho más popular, pero el costo de la participación de los aficionados y el éxito, en particular los salarios de los jugadores, se está disparando de una manera que no puede cubrirse únicamente con la obtención de más premios.

“La monetización de los esports es un aspecto crucial de su explosivo crecimiento y sostenibilidad a largo plazo. Esta industria ha diversificado sus fuentes de ingresos, aprovechando la pasión y el compromiso de una base global de fans”, expresa Javier Guerrero, Director General de Nuvei México.

Otros datos importantes arrojados del estudio de Nuvei en el que se encuestó a más de un centenar de empresas clave de todo el panorama de los deportes electrónicos sobre sus preparativos y expectativas, menciona que el 89% del sector obtiene parte o la totalidad de sus ingresos de acuerdos de patrocinio y, de media, una empresa de esports tiene en marcha 8.6 acuerdos de patrocinio en cualquier momento. Mientras, el 77% de las empresas de esports comentó esperar que sus ingresos por patrocinios aumenten en los próximos 12 meses, pero sólo el 45% de las firmas de esports encuestadas declararon ser rentables en este momento, por lo que los patrocinios por sí solos no van a cubrir el déficit.

No es de extrañar que la industria de los deportes electrónicos tenga muy presente la monetización de su creciente audiencia. Casi la mitad (48%) de las

“La monetización de los esports es un aspecto crucial de su explosivo crecimiento y sostenibilidad a largo plazo. Esta industria ha diversificado sus fuentes de ingresos, aprovechando la pasión y el compromiso de una base global de fans”

empresas de deportes electrónicos ya venden entradas o productos. Sin embargo, el informe de Nuvei revela que no hay muchas ganas de cobrar a los aficionados por ver el contenido de los deportes electrónicos al que se han acostumbrado a acceder gratuitamente, por miedo a perder la mayor parte de la audiencia que tanto les ha costado conseguir.

“La monetización es el problema más citado por las empresas de deportes electrónicos: 65% del sector afirman que la dificultad para monetizar la audiencia es una de las principales preocupaciones a la hora de considerar el futuro de la industria. Sin embargo, la mayoría de las empresas de juegos electrónicos (53%) ya creen que las apuestas son importantes para el futuro del sector. Esto se compara con menos de una cuarta parte (23%) que no cree que las apuestas deportivas tengan un papel en su futuro”.

El ejecutivo comenta que las actitudes hacia las apuestas en los deportes electrónicos también parecen estar cambiando; hoy en día sólo el 30% de la industria está preocupada por el impacto de las apuestas deportivas en los deportes electrónicos, mucho menos (43%) que los que no están intranquilos en absoluto. Esto supone un cambio con respecto a la creencia anterior de que la edad del público principal, la falta de órganos de gobierno mundiales y la susceptibilidad al amaño de partidos hacían que los deportes electrónicos y las apuestas deportivas encajaran mal.

Todavía hay obstáculos para que las apuestas se conviertan en algo omnipresente en los deportes electrónicos. Menciona que el 74% de las empresas de juegos electrónicos participan en ligas que limitan el patrocinio de las apuestas (el porcentaje más alto de todas las verticales en las que el apoyo está restringido). Y dos tercios (67%) de las compañías creen que estas restricciones de las ligas y los editores de juegos son uno de los tres principales obstá-

culos para el crecimiento de las apuestas. Por otro lado, más de la mitad (53%) del sector afirma que éste es el principal impedimento para el crecimiento, por delante de la normativa (12%), el mantenimiento de la integridad de los deportes electrónicos (10%) y la edad del público (6%). En este momento, sólo el 15% de las empresas de deportes electrónicos afirman que las apuestas deportivas desempeñan algún papel en sus ingresos. Por lo tanto, existe un enorme margen de crecimiento si la industria de esports adoptara las apuestas de forma más completa. Esto no sólo abriría la puerta a un nuevo grupo de opciones de patrocinio, sino también a otras vías de ingresos, como el marketing de afiliación/reparto de ingresos. Los nuevos contenidos relacionados con las apuestas deportivas también podrían proporcionar una nueva fuente de ingresos.

“El éxito de la monetización también incluirá la optimización de los pagos para abordar muchos de los problemas que el sector está viendo hoy en día. Esto incluye una mejor gestión de los pagos internacionales, la búsqueda de un mejor equilibrio entre la comodidad y la seguridad en sus cajas, y la adición de más métodos de pago para satisfacer las expectativas de los clientes. Al revisar el proceso de pagos y adoptar las apuestas deportivas, el futuro será aún más brillante para los deportes electrónicos”, concluye Javier Guerrero.

Caracol TV actualiza micrófonos de noticieros

por SHURE Caracol Televisión, una de las cadenas de TV más importantes de Colombia, eligió el Ecosistema Shure Axient Digital para equipar los estudios de Noticias Caracol, su servicio informativo 24 horas.

Caracol Televisión S.A. es una empresa colombiana de medios y entretenimiento que produce y transmite contenidos multiplataforma que se exportan y distribuyen a través de sus canales locales, internacionales y de terceros. Su canal privado de televisión es el de mayor audiencia en Colombia y uno de los principales distribuidores de contenidos en español a nivel global. En 2023, Caracol cumplió 11 años de liderazgo consecutivo en audiencias.

Noticias Caracol es un programa informativo de televisión colombiano. Es producido por el canal de televisión Caracol Televisión

y se transmite diariamente, ofreciendo noticias nacionales e internacionales sobre política, economía, deportes, entretenimiento y más. Es uno de los programas de noticias más importantes y populares en Colombia.

El ingeniero de sonido del programa y responsable por toda la parte de audio y comunicaciones, Michael Castro Pinzón, necesitaba un sistema inalámbrico de confianza para garantizar un audio 100% IP de los estudios de transmisión, con cambio automático de frecuencia y tranquilidad en estabilidad de RF.

Junto al apoyo y soporte del distribuidor local Yamaki, el programa Caracol Noticias confió en las soluciones del Ecosistema Axient Digital de Shure y hoy cuenta con 24 canales inalámbricos, los cuales están conectados vía Dante a todo el flujo de audio de Noticias, junto a los sistemas simultáneos de ADX1M y ADX2FD. También cuenta con receptores AD4Q comunicados vía Dante con la consola principal con el spare de señal análogo y estaciones de carga de todos los transmisores.

El Spectrum Manager AD600 garantiza una gestión au-

tomática de frecuencia y el Showlink AD610 permite la gestión remota de los transmisores garantizando la mejor calidad de sonido en su programación.

“Del Ecosistema Shure Axient Digital lo que más me gusta es el cambio automático de frecuencia que hace a través del ShowLink y el Spectrum Manager porque ya me da tranquilidad, estabilidad de RF y los asistentes de sonido no tienen que controlar directamente los transmisores y cambiar frecuencias, sino que todo se hace automáticamente”, Michael Castro Pinzón.

CASO DE ÉXITO

Televisa Univision actualiza a producción inmersiva

Studio 7 es la sala de postproducción más grande en las instalaciones de San Ángel y resultó ser el mejor espacio para convertir a producción inmersiva 7.1.4.

Televisa Univision tiene un historial de estar muy pendiente de los estándares de vanguardia que espera su audiencia global. El último ejemplo de esto ha sido la transición de la emisora a la producción de audio inmersiva, con los monitores activos inteligentes de Genelec y el software de calibración GLM, ambos jugando papeles clave en la exitosa actualización.

El complejo de estudios de Televisa en San Ángel es uno de los dos en la Ciudad de México, junto con las instalaciones de Chapultepec y un tercero en Santa Fe, que encapsula perfectamente esta filosofía; las

tres ubicaciones están dirigidas por el ingeniero Elías Rodríguez, director general de TV y Operaciones.

El complejo de San Ángel fue elegido como la ubicación perfecta para una nueva sala 7.1.4 para mezcla y masterización inmersiva, ya que graba en promedio 15 telenovelas y series de televisión cada año, y es el hogar de 16 estudios digitales, todos capaces de producción 4K, y más de 20 salas de edición para video en HD y 4K. También hay 13 salas de diseño de sonido y postproducción de audio, así como seis salas de grabación, edición y foley.

La incorporación de la producción inmersiva surgió de las demandas comerciales: "El mundo espera contenido con este formato", afirma Rafael Alfaro, coordinador de ingeniería de audio y proyectos de Televisa. "Las productoras de TV más importantes como Televisa Univision deben tener series preparadas para Atmos".

Studio 7 es la sala de postproducción más grande en las instalaciones de San Ángel y resultó ser el mejor espacio para convertir. Anteriormente había sido una sala 5.1 y fueron las proporciones las que llevaron al equipo de instalación interno, en estrecha colaboración con Miguel Domínguez de Genelec y el socio de distribución local VARI, a seleccionarlo para la actualización.

Televisa ha sido usuario de Genelec durante más de 20 años, primero confiando en los muy apreciados monitores de dos vías 1031 y 1032 antes de actualizarse a la tecnología Smart Active Monitoring (SAM), incluida la familia de modelos coaxiales de tres vías 'The Ones'. "Comenzamos a utilizar monitores Genelec alrededor del año 2000", recuerda Alfaro. "Comparamos la calidad de muchas marcas y consideramos que Genelec era el mejor para nuestros propósitos".

Hoy, si uno se pasea por las instalaciones de postproducción de San Angel, encontrará unos 200 monitores Genelec en las distintas salas de edición, siendo los monitores coaxiales 8351 una presencia habitual en las salas 5.1. "Trabajar con Genelec en todas nuestras salas de control nos permite asegurarnos de que cada grabación tenga la mejor calidad de sonido", dice Alfaro. "No importa en qué sala se finalice la mezcla, porque todas utilizan la misma marca".

Para actualizar a 7.1.4, Studio 7 ha sido equipado con siete monitores de tres vías 1238 de perfil delgado en las posiciones envolventes, que comprenden los cinco modelos 1238CF originales y dos nuevos 1238DF. Se incorporaron a la sala cuatro de los monitores coaxiales de tres vías 8351A de Televisa para proporcionar los canales de altura, y el par original de subwoofers 7271A se encargó de las

CASO DE ÉXITO

frecuencias bajas. "Estos eran los monitores adecuados para nosotros en términos del tamaño de la sala, la calidad de los monitores y la tecnología de apoyo", afirma Alfaro.

Entre esta tecnología de apoyo, la clave fue el software de calibración GLM. "GLM fue clave para solucionar los desafíos que enfrentamos en la sala", recuerda Alfaro. "Lo usamos para analizar, comparar y realizar los ajustes para obtener la mejor respuesta con la sala de forma automática. Es un software maravilloso, y la capacidad adicional de realizar correcciones manuales lo hace aún mejor".

Con Studio 7 en funcionamiento para la producción inmersiva, Raul Oropeza, gerente de ingeniería de audio de la instalación, considera que la actualización fue un éxito. "Cuando llegó el formato 7.1.4, no dudamos en optar por un sistema de monitoreo integral de Genelec", reflexiona.

“Estamos muy satisfechos con el resultado obtenido con la integración de este sistema y la precisión de los ajustes de calibración del GLM en cuanto a fase, delay, EQ y SPL. Son extremadamente precisos, lo que en particular me ha permitido tomar decisiones acertadas en mis procesos de mezcla y masterización sin ningún problema”.

Si bien Studio 7 fue el primer espacio en recibir el tratamiento inmersivo, no será el último. El plan actual es actualizar la mayoría de las salas 5.1 de la instalación a 5.1.4 o 7.1.4.

“Nuestro plan para este año y el próximo es continuar con la creación de nuevos contenidos en 4K HDR y sonido Atmos. ¡Así que definitivamente estamos planeando agregar más monitores a las salas de audio!”, concluye Alfaro.

Raul Oropeza

Una vida musicalizando producciones

La inteligencia artificial y el uso de música sin licencia, son los principales retos que enfrenta Megatrax en su operación del día a día y de cara al futuro.

Ron Mendelsohn es un apasionado por la música. En los últimos 33 años, esa pasión ha beneficiado a la industria de la radio, el cine, la televisión y la producción audiovisual en general, bien sea desde su piano como compositor o como productor musical, desde que se fundó la compañía Megatrax.

TVyVideo+Radio habló con él y destacó detalles de su trayectoria en la industria, así como de sus inicios y del futuro de la música para las producciones de cualquier tipo que requieran ser musicalizadas.

Recordó que “Soy pianista y he compuesto

más de 1.000 títulos para la biblioteca de Megatrax. La compañía empezó en 1991 cuando comenzamos a producir música para promos para las canales principales estadounidenses con sede en Los Ángeles. Hemos estado en el negocio por más de 33 años”.

“En mi posición de Productor Ejecutivo, estos días dedico la mayor parte de mi tiempo a producir música, aunque todavía compongo de vez en cuando. Produzco todos los estilos de música, desde cumbias latinas hasta hip-hop y EDM. Mis estilos de música favoritos personalmente son el jazz y la clásica”, agregó Ron Mendelsohn.

La compañía trabaja con los mejores compositores, arreglistas y productores, con importantes créditos en cine, televisión, publicidad, videojuegos y grabación. Para cada proyecto, seleccionan los compositores que mejor se adaptan al estilo y trabajamos estrechamente con ellos para lograr el sonido adecuado.

Recientemente, Megatrax firmó con 3 nuevos e interesantes catálogos musicales: Level Up, Iconica y Full Fat Music. Además, está produciendo 4 nuevos álbumes de música colombiana y un fantástico álbum de música trailer con voz. También, acaba de grabar 9 nuevos álbumes de efectos de sonido para agregar a su colección Megasonics.

Bibliotecas musicales vs creación de música por IA

Sin duda alguna, hoy el reto de la mayoría de las industrias creativas está en analizar el impacto de la inteligencia artificial y cómo aplicarla de buena manera en el desarrollo de producciones. Obviamente, la industria musical es una de las que más impacto está teniendo con este desarrollo.

Al consultarle a Ron Mendelsohn por cómo ve el impacto de la música creada por inteligencia artificial en comparación con las bibliotecas musicales, resaltó que: “Respecto a la música generada por Inteligencia Artificial, no vemos que sea una opción viable para los clientes profesionales en el futuro cercano debido a preocupaciones de derechos de autor. Además, el hecho de que la música generada por Inteligencia Artificial simplemente no se puede comparar con la música creada por compositores y músicos profesionales”.

Añadió que los nuevos desarrollos tecnológicos en Inteligencia Artificial son una oportunidad apasionante. “Ya hemos lanzado Prompt Search con tecnología de Inteligencia Artificial en nuestro sitio, que permite a los usuarios "describir cualquier escena", ya tenemos Similarity Search

Sin duda alguna, hoy el reto de la mayoría de las industrias creativas está en analizar el impacto de la inteligencia artificial y cómo aplicarla de buena manera en el desarrollo de producciones.

que permite a los usuarios hacer referencia a un enlace de YouTube o MP3 a cualquier canción, y pronto también lanzaremos listas de reproducción que se completan automáticamente en nuestro sitio. Vemos la Inteligencia Artificial como una herramienta para ayudar a nuestros clientes a encontrar la música adecuada de forma más rápida y sencilla”.

Educación sobre los derechos musicales

Uno de los temas más difíciles para la industria de la música son los derechos de autor y el uso de música en las producciones sin licencia. Esta es una situación que se presenta con más frecuencia en América Latina y con la cual Megatrax debe lidiar cada día.

Al respecto, el presidente de Megatrax mencionó que “La educación sobre los derechos musicales es muy importante y por esta razón Megatrax ha patrocinado muchos eventos y seminarios sobre este tema. Es un tema complejo y muchos usuarios en América Latina aún desconocen los diversos derechos que implica la licencia de música para producciones. Las leyes de derechos de autor en América Latina tienden a ser muy estrictas, por lo que se recomienda a los usuarios que se aseguren de utilizar la música de forma legal”.

Para enfrentar la situación, Megatrax mantiene procedimientos de control de calidad muy estrictos para garantizar que toda su música sea nueva y original, y capaz de proteger los derechos de autor en todo el mundo. Trabajan estrechamente con sus compositores y productores, y nunca solicitan música en Internet (crowdsource) y evitan estrictamente cualquier música generada por Inteligencia Artificial.

“Nuestro objetivo siempre es mantener buenas relaciones con nuestros clientes actuales y clientes potenciales. Si detectamos un uso no autorizado de nuestra música, primero alertaremos al cliente de este hecho e intentaremos resolver la situación de forma amistosa. Si el cliente no coopera, debemos remitir el asunto a nuestro equipo legal”, comentó.

El futuro de la música en producciones

Al analizar el presente y futuro de la industria musical para producciones, Ron Mendelsohn resaltó que este es un momento muy emocionante en la industria. Cuando empezó Megatrax, proporcionaban música para 3 canales de televisión. Con la proliferación de producciones de audio y video en plataformas digitales en todo el mundo, las oportunidades para la empresa ahora son ilimitadas. “La buena música es esencial para todas estas producciones, es nuestro trabajo y un placer brindar la música más efectiva para las producciones junto con tecnología de punta, un servicio al cliente de primer nivel y contando con los más altos estándares de producción musical”.

Para concluir, el presidente de Megatrax indicó que “Megatrax lleva 33 años en la industria donde hemos vivido innumerables transformaciones en tecnología y entretenimiento. Nuestro compromiso es continuar brindando la mejor música, tecnología y servicio posible en los años venideros. Me gustaría finalizar esta entrevista agradeciendo a nuestros muchos clientes leales en toda América Latina que han confiado en nosotros como su proveedor de música durante tantos años. Estamos a su servicio”.

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