Gamification waar gaat het fout

Page 1

Whitepaper Oktober 2016

Gamification:

waar gaat het fout?

Anno 2016 is gamification hét toverwoord

op welke manier dan ook, één of meer

bij bedrijven en instellingen. Gamification is

principes van gamification verwerkt in, in

hot! En dat is niet heel vreemd. De werking

ieder geval één van de bedrijsprocessen.

van gamification is namelijk bewezen

Dat klinkt positief, maar tegelijkertijd is

effectief en kan een krachtige uitwerking

er de verwachting dat die bedrijven in

hebben op onder andere de customer

tachting procent van de gevallen er niet in

engagement of brand loyalty van klanten.

slagen om met behulp van gamification hun

En waar bedrijven vroeger nog wel eens

doelstellingen te behalen. En dat is zonde!

tegen moeilijkheden aanliepen als het op de

Het succesvolle toepassen van gamification

schaalbaarheid van gamification aankwam,

kan namelijk klanten in fans, en werken

is dat met de verankering van de digitale

en leren in plezier omtoveren. De grote

media in onze samenleving allang niet

vraag die luidt dan ook: waar gaan al deze

meer het geval. Naar schatting heeft ruim

bedrijven de mist in?

zeventig procent van alle grote bedrijven


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.