Athens 2046

Page 1

ΑΘΗΝΑ 2046

[ Μια ιστορία καθημερινής φαντασίας και φανταστικής καθημερινότητας. Μία εναλλακτική προσέγγιση του χώρου μέσα στον οποίο κατοικεί το υποκείμενο και όλων των στοιχείων που τον απαρτίζουν. ]

2016-2017 Ευαγγελία Μώρη



Δ.Π.Μ.Σ. Έρευνα στην Αρχιτεκτονική: Σχεδιασμός - Χώρος - Πολιτισμός Μάθημα: Ανάλυση του Γραπτού και του Σχεδιασμένου Αρχιτεκτονικού Λόγου Καθηγητής: Π. Τουρνικιώτης Ακ. Έτος. : 2016 - 2017 Φοιτήτρια: Ευαγγελία Μώρη



ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΧΡΟΝΟΛΟΓΙΟ ΑΦΗΓΗΣΗ / ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΡΙΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ > Το Ψηφιακό Βέβηλο

> Βεβηλώνοντας το ψηφιακό βέβηλο ή αλλιώς Το Ριζοσπαστικό Υποκείμενο > Ο Πλάνης [ Συναισθηματικό glitch ] ΓΛΩΣΣΑΡΙ

[ιδιαίτερων και φαντασιακών ορολογιών]

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ



“Fantasy […] functions as a way to explore reality. […] the real world is sufficiently strange that we need the tools of science fiction to try to figure it out.”1 William Gibson, 2000



ΧΡΟΝΟΛΟΓΙΟ

> Μεταξύ 1990 και 2000 διάφορες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης αναπτύσσονται και εξελίσσονται, όπως το Myspace και το Facebook, ενώ το blogging κερδίζει δημοτικότητα. Πλατφόρμες ανταλλαγής άμεσων μηνυμάτων, όπως η AOL Instant Messenger (AIM) και το Windows Live Messenger γίνονται όλο και περισσότερο δημοφιλή.2 > Κατά τη δεκαετία του 2010 πολλές πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης ακμάζουν με ραγδαίο ρυθμό, ενώ επίσης νέες εμφανίζονται σποραδικά. Με τις εξελίξεις στην τεχνολογία των smartphones, όλες σχεδόν οι υπηρεσίες κοινωνικής δικτύωσης προσφέρουν την δική τους εφαρμογή. 3 > Το 2010 ερευνητές του Πανεπιστημίου της Νέας Υόρκης και του Πανεπιστημίου Nanjing της Κίνας παρουσιάζουν μία μέθοδο συναρμολόγησης μορφών με χρήση νάνο-ρομπότ.4 > Τον Μάρτιο του 2014 το Facebook εξαγοράζει το Oculus, εταιρεία εικονικής πραγματικότητας, έναντι 2.3 δισεκατομμυρίων σε μετρητά και μετοχές.5 > Στις 6 Απριλίου 2016, η εφαρμογή ζωντανής μετάδοσης, Facebook Live γίνεται διαθέσιμη για όλους τους χρήστες του Facebook.6 > Στις 12 Απριλίου 2016 ο διευθύνων σύμβουλος του Facebook, Mark Zuckerberg παρουσιάζει το δεκαετές πλάνο εξέλιξης των υπηρεσιών της διαδικτυακής πλατφόρμας. Το πλάνο περιλαμβάνει τεχνολογικές επιτεύξεις, Τεχνητή Νοημοσύνη, εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα και νέους τρόπους συνδεσιμότητας όπως διαδικτυακές υπηρεσίες μέσω drones.7 > Στις 6 Οκτωβρίου 2016 ο M. Zuckerberg παρουσιάζει την πρώτη δοκιμαστική έκδοση εικονικής πραγματικότητας σχετική με την κοινωνική δικτύωση.8 > Μέχρι το 2029 η νανοτεχνολογία έχει κάνει μεγάλο άλμα σε ζητήματα εφαρμογών, σε πειραματικό ωστόσο στάδιο. > Μέχρι το 2033 η Ελλάδα έχει δεχτεί μεγάλο πλήγμα μεταναστευτικών κυμάτων Ελλήνων πολιτών, λόγω της συνεχούς οικονομικής κρίσης. > Το 2036 μία ανερχόμενη εταιρεία επιτυγχάνει πείραμα παραγωγής μηχανών Replicators μοριακής κατασκευής9, γεγονός που αποτελεί σταθμό στην ιστορία της νανοτεχνολογίας. > Το 2037 το Facebook, διακρίνοντας την σημασία που θα διαδραματίσουν οι μηχανές Replicators μοριακής κατασκευής, εξαγοράζει όλα τα δικαιώματά τους από την προαναφερθείσα εταιρεία. Δύο χρόνια μετά αρχίζει να εφαρμόζει τα πρώτα πειράματα με το σύνηθες πρόσχημα “οι άνθρωποι πριν από όλα”.


> Το 2038 η Ελλάδα βρίσκεται στην πιο άθλια οικονομική κατάσταση και αρχίζει την πώληση διαφόρων εγκαταλελειμμένων πλέον περιοχών της με σκοπό την επιβίωσή της. Η Αθήνα παραμένει το ελληνικό κέντρο συγκέντρωσης των πολιτών της, παρά τις αντίξοες συνθήκες. > Ένα χρόνο αργότερα (2039), το Facebook επωφελείται της κατάστασης της Ελλάδας, αγοράζει και ιδιωτικοποιεί την Αθήνα, ως μέρος εφαρμογής όλων των πειραματισμών του. Οι πολίτες πρέπει να αποφασίσουν σε διάστημα λίγων μόνο μηνών εάν θα παραμείνουν στη χώρα. Παρά τις αντιδράσεις και τα ξεσπάσματα, η πλειοψηφία των πολιτών παραμένει ως αποτέλεσμα δωροδοκίας από την πολυεθνική εταιρεία. > Το 2042 το Facebook και το γραφείο Patrik Schumacher συνεργάζονται με σκοπό την εφαρμογή της νανοτεχνολογίας και νανορομποτικής στην αρχιτεκτονική παραγωγή. > Έως το 2046, οι διάφοροι τεχνολογικοί και κοινωνικοί πειραματισμοί, εφαρμόζονται ως μέρος της καθημερινότητας των πολιτών μιας διαφορετικής αλλά και οικείας Αθήνας. Μέσα σε αυτήν την εναλλακτική πόλη βρίσκεται και μία άλλη, έτερη, η λεγόμενη Παράλληλη Πραγματικότητα. Είναι ο συνδυασμός εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας, η βίωση της οποίας εξαρτάται από τεχνολογικά μέσα. > Σε αυτήν την πολυεπίπεδη καθημερινότητα χαρακτήρες προσπαθούν να επιβιώσουν. Άλλοι συμβιβάζονται και άλλοι αντιδρούν.


ΑΦΗΓΗΣΗ / ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΡΙΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ Το Ψηφιακό Βέβηλο

>Ενεργοποίηση Γυαλιών. Το φως των ψηφιακών κατόπτρων την τυφλώνει στιγμιαία. Τα μάτια συνηθίζουν και επικεντρώνονται στις κινούμενες εικόνες, τα διαγράμματα και τις λέξεις που προβάλλουν ως δια μαγείας μπροστά από τους οφθαλμούς της. Ο βόμβος του συστήματος πλοήγησης θολώνει το μυαλό της και την οδηγεί μερικά χρόνια πίσω, στην παιδική της ηλικία. Θυμάται τις αφηγήσεις του πατέρα της. Παρότι ο ίδιος δεν είχε σπουδάσει, λάτρευε την αρχιτεκτονική και την αρχαιολογία. Στα νιάτα του, εργάστηκε για μεροκάματο στην οικοδομή, και τα εργοτάξια - σύμφωνα με τον ίδιο - ήταν πάντα ένας θησαυρός ιστοριών. Ένα πιθανό νεκροταφείο αρχαιοτήτων, ένα πεδίο αναγκαίας συνύπαρξης παλιού και νέου. Τώρα ήταν η σειρά της να αποκτήσει εμπειρίες και να πλάσει το μέλλον, το δικό της και του γύρω κόσμου. Μέχρι πριν λίγα χρόνια υπήρξε για την ίδια μια τροχοπέδη, απέναντι σε αυτό το όνειρό της. Το μεγάλο ποσοστό αναπηρίας της. Πλέον, με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, όχι απλώς είχε τη δυνατότητα να ταξιδέψει και να εξερευνήσει πέρα από το δωμάτιό της και τη γειτονιά της. Μπορούσε επίσης να διαμορφώσει τον χώρο και το μέλλον. Με δικές της επιλογές και με συλλογικές αποφάσεις. Τώρα ήταν όλα παιχνίδια νευρωνικών συνδέσμων, έλεγχος καταστάσεων μέσω απλών σκέψεων. Νιώθει τις εγκεφαλικές απολήξεις της να συνδέονται με άπειρες άλλες ξένες. Να γίνεται ένα, όχι απλά με τους άλλους χρήστες, αλλά με το ίδιο το σύστημα. Την ερεθίζει αυτή η ιδέα, αυτό να βρίσκεται υπό τον πλήρη έλεγχό της. Τα υβριδικά “παιδιά” της εξαρτώνται από αυτήν. Τουλάχιστον, αυτό της ψιθυρίζει καθημερινά η θεμελιακή της φαντασίωση, η ασυνείδητη διατύπωση του προσωπικού της πεπρωμένου ως έργο της φαντασίας της10. Έτσι μόνο μπορεί να επιβιώσει μέσα στην αλλόκοτη κατάσταση που επικρατεί. >Επιλογή τόπου, Κεραμεικός. Βρίσκει τον έτερο εαυτό της μέσα στον αρχαιολογικό χώρο του Κεραμεικού. Στο βάθος διακρίνει την βυζαντινή εκκλησία της Αγίας Τριάδας. Στη θέση της κάποτε βρισκόταν το πρώτο δημόσιο νεκροταφείο της Αρχαίας Αθήνας. Ένας τόπος-συμπίλημα διαφορετικών εποχών και αντιλήψεων, διαφορετικών μορφών αλλά ίδιου ωστόσο υποβάθρου, τόπος λατρείας, τόπος σύνδεσης με ιερούς κόσμους, ο κατάλληλος καμβάς για να επεξεργαστεί και η ίδια. Εστιάζει επίμονα το βλέμμα της στην συγκεκριμένη περιοχή κατευθύνοντας έτσι το έντομο-drone της, κατευθείαν εκεί. >Ενεργοποίηση κατάστασης μετατροπής. Σκρολάρει στη λίστα έτοιμων προεπιλογών. Δεν εντυπωσιάζεται. Σκέφτεται πως ήρθε τελικά η μέρα να ελέγξει την αποδοτικότητά του αλγορίθμου της, αν και βρίσκεται ακόμη σε πειραματικό στάδιο. Ίσως να τον ενισχύσει και με το φίλτρο που βρήκε στο διαδίκτυο.


ΑΦΗΓΗΣΗ / ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΡΙΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ Το Ψηφιακό Βέβηλο

>Εισαγωγή αλγορίθμου >... >Πρόσθεση φίλτρου >... >Ενεργοποίηση κανόνων >Έναρξη Επιτύμβιες στήλες και σπασμένοι κίονες ίπτανται προς την κατεύθυνση του ναού. Τα στοιχεία αυτά πολλαπλασιάζονται, δημιουργώντας μια φρακταλική ψευδαίσθηση γύρω από τον αυστηρό όγκο της εκκλησίας. Συλλέγει μέρος του τσιμέντου που χαρακτηρίζει μέρος της όψης του ναού και το ενσωματώνει ως πλήρωση στην υβριδική πέτρινη και μαρμάρινη μορφή. Επεξεργάζεται τα σημεία αφαίρεσης του υλικού με τρόπο που να την ικανοποιεί. Σαν ένας ζωγράφος που εστιάζει επιμελώς σε ένα σημείο του καμβά, κοιτώντας τακτικά και την συνολική εικόνα. Δεν ξέρει ακόμη πού θα οδηγηθεί μορφικά. Προς το παρόν απολαμβάνει την συνθετική διαδρομή προς τη δημιουργία του δικού της ιερού χώρου.

...//...


ΑΦΗΓΗΣΗ / ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΡΙΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ Βεβηλώνοντας το ψηφιακό βέβηλο ή αλλιώς Το Ριζοσπαστικό Υποκείμενο Σκαρφαλώνει χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια τον φρέσκο-σοβατισμένο τοίχο, το σώμα του νεαρό και γερό. Σήμερα αποφάσισε να εγκατασταθεί σε ένα από τα λαμαρινένια δώματα των Αναφιώτικων. Οι γλυκές ακτίνες του ήλιου έχουν θερμάνει όσο πρέπει το κρύο κατά τα άλλα μέταλλο. Λίγο πιο πέρα μια γάτα λαγοκοιμάται, απολαμβάνοντας τη ζεστασιά της ημέρας. Ωστόσο, η κίνηση των αυτιών της αποδεικνύουν την κατάσταση ετοιμότητας στην οποία η ίδια βρίσκεται. Πολύ συχνά, σμήνος έντομο-drones περνάνε από περιοχές σαν και αυτή, και ο μεταλλικός τους βόμβος, ενοχλητικός θόρυβος στα ευαίσθητα αυτιά του αιλουροειδούς. Αγναντεύει το αθηναϊκό αστικό τοπίο όπως ξεπροβάλει ανάμεσα από δώματα και δένδρα, άχρηστες, σπασμένες κεραίες και καμένες σημαίες. Οι τελευταίες, απομεινάρια μιας αποτυχημένης εξέγερσης, μιας παρωχημένης διαδικασίας αντίδρασης. Είδος κατάστασης που ο ίδιος δεν πρόλαβε να βιώσει, αλλά το αντίκτυπο των οποίων κατανόησε, μεγαλώνοντας σε αυτόν εδώ τον τόπο. Ο ίδιος πιστεύει πως πρέπει να πολεμάς κάτι με τον ίδιο του τον εαυτό. Για να παίξεις το παιχνίδι πρέπει να ξέρεις τον κώδικά του. Για να κερδίσεις στο παιχνίδι πρέπει να γνωρίζεις το σύστημα. Και επομένως να ερμηνεύσεις τον αλγόριθμο του συστήματος, να ανακαλύψεις τον παράλληλο αλλη-γόριθμό του11. Αυτό ακριβώς περιμένει να εφαρμόσει ανά πάσα στιγμή. Να ανακαλύψει την κρυφή λογική που διακατέχει το σύστημα, όχι απλά τον κυριολεκτικό αλγόριθμο, αυτόν εύκολα τον επηρεάζεις. Ανυπομονεί για την στιγμή που θα ερμηνεύσει τον μεταφορικό αλγόριθμο12 του συστήματος μιας τέτοιας πραγματικότητας, σαν και αυτή που τον περιβάλλει. Στο βάθος, κατά τη μεριά της περιοχής του Κεραμεικού, σύννεφα αρχίζουν να εμφανίζονται, ένα white noise μέσα στο απέραντο γαλάζιο του γνωστού πρώην-ελληνικού ουρανού. Η ειδοποιητική δόνηση του Συστήματος τον απομακρύνει από την ονειροπόλησή του, διακόπτοντας την αίσθηση αναμονής. >Ανίχνευση Νάνο-Υβριδίου >Περιοχή: Κεραμεικός Το σύννεφο ήταν τελικά νάνο-κύμα, σκέφτεται. Μελετάει τις πληροφορίες που συνοδεύουν το συγκεκριμένο Υβρίδιο. Πάνω από τρία εκατομμύρια ‘Likes’, πρόκειται για σπάνια περίπτωση και γι αυτό υπήρξε άμεση αντίδραση από τα κεντρικά της νάνο-αρχιτεκτονικής. Να μία ιδανική ευκαιρία για να εισβάλλει στο σύστημα. Ήρθε η στιγμή να βεβηλώσει ένα υβρίδιο υπεξαιρούμενων στοιχείων και υλικών. >Είσοδος >Ενεργοποίηση αόρατης ασπίδας >... >Εισαγωγή αλγορίθμου >Deep Dream_01 >Επιλογή Στόχου >... >Έναρξη >...

...//...


ΑΦΗΓΗΣΗ / ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΡΙΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ Ο Πλάνης

Ένα έντομο-drone περνάει γρήγορα δίπλα από το αυτί του και χάνεται κάνοντας περίεργους ελιγμούς κάποια μέτρα πάνω από το επίπεδο του εδάφους. Κατανοεί πως πρόκειται για συνθετικό έντομο καθώς διακρίνει το χαρακτηριστικό μεταλλικό σφύριγμα των κινούμενων φτερών του. Περπατάει στον αρχαιολογικό χώρο του Κεραμεικού, με απενεργοποιημένα τα Γυαλιά. Ίσως φταίει η προχωρημένη ηλικία του, αλλά του αρέσει να αναπολεί το παρελθόν. Η πόλη ουσιαστικά παραμένει η ίδια. Υλικά τουλάχιστον. Το τοπίο όπως το θυμάται χρόνια πριν. Μερικές υλικές παρεμβάσεις, ή καλύτερα, ανακατατάξεις των υλικών του εκάστοτε χώρου για καλύτερη εκμετάλλευσή τους, τον έχουν τροποποιήσει με τρόπο σχεδόν αδιάφορο. Η πιο ισχυρή υλική παρέμβαση είναι η κατά καιρούς πειραματική νάνο-αρχιτεκτονική που παρεμβαίνει στο τοπίο με παράδοξους τρόπους. Ένα γκρι σύννεφο απροσδιόριστης μορφής και ουσίας, όπως αυτό που τώρα αρχίζει να πυκνώνει μπροστά στα μάτια του, γύρω από την εκκλησία της Αγίας Τριάδας. Παρατηρεί τις απτές υβριδικές μορφές. Μια περιέργεια πηγάζει σθεναρά από μέσα του και αποφασίζει να ενεργοποιήσει τα Γυαλιά. Δεν το συνηθίζει αλλά θέλει να δει πόσο μοιάζουν οι ψηφιακές με τις υλικές, απτές μορφές, πόσο επιτυχημένο είναι το πέρασμα από τον cyberspace στον meatspace. Αναμονή. Το σύστημα του εμφανίζει την δυνατότητα να εφαρμόσει update. Του αρέσει το παραδοσιακό workspace. Για την ακρίβεια δεν το έχει τροποποιήσει τα τελευταία εφτά χρόνια, από τότε που η απόκτηση και εφαρμογή Συστήματος Παράλληλης Πραγματικότητας κατέστη υποχρεωτική. Δεν εμπιστεύεται τις ενημερώσεις. Θυμάται στα νιάτα του αποτελούσαν συχνά αιτία προβλημάτων στα κινητά. Σταματά την ονειροπόληση και απορρίπτει το προτεινόμενο update. Αναπόφευκτα, αναδυόμενες διαφημίσεις και νέα καταλαμβάνουν το οπτικό του πεδίο. Παλεύει να τα ξεφορτωθεί. Μια έκφραση έκπληξης και τρόμου παραμορφώνει το πρόσωπό του. Πάντα τον τρόμαζαν στιγμές σαν και αυτή. Το ψηφιακό υβρίδιο που έπρεπε να σχηματίζεται μπροστά του, στη θέση του νανο-υβριδίου, έχει αντικατασταθεί, μέσω ιού, με την αναπαράσταση ενός τρελού deep dream, πηγή παρειδωλικών ερεθισμάτων . Πάλι κάποιος επίδοξος χάκερ παρενέβη. Ένα ριζοσπαστικό υποκείμενο της ανερχόμενης υποκουλτούρας. Η αποκλίνουσα συμπεριφορά του θέλει να υπενθυμίσει την τρομακτική πλευρά της Παράλληλης Πραγματικότητας, από την οποία όμως, δυστυχώς, ούτε και το ίδιο μπορεί να ξεφύγει. Η προσοχή του απομακρύνεται από τις αρχιτεκτονικά αναδυόμενες μορφές, και επικεντρώνεται στην συνολική ψηφιακή μετάφραση του πραγματικού. Οι άνθρωποι, περίεργα πλάσματα διαφορετικών φανταστικών κόσμων, αύρες και απροσδιόριστα φύλα, φαντάσματα και τέρατα ή απλά σχήματα. Ένα πλήθος αποσβολωμένου wetware. Όλοι έχουν στραφεί και παρατηρούν την ώσμωση ψηφιακής και υλικής διαδικασίας, ο ιός έχει αρχίσει να παρεμβάλλεται και στην υλική οπτικοποίηση. Μία μικροβλάβη στην αρχιτεκτονική.


ΑΦΗΓΗΣΗ / ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΡΙΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ Ο Πλάνης

[Συναισθηματικό glitch]

Συνεχίζει την άσκοπη πορεία του μέσα σε μια χώρα πείραμα. Τα δέχεται όλα πλέον παθητικά, όπως βέβαια τα δέχονται σχεδόν όλοι. Η διαδικασία αποτελεί κατά πλειοψηφία εθισμό. Ο έλεγχος δεν είναι πειθαρχία, σκέφτεται. Όπως και στους αυτοκινητόδρομους, ο άνθρωπος κινείται “ελεύθερα” εξακολουθώντας όμως να ελέγχεται απόλυτα13. Αυτό ήταν το μέλλον, αυτό είναι το παρόν. Το επερχόμενο μέλλον ελπίζει πως θα χαρακτηριστεί με περισσότερα παραδείγματα σαν αυτό που διαμορφώνεται μπροστά του. Μία επαναστατική δράση της οποίας ο αντίκτυπος βέβαια έχει αρκετό δρόμο να διανύσει ώστε να γίνει αντιληπτός. Η βεβήλωση του αβεβήλωτου είναι το πολιτικό καθήκον της γενιάς που έρχεται14, όχι πλέον της δικής του.

...//..



ΓΛΩΣΣΑΡΙ Γυαλιά: Είδος Headset. Απαραίτητο gadget για βίωση της παράλληλης πραγματικότητας. Ο χρήστης μπορεί μέσω αυτών να επιλέγει να βλέπει τον πραγματικό χώρο ως έχει ή την επαύξησή του. Μπορεί να είναι διαδικασία in situ ή μέσω μετάδοσης από το έντομο-drone του. (!) Βέβηλο: Ό,τι από ιερό ή θρησκευτικό που ήταν, αποδίδεται εκ νέου στη χρήση και στην κυριότητα των ανθρώπων. (Α) Βεβηλώνω: Διανοίγω τη δυνατότητα μιας ειδικής μορφής “αμέλειας”, η οποία αγνοεί τον διαχωρισμό ή, καλύτερα, τον μετέρχεται με έναν ιδιαίτερο τρόπο. (Α) Deep Dream: Πρόγραμμα υπολογιστικής όρασης το οποίο δημιουργήθηκε από την Google και χρησιμοποιεί ένα είδος τεχνητού νευρωνικού δικτύου το οποίο στοχεύει στην εύρεση και ενίσχυση μοτίβων σε εικόνες, μέσω αλγοριθμικών διαδικασιών παρειδωλίας. Η επεξεργασμένη εικόνα αποκτά έτσι μία ονειρική παραισθησιογόνα εμφάνιση. (Β) Έντομο-Drone: Drone μεγέθους και όψης εντόμου. Τηλεκατευθυνόμενο από τον χρήστη με σκοπό την βίντεο μετάδοση και επομένως την βίωση της παράλληλης πραγματικότητας και εξ αποστάσεως. (!) Κυβερνοχώρος/Cyberspace: Ο εικονικός χώρος της μνήμης των υπολογιστών, των δικτύων, των τηλεπικοινωνιών και των ψηφιακών μέσων. Το αλληλοσυνδεδεμένο πλέγμα βάσεων δεδομένων(database), τηλεπικοινωνιακών συνδέσεων και δικτύων (network) υπολογιστών. (Γ) Meatspace: O υλικός χώρος, ο πραγματικός, μη εικονικός κόσμος, το περιβάλλον όπως βιώνεται καθημερινά, χωρίς την επιπλέον βοήθεια τεχνολογικών συσκευών. (Γ) Νανοτεχνολογία: Όρος ο οποίος χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη δημιουργία και χρήση λειτουργικών δομών μεγέθους μεταξύ 1 και 100 νανομέτρων, της τάξεως δηλαδή του 10-9 μέτρων. (Δ) Νάνο-αρχιτεκτονική: Παραγωγή / σύνθεση αρχιτεκτονικής μέσω χρήσης νανο-ρομπότ. (!) Νάνο-κύμα: Σμήνος νάνο-ρομπότ. (!) Νάνο-ρομπότ: Μηχανές / ρομπότ που το μέγεθός τους είναι της τάξεως του 10-9 μέτρων. Χρησιμοποιούνται για την παραγωγή αρχιτεκτονικής και διαφόρων άλλων μορφών. Διαθέτουν την ικανότητα να αναπαράγονται μόνα τους αναλόγως της ζήτησης. (!) Πηγές: (!) Φαντασιακές/Προσωπικές Ορολογίες (Α) G. Agamben, ΒΕΒΗΛΩΣΕΙΣ, μτφ. Π. Τσιαμούρας. Αθήνα: Άγρα, 2006. (Β) https://research.googleblog.com/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html (Γ) B. Cotton, O. Richard, Λεξικόραμα του Κυβερνοχώρου: Ένα εικονογραφημένο λεξικό όρων από τα πολυμέσα ως την εικονική πραγματικότητα, μτφ. Χ. Τόμπρας. Αθήνα: Τερζόπουλος, 1996. (Δ) Wikipedia (Ε) Γ. Δ. Μπαμπινιώτης, Λεξικό της Νέας Ελληνικής γλώσσας, δεύτερη έκδοση. Αθήνα: Κέντρο Λεξικολογίας ΕΠΕ, 2002. (ΣΤ) Θ. Μουτσόπουλος, No feelings: Το εικαστικό punk. Αθήνα: Futura, 1998.


Νάνο-υβρίδιο: Η μορφή που σχηματίζεται από νάνο-κύμα ως αποτέλεσμα. (!) Νευρωνικοί σύνδεσμοι: Σύστημα σύνδεσης με τον εγκέφαλο του χρήστη για νοητική και όχι χειρωνακτική διαχείριση του Συστήματος Παράλληλης Πραγματικότητας. (!) Παράλληλη Πραγματικότητα: Σύμβολο: // Συνδυασμός εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Η εμπειρία της εξαρτάται από τεχνολογικά μέσα. (!) Παρειδωλία: Το ψυχολογικό φαινόμενο κατά το οποίο ένα δυσδιάκριτο ή ασαφές εξωτερικό ερέθισμα εκλαμβάνεται εσφαλμένα ως ευκρινές και πλήρως αναγνωρίσιμο. Η λέξη αυτή προέρχεται από το πρόθημα «παρά» (αντί, εκτός αλλά και σε αντίθεση με) και το Αρχαίο Ελληνικό ουσιαστικό «είδωλον» που σημαίνει μη πραγματική εικόνα, αναπαράσταση, ομοίωμα. (Δ) Σύστημα Παράλληλης Πραγματικότητας: Το σύνολο των software και hardware για την βίωση της Παρ. Πραγματικότητας. (!) Σύστημα πλοήγησης: Σύνολο software και hardware που έχουν ως αποτέλεσμα την καθοδήγηση του έντομο-drone από τον χρήστη του. Αποτελείται από Γυαλιά, έντομο-drone, γάντια πλοήγησης ή νευρωνικούς συνδέσμους. (!) Wetware: Ιδιωματισμός των κυβερνοπάνκς για τους ανθρώπους και τα άλλα ζωντανά όντα, σε αντιδιαστολή με τον εξοπλισμό (hardware) και το λογισμικό (software) των υπολογιστών. (Γ) Υβρίδιο: Σύνθετες μορφές παραγόμενες από διαφορετικά στοιχεία. Είδη υβριδίων, ψηφιακά και νάνο-υβρίδια. (!) Υβριδισμός: Tο σύνολο των φυσικών ή τεχνητών διεργασιών που οδηγούν στον σχηματισμό υβριδίου. (Ε) Υπεξαίρεση/Detournement: Οικειοποίηση και αλλαγή νοήματος παλαιότερου υλικού. “θορυβώδης διάλογος φτιαγμένος με ‘προκατασκευασμένα’ στοιχεία”. (ΣΤ) Η ιδιοποίηση ή κλοπή από το πρόσωπο στο οποίο έχει ανατεθεί η φύλαξη του. (Ε) Υπολογιστική όραση (ή Μηχανική ή Τεχνητή): Ένα επιστημονικό πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης το οποίο επιχειρεί να αναπαράγει αλγοριθμικά την αίσθηση της όρασης, συνήθως σε ηλεκτρονικό υπολογιστή ή ρομπότ. Η μηχανική όραση σχετίζεται με τη θεωρία και την τεχνολογία που εμπλέκονται στη σχεδίαση και κατασκευή συστημάτων που λαμβάνουν και αναλύουν δεδομένα από ψηφιακές εικόνες. Τα εν λόγω δεδομένα μπορούν να είναι φωτογραφίες, βίντεο, όψεις από πολλαπλές κάμερες, πολυδιάστατες εικόνες από ιατρικό σαρωτή κλπ. (Δ) Υποκουλτούρα: Αποκλίνουσα κουλτούρα (σε σχέση με την κυρίαρχη), που αναπτύσσεται από ομάδες κοινωνικές, κυρ. Νεανικές, με κύρια χαρακτηριστικά την απόκλιση στο ντύσιμο, στις μουσικές προτιμήσεις, στους τρόπους ψυχαγωγίας, στο ύφος και στον κώδικα ομιλίας, με την απόρριψη των κοινοτοπιών της καθημερινότητας και της μαζικοποίησης κ.ά (Ε) Πηγές: (!) Φαντασιακές/Προσωπικές Ορολογίες (Α) G. Agamben, ΒΕΒΗΛΩΣΕΙΣ, μτφ. Π. Τσιαμούρας. Αθήνα: Άγρα, 2006. (Β) https://research.googleblog.com/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html (Γ) B. Cotton, O. Richard, Λεξικόραμα του Κυβερνοχώρου: Ένα εικονογραφημένο λεξικό όρων από τα πολυμέσα ως την εικονική πραγματικότητα, μτφ. Χ. Τόμπρας. Αθήνα: Τερζόπουλος, 1996. (Δ) Wikipedia (Ε) Γ. Δ. Μπαμπινιώτης, Λεξικό της Νέας Ελληνικής γλώσσας, δεύτερη έκδοση. Αθήνα: Κέντρο Λεξικολογίας ΕΠΕ, 2002. (ΣΤ) Θ. Μουτσόπουλος, No feelings: Το εικαστικό punk. Αθήνα: Futura, 1998.


ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ

1. William Gibson, interview by Tatiani G. Rapatzikou in Vancouver, Canada, 15th November 2000. 2. https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_social_media 3. Στο ίδιο. 4. http://www.dummies.com/education/science/nanotechnology-timeline-and-predictions/ 5. https://www.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971 6. https://www.facebook.com/zuck/posts/10102764095821611 7. http://www.businessinsider.com/facebook-f8-ten-year-roadmap-2016-4 8. https://www.facebook.com/zuck/videos/vb.4/10103154531425531/?type=2&theater 9. http://www.dummies.com/education/science/nanotechnology-timeline-and-predictions/ 10. Νίκος Σιδέρης, Αρχιτεκτονική & Ψυχανάλυση: Φαντασίωση και Κατασκευή. Αθήνα: FUTURA, 2006, Σελ 24. 11. Alexander R. Galloway, Gaming, Essays on Algorithmic Culture. USA: University of Minnesota Press, 2006, σελ 90-91. 12. Lev Manovich, The language of New Media. MIT Press, 2001, σελ. 222. 13. Gilles Deleuze, Negotiations. N.Y.: Columbia University Press, 1995, σελ 178. 14. Giorgio Agamben, ΒΕΒΗΛΩΣΕΙΣ, μτφ. Π. Τσιαμούρας. Αθήνα: Άγρα, 2006, σελ. 151.




2016-2017


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.