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Aquatic Colors Aquatic Colors, une installation créée par le studio Lucent by Takahiro Matsuo en collaboration avec l’architecte Akihisa Hirata, pour le salon, «Salone del Mobile Milano», à Milan, en 2009.

L

’installation interactive Aquatic Colors est un spectacle à voir, sans parler de l’expérience pour soi-même. Inspiré du monde sous-marin, il brille d’une lueur d’un bleu profond, transformant chaque visiteur en créature marine lui-même. Pourtant, ce sont les méduses simulées qui volent la vedette. L’installation interactive Aquatic Colors tourne autour d’une fleur de méduses, qui hypnotisera de manière magique.

les visiteurs s’approchent des murs, se déplacent et s’éloignent, le nombre et la fréquence des méduses augmentent et diminuent. Les formes organiques et la palette lumineuse de blues créent un monde sous-marin surréaliste où les mouvements ludiques et les interactions avec l’espace architectural entraînent une communication tacite entre l’artiste et le participant.

Créée par l’artiste japonais Takahiro Matsuo en collaboration avec l’architecte Akihisa Hirata, l’installation Aquatic Colors peut être une exploration à travers la lumière, les projections et l’architecture, mais c’est l’interaction qui séduira vraiment les gens. À mesure que les gens se moudrent environ plus près ou plus loin des murs de l’installation Aquatic Colors, le nombre de méduses augmente ou diminue. Nager dans une mer de méduses sous-marines brillante serait une très belle expérience. Mais, avec un accès limité à la mer profonde, cette installation interactive de l’artiste Takahiro Matsuo pourrait être considérée comme un soutien à ce genre de rencontre réelle. La chambre bleu foncé, un rappel de l’abîme océanique, est un design fluide dans lequel les téléspectateurs peuvent apprécier la beauté de ces créatures fascinantes sans avoir à courir le risque d’une piqûre de méduse. L’artiste japonais a travaillé en collaboration avec l’architecte Akihisa Hirata pour définir cette expérience spatiale 3D unique où l’exploration à travers la lumière, les projections, l’architecture et les interactions humaines est fortement encouragée. À mesure que Spectre * n°1 * pages 14

Un chroniqueur déclare :

« Grâce à l’architecture spécifique de l’espace, c’est une expérience inattendue similaire à la baignade parmi un récif corallien ».


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