Pegasus #31

Page 1

#31 HØST 2015

GAME OVER HATE

HUGO OG VALPENE Kampanjer og kontrovers i Hugo Awards

YEARN(ING) FOR COMPUTERSPEL Møt TripleRam, utviklerne bak strategispillet Yearn

MED TRO PÅ NORDISKE SPILL Er Norden på topp i spillverdenen? 1 PEGASUS NR. 31 – HØST


INNHOLD 4 ORGANISASJONSNYTT NYHETER FRA DEN FANTASTISKE ORGANISASJONEN HYPERION

6 SMÅNYTT SMÅ NYHETER FOR SMÅ NERDER

8 FEM PÅ HYPERCAMP TILBAKEBLIKK PÅ VÅRT BESTE SOMMERMINNE

10 PRØV DET SELV: LAG DINE EGNE DJEVELHORN EN STEG-FOR-STEG TUTORIAL I HORNLAGING

12 MED TRO PÅ NORDISKE SPILL

HUGO OG VALPENE

33

YEARN(ING) FOR COMPUTERSPEL

30

MED TRO PÅ NORDISKE SPILL

12

ER NORDEN PÅ TOPP I SPILLVERDENEN?

15 GAME OVER HATE KAMPEN FOR GOD SPILLKULTUR

21 INVENTORY ELLEVILLE SAKER

22 KALENDER PLANLEGG DIN FANTASTISKE HØST OG VINTER

24 NÅR BLE FANTASY SÅ DYSTERT? GRIMDARK DOMINERER DAGENS FANTASY

26 REISEFØLGET TEGNESERIEN OM EN ROLLESPILLGRUPPES UTFORDRINGER

30 YEARN(ING) FOR COMPUTERSPEL MØT SKAPERNE BAK DET NORSKE SPILLET YEARN

33 HUGO OG VALPENE KAMPANJER OG KONTROVERS I HUGO AWARDS

36 HACKERSPACES DYRE GREIER PÅ DELING. MASSE KREATIVITET.

39 ADONIS NOVELLE AV LISA CECILIA ELSTAD REHNLUND

42 2D: A FISTFUL OF GUN ARKADESPAGETTIWESTERN

43 FANTASIDUELLEN QUIZ HVERANDRE!

2 PEGASUS NR. 31 – HØST


I REDAKSJONEN

Magasinet Pegasus #31 –Høst 2015

LEDER

Leder av Hyperion Felix Vaager

Ansvarlig redaktør Felix Vaager Bidragsytere Jey Levang Christina Erring Bårdsen Max Lunde Hauge Kjartan Lindøe Lisa Cecilia Elstad Rehnlund Jorid Jønland

Art Director Jenny Jordahl

SPILL OG SAMARBEID

Forsidebilde Vidar Schiefloe Design & layout Jenny Jordahl www.jennyjordahl.com Annonser: annonser@magasinetpegasus.no

Trygve Bernhardt M.Haaland

Trykk Zoom Grafisk AS. Opplag 5000 Eirik Lysenstøen

Magasinet Pegasus er et non-profit-blad laget på frivillig basis og utgitt av Hyperion. Bladet kommer ut fire ganger i året, og er gratis å abonnere på. Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og Vær Varsom-plakatens regler for god presseskikk.

Monika Oftedal Voll

www.magasinetpegasus.no

Simon Ingebrigtsen

Nok et Pegasus har spredt sine vinger. Det har vært et lærerikt halvår for redaksjonen, med spillseminar i Wien og nye skandinaviske venner. Den nordiske spillindustrien er i full oppblomstring. Samtidig har debatter rundt oppførsel i online spillmiljøer blusset opp. I denne utgaven av Pegasus har vi valgt å fokusere spesielt på disse temaene. Spillbransjen vokser og blir tatt stadig mer på alvor, med det vokser ansvaret og den politiske delen ved aktiviteten. Spillere er ikke lenger en homogen gruppe, dannet av bare én type personer som spiller én type spill. Miljøet har vokst seg til et mangfold bestående av forskjellige individer. Det blir sagt at den nordiske spillutviklingen går i bresjen for å lage spill og arenaer rettet mot det nye behovet i markedet, og det blir spennende å se om dette stemmer. Kan Norge være med på å skape et internasjonalt fokus på et inkluderende spillmiljø hvor alle har muligheten til å dyrke interessene sine? Jeg håper denne utgaven av Pegasus vil inspirere til samtale og debatt rundt temaene vi tar opp i magasinet. God lesning!

Vidar Schiefloe

REDAKTØR THEA BÅRDSDATTER FOSLIE

3 PEGASUS NR. 31 – HØST


HELTINNEHELG Heltinneprosjektet arrangerte samling for 12 jenter 24. - 26. september. De hadde besøk av forelesere og ble kjent med hverandre. De lærte om blandt annet laiv, Hyperion og Nörd på Pride et Sverok prosjekt. Heltinneprosjektet har som mål å løfte frem og støtte jenter i forbundet, for å på lang sikt skape en jevnere kjønnsbalanse i Hyperion.

HØRING OM FRIFONDSMODELL Det har blitt sendt ut til alle foreninger i Hyperion en høring om hvordan vi skal fordele midler til foreningene. Den nye modellen som er foreslått er svært annerledes fra den vi har i dag. Hvordan vi skal fordele pengene til foreningene kommer til å bli det store spørsmålet på årets Landsting, og vi håper at vi kan komme frem til en modell alle blir fornøyd med.

4 PEGASUS NR. 31 – HØST

$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$

DETTE SKJER I HYPERION


BESØK PÅ DITT ARRANGEMENT?

Hyperion besøker gjerne medlemsforeningenes aktiviter med en stand eller annen type aktivitet. I høst besøkte vi blandt annet Polar Party der vi hadde stand med brettspill og en nerfgun turnering. Vi syns det er veldig gøy å få reise ut og se hva din forening holder på med, så bare si i fra hvis du vil ha besøk av oss.

ALLE FORENINGER KAN FÅ KURSMIDLER Flere foreninger er godt i gang med å tilrettelegge for voksenopplæring. Fremst blant dem kan vi nevne Rollespillalliansen, som har registrert omtrent 30 kurs så langt i år. Det finnes kursplaner for rollespill, brettspill, kortspill, kostymeproduksjon, og mye mer. For å komme i gang tar du kontakt med studieforbundet Næring og Samfunn og får en konto knyttet til din forening og Hyperion. Man kan få 1100 kroner til å holde et kurs på 8 skoletimer.

HYPERSKOLEN I løpet av høsten blir Hyperskolen lansert! Hyperskolen er Hyperions nye skoleringssystem, som skal bidra til å gi de tillitsvalgte i foreningene mer kompetanse og ferdigheter innen foreningsdrift, politikk, økonomi, arrangement, styrearbeid, og mye mer. Vi håper dette blir godt mottatt av medlemsforeningene.

5 PEGASUS NR. 31 – HØST


Smånytt Fanastiske nyheter fra hele verden og omegn

SPAAAAAAAACE For første gang i historien skal privatpersoner lande på månen. Etter at Google utlyste en konkurranse for det første privat-eide fartøyet som kan lande på månen med en rover og utforske 500 meter samt sende tilbake HD-kvalitets film og bilder, har nå den første gruppen sikret sin kontrakt for utskytningen. Premien er på 30 millioner amerikanske dollar, og vil komme godt med til å drive videre privat utforskning av rommet. SPACEIL, som gruppen kalles, finansieres i hovedsak av private donorer. Stiftelsen er basert i Israel, så dersom de lykkes med månelandingen vil de legge landet til i den svært eksklusive klubben av stater som har landet fartøy på Månen.

INNOVASJON NORGE LANSERER NY MODEL FOR Å EKSPORTERE SPILL Innovasjon Norge har gått sammen med Kulturdepartementet og Norsk Filminstitutt for å lansere programmet “Games Go Global”. Målet for programmet er å hjelpe norske spill til å nå bedre ut på det globale markedet. Foreløpig er programmet i planleggingsfasen men Innovasjon Norge opplyser om at det blir lansert i løpet av 2016. Dette kan være en fot i døren til internasjonal suksess for norske spillutviklere, og et lenge etterlengtet løft i støtten til spillproduksjon generelt i Norge. Det later til at det tenkes nytt rundt norsk kulturproduksjon, og det er bra. Dagens politikk fungerer ikke, så nesten enhver forandring vil være en forbedring.

6 PEGASUS NR. 31 – HØST

POKEMÓN GO KOMMER! Niantic, skaperne av det helt passe populære spillet Ingress, lager for tiden spill for Nintendo. Tanken er å lage et app-basert pokemonspill i den virkelige verden. Tanken vekker stor oppsikt verden over. En egen memeindustri er alt dedikert til å harselere med hvordan Go vil lure nerder ut i skogen, opp på fjellet, og inn på eiendommer de slett ikke har lov til å entre. Konseptet er et såkalt Alternate Reality Game, der smarttelefonen din viser hvor du kan finne pokemón, på ekte steder rundt i verden. Deretter kan du gå til lokasjonen og fange monstrene. Mange har en hel rekke planer for sin spillerkarriære, utifra diskusjoner på sosiale medier kan vi forvente treningssentre, folk i cosplay som reker gatelangs på jakt etter nye pokemón, og sikkert en og annen Team Rocket klone i obligatoriske kostymer. Man kan ikke annet enn å glede seg.


ROLLESPILL.INFO-GRUPPEN HAR (KANSKJE) BLITT LANDETS MEST AKTIVE ONLINE ROLLESPILLFORUM NOEN SINNE! Facebookgruppen som ble oprettet i 2012 har siden den gang vokst jevnt og trutt og har nå nådd nesten 1500 medlemmer. Gjennom en jevn pågang av innlegg og diskusjon har gruppen blitt en hub for norske rollespillere. “Vi ønsker å tilby et møtested online, der man kan diskutere diverse tema relatert til rollespill og dele kule lenker og nyheter om det. [...] Vi ønsker vel å oppnå en slags bevissthet rundt hvem som spiller rollespill i Norge (selv om vi har medlemmer også fra andre land), og [være] et sted hvor man kan være i kontakt, dele tanker og idéer, og kjenne på et slags fellesskap på tvers av geografiske avstander. Vi har også lyst til at gruppa skal bidra til nyrekruttering, ved at det ikke skal være flaut å spørre om ting når man er ny. Personlig håper jeg jo på litt flere jenter og kvinner i miljøet. Meld dere inn! Gjør det nå!” sier Maja H. Kvendseth, en av moderatorene i gruppen.

FRITT-ORD OPPDAGER DIGITAL KULTUR Fritt Ord lanserer debatt om dataspill, kalt Digitale liv. Stiftelsen ønsker å fremme seriøse samtaler om dataspill, og skal arrangere debatter og en konkurranse der tolv tekster vil bli publisert i en antologi. Fritt ord peker på at det meste av spilljournalistikken idag kun er anmeldelser og forbrukerveiledning. Gjennom Digitale liv skal stiftelsen fremme den typen tekster som vi ser om andre kulturformer, men som til en viss grad mangler for digital kultur. Denne typen innhold har for det meste foregått i smale fora, slik som magasinet Pegasus, men kan nå bli løftet opp til et mer allment publikum!

VERDENS BESTE SUPERSMASH-SPILLERE KOMMER TIL OSLO Det er Smash Norge og Pressfire som har lokket verdens beste Supersmash-spillere til hovedstaten vår. I november avholder de nemlig en turnering i spillet. Foreløpig er det Sverige som regjerer på toppen av Supersmash med Adam «Armada» Lindgren fra Alliance på første plass og William «Leffen» Hjelte fra Team SoloMid på andre. Nå gjenstår det å se om Norge kan utfordre vår søte bror i kampen om topp-plasseringen.

STOR DATASPILLUTSTILLING KOMMER TIL TEKNISK MUSEUM

Våren 2016 blir tiden for å kombinere museumsgjengeri med dataspillinteressen. Teknisk museum blir vertskap for en gigantisk omreisende utstilling der man kan prøve over 100 dataspill. Fra originale håndkontroller og ”runde” skjermer til dagens utstyr har utstillingen hands-on interaksjon med videospillenes kulturhistorie. Dette vil utvilsomt bli den største utstillingen for digital kultur i Norge. Så nå er det bare å glede seg!

7 PEGASUS NR. 31 – HØST


FOTO: TRUDE GAUGSTAD KRAFT

SOMMERMINNE

FEM PÅ HYPERCAMP 2015 HØSTEN ER HER MEN VI VARMER OSS MED ET TILBAKEBLIKK PÅ SOMMERENS BESTE EVENT: HYPERCAMP! PEGASUS TOK SEG EN TUR PÅ HYPERCAMP OG SPURTE FEM DELTAKERE OM HVORDAN DERES OPPLEVELSE HADDE VÆRT.

DISSE SPØRSMÅLENE BLE STILT: 1.

Hva har vært det beste på Hypercamp?

2.

Hva vil du si til alle som ikke kom på Hypercamp i år?

3.

Kommer du igjen til neste år? Hvis ja, hvorfor?

8 PEGASUS NR. 31 – HØST


HYPERION

TEKST: MAX LUNDE HAUGE

Vincent Mainardi(18) fra Oslo 1. 2. 3.

Det var kjempegøy å spille rumpeldunk med folk som ikke har spilt det før, å dømme kampene og arrangere Rumpeldunkturneringen Da gikk dere på en kjempesmell! Hypercamp er noe alle burde oppleve minst en gang i livet sitt. Det er fylt opp med fantastiske aktiviteter og godbiter! Ja! Fordi det er fantastisk superdupermegamorro og gøy

FOTO: JORID JØNLAND

Habiba Elisabeth Stray(21) fra Kristiansand 1. 2. 3.

Å prøve ut masse fantastiske aktiviteter for første gang, spille rumpeldunk, laive, lage stav og møte mennesker med de samme fritidsinteresser som meg selv. Veldig mye faktisk. Dere fikk ikke vært med på rumpeldunk, se på baronen og biskopen bli drept x antal ganger under laiven, alt egentlig, Men mest fordi de ikke fikk sett hvordan det magiske sverdet ødela hele laiven. Seff. Til neste år skal jeg være mer forberedt. Jeg skal være klar til å takle rollene jeg får, og for å få meg en legit laiv kjæreste.

Frida Magnerud(16) fra Haugesund 1.

Det beste med Hypercamp i år har vært å møte nye folk, lære mer om de fritidsaktivitetene jeg holder på med på fritiden og få en pause fra det vanlige livet 2. Fy skam dere, dere går glipp av så mye bra, og jeg håper dere tar til vettet neste år 3. Ja! fordi jeg har lyst til å se folk jeg har blitt kjent med igjen, og for å få en pause i hverdagslivet, og lære meg nye ting! FOTO: JORID JØNLAND

Leaf Torseth(18) Ingvild Svindseth(17) fra Bergen 1. 2. 3.

Stemningen de siste dagene, særlig rumpeldunk på den siste dagen, og nye venner! Kom til neste år! Det blir enda mer episk og kjempegøy! Ja! Fordi det var kjempegøy, og rett og slett perfekt med det unntak av at det er for kort! FOTO: JORID JØNLAND

9 PEGASUS NR. 31 – HØST


COSPLAY

PRØV DET SELV: Lag dine egne demonhorn! Det er tid for Halloween og hva passer da bedre enn et par demonhorn til kostymet? Følg denne steg-for-steg instruksjonen i hvordan du kan få de beste hornene på hodet!

DU TRENGER Sølvfolie Litt skumgummi Lim Maskeringsteip Akrylmaling Avispapir Hårbøyle En liten svamp

STEG 1

Form sølvfolie i den formen du ønsker hornene dine skal ha. Du trenger egentlig bare sølvfolie til dette, men har du litt lite av det kan du bruke litt skumgummi som kjerne.

STEG 2

STEG 3

Dekk hornene med et jevnt lag av maskeringsteip.

Klipp avispapir i strimler og lim på hornene, sørg for å dekke hele overflaten. Bruk gjerne panokittlim.

10 PEGASUS NR. 31 – HØST


COSPLAY

STEG 4

STEG 5

Når hornene er dekket av avispapir dekker du dem med et tynt lag lim for å jevne ut overflaten. Når dette så har tørket bruker du limet til å lage kanter opp langs hornene. Tips: bruk hurtigtørkende lim!

Mal hornene. Her kan du bruke hvilke farger du vil, men det er lurt å ha en mørk base. På disse hornene er det brukt en liten svamp for å gradere fargen fra sort til rødt.

STEG 6 Teip hornene til en hårbøyle og mal så over teipen for å skjule den. Og voila! Du har et par heftige demonhorn!

11 PEGASUS NR. 31 – HØST


SPILL

TEKST: THEA BÅRDSDATTER FOSLIE

MED TRO PÅ NORDISKE SPILL SPILLINDUSTRIEN I NORD OPPLEVER EN DRASTISK VEKST. DET VIL IKKE DEN DANSKE TRIOEN NORDIC GAME BITS AT SKAL GÅ UBEMERKET HEN. DE HAR ETT MÅL FOR ØYET: Å BOOSTE NORDISKE SPILL!

“Vi ønsker å knytte nordiske spillutviklere tettere sammen og vise verden at norden er det kuleste stedet å være spillutvikler!” Sier Sune Blindkilde Thorsen, direktør og medstifter av Nordic Game Bits. Sammen med Jesper Krogh Kristiansen og Daniel Glassow Friis Laursen, opprettet han i 2014 det som kanskje er nordens største hub for spillutvikling, med en visjon om å øke graden av kunnskap blant alle parter i den nordiske spillbransjen. “Vi så at det i de siste årene ble brukt mange ressurser på å arrangere konferanser, arrangementer og workshops i hele norden for både nye og erfarne spillutviklere, og det er jo nettopp på slike eventer at erfaringer deles - både gode og dårlige - men disse opplevelsene nådde aldri lenger enn til de som deltok på arrangementene. Dette følte vi var en skam, så gjennom artikler om nordiske spill er vårt mål å dele noen av disse erfaringene og gylne tips og triks til flere nordiske utviklere” sier han.

12 PEGASUS NR. 31 – HØST

Et verktøy for alle spillinteresserte

På nettsiden kan utviklere og andre interesserte finne informasjon om hva som foregår i den nordiske bransjen og lese om erfaringer fra andre spillutviklere. Det finnes også en “Opinion Blog” hvor man kan dele sine egne tanker. Det kanskje mest revolusjonerende ved siden er at den lister alle ledige stillinger i spillbransjen i Norden. Er man på utkikk etter en jobb så er det absolutt mulig å gå på jakt her. Det er nettopp det å tilrettelegge for at flest mulig skal finne sin plass i det nordiske spillmiljøet som har vært målet. Å slå gjennom i bransjen er ikke nødvendigvis enkelt. ”Mitt beste råd til spillutviklere er at de må begynne å snakke offentlig om spillet sitt fra den første dagen de begynner utviklingen. Markedsføringen av spillet bør starte så fort som mulig: opprett en blogg, vær ivrig på sosiale medier og del alt fra kunstverk til utviklerblogger hvor dere forteller om prosessen.


ROLLESPILL

DANIEL GLASSOW FRIIS LAURSEN

EDITOR IN CHIEF BO NØRGAARD

13 PEGASUS NR. 31 – HØST JESPER KROGH KRISTIANSEN

SUNE BLINDKILDE THORSEN


ROLLESPILL

I både Danmark og Norge er den offentlige statsstøtten til spillindustrien desverre betraktelig mindre enn støtten til filmindustrien. Dette betyr at industrien risikerer å komme i finansiel tørke, hvis det ikke er nok private investorer

Skaff en kjerne med fans som er klare til å lage støy online når spillet først kommer ut” sier Thorsen. Den norske kneika

Til tross for utgivelser som Drømmefall og Teslagrad kan fortsatt ikke den norske spillindustri skryte på seg et like stort internasjonalt renomé som våre Skandinaviske naboer. Men Nordic Game Bits mener at dette er i ferd med å endre seg. “Den norske spillindustrien er i gang - den er det! Men det kan ikke benektes at den totale norske industrien simpelthen er mindre enn for eksempel den svenske og finske. Som vi skrev på PocketGamer.biz tidligere i år, er ting godt i gang i norsk spillbransje. Det dukker stadig opp nye initiativer som prøver å hjelpe industrien. Så det er på vei oppover.” Spillindustrien her til lands får minimalt med statsstøtte sammenlignet med filmbransjen, med sine 25 millioner kroner i året mot drøye 300 millioner kroner er det ikke rart at det er et tøft marked å bryte gjennom i. “I både Danmark og Norge er den offentlige statsstøtten til spill dessverre betraktelig mindre enn støtten til filmindustrien. Dette betyr at man risikerer å komme i finansiel tørke, hvis det ikke er nok private investorer i produksjonen av et spill” sier Thorsen. “I Finland derimot er det en helt annen sak. Den offentlige statsstøtten til innovasjon i Finland, Tekes, støtter spillutviklere finansielt på flere måter, for

14 PEGASUS NR. 31 – HØST

eksempel ved å tilby å matche private investorers investering. Dette gir flere private investorer lyst til å satse på spilindustrien” forklarer han. Fremtiden til nordiske spill

Thorsen og resten av gjengen i Nordic Game Bits er optimistiske med tanke på den nordiske spillbransjens fremtid. “Internasjonalt er den nordiske spillbransjen allerede på topp, og vi er også i forkant i å skyve industrien fremover. Så lenge bransjen forholder seg vennligsinnet til nye studier, deler sine erfaringer og fortsetter å investere i nye plattformer og i ny teknologi er jeg ganske sikker på at den nordiske spillbransjen om 10 år vil være helt på toppen og blant de beste i verden!”

NORDIC GAME BITS Hva? En nettside og hub for alle interessert i nordisk spillindustri Hvem? Drives av Sune Blindkilde Thorsen, Jesper Krogh Kristiansen og Daniel Glassow Friis Laursen, med Editor in Chief Bo Nørgaard Hvor? Hovedkontoret er i Danmark, men sideinnholdet produseres over hele Norden Hvorfor? For å fremme nordisk spillindustri! Interessert? Sjekk ut siden nordicgamebits.com


GAME OVER HATE TEKST: THEA BÅRDSDATTER FOSLIE FOTO: VIDAR SCHIEFLOE

I etterdønningen av en serie debatter rundt hetsing i det online spillmiljøet har nye initiativer som promoterer trygge arenaer vokst opp. Et av disse er det globale initiativet Game Over Hate, som jobber for å takle diskriminering i miljøet og promoterer godt spill.


SPILL

“Hvis du er en online gamer, er det desverre svært sannsynlig at du vil støte på én eller flere former for trakassering mens du spiller.”

I salen er det samlet 27 personer fra Skandinavia, Tyskland, Østerrike og Portugal. Alle har ulike erfaringer og ulik bakgrunn, men én ting har de til felles: de elsker spill og de ønsker seg et miljø hvor alle kan føle inkluderte. Det er tid for Game Over Hate: Gender and Sexuality in Videogames. “Vi startet Game over Hate som et initiativ for å se på dataspillmiljøene og hvordan vi kan forbedre dem. Det viste seg at en hel del miljøer kunne være ganske ekskluderende og som engasjerte gamere ønsket vi å ta for oss dette problemet og bidra til at alle skal kunne ha en trivelig spillopplevelse. Vi ønsker generelt at ingen skal bli plaget av hatspredende, trangsynte folk eller diskriminering” sier Martin Fischer, medarrangør av GoH. Kjønn og seksualitet i spill Seminaret, som fant sted i Wien i september-oktoberskifet, hadde temaet gender and sexuality in video games og var det første seminaret i en rekke på fire som også skal dekke temaer som konkurranse, rasisme og inkludering. “Vi ønsker å engasjere folk til å ta del i spillmiljøet og inspirere dem til å støtte hverandre i vanskelige situasjoner. Det er spillmiljøene som får online spill til å vokse eller dø, og vi vil at de skal vokse. Dette betyr at vi må danne miljøer bygd på inkludering og

16 PEGASUS NR. 31 – HØST

støtte, og vi er overbevist om at folk som er engasjert i GoH ønsker å forbedre sine miljøer og være en del av å skape en god spillopplevelse for alle” forteller Fischer. “Målet med denne konferansen var å skape et rom hvor spillere kan diskutere hvordan kjønn og seksualitet er representert i dataspill, hvordan overgrep og trakassering i nettsamfunn er relatert til disse identitetene, og å forstå hvordan spill kan bli mer inkluderende. Hvis du er en online gamer, er det desverre svært sannsynlig at du vil støte på én eller flere former for trakassering mens du spiller. I 2015 så vi spesifikt fremveksten av #gamergate-bevegelsen og alt hatet som ble knyttet til den. Alt fra fra generelt uvennskap til draps- og voldtektstrusler. Slik oppførsel ødelegger for spill og spillere. Nå som spillmiljøet blir større og mer mainstream er behovet for respekt og inkludering stadig viktigere”, supplerer David Pinto, medarrangør. Mye mer enn #gamergate Det siste året har spillsamfunnet vært sterkt preget av kampanjer som #gamergate. Det som begynte som en diskusjon rundt interessekonflikter mellom spilljournalistikk og -skapere, endte med å bli en offentlig


SPILL

”Sexisme og fremmedfrykt blir ofte sett på som status quo i miljøet. Aldri før har spillmiljøet vært så stort, med så stor diversitet som det har nå, og sjelden har det vært så splittet.”

debatt om at det innad i miljøet kontinuerlig trakkaseres og hetses. Spesielt kvinner og skeive opplever å bli truet og utskjelt kun basert på personlig identitet. “Sexisme og fremmedfrykt blir ofte sett på som status quo i miljøet. Aldri før har spillmiljøet vært så stort med så stor diversitet som det har nå, og sjelden har det vært så splittet. Nå kjemper partene om å rope høyest i kampen” sier Fischer. “På et punkt bestemte vi oss bare for at dette er et problem vi må ta tak i. Vi tror at spillere selv har evnen til å fikse mange av utfordringene vi opplever i spillmiljøet, men vi må lage rom for samtale og gjøre informasjon tilgjengelig” fortsetter han. Fremtidens spillmiljø Gjennom internasjonalt samarbeid, fysiske møtepunkter, seminarer og workshops ønsker Fischer og Jacaré å arrangere ett av mange initiativer som tar tak i disse utfordringene. De håper at det nettopp er bevisstgjøring og diskusjon som vil forme fremtidens spillmiljø. “Vi forventer ikke at spillmiljøene skal forandres over natten, men vi er helt sikre på at det ikke er umulig å ha mangfold, respekt og fairplay som grunnleggende kvaliteter i miljøet. Allerede nå er

spillmiljøet mangfoldig som aldri før. Ideen om at en gamer bare er én type person som spiller én type spill blir heldigvis utfordret stadig mer” sier Pinto. “Vi ser at spillutviklere og -kritikere snakker om behovet for mangfold og behovet for en slik utvikling i spill. Det er helt klart et godt tegn, til tross for at ting som #gamergate og angrepene mot Anita Sarkeesian er tegn på nettopp det motsatte” avslutter han.

GAME OVER HATE Hva? Et internasjonalt initiativ som gjennom en rekke seminarer ønsker å bidra til veksten av et godt og inkluderende spillmiljø Hvor? Første seminar i år ble avholdt i Wien Arrangører: Martin Fischer og David Pinto Deltakerland på første seminar: Norge, Sverige, Danmark, Tyskland, Østerike og Portugal Mer info eller vil du delta på neste event? https://gameoverhate.digitalyouth.at/

17 PEGASUS NR. 31 – HØST


SPILL

5 PÅ

GAME OVER H AT E 1.

NINA VAN ANKEN (25) ØSTERRIKE

DISSE SPØRSMÅLENE BLE STILT: 1. Hvorfor deltok du på denne konferansen? 2. Hva er det viktigste som ble diskutert? 3. Hvilke forhåpninger har du for fremtidens spillmiljø?

Da jeg først kom i kontakt med Game Over Hate likte jeg ideen rundt organisasjonen godt. Jeg har selv vokst opp med dataspill og har opplevd mye forskjellig; både gode og dårlige ting. Som psykologistudent er jeg interessert i de sosiale aspektene ved dataspill, men jeg har aldri fått sjansen til å utveksle mine tanker om temaet med noen før nå! Gjennom dette seminaret så jeg en flott mulighet til å lære mer om den mangfoldige kulturen i spill.

2. Det er vanskelig å si hvilke temaer som er viktigst. Vi snakket ikke bare om kjønn og seksualitet i spill, men mange beslektede emner. Hvem er en ekte gamer? Trenger vi i det hele tatt begrepet ”ekte gamer” lenger? Hvorfor blir vi stadig møtt med den samme stereotypen i dataspill? Begynner ikke det å bli litt kjedelig? Hvem er ansvarlig for spillene vi spiller? Utviklere, utgivere, politikere eller kanskje vi selv? Det å snakke om det med andre mennesker hjelper virkelig når man ønsker å forstå en kompleks sak som dette. 3.

18 PEGASUS NR. 31 – HØST

GENDER AND SEXUALITY IN VIDEOGAMES

Hvis jeg har lært én ting på Game Over Hate så er det viktigheten av bevissthet. Bare hvis vi er klar over det som skjer, og ønsker endring kan vi ta del i utvikling. Spillutviklere vil lage de samme gamle spillene, og vi vil spille dem igjen. Ofte hører jeg klager på dårlige spill og dårlig oppførsel blant spillere. Men hvem andre kan endre dette enn oss selv? Når det kommer til fremtidens spillsamfunn håper jeg at folk begynner å tenke på hva spill egentlig betyr for dem. Og hvis noe virker galt så bør alle som kaller seg selv gamer gjøre noe med det, selv om det bare er en liten handling.


SPILL

1.

DANIEL SOARES (28) PORTUGAL

2. Jeg fant diskusjonene vi hadde rundt temaet “hate speech” i multiplayerspill mest givende. Hvordan kan vi jobbe for å hindre slik oppførsel og forme miljøet til et trygt sted for alle? Det var også spennende å diskutere frekvensen av og hvordan andre kjønn enn CIS er portretert i dataspill og hvor mye vi trenger å utvikle oss på det punktet. Diskusjonene om begrepet gamer gjorde meg også oppmerksom på hvor forskjellig folk kan oppfatte den samme tingen. 3.

1.

CHARLES BO NIELSEN (26) DANMARK

Dessverre sees spill ofte som “bare en ungdoms- eller barnehobby”, men som en person som tar spill seriøst og som har vokst opp med spill vet jeg hvor mye de kan påvirke et liv. Med dette som utgangspunkt ønsker jeg å benytte meg av enhver mulighet til å støtte opp under initiativer som tar for seg seriøse temaer innen gaming. Etter å ha deltatt på Game over Hate ønsker jeg virkelig å se initiativet vokse seg større slik at flere med samme interesse kan dele sine tanker og ideer i en trygg arena.

Jeg forventer at spill blir enda mer utbredt og relevant i samfunnet, med stadig større e-sportarrangementer, mer dekning i mediene og dagspressen og indietitler som sloss mot de største bedriftene i underholdningsbransjen. Jo mer mangfoldig miljøet blir, med personer av alle aldre, bakgrunner og kjønn som spiller alle typer spill, håper jeg vi ser færre fordommer og mer aksept i samfunnet, mindre elitisme og mer toleranse, spesielt i spill på nett. Jeg håper spill blir synligere, ettersom spill har så mange måter å formidle historier, følelser og erfaringer på som er umulige i andre medier.

Jeg deltok på Game Over Hate fordi jeg tror det er et viktig redskap i kampen for å sikre et bedre miljø for spillere. Det er et skritt på veien til å bli mer anerkjent som en seriøs og voksen aktivitet at man har en moden dialog.

2. Det er vanskelig å velge hvilket tema som var viktigst. Men som jeg allerede har sagt, så krever det å bli tatt på alvor at man tar verden på alvor og kan forholde seg konstruktivt til kritikk. Gamer-miljøet lider en del av anonymisering og det som følger med det. Det er utrolig lett å rope høyt om at folk er nerder eller at noen som kritiserer miljøet bør brenne i helvete. Det er jo nettopp det vi ønsker å finne en løsning på. 3.

Mitt håp for fremtidens spillmiljø er at det vil være mer åpent og ha et større mangfold i både innhold og deltakere. Jeg håper også at de mange som allerede er en del av miljøet blir tatt mer på alvor, for da vil de igjen ta miljøet og spill mer alvor.

19 PEGASUS NR. 31 – HØST


SPILL

“Jo mer mangfoldig miljøet blir, med personer av alle aldre, bakgrunner og kjønn som spiller alle typer spill, håper jeg vi ser færre fordommer og mer aksept i samfunnet, mindre elitisme og mer toleranse, spesielt i spill på nett” - Daniel Soares (28) Portugal

1.

Jeg deltok på konferansen mest fordi jeg interesserer meg for spill generelt. Å ta med faktorer som seksualitet og feminisme i spill vil gjøre at spillet jeg utvikler vil være mer brukervennlig. Også er det veldig gøy å ha likesinnede folk rundt seg, da, selvfølgelig.

2. Det viktigste poenget vi diskuterte må være når vi diskuterte hva begrepene betydde. Begrepet feminsme synes jeg at vi fikk et god og fyldig diskusjon rundt, og det var også her jeg mener jeg fikk mest ut av et enkelt punkt.

EVEN ANDRÉ STENSBERG (17) NORGE

3.

1.

JENNIFER SÖDERBERG (27) SVERIGE

20 PEGASUS NR. 31 – HØST

Jeg håper fremtidens spillmiljø vil være mye mer moderne enn det det er per dags dato, at hat og rasisme vil være ikke-eksisterende. Vi vil ikke være her vi fortsatt er, hvor vi er “i union med” rasisme og hat, der vi synes det er ”helt ok”. Det undertrykker oss, det virker akseptert av en del, men vi har også en opprørsstyrke. Jeg er en del av denne opprørsstyrken og håper på et nytt og bedre spillmiljø ikke bare i Norge, men internasjonalt også!

Jeg dro på konferansen fordi jeg ønsket å diskutere disse spørsmålene og utfordringene med likesinnede, og for research til bacheloroppgaven min som handler om spill, kjønn og hvordan kvinnelige hovedroller blir portrettert.

2. Vi diskuterte trakassering og spill, samt kjønnsfordeling i spill. Disse elementene er veldig viktig for meg, både fordi de står nær mitt hjerte, men også fordi de er viktige for fremtidige spillere, samt min rapport. Det har også gjort meg til en bedre spiller, og jeg håper at de prosjektene som jeg er med i, som ”inkluderende E-sport” og ”respect all compete” kan utvikle seg i samme retning som det denne konferansen snakket om. 3.

Jeg håper dette er en begynnelse for å få spillsamfunnet til å vokse og forstå hvorfor det er ikke ”bare et spill” og hvis de ønsker å bli tatt på alvor, må de også bære konsekvensene. Jeg håper spill vil være mer inkluderende og at utviklere forstår at med en bevisst kjønnstankegang spillene dere så er de med på å gjøre spillverdenen bedre.


INVENTORY VARIERER

GRATIS

THE SWITCH

TEXTSECURE/SIGNAL

Netflix har lansert instruksjoner for å bygge din helt egen dings som du kan koble opp til hva enn du bruker når du streamer Netflix, som din telefon, datamaskin og belysningen hjemme. Når du trykker på dingsen dempes belysningen, mobilen skrur av notifications, og datamaskinen kan f.eks. bestille noe take away mat. I følge den norske dagspressen skal dette fasilitere for “Netflix and Chill”, noe ungdommen i dag tydeligvis sier når de kombinerer strømmetjenester og samleie. Netflix selv har en del mindre tabloide forslag til bruksområder for knappen. Kanskje ikke verdens nyttigste dings, men whatever.

TextSecure er en gratis app som erstatter SMSappen på telefonen. Meldinger du sender krypteres mellom brukere av appen, og dine lagrede meldinger blir krypteret. Den kommer med en hurtigknapp som kan sperre tilgangen til ditt meldingsarkiv. Appen er generelt en bra SMS-løsning, og fungerer best dersom mange bruker den. Så løp og last ned! “Signal” heter varianten for de som bruker iOS. FINNES PÅ: PLAY BUTIKK/APPLE APP STORE

199 NOK

FINNES PÅ: DU MÅ BYGGE DEN SELV. GRATIS

REDPHONE GOOGLE CARDBOARD VR-BRILLER

RedPhone er en krypteringsapp for telefonsamtaler, på linje med TextSecure. Der TS er veldig brukervennlig og grei er RedPhone en mer trøblete bit med programvare. Funker bare dersom du har stabil nettilgang, og lager uansett ganske funky stemme for begge samtaledeltakerne. Når du ringer får du en kul og CIA liknende kode som du kan bruke til å sjekke at linjen er sikra. Negativt: Minuspoeng for brukervennlighet Positivt: Plusspoeng for spion-chic

Kort fortalt er dette noen briller i papp du bruker smarttelefonen din i for å oppleve virtual reality og det fungerer overraskende godt! Du lager dine egne VR briller med dette settet. Det er bare å brette litt og stappe en telefon inni, så kan du spille spill og se på tv. Negativt: De er ikke like kule som f.eks. Oculus Rift, eller liknende VR-briller Positivt: En veldig rimelig Virtual Reality-løsning.

FINNES PÅ: PLAY BUTIKK

FINNES PÅ: HTTP://CARDBOARD.NO/

21 PEGASUS NR. 31 – HØST

21 PEGASUS NR. 31 – HØST


Pegasus-kalenderen Følg med på noe av det som skjer fremover mot neste Pegasus i denne oversikten. Her har medlemsforeningene fått muligheten til å sende inn sine arrangementer. I tillegg har vi uthevet noen andre arrangementer i Norge og resten av Norden.

November 1.

6.

7.

Stream: Dreamhack Open CS:GO Fantastene Chateau Neuf, Oslo

PowerSLAM XIII Norges Wrestlingforbund Oslo www.wrestling.no

23.

21.

Mini-Arcon (varer til 22.) Arcon Chateau Neuf, Oslo Stream: ESL Dota 2 Fantastene Chateau Neuf, Oslo

Desember

27.

Brettspilldag Bergen brettspillklubb Nordnes Bydelshus, Bergen, Hordaland www.bergenbrettspill.no Julespill Karmøy Spillklubb Kopervik, Rogaland www.kspill.no Errors Romjulsparty (varer til 30.) Errors Party Frekhaug, Hordaland www.errors.no

NM i Tagwrestling 2016 Norges Wrestlingforbund Oslo www.wrestling.no

Februar 22.

Spielvors Fantastene Chateau Neuf, Oslo

12.

9.

HexCon (varer til 8.) Hexagon Trondheim, Sør-Trøndelag www.hexcon.no

13.

5.

Januar

25.

25.

DIKU LAN Vinter (varer til 26.) Datainteressert Kragerøungdom Kragerø/Sannidal, Rogaland www.diku.no BondeLAN (varer til 27.) Wonderlan Events Snåsa, Nord-Trøndelag www.bondelan.no Midwinter 9 (varer til 28.) Haugaland Brettspillklubb Haugesund, Rogaland www.midwinter.no AgderLan 2016 (varer til 28.) AgderLan Hisøyhallen, Arendal, Aust-Agder www.agderlan.no

Mars 18.

LAN-party! (varer til 22.) HordaLAN Dataparty Sotra Arena, Bergen, Hordaland www.hordalan.no


9.-14. mars Nordisk laivkonferanse Tallink Silja ferry: Helsinki - Stockholm www.solmukohta.org

23.-27. mars

Norges største dataparty Kreativ Aktiv Norsk DataUngdom Hamar, Hedmark www.gathering.org

25.-27. mars

Sveriges største spillfestival Göteborg, Sverige www.gothcon.se

8.-11. april

Norsk laivkonferanse Stavanger, Rogaland www.spillerom.org


LITTERATUR

TEKST: VIDAR SCHIEFLOE

NÅR BLE FANTASY SÅ

DYSTERT?

I gamledager var normen at fantasy omhandlet episke historier om det gode mot det onde. Heltene var alltid gode, og skurkene var alltid onde. De gode seiret alltid over de onde. Boka handlet mer om hvor grusom veien til målet var.

De siste årene har derimot en ny trend blitt mer og mer vanlig i fantasysjangeren. En trend som populært har fått navnet ”grimdark”. Uttrykket kommer fra taglinen til sci-fi miniatyrspillet Warhammer 40k “In the grim darkness of the far future there is only war”. Det ble i utgangspunktet brukt nedsettende om litt harry voldspreget pulp sci-fi, men brukes nå stort sett som en seriøs sjangerbenevnelse innen fantasy. Dette er bøker som ofte er preget av en voldsom kynisisme, og hvor heltene stort sett bare er marginalt mindre kjipe enn skurkene. Verden er mørk og dyster, herskerne er korrupte, hovedpersonene har ikke kontroll over sin egen skjebne og alle mennesker eksisterer i en moralsk gråsone. I grimdark, litt som i den virkelige verden, er noble karaktertrekk som selvoppofrelse, ærlighet og generøsitet trekk som stort sett fører til at livet blir ganske vanskelig, og (i motsetning til den virkelige verden) gjerne kan få deg drept på bestialsk vis. På den andre siden er kynisisme, grådighet og vilje til å være en total drittsekk egenskaper som virkelig lønner seg for en protagonist som vil opp og frem her i verden. Mørk fantasy har eksistert lenge. Conan Barbaren, som ble introdusert på 30-tallet eller The Black Company som kom på 80-tallet er gode eksempler på dette, men med populæriteten til George R. R. Martins A Song of Ice and Fire ble kynisme og

24 PEGASUS NR. 31 – HØST

antihelter mer vanlig også i mainstream fantasy. De siste årene kan det nesten virke som om forfattere prøver å overgå hverandre i å sjokkere lesere med moralsk tvilsomme hovedpersoner, korrupte grusomme tyranner, brutalt skildrede krigshandlinger og historier der hovedpersonene blir manipulert av krefter utenfor deres kontroll. En serie som virkelig eksemplifiserer den nye retningen i fantasylitteraturen er The First Law av Joe Abercromibie. Hovedpersonene i boka er alle folk man nok kunne klart seg uten i sin nærmeste vennekrets: En selvopptatt og sytete adelsmann, en livstrøtt og litt resignert barbarhøvding som med vekslende hell prøver å starte et nytt og bedre liv, en bitter og kynisk torturist i kongens inkvisisjon og en manipulerende trollmann i kulissene som anser hele verden som sitt personlige sjakkbrett. Den eneste personen som faktisk stiller noen spørsmål ved sine moralske valg og har noen særlig grad av selvinnsikt i denne boka er torturisten, men han er så bitter og opphengt i sin egen tragiske fortid at han bestemmer seg for å gi opp. Ett av temaene i denne bokserien er i hvor liten grad mennesker har kontroll over sin egen skjebne, og i hvor stor grad vi styres av omstendigheter og tilfeldigheter. Det stikk motsatte av verdensbildet vi finner i tradisjonell fantasy, hvor, sånn for å trekke et hypotetisk eksempel ut av lufta, en helt alminnelig hobbit og hans helt alminnelige gartner


LITTERATUR

Hvis Abercrombie hadde skrevet Ringenes Herre, så hadde Frodo druknet, Sam hadde satt seg ned og grått over hvor urettferdig verden er, Gandalf hadde tatt ringen og brukt den selv med det formål å bekjempe Sauron, men hadde bukket under for ringes krefter, tatt Saurons plass selv og status hadde pretty much vært quo.

finner en styrke i seg selv de ikke viste de hadde og mot alle odds overvinner ondskapen. Hvis Abercrombie hadde skrevet Ringenes Herre, så hadde Frodo druknet, Sam hadde satt seg ned og grått over hvor urettferdig verden er, Gandalf hadde tatt ringen og brukt den selv med det formål å bekjempe Sauron, men hadde bukket under for ringes krefter, tatt Saurons plass selv og status hadde pretty much vært quo. Men hva er det egentlig med grimdark folk blir så fascinert av? Hvorfor fenger det så? Det kan henge sammen med et ønske om mer realisme i litteraturen. Ved å skrive bøker der fokuset er på politiske spill og intriger fremfor magi og den episke kampen mellom det gode og det onde, samt å bruke karakterer som har mer sammensatte motivasjoner og flere åpenbare svakheter, fremstår fantasyen som mer plausibel. I grimdark trekker man dette nesten til det absurde, og mye av det virker nesten parodisk. Dette tilfører sjangeren et visst glimt i øyet og mye humor også, oppi alt det mørke. Litt av appellen ligger også i at folk har gått litt lei av en del av de gamle klisjeene i mer tradisjonell

fantasy, samtidig som det treffer en generell trend i tiden hvor moralsk tvilsomme antihelter er mer “in” en tidligere. Mange av temaene som dukker opp i fantasybøkene fra de siste årene dukker for eksempel også opp i TV serier som Breaking Bad, House of Cards og True Detective. Kanskje er verden vi lever i litt mer kynisk enn den var da mange av sjangerkonvensjonene for fantasy ble etablert? Fantasy vokste seg stort i perioden etter andre verdenskrig. Det var en tid hvor det godes seier over det onde på mange måter virket veldig plausibelt. 60-tallet var i stor grad preget av utopisk optimisme med hippie-bevegelsen på den ene siden, og den kalde krigen på den andre. Det var en verden hvor det var veldig tydelig hvem som var de slemme og hvem som var de gode.I dag lever vi i en verden som virker mer komplisert. Selv om mengden grusomhet statistisk sett er mindre er alt desto mindre oversiktlig. Konflikter utkjempes mellom inntil flere moralsk tvilsomme parter, og når noe bra skjer (som den arabiske våren) later det til å være et tidsspørsmål før alt rakner og blir verre enn noen gang. Dette kan være med på å påvirke de kulturelle uttrykkene som blir skapt.

TRE BØKER Å LESE The Blade Itself av Joe Abercrombie The Lies of Locke Lamora av Scott Lynch Colours in the Steel av K. J. Parker

25 PEGASUS NR. 31 – HØST






SPILL

TEKST: THEA BÅRDSDATTER FOSLIE ILLUSTRASJON: ASK SKÅRDALSMO YRI

Yearn(ing) for computerspel Yearn er spelet der grusomme heltar lengtar mot siger ved å utnytte undersottane sine i kamp. Som eit lokalt multiplayer strategispel kan ein planleggje angrepa sine og sjå dei utførast i episke scenariar etterpå.

Spelet er eit resultat av samarbeidet mellom tre game design studentar, ein kunststudent og er ei fargerik oppleving med spenande grafikk og varierte kampar. Pegasus tok ein prat med quartetten som vann årets spillutveklarkonkuranse på The Gathering om spelet deira Yearn, om sigeren og korleis det er å vere spelutviklar i Noreg.

30 PEGASUS NR. 31 – HØST

- Korleis var det å vinne konkurransen på TG, hadde dere forventa siger? Vi kan vel ikkje seie at det var forventa på nokon måte, men vi visste at vi hadde eit konkurransedyktig spel, så vi håpa på å kome langt i konkurransen. Å faktisk vinne var ein fantastisk gledefylt oppleving. Spesielt med tanke på at vi stilte i konkurransen med


SPILL

ei veldig tidleg utgåve av spelet som vi eigentleg var veldig redde for å vise fram. - Var denne sigaren avgjerande for videreutviklinga av Yearn? Om ikkje avgjerande, så tyder den mykje for oss. Både som team, men også som bedrifta som tok over dei gamle 4Bit-Gameslokala. Det går ein intern vits her no om at dei som ynskjer å køyre spelstudio på Sunnhordland Folkehøgskule må vinne på TG først! Å vinne var sjølvsagt utruleg herleg og det både var, og er ein motivasjon i utviklinga av Yearn. Vi veit forsåvidt at vi også må jobbe meir på spelet til neste framvising og håper at vi kan stille sterkt i andre konkurransar fram mot lansering. - Når og korleis starta dereTripleRam? På mange måtar starta vel det heile med Solveig. Når ho starta på Sunnhordland FHS hadde ho allereie ein draum om å starte eit studio. Sakte men sikkert bygga ho eit team med andre folk som delte same draumen, og ideen Yearn vart til. Det som vart veldig klart i slutten av vinteren var at vi alle hadde lyst til å halde fram, så då søkte vi stipendiat på skulen for å kunne starte og køyre TripleRam her på skulen i eit

SOLVEIG MØSTER

år som studentbedrift. Nett no jobbar vi med å verte ferdige med formaliane som må på plass for at vi kan melde registrering til Brønnøysundregistrene og UE (Ungt Entreprenørskap). - Har dere andre spelprosjekt på gang enn Yearn? Vi kan verken stadfeste eller avkrefte noko som helst angåande nye prosjekt, men vi fokuserer på Yearn no. Vi ynskjer å satse på spel lave nok på skalaen så vi kan fokusere maksimalt på å gjere sjølve

31 PEGASUS NR. 31 – HØST


SPILL

spelopplevinga så finpussa som overhode mogleg. Har vi høve til å jobbe med fleire spel i framtida kjem vi jo sjølvsagt til å gjere det. - Korleis er det å være spelutviklar i Noreg? Har dere mottatt noko støtte? Eller har dere investorar? Eller samarbeidspartnere? Vi lever jo eit lett liv i forhold til mange andre norske indies, og mykje av dette er takka vere avtalen vi har med skulen og UE. Gjennom stipendiatet vi har på skulen får vi kost, losji, lokale inkl. straum og nett og mykje, mykje meir. Når ein tar alt det og legg til moglegheitane UE gjev oss gjennom Studentbedrift-ordninga er dette heilt klart det tryggaste miljøet ei lita bedrift kan vere i. - Har dere nokre tips til andre spelutviklare? Ikkje utsett spelutvikling eller tenk at du må opparbeida store mengdar IT-kunnskapar før du lager spel. Det har aldri vore like tilgjengeleg med spelutvikling som i dag, og det ligg tonnevis av instruksjonar og retningslinjer til spelmotorane på nett. Stå på, lag spel og synleggjer deg sjølv eller bedrifta di ved konferansar, GameJams eller utviklartreff.

32 PEGASUS NR. 31 – HØST

YEARN Eit multiplayer strategispel TRIPLERAM Eit Norsk indie game developer verksemd Gruppa vann spelutveklarkonkuransen på The Gathering 2015 med spelet Yearn Oppretta i november 2014 UTVIKLARANE Solveig Møster Eirik Hiis-Hauge Ask Skårdalsmo Alexanna Eike Cayeux Lars-Andreas Forthun FUN FACT Spelet er faktisk resultatet av ein krasj mellom dei to store designfilosofiane i TripleRam og er mykje basert på Solveigs kjærleik for fargerike 2D action spel og Alexannas lidenskap for tyngre strategispel til PC.


LITTERATUR

TEKST: KJARTAN LINDØE ILLUSTRASJON: JENNY JORDAHL

HUGO OG VALPENE Det var en gang en driftig kar på begynnelsen av 1900-tallet som het Hugo Gernsback. Han hadde mange jern i ilden, men ble mest kjent som redaktør av Amazing Stories og krediteres som opphavsmann til begrepet science fiction. I 1953 ble det opprettet en pris i hans navn, Hugoprisen. Denne deles hvert år ut på Worldcon, en omreisende science fictionfestival.

På sosiale medier er Hugoprisene som regel usynlig for allmennheten. Likevel fikk #HugoAwards blest i år. Hva skjedde egentlig? Vi kan skylde på valpene. For tre år siden var science fiction forfatteren Larry Corriea litt skuffet over at hverken han selv eller noen av hans favoritter hadde vunnet en Hugopris på mange år. Han mente at dette måtte være på grunn av at hans

33 PEGASUS NR. 31 – HØST


LITTERATUR

favoritter ofte hadde et politisk ståsted (ett stykke) utpå høyresiden og at det fantes en sammensvergelse av venstrevridde fans som sørget for at bare venstrevridde forfattere kunne vinne den gjeveste prisen innen science fiction. Han lanserte en kampanje han døpte «triste valper» (sad puppies). Det første året mislykkes han i stor grad. I fjor oppnådde han delvis suksess og fikk sin egen roman Warbound nominert. En annen som klarte å bli nominert ved hjelp av de triste valpene var Theodore Beale også kjent som Vox Day, en beryktet homofob og rasist som tidligere hadde blitt ekskludert fra SFWA (Science Fiction Writers of America) blant annet på grunn av sterkt rasistiske utsagn om andre medlemmer. Ingen av dem var i nærheten av å vinne noen pris. Dermed rekrutterte de enda flere valper til årets innsats. Beale lanserte sin egen kampanje, rabiate valper som blant annet engasjerte folk med forbindelser til #Gamergate. I år klarte valpene å dominere nominasjonene til flere av kategoriene, blant annet ble mange utgivelser av Beales eget forlag Castalia House nominert. Sf-fans på internett

34 PEGASUS NR. 31 – HØST

lot seg ikke be to ganger og science fiction fandom hadde fått sin egen flame-war med volds og drapstrussler i begge retninger. Det hele nådde et forløbig klimaks da Hugoprisene ble delt ut under årets Worldcon i Spokane, USA. Alle som betaler for et støttemedlemskap til Worldcon kan avgi stemmer til Hugoprisene. Man fyller i en stemmeseddel over internett og kan velge å stemme på «No Award» om man ikke synes de nominerte bidragene holder høy nok kvalitet. I år skjedde det i hele fem kategorier. Valpene strømmet til twitter for å gi uttrykk for sin frustrasjon og #HugoAwards trendet globalt. Så hva skjedde egentlig? Det finnes flere forklaringer. Noen mener valpene er et utslag av frustrerte hvite menn som føler seg forbigått og ute av stand til å forholde seg til et mer mangfoldig fandom enn i De Gode Gamle Dager Da Hvite Menn Var Mannlige Og Løste Problemer På Mannlig Vis Mens Kvinner Knapt Var Påkledd. Andre har forsøkt å vise at det faktisk foreligger en venstrevridning i nominasjonene de siste årene. Atter andre peker på en mulig skuffelse over at de litt enklere og underholdende


LITTERATUR romfarerfortellingene i de siste ti til femten årene har blitt skjøvet til side for mer komplekse fortellinger som behandler kjønnsidentiteter, etniske utfordringer og andre sammensatte tema. Kritikerne av valpene eller valpesparkerne (puppy kickers) som valpene kaller dem, sier at det ikke finnes noen sammensvergelse, bare fans med velutviklet smak. De påstår at fortellingene valpene fikk nominert ikke var gode nok til å fortjene Hugoprisen. Andre kritikere har påpekt at forsøk på å koordinere nomineringsprosessen og stemmekampanjer tidligere har blitt uglesett i fandom og at man ikke kunne forvente noe annet i år. Det kan være verd å påpeke at valpene ikke brøt noen regler da de satte opp sine kampanjer, de bare utnyttet en svakhet i nomineringsprosessen. Ved hjelp av et par hundre koordinerte nominasjonsseddler klarte de å dominere flere kategorier helt lovlig. Hva skjer videre? Tregheter i Hugosystemet gjør at reglene kun endres etter at endringer er vedtatt på to påfølgende Worldcons, dermed vil valpene kunne gjøre det samme om igjen til neste år. Valpenes fjerde kampanje er allerede annonsert i en noe moderert versjon med en

åpnere anbefalingsliste. Beale har sagt at han har et mål om å ødelegge hele Hugoprisen, dermed tror mange at Beale fortsetter sin rabiate kampanje. På den andre siden har mange fans reagert på kampanjene ved å registrere seg som støttemedlem og det ble avlagt 65% flere stemmer i år enn i fjor. De fleste nye stemmer stod i klar oppsosisjon til valpenes kampanjer. Om disse også engasjerer seg i nominasjonsprosessen vil det være vanskeligere for valpene å dominere denne. Noen av valpene snakker om å opprette en ny, egen pris som de kan gi til historiene de liker. Også et par av valpenes mest kjente motstandere som George R.R. Martin liker dette bedre enn den noe destruktive vinklingen valpenes kampanje fikk i år. Til tross for at det er egne problemer med den foreslåtte nye prisen. Det er i alle fall neppe vinneren av årets pris for beste roman de fleste fans kommer til å huske fra årets utdeling. Noe som i grunnen er trist. Vinnerromanen The Three Body Problem av Cixin Liu (oversatt av Ken Liu) var nemlig en god og noe annerledes roman av en anerkjent kinesisk forfatter og den første oversatte romanen som vinner Hugoprisen.

HUGO AWARDS Første gang utdelt: 1953 Oppkalt etter Hugo Gernsback (1884-1967) Oppfinner, forfatter og redaktør. Utdelt i år på Sasquan Worldcon nr 73 avholdt i Spokane, Washington, USA 22.August Hvem kan nominere: Medlemmer av årets, fjorårets eller neste års Worldcon kan nominere Hvem kan stemme: Medlemmer av årets Worldcon kan stemme Hvor mange stemte i år: 5950 avlagte stemmer

HVEM VANT I 2015? Beste Roman: Cixin Liu vant for The Three Body Problem (oversatt av Ken Liu) Beste Novellette: Thomas Olde Heuvelt vant for The Day the World turned upside down (oversatt av Lia Belt) Beste Grafiske historie (Tegneserie): Ms. Marvel vol : No Normal skrevet av G. Willow Wilson, illustrert av Adrian Alphona og Jake Wyatt For å lese mer om Hugoawards og om vinnerne i de andre kategoriene gå på www.thehugoawards.org

35 PEGASUS NR. 31 – HØST


ROLLESPILL

Thorbjørn Nordvik Helgesen har laget en jetdrevet rattkjelke

HACKERSPACES Det stinker når jeg kommer inn døra på Bitraf, et lite steinkast unna Youngstorget i Oslo. Noen har nettopp brukt en laserkutter til å skjære ut minecraftsverd i gjennomsiktig akryl, og brent akryl lukter IKKE godt.

Bitraf er et åpent verksted for kreative nerder av alle slag. I lokalene finner man 3D-printere, loddestasjoner, en diger datastyrt fres, diverse prosjekter i varierende grad av ferdigstilling; selvkjørende roboter, små 3D-figurer av alt mulig rart, en basilikumplante i et automatisk vanningssystem og en jetdreven kjelke (!). Her kan man lodde, programere, sveise, frese, 3D-printe, støpe og generelt bygge alt man kan tenke seg, og

36 PEGASUS NR. 31 – HØST

det beste av alt er at det er åpent for hvem som helst. Bitraf kaller seg et hacker space, og er en del av et internasjonalt nettverk av hackerspaces som har oppstått de siste ti årene. Et hacker space defineres av hackerspaces.org som et samfunnsdrevet fysisk rom hvor folk deler interesser i å tukle med teknologi, møtes for å arbeide med prosjektene sine og lære av hverandre. Disse romene starta i Tyskland på 90-tallet, og


HÅNDTVERK

TEKST OG FOTO: VIDAR SCHIEFLOE

fokuset der var stort sett på koding og nettverkssikkerhet, men med åpningen av Metalab i Wien i 2006 fikk man en modell som gjorde det lett for andre å starte opp, og det har raskt spredd seg internasjonalt, fra 96 aktive hacker spaces registrert på hackerspaces.org i 2009, til 1202 nå. Dette har ført til at miljøet nå favner mye bredere enn de originale hacker spacene, og man snakker om at det har vokst frem et ”maker” miljø, som er en subkultur av kreative nerder og DIY-ere innen arenaer som urtedyrking, møbelsnekring, robotbygging, cosplay, musikkinstrumenter og alt man egentlig kan tenke seg. Noen skiller mellom hacker spaces, og maker spaces, men ifølge Thomas Winther, som er daglig leder og styremedlem ved bitraf, så er det noe man er litt uenige om i miljøet. “Ja, det diskuterer vi jevnlig. Forskjellen på det. Jeg pleier å si at hacker space, da er det ofte, men ikke alltid, tekniske ting som gjelder. Elektronikk og programmering og så videre, men det er også hele greia med å ta eksisterende produkter, ting og saker, og modde og endre, og bruke dem til noe annet enn de var ment for. Det er det å finne nye og kreative måter å bruke teknologi på. I et maker space er det kanskje fokus mer på å lage ting. 3D-printing, fresing, ting man har lyst til å lage. Jeg synes egentlig det er tull å dele inn i hacker space og maker space. Jeg synes det burde være et ord som dekker hele greia, for det er nesten akkurat den samme kulturen og samme greia. Den eneste forskjellen er kanskje interessefeltet til de som er der, og verktøyene som er tilgjengelige” forklarer Winther. Medlemskap i Bitraf koster 500 kroner, eller 300 for studenter eller andre med dårlig økonomi, men lokalene er også åpne for ikke-medlemmer. “Formålet med foreninga er jo å skaffe disse lokalene og utstyret til veie, sånn at folk som er interessert i disse tingene kan møtes og ha et miljø å henge i. Også prøver vi å få det til å gå rundt økonomisk for å fortsette driften. Selv om det kanskje ikke var noen bevisst tanke til å begynne med, så tror jeg at vi har tjent på at vi er så åpne, for da sier vi til alle ”Det er bare å komme innom og se hvordan vi har det, og hva man kan gjøre her, og mange som kommer innom får

Thomas Winther

37 PEGASUS NR. 31 – HØST


HÅNDTVERK

litt bakoversveis og ser mulighetene og ”oi, kan jeg bruke en sånn maskin? Kan jeg lage kule møbler?” fortsetter han. Fokuset er altså på det sosiale, og på at når man deler på hverandres kompetanse, og deler utstyr, så får man mulighet til å gjøre ting man ikke hadde hatt mulighet til å gjøre på egen hånd. En 3D-printer er dyr i innkjøp, men når man deler på den gjør man teknologien tilgjengelig for hvem som helst, og dette kan gi folk mulighet til å få mer kontroll over alle dingsene vi omgir oss med til daglig. “Hvis man har kunnskap til å reparere noe, så gjør man jo ofte det fremfor å kjøpe nytt. Også kan vi jo lage ting som er akkurat sånn som vi vil ha det, pluss at man kan lage reservedeler i plast og andre materialer”, sier Winther. Selv ble han medlem i Bitraf fordi han var lei av å ha hjemmekontor hele tiden, og fordi han ville ha tilgang til et kreativt miljø.

38 PEGASUS NR. 31 – HØST

BITRAF Startet i 2012 av tidligere IT studenter som ville fortsette å ha tilgang til utstyr og lokaler av den typen de hadde hatt på Blindern. I begynnelsen holdt medlemstallet seg jevnt rundt 30, men det siste året har det økt til ca 85. Arrangeres jevnlig kurs og workshops med mange forskjellige temaer. Sjekk ut bitraf.no for mer info Hacker space’er i Norge Oslo: Bitraf, Åpen sone for eksperimentiell informatikk og Hackeriet. Bergen: Hack Norway og Hackerspace Bergen. Trondheim: Hackheim, Omega Verksted (for studenter) og Hackerspace NTNU. Stavanger: StavangerHackerSpace Porsgrunn: Tinkertank.


ADONIS AV: LISA CECILIA ELSTAD REHNLUND

13:29

Bandasjen var fjernet. Første møte med speilet var overstått. Jeg skulle ut. De hadde gitt meg tre forskjellige medisiner, slik at jeg skulle være skikket til å takle utsiden. Det hadde gått en uke siden vi snakket sist. Vi ble enige om at alt kom til å bli bedre etter inngrepene. Selv var jeg fornøyd. Det var bra håndverk. Kroppen tar vi senere. Hun er tre operasjoner foran meg. Hun har gitt meg grundige referater om hvordan forandringene føles, eller rettere sagt, hvordan man nesten ikke føler noe som helst i ettertiden. Før var hun innimellom plaget av et kuldeutslett over det ene øyenbrynet om vinteren. Det dukker fortsatt opp, men det klør ikke. Bare en svak prikking under huden. Nummenheten gjelder selvfølgelig også de positive opplevelsene. Vi pleier å fleipe om at jeg ikke trenger å være spesielt god i senga. Jeg klarer fortsatt ikke å fatte hvorfor hun valgte meg. Ingen har presset meg til å ta operasjonen, men den vil hjelpe på tilværelsen. Jeg vil ikke ende opp som gammelt kjøtt. Forberedelsene før inngrepet, gjorde meg mer nervøs; enn selve operasjonen. Det første som skjedde, var at de tok meg til en hvit fotoboks. Et rødt forheng ble trukket til side, og nølende satte jeg meg inn. «Da er det bare å sitte stille, og slappe helt av i ansiktet» sa sykepleieren. Han smilte ikke, kanskje fordi smil er så smittsomme, eller kanskje fordi han ikke kunne lenger etter alle operasjonene. Han får sikkert rabatt. Jeg glemte hvordan jeg skulle slappe av i ansiktet, og endte opp med et skrekkslagent ansiktsuttrykk. Ingen av de som jobbet på klinikken, sa noe om det. De brukte bildene. De er nok vant til ufotogene pasienter. Noen dager senere hadde jeg

en konsultasjon med kirurgen min. Han smilte mye, kanskje litt for mye. Han lo og tullet; mens han forklarte inngrepene for meg. Jeg prøvde å le av vitsene hans, men det ble anstrengt. Jeg var nødt til å skjule hvor kvalm jeg egentlig var, samtidig som jeg dyttet unna tankene om alt som kunne gå galt. Det som virkelig overbeviste meg var modellen. De hadde lagd en 3D-printet modell av det nye hodet mitt, slik det ville se ut etter operasjonen. De ga meg en smakfull, svart eske med klinikkens vannmerke på lokket. Jeg åpnet den, og løftet hodet forsiktig ut. Det første jeg la merke til, var huden. Den kjentes så ekte at jeg nesten mistet hele greia i gulvet. De grå øynene stirret tomt tilbake på meg mens jeg lot fingrene utforske den nye versjonen av meg selv. Etter at jeg hadde lagt hodet tilbake i esken, begynte kirurgen å tegne stiplede linjer på ansiktet mitt, med blå tusj. Det kilte, og da ville jeg selvfølgelig le! Heldigvis klarte jeg å unngå så alt for mye bevegelse mens han holdt på. Da klinikkbesøket var overstått, gikk jeg hjem med hodet under armen. Jeg ringte henne, så snart jeg hadde fått av meg skoene. Fortalte om hvor mye jeg gledet meg, og at forberedelsene hadde gått veldig bra. Jeg tok ut hodet, og plasserte det på bokhylla inne på soverommet. Jeg klarte ikke å la være å ta på det. Det ble på en måte penere for hver dag som gikk. Dagen kom omsider. Jeg hadde gledet meg til å drømme under kniven, men helt ærlig så var det hele en skuffende opplevelse. Det eneste jeg husker er veldig sterke farger. Narkosefantasier er oppskrytt. Dørene åpnet seg. Det var sol. Gule og blå lysflekker, etterfulgt av en brå hodepine. Jeg bøyde meg forover,

39 PEGASUS NR. 31 – HØST


NOVELLE

og la hodet i hendene. Det gikk fort over. Etterpå tok jeg på solbrillene. Ifølge infoheftet jeg leste på venterommet, kan direkte sollys ødelegge for en god arrdannelse, men hva er vitsen med et nytt ansikt hvis man ikke kan ta det ut i sola? Veiene var altfor trafikkerte, og jeg vil nå frem i tide. Ansiktsmusklene var stive og ømme. Jeg var kanskje litt sløvere enn jeg pleier, men det var behagelig. Litt som å være brisen. Min første operasjon av mange. Dette skulle jeg bli vant til.

14:03

Så startet det. Selvutløserne løp forbi. De kom så nære, at jeg kunne se hvordan linsene var sammenvokst i ansiktshuden. De blendene glimtene av blitz tvang hodepinen frem igjen. De prøvde å fange ansiktet mitt. Jeg tok på meg hetta, og vendte meg bort. Jeg burde løpt etter dem, kanskje knust linsene i samme slengen. Det hadde vært noe, men jeg orket ikke. Bedøvelsen var fortsatt i blodet. De hudløse jogget i flokk gjennom parken, med lommelykter i munnen. Jeg stoppet i et øyeblikk, for å beundre kroppene deres. Rene muskler; som glinset i formiddagssolen. En på jobben er hudløs. De trenger nesten ikke å operere kroppene; de gjør det på gammelmåten. De kaller det en livsstil på livstid. I all hemmelighet synes vi andre at de er jævlig irriterende. Selgere flokket seg rundt meg. De prøvde å selge meg tiårs abonnementer på perfekt kropp og helse. «Kanskje på tide å skifte hud snart?!» Ropte de i munnen på hverandre. Jeg satte opp farten, og hostet høylytt for å holde dem på avstand. Jeg hadde allerede skiftet hud. Helt fersk. Det burde være åpenbart.

14:10

Det skulle ikke skje igjen. Temperaturen ble for høy, samtidig som hele kroppen skalv. Ta en skikkelig ekkel bakrus og gang den med ti. Jeg kastet noen kjappe blikk rundt meg. Ingen hadde lagt merke til det. Hvorfor prøvde selgerne så hardt? Så jeg helt forjævlig ut? Jeg begynte å fokusere på å puste, slik som psykologen sa at jeg skulle gjøre. Hun er den eneste

40 PEGASUS NR. 31 – HØST

som vet at dette skjer med meg innimellom. Jeg har en tendens til å glemme å puste. Det skjedde flere ganger før operasjonen. Jeg måtte stenge meg inne på badet. Jeg støttet hånden mot en betongvegg, og tok et par skjelvende åndedrag. Hjernen ble høylytt. Hva skjer og hva har du gjort? Hvordan skal du bære et fremmed ansikt? Er det slik det føles å miste hele kroppen? Jeg lukket øynene et øyeblikk, og lot spørsmålene passere. De forsvant like fort som de hadde kommet. Idet jeg hadde åpnet øynene igjen, pustet jeg også normalt. Det var en viktig dag, for meg, og for oss. Vi har hver vår psykolog. Ikke nødvendigvis fordi vi trenger dem, men vi har råd til dem. Jeg liker psykologer. De motsier deg ikke slik som ekte venner gjør. Rundt meg nøt folk vårværet. Is, utepils, joggeturer, og musikk. Jeg skjønner egentlig ikke hvorfor jeg fikk anfallet. Jeg lo mentalt av meg selv; før jeg gikk videre. Bak en glassvegg satt en gruppe mennesker, samlet rundt en restylankilde. Alle hadde nåler i munnen, koblet til kilden. Jeg fant meg selv i ansiktene deres; halvperfekte og under konstruksjon. Jeg følte meg allerede bedre. Jeg burde kanskje ha tatt med blomster til henne. Hun sendte meg hvite liljer mens jeg lå på klinikken. Hun vet ikke at jeg egentlig ikke liker liljer. De lukter fælt, og minner om begravelser. Kanskje det var en begravelse. Farvel til det gamle trynet, liksom. Haha. Jeg har aldri vært innlagt på et ordentlig sykehus, bortsett fra da jeg ble født. På klinikken lå vi sovende side om side, med plastslanger i munnen. Jeg lurer på om de drømte, eller om de også bare hadde skuffende fargeopplevelser. Det var uansett en felles opplevelse, noe vi delte. Sosiale settinger kommer til å bli mye enklere fremover. Folk kommer til å kommentere hvor bra jeg ser ut, og vi kan snakke om operasjonene våre. Da jeg gikk på ungdomsskolen hadde jeg min rebelske periode. Jeg hadde en kompis som het Paul, og vi to ble enige om og aldri fikse på utseendet vårt. Vi skulle flytte ut av byen, og bo nærmere havet. Stikke av fra all galskapen. Jaha sånn gikk det. Det er litt som når man er ti år og sverger på at man aldri skal røre alkohol. Etter hvert vokser man opp, og ønsker å være en del av resten av menneskeheten. Jeg lurer på om han fortsatt ser ut som Paul.


NOVELLE

Jeg gikk forbi et akvarium. På innsiden svømte enorme sjødyr. Jeg presset tunga mot det kalde glasset, og prøvde å kjenne på hvordan hvalsangen vibrerte gjennom munnen. Ikke en gang kulden var merkbar. Jeg innså hva jeg drev med, og tok et skritt unna glasset. Jeg var vel fortsatt høy på bedøvelse. Tiden går alltid fortere enn man tror når man er rusa, så jeg skyndte meg å sjekke klokka på håndleddet. Heldigvis hadde jeg fortsatt god tid. På store lerreter i nærheten av torget, gikk opptak av marerittene til kjendiser. Jeg krysset lysene fra projektorene, og lot bildene blafre over det nye ansiktet. Fargene var nesten de samme som jeg så under narkosen. Jeg smilte for meg selv, for jeg visste at jeg lignet litt mer på dem. Snart fremme.

14:35

Jeg visste hvor kafeen lå. Vi har vært der en gang før. Jeg har kjent henne i over to år, så jeg burde jo ikke følt meg stressa… Men jeg har alltid hatt problemer

med å forutse reaksjonene hennes. Kanskje noe hadde gått galt, uten at jeg hadde lagt merke til det. En detalj på nesa, en liten glipp på øyelokket? Jeg fant vindusruten til et hotell, hvor jeg diskret kunne sjekke refleksjonen. Joda, ikke fullt så hoven lenger. Hun pleier å være tidlig ute. Alltid før meg. Jeg smilte tross stivheten i muskulaturen, da jeg fikk øye på henne. Hun satt ved et bord utenfor. I hendene holdt hun et pappkrus, som hun satte fra seg med en gang hun så meg. Hun skjøv solbrillene opp på hodet. Det at hun kjente meg igjen, overrasket meg nesten. Jeg syntes i alle fall selv at forvandlingen var total. Var hun like nervøs som meg? Hun kom helt nær meg, slik at jeg kunne kjenne lukten av vaniljesjampoen og lepomaden med sitronsmak. Jeg tok meg tid til å inhalere henne. Hun tok det ferske ansiktet mellom hendene, og studerte det nøye. Blikket mitt flakket litt, før jeg ble trygg på blikkontakten. Hun smilte, og øynene hennes virket nesten fuktige. Jeg vet ikke. Kanskje det bare var mine egne øyne som fyltes opp. Hun kysset meg hardt. Jeg kjente absolutt ingenting.

41 PEGASUS NR. 31 – HØST


2D A FISTFUL OF GUN

ROLLESPILL

2D ER EN SUBJEKTIV SPILLANMELDELSE SETT FRA TO ULIKE PERSPEKTIV. ANMELDELSENE TAR HOVEDSAKELIG FOR SEG LITT MINDRE KJENTE SPILL.

CASUAL GAMERN

GAMERN

ette nummerets 2D tar for seg arkadespillet A Fistful of Gun, et skytespill med høyt tempo med spaghetti western-tema. Spillet styres i hovedsak av mus og tastatur,med noen unntak, og er svært enkelt å komme i gang med. Det er fast paced og banene rundes på mellom fem og tjue sekunder. Vanskelighetsgraden kan til tider virke ganske tilfeldig, men det er ikke noe som er ødeleggende for helhetsinntrykket. Spillet har lite statistikk, kun en veldig enkelt poengtavle, og man skal spille ganske mye før poengjaget blir en viktig del av spillopplevelsen. Heller ikke dette er en negativ ting. Det skal ikke stikkes under stol at A Fistful of Gun ikke tilbyr mange timer med underholdning, men hvis det du er på utkikk etter er noe svært raskt som er underholdene fra første tastetrykk kan dette være noe for deg. Multiplayeren er også perfekt som ventespill på LAN mens andre ting lastes ned eller oppdateres.

kytemekanikken er god og de mange karakterene byr på et mangfold av spillestiler, det klart beste med spillet - når kontrollene fungerer. De forskjellige forhåndsinnstillingene for kontrollene er nemlig spillets største problem. Flere av karakterene fungerer ikke uten å endre innstillingene grundig, og selv da svarer spillet treigt på bevegelser med musa. A Fistful of Gun er åpenbart laget først og fremst med håndkontroller for øyet, og det er lett å se for seg at spillet vil oppleves som bedre med en slik. Som de heltene vi i redaksjonen er så boikotter vi selvsagt den type fjas, og har kun testet spillet med de styreenhetene Gud mente at mennesker skulle bruke, keyboard og mus. Story mode forsøker å legge seg tonemessig opp mot Hotline Miami, men noen sammenhengende historie er totalt fraværende. I mangel på dette er det morsommere å bare spille arkademode. Spillet har forøvrig en god multiplayer, og spillet blir straks både morsommere og mindre frustrerende når man spiller med venner.

D

3/5

Hvor kjøper du det? Hva koster det? Sjanger Annet

S

Steam 86 kr Arkade Enkelt, kjapt. Ingen PEGI-rating

2/5

42 PEGASUS NR. 31 – HØST PEGASUS NR. 30 – VÅR 42


Starship Troopers

Puppy Kickers 313

Normandy

Hva heter romskipet til Shepard i Mass Effect?

Epona

Donald Ducks bil er lett å kjenne igjen, men hva er registreringsnummeret dens?

Hva heter hesten til Link?

TRANSPORTMIDLER

George R. R. Martin

Hva kaller den politiske kampanjen Sad Puppies kritikerne sine? Du passerer

Jeg ære og samvittighet at jeg er opp til noe godt.

Hvilket land har gitt oss spillene Minecraft, Star Wars Battlefront og Battlefield 3?

Ca. hvor stort er kartet i Minecraft?

På hvilke spillplattformer kan man spille det norske spillet Teslagrad?

NORDISKE DATASPILL

Like stort som overflaten til Neptun

Robert A. Heinlein har vunnet flest Hugo awards. Hvilken bok er han mest kjent for (som også ble filmatisert i 1997)?

Gjør eller ikke gjør det, er det ingen sjanse.

Vi har kjørt et knippe sitater gjennom google translate, fra originalspråk, til Hausa, og så til Norsk. Hvor er de fra?

Playstation 4, Playstation 3, Wii u og PC Sverige

Hvem av disse forfatterne har aldri vunnet en Hugo award for beste roman? George R. R. Martin, J. K. Rowling, Neil Gaiman

SITATER I GOOGLE TRANSLATE

Yoda, Star Wars Harry potter setter igang Ukruttkartet, Harry Potter Gandalf, ringenes herre

HUGO AWARDS

ROLLESPILL

Fantasiduellen

43 PEGASUS NR. 31 – HØST


B

Avsender: Hyperion Kolstadgata 1 0652 Oslo

VIL DU BIDRA MED TEKST, ILLUSTRASJONER, BILDER ELLER BARE TIPS TIL PEGASUS? Ta kontakt med oss p책 pegasus@n4f.no


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.