#33 2017/2018
25 ÅR MED THE GATHERING FANTASIENS SOMMERLEIR Hypercamp 2017
VIL DU VITE ALT? Transparency på laiv
EM I RUMPELDUNK Årets største internasjonale rumpeldunkturnering
INNHOLD
54 REISEFØLGET TEGNESERIEN OM EN ROLLESPILLGRUPPES UTFORDRINGER
58 SVERD OG TROLLDOM PÅ TORUCON BLI MED PÅ COSPLAYMESSEN
4 ORGANISASJONSNYTT NYHETER FRA DEN FANTASTISKE ORGANISASJONEN HYPERION
7 SMÅNYTT
61 HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE EN OPPLEVELSE DU ALDRI VIL GLEMME
64 FUGL
NYHETER FOR SMÅ OG STORE NERDER
HØR FRA DEN NORSKE UTVIKLEREN BAK DET NYUTKOMNE SPILLET
8 NABONYTT - TILBAKE TIL VIKINGTIDEN
66 2D: BURLY MEN AT SEA
VI HØRER FRA VÅR SØSTERORGANISASJON I DANMARK
ETT SPILL - TO ANMELDELSER
10 NABONYTT - E-SPORT + IDRETT = SANT?
68 NØKKEN
VI HØRER FRA VÅR SØSTERORGANISASJON I SVERIGE
NOVELLE
12 FANTASIENS SOMMERLEIR
71 FANTASIDUELLEN
HYPERCAMP 2017
QUIZ HVERANDRE!
17 HYPERICON 2017 ET FANTASTISK TILLITSVALGSKURS
19 MED FANTASIEN INN I FRAMTIDA AVTROPPENDE LEDER SIMON INGEBRIGTSEN KOMMENTERER
20 EM I RUMPELDUNK ÅRETS STØRSTE INTERNASJONALE RUMPELDUNKTURNERING
22 ET KVART ÅRHUNDRE MED THE GATHERING NORGES STØRSTE DATATREFF FYLLER 25 ÅR
28 INVENTORY LURE TING Å TA MED PÅ TG
30 KROPP ER TOPP? PÅVIRKER DATASPILL KROPPSPRESSET?
32 POKÉMON GO FRA START TIL NÅ ER OPPDATERINGENE NOK TIL Å HOLDE PÅ INTERESSEN?
E T KVART ÅRHUNDRE MED THE GATHERING
22
FANTASIENS SOMMERLEIR
12
35 TEGNSETTEREN 366 DAGER, 366 TEGNINGER OG 366 HISTORIER
38 VIL DU VITE ALT? TRANSPARENCY PÅ LAIV
42 DE OFFISIELLE LAIVREGLENE UTARBEIDET AV DEN OFFISIELLE LAIVREGELKOMITEEN
44 MILLENNIUMSRIDDERNE MØT NOEN AV VÅR TIDS RIDDERE
48 FUGL FØNIKS HVOR KOMMER DEN MYTISKE FUGLEN FRA?
52 BYGG DIN EGEN SCI-FI HJELM EN COSPLAY-GUIDE FOR DEG SOM VIL LAGE SELV
2 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
I REDAKSJONEN
LEDER
Magasinet Pegasus 2017/2018 Ansvarlig redaktør Simon Ingebrigtsen Bidragsytere Eirik Jeppesen Jonas de Ripperda Berthelsen Tjarls Metzmaa Anna Gerdén Alexander Hallberg Peter Sundvor Olav Helland Trude Gaugstad Kraft Margrete Bjørge Katanasho Fredrik Hatlestrand Vegard Albert Skogmo Michael Fergusson Maria Bårdsdatter Foslie Lars Erik Haugen Elisabeth Erring Jey Levang Kari-Elise A. Eikelia Benjamin F. H. Christensen Nora Tornli Aarøe Harald Paulsen
Leder av Hyperion Simon Ingebrigtsen
KULTURSKAPERNE
Art Director Jenny Jordahl
Felix Vaager
Forsidebilde: Eirik Jeppesen
Etter å ha intervjuet cosplayere, forfattere, spillutviklere, datatreffarrangører, politisk engasjerte rettferdighetsforkjempere, laivskapere og e-sportfantaster i flere år er det spesielt en ting som utpeker seg for meg: De fantastiske fritidsinteres-
Design & layout Jenny Jordahl www.jennyjordahl.com Annonser: annonser@magasinetpegasus.no Trykk Zoom Grafisk AS.
Fredrik Vaaheim
Opplag 3000
Magasinet Pegasus er et non-profit-blad laget på frivillig basis og utgitt av Hyperion. Magasinet kommer ut i trykket utgave en gang i året og er gratis å abonnere på. Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og Vær Varsom-plakatens regler for god presseskikk.
For fire år siden, da jeg for første gang satte mine føtter på Hyperionkontoret, ante jeg ikke hvilken reise jeg bega meg ut på. Jeg hadde alltid vært fan av fantasy og sci-fi, til og med vært medlem av en Toliken-forening, men ingenting kunne forberedt meg på den mengden av interesser, hobbyer og lidenskaper som befant seg i dette miljøet. Plutselig lærte jeg romersk kampstrategi og straks etter befant jeg meg på en firedagers laiv i skogen, utkledd med selvsydd kappe. Steamkontoen ble en stadig større utgiftspost og så bar det videre på internasjonalt seminar om gamingkultur i Wien.
Vidar Schiefloe
sene er underrepresentert i offentligheten og blir ikke anerkjent som de skaperne av ungdomskultur som de er. Bare se på The Gathering, Norges største dataparty, som har arrangert datatreff i 25 år! Eller på at det faktisk finnes EM i rumpeldunk, som i år ble arrangert Oslo. Eller på det faktum at det er over 20.000 medlemmer i Hyperion! Gjennom Pegasus har jeg fått et innsyn i et miljø jeg aldri ville vært foruten. Det har vært en reise som har endret mange av oppfatningene mine og jeg håper at vi gjennom stadig mer formidling kan bidra til å øke forståelsen rundt hvor mye fantastiske fritidsinteresser gjør for så mange. God lesning!
www.magasinetpegasus.no
REDAKTØR THEA BÅRDSDATTER FOSLIE
3 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
DETTE SKJER I HYPERION
H
yperion – Norsk forbund for fantastiske fritidsinteresser er paraplyorganisasjonen for foreninger rundt om i landet
som driver med dataspill, analoge spill, cosplay og mange
andre ting. Medlemsforeningne våre styrer seg selv og hva de driver
med, mens Hyperion deler ut penger til driften deres, og hjelper til med problemer som måtte oppstå. I tillegg er Hyperion en stemme
i samfunnsdebatten rundt spill, spillpolitikk og frivillighet. Hvis du vil vite mer om Hyperion eller hva en forening er så anbefaler vi deg å besøke nettsidene våre på www.n4f.no.
HYPERCAMP I juli samlet rundt 100 Hyperion’ere seg for en fantastisk sommeruke på Hudøy Feriekoloni. Der fikk de blant annet kurs i rollespill, laiv, rumpeldunk, kostymer og Minecraft. Ellers på programmet var det sverdkamper, gender bending-sminkekurs, bading og brettspill. Les mer om dette på s. 12. Vi gleder oss allerede til Hypercamp 2018 - den 10. hypercampen i rekka! Følg med på n4f.no for mer informasjon om neste års sommerleir.
4 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
HYPERION PÅ SOSIALE MEDIA Vil du være oppdatert på det som skjer i Hyperion? Da bør du følge oss på sosiale media - der legger vi ut informasjon om kommende arrangementer, søknadsfrister og alt annet som skjer i forbundet. På Instagram og Snapchat heter vi Einhyrningen og på Facebook heter vi Hyperion – Norsk Forbund for Fantastiske Fritidsinteresser (N4F).
HELTINNEPROSJEKTET Det er flere gutter enn jenter som er aktive i Hyperion, men sånn er det ingen grunn til at det skal være. Heltinneprosjektet er en satsning for å få flere fantastiske jenter inn i organisasjonen. Prosjektet har allerede ført til at flere jenter engasjerer seg i forbundet og en jevnere kjønnsbalanse i sentrale tillitsverv. I november er det klart for en ny heltinnehelg - for første gang i Bergen.
HYPERICON Som tillitsvalgt i en forening dukker det stadig opp nye ting man må vite og gjøre. Derfor arrangerer Hyperion tillitsvalgtkurset Hypericon, som skal ruste deltakerne til å drive en fantastisk forening på best mulig måte. I september gikk Hypericon 2017 av stabelen i Oslo med nesten 50 deltakere som kunne velge mellom å fordype seg i ledelse og administrasjon eller politikk og påvirkning. I løpet av helgen var det selvfølgelig også mye tid til å få nye venner, spille brettspill og se film.
5 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
LANDSTINGET
Siste helgen i oktober arrangeres Hyperions viktigste møte - Landstinget. Representanter for Hyperionforeninger fra hele landet samles for å bestemme hva vi skal gjøre, mene og bruke penger på i året som kommer. Landstinget inneholder med andre ord spennende diskusjoner om forbundet, muligheten til å bli kjent med mennesker fra hele Norge pluss brettspill og annen morro.
FANTASTISK FOLKEFEST 2. desember skal vi feire alle de fantastiske fritidsinteressene i Hyperion med en fantastisk folkefest på Kulturhuset Røverstaden i Oslo. I løpet av dagen er alle velkommen inn for å teste ut alt fra brettspill til VR. Det blir turneringer, kræsjkurs, panel om Game of Thrones og mye annen fantastisk moro! Ta med deg en venn og kom, mer informasjon finner dere på n4f.no eller facebook-siden til Hyperion.
6 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
Smånytt Fanastiske nyheter fra hele verden og omegn
CRASH OVERRIDE Tre år er gått siden Gamergate, da spillskaperen Zoe Quinn og andre ble utsatt for omfattende hets, hat og trusler på grunn av falske anklager. Quinns ekskjæreste påsto at hun hadde tusket til seg gode anmeldelser ved å innlede et forhold til journalisten Eron Gjoni. Nå gir hun ut boka Crash Override om hvordan Gamergate (nesten) ødela livet hennes.
MER AGE OG MER EMPIRE! Age of Empires er en spillserie som har en spesiell plass i manges hjerter. På årets Gamescom-Messe ble 20-årsjubileumet til spillserien feiret med løfter om spennende sprell og nye utgivelser da det ikke har vært noe nytt siden 2005. Og gjett om de som venter på noe godt ikke venter forgjeves! Etter 12 år ble det endelig kunngjort at Age of Empires IV is in the making! Vi krysser fingrene for en snarlig release date! I tillegg kan Relic Entertainment friste med utgivelsen av Age of Empires: Definitive Edition i oktober, som er en oppusset versjon av det første spillet.
SUPER NINTENDO CLASSIC MINI Fredag 29. september lanserte Nintendo den etterlengtede SNES Classic Mini, oppfølgeren til NES Classic Mini som ble lansert - og raskt utsolgt - i fjor. Miniatyrversjonen av den klassiske konsollen kommer med 21 innebygde spill. Biblioteket består blant annet av storheter som Zelda: A Link to the Past, Super Mario World, Super Metroid, Final Fantasy III (VI), Donkey Kong Country, Star Fox, og Star Fox 2 - hvorav sistnevnte aldri har blitt lansert tidligere. Noen mangler er det. Vi savner klassikere som Chrono Trigger, og det finnes dessverre ingen offisiell måte å legge til flere spill, da konsollen ikke har støtte for originale kassetter. Likevel er det et svært godt spillbibliotek som leveres av Nintendo her, og de medfølgende kontrollene (2 stykker!) føles helt identiske til de originale SNES-kontrollene. Dermed føles det like bra å spille gjennom Super Mario World i dag som det gjorde på starten av 90-tallet.
ROMSKIPBILLETTER Gladnyhet: SpaceX har flyttet tidspunktet for planlagte flygninger til Mars, og har nå et slags håp om å sende de første kolonistene i 2024. I november skal det altså skytes opp en Falcon Heavy, som antas å sprenge rimelig umiddelbart, og så har selskapet planlagt å bruke knappe 5 år på å bygge en ny, og enda større og mer komplisert rakett, sende av gårde noe greier ala det vi ser i “The Martian”, og så to år etter sende avgårde noen (veldig) modige folk. 7 PEGASUS 7 PEGASUS NR. 33 NR. – 2017/2018 32 – HØST
NABONYTT
TEKST: JONAS DE RIPPERDA BERTHELSEN
VI HØRER FR A VÅRE SØSTERORGANISASJONER I SK ANDINAVIA
BIFROST, DANMARK
TILBAKE TIL VIKINGTIDEN I 2004 oppstod ideen om Yxengaard i fantasien til Claus Gajhede. Visjonen var å lage et fast område for rollespill i Danmark; en historisk vikinggård! — Jeg så at rollespill kunne få til masse hvis man skapte noen andre rammer enn de man typisk møter på rollespillarrangementer. Rent logistisk kan det være et kjempearbeid! Her gjør du jobben kun én gang. Forteller Claus Gajhede, mannen bak prosjektet som er den drivende initiativtakeren på vikinggården. — Jeg er jo en håndtverksnerd. Jeg vil gjerne se barn og unge i rollespill faktisk lære seg å smi i en smie, lage medisin ut i fra det de finner i naturen eller lære hvordan man bygger et ordentlig vikinghus! Det tok ikke lang tid før Claus satte sin idé til livet. Tornby Klitplantage, Claus sin hjemby, har alltid vært et populært sted for rollespill med sine fredete skogsområder og vakre omgivelser. Det utpekte seg fort som det naturlige stedet for Yxengaard, og i 2004 startet bygningsarbeidet. Etter 13 år med kontinuerlig utvikling med hjelp fra dedikerte rollespillere, historisk interesserte og alle med hjerte for prosjektet har Yxengaard vokst til et stort vikingområde. ROLLESPILL SOM STØTTESPILLER
Sentralt i det hele var ideen om at rollespill, sett ut i fra et pedagogisk og akademisk synspunkt, skulle
8 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
være den drivende kraften på veien mot målet. Det skulle ikke kun være det praktiske — å bygge gården etter historiske metoder og skape grunnlaget for et fast rollespillsområde — men også menneskelig utvikling og kultur- og naturforståelse. — Da vi startet på prosjektet fant vi fort ut at det var vanskelig å få støtte til rollespill alene, så vi begynte på en rekke andre prosjekter: Støtte og hjelp til krigsveteraner med PTSD, utilpassede barn og unge, flyktninger og en ADHD-klasse som er her fast en gang i uken er noen eksempler.
Claus Gajhede
NABONYTT
Nå, mer enn 10 år etter, har Yxengaard blitt et kjent navn i det danske rollespillmiljøet og Claus er kjent som mannen som får tingene til å skje på vikinggården. For mange har han blitt et synonym på Yxengaard. Han ble tildelt prisen “Årets bifald” (på norsk: årets applaus) av Bifrost til stående klappsalver og har vært på TV med Yxengaard flere ganger. Avslutningvis forteller han om hans håp for fremtiden: — Jeg håper Yxengaard vil vokse og bli så stort at vi kan holde store scenarier der, kanskje større internasjonale scenarier! Vi skal også lage krigslive til våren og det er jo alltid en stor begivenhet.
YXENGAARD • • • • •
Er en nybygget vikinggård Den ligger i Tornby Klitplantage, Nordjylland, Danmark Claus Gajhede står bak prosjektet Universitetet i København skriver nå en offisiell avhandling om Yxengaard Les mer om Yxengaard på: www.yxengaard.dk
9 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
NABONYTT
TEKST: TJARLS METZMAA
VI HØRER FR A VÅRE SØSTERORGANISASJONER I SK ANDINAVIA VI HØRER FR A VÅRE SØSTERORGANISASJONER I SK ANDINAVIA . SVEROK , SVERIGE
E-SPORT + IDRETT ALL INCLUSIVE = SANT? SVEROK , SVERIGE
DET SVENSKA E-SPORTFÖRBUNDET SIER “SÅKLART!” Riksmøtet i Karlstad, stedet der det skulle avgjøres om e-sport ville bli anerkjent som idrett eller ei i Sverige, fant sted 19.-21. mai 2017. Over 400 mennesker ble samlet for å ta avgjørelsen i kampen det Svenska E-sportförbundet hadde kjempet i over to år.
uke kom det et nytt leserinnlegg i en lokalavis og med jevne mellomrom ble det publisert artikler som hyllet enda en svensk verdensmester i noen av e-sportens spill. Kronikker og ledere støttet opp under det Svenska E-sportförbundets synspunkter og snart var det
I det salen begynte å fylle seg kunne man nærmest føle forventningen, spenningen og drømmene i luften. Et symfoniorkester åpnet møtet med den klassiske signaturmelodien til Radiosporten, med sitt glade tempo la den en liten demper på nervøsiteten til mange og skapte en god steming. Men før vi går videre inn på møtets detaljer skal dere få bakgrunnen for hvorfor nettopp dette møtet var så viktig. SØKNADEN
Høsten 2017 sendte det Svenska E-sportförbundet inn en medlemssøknad til Riksidrottsförbundet med et ønske om å få e-sport anerkjent som idrett. Etter å ha sendt søknaden ble det innledet en lang og fremgangsrik holdningskampanje med utspring i det Svenska E-sportförbundet, som ble godt mottatt og omfavnet både i tradisjonelle og sosiale medier. Nærmest hver
10 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
Alexander Hallberg, styreleder i Svenska E-sportförbundet. Foto: Anna Gerdén
NABONYTT
mobilisert en slags folkebevegelse som uttrykte sitt syn på e-sport som idrett.
har en sjanse på å bli (så vidt vi vet) det første forbundet noensinne som har blitt tatt opp på første forsøk!
Det var selvfølgelig også folk som ikke syntes at e-sporten hørte hjemme i idretten, så Novus, et svensk selskap som utfører undersøkelser, meningsmålinger og analyse, utførte en undersøkelse på oppdrag av Sverok for å se hva den allmenne meningen om temaet var. Resultatet var langt over alle forventninger! Hver tredje svenske statsborger anså e-sport som en idrett! Og ikke overraskende økte andelen som mente dette jo yngre aldersgruppen var og jo mer man visste om e-sport.
DET ER KUN ET SPØRSMÅL OM NÅR
Til tross for at det ikke gikk helt som vi håpet denne gangen, så føles det som om e-sport er en del av fremtiden. Det er de yngre som forstår hvilken idrettsprestasjon e-sporten innebærer og om ikke så lenge er det nettopp denne generasjonen som sitter i de beslutningstagende posisjonene. Det Svenska E-sportförbundet blir også sterkere for hver dag. E-sporten kommer til å bli en del av Riksidrottsförbundet, det er kun et spørsmål om når — ikke om.
AVGJØRELSEN
Denne våren la Riksidrottsförbundets styre frem et forslag på at all medlemssøknader skulle gjennopptas neste riksidrettsmøte i 2019. De ønsket mer tid til å se over kriteriene for medlemskap, definisjonene på idrett og medlemskap i Riksidrottsförbundet. På møtet i mai ble dette så avgjort og e-sporten må vente i ytterligere to år på at den endelige avgjørelsen skal tas. — Det er kjedelig at de valgte å gå den veien, for det hadde kjentes mer rettferdig om vi hadde blitt bedømt på de kriteriene som gjelder i dag og ikke på de endrede forutsetningene i 2019, sier Alexander Hallberg, forbundsleder i det Svenska E-sportförbundet. — Det verste er at mange ting blir satt på vent nå som vi ikke ble opptatt i idretten. Men samtidig så er det jo ikke akkurat som om vi ikke har nok å gjøre heller, fortsetter han og lister opp masse andre ting som forbundet planlegger: Nasjonale rangeringer, rekruttering av medlemmer, skape enighet i og om Sveriges e-sport som i dag er fragmentert, finne fellesløsninger for den ideelle og profesjonelle e-sporten og å bygge opp forbundet som hadde sitt første “ordentlige” årsmøte i april.
— Det viktigste å ta med seg fra riksidrettsmøtet er egentlig at vi ikke har blitt nektet medlemskap. De valgte å utsette avgjørelsen og det betyr at vi fortsatt
Foto: Alexander Hallberg
DET SVENSKA E-SPORTFÖRBUNDET 27.09. 2016 Det Svenska E-sportförbundet
grunnlegges av personer fra Sveroks forbundsstyre. 20.11 . 2016 Riksmøtet, Sveroks årsmøte,
beslutter å støtte arbeidet med E-sportsförbundet og setter av penger for å arbeide med det i tre år. 30.12 . 2016 Det Svenska E-sportförbundet sender
søknad om medlemskap til Riksidrottsförbundet. 11 .0 4. 2017 Riksidrottsförbundets ledelse
meddeler at de ønsker at alle medlemssøknader skal legges til neste årsmøte i 2019. 21 .05 . 2017 Riksidrottsförbundets årsmøte
stemmer for å utsette alle medlemssøknader til årsmøtet i 2019.
11 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
HYPERION ROLLESPILL
TEKST: PETER SUNDVOR
FOTO: OLAV HELLAND
FANTASIENS SOMMERLEIR
Hypercamp 2017 Jeg blir hentet i båt og fraktet over det lille havet som er mellom Tjøme og Hudøy. I det sivilisasjonen bak meg forsvinner, fremtrer en skogkledd, grønn og praktfull øy, dekorert med store, vannslipte steiner. Omringet av et glitrende hav, og selv i vinden, kjenner jeg solens smektning. Jeg blir fyllt med nostalgi og minnes å stå i våt badeshorts på sommerleir og kjøpe lakrissnører i boden. Min båtkaptein for anledningen har et stort smil og glimt i øyet, antrukket en grå mannskaps t-skjorte. I det vi putrer inn til land ser vi en stor gjeng deltagere ligge på steinene og sole seg. De har tatt sitt første bad etter en dag med kurs og aktiviteter. Latteren sitter løst og musikken summer behagelig over skjærgården. Opp i fra havdypet stiger en kvinne med rosa hår og historiens mest vannfaste svarte
12 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
leppestift og sotede øyne som ser ut til å motstride alt jeg vet om sminke og saltvann. Jeg har passert en slags barriere, inn i en alternativ virkelighet. Jeg har kommet til ”Hypercamp 2017”, en leir som arrangeres av Hyperion. En sommerleir litt utenom det vanlige, som dyrker vennskap og fantastiske fritidsinteresser. EN ANNERLEDES SOMMERLEIR
Noen av deltakerne er ferdige med å bade, og jeg er så heldig å få ta følge til campen. Selv om jeg ikke er helt immun mot å møte store folkemengder tar det ikke lang tid før jeg senker skuldrene. Her får jeg sjansen til å snakke med Kitty (20), en av deltagerne. Hun forteller at de starter dagen med kurs eller programmer som man har meldt seg på. Dette holder på til
14:00. Etter det er det mer fritt hva man vil gjøre. Selv har hun vært på bueskyting og viser meg de blå merkene på armen. Hun kaller det for “buekyss” og virker ikke plaget, men bærer stridsskadene stolt og med rak rygg. Overalt rundt meg sitter det mennesker i grupper som ler og koser seg. Inne i matsalen spilles det spill av alle sorter og selv om solen skinner utenfor er det noen som velger å sitte inne og spille data, langt borte fra dømmende foreldre. Jeg kunne fort vært en av de. Utenfor i sola på en benk finner jeg Rakel (16) og Remi (22). Jeg spør Rakel hva som appellerer mest med Hypercamp. — Litt forskjellig, jeg var litt på kødd med på å spille Minecraft i 4 timer i sammenhengende. Det er egentlig ikke noe jeg er så interessert i, men på grunn av alle folka her så blir det interessant. Kursene i seg selv er jo morsomme men det er mest samholdet og folka som gjør det gøy! Sier hun. Både Rakel og Remi presiserer at det er lav terskel for
å bli med på moroa og skulle det være noe man ikke skjønner så ville det bli forklart. Remi er glamorøst sminket og har vært på ”Gender Bending”-kurs i sminke. Mange av deltagerne er sminket til det andre kjønn. På vei til fotballbanen blir jeg passert av en kvinne, sminket for å framheve maskuline trekk og med tredagers-skjegget skygget inn. RUMPELDUNK
Jeg ser en liten gjeng sitte langs et rødt bord på kanten av fotballbanen. Her møter jeg Ingvild (19), Johan (18) og Rikke (19). Rikke syr og klipper noe og jeg spør feilaktig om det er cosplay de driver med. “Rumpeldunk!” Roper de ut. En aktivitet, som i følge Ingvild, er en blanding av kanonball, håndball og rugby, bare med en sopelime mellom beina. Hun er en ivrig rumpeldunkspiller og er med på kurs hver dag. I morgen er det turnering. — Jeg tror det var sånn at første gangen jeg var på Hypercamp så begynte jeg å spille rumpeldunk. Det var sånn: YES! Det vil jeg spille!
13 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
LAGSPORT OG KONKURRANSE
Alle på Hypercamp er delt opp i klaner. Ingvild kjemper for Cerberus. Et navn tatt i fra gresk mytologi, representert med en trehodet hund. Johan kjemper for Nøkken som er mer lokalt inspirert og forteller med innlevelse at Nøkken er et vesen som lokker folk ned i dypet og spiser de. Den siste klanen er Djinn som ånden i lampen. Sammen konkurrerer de om å komme seirende ut av Hypercamp. Kampene kjempes i det store og det små. I dag skal det være rumpledunkturnering og den sagnomsuste Hungergames-laiven. En laiv som fungerer på mange måter som i filmen, hvor klanene settes opp mot hverandre og må unngå både blodtørstige deltagere og brennende skoger. Det er ikke bare i disse store eventene poeng kan sankes. Under hele oppholdet er det quester som kan gjøres, alt under oppsyn av “Dumledurr” som noterer en krønike av dåder. Questene er veldig fleksible og er alltid i forandring. En quest kan gå ut på å skrive et dikt om sin egen klan, mens en annen er å finne opp
14 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
tre nye quester. Det det er få kreative begrensninger, og denne konkurransen kjempes på mange plan. Jeg finner tilbake til min amazonske kriger Kitty, som er dekorert med sjøgrønne striper, med tøy i håret som er Nøkkens klantegn og -farger. Deltagerne har markeringer på seg som forteller hvilken klan de tilhører. Hun er sammen med to venninner, Karine (17) og Hanne (17). De sitter på en trapp utenfor en av sovesalene og nyter ettermiddagsolen som farger hele øya i en oransje glød. Sammen prøver vi å finne ut hva som er best med Hypercamp og de kommer fort fram til at det er menneskene og miljøet rundt som er den avgjørende faktoren. Alle kan være seg selv og det er hjerterom for alle. — Det er bedre miljø på denne leiren enn andre leirer. Det er så lett å bli kjent med folk, fordi alle vet hvordan det er å være litt utenfor. De fleste har jo interesser som ikke typisk er så normale. Og det
ROLLESPILL
er helt akseptert her. Mange deler en eller flere interesser som gjør det veldig lett sammenligna med for eksempel skolen. Her er mennesker som elsker både Game of Thrones og Harry Potter. Det er det vi driver med her. Sier Karine.
HYPERLOVE
Jeg benytter meg av muligheten til å spørre om det er noe flørting, noe som de ikke virker helt fremmed for. Vi rødmer alle mens det blir litt mimring rundt fortidens Don Juan og annen romanse som er smidd i leirens hete. Karine kremter og står fram som en av Hypercamps mange hjertetyver. — Jeg er skyldig her, første året fikk jeg meg leirkjæreste. Fem dager var det som skulle til for et åtte måneder langt forhold. Den kjæresten som jeg har nå har jeg også møtt på denne campen. Til dere som måtte være sjenerte eller er redde for å dra alene kan jentene forsikre om at dere vil være i de beste hender. Ikke tenk at man er for klein eller dum. Selv de som har dømt seg selv sosialt inhabil vil etter kort tid få mange venner, bli kjent med nye mennesker og kan tre inn et nytt fellesskap om de skulle ønske.
15 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
“BEHIND THE SCENES”
Matbjellen ringer i det fjerne og jeg merker lukten av chili con carne smyge seg ut i fra kjøkkenet. Jeg kjenner at all spenningen og eventyret har tatt på, og siden jeg ikke har med eget lembasbrød blir jeg invitert til å delta i festlighetene. Jeg finner meg et ledig bord ute og kommer i snakk med cosplay-kursleder Tanita og spesialsminke-kursleder Alice. Igjen merker jeg hvor imøtekommende alle er på campen og det er lett å komme i samtale. De er opptatt av at alle skal ha det bra og at det de lærer bort ikke skal være for dyrt og utilgjengelig når deltakerne kommer hjem. Ut over kursene er de også tilgjengelige for deltakerne. — Skal noen være troll og sånt på laiv så hjelper de gjerne til. Det skal jo være sånn Hunger Games-laiv nå og da er det noen som har bedt om kamuflasjesminke.
16 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
Det er et større miljø enn det man tenker. Ofte kan man bli overrasket over hva folk er interessert i, og stereotypier blir litt brutt ned, forteller Tanita. Det er noe som er trygt og godt på Hypercamp. Til tross for mitt relativt korte besøk så har det hatt en viss terapautisk effekt. Det er sjeldent jeg møter så mange genuint imøtekommende sjeler og det var vakkert å se alle samle seg rundt et bredt spekter av interesser. Limet som holder dette sammen er de frivillige, mange av dem gamle deltagere. De gjør en fantastisk jobb med å skape en inkluderende og innovativ sommerleir. På vei hjem raser Hypercamp sin HMS sjef forbi meg, han spør kjapt om jeg har drukket nok vann, før han suser videre. Jeg smiler godt og tar en ekstra slurk vann for sikkerhets skyld, før jeg tar sekken på ryggen og drar tilbake til virkeligheten.
HYPERION
TEKST OG FOTO: MARGRETE BJØRGE KATANASHO
HYPERICON 2017
HYPERIONS FANTASTISKE TILLITSVALGTKURS HAR GÅTT AV STABELEN FOR I ÅR
Som tillitsvalgt i en forening dukker det stadig opp nye ting man må vite, gjøre og kunne. Hyperion sitt mål er å gjøre de oppgavene lettere, slik at medlemmene våre kan bruke mer tid på fantastiske aktiviteter, og mindre tid til å dra seg i håret over oppgaver som virker umulige. Det er derfor vi arrangerer Hypericon — en konferanse som skal ruste medlemmene våre til å drive sterke foreninger.
Hypericon ble arrangert for første gang i 2014 i Trondheim og er en åpen kurshelg for alle som er medlem i en Hyperion-forening. I år gikk seminaret av stabelen fra 1. til 3. september på Nordstrand skole i Oslo, med nesten 50 deltakere fra hele landet og mer enn 15 ulike foreninger representert. På årets konferanse kunne deltakerne velge mellom to temaer å fordype seg i; administrasjon og ledelse eller politikk og påvirkningsarbeid. På ledelseskurset fikk deltakerne innføring i prosjektarbeid, økonomi, internkommunikasjon og, selvfølgelig, ledelse, mens
17 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
HYPERION
deltakerne som valgte politikkurset fikk opplæring i høringer, partipolitikk, lobbyisme og mediearbeid. Alle kursene var hentet fra Hyperions egne kursplattform, Hyperskolen. Deltakerne fikk også lære om kultur- og frivillighetspolitikk, Hyperions historie og de fantastiske fritidsinteressene. I løpet av helgen var flere dyktige foredragsholdere innom for å dele sin kunnskap med oss, blant annet Live Tronstad, politisk nestleder i Elevorganisasjonen og Fredrik Vaaheim, generalsekretær i KANDU.
18 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
Som alltid på et Hyperion-arrangement var det lagt opp til spill og moro — helgen inneholdt både brettspill, filmvisning, bingo og quiz. Nå gjenstår det bare å takke for en fantastisk kurshelg. Vi forlater konferansen smartere enn før, med nye vennskap og gode minner i bagasjen, og gleder oss allerede til neste års Hypericon!
Har du lyst til å delta på Hypericon? Følg med på n4f. no for å få oppdatert informasjon om Hypericon 2018.
HYPERION
MED FANTASIEN INN I FRAMTIDA Et nytt år i Hyperion er snart over, og som vanlig mangler det ikke på ting å gjøre i forbundet. Nye tillitsvalgte skal velges på årets Landsting i oktober, og for første gang på f lere år skal (nesten) hele ledelsen i forbundet byttes ut samtidig. Hyperion har alltid vært gode på å fornye oss sjøl, og organisasjoner trenger å ha generasjonsskifter en gang i blant for å kickstarte det. De siste sju åra har forbundet hatt tre ledere som alle er født mellom 1987 og 1989, og nå som alle nominasjonene til Landstinget har kommet inn veit vi med sikkerhet at neste leder blir minst seks år yngre enn meg. Jeg er sikker på at det kommer til å komme mye nytt og spennende fra Hyperion i åra som kommer og gleder meg til å følge med på det, fra sidelinja.
Skal Norge bli verdensledende på kulturproduksjon og dele våre verdier og tanker og musikk og fantasi, eller skal vi fortsette å utelukkende spille amerikanske og svenske dataspill? Skal vi inkludere alle norske barn i den digitale hverdagen, eller skal et økende klasseskille få fortsette å bestemme hvem som skjønner memes, referanser og internettspråk? Skal barnelaiv og rollespill satses på som den nye store fritidsaktiviteten for barneskolebarn? Spørsmål om støtteordninger, tilgang på egne lokaler, digital kultur i kulturskolen, og statens rolle på det “norske” internettet har vi muligheten til å sette på dagsorden de nærmeste årene. Alt dette er nemlig til sy vende og sist snakk om politiske prioriteringer, mulighetene eksisterer allerede.
Det er likevel en ting som vi allerede nå kan forutsi med veldig stor sikkerhet at kommer til å bli viktig. Kulturdepartementet har starta arbeidet med to nye stortingsmeldinger, en for kultur og en for frivillighet. Stortingsmeldinger er tjukke bøker/oppslagsverk som lages med 10-15 års mellomrom, og som legger en hel masse føringer for hvordan stats, fylkeskommune og kommune skal opptre i møte med resten av samfunnet. Hva er kultur, hvem skal satses på, skal man prioritere prosjekt eller drift, frivillighet eller kommersielle krefter? Dette er spørsmål som går rett inn i kjernen av hva vi driver med i Hyperion, og utfallet i disse sakene vil være avgjørende ikke bare for oss, men for framtida til de fantastiske fritidsinteressene i Norge.
Det er ikke sånn at Hyperion nødvendigvis har gjort seg opp en mening om alle disse tingene. Hva Hyperion mener bestemmer vi gjennom organisasjonsdemokratiet på årsmøtet vårt, og det kan du være med på hvis du engasjerer deg i forbundet. Så meld deg inn i en forening, kom på kurs, arrangementer, sosiale opplegg og still til verv. Hyperion representerer og snakker på vegne av over 20.000 unge mennesker, men noen må ha de gode ideene og hvorfor ikke deg?
(Avtroppende) Leder i Hyperion, Simon Ingebrigtsen
19 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
RUMPELDUNK
TEKST OG FOTO: OLAV HELLAND
EM i rumpeldunk
Den andre uken i juli var Oslo vertskap for årets største internasjonale rumpeldunkturnering, IQA European Games 2017. 15 landslag fra hele Europa samlet seg på Haraløkka idrettsanlegg i Oslo for å kåre en ny europamester. Arrangementet gikk over to dager, med gruppespill på lørdag den 8. juli og sluttspill søndag 9. juli. Turneringen brukte det noe utradisjonelle «Stacked Group» formatet for gruppespillet. Dette innebærer at lag plasseres i grupper med andre lag av tilsvarende rangering og hvor alle lag går videre til sluttspillet med en sortering basert på resultatene fra gruppespillet. Målet med formatet er jevnere kamper under gruppespillet enn det man får med et tradisjonelt gruppespill, samtidig sørger det også for at ingen lag blir slått ut av
20 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
turneringen den første dagen og alle lag får sjansen til å spille masse rumpeldunk. I løpet av helgen ble det totalt spilt 58 kamper fordelt på fire baner. PÅ HJEMMEBANE
Det norske rumpeldunklandslaget har oppnådd gode resultater internasjonalt de siste årene (3.plass i European Games 2015 og 9.plass i World Games 2016), og ble derfor plassert i gruppe A sammen med de andre lagene med høyest rangering i Europa (Frankrike,
RUMPELDUNK Storbritannia, Belgia og Tyrkia). Turneringens første kamp var et møte mellom Norge og storfavoritten Storbritannia. Der klarte Norge å opparbeide seg en knapp ledelse, men tapte til slutt 60-70 da den britiske jageren klarte å fange snoppen. Norges neste kamp ble en målfest hvor de vant mot Tyrkia med stillingen 140-80. Dagen endte med to norske tap mot Belgia og Frankrike og Norge gikk dermed ut av gruppespillet som nummer fire. Som forventet ble lørdagen en intens dag med mange jevne kamper. Været gjorde dessuten forholdene ekstra utfordrende med kraftig nedbør fra morgenen av, som heldigvis avtok noe i løpet av dagen. Etter at gruppespillet var unnagjort sto ingen lag igjen som ubeseiret før søndagens sluttspill. SLUTTSPILLET
Søndag morgen ble både spillere og tilskuere møtt med langt bedre værforhold enn på lørdagen. Det var oppholdsvær og nesten vindstille, så godt som ideelle forhold for å spille rumpeldunk. Norge åpnet også sluttspillet med et smell i sin åpningskamp i åttendedelsfinalen mot Nederland. Etter 22 minutter spilt var stillingen 190-30 til Norge, og den Nederlandske speideren valgte å avslutte spillet ved selv å fange snoppen for en sluttstilling på 190-60. Norge tangerte scoren i sin neste kamp hvor de vant 190-120 kvartfinalen hvor de møtte Tyrkia for andre gang i turneringen. Dermed ble semifinalen en reprise av turneringens første kamp: Norge mot Storbritannia.
Igjen ble Storbritannia for sterke for Norge, og takket være vanntett britisk forsvarsspill ble den endelige stillingen 110-40. I den andre semifinalen vant Frankrike 80-50 over Belgia som satte opp en reprise av finalekampene fra forrige europamesterskap i 2015 med Norge mot Belgia i Bronsefinalen og Storbritannia mot Frankrike i finalen. PÅ PALLEN
Norge hadde en stigende formkurve gjennom hele turneringen og viste seg fra sin sterkeste side i bronsefinalen. De norske jagerne dominerte det belgiske forsvaret og sørget for at Norge lå foran i mesteparten av kampen. Etter 26 og et halvt minutt fanget den norske speideren snoppen og sikret landslaget en ny europeisk bronsemedalje til samlingen sin med den endelige stillingen 140-80. Finalen mellom Storbritannia og regjerende europamester Frankrike ble en av de mest spennende i hele mesterskapet. Takket være solid forsvarsspill fra begge lag holdt stillingen seg jevn gjennom hele kampen. Da snoppen kom på banen hadde Frankrike en knapp ettmålsledelse med stillingen 70-60, men den engelske speideren sløste ikke med tiden og etter et knapt minutt på banen satt han med snoppen i hånda og avsluttet samtidig som han sikret europamestertittelen for Storbritannia.
21 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
THE GATHERING
TEKST: THEA BÅRDSDATTER FOSLIE
ET KVART ÅRHUNDRE MED
THE GATHERING T
usenvis av deltakere, konserter, lysshow, konkurranser og verdensrekorder! Slik kjenner vi The Gathering i dag, men det har ikke alltid vært sånn. I 1992 trappet en gjeng venner opp i Skedsmohallen med en haug Amigaer, 800 doble stikkontakter skrudd for hånd på stiv installasjonskabel og kryssede fingre. Ikke visste de at dette var begynnelsen på landets største dataparty som 25 år senere skulle være et av påskens mest populære ungdomsarrangementer.
NU JÄKLAR, NU HOLDER NI KÄFTEN!
— Det skal være sånn at når du kommer på TG så kommer du hjem. Der kan du møte folk som deg selv. Du skal kunne føle at du kan puste ut og senke skuldrene og bare slappe helt av, for her kan du være hundre prosent deg selv. Vegard Skjefstad, en av grunnleggerne av The Gathering, snakker nærmest på inn- og utpust i det han begynner å snakke. Kanskje ikke så rart når han skal fortelle en 25 år lang historie på en time.
22 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
— Det hele begynte jo med at vi skulle på et dataparty i Sverige i 91. Vi fylte bilen til randen med utstyr og stappet en av oss i bagasjerommet over grensen (for vi var for mange i bilen). Da vi ankom skolen datapartyet skulle være på hadde de rotet bort påmeldingsskjemaet vårt, så vi fikk ikke noe rom og ble plassert i gangen i stedet. Dette var vi ikke var særlig fornøyde med. Denne skuffelsen skulle vise seg å være en gjennomgående følelse hele turen gjennom. Etter å enda en gang ha klaget på arrangørene av et annet dataparty den påskehelgen i 1991 smalt det fra noen småfrustrerte, svenske arrangører: “Nu jäklar, nu holder ni käften! Gör nåt bättre själv!” Og det var akkurat det de bestemte seg for å gjøre. Etter å ha sendt ut discvites (invitasjoner på disketter kopiert og sendt i vanlig post) og spredd ordet via Crusaders Eurochart, samt utallige og dyre oppringninger til BBSer over hele Europa, var arenaen og tidspunktet satt. Hallen krevde at man la ut 1x1m fliser for å dekke til gulvet, og etter et døgn med sjakkbrett-legging, åpnet The Gathering for første gang dørene i påsken 1992. Nettverk var sporadisk og spredt, enten via parallell-nettverk gjennom printerporten for å spille
THE GATHERING
Foto: Kari-Elise A. Eikelia
Stunt Car Racer, eller nullmodem-kabler koblet til en BBS. Linjen ut var via en kilometer lang kabel til en av naboene, koblet om for gratis oppringing til diverse BBSer for å hente de nyeste releasene. Ethernet fantes den gangen, men overhodet ikke hjemme hos folk, og ihvertfall ikke på dataparty. — Vi hadde jo vært ganske cocky og ville være de kuleste i miljøet så vi hadde satset på at det skulle komme rundt 600 personer, men så kom det jo cirka 1100 fra rundt om i hele Europa. Noe som ble en utfordring for oss 20 arrangører, vi hadde kanskje peil nok til å arrangere for 300. Fire dager til ende ble det kodet, kopiert og drukket Cola til den store gullmedaljen (Pepsi var kjetteri). Folk sov i salene, en fyr smeltet fast liggeunderlaget sitt på en hovedstrømkabel som gikk tvers over gulvet (strømkabler var dyre per meter). 18 tommers
Cerwin-Vega Earthquake-basser skapte stående lydbølger som ødela harddisker og annet utstyr som ikke tålte litt trøkk. Too loud? You’re too old! Anarki? Frihet? En nerds lekepark? The Gathering var alt man hadde drømt om. — Vi hadde masse konkurranser. Fotballturnering
En ung og lovende Skjefstad i 1994
23 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
THE GATHERING hvor et lag ble disket for Pepsidrikking (du er jo ikke skikkelig nerd når du drikker Pepsi!), filmrom og flere leke-konkurranser. Både PC og akseleratorkort på Amiga var godtatt i compoene, til sterke protester fra purist-miljøet. Vi hadde også diskettkastekonkurranse. Seks stykker ble dratt opp på scenen, og skulle kaste en diskett så langt ut i hallen som mulig. Premien var en hel eske disketter. I en hall med over tusen stykker er det ikke slik at alle følger med på scenen, så når det kommer en diskett fykende og treffer monitoren din kan du jo tenke deg hva som måtte skje. Det ble en slags food-fight med disketter, og første og siste gang for den type konkurranser. Til tross for at knapt grunnpilarene i Skedsmohallen stod igjen etter arrangementet er Skjefstad sikker på hvertfall én ting: — Vi klarte det bedre enn svenskene! ALL THE MOMS I WANT IS BAMSEMUMS!
Etter to runder i Skedsmohallen flyttet TG til Rykkinnhallen. Året etter var de i Stavanger og så bar det videre til Vikingskipet i 1996 hvor de har blitt værende. — Som 14-åring ville jeg reise på TG men mamma nekta meg, så da startet jeg Player’s Party (nå Polar Party etter sammenslåing med Quake-klanen PolarBears) i protest og gjorde det i stedet. Året etter kom jeg endelig på TG. Desverre var det ikke nett det året, det var full katastrofe. Tusen folk gikk i tog rundt i Vikingskipet og ropte “Vi vil ha nett, tech må dø!”. De måtte faktisk ha folk som beskyttet de som skulle jobbe med å fikse nettet. Siden jeg ikke hadde nettverk så endte det med at jeg satte meg på tribunen og så utover det gigantiske lerretet, som gikk fra gulv til tak, og så på demoer. Etter det begynte jeg å hjelpe til og slik ble jeg sponsor og så crew. I 98 var det crew før jeg i 99 fikk ansvar for det nye crewet Tech:Linux, og da ble med inn i det som på den tiden var en ledelse bestående av ca. 20 crewansvarlige. Sånn sett var det jo hell i uhell for meg, for hadde det vært nett i 98 hadde jeg kanskje aldri blitt engasjert i TG i det hele tatt. Forteller Andreas-Johann Østerdal Ulvestad, crew, arrangør og styremedlem av TG i til sammen 20 år.
24 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
THE GATHERING
Ulvestad har fulgt arrangementet fra å være et møtested for spesielt interesserte, til å bli en festival nesten all norsk ungdom vet om. TG vokste og utmerket seg som en seriøs tilbyder av datakultur. Men den gledelige veksten skulle vise seg å ikke være helt uproblematisk. I 2006 kom sjokkbeskjeden: The Gathering ble ikke
Andreas-Johann Østerdal Ulvestad
anerkjent som kulturarrangement og fikk et krav om tilbakebetaling av moms på 2 millioner for billettsalget for de siste 3 årene. — Da dette skjedde måtte vi jobbe politisk og hadde møter med samtlige partier på Stortinget. Det gikk til og med et demonstrasjonstog i Hamar, “Anti moms-toget”. Det var en som hadde en parole hvor
Anti moms-toget. Foto: Harald Paulsen
25 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
THE GATHERING
TEKST: TOBIAS STAABY
det stod ”All the moms I want is bamsemums!” Etter mye om og men fikk vi endret mva.loven til at også datakultur er fritatt for mva. slik som teater. The Gathering slapp ikke bare å betale de to millionene, de kjempet datakulturen inn i merverdiloven. DEN NYE UNGDOMSKULTUREN
Ulvestad har fulgt utviklingen i data- og ungdomsmiljøet i over 20 år og kan fortelle at det er merkbare forskjeller både innad og utad i miljøet rundt hvilken sosial status datatreff har i samfunnet i dag. — Da The Gathering begynte var det jo faktisk en av de få plassene du kunne få internett, uten å bli blakk på tellerskritt! Her kunne du tilbringe en hel helg eller påske på nettet! Her var det en frisone. Du kunne møte folk, du kunne være på internett og få tak i spill. Så skjedde det en popkulturell utviklingen rundt 2010. Det var rundt da at folk ikke rynket på nesen over dataspill lenger selv om mediene fortsatt prøver å fremstille datakultur som noe merkelig og rart. Det er ikke like sensasjonelt lenger, ingen stusser over det slik som før. Det er til og med folk i datamiljøet
26 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
som ikke vet hva TG er. Noe som forteller litt om hvor mainstream det har blitt. Ulvestad forklarer at TG kanskje alltid har vært en måte å ta tempen på nerdemiljøet på. Til tross for det mange tror, så er det ikke bare data og gaming som foregår i Vikingskipet hver påske. — Det har alltid vært en viss fornemmelse av at det er mye merkelig på TG og at det er en arena for ny ungdomskultur. For eksempel i det cosplay ble noe interessant i samfunnet ble det også det på TG. Det har alltid vært en smeltedigel av nerde- og popkultur. Det begynte med demoer, som smeltet sammen med gaming som smeltet sammen med brettspill og slik har det bare utviklet seg videre. Datatreff har blitt et sted hvor alle subkulturer møtes. THE FUTURE GATHERING
Når man ser på den enorme utviklingen datatreffet har hatt gjennom det siste kvarte århundre kan det være vanskelig å forestille seg noe annet enn at denne gjengen kommer til å vokse seg så store at skipet ikke rommer dem lenger. Men er dette en selvfølge?
THE GATHERING
Foto: Kari-Elise A. Eikelia
— De neste to-tre årene vil miljøet endre seg veldig mye. Vil unge folk fortsatt reise på TG? Jeg arrangerte jo Polarparty fordi det faktisk ikke fantes noe annet. Men nå i denne tiden hvor alt er tilgjengelig så kan vi jo spørre oss om fremtidens ungdom vil fortsette å skape eller om vi nå har blitt for vante til å konsumere til å gidde å arrangere noe, spekulerer Ulvestad. Skjefstad er sikker i sin sak på hva det er som gjelder for å fortsette TG-magien. — Man skal ikke delta på TG, for å besøke en institusjon eller delta i trauste, gamle spor av konkurranser. Du skal vise frem hva DU kan få til og dele det med andre som lik deg selv og som forstår. Ikke gi folk det de vil ha, gi de det de vil minnes. Om det er gaming, e-sport, demoscene eller phreaking spiller ingen rolle. Støtt de innovative, sære aktivitetene og skrot de som er på høyden. Våg å utfordre hele veien, gi de ting som er nye og freshe, ikke gamle og satte. Vis vei, ikke følg veien andre gir deg. Det er følelsen må vi gi videre til de som deltar på The Gathering!
THE GATHERING • • • •
Norges største datatreff Startet i 1992, Vikingskipet i Hamar fra 1996 Arrangert av KANDU 6600 deltakere i 2017
FUNFACTS • Navnet The Gathering kommer fra filmserien Highlander! • I 1998 ble det også arrangert The Gathering i Taiwan. • TG har satt hele fire verdensrekorder: I 2012 i internetthastighet, i 2006 i største bilde og i 2009 i 24 timers billøp samt dansemaskindansing!
27 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
INVENTORY
Ettersom The Gathering fyller 25 år har vi laget en oversikt over ting redaksjonen mener det kan være praktisk å ta med seg.
CA. 200 KR
KJØLEBAG
Det er overhodet ikke lov å plugge inn kjøleskap på TG, men det bruker å finnes byttestasjon for fryseelementer. Ulike deler av crewet kjekler hvert år om hvem som skal ende opp med denne irriterende møkkajobben. Husk at byttesystemet sikkert kommer til å bryte sammen minst en gang i løpet av uka, så unngå å legge en hel landkylling i din kjølebag. Bonuspoeng dersom du har med deg gamle små kjipe fryseelementer og kommer deg hjem med nye fancy elementer.
VARIERER
HYLLE Hylle kan virke som en sånn greie bare de som er litt vel engasjert driver med. Men det er veldig praktisk. Plass er mangelvare på TG, og en eller annen form for hyllekonstruksjon gir deg mye mer av det. Du kan bygge hylle helt enkelt, antakelig av materialer du har liggende eller finner i en container, eller du kan tøye strikken så langt du klarer. Det er en offisiell hyllekonkurranse, og grupper av deltakere tevler om hvem som kan bygge den mest sinnsyke hylla.
28 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
KAN LEIES FOR NOEN TUSENLAPPER
HØYTTALERE Du skal på TG, og du har verdens beste musikksmak, dette må du ikke være redd for å kringkaste til de andre som er der. Til dette trenger du de største høyttalerne du kan skaffe deg innenfor rimelighetens grenser. Viktig å huske på at det er bassrytmene andre folk kommer til å beundre deg for, så de må prioriteres når det kommer til å velge anlegg og justere lyden.
100 500 000 KRONER
HEADPHONES Selv om din musikk selvsagt er himmelsk vil det alltid være andre deltakere som hører på skrekkelige saker. Ikke alle disse vil ha anstendigheten til å holde sine ulyder for seg selv, faktisk kan det tenkes de anskaffer like store høyttalere som du har. Da kommer headphones godt med. Redaksjonen har testet ulike produkter og vi anbefaler Tournaires Assassins Creed headphones med 18 karat gull, simpelthen fordi de har den beste lyden.
29 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
SPILL
TEKST: MARGRETE BJØRGE KATANASHO
Kropp er topp? Stadig flere unge sliter med dårlig psykisk helse og kroppspress. Ensidig fremstilling av kropp i reklame og muligheten til å fremstille sitt egentlig som perfekt på nett er årsakene som oftest trekkes frem. Men hvordan spiller dataspill inn?
Rundt 85 % av norske jenter og 30 % av norske gutter rapporterer at de har kjent på kroppspress. Forklaringene til hvorfor spriker og fremdeles står mange spørsmål uten svar. Hvor kommer presset fra? Har det sammenheng med at vi tilbringer mer tid på nett? Og hvordan spiller egentlig dataspill inn på dette? Pegasus har tatt en prat med spillblogger Stine Thordarson Moltubakk. Hun tror at dataspill er en av mange kilder til kroppsidealet blant unge. — Alt vi ser, hører og opplever rundt oss gjennom livet påvirker jo oss på et eller annet vis. Det gjelder også bøkene vi leser, filmene vi ser og spillene vi spiller. Hvis alt vi ser av kropper i spill er idealiserte kropper påvirker det jo hva slags kropp vi ser på som ønskelig og normal. Fremstillingene av menn og kvinner i spill baserer seg ofte på nettopp idealiserte kropps- og kjønnstrekk. Kristine Ask og Stine Bang Svendsen skriver i sin masteroppgave “Bug or feature? Seksuell trakassering i online dataspill” at de mannlige karakterene portretterer maskulinitet, mens de kvinnelige karakterene ofte er objektivisert og seksualiserte. Det er spesielt to tydelige trekk hos de kvinnelige spillkarakterene; de har lite dekkende klær og store bryster. Dette mener Ask og Svendsen kan ha sammenheng med at karakterene, også de kvinnelige, er designet med tanke på mannlige spillere. Moltubakk, som blant annet har skrevet masteroppgave om spillutvikling og estetikk,
30 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
tror at dette ensidige bildet av kropp i dataspill skaper et press unge ikke klarer å leve opp til. — Dataspill er jo nok en kanal, av mange, som kommuniserer hvordan den attraktive kroppen skal se ut. Det skal sies at “idealkroppen” alltid er i endring (bare se på kunsthistorien), men det vil alltid finnes veldig mange som må streve MYE for å få denne kroppen. I tillegg er det mange som ikke har fysiske forutsetninger for å oppnå den i det hele tatt. Det skaper jo et press og en følelse av å ikke lykkes. I et prosjekt fra 2008 kom en gruppe forskere frem til at unge menn og kvinner som fikk spille spill hvor karakterene var høye og tynne (for jentene) og høye og muskuløse (for guttene) i et kvarter, rapporterte om lavere tilfredsstillelse med egen kropp. Moltubakk har ikke lyst til å trekke frem enkelt spill som verstinger, men mener at AAA-spill, eller “blockbuster-spill”, er blant de dårligste i klassen, — Dette er jo spill som koster mye å utvikle og som er laget for å ha bred appell - for å minst tjene inn det de kostet. Jeg ser ofte at det forslitte mantraet “sex selger” trekkes frem som argument. Jeg har langt mer tro på at god historiefortelling og gameplay selger bedre. Likevel mener hun at det skjer det mye bra på feltet og at det er en stadig større bevissthet rundt kroppspress i dataspill, både blant spillere og utviklere.
SPILL
— Det gjøres mye godt på indie-fronten! Der det fokuseres på mest mulig realistisk grafikk i AAA-spill har indie-utviklerne i mye større grad valgt å bruke enklere 2D-grafikk. Det ser ofte visuelt bra ut, men er ikke like velegnet for å modellere perfekte kropper. I tillegg fortelles det ofte andre historier fra andre ståsteder, ikke bare klassiske heltefortellinger. Et eksempel er Night in the Woods som kom ut i tidlig 2017, hvor karakterene i spillet er stiliserte dyr med forenklede menneskekropper som ikke er seksualiserte på noe vis. Jeg vil også trekke frem historien, som blant annet handler om å slite med psykisk sykdom og en følelse av å mislykkes med livet. De fleste av oss har jo gjennomsnittskropper og gjenomsnittsliv og sliter med mye av den samme usikkerheten, så jeg tror det er sunt innimellom med spill som viser frem denne delen av å være menneske i verden. Moltubakk har en klar oppfordring for hva som må til for å endre bransjen ytterligere. — Snakk mer om det! Jeg merker jo at det har skjedd en gradvis endring, i hvert fall i vestlige spill. Spillkritikk som tar opp representasjon, av kropper, kjønn, seksualitet, blir lest av både etablerte og kommende spillutviklere. Klisjeer gjentas ofte fordi vi ikke har tenkt over at vi bruker dem. Når vi blir klar over og begynner å diskutere dette blir det også tydelig hva vi kan endre. Illustrasjon: Vilmosvarga / Freepik
31 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
SPILL
TEKST: TRUDE G. KRAFT
POKÉMON GO FRA START TIL NÅ Pokémon Go, spillet som sørget for at mengder av mennesker løp etter virtuelle dyr, spillet som sørget for at personer sluttet i jobben sin for å bli “the very best” og “tvang” spillere til å mosjonere uten at de tenkte over det, har denne høsten vært ute i over et år.
Ingen trodde at Pokémon Go skulle bli så populært som det ble. Ikke en gang Niantic Labs, som utviklet spillet, var forberedt på det. Dette var helt tydelig da de ikke hadde nok server-kapasitet til å dekke behovet for alle spillerne som ville inn. Vi har gått fra server-problemer, manglende trackingfunksjon og fryste skjermer til å få et stabilt spill til mobilen. Spillere har fått bena tilbake på jorden, og
32 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
går ikke lenger på lyktestolper eller inn i hagene til folk fordi det er en Pikachu der. Galskapen er for lengst over. Spillet har vært under flere oppussinger grunnet nye oppdateringer. Pokémon Go har nemlig endret en del på gameplayet relatert til gymmene, og det er kommet et motivasjonssystem og raid battles til dette, samt nye items og en ny måte å få tak i pokémon.
SPILL
MOTIVASJONSSYSTEMET
GYM BADGES
Pokémon som er plassert i gymmer av spillere har nå en motivasjonsmåler. Dette innebærer at en pokémon som blir bekjempet i en gym, mister motivasjon. Når motivasjonen har nådd bunnen, returneres pokémonen til spilleren sin, og spilleren får pokécoins utifra hvor lenge pokémonen har vært i gymmen. Det er derimot en grense på 50 mynter per døgn. Det er altså blitt halvert fra tidligere praksis.
Nå kan du få gym-badges for hver gym du besøker. Første gangen du gjør dette i en gym får du en basic badge, og videre kan du få bronse, sølv og gull badges ved å gjøre følgende ting for å samle badge XP:
Spillere på samme team kan bidra til å øke motivasjonen til pokémonene i gymmene ved å mate dem bær, uavhengig om de har egne pokémon der eller ikke. Det gir med andre ord spillere fra samme lag muligheten til å forsvare gymmen selv om det ikke er plass til flere pokémon.
• • •
• •
Plassere en pokémon i gymmen (+100) Bekjempe pokémon som forsvarer gymmen fra motstanderlag (XP regnes ut etter pokémonens CP delt på 10) Vinne et raid (+1000 XP) Ha en pokémon i gymmen (+1 XP per minutt) Gi bær til pokémon i gymmen (+10 XP)
Foreløpig må man ha 500 XP for bronse, 4000 XP for sølv og 30 000 XP for gull per gym man har besøkt.
33 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
SPILL
RAID BATTLES
LEGENDARIES
Det største løftet i den nye oppdateringen er raid battles, som har gitt en ny aktivitet til spillet. Raid battles kan man se på som egne mini-events i spillet. Disse foregår relativt ofte, på flere gymmer daglig. Her må flere spillere samle seg, og bekjempe en hovedpokémon som er sterkere enn vanlig.
I sommer tok spillet raid battles videre til neste nivå gjennom introduksjonen av legendariske pokémon. Her snakker vi pokémon som ikke kan beseires av en håndfull venner, nei for å komme seg videre til premier balls delen må man helst være et tosifret antall i kampen. Hvis man er så heldig å komme videre til selve ballkastingen er det visstok 3% sjanse for å faktisk fange en av de legendariske pokémonene, noe som gjør det ekstra stas å fange nettopp en av disse.
Raid battles i nærheten av deg kan spores opp, og du blir varslet om du er i nærheten av et raid som skal starte. Disse har fem forskjellige vanskelighetsgrader, og spillere er avhengig av andre spillere for å klare å bekjempe en hovedpokémon. Når dette skjer mottar man spesielle items, og en får muligheten til å fange pokémonen man har kjempet mot ved å benytte seg av premier balls. Det er nemlig ikke mulig å fange de med great- eller ultra-baller. Belønningene etter et gjennomført raid gir items som golden razz berries, rare candies, technical machines og premier-baller (som baserer seg på din egen prestasjon).
34 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
Spørsmålet nå blir om de siste oppdateringene vil øke aktiviteten i spillet. Vi har sett at spillere er i mest aktivitet under globale events, og det vil være spennende å se om nye gymmer, raids og legendariske pokémon kan være med på å bidra til en økt aktivitet.
KUNST
TEKST: THE BÅRDSDATTER FOSLIE ILLUSTRASJONER: EVEN MEHL AMUNDSEN
Tegnsetteren 366 dager, 366 tegninger og 366 historier. Det hele startet som en utfordring om å tegne en skisse hver dag i et år. Resultatet er bokserien Tegn, som gjennom enorm støtte på Kickstarter når hyllene denne høsten. – Det hele startet da en venn av meg fikk meg til å lage en skisse 1. januar 2016. Å tegne en skisse ble fort en daglig rutine for meg og en dag ble til en uke og en uke til flere uker, plutselig var januar over og jeg fikk lyst til å se hvor lenge jeg klarte å fortsette med det. Å holde på et år virket som en god utfordring, forteller Even Mehl Amundsen, skaperen av boken
som allerede har nådd mer enn fem ganger målet sitt på kickstarter. – Etterhvert fikk skissene nærmest et eget liv og fremkalte store eventyr og slik, idé for idé, fremkom deres egen verden, fortsetter han.
35 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
36 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
I boken møter vi mange forskjellige karakterer som hver har sin egen historie, som ofte er flettet sammen med de andre karakterene. Tilsammen gir de oss et innblikk i eventyrverdenen de lever i. KICKSTARTERSUKSESSEN
I skrivende stund har boken oversteget Kickstartermålet sitt på 10 000 Euro med over 40 000 Euro! En gledelig nyhet for alle som ser frem til å dykke ned i Amundsens univers og bli kjent med alle vesnene som befinner seg der. Selv om kampanjen er over for bok nummer en er det planlagt to bøker til, og tidligere bøker vil være tilgjengelig i kommende kampanjer. VEIEN TIL BOKEN OG VEIEN VIDERE
Amundsen startet sitt eventyr med fargeblyantene i tenårene på Stabekk. En reise, som etter å ha tatt han
innom Volta Creations i Canada, nå har brakt han litt nærmere hjemlandet, nemlig København, hvor hans første bok har kommet til livet. Den norske illustratøren, som tidligere har jobbet med titler som KillZone 4, Magic: The Gathering og Lord of the Rings Online, har slått seg sammen med Anne Pogoda og Spiridon Giannakis. Giannakis har over 11 års erfaring i bokbransjen og Pogoda lang fartstid som redaktør. Tilsammen utgjør trioen teamet bak den kommende boken, den første i en serie på tre. – Jeg kunne tenke meg å jobbe videre med konseptet og prøve meg på litt lengre tekstformer, bygge ut verdenen enda mer, sier Amundsen. Det virker med andre ord som om dette ikke er siste gangen vi vil høre fra det nyutsprungne Tegn-universet.
37 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
LAIV
TEKST: FREDRIK HATLESTRAND ILLUSTRASJON: VEGARD ALBERT SKOGMO
Vil du vite alt? En tekst om transparency på laiv. Maridalen, Oslo 1969. Eller Maridalen, Oslo 2017 om du vil. Waldorf Dahl har samlet sine fortrolige for å finne ut hvem at dem som fortjener en bit av hans ikke ubetydelige formue. Ni personer er invitert. Alle ni tror de skal møte ham alene. Svirebroren er invitert på sigarer og cognac, de tre elskerinnene er invitert til å tilbringe en heit natt sammen, og den unge, naive sykepleieren har blitt kalt til å yte medisinsk assistanse. Ingen av dem aner at de ikke er Herr Dahls eneste gjest, eller at det er et testamente involvert.
38 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
Men spillerne bak rollene vet jo selvfølgelig det. Ellers hadde det ikke blitt en laiv. Men hva trenger de å vite? Transparency er et blitt et gjengs begrep hos mange laivere, fra nå av kaller jeg det åpenhet. VIL JEG VITE AT KONGEN ER FAREN MIN?
Ulike laiver krever ulik grad av åpenhet. Det er åpenbart, men det som ikke er like åpenbart er hvor mye åpenhet som passer til hvilke laiver og til hvem. Forskjellige arrangører og spillere har ulike behov og
LAIV
det kan ofte være avgjørende for spilleren bak rollen å få lov til å ha kontroll eller kunne bli overrasket. Er det jeg eller rollen min som blir overrasket når det viser seg at kongen er faren min? Er det bedre å vite at hun kommer til å forlate meg for en annen? Spiller jeg bedre om jeg vet de store linjene på forhånd, eller tar det spenningen vekk? Jeg tror det finnes omtrent like mange svar på disse spørsmålene som det finnes laivere.
og ikke hemmelige oppdrag, skattejakt, utforskning av de andre gjestene, og ikke minst: hvor er Waldorf? Som medarrangør av nevnte laiv mener jeg at laiven ikke hadde fungert uten en langt på vei skjult agenda. Hvem gidder å engasjere seg i en skattejakt hvis de hadde visst på forhånd at skatten bare er en practical joke? Hvorfor skal avholdsmannen ta seg en dram for å kunne gjøre krav på sin del av arven hvis spilleren vet at rollen kommer til å arve et destilleri?
Tilbake til Maridalen et øyeblikk. En laiv som krever åpenhet om det faktum at historiens vert og hovedperson har invitert mer enn en person og at han selv ikke kommer til å møte opp på den hyggelige lille hytta i Maridalen. Han har fått urbane sjeler til å slepe seg opp fire kilometer i ulendt terreng for et personlig møte med mannen som er vel så mye en myte som han er menneske. Dette er også alt spillerne vet. Laiven er nemlig basert på mysterier. Hemmelige
IMMERSJON OG REAKSJON
Litt av poenget med laiv er for noen å bli dratt inn i en historie, leve seg inn i en rolle, og kanskje også bli overrasket. For min del kan jeg snakke mest for de laivene jeg selv foretrekker å delta på, der immersjon er et mål for mange av spillerne, og det å gi seg hen til å oppleve mest mulig av laiven i rolle har en viss status. Jeg vil føle det på kroppen når rollen min er glad, eller frustrert. Jeg vil bli med hen på den emosjonelle
39 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
LAIV
berg og dalbanen en laiv kan være. Jeg vil føle på frustrasjonen når hen spilte bort hele formuen sin, og jeg vil ha adrenalinkicket når hen setter seg ned på kne for å fri i full offentlighet. For barn kaster snøballer i helvete før jeg som privatperson ville gjort noe sånt.
som seg selv hvis hun tar dama i å være utro med bestevennen? Neppe. Jeg tror at for min del ville jeg spilt bedre, og mer på akkord med rollen min om jeg hadde visst om det på forhånd. For andre kan det være det som gjør laiven spennende. Du vet aldri hva som kan skje.
Likevel tror jeg at uansett hvor høyt man verdsetter og etterstreber immersjon, så er det begrenset hvor mye av deg selv du både kan og bør skru av når du dykker inn i en annen personlighet. Verdens mest hissige person kan godt få rollen som tidenes mest avbalanserte zenguru, men klarer hun å ikke reagere
KULTURKRASJ
40 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
Utfordringen kan ofte ligge i at arrangøren(e) og spillerne kan ha ulike behov. De fleste arrangører vil fortelle en historie, og ønsker en viss grad av kontroll. Noen tenker at de vil at spillerne skal bli overrasket, og at de risikerer å skuffe spillerne dersom de ikke
LAIV
har noen gode overraskelser på lager. Noen spillere føler seg tryggere hvis de har kontroll, andre kjeder seg om det ikke skjer noe uventet. Så hvordan kan man tilfredsstille alles behov? Et annet aspekt er kulturkrasj. Når en laiv samler spillere fra ulike laivmiljøer er det en del forventninger og sosiale koder som ikke alltid samsvarer. Som regel fungerer det helt fint, andre ganger blir det en kulturkrasj. Så hva er løsningen? Etter å ha snakket om temaet med laivere som foretrekker og er vant til forskjellig
grad av åpenhet har jeg i alle fall kommet frem til noen elementer som jeg tror kan være nøkkelen til suksess. Ingen kan forvente at alle skal bli 100% fornøyd og være helt enig i alt, så det kaster vi fra oss som et mål. Det vi derimot som arrangører kan gjøre er å avklare forventninger. Si fra om laiven din har en høy grad av åpenhet eller ikke. Spillere stoler på arrangører når de har god, tydelig og nok informasjon. For min del hjelper det i det minste å vite at arrangørene har en plan med hva jeg skal vite og ikke vite. Da stoler jeg på dem.
41 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
DE OFFISIELLE LAIVREGLENE UTARBEIDET AV DEN OFFISIELLE LAIVREGELKOMITEEN
# 1 DET VIKTIGSTE MED LAIV ER Å VINNE Alltid. Ingen unntak.
#6 SKRIV DIN EGEN ROLLE Rollen du får av arrangøren er alltid bare veiledende. Sørg for at rollens motivasjoner sammenfaller med dine egne. Se regel 1.
#2 DET NEST VIKTIGSTE ER Å KUNNE SKRYTE AV TING PÅ AFTERLAIVEN
#7 LA ALDRI ARRANGØRENES VISJON STÅ I VEIEN FOR DIN
Hvordan du beskriver en hendelse på afterlaiven er viktigere enn hva som faktisk skjedde.
Du er tross alt den viktigste personen på laiven.
#3 DU KAN ALDRI KJØPE FOR #8 OVERDRIV! MYE STOFF
Spill alltid større, overspill og ta oppmerksomheten så ofte du kan. Det vil gjøre deg til en legende i laivmiljøet.
Dette gjelder såklart bare historisk korrekte tekstiler.
#5 ALDRI GÅ UT AV ROLLE Hvis du brekker beinet, spill på det. Se også regel 2.
42 PEGASUS NR. 33 – HØST
#9 LA ALDRI EN SJANSE TIL Å DREPE NOEN GÅ FRA DEG Du angrer alltid på rollene du IKKE drepte.
#10 ALL RUSTNING MÅ VÆRE AV STÅL Dette fordi det ser mer bad ass ut enn alt annet. Gummi, plast og glassfiber er for cosplayere.
#11 SIKKERHET ER FOR ANDRE MENNESKER Det er sjukt flaut å skade noen, så unngå det, men å prioritere egen sikkerhet er ikke forenelig med regel 1, 2 og 16. og vil ikke gi like mange gode historier. Bragging rights er viktig.
#12 CARDIO Du kan ikke ta igjen fiendene dine hvis ikke kan løpe fortere enn dem. Cardio er urettferdig. Bruk det.
#13 LA ALDRI EN SJANSE TIL Å SKAPE UNØDVENDIG DRAMA GÅ FRA DEG Dette gjelder både OOC og IC drama.
#14 VÆR FLINKEST TIL Å SLÅSS Dette kan være en utfordring hvis du møter blankvåpennerder. Se regel 16.
#15 IKKE LA DIN ROLLES MOTIVASJONER KOMME I VEIEN FOR Å TA MED KONFLIKTER FRA VIRKELIGHETEN INN I SPILLET Da gir mer å spille på, og det føles mye mer tilfredsstillende å vinne laiven etterpå.
#16 OPTIMALISER UTSTYRET Hvis du har et lengre spyd enn alle andre, så kan du stikke dem før de stikker deg.
#17 STÆSJET DITT TIL LAIVEN MÅ ALLTID KOSTE MINST TI GANGER MER ENN DELTAGELSE PÅ LAIVEN Skryt ofte av hvor mye penger du har lagt i alt utstyret ditt.
#18 IKKE STOL PÅ ARRANGØRENE Arrangørene fortjener mye skryt for innsats og initiativ, men det betyr ikke at de vet noe som helst om noe som helst, så ikke hør på dem.
#19 BRUK FØRSTEGANGSLAIVERE Mange synes noobs er irriterende på laiv, men de har ikke forstått hvor nyttig det er å ha noen som er lette å manipulere til å følge din agenda. 43 PEGASUS NR. 33 – HØST
LAIV
TEKST: FREDRIK HATLESTRAND ILLUSTRASJON: VEGARD ALBERT SKOGMO
Foto: Michael Fergusson
Millenniumsridderne TEKST OG FOTO: THEA BÅRDSDATTER FOSLIE
I Nordens best bevarte middelalderby er det ikke bare ringmuren og bygningene som står, her har også ridderordenen overlevd til moderne tid. Hver sommer kan man bevitne spektakulære ridderturneringer under Medeltidsveckan i Visby og i år var Pegasus så heldig å få møte noen av vår tids riddere.
44 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
LAIV
JARLEN AV SÖDRA TORGET, TORBJÖRN SVENSSON (32)
Det er helt tilfeldig at jeg ble ridder. Læreren min på skolen var ridder og slik ble jeg introdusert til miljøet. Jeg fikk prøve å ha på rustning og da bestemte jeg meg for at dette skulle jeg være med på. Det tok ti år å komme hit, men nå er jeg her. Jeg ser opp til alle de andre ridderne, de er veldig gode ryttere og flinke med hestene sine, jeg har mer et ”elsk-hat”-forhold med min! 45 PEGASUS NR. 33 – HØST
LAIV
RIDDER BAGGE AV GOTLAND, OLA ARVIDSSON (55)
En god venn av meg var ridder og spurte meg om jeg ikke hadde lyst til å være med som væpner, så slik begynte jeg. Etter å ha jobbet som væpner i to år begynte jeg å trene for å bli ridder. Det kan være vrient i turneringer, hestene blir ganske på alerten og kjører på så det gjelder å holde seg fast for det går skikkelig unna! 46 PEGASUS NR. 33 – HØST
LAIV
KUNNSKAPENS RIDDER, ANDERS MÅNSSON (46)
Det gikk ikke mer enn noen dager etter jeg hadde flyttet til Gotland at jeg ble tatt med på en ridderturnering. Etter dét så jeg på ridderturneringene hvert eneste år og i 1995 ble jeg ridder selv. Ved hver turnering velger alle ridderne seg ut en dame de kjemper for i ringen, og i 2010 så valgte jeg ut en dame som var veldig engasjert og var med på å skape litt show i turneringen, noe som gjør alt morsommere og ridderne bedre også, så jeg vant turneringen! Etter det møtet holdt vi kontakten, etterhvert flyttet hun hit og nå er vi gift og har barn!
47 PEGASUS NR. 33 – HØST
FABELDYR
AV: LARS ERIK HAUGEN ILLUSTRASJON: MARIA BÅRDSDATTER FOSLIE
Fugl Føniks Den mirakuløse fuglen føniks har en spennende plass i kulturhistorien. Gjennom tiden har man vært usikre på om den har fantes eller om den bare var en myte. Forestillingen om en purpurrød fugl med lange vakre fjær som brenner opp for deretter å gjenfødes ut av sin egen aske. En ildfugl. En solskapning. I litteraturen dukker føniksen opp i alt fra Ovids metamorfose, til Dante, Shakespeare og Harry Potter. Men hvor kommer myten fra?
48 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
FABELDYR
FUGLEN OG MYTEN
Den klassiske myten om fuglen føniks har vært et tema i flere verk siden midten av 1500-tallet, da humanistene publiserte flere originale tekster som muliggjorde et systematisk studie i dens klassiske opphav. På denne tiden var det store spørsmålet om man kunne betrakte fuglen som et dyr som virkelig hadde eksistert eller om den fullstendig er å oppfatte som et fabeldyr. En av de tidligste og mest kjente tekstlige beskrivelsene av fuglen er fra Herodot (født 484 f.Kr. død ca. 425 f.Kr) fra Halikarnassos i det nåværende Bodrum i Tyrkia. Herodot var en historiker i antikken og er kjent for sitt historieverk som handler om Persernes invasjon i antikkens Hellas. Han skriver i Historiae II sats 73: There is another sacred bird, too, whose name is phoenix. I myself have never seen it, only pictures of it; for the bird seldom comes into Egypt once in five hundred years, as the people of Heliopolis say. It is said that the phoenix comes when his father dies. If the picture truly shows his size and appearance, his plumage is partly golden and partly red. He is most like an eagle in shape and size. What they say this bird manages to do is incredible to me. Flying from Arabia to the temple of the sun, they say, he conveys his father encased in myrrh and buries him at the temple of the Sun. This is how he conveys him: he first molds an egg of myrrh as heavy as he can carry, then
Herodotos
tries lifting it, and when he has tried it, he then hollows out the egg and puts his father into it, and plasters over with more myrrh the hollow of the egg into which he has put his father, which is the same in weight with his father lying in it, and he conveys him encased to the temple of the Sun in Egypt This is what they say this bird does.[1]
[1] Herodotus, with an English translation by A. D. Godley. Cambridge. Harvard University Press. 1920.
49 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
FABELDYR
FANTES FØNIKS FØR I TIDEN?
Selve navnet “føniks” har flere opphav. Ordet kommer fra Mykeisk Gresk, Phoinix, som er navnet på purpurrød farge. Det er også dette som har gitt navnet til Fønikia som var en sivilisasjon i oldtiden som handlet med den høyt etterspurte rødfargen. Som det fremgår av Herodots beskrivelse er han åpen for at fuglen faktisk eksisterer, men litt tvilende til enkelte av dens fantastiske egenskaper. Senere skriver Plinius den eldre også om den mystiske fuglen. Plinius (født 23 e.Kr. død 79. e.Kr) var en romersk forfatter og naturforsker. Han var en nær venn av Keiser Vespasian og arbeidet flittig med sine studier under både Keiser Nero og Vespasian. Han skrev et encyklopedisk verk, Naturalis Historia. Plinius døde antagelig i et skipsforlis i forbindelse med det store vulkanutbruddet fra Vesuv som tilintetgjorde
KRAFTFULLT SYMBOL
I kristen tradisjon finner vi at myten om fuglen føniks ble brukt som et naturens vitnesbyrd på oppstandelsens mysterium slik det blir beskrevet av pave Klemens den første av Roma på slutten av år 100 e.Kr. Etter dette har kirken brukt føniksen som et symbol på seier over døden, og som en analogi til Kristus død og oppstandelse. Fuglen har på grunn av sin livssyklus fått en symbolsk verdi over evigheten og evig liv. Aberdeen bestiariene er en berømt illustrert bok fra middelalderen. Bestiarier er såkalte dyrebøker som består av manuskripter og illuminerte tekster som er samlet og bevart for ettertiden. Aberdeen bestiariene oppbevares i Skottland i universitetsbiblioteket i Aberdeen. Her ser vi en føniks i et rede laget av myrra. I følge et sagn bygget fuglen redet sitt i tempelet for solguden Ra i Heliopolis (Solbyen). Ved soloppgang ville redet ta fyr og brenne fuglen til aske. Illustrasjonen her viser nettopp dette øyeblikket.
50 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
de store Romerske byene Pompeii og Herculaneum, men heldigvis er Naturalis Historia bevart. Bøkene finnes i en rekke oversettelser bl. a. i Loeb Classical Library der de er fordelt i 10 bind. I de zoologiske oversiktene fremgår det at fuglen var å finne i Arabia og i Østen, beskrivelsene av den er at den kan være fabuløs, og det skal nevnes at teksten er dobbelt så lang som det han skrev om for eksempel strutsen.
Plinius den eldre
FABELDYR
MIDTØSTEN
Fuglen har også mange kunsthistoriske eksempler i østlige kulturer. Denne gulvmosaikken fra andre halvdel av 300-tallet e.Kr. fra Dafne i dagens Antakya i Tyrkia. Den kan i dag oppleves i Musée Du Louvre sin islamske kunstsamling med skatter fra Gresk, Etruskisk og Romerske antikviteter. Gulvmosaikken inngår i kategorien av figurative kosmatiske gulvdekorasjoner som var svært utbredt i Østen på denne tiden. Den er hele 6 meter lang og 4,25 meter bred. Det er først når man står svært nær mosaikken at man legger merke til de utallige miniatyriske steinbitene, såkalte teserae, som motivet er laget av.
KINESISK FØNIKS?
I Kina eksisterer det en legendarisk fugl som er svært lik den vestlige myten: Fenghuang.
凤凰. Dette fabeldyret er et kinesisk lykkesymbol. Den er kjent for å ha en usedvanlig flott og fargesprakende fjærdrakt, men med hovedsakelig den kinesiske lykkefargen rød. Her er en skulptur fra Sommerpalasset i Beijing. I motsetning til føniksen vi kjenner fra den vestlige tradisjonen ville ikke Fenghuang brenne opp og bli gjenfødt av sin egen aske, men forplante seg på vanlig vis. Til gjengjeld kunne den bli opptil 1000 år gammel.
Aller bilder er hentet fra Wikimedia Commons 51 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL COSPLAY
TEKST OG FOTO: ELISABETH ERRING
HVORDAN BYGGE DIN EGEN SCI-FI HJELM AV EVA FOAM! Vi viser deg hvordan du lager mønster, former og limer sammen foam og maler en sci-fi inspirert hjelm!
STEG 1
Bruk et ispoporhode (eventuelt ditt eget hode med hjelp av en venn) og dekk det med folie og maskeringstape. Tegn opp mønster til hjelm og marker møtepunkter, for når det klippes fra hverandre så vet man akkurat hvor mønsteret møter hverandre. Du trenger bare tegne opp mønster på en side for mønsteret kan speiles for motsatt side.
STEG 2
Overfør mønsteret fra folie/tape til papir og husk å ta med alle møtepunker, klipp ut mønsteret og et lite hakk hvor møtepuktet er, så det blir lettere å markere opp med tusj når du tegner mønsteret på foamen.
52 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL STEG 3
Skjær ut alle delene med en skarp kniv, pass på å ikke få hakk og at det ikke blir skrått. Varm delene med varmepistol og bøy dem i den retningen hjelmen går. Begynn å lime skjøtene sammen med kontaktlim (følg limets instrukser på tid og påføring). Lim sammen ved å bruke linjer og møtepunkter som guide.
STEG 4
Fyll inn sprekker med epoxy (tokomponent lim) og jevn ut ujevnheter med dremel. Legg på flere foam-detaljer om ønskelig. Før maling burde hjelmen grunnes med enten trelim eller plastidip.
STEG 5
Mal hjelmen i ønsket farge og lag detaljer med carbonfiber folie om ønskelig. Anbefaler et jevnt lag med spraylakk. Mørkelegg alle skyggedeler med utvannet sort maling og lag «slitt» effekter med sølvtusj.
53 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
54 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
55 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
56 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
57 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
TOURCON
TEKST OG FOTO: KARI-ELISE A . EIKELIA
Sverd og trolldom på Torucon
Fata Morgana Cosplay
TOURCON
Hverken regn eller vind kunne stoppe crewet og gjestene på årets Torucon. Clarion var atter en gang fylt med glade cosplayere og andre gjester som gledet seg til eventet. Både store og små, familier og vennegjenger fylte opp gatene. Torucon hadde åpnet dørene sine!
vår var “Torucon Game Show”. Her var det tre cosplayere fra Team Norway og tre fra Team International som konkurrerte. Det var gjentagende latter og morsomme påfunn fra de to lagene som skapte liv i salen, i konkurranser om å lage cosplay på tre minutter, ansiktsmaling i blinde og agurkstafett.
TORUCON SWORD & SORCERY
CHIBI CATWALK
Pegasus var på Torucon i fjor og merket at det var vanskelig å kjede seg der, det samme merket vi i år. Med en gang man kom inn var det fylt med aktiviteter, stander for indiespill, bord til å spille spill og ikke minst foredrag og sceneshow. Her var det plenty å finne på for både store og små. Temaet i år var “Sword & Sorcery” og her hadde ikke crewet spart på kreativiteten og sin egen magi for å dekorere. Flere av cosplayerne og gjestene sa at de følte seg nesten i en annen verden med store flotte trær som dekor, en drage de hadde lånt og stander som stod i stil til temaet.
I likhet med andre år er Torucon flinke på å inkludere cosplayere i alle aldre. Her kunne alle mellom 0-13 år vise fram sine flotte cosplay, og med stor applaus og jubling ble alle ønsket varmt velkommen til scenen. Flere var litt sjenerte i starten, men varmet fort opp da de så hvor godt publikum tok dem imot. Til slutt fikk alle hvert sitt diplom for innsatsen og enda en applaus.
Men en ting som virkelig fanget oppmerksomheten
BAK SCENEN PÅ COSPLAY KONKURRANSER I NORGE
I storsalen kunne man finne art stands som var jevnt plassert utover, noe som ga cosplayere god plass til å vandre rundt og kikke. Det var lett å komme i kontakt
59 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
og bli kjent med nye folk, og i de mindre salene kunne man finne andre stander som kunne tilby noe for de fleste. Et av panelene handlet om hvordan cosplay-konkurranser fungerer i Norge. Enten du er cosplayer eller bare en som vil lære og er nysgjerrig, kunne du få nyttige tips om organisering, planlegging og dømming av norske cosplay-konkurranser. De som holdt panelet var cosplayere med mye erfaring innenfor temaet som var godt rustet til å svare på spørsmål som dukket opp. Et godt tips de hadde til alle var å lese konkurransereglene som conventionen ga ut, noe de understreket at for få gjorde. I panelet ble det snakket om at cosplay-preformance er noe som er blitt stadig mer populært i Norge, og at det var mer populært å reise til utenlandske conventions. De som ville lære mer om dette kunne dra på
60 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
søstrene Erring sitt panel. Der fikk man demonstrert en performance, vist videoer, diskutert forskjeller på nivåene som man kan forvente på forskjellige conventions, og de ga publikum tips og triks til å forberede seg best mulig for en konkurranse. Både Christina og Elisabeth Erring deltok i år på the Nordic Cosplay Championship og de delte sine erfaringer derfra og viste videoer av sine beste fremførelser. For en cosplayer var det mye å ta av her, ikke minst hvordan man best mulig kunne bygge opp sin historie med cosplayet man hadde laget. Enten du er cosplayer eller har en liten geek i deg er Torucon et sted du kan få nye erfaringer, venner og svar på ting du lurer på. Det er en møteplass og passer for folk i de fleste aldre. Ikke minst kan Torucon tilby et velinformert crew som i samarbeid med hotellet kan tilby en trygg helg fylt med aktiviteter og nye vennskap.
SPILL
TEKST: BENJAMIN F. H. CHRISTENSEN
HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE (FOR PC) Hellblade: Senua’s Sacrifice er et spill for sansene dine. Det er den helt spesielle stemingen og atmosfæren som gjør dette spillet til en opplevelse du aldri vil glemme. HISTORIE
I Hellblade følger du hovedpersonen Senua og opplever verden gjennom hennes øyne. Vi tas gjennom en mørk og alvorlig historie som ikke er for barn. Du beveger deg rundt og forsøker å forstå hva du oppfatter, som objekter som står på rekker eller tegn som gir en sammenheng som ikke var der før. Det er mange velkomponerte puzzles du må løse og hver gang ett blir løst skapes det en dypere forståelse for historien i sin helhet. Målet er å portrettere psykose og sinnsforstyrrelse, og det lykkes fullt ut. Til tider så godt at jeg følte meg direkte utilpass. Innlevelsen i historien holdes oppe av en konstant mistenkelighetsfølelse. Du er alltid tilstede og engasjert i hva du foretar deg, for du kan jo egentlig ikke vite helt hva som foregår, men du vet at du er redd og fanget av det. Dette betyr også at når du endelig får oppleve en smule lys i alt dette mystiske mørke, blir det en kontrast så sterk at det virkelig får gjennomslag. Du vil bli påvirket av dette spillet og du
61 PEGASUS NR. 33 – HØST
vil bruke kanskje flere dager på å summe deg etter opplevelsen.
POSITIVT
• • • • •
Enormt velskrevet Fantastisk atmosfærisk Mystisk Innlevelse på aller høyeste nivå Fabelaktig helhet og godt samspill med resten av spillets deler
NEGATIVT
• •
Kan bli FOR uhyggelig, og skremme folk vekk fra en ellers fantastisk spillopplevelse Tips: Spill i dagslys hvis dette er et problem, for dette spillet må du ikke gå glip av!
KARAKTER FOR HISTORIE: 10/10
61 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
SPILL
SPILLMEKANIKK
Det første man oppdager er at visse ting er gjort helt annerledes og hvor godt dette funker for å knytte gameplayet til atmosfæren. Det er som om spillet i sin helhet jobber for å få stemningen frem hvor enn det er mulig; dette involverer f.eks. spillerens HUD - det er nemlig ikke noen! I stedet kommer det hviskende stemmer, med skremmende og sinte råd og tips til ens avatar og slik også til spilleren. Dette hjelper innlevelsen og gjør at hele spillet føles nærmere en selv, historien til Senua blir også din historie. Likedan er det heller ikke noe Minimap eller Objective Marker. Du blir ikke holdt i hånden og det er absolutt slik med vilje. Du tviler konstant på om du kan stole på spillet, som nok en gang knytter seg sammen med historien og atmosfæren (bravo)! Å fortelle om alle mechanics ville avslørt en hel del av overraskelsene, så alt jeg vil si er at du kan være trygg på at de er svært godt utarbeidet. Dette er noe jeg håper andre spillutviklere vil bruke som inspirasjonskilde. Kampdelene er ikke så imponerende som resten av spillet, de føles ikke så viktig som i f.eks. Dark Souls, men de har nok innhold til at de ikke oppleves som “tynne”. Det er spesielt mot slutten av spillet at det blir intenst og alle kampene er fengslende. Saven din blir slettet ved for mange dødstilfeller som gjør at du må starte forfra i kampene. Det er brutalt og det virker. You have been warned!
62 PEGASUS NR. 33 – HØST
POSITIVT
• • • •
Intuitivt Sammenknyttning gameplay og atmosfære Innovativt Fabelaktig helhet og godt samspill med resten av spillets deler
NEGATIVT
•
Sammenlignet med de andre delene, er kampdelen litt tynn.
KARAKTER FOR GAME MECHANICS: 9/10
GRAFIKK
Fengslende flott. Dette er visuelt sett ett av de flotteste spillene jeg har spilt i år. Det treffer en tone og en karakter som fasinerer. Det er store kontraster og de er utført helt utrolig godt. Du vil få flashbacks til Dark Souls i det du beveger deg gjennom lange perioder med mørke for så å bli opplyst i øyeblikk med nærmest ekstrem skjønnhet. Dette er sammenvevd med resten av spillets deler og tematikk. Jeg støtte ikke på en eneste grafisk “bug” under hele spillet, som var deilig for et spill som dette bør ikke bli avbrutt på feil tidspunkt. Det kan være forskjell på hvor godt spillet
62 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
SPILL
ser ut på PS4 og PC, men det avhenger naturligvis av hardwaret ditt, på PC var hvert fall grafikken perfekt. Spillet benytter seg av motion capture som i høy grad bidrar til enda mer immersion, du er ofte i tvil om du ser et teatersykke eller spiller et spill og det er en fet opplevelse!
POSITIVT
• • • •
Grafisk up-to-date og virkelig flott Kjørte uten problemer, ingen bugs Godt samspill med resten av spillets deler som gir en fabelaktig helhet. Riktig god bruk av motion capture
KARAKTER FOR GRAFIKK: 9/10
SAMLET KARAKTER
1O/1O
KONKLUSJON
Dette er et spill som alle bør spille. Det er vellaget og vil nok være med på å sette standarden for hvordan mechanics blir laget i nye lignende titler. Spillet, som er utviklet og utgitt av Ninja Theory, vil følge meg i flere måneder og jeg gleder meg til neste utgivelse. Dette er en ‘must buy’-tittel. Forbered deg på gåsehud og tårefylte øyne, dette spillet vil sette sine spor.
63 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
SPILL
TEKST: FELIX VAAGER
Fugl Spillet Fugl har nettopp kommet ut. Pegasus har tatt en prat med utvikleren Johan Gjestland.
Johan forteller at for ham er Fugl en snøball, det begynte som et lite hobbyprosjekt for tre år siden, men ballet fort på seg ettersom konseptet så ut til å appellere til folk. Hvem har vel ikke hatt lyst til å være en fugl? Nå har fire utviklere jobbet med det i halvannet års tid og spillet har akkurat kommet ut på Steam Early Access.
Hvorfor lagde dere Fugl?
Hensikten var vel egentlig bare å lage det spillet jeg ventet på men som aldri kom. Jeg har alltid vært fascinert av flysimulatorer, men de fokuserte mest på de tekniske aspektene av å fly, aldri selve følelsen av å fly. Så det er dette jeg har vært besatt av å lage. At det viste seg å være veldig avslappende for folk er noe
64 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
jeg har blitt klar over etter å ha vist frem spillet på utallige messer. Det var aldri min intensjon. Jeg ville bare lage det kuleste flyspillet noensinne.
Grafikken er interessant, hva ligger bak det prosedyregenererte voxellandskapet?
For å ha en god følelse av fart trenger man en god og etablert skala. Man trenger å vite hvor store ting er. Den store fordelen med voxler er at de er alle i samme størrelse; etablerer du størrelsen til en, så har du etablert alle. I tillegg er de helt ut tredimensjonale i den forstand at man kan lage overheng og huler med dem. Når det kommer til den prosedyriske genereringen, er det en interesse jeg har hatt lenge. For et slikt prosjekt er det veldig passende, fordi du ønsker terreng som
SPILL
har visse kvaliteter (f.eks. et stort hulesystem), men du ønsker ikke kjenne det helt, fordi da blir det kjedelig. Med prosedural generering er man alltid bare et tastetrykk unna en helt ny versjon av det samme brettet. Eller man kan gå inn og gjøre endringer og lage sin egen versjon. Disse mulighetene gjør at det er alltid noe nytt å oppleve.
Har dere noen planer for å videreutvikle spillet?
Nå er vi i Early Access, planen er at vi vi skal fullføre spillet over de neste 6 månedene samtidig som vi skal slippe det på en drøss med andre plattformer som iOS, Android,GearVR,Rift, Linux og tvOS. Allerede nå har vi måttet gjøre om på ting i møte med den harde virkeligheten som er spillerne på Steam, som kjøper spillet uten å vite noe særlig om det. Noe funker veldig bra, andre ting endrer vi. Det er en veldig bra og kjapp prosess som er mer verdifull enn noen vanlig testing av spillet. Dette er jo betalende kunder tross alt.
Hvordan opplever du markedet for slike ”nisjespill”?
Jeg opplever ikke Fugl som et nisjespill i det hele tatt. Vi har alt fra barn til gamle tanter som spillere. Jeg vil heller snu det hele litt på hodet og si at mange av de sjangrene som oppfattes som mainstream i dag
egentlig er nisjespill, ettersom deres appell stort sett er til unge hvite menn. Fugl prøver å favne mye videre enn dette og vi har nå vist frem spillet på messer i to år og selv hardbarka fps-fans elsker Fugl, nettopp fordi det representerer noe annet, og noe de ikke har opplevd i spill før.
Hva er den ”perfekte” opplevelsen en spiller kan få av et slikt spill som Fugl?
Fugl er et spill som når du ser på noen andre spiller, tenker “ok, men hva er poenget”? Når man selv spiller så skjønner man poenget. Det er en lek, en appell til fantasien om å være med på å skape noe. Hjernen projiserer over på den digitale verdenen og skaper mening i en egentlig meningsløs tilværelse. Det skjer også i Fugl, og gjør at plutselig så har 30 min, gått og du har kanskje sonet litt ut? Det er derfor vi kaller det meditativt. Siden det ikke er noe du må gjøre eller klare, så finnes ikke stress som et moment i spillet. Roter du deg bort, så bare restarter du. Du kan ikke dø, ingen jakter deg. Så en følelse av frihet oppstår og en ro som senker seg. Noen kalte det et fargeterapispill. Jeg synes det var veldig treffende. Det er noe umiddelbart deilig med følelsen av å fly igjennom disse landskapene. Du kan ikke se på noen andre spille og få den samme følelsen.
65 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
ROLLESPILL
2D BURLY MEN AT SEA 2D ER EN SUBJEKTIV SPILLANMELDELSE SETT FRA TO ULIKE PERSPEKTIV.
66 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018 PEGASUS NR. 30 – VÅR 66
ROLLESPILL
CASUAL GAMER
B
urly men at sea er et eventyrspill om en trio store, skjeggete fiskere som reiser på eventyr. Enkle men morsomme minigames tar deg gjennom en historie inspirert av sjømannsskrøner og mytologi. Historien forgreiner seg og kan ta mange ulike vendinger. Spillet tar kort tid, men kan godt spilles mange ganger. Dette er et bra spill dersom man ønsker å chille en halvtime og synes det blir litt mye å skulle dra på zombiejakt. Selv om spillet ikke er så dramatisk blir det likevel ikke kjedelig, fordi historiene er søte og fortellingsstrukturen er god. Jeg likte også at dette var et spill man kan vise andre, som gjerne ikke er så spillinteresserte fra før. Spillmekanikken er enkel, noe som er fint om man ikke har så mye tid, men når man har spilt to eventyr som i bunn og grunn var ganske like, så har man ikke et brennende behov for å spille gjennom hele spillet.
4/5
KUNSTSTUDENTEN
D
et aller første som slår meg er at dette er et estetisk pent spill, hvor visuell minimalisme står i fokus. Vi blir introdusert for tre sjømenn, som man kun kan skille fra hverandre på fargen på skjegget. Den skandinavisk-inspirerte fiskerbyen de kommer til gir assosiasjoner til nordisk design. Man kan se for seg spilldesignerne sitte i sine Yngve Ekström stoler og utvikle spillet. Selv om tegningene kan fremstå enkle, så er de så grundig grafisk gjennomført, at spillet slipper unna billig IKEA-preg. Min favorittkarakter må nok være mentorfiguren, nemlig den gamle vise baristaen som jobber i det som tilsynelatende må være en hjørnesteinsbedrift på den lille fiskerøyen. Han leder sjømennene på nye eventyr når det forrige er gjennomført.
4/5 67 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
NOVELLE
TEKST: NORA TORNLI AARØE ILLUSTRASJON: MARIA BÅRDSDATTER FOSLIE
NØKKEN V
annet var svart. Omkranset av en urørlig dis. Høye, stive gresstrå stakk opp av den tunge, gråhvite massen. Opp fra gresset, hang tynne, krumme bjørker, med hviskende løv, mellom mørke graner. Lubne skygger mellom lysende stilker. Ei gresshoppe sang ensomt. Himmelen var grå. Sola hadde ennå ikke erklært morgenen. En mygg hoppet over vannflaten. Fulgte lukta av blod. Små krusninger utvidet seg under stankelbeina dens, i den blekklignende væsken. Gresshoppa stilnet. Bjørkeløvet glemte vinden. Skogen ventet i spenning. Vannet brøt opp. Ei armlang kule presset seg opp under myggen. Panisk og forvirret, vrimlet den tilbake til gresset. Gjemte seg mellom de trygge stråene. Vannet rant fra objektet det hadde skjult. Drev fra, som om den var hedensk. Den skinte hvit. En hest. Umulig vakker, med glatt pels, og lang man, som allerede tørket til fyldige krøller. Øynene var svartere enn en demons. Morgenen lot et smalt, lite lys reflekteres der inne, i tomheten. Et ynkelig håp i ei natt av mørk håpløshet. Pelsen begynte å stritte opp fra huden. Hesten tok seg opp av vannet. Ørsmå dråper falt mot gresset. Myggen kastet seg opp i lufta igjen, og slo seg ned på silkeryggen. Den klargjorde seg for stikket. Lente seg glupsk framover. Hesten la ørene flatt bakover, og snappet den grå mulen etter insektet. Myggen fløy hastig vekk igjen. En siste vanndråpe falt fra bunnen av hestens hale. Den ble i ett med sin oppstandelse. Forvandlet seg fra ei glitrende perle, til en del av det svarte, bunnløse intet. Et mutt
68 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
klukk runget gjennom området. En lettende pause fra stillheten. Så dominerte den igjen. Trykket mot omgivelsene. Det skulle heldigvis ikke vare lenge. Hesten løftet hodet, og åpnet neseborene, så den rosa innsidehuden kom til syne. Ørene stod stivt opp, vendt mot de skyggelagte trærne. Et hulk. Et snufs. Rasling fra en busk. Knekk fra ei grein. Et mykt dump av noen som falt. Enda et hulk. Barnegråten tok til. Økte i styrke. Alle fortapte sjeler søker tilflukt der ingen andre er. Hesten bevegde seg gjennom gresset. Disen trakk seg unna de smekre beina. Kun gule, fryktløse strå kunne stryke over den myke pelsen, og de kraftige leddene. Hovene lagde ingen lyd mot jorda. Spøkelset forsvant inn mellom trærne. Granene gjemte konglene sine under de tettsittende nålene. Stammene krenget unna skapningen. Dannet en formelig sti mot et brunt søkk i bakken. Barnegråten sluknet. Med sin vridde fot på andre siden av ei rot, kikket ei jente opp på hesten, med sine store, brune øyne. Et spøkelse? En engel? Hesten satte hovene stille i bakken. Ørene hang mot sidene. Den bøyde nakken, og berørte jentas lyse hår med mulen. Øynene hennes vokste og glitret. Tusen stjerner som regnet lysende, fra innsiden. Hun løftet hånda. Rolig, men skjelven. Lot fingrene streife den gråstripete luggen. Pupillene utvidet seg i beundring og ærefryktig forvirring. Med støtte fra engelen, heiste hun seg på ett bein. Ansiktet vred seg i smerte. Hun hadde et bein hun
NOVELLE
ikke lenger kunne stole på. Et ubrukelig bein. Et hensiktsløst bein. Du er alene. Hesten så på jenta. Det ene øret viftet fram og tilbake, men blikket vek ikke. Lysglimtet vokste i øyet. Jenta smilte. Øynene hennes var røde. Hovne. Matte og fortapte. Men hun smilte likevel. Da sekundene hadde drevet gjennom litt av øyeblikket, gjorde øynene også det. Hun flyttet blikket sakte, mot den glatte, pelskledde ryggen. Hesten senket hodet. Øynene svartnet fullstendig. Jenta grep tak i manen. Hun tok sats med den gode foten, og kravlet seg opp på hesteryggen, som var akkurat lav nok. Da hun satte seg opp, knep hun øynene sammen, og klynket. Men smerten skulle hun glemme. Det var derfor hun var her. Derfor hun hadde kommet seg så langt. Hesten klemte ørene inn mot nakken. Den samlet beina, og slengte halsen rundt seg. Med et langstrakt byks, hadde den kommet til vannbredden igjen. Grensa mellom blekkvannets død og skogens og trærnes liv. Alle musklene nedover hestens lår spente seg.
Klare til det store spranget. Ut i det iskalde, kvelende dypet. Jentas øyne var store. Hun stirret på vannet. Det svarte vannet. Det var som om Døden selv hadde lagt seg ned på skogbunnen. Bare mørke. Ingen tang. Ingen bunn. Ikke engang en liten fisk. Ikke engang en liten mygg, sprettende over vannflaten. Hestens hover lettet fra bakken. Gresstråene reiste seg sprikende. Strakte seg opp etter vanskapningen. Jenta skrek. Høyt og skingrende. En lyd som ville spiddet ethvert menneskelig hjerte. Hadde det enda vært noen der til å høre det. Kun skogen var vitne. Vannet. Myggen. Himmelen som ble fortrukket av mørke bølger. Vi flyr. Et skarpt lys splintret skyene over dem. Lyste opp jentas ansikt. Avslørte panikken i de krympede pupillene. Den sanneste panikken man kunne finne. Et barn som fryktet for sitt eget liv. En jentunge som så døden inn i øynene. Ubønnhørlig vitende om hun aldri skulle få lov til å leve det virkelige livet, før det endte. For tidlig.
69 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
NOVELLE
Vannet kom nærmere. Det var som om det mørknet mens avstanden minket. Jenta så seg selv. Et fargeløst ansikt mot svart bakgrunn. Det lyse håret blåst vekk fra ansiktet. Mørke, brune øyne, som hasselnøtter. En håndfull fregner over nesa. Lysebrunt strø over blek, myk hud. Røde kinn. Ikke av barnslig opprømthet. Hun hadde grått. Nå gråt hun igjen. Ikke av sorg. Ikke av fortapelse. Men av rå, overvirkelig frykt. En ravn skrek fra ei gran. Så lettet den fra greina, og bega seg innover i skogen, på nattestille vinger. Jenta så den ikke. Hørte den ikke. Ville aldri hverken få sett eller hørt den. Hun var for langt nede. Omringet av små, hvite bobler, og isende vann. Mørke og atter mørke. Hestens pels ble mattere under henne. Mørkere. Ruere. Det var ikke en hest lenger. Hadde aldri vært det. Jenta ønsket å grine, men hun var alt omringet av tårer. Ikke hennes egne, men andres. Andre som hadde fryktet for sitt bitte lille liv. Andre som hadde løpt
70 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018
fra det de trodde de hadde fryktet. Andre som henne. Dypet kunne ikke synes, men det kunne heller ikke overflaten. Alt var mørkt. Svart og grumsete. Håpløsheten flommet inn i henne. Druknet henne innvendig. Ingen lys kunne reflekteres i øynene hennes. Lungene krympet. Hun trengte luft. Enten hun ville eller ikke. Altfor vitende, åpnet hun munnen og trakk inn sitt siste åndedrag. Over vannet var alt trykkende stille. Slik det alltid hadde vært. Tomt. Kaldt. Myggen hoppet fram fra skjulestedet i tustene, og vrimlet rundt på vannflaten. Små krusninger utvidet seg under den. Igjen. Lukta av blod var sterk, men umulig å nå. Myggen forstod, og returnerte skuffet tilbake til gresset, som ikke lenger badet i ugjennomsiktig dis. Gresshoppa begynte å synge igjen. Bjørka skalv på løvet. Verden rumlet i sorg. Himmelen gråt.
Blackfyre, Dark Sister, Ice, Longclaw, Oathkeeper, Widow’s Wail, Lady Forlorn, Red Rain, Vigilance, Brightroar, Nightfall, Lamentation, Orphan-Maker, Truth Viserion Faceless Men
Hva kalles ninja-assassin-magiker-munkeordenen som Arya Stark trente for å bli en av?
Hvilken av Daenerys’ drager døde i nest siste episode av sesong 7?
Hvor mange ganger har Spiderman blitt reboota på film siden 2000?
Hvem spiller Officer K (hovedrollen) i Blade Runner 2049?
Hva heter den nye Star Trek-serien?
3 ganger
Kan du navnet på minst 3 valyriske sverd fra Game of Thrones/ASOIAF?
REBOOTS
Ryan Gosling
GAME OF THRONES
I hvilket kongerike foregår handlingen i Dark Souls III?
Discovery
Super Mario Odyssey 7 (NES, SNES, N64, GC, Wii, Wii U, Switch) Metroid II: Return of SamusFury, The Avengers.
Spillet Metroid: Samus Returns ble nylig lansert til Nintendo 3DS. Hvilket klassisk spill er dette en remake av?
Hvilken planet sprengte Grand Moff Tarkin da prinsesse Leia nekta å fortelle hvor rebellbasen lå?
Lothric
Hvor mange hjemmekonsoller har Nintendo lansert?
Hva heter den største av Skellige-øyene i The Witcher-universet?
Alderaan
Hva heter det kommende Mario-spillet som lanseres til Switch 27. oktober?
FANTASTISK GEOGRAFI
- Ard Skellig
NINTENDO
ROLLESPILL
Fantasiduellen
71 PEGASUS NR. 33 – 2017/2018