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MENER

Comment mener ?

Tschaï

COMMENT MENER ? Le jeu s’articule autour de trois concepts : les objectifs, les principes et les actions du MJ. Les objectifs correspondent à ce que vous avez prévu de faire lorsque vous vous asseyez à la table. Les principes sont les guides qui vous permettent de rester concentré sur ces objectifs. Enfin, les actions du MJ sont les outils qui vous aident à faire évoluer le récit à chaque instant. Les joueurs ont la part belle ; ils se contentent d’annoncer ce que fait, dit et pense leur personnage. Pour vous, la tâche est un peu plus vaste ; il faut décrire tout le reste. Lorsque vous endossez le rôle de MJ vous accomplissez les tâches suivantes : n vous décrivez la situation, n vous suivez les règles, n vous déclenchez vos actions, n vous utilisez ce que vous avez préparé. Tout d’abord vous décrivez la situation dans laquelle se trouvent les PJ et ce, de manière constante et concrète. Utilisez leurs sens et des détails pour les plonger dans l’ambiance. Vous ne direz pas juste qu’un berl les poursuit. Il s’agit d’un gigantesque berl, monstrueux, au mufle démoniaque, brandissant

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au-dessus de sa gueule des mains démesurées et cornues. Vous pouvez également utiliser l’imaginaire des joueurs et leur laisser deviner un danger : des mugissements et des crissements de crocs qui résonnent dans la forêt, une forte odeur âcre et putride. La situation est rarement calme et les personnages sont rarement en sûreté. Ce sont des héros, donnez-leur du grain à moudre. Quand vous décrivez une scène, terminez toujours par la phrase « Que faites-vous ? ». Amenez une situation qui appelle toujours une réaction de leur part. Tout au long de la partie, veillez bien à suivre les règles, que ce soient celles du MJ mais aussi les actions des joueurs. Il appartient à chaque joueur, vous y compris, de veiller au moment où une action est déclenchée. Au besoin, interrompez le récit pour demander aux joueurs si leur intention était bien de déclencher telle ou telle règle. Une partie des règles du MJ consiste à déclencher vos actions, différentes de celles des joueurs, qui vous permettent de changer le cours du récit et du jeu.


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