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Sommaire I Vous allez jouer à... �������������������������������������������������������������������������������������������1 II Preparez la partie �������������������������������������������������������������������������������������������� 6 III Top départ ! ������������������������������������������������������������������������������������������������������16 IV Univers.............................................................................................................20 V Personnalisation �������������������������������������������������������������������������������������������32 VI Apprenez aux autres a jouer ����������������������������������������������������������������������54 VII Annexes...........................................................................................................66

Un jeu narratif de Sea r rbastien a t i v - Hickey

N i s t e

E d i t i o n


“Toute ressemblance avec des faits, personnes ou institutions réels est pure coincidence”



I. Vous allez jouez à....

A Qu’est ce que ce jeu ? Un Train d’Enfer est un jeu narratif : vous allez jouer, c’est à dire lancer des dès, retenir votre souffle et essayer de viser juste en faisant preuve d’adresse, dans le but de gagner. Mais pas seulement. En faisant tout ça, vous créerez et vivrez ensemble une histoire. Vous allez incarner les candidats d’un jeu télévisé terrifiant appellé « Un Train d’Enfer ». Ensemble, vous formerez une équipe qui sillonera le monde tout en étant étroitement surveillée par les instances impitoyable de ce jeu cruel, et vous serez poursuivi par des “chasseurs”. En tant qu’équipe, vous êtes supposés jouer ensemble... mais tout peut basculer alors que le jeu touche à sa fin. FT6, la chaîne de télévision ne propose qu’un seul gros lot et il est prévu que vous vous batiez dans une arène pour le gagner. C’est le Deathmatch et il ne peut y avoir qu’un vainqueur, les autres doivent mourir. Cependant, en tant que joueurs, vous pouvez choisir de ne pas jouer ce combat à mort et d’opter pour un Final. Avec cette option, les candidats ne s’entretuent pas, ils tentent le tout le tout et se serrent les coudes pour faire payer sa barbarie à FT6. Tout ça devrait vous rappeler certaines émissions qui existent bel et bien, avec leurs participants jeunes, bronzés et pas très futés. Vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à visualiser cette histoire. Sauf qu’ici, le jeu sera rythmé par des actions débridées où les morts violentes et les meurtres sanglants seront de mises.

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Juste un détail. Mais il fait tout le sel du jeu. Profitez en bien, car celui ci est sans danger, et se passe uniquement dans votre imaginaire. Du moins, jusqu’ici. Pour commencer, nous allons apprendre à jouer. Ne vous inquietez pas pour cela, vous n’avez pas à être un “spécialiste,” ni même à lire le livre avant de jouer. Vous jouerez tout en découvrant les règles. En tant qu’hôte vous serez chargé de preparer le matériel nécessaire, d’inviter vos amis, et de lire la présentation des règles aux autres participants. A chaque étape vous seront indiqués les choix possibles et que faire ensuite, avec des exemples correspondants. Au bout d’un tour ou deux, vous devriez avoir, tout en jouant, parfaitement assimilé les règles. Par la suite, vous pourrez donc jouer directement en utilisant les résumés disponibles sur le plateau et les résumés. Bien sur, en tant qu’hôte, vous pouvez aussi lire entièrement les règles avant de joueur pour vous familiariser avec elles. Dans la seconde partie du livre, vous trouverez des conseils pour que vous puissiez personnaliser Un Train d’Enfer. Le coeur du jeu n’est pas son “univers”, le concours télévisé hyperviolent, mais sa “situation”. Vous voulez que votre histoire ait pour contexte la Résistance française pendant la seconde guerre mondiale, ou jouer des pirates fuyant la mafia intergalactique ? Pas de problème. Un Train d’Enfer est conçu pour être personnalisable. Du moment que vous racontez des histoires de poursuites avec une adversité implacable, vous pouvez y jouer sur la toile de fond ou dans le cadre que vous préferez. Enfin, vous trouverez dans la derniere partie des “démos” vous permettant de faire découvrir le jeu à d’autres personnes, selon le temps dont elles disposent, que ce soit 5 ou 45 minutes.. Mais pour l’instant, concentrons nous sur le cadre par défaut que nous vous proposons.

Si vous êtes familier des jeux de rôles, vous risquez d’être un peu surpris. il n’y a ici ni “Meneur de jeu” ni “scénario”, et on fait appel a votre adresse. Si vous êtes joueur de jeu de plateau, vous n’avez peut être pas l’habitude de créer une histoire, mais la présence du plateau ne vous surprendra pas, de même que les règles du jeu, qui forment un “système”. Soyez sans crainte, dans les deux cas, vous devriez vous amuser. Sachez que Un train d’enfer utilise une colonne de dés empilés les uns sur les autres pour résoudre les actions, ce qui est stressant, rapide et pas vraiment intello. n jeu idéal pour passer une soirée à se charrier entre amis.


B L’émission Un Train d’Enfer est le jeu télévisé le plus mortel qui soit, c’est une ode à la chasse et au carnage. Chaque semaine des candidats sont impitoyablement pourchassés et exécutés alors qu’ils tentent de fuir de par le monde. Ils sont abattus, massacrés par une unité tactique d’élite que l’on nomme les chasseurs. Mais la vraie menace, c’est ceux qui tirent les manettes: les gens de la chaine de télé. Au fond, ce sont eux, votre véritable ennemi. Bref, c’est un jeu sanglant, horrible et complètement injuste. Vous en êtes ses candidats et votre boulot sera de survivre. N’importe qui peut vous dénoncer pour toucher une récompense, de la petite vieille derrière ses rideaux aux associations de malfaiteurs. Vous êtes un ticket de loterie ambulant, une occasion en or pour un type dans le besoin. Toute personne réclamant de bon droit sa récompense peut téléphoner au standard de FT6 pour leur donner une information, ou simplement leur livrer votre tête dans un sac. La semaine dernière un gamin a gagné vingt briques après que son chien ait trouvé le poignet d’un candidat dans les décombres d’un bus. Vous voila prévenu.

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Les Candidats

Anticipation, réalisme

Quel genre de taré peut bien se porter volontaire pour une telle barbarie ? Vous seriez étonnés de connaître la réponse. Il y a un paquet de fric en ligne de mire, et l’appat du gain attire les plus impétueux. Mais il y a bien plus que de l’argent en jeu. Les types aux manettes, à FT6, ont le bras long, vraiment très long. Vous avez un frère en prison ? Plus maintenant. Vous voulez faire disparaître quelqu’un ? Considérez le comme de l’histoire ancienne. Le monde entier n’est qu’un spectacle de marionnettes... et ces types en tirent les ficelles.

C’est à vous de déterminer le «réalisme» de la situation, si tant est que la chose vous préoccuppe. En, d’autres termes, d’ou vient ce concours télévisé, comment est il possible ? Si votre partie se déroule dans un «An 2000 alternatif» type Orange mécanique, le postulat de la plupart des oeuvres de cette époque est celui du triomphe de la societé de masse dans toutes ses dimensions (société du spectacle, societé de consomation). Dans ce «meilleur des mondes» ou la vie de tous les jours est faite de vacances, le jeu télévisé fera partie intégrante. Peut etre meme régule-t-il la population d’un monde qui étouffe ? C’est à vous de le dire.

Ou et quand ? Tout est dans les détails... Dans Un train d’enfer, ce qui compte, c’est d’abord l’action éffrénée. Dans le cadre de base, tout se passe dans une émission de télé violente. Cela peut etre dans un future tres proche, dans un présent «alternatif», comme l’an 2000 vu par orange mécanique ou tout autre style ou époque à votre convenance. Se mettre d’accord sur les grand lignes avant la partie ne serait pas une mauvaise idée. Si vous voulez apporter des précisions, cela peut se faire au cours du jeu en apportant des détails au cours des narrations. Par exemple, dans les polars, les objets sont rarement génériques mais nommés par leur marque. Il n’y a pas de «voiture» mais «une Packard bleue 1200 CC récemment repeinte». Dans un train d’enfer, ce genre de détails peut planter l’univers plus surement que de longs discours. Si vous vous saisissez d’un téléphone pour passer un appel, ce peut etre dans une cabine à piece, ou à l’aide d’un visiophone orange vif à l’écran CRT arrondi. Si du sang coule par terre, ce peut etre sur un tapis type «vasarely». Rappelez vous : les descriptions que vous faites, qu’elles comportent des scenes d’action ou non, en disent long sur l’univers que vous creez. Pensez-y comme a un film.

Si vous voulez ancrer la partie dans une satire plus proche de notre temps, peut-etre que la France à glissé sans s’en rendre dans une inquiétante démocrature ? Emparez vous de ces questions si cela represente un interet pour vous. Dans ce cas, Un train d’enfer ne sera que l’un des symptomes de la maladie.


II. Préparez la partie « La gloire auprès du peuple, voilà à quoi il faut aspirer. Rien ne vaudra jamais le regard éperdu de la charcutière qui vous a vu à la télévision. » Jean Baudrillard, Cool Memories - 1980-1985



A. Réunissez le materiel 1. Une copie de la Fiche d’Équipe imprimez la Fiche d’Équipe pré-remplie téléchargeable sur le site de Narrativiste Édition. Si c’est votre toute premiere partie, utilisez la fiche pré-remplie fournie (voir Annexes). La fiche d’équipe se compose en une fiche de parcours, et d’une fiche de personnages.

Fiche de personnages Sur celle-ci sont notées les informations dont vous aurez besoin pour faire évoluer vos personnages dans un récit au rythme déchainé, rempli d’actions et de violence. Talent Contexte Talent à usage unique pour un coup de pouce ou vous Décrit votre personnage en fonction de sortir du pétrin. l’histoire. P.xx P.xx

1 TARE

Frank Dousset

NOM

CONTEXTE Demi

de mêlee de rgby à la fac, maintenant il est barman dans une boite miteuse

Pervers abusif

RANCOEUR

3 TARE

TARE

NOM

Grégory

CONTEXTE

Sadique

“Greg” Desanto

Petite racaille à la fac, aujourd’hui c’est un flic qui a été relevé de ses fonctions. Flic

Julie lui a dit être trop bien pour lui

NOM

Cécile Fernandez

CONTEXTE Jeune femme réservé à la fac. Elle travaille

maintenant avec des handicapés.

Timide

RANCOEUR

TARE

CONTEXT

TALENT

Patiente

Julien l’a humilié en public Rancoeur

4 TARE

Franck était un a Grégory la maltr

Julien Sie CONTEXTE Premier d à la tête d’une pet NOM

Lâche

RANCOEUR

6 TARE

Ex petite a Esthéticien

Arrogante

RANCOEUR

TALENT

Tare Comment votre personnage fout-il tout en l’air ? P.xx

12

Charmeur

Julie l’a largué

RANCOEUR

5

TALENT

2

Julie “Jenny”

NOM

Grégory le raq

Idriss Elk

NOM

CONTEXTE Petit

rigolo reux de Cé

Maladroit

RANCOEUR

Qu’est ce qui dresse votre personnage contre un autre

Cécile ne l’a


Fiche de parcours Elle présente l'histoire elle même, ses caractéristiques, ses buts

Largage Où commence l’histoire. P.xx

train

un

Destination Où finira l’histoire. P.xx

d’

ENFER

La Cannebière

1

Un jeu télévisé ultraviolent. La chaine de télé, FT6

La Cannebière

SEUIL DE CARNAGE

SEUIL DE CARNAGE

La Cannebière

Violence Les dés se méritent par le meurtre ... P.xx

5

EPILOGUE Deathmatch

Final

Points de Controle 9pv

La prison d’Insein

1 Voyager jusqu’en inde

9pv

1

2

10

211

3

9pv

Se faire parachuter dans la prison d’Insein

Tuer le Docteur de Kalaymyo

2

Taux de Violence

3

3

Missions du Final

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ADVERSAIRE

Le lycée, Promo 99

CONNEXION

Points de Contrôle Tâches qu’il vous faut accomplir en cours de route. P.xx

DESTINATION

LARGAGE LARGAGE La Cannebière


2. La Cible Utilisez celle fournie (ou téléchargez la sur le site de Narrativiste Édition et imprimez la). Voici a quoi elle ressemble. Ne vous préocuppez pas des détails pour l’instant, chaque chose en son temps. Puissance Lle nombre de d10 que vous lancez durant les Défis, pour essayer d’atteindre la cible sans faire tomber la colonne. Il peut être augménté (temporairement) par la Violence ou un Talent. Si votre niveau de puissance descend à DCD, vous êtes éliminé. Cercle extérieur En pointillé, ne doit pas être franchi avec la main lors d’un lancer. Un joueur très adroit peut décider de ne pas dépasser les coins de la Cible (notés par les lignes en pointillé) lors de ses lancer de dés. Feu Le centre de la cible, là ou placer la pilce de dés à 6 faces Débutant/expert Quand un joueur passe le premier Point de Contrôle sans avoir subi de Trauma, il peut passer au cercle expert de la cible, qui devient alors plus petite. Le jeu n’est pas marrant s’il est trop facile.

Table d’Echec Pour connaitre le résultatr des échecs (cible non atteinte) ou des effondrements (le feu s’écroule). Pour connaire le score, on additione ce qui est indiqué

3. Tout le reste - Dés dés. Une quinzaine de dés à six faces : il doivent faire 12mm de coté (Voir le diagramme). Quoi que l’on puisse dire, la taille est importante. Plus les dés sont gros, plus il est facile de survivre (ce qui est beaucoup moins marrant). Quatre dés à dix faces. - Une vingtaine de jetons : des jetons de poker, des billes en verre ou autres haricots secs feront très bien l’affaire. - Quelques Pions : autant de pions de couleurs ou de formes différentes qu’il y a de candidats. Ce seront les Marqueurs de Puissance. . Une table stable : jouer à Un Train d’Enfer ne demande pas beaucoup de place et on peut facilement y jouer sur une table basse. Si vous avez le choix entre une grande table bancale et une petite table stable, choisissez la deuxième sans hésiter. Vous comprendrez vite pourquoi. il existe aussi une version “géante” du plateau de jeu, qui vous permet de jouer sur le sol. - Le résumé des règles : il vous sera utile pour suivre simplement le déroulement du jeu, avec les renvois correspondants pour plus de détails. Si les joueurs le souhaitent, donnez leur en une copie. Il est disponible en téléchargement sur notre site.

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B. Mettez les élements en place - Installez la Cible sur la table. Posez la et scotchez la au centre de la table, si toutefois celle-ci peut en accuser le coup. - Mettez la Fiche d’Équipe à disposition de tous les joueurs (si vous le pouvez, imprimez en plusieurs et donnez en une à chaque candidat). Si c'est votre partie, il est conseillé d'utiliser la fiche pre-remplie fournie, pour simplifier le démarrage, disponible en annexe. En outre, les principaux exemples de partie sont basés sur cette fiche. Si vous souhaitez néammoins créer vos propres personnages, consulter le chapitre IV, page XX. - Posez la vingtaine de jetons sur la table (dans un bol ou à même la table), à portée de main de tous les joueurs. Ce sont les Tickets Narratifs. - Disposez les Marqueurs de Puissance (les pions) sur l’échelle de Puissance en haut de la Cible. Tous les joueurs commencent avec leur Marqueur sur la case marquée Puissance 1. - Au centre de la Cible se trouve la représentation d’un dé. C'est le "Feu". Posez un dé à six faces à cet endroit précis. Assurez-vous qu’il montre le chiffre 3, c’est important. Ensuite, posez dessus deux autres dés, les uns sur les autres. Peu importe les chiffres qui apparaissent sur ces dés. Vous venez de construire le Feu, qui est toujours constitué de trois dés au début de la partie.

C. Comment lire le livre Le coeur des regles, dans le chapitre suivant est présenté de maniere “séquentielle”, pour vous permettre de jouer tout en lisant. Elle sont donc rédigées pour être lues directement au joueur, à l’exception de certaines parties signalées. Les regles sont séparées des conseils et autres elements périphériques, que vous trouverez à part, soit en encadrés, soit sur une page indépendante. Vous reconnaitrez aisément les regles: chaque point est ouvert par un intitulé, et se termine par une série d'options, dans un cadre grisé, vous permettant de poursuivre la lecture selon votre choix. Voici les repères visuels que vous trouverez. Titre 1/ Titre 2/ Titre 3 Le titre de chaque point de regle est annoncé sous la forme d'une arborescence. S1 Ce code est inclu dans les titres. Il renvoie au numéro de piste sonore . Vous n'en avez pas besoin si vous n'utilisez pas la fonction multimedia ou si vous utiliez les QR-code (voir ci-dessus). A noter que leur numérotation est différente des titres

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QR Code : ce code que vous voyez dans un coin de la page peut etre scanné et vous conduit à une version audio du texte ou a des vidéos explicatives. Les exemples de jeu (rediffusions) ne sont pas enregistrées et il vous revient toujours de les lire, si vous en avez besoin. Le symbole Stop (voir plus loin) que vous rencontrerai au cours de votre lecture est signalé par un jingle audio, vous indiquant que la séquence audio est terminée. Vous devez alors lire les instructions figurant sur le livre pour savoir quand et comment poursuivre en fonction de vos actions. A lire aux joueurs Vous devez lire à haute voix ces parties à vos joueurs. Exemple A lire aux joueurs si besoin (appelé rediffusion). / Le joueur dont c’est le tour / Lire ces elements à voix haute OU les remplacer par le nom du joueur dont il est question. [faites ceci ou cela] Cela ne devrait pas être lu a voix haute, mais rien ne vous empêche de le faire. Ces parties vous indiquent que vous devez faire ce qui est indiqué avant de poursuivre. Symbole STOP: Arretez vous ici . Ce qui suit ne devrait pas être lu aux joueurs mais vous indique que faire et par quoi continuer. Deux options sont proposées, suivant qu’il s’agit de votre premier tour de jeu ou non. Reportez vous directement a la partie concernée. Symbole >> Cela vous indique a quel chapitre vous rendre Symbole << Cela indique que vous devez revenir à une partie précedente. Encadré "informations complémentaires" Vous ne devez pas les lire à voix haute. Ces informations vous sont destinées à vous, l’hôte, à titre d’information. Elles résument les principes exposés. Elles ne sont pas absolument nécessaire au jeu, en particulier si vous êtes pressés.

Lire les regles fait partie du jeu


III.Top départ « Les citoyens sont si souvent sondés qu'ils en ont perdu toute opinion. » Jean Baudrillard, Cool Memories - 1980-1985


1 PrĂŠsentez vous / introduce yourself

2 DĂŠcollez / take off

3 Courrez ! / run !


P1/Introduction

Bonjour à toutes et à tous ! Bienvenue sur le plateau pour cette 47eme émission de Un Train d’Enfer ! Si vous êtes ici, c’est que VOUS avez été selectionné, que dis-je trié sur le volet, pour participer à notre - VOTRE émission favorite, Un Train d’Enfer. Un grand bravo ! [aplaudissements] On ne présente plus Un Train d’Enfer, le programme que le monde nous envie, entierement imaginé par FT6, et qui a fait le tour du monde, dans tous les sens du terme ! Et oui Mesdames et Messieurs. Et ce succes, c’est à votre fidelité et a elle seule que nous le devons ! [applaudissement] Mais cette fois, vous avez décidé de passer de l’autre coté de l’écran. Vous allez donc, n’ayons pas peur des mots, mettre votre vie en jeu...l’expression “gagner sa vie” n’aura jamais été aussi vraie ! C’est un acte courageux, qui mérite notre plus profonde admiration.... Je me joint donc au public pour vous souhaiter, du fond du coeur, bonne chance. Vous allez maintenant être conduits au point de Largage, avec 55 minutes d’avances sur Les vaillants chasseurs de Un Train d’Enfer que voici, dont la funeste mission sera de vous arrêter par tous les moyens ! [applaudissement] Vous serez ensuite livrés à vous même, et rappelez vous, pour décrocher le grand prix, celui qui vous permettra de réaliser vos rêves les plus fous, il vous faudra atteindre votre objectif, le dernier “point de contrôle”, à l’autre bout du monde...et être le dernier à y demeurer. Il ne doit rester qu’un seul finaliste à la fin du jeu ! Voila, conformémént au reglement du programme, c’est maintenant votre derniere chance de quitter le plateau avant que les choses ne deviennent sérieuses. Il n’y aucune honte à avoir dans ce cas. Tout le monde n’a pas la carrure nécessaire pour prendre son destin en main et faire face à l’adversité... Vous êtes encore parmi nous ? Tous ? Formidable !! [applaudissement] C’est parti Mesdames et Messieurs ! STOP. Attendez que tout le monde soit pret. Si c’est votre premiere partie, nous vous conseillons d’utiliser le cadre de jeu de base et la fiche d’équipe fournie. Poursuivez en >> P2 Sinon, vous pouvez aussi créer vos personnages et votre propre cadre de jeu. Consultez dans ce cas le chapitre IV page XX, puis poursuivez en >> P4

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I.Les personnages/A.Choix des personnages P2 Pour commencer, nous allons Choisir des personnages [Montrer la fiche d’équipe pré-remplie] Avant de choisir, jetons un coup d’oeil sur leur profil. Chacun d’eux possède un Contexte, une Tare, une (ou plusieurs) Rancoeur et un Talent. Tous les candidats se connaissent. Il existe une Connection (P.xx) qui les lie les uns aux autres. Le Contexte décrit brièvement qui est le candidat et le resitue quelque part dans cette Connexion. Sa Tare donne plus de profondeur au candidat. Elle montrera la façon dont son penchant naturel peut l’entrainer vers la catastrophe. Chaque candidat à souffert de la Tare d’un autre candidat et il en a gardé une Rancoeur. Mais chaque candidats excelle aussi dans un domaine. Il a un Talent qui lui donnera un coup de pouce (une seule et unique fois) quand il en aura le plus besoin. STOP: Faites une pause, puis continuez >> P3

P3 Voici les personnages (appelés Candidats dans le cadre du jeu télévisé Un Train d’Enfer) que nous vous proposons pour votre premiere session. Choisissez en un chacun. Si vous êtes moins de six à participer, ignorez les derniers candidats de la liste. Vous pouvez aussi créer votre propres personnages si vous connaissez déja les règles du jeu (voir PXX)

STOP: attendez que tout le monde ait choisi. Continuez alors >> P4

I.Les personnages/B.Présentation des personnages

P4 Nous allons maintenant nous présenter. Pour cette initiation, la présentation (appelée “recrutement” dans le cadre du concours télévisé “Un Train d’Enfer”) consiste en une séquence d’entretien vidéo, sur le plateau de télé. Ex: Franck porte fièrement un T-shirt Un Train d’Enfer. Ses cheveux noirs sont recouvert d’une épaisse couche de gel qui les maintien dans une forme aérodynamique des plus cocasse. On a presque l’impression qu’il sautille devant la caméra alors qu’il se la joue sportif, endurant (“surtout au lit”) et prêt à tout pour mettre la patée aux chasseurs et aux autres candidat pour empocher le pactole et se barrer se la couler douce à Ibiza, une bombasse à chaque bras.

STOP: Quand tout le monde s’est présenté, Si c’est votre tout premier tour, continuez avec la “Premiere Scene” >> P6 Sinon >> P 7



interressovat Dac-o-Dac ?

Alors, ô bratti qu’attends tu ? un bon coup dans les yarbles ?


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