Malvina Quartana Portfolio 2016

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GRAPHIC & MOTION DESIGNER

PORTFOLIO 2016

MALVINA QUARTANA





Sommario 07.

Curriculum Vitae

13. Branding 15. Teatro San Carlo di Napoli 23. Thantric Philosopy bar 29. MPE 33. Lida 39. Progettazione grafica 41. Expo Manila 2030 51. ENQuETTE ART 61. Wine Label for Sgaio 63. Condom packaging 69. Fare cibo 73. Analisi campagne sociali e progettazione campagna per il Sert di Cesena 79. L’arte di Essere Donna 83. Estetique Michelle - On Board 91. Mappa centro storico San Marino



Curriculum Adobe Premiere Pro: Buono Adobe After Effects: Buono Adobe Dreamweaver: Buono Adobe Illustrator: Ottimo Adobe PhotoShop: Discreto Adobe Lightroom: Ottimo Linghuaggio html/css: Ottimo Linguaggio javaP5: Buono Linguaggio markdown: Buono Processing: Sufficiente AutoCAD: Buono Maya: Sufficente Pacchetto Office: Buono/Ottimo Conseguimento titolo ECDL nel 2009

07.


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Malv ina

ITALIANA 25 ANNI, LAUREATA IN DESIGN DELLA COMUNICAZIONE E STUDENTE DI MOTION GRAPHICS

About me 25 anni fa sono nata in un piccolo paese del Veneto, era Aprile, ma nonostante ciò nevicava. Le stranezze sono solo all’inizio; a 10 anni ho iniziato il rapporto di volontariato con Legambiente, inizialmente con la scoperta del territorio italiano e le sue debolezze, successivamente come membro attivo della comunità ambientalista, ma di questo ci sarà tempo di parlarne più avanti. La provincia mi è stata stretta fin da subito, nemmeno 15 anni e ho preso una grande decisione, trasferirmi, da sola, in una grande città, Verona. Li ho iniziato il mio viaggio tra conoscenze e passioni e ho scoperto cosa veramente vuol dire la collaborazione tra persone, inquanto ero in un convitto (Educandato agli Angeli). A Verona studiavo da geometra, il pallino della progettazione lo ho sempre avuto, infatti il mio percorso formativo inizia con una scelta che si riperquoterà per tutto il mio futuro, indirizzo di progettazione di interni e design. Al quinto anno di superiori il primo grande terremoto per un’adolescente, la bocciatura. Punto importante, perchè ciò mi ha insegnato che non tutto è alla portata di mano, che l’ambizione è si importante ma che bisogna essere umili e accettare anche le decisioni degli altri. Successivamente alla bocciatura mi sono trasferita a Vicenza per finire il mio percorso di studi superiori; altre persone, altro clima lavorativo, ho dovuto imparare a modulare il mio carattere e a modificare i miei atteggiamenti per riuscire ad entrare in un gruppo già formato e ben compatto, cosa avvenuta con successo. La frequentazione dell’Istituto Tecnico per Geometri A. Canova è stato un traguardo fondametale della mia vita da progettista, in questo luogo infatti ho conoscito professionisti che mi hanno indirizzato alle mie passioni, facendomi scoprire L’Università degli Studi di San Marino. In questi 6 anni di superiori ho continuato a coltivare le mie passioni, primo fra tutte il volontariato, come citavo prima. Con legambiente ho girato l’Italia, Liguria, Venezia, Campania e infine il Salento, dove ho collaborato per 5 anni facendo prevalentemente cultura ambientale ai bambini e adolescenti e attività di pulizia del territorio. Altra cosa


che ho fatto è stata inserirmi in un gruppo di teatro, attività che mi è stata utile per potermi sciogliere col pubblico e collaborare con persone anche molto più grandi di me. Il teatro mi ha aviccinato anche ad altre passioni che sto coltivando, quali il cinema, la regia, la fotografia e la lettura. Superata la maturità il più grande bivio che un ragazzo ha nella sua vita, cosa fare del proprio futuro? Università o lavoro? Non nego che l’opportunità di avere subito delle mie finanze non mi abbia solleticato, ma in un momento economico dove la mera progettazione edilizia era in declino, e che l’UE aveva appena imposto che il geometra per poter esercitare doveva essere laureato, la scelta è venuta da se. Ma ora cosa fare? Continuare con l’ediliza o finalmente trovare qualcosa che facesse emergere le mie passioni? Ovviamente ho scelto la seconda. Università Degli Studi di San Marino, facoltà di Disegno industriale, una scelta che oggi sono entusiasta di aver fatto. Una università piccola, dove non ci sono professori ma professionisti che ti insegnano un lavoro e sopratutto non sei un numero, ma un indivituo con tutte le sue caratterisitiche. Qui oltre che imparare a usare i programmi ho imparato cosa vuol dire lavorare in team e quanto sia importante lo scambio fra più persone che la pensano diversamente ma allo stesso tempo mantenere la propria forza nel gruppo, delle volte come membro operativo, altre volte come team menager. La triennale è passata velocemente, mi sono passati per le mani molti progetti, l’esperienza dello stage (non facevo fotocopie ma ero membro attivo dello staff di progettazione) e infine lo scoglio della laurea. Altro grande dilemma ora? continuare? La mia passione per la grafica e la comunicazione mi ha detto di si! Bene, a San Marino c’è l’unica università di motion e interaction design, mi sono iscritta al corso ancora prima di finire di laurearmi. Nuova avventura, nuove persone. Ho iniziato a capire e a fare montaggi video, animazioni, progettazione di siti web e applicazioni, con spazio anche a installazioni artistiche e animazione. Finalmente arriviamo a oggi, che sono qui a presentarmi con le mie qualità.

Lingue

Italiano madre lingua Inglese base Francese base

Hobbies viaggi

cibo

vino

musica

video

tipografia fotografia teatro film arte

Personal Skills Professionalità

Curiosità

Organizzazione

Socialità


Skills

Illustrator

Lightroom

Premiere

InDesign HTML P5js

Maya CSS

Processing

Photoshop

Audition

Auto CAD

Educazione 2015 - 2017 Frequentazione del corso Magistrale in Motion e Interaction Design presso l’Università degli Studi di San Marino 2011 - 2015 Laurea in Grafica e Comunicazione presso l’Università degli Studi di San Marino con la valutazione di 94/100 con tesi progettuale sulla creazione di un sito web inerente alla salvaguardia della bio diversità 2005 - 2011 Diploma di Gemotra presso l’Istituto Tecnico Tecnologico A. Canova con la valutazione di 64/100


Esperienze lavorative settoriali 2016 Progettazione grafica come free lance per Estetique Michelle con la produzione e la creazione di eventi, locandine e post per social network 2013 Stage presso EyStudio di Vicenza nel periodo settembre/gennaio 2013/14 con mansione di progettazione grafica

Esperienze extra settoriali 2005 - 2015 Esperienza decennale come volontaria di Legambiente, prima come manodopera per la sistemazione del territorio poi come educatrice ambientale, principalmente con i bambini 2014 Esperienza da pizzaziola 2011 - 2013 Esperienza di controllore per la sicurezza presso li stadi della provincia di Padova e Vicenza con la cooperativa Assist 2012 Corso professionale di teatro, tenuto nel Teatro di Lonigo (Vi) con attori provenienti dal teatro stabile di Verona.



Branding

13.



Teatro San Carlo di Napoli Il Teatro di San Carlo, è il teatro lirico di Napoli, nonché uno dei più famosi e prestigiosi al mondo. È il più antico teatro d’opera d’Europa del mondo ancora attivo, essendo stato fondato nel 1737. Affacciato sull’omonima via il teatro, in linea con le altre grandi opere architettoniche del periodo, quali le grandi regge borboniche, fu il simbolo di una Napoli che rimarcava il suo status di grande capitale europea. La comunicazione di questo teatro però è rimasta al secolo scorso; si è deciso quindi di modernizzare il tutto, partendo dal logo. Per non snaturalizzare del tutto la storia del teatro si è scelto di mantenere la font (Bodoni) che è la tipografia classica utilizzata, e di mantenere il simbolo della corona per ricordare i fasti della dinastina borbonica.

15.


Logo attuale

Composto da: Stemma dei Borboni

Corona del Re delle due Sicilie


Stilizzazione delle forme Stemma dei Borboni

Corona del Re delle due Sicilie

Redesign

TEATRO SAN CARLO

TEATRO SAN CARLO


Font

Bodoni Std Roman The quick brown fox jumps over the lazy dog The quick brown fox jumps over the lazy dog #1234567890

Colore c 20 m 40 y 60 k20

Supporti cartacei

r 180 g 139 b 97

#b48a60


Flyer stagione teatrale

Brochure


Banner e manifesto stagione teatrale


Manifesto opera



Thantric Philosopy bar Progettazione grafica dell’identità visiva di un bar posto in centro a San Marino

23.







MPE Il progetto era creare di un’identità grafica per l’MPE, partito che si è candidato alle elezioni europee. Il logo si compone di cerchi, che rappresentano le capitali dell’UE e di linee che le collegano tra loro per rendere l’idea di unione e condivisione. Successivamente il marchio è stato declinato per le diverse città europee, in modo che ogni ufficio in ogni paese avesse la sua identità.

29.





LIDA Il nome di Lampedusa viene ormai costantemente associato ai continui sbarchi degli immigrati. Negli ultimi anni, l’isola è diventata un caso paradigmatico, posto al centro di innumerevoli dibattiti politici locali e nazionali. È necessario allontanarsi da questa visione di Lampedusa e cercare di guardarla con altri occhi, di vederla come punto d’incontro tra civiltà diverse che qui entrano in contatto e vengono accolte e inserite in un’altra società. Oltre ad essere una bellissima località balneare, Lampedusa è una porta verso altre culture. Il progetto LIDA (Lampedusa Isola Dell’Accoglienza) si fonda sul tema del turismo sociale e su quello dell’accoglienza

33.


Il nome di Lampedusa viene ormai costantemente associato ai continui sbarchi degli immigrati. Negli ultimi anni, l’isola è diventata un caso paradigmatico, posto al centro di innumerevoli dibattiti politici locali e nazionali. È necessario allontanarsi da questa visione di Lampedusa e cercare di guardarla con altri occhi, di vederla come punto d’incontro tra civiltà diverse che qui entrano in contatto e vengono accolte e inserite in un’altra società. Oltre ad essere una bellissima località balneare, Lampedusa è una porta verso altre culture. Il progetto LIDA (Lampedusa Isola Dell’Accoglienza) si fonda sul tema del turismo sociale e su quello dell’accoglienza. Oggi il turismo sociale va incontro ai bisogni di chi intende fare vacanze sociali ed è attento ai contatti umani ed alla possibilità di arricchire le proprie occasioni di scambio, a tutti coloro che desiderano essere protagonisti, più che semplici visitatori, che vogliono essere coinvolti, portatori di valori di rispetto, responsabilità, socializzazione, confronto. In definitiva cerca di soddisfare i desideri di chi vuole immergersi nella realtà socio-culturale e ambientale del luogo che visita. Il turismo sociale, oggi non rappresenta più esclusivamente il turismo per soggetti più deboli e/o categorie socialmente svantaggiate. Il nuovo paradigma di turismo sociale ha il fine di promuovere un turismo di qualità, non elitario, e considera ed integra sia componenti culturali che organizzativi.






Progettazione grafica

39.



Expo Manila 2030 Progetto per l’expo 2030 che si terrà a Manila. Il progetto ha come concept la creazione di una rete di energie pulite per migliorare la vivibilità delle slump town delle megalopoli.

41.











ENQuETTE ART ENQuETE ART è un progetto del collettivo artistico BBM di Berlino, realizzato con finanziamenti della Comunità Europea, che comprende una omonima mostra d’arte multidisciplinare, l’opera teatrale Po.W.E.R., workshop e conferenze dedicate al tema della crisi finanziaria globale iniziata nel 2008. UNIRSM è il partner universitario dell’iniziativa. L’intento delle numerose e itineranti espressioni di ENQuETE ART è di sensibilizzare l’opinione pubblica internazionale e generare soluzioni creative e sostenibili per contrastare le drammatiche consequenze della crisi tramite l’arte, il design, il teatro e il dibattito. Come studente del corso UNIRSM sono stata invitata a progettare gli elementi centrali del branding visivo, del social media e guerriglia marketing e del motion design di ENQuETE ART e Po.W.E.R., nonché a ideare installazioni artistiche per la mostra multidisciplinare. Il progetto ha già toccato Hannover e per il futuro si prevede che sarà anche a Roma, Dresda, Francoforte e Maribor, con interventi minori a Gothenburg, Poznan e Barcelona.

51.








Progettazione di una guerilla Marketing. Consiste in un monopoli a dimensioni reali con domande e penitenze che riguardano la crisi economica.




Wine Label Sgaio Progettazione di etichette per bottiglie di vino

61.





Condom packaging Progettazione grafica per pacchetti di preservativi. La progettazione prevedeva l’ideazione della linea XXL con uno spirito giocoso e ironico; per questo sono stati scelti i lollipop, oggetti che richiamano un miriade di sensi, ma comunque collegati al gioco.

65.





Fare Cibo IdentitĂ grafica per una gastronomia che offre oltre la vendita di prodotti di nicchia anche degustazioni e serate a tema.

69.





Analisi comunicativa campagne sociali e progettazione campagna per Sert Cesena In un’ottica di analisi conoscitiva si è andati a ricercare campagne d’interesse sociale per conoscere quali sono le difficoltà di alcune persone riguardo la ludopatia e la dipendenza in genere. Il Sert di Cesena, ha predisposto un breaf che si concentra sulla ludopatia riguardante principalmente le donne. http://issuu.com/malqu/docs/dipendenza_gioco/1

02. 73.



Il manifesto propone un messaggio forte; le slotmachines non solo causano una perdita economica, ma anche una perdita di dignità. La perdita, che ogni giorno diventa più consistente, porta il giocatore in uno stato depressivo, sempre alla ricerca di quel denaro da inserire nella slot: questa ricerca, oltre ad allontanare psicologicamente la famiglia, avicina il giocatore patologico a persone o enti che prestano denaro, che nella maggior parte dei casi non sarà in grado di restituire. Dunque qui sta il centro del messaggio: sei pronto a perdere la tua famiglia (dignità, casa, ecc.) per colpa di un gioco?! La campagna è indirizzata al giocatore per fargli comprendere cosa sta realmente perdendo, ma anche ai famigliari, che magari notando dei “sintomi” del gioco patologico possono correre ai ripari, facendo curare il giocatore.





L’Arte di Essere Donna

79.





Estetique Michelle - On Board Progettazione di un flyer/menÚ per eventi che si sono tenuti su una barca a vela. Sempre per pubblicizzare l’evento sono stati creati dei post di spiegazione dei trattamenti che verranno effettuati.

83.









Mappa Centro Storico San Marino San Marino per tutti i sensi, ha l’obbiettivo di migliorare la qualità del turismo nella Repubblica anche per le persone con difficoltà visive. La prima informazione che un turista cerca quando arriva in un luogo da visitare è la mappa, che esso possa vedere o meno. Il proggetto prevede la realizzazione di una mappa tattile. É una mappa a rilievo che riporta in rilievo la pianta dello spazio dove sono collocati i punti di interesse del centro storico di San Marino. I testi che contiene sono sia in braille che in tipografia. Grazie alla sua leggibilità visiva e tattile può infatti agevolare l’orientamento e la conoscenza di un luogo o di un percorso per chiunque e, in particolare, è un ausilio determinante per le persone cieche o ipovedenti.

91.


Non solo non vedenti, ma anche ipo e persone con disabilità visiva in genere. L’utilizzo di colori a contrasto e tipografia a grandi dimensione facilita la lettura alle persone ipovedenti o anche solo le persone che con l’andare dell’età fanno fatica a leggere. La palette colori sui toni del giallo favorisce la leggibilità alle persone daltoniche o affette da acromatopsia. Per i non vedenti con l’ausilio della stampa tattile è stata progettata una mappa scematica del centro e delle sue vie principali, per far prendere coscenza ai non vedenti gli spazzi che andranno a visitare. Inoltre la legenda è tradotta in braille. Visione normale c0 m34 y71 k0 #f9b659

c0 m51 y81 k0 #f3923c

c26 m100 y64 k26 #981636

Visione protanopia (non vede il rosso e il verde)

Visione tritanopia (non vede il blu)

Visione acromatopsia


Helvetica LT Std Bold 12pt

Helvetica LT Std Bold 13pt

Helvetica LT Std Bold 16pt

Helvetica LT Std Roman 24pt the quick brown fox jumps over the lazy dog THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG #1234567890

Brille 98 italiano

_Brille #98 italiano the quick brown fox jumps over the lazy dog #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #0


Helvetica LT Std Roman 9pt

Helvetica LT Std Roman 10pt

Helvetica LT Std Roman 12pt the quick brown fox jumps over the lazy dog THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG #1234567890 Helvetica LT Std Black 9pt

Helvetica LT Std Black 13pt the quick brown fox jumps over the lazy dog THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG #1234567890

Il pannello sarà realizzato con una speciale tecnica di stampa, che permette di realizzare testi in Braille e immagini tattili con uno speciale inchiostro trasparente a rilievo, sovrapposti ad immagini visibili all’occhio. Sempre per i non vedenti e per le persone affette da sordità la mappa è integrata con un QRcode con spiegazioni audio/video.












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