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LocoRoco & Flow: 2D Next Gen

Patapon 2 - ArtFutura - Limbo - Worlg of Goo - Patapon 3



EDITORIAL Simplay

Redacción Con cinco años de nueva generación ya a nuestras espaldas, los videojuegos se han convertido en un foco de calidad de inevitable atención. Los hay buenos, malos y regulares... pero nos quedaremos únicamente con los mejores. Simplay escoge a los mejores títulos que hasta ahora nos ha deparado esas pequeñas compañías independientes algunas de ellas de tan solo tres personas. Lo que en los primeros compases de la Next-Gen parecía un recóndito remanso para amantes de clásicos, las consolas de última generación, poco a poco se ha ido convirtiendo en uno de los mejores lugares para dar con joyas maravillosas que a menudo, y con muchos menos medios, superan en términos de calidad a superproducciones retail supuestamente destinadas a avasallar con su jugabilidad. A día de hoy los contenidos descargables para los juegos que se venden en formato físico se han convertido en herramienta clave para cuadrar los balances económicos de los grandes estudios, pero también están teniendo enorme éxito los títulos que desde su origen son planteados como videojuegos cuya única vía de adquisición es la descarga desde estas tiendas virtuales. Grandes compañías como Epic Games, se han apuntado al carro con fantásticos lanzamientos, pero este boom de los videojuegos descargables ha servido sobre todo para dar a conocer a equipos pequeños que suplen con ingenio, imaginación y pasmoso buen gusto los problemas presupuestarios a los que deberían plantar cara en las producciones de alto coste. Hoy rendimos culto a estos pequeños diamantes vectoriales escogiendo nuestros favoritos y los que están por venir, sin importar género o plataforma. Así pues, tenemos es una decena de títulos que no pueden faltar en el disco duro de ningún jugón que se precie, y un grupo de videojuegos que pueden competir en todo su esplendor con los grandes de esta generación: Quizá no en gráficos, medios y repercusión, pero sí en calidad y diversión. .

Manuel Sarmiento Peña

LocoRoco & Flow: 2D Next Gen

Patapon 2 - ArtFutura - Limbo - Worlg of Goo - Patapon 3

CONTENIDOS DE PORTADA

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Especial Patapon 2

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Flow

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LocoRoco

14 Adéntrate en los sueños 16

ArtFutura 2010

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World of Goo

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Patapon Patapon 3

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SUMARIO REPORTAJE Especial Patapon 2

Un grupo de valientes guerreros llegan a una nueva tierra, su misión, la de enfrentarse contra grandes bestias y oscuros enemigos enmascarados. ArtFutura 2010

Una expo de videojuegos que este año se centra en la esencia de los videojuegos y en como algo tan simple llega a expresar mucho más que una megaproducción.

REVIEW Flow

Voluptuosas figuras geométricas recorren un mar de colores mientras su único fín es el de evolucionar. Aquí el mas bello se come al más feo. LocoRoco

¡Gira a la derecha, no a la izquierda, si, ahora agita y... así es el divertido LocoRoco y sus fantásticas criaturas que te sacarán mas de una carcajada.

EXCLUSIVA Adéntrate en los sueños

Un mundo oscuro y desolado te espera en una aventura que se convertirá en un juego de culto para los amantes del scroll.

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SUMARIO AVANCE World of Goo

¿Ranas gigantescas, figúras geométricas sin razón, escenarios con precipicios? Parece una buena ambientación para este adictivo juego del bazar Live.

Patapon 3

Olvídate de grandes ejercitos y de las estrategias, aquí estas solo ante el destino, pero eso no importa si eres el gran héroe Patapon.

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REPORTAJE

Patapon 2

¡Espartanos! Luchan tan coordinados como una unidad de espartanos, con su misma furia y valentía; son los Patapon, guerreros bidimensionales que siguen los tambores del ser supremo en el fragor de la batalla y que protagonizan este ingenioso, divertido y simpático híbrido musical para PSP con una estética animada muy similar a LocoRoco. Pocas propuestas tan originales como Patapon tiene PSP el gusto de recibir en su catálogo, poblado con títulos donde esta característica parece estar en horas bajas. Presentado en la conferencia de Sony en el E3 el pasado verano el videojuego que nos ocupa ha salido de las manos del estudio de Sony, de cuya paredes surgió la pasada temporada LocoRoco otro de los juegos más refrescantes que han aparecido en PlayStation Portable. Pero contra lo que pueda parecer, Patapon no ha salido de las mentes de un equipo de creativos nipones, sino que es obra del artista galo Rollito, un diseñador todoterreno que lo mismo colabora con Hugo Boss, diseña interiores o crea juguetes. Casualmente el grandesarrollo de Patapon comenzó cuando un amigo de Rollito mostró su página web a los directivos de Sony Japón, quienes se enamoraron de estilo alegre,desenfadado, abstracto, y decidieron producir un videojuego basado en una de las creaciones del francés, los Patapon. Esta milenaria tribu guerrera, conocida por su valentía, arrojo, belicismo y dominio del arte de la guerra, adora a su dios Kami, quien les infunde coraje y vigor que sitúa la acción en un momento en el que han sido expulsados.

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REPORTAJE Patapon 2

Y sus

valer o

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os gu Por l errer o que os... podr s e ha ex ía pa p sa ue pero nada r por un sto, Pata tí pon trata más tulo le d d musi e un jueg jos de su e acción, ca o e boto l, donde predom nfoque; nes p inant s cada emen e rincip timb uno d al te a e cione distinto, les de PS los cuat P hac ro con l s de guer o entre ra. Es s que se e sonar u m ú n s to p i nent e de ca y puzle or tanto carán ca co nun jugad c or no ordinació on un lige a mezcla cia d e tam sólo deb n y memo ro compo e r bore s deb interpret ia, ya que ar qu e hac é sec el er so uennar.

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REPORTAJE

Patapon 2

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REPORTAJE Patapon 2

Concl

usión

Patap o título n es el me jo q cido p ue ha apar r eara PS dos p rimer P en los os de añ o, con meses miso de Ca el perstl Dracu la X C evania: h Se pu ede e ronicles. ti de alt queta e r es un rnativo, ya a q de gé mezcla atíp ue neros i ca ; acció n, toq musical, ue RPG e inclus s de mem oria, e o puzle y stilo v y son oro. isual

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REVIEW

Flow

Un mundo diferente A veces surgen títulos tan originales, diferentes y exóticos que no tienen definición posible. flOw más que un juego, es una experiencia sensorial, que invita a la relajación y al disfrute sin el estrés propio de un videojuego y todas sus molestias. Cuando se lleva toda una vida jugando a videojuegos, no es fácil deshacerse de ciertas convenciones ¿qué tiene que tener un juego?

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REVIEW Flow

Un mundo de color El estilo minimalista de este título no da para grandes demostraciones gráficas, pero eso no significa que la presentación visual de flOw no sea magnífica en sus propios términos. A pesar de que todo acontece en un plano estrictamente bidimensional, con unos escenarios nada recargados y sin hacer uso de espectaculares efectos gráficos, la estética del juego triunfa gracias a un uso fantástico del color, que en cada nivel adquiere tonalidades únicas con un resultado fantástico en un televisor de alta definición. Por otro lado, no puedes “morir”; si otro organismo devora muchos componentes tuyos te verás arrastrado a un plano superior, donde podrás alimentarte de nuevo, crecer y volver a la carga.

Conclusión La opinión de cada jugador es siempre muy distinta cuando se habla de videojuegos. No es sólo que responda de una manera diferente ante los estímulos visuales y sonoros, o ante la historia y personajes que se plantean; la mecánica de un juego y cómo cada uno responde a él es algo enteramente personal y algo bastante impredecible. En el caso de flOw esa valoración se vuelve más complicada, porque no se parece en nada a cualquier otro juego en consola. Su único aliciente es el placer de jugar y la armonía que forman los gráficos, el sonido y el suave movimiento a partir del Sixaxis, que responde perfectamente y resulta muy intuitivo de usar a los pocos minutos. A unos les parecerá una obra maestra, otros lo tacharán de vacío e insustancial; puede que ambos tengan razón. La versión disponible el 6 de Abril en la Playstation Store es mucho más completa y bella que la versión original gratuita en Flash, por lo que aquellos que ya lo han probado y disfrutado, harían bien en repetir la experiencia. Es una compra bastante recomendada, aunque sólo sea por experimentar algo único.

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REVIEW

LocoRoco

Explosión de felicidad multicolor Aparca tus prejuicios y atrévete a probar está fresca, divertida y colorista aventura, mezcla de plataformas y musical. Controlar a una sonriente gominola saltarina anaranjada nunca había dando tanto de sí.

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REVIEW LocoRoco

Conclusión

En un catálogo de juegos dominado por remakes, clásicos y nuevas entregas de sagas de éxito, Loco Roco supone un soplo de aire fresco por muchas razones. Sólo hay que echar una partida para darse cuenta de lo genuina que es su propuesta. Empezando por sus gráficos tan personales, lo más parecido a la magia Nintendo que se podrá encontrar en un sistema PlayStation, su jugabilidad sencilla, directa y accesible, su peculiar apartado sonoro y especialmente por la frescura en general que aporta.

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EXCLUSIVA

Limbo

Sueña y Anda Con ánimo de demostrar la fortaleza

del software descargable en esta generación surge Limbo, un nuevo proyecto que permite ver una vez más cómo los títulos más originales, innovadores y arriesgados a menudo sólo son posibles gracias a este tipo de circuitos de distribución. El título con el que comienzan su andadura los debutantes Playdead demuestra que con los rompecabezas por bandera y con una dirección artística formidable es capaz de conseguir que una mecánica aparentemente sencilla se transforme en un videojuego cautivador. Pero ¿qué es limbo? Ante todo una joya. Un título que llama poderosamente la atención con sólo su visionado, pero que además cuenta con inefables virtudes jugables que hacen muy recomendable su adquisición más allá de sus indiscutibles valores artísticos.

Mundos Olvidados En Limbo seremos un niño pequeño que emprende una gigantesca odisea en busca de su hermana perdida. Nuestro protagonista no es más que una silueta oscura con forma de niño, con dos brillantes puntos claros a modo de ojos en su cara. Un simpatiquísimo diseño que entronca claramente con la filosofía del videojuego, un título que nos mueve hacia delante en su historia con el minimalismo por bandera: sin necesidad de voces, de narración o de música. De hecho la aventura comienza con nuestro pequeño héroe despertando de un mal sueño en mitad de un bosque, y sin más dilación comenzamos a caminar hacia derecha de la pantalla guiados puramente por nuestro instinto. No hay historia ni motivo por el que debamos caminar, sólo un afán de supervivencia que rápidamente compartiremos con nuestro alter ego virtual. Así pues Limbo no tiene argumento pero tampoco lo necesita, la jugabilidad y sobre todo la potencia estética con más fuerza narrativa de lo que muchas superproducciones con complicados guiones pueden ofrecer.

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EXCLUSIVA Limbo

Un viaje descargable imposible de olvidar. Una de las propuestas más curiosas

que nos han deparado los videojuegos descargables en los últimos tiempos se llama Limbo. Con una dirección artística maravillosa y un sentido de la soledad como pocas veces hemos experimentado, seremos la silueta de un niño embarcado en un viaje imposible de olvidar lleno de belleza, muerte, emoción, peligros y plataformas.

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REPORTAJE

ArtFutura 2010 La esencia de los juegos El centro de cultura contemporánea de Barcelona, CCBB, acogía del 30 de octubre al 3 de noviembre la decimotercera edición de Art Futura. Conferencias, exposiciones, proyecciones, talleres y actuaciones dedicadas a las implicaciones culturales , artísticas y sociales de la tecnología digital. Los videojuegos también tenían su espacio; la exposición Ochoporocho. Si el año pasado, Art Futura dedico su área de videojuegos al mundo de la industria, con invitados como Jason Rubin, de Naughty Dog, para esta edición se fijaron en credores independientes, a los que reunieron en la exposición Ochoporocho.

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Estos creadores, que operan principalmente en la red, no contemplan los videojuegos como un fenómeno comercial, sino más bien como un fenómeno cultural y artístico. José Luis de Vicente, subdirector de Art Futura y comisario de la mencionada exposición, recibió a Simplay en el CCBB para contarnos más sobre estos creadores independientes. La exposición Ochoporocho está dedicada a los creadores independientes de videojuegos; desarrolladores cuya intención es recuperar la esencia de los juegos, prescindiendo de la constante renovación tecnológica, que no siempre viene acompañada de una renovación de ideas. Sí que hay juegos que se atreven con planteamientos diferentes,

como Ico o Rez, pero por desgracia no son muchos. Se opta más por repetir fórmulas que funcionan. La gente reunida en esta exposición crean nuevas ideas, independientemente de las plataformas disponibles. Frente a las super-consolas y aceleradoras gráficas , estos desarrolladores, trabajan con tecnologías asequibles como Flash, Shocwave o los modificadores de videojuegos comerciales… a la vez que reivindican la estética de los microordenadores de ocho bits de hace veinte años que tanto nos estusiasmaban de pequeños.


AVANCE

World of Goo

¿Pero qué es? Con un equipo de tan sólo tres

desarrolladores, 2D Boy ha sabido cómo sentar las bases de un género que nadie quería ver en el olvido recopilando lo mejor de varios juegos actuales y clásicos. Desde su jugabilidad, esta delicia es una alternativa potente ya que mezcla de manera sublime géneros como los puzzles de físicas, de razonamiento lógico, la acción rápida y la habilidad precisa. Estructurado en 4 mundos y un prólogo incial, la trama del juego nos propondrá ayudar a estos diminutos seres redonditos en su camino hasta los diferentes tubos de salida de cada uno de los más de 40 niveles que presenta. Esta linealidad en fases y organización le da un toque retro muy atractivo, que recuerda en exceso a Loco Roco o el mencionado Lemmings. No en vano, sabe coger lo mejor de estos dos juegos y fusionarlo con los puntos fuertes de otros muchos, consiguiéndose una mezcla explosiva que hacía meses que no veíamos. Nuestra labor consiste en construír, dar apoyo, ordenar, evitar quemaduras y caídas de los Goo, crear caminos... y muchísimas acciones más. Lo fantástico del juego es que todo ello lo debemos hacer con los propios Goo, que son personajes muy resbaladizos y diferentes. Los hay pegajosos, inflamables, duros como piedras, poco pesados cual globo, etc. Unir sus atributos físicos para conseguir lo que nos propongamos hará que podamos llegar hasta la salida de cada fase, aunque antes tendremos que calentarnos bastante la cabeza y poner a prueba nuestros reflejos y percepciones físicas. Cada nivel es una nueva joya artística y jugable. Están planteados para poner a prueba nuestro coco a la vez que dejarnos un espectáculo sin igual en cuanto los Goo empiecen a moverse e interactuar. Los 4 mundos tienen estéticas diferentes y elementos únicos, como molinos de viento en movimiento, cables por los que hacer una gran pelota Goo y deslizarla, barrancos, agua...

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AVANCE

Patapon 3

Patapatapatapón... Quién iba a decir que la obra del artista Rolito alcanzaría tales cotas de popularidad. Que los pequeños protagonistas patoponianos de este juego que combina la acción y la estrategia se convertiría en uno de los títulos estrella de la conferencia de Sony en lo que se refiere al catálogo de PSP. La tercera entrega de la franquicia se está gestando a fuego lento, para regocijo de los que disfrutan de su peculiar puesta en escena, y promete añadir interesantes novedades a un sistema de juego del que nunca nos cansamos por mucho que cese la pegadiza melodía de sus tribus. Más de 80 misiones y 20 nuevos jefes finales son parte del pack que ofrecerá Patapón 3 a su lanzamiento, aún por determinar. La última entrega de la popular franquicia que mezcla estrategia, música y acción aparecía sin hacer mucho ruido durante la conferencia de Sony, mostrándose poco más tarde como uno de los títulos jugables que se podían probar en la feria, de la que ahora, a toro pasado, se puede hablar con más tranquilidad que durante la vorágine que supone tener más de 300 juegos que ver en poco menos de 48 horas. Uno de los que ha ocupado nuestro tiempo, como decimos, es este curioso Patapón. Ya eliminado el concepto de contar con un gran artista a sus espaldas, o siquiera de ser una novedad como lo fue en su día, Patapón ha de lidiar con el enemigo más duro: los usuarios que han jugado durante horas y horas al contenido que ofrecían las anteriores entregas. Para ello se afronta esta tercera entrega desde un punto de vista diríamos familiar: tocamos distintos ritmos con los que nuestros soldados avanzan en su puesto, atacando, replegándose, defendiendo… Cada combinación de botones implica un comportamiento distinto. Jugar con amigos es una opción, pero el nuevo rol que representamos se abre a esta opción como nunca antes habíamos visto en Patapón.

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AVANCE Patapon 3

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No estás solo Si de algo puede presumir este título es precisamente de eso: el multijugador se ha confirmado. Es más la máquina invita a que un jugador se una a nosotros desde la primera misión, lo que deja entrever que de todos los patapones que han aparecido en el mercado, éste es el que más enfatiza en plano colaborativo que pinta fantástico en este maravilloso juego de guerreros.

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PATAPON 2: The Draw Soldiers


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