Mutant nr. 126 Student: Moja Schuring (513192) Course/klas: GAME-A Docent: Bart Auceps Datum: 30/10/2014
Opdracht Dit is de eindopdracht voor het vak Gameart. De opdracht mag op drie verschillende manieren worden uitgevoerd, namelijk:
1. Maak in 3Ds Max een beeld gebaseerd op een eerder uitgevoerde opdracht voor Storytelling. Het aantal poly’s dat gebruikt worden is totaal vrij. Maak van het uiteindelijke 3D-model een mooie render. 2. Maak drie low poly objecten voor je demo level (al dan niet te eenvoudig). 3. Bedenk zelf iets leuks!
Ik heb gekozen om een beeld te creĂŤren bij de 1e optie. Mijn eindwerk is gebaseerd op een verhaal dat ik heb geschreven voor Storytelling. Ik heb ervoor gekozen om het hoofdkarakter uit te werken.
verhaal Het jaar 2114, op aarde wordt er veel geĂŤxperimenteerd met het kruisen van verschillende dier- en plantsoorten. Ook worden er regelmatig experimenten uitgevoerd op mensen. Deze experimenten leiden tot vreemde resultaten: mutanten. Deze hebben tot nog toe onbekende vaardigheden. Om deze wezens geheim te houden voor de bevolking en om de mogelijkheid tot gevaar tegen te gaan worden ze getransporteerd naar een verre planeet: Planet X12. Hier worden mutanten gevangen gehouden ter observatie. *** Mutant nr. 126 is geboren in een laboratorium op aarde. Hij is het resultaat van verschillende experimenten. Mutant nr. 126 is dan ook geen gewoon wezen: hij is kruising tussen een vleermuis, een kangoeroe en een rode panda. Deze verschillende diersoorten hebben hem dan ook specifieke krachten gegeven zoals hoog springen en het maken van een erg hoog verdovend geluid. Zodra de mensen klaar waren met het experimenteren op Mutant nr. 126 werd hij naar een verre planeet gezonden: Planet X12. Mutant nr. 126 is op dat moment net drie weken oud. Ondanks zijn jonge leeftijd heeft hij wel een sterke drang om te overleven en zijn eigen leven te bepalen. Een tijdje observeert hij de gang van zaken op de planeet. Hieruit concludeert dat hij het niet eens is met de gang van zaken, waarna hij besluit te ontsnappen, alle mutanten te redden, een einde te maken aan Planet X12 en een nieuw leven te beginnen op een andere planeet. Gedurende zijn gevangenschap raakt hij bevriend met een aantal medegevangenen. Samen bundelen zij hun krachten en beginnen ze een opstand.
Moodboard Om een goed beeld te creĂŤren van het hoofdkarakter (Mutant nr. 126) heb ik eerst een moodboard gemaakt. Hiervoor heb ik onderzoek gedaan naar de verschillende dieren waar hij een kruising tussen is: een vleermuis, een kangoeroe en een rode panda. Verschillende afbeeldingen van deze dieren die mij hebben geĂŻnspireerd zijn terug te zien in het moodboard.
schetsen Zodra ik in mijn hoofd een idee had gevormd van de uitwerking van Mutant nr. 126 ben ik begonnen met het maken van schetsen. Hierbij heb ik gelet op specifieke kenmerken van de dieren die terug te zien zijn in het moodboard en hoe ik deze kenmerken kan terug laten komen in het uiteindelijke ontwerp. Na het maken van een aantal schetsen ben ik deze verder gaan uitwerken in Adobe Illustrator en Photoshop. Dit gaf mij een nog wat duidelijker beeld van het uiteindelijke karakterontwerp. Uiteindelijk zou dit me helpen bij het maken van het driedimensionale karakter.
Uitwerking Ik vond het erg lastig om een begin te maken met de realisatie van mijn 3D-karakter. Om mezelf een idee te geven van waar ik moet beginnen met modeleren heb ik eerst een tutorial gekeken op Youtube over het modeleren van karakters(1). Door opgedane inspiratie van de tutorials ben ik begonnen in 3Ds Max. Als eerste heb ik de afbeelding van de mutant die ik wilde gaan realiseren op een plane geplaatst. Dit zou dienen als houvast voor het modeleren. Ik heb een cilinder gebruikt als beginvorm. Vanuit daar ben ik met behulp van de extrude-tool de vorm van de mutant gaan uitwerken. In eerste instantie koos ik ervoor om de mutant low poly te maken. Dit om mijn grip op het model niet te verliezen door de hoeveelheid poly’s. Ik vond het al vrij lastig om met minder poly’s de vorm van het karakter goed te modeleren. Ik was zeker tevreden over het uiteindelijke low poly model. Deze was echter nog wel erg hoekig. Toen heb ik de Turbo Smooth gebruikt. Hierna was het echter geen low poly model meer maar het model zag er zeker een stuk fijner uit. Ik was tevreden. Na het modeleren het ik een UVW-unwrap gemaakt van het karakter. Omdat het uiteindelijk een model was van meer dan 2000 poly’s was dit echt monnikenwerk. Toen ik dan eindelijk klaar was hiermee ben ik een texture gaan maken. Hiervoor heb ik een afbeelding van haar gebruikt zodat het leek dat het model een vachtje had. Zodra de texture klaar was en was toegepast op het model besloot ik dat deze nog niet af was: een echt vachtje miste. Toen heb ik een hair and fur modifier toegepast(2), waarna ik de haartjes in de juiste richting heb gekamd en getrimd. Het haar heeft uiteindelijk hetzelfde texture gekregen als het 3D-model zelf. Hierdoor zouden de kleuren mooi overeenkomen. Om het uiteindelijke beeld te vullen en completer te maken heb ik ervoor gekozen Mutant nr. 126 op de kooi te plaatsen waar hij in gevangen zat en waar hij uit ontsnapt is. De kooi en het slot bestaan uit basisvormen als de box en cilinder. De cilinders zijn waar nodig gebogen met de bend-tool. In de Material Editor heb ik zelf een staal-materiaal aangemaakt met behulp van een tutorial(3). Deze het ik toegepast op de kooi. Hierdoor lijkt deze van staal: hij glimt mooi en reflecteert. Op de volgende pagina’s wordt getoond hoe het eindontwerp tot stand is gekomen. Eerst zullen er een aantal screenshots van het proces getoond worden. Daarna wordt het model getoond in 3Ds Max (wireframe, zonder texture en met texture). Ook wordt de UVW Unwrap getoond met de uiteindelijke texture. Als laatste zal de uiteindelijke render te zien zijn.
bronnen (1) Tonka3D (Sept 15, 2009). Tutorial 3D | Personagem de um Animal | 3D Max. Geraadpleegd op 21 oktober 2014, van https://www.youtube.com/watch?v=tck8wBdLbAM (2) AdrenalineHigh (Feb 11, 2013). 3Ds Max Hair and Fur Tutorial. Geraadpleegd op 25 oktober 2014, van https://www.youtube.com/watch?v=38yj9xv8-cA (3) RedDaggerSoftware (Jan 2, 2011). 3Ds Max Tutorial Making Realistic Metals. Geraadpleegd op 23 oktober 2014, van https://www.youtube.com/watch?v=HqY9viwoy8s