Stomend ijs
Student: Moja Schuring (513193) Course/klas: GAME-A Docent: Bart Auceps Datum: 30/10/2014
Opdracht De opdracht is om een steampunk voertuig te ontwerpen. Deze moet uiteindelijk gerealiseerd worden in 3Ds Max. En zijn een paar eisen die aan de opdracht gekoppeld zitten, namelijk: - -
Maak gebruik van box modeling en plane modeling. Het voertuig moet low poly zijn en mag maximaal uit 2000 poly’s bestaan.
In dit document wordt verwoord hoe het eindresultaat tot stand is gekomen. Deze uitleg wordt aangevuld met verschillende afbeeldingen waaronder de mindmap, moodboard, schetsen en afbeeldingen die bij de uitvoering horen.
Mindmap Voor het ontwikkelen van een idee voor een 3D steampunk voertuig heb ik eerst een mindmap gemaakt (zie afbeelding hieronder). Deze bestaat uit een lijst van verschillende soorten voertuigen. Dit heb ik gedaan om een idee te krijgen van welke opties er zijn en wat mij leuk lijkt om uit te werken. Ook heb ik een klein lijstje gemaakt met kenmerken van steampunk. Deze kan ik gebruiken als houvast voor het ontwerp van mijn voertuig.
Moodboard Door het maken van een mindmap is mijn uiteindelijke keuze gevallen op het uitwerken van een steampunk ijscokar. In de les was duidelijk gemaakt dat veel studenten ervoor kiezen om een vliegtuig of luchtballon uit te werken, vandaar dat ik voor iets totaal anders heb gekozen (naast het feit dat ik dol ben op ijsjes). Om tot een uiteindelijk ontwerp te komen heb ik een studie gemaakt van ijscokarren. Het resultaat is hiernaast te zien in het moodboard. Deze bestaat uit bij elkaar gezochte afbeeldingen die mij aanspraken qua ontwerp.
Schetsen Aan de hand van de inspiratie die ik heb opgedaan uit de studie van de ijscokarren ben ik aan het schetsen geslagen. In eerste instantie wilde ik graag een ijscokar met een fiets maken. Na enige schetspogingen ben ik echt van dit idee afgeweken. Ik was niet tevreden met het resultaat. Daarbij had ik ook moeite met de vele stangen waaruit een fiets bestaat. Ik raakte hiermee in de war. Op dit punt ben ik op een andere manier naar mijn moodboard gaan kijken en heb ik er uiteindelijk voor gekozen om de fiets te veranderen in een scooter. Dit voertuig is meer solide. Zo kon ik niet weer in de war raken met stangen. Ik ben dit idee gaan uitwerken in schetsen en ben zo tot een uiteindelijk ontwerp gekomen.
Ik vond het vrij lastig om het onderwerp ‘steampunk’ toe te voegen aan de schetsen. Naast een aantal buizen heb ik er uiteindelijk voor gekozen dit element voornamelijk uit te werken in de textures. Het kleurgebruik en de materialen zullen het voertuig al snel meer steampunk laten lijken. Van mijn uiteindelijke ontwerp heb ik schetsen gemaakt van vier verschillende aanzichten: vooraanzicht, achteraanzicht, zijaanzicht en bovenaanzicht. Tot slot heb ik deze schetsen netjes uitgewerkt in Illustrator. Dit gaf mij zelf extra inzicht in het ontwerp.
Op de pagina links zijn de eerste schetsen van de verschillende aanzichten te zien. Op de afbeelding hierboven is de uitgewerkte blueprint te zien. Hiervoor zijn de schetsen netjes uitgewerkt in Adobe Illustrator.
Schetsen Omdat ik in eerste instantie geen idee had waar ik moest beginnen met het uitwerken van mijn voertuig in 3Ds Max heb ik eerst mijn schetsen geïmporteerd in het programma. Deze hebben mij een goede houvast gegeven, hierdoor kon ik namelijk de verhoudingen van de ijscokar en zijn verschillende onderdelen makkelijk overnemen. Als basisvormen voor het voertuig heb ik voornamelijk gebruik gemaakt van basisvormen als de box en cilinder. Hier en daar heb ik ook gebruik gemaakt van de sphere. Waar nodig heb ik stukken geknipt uit deze vormen en deze bewerkt (waar nodig) door middel van plane modeling. Een goed voorbeeld hiervan is het zitje. Deze is ontstaan uit een combinatie van een box en een cilinder. De ronding aan de voorkant is afkomstig van een cilinder, de rest is een box. Deze twee vormen zijn uiteindelijk netjes aan elkaar gemaakt door middel van target weld. Zodra alle losse onderdelen van de ijscokar waren gemodelleerd heb ik alle onderdelen aan elkaar gemaakt door middel van ‘attach’. Hierdoor wordt het voertuig één object. Hierna kon ik aan de slag met de textures. Eerst heb ik een UVW Unwrap gemaakt. Het was nog best wel wat werk om deze netjes te maken. De gebruikte textures heb ik van het internet. Bij het uitzoeken van deze textures heb ik erop gelet of het materiaal en de kleuren aansluiten bij het steampunk onderwerp. Vervolgens heb ik deze textures één voor één het juiste formaat gemaakt en zo netjes mogelijk over de unwrap gelegd. Zodra de texture af was heb ik deze geïmporteerd in 3Ds Max en over het voertuig heen gelegd. Een eis aan de opdracht was dat het voertuig uit maximaal 2000 poly’s mocht bestaan. Hier heb ik uitgebreid gebruik van gemaakt, wat mij uiteindelijk bracht op een totaal van 1999 gebruikte poly’s. Op de volgende drie pagina’s is te zien hoe het eindresultaat tot stand is gekomen. Het voertuig wordt getoond in 3Ds Max (wireframe, zonder texture en met texture). Ook wordt de UVW Unwrap getoont en de uiteindelijke texture. Op laatste twee pagina’s is het eindresultaat te zien.