Ausgabe 05/16
SFTO Testet
MSI Nightblade X2 und GeForce GTX 980 Ti
Pokémon 20 Jahre Pokémon
Rainbow Six Vorstellung des Games
Super Smash Bros SFTO Interview, Smashlabs Interview
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STOFFMAGAZIN Herausgeber Ertem „ertem“ Albayrak Chef vom Dienst Pascal „CoxX“ Langhoff Editor & Creative Director Pascal „CoxX“ Langhoff Advertising Director Roman „Buddy“ Schön Marketing Manager Roman „Buddy“ Schön Graphic Designer Pascal „CoxX“ Langhoff Henri „Herni“ Katzenberg Chef Journalist Daniel „Killerkaninchen“ Rauchegger Journalisten Lara „Larunda“ Schwindt Christoper „Cany“ Kanpolat Alex „Palmex“ Krähling Impressum Stofftiere Online e.V. c/o Ertem Albayrak Paul-Zobel-Straße 12 10367 Berlin
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Vorwort Hallo liebe Stoff-Community, es ist endlich wieder soweit! Nach langen Überlegungen haben wir uns dazu entschlossen, eine neue, aktuelle Ausgabe unseres Magazins zu veröffentlichen. Ein herzlicher Dank geht an unsere Mitarbeiter, ohne die es nicht möglich gewesen wäre, das Magazin wieder ins Leben zu rufen. Wir freuen uns auf euer Feedback.
Ertem Albayrak Herausgeber
// Stofftiere Online e.V. 14
Stoff Magazin sucht Journalisten Das STOFF-Magazin neu Aufgestellt ...
// Games
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Smash Bros 04 Super Wie alles Begann ... Smash Bros 06 Super SmashLabs im Interview ...
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Rainbow Six Siege
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The Division
Tom Clancys´s neue Reihe ...
Tom Clancy´s neue Serie ...
20 Pokemon Pokémon feiert 20 Jahre ...
// Sonstiges Nightblade X2 08 MSI Cany von SFTO Testet ...
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MSI Grafikkarte GTX 980 Ti Gregz von SFTO Testet ...
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Super Smash Bros. Wie alles begann ... Jeder kennt es, viele lieben es und wir haben selbst viele Tage und Nächte mit Freunden und Familie damit verbracht, uns in Super Smash Bros. zu verdreschen. Bei Super Smash Bros. haben sich Charaktere aus verschiedenen Nintendo Universen versammelt und verkloppen sich gegenseitig. Das Prügelspiel aus dem Hause Nintendo erschien zum ersten Mal auf dem Nintendo 64 im Jahre 1999. 3 Jahre später folgte auf dem Gamecube Super Smash Bros. Melee, welches auch jetzt immer noch als ein Favorit in der Fan Gemeinde gilt. Als im Jahr 2008 auf der Wii Super Smash Bros. Brawl erschien, war die Fan Gemeinde bereits sehr stark angewachsen. Die letzten Ableger für 3DS und Wii U erschienen Ende 2014 und das Spiel war ein Riesen Erfolg. So konnten sich die Wii U Version bei den Game Awards zum Beispiel den Titel des Best Fighting Game 2014 sichern. Im Gegensatz zu anderen Beat-Em-Up Games, bei welchen man großteils 1 gegen 1 kämpft, bietet Super Smash Bros. die Möglichkeit gleichzeitig mit maximal 8 Spielern gegeneinander anzutreten. Zudem kann man aus einem Fundus aus 53 verschiedenen Kämpfern auswählen, bei aktuellen Prügelspielen ist dies ein Top Niveau.
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Die verfügbaren Charaktere werden folgendermaßen aufgeteilt: 38 Charaktere stehen euch direkt von Anfang an zur Verfügung, 11 Stück könnt ihr euch ingame freischalten, 7 Kämpfer bietet euch Nintendo zum Download als DLC an. Es ist schön zu sehen, dass Super Smash. Bros for Wii U einen festen Bestandteil in der E-Sports Szene gefunden hat. Es gibt zahlreiche Offline Turniere, bei denen natürlich auch unser Team teilnimmt. Die wichtigsten die hier zu nennen sind: AGON, Take a Knee, Smash Avengers und Padersmash. Hier konnte sich unser Team zwei 1. Plätze, einen 2. Platz und einen 3. Platz sichern. Ich habe mir PalmeX aus unserem Super Smash Bros Team geschnappt und mich mit ihm zusammen gesetzt. In diesem Gespräch haben wir zum Beispiel über die Pläne des Teams gesprochen.
Daniel “Killerkaninchen” Rauchegger Chef Journalist
Interview mit Alex „Palmex“ Krähling von Stofftiere Online e.V.
Hallo PalmeX, du bist ja ein fester Bestandteil im Super Smash Bros. Team von SFTO, zuerst möchte ich mich bedanken, dass du dir die Zeit genommen hast mir ein paar Fragen zu beantworten. Wie bist du zu Super Smash Bros. gekommen? Das erste Mal Super Smash Bros. habe ich als Kind auf der Nintendo 64 gespielt. Desweiteren habe ich Super Smash Bros. Melee (Gamecube) und Super Smash Bros. Brawl (Wii) casual mäßig gezockt. Aufmerksam auf Super Smash Bros. Wii U wurde ich durch Moshmallow, der mir von der Competitive-Szene erzählte und seit diesen Tag habe ich den Release von SSBWU entgegengefiebert. Wir spielen SSBWU seitdem Release, aber erst seit paar Monaten haben wir beschlossen, das Spiel in Richtung Competitive zu spielen. Was für Pläne habt ihr in der Zukunft, habt ihr schon geplant irgendwelche Turniere zu besuchen? Ja, unser nächstes größeres Turnier ist die Agon-Serie - Flawless Strike (27.05-29.05). Dies ist ein Turnier in Neuss mit einer Teilnehmerzahl von 96 Teilnehmern. Momentan ist unser Ziel uns stetig zu verbessern, da die Lücke zwischen den Top-Spielern und uns im Moment einfach zu groß ist.
Daniel “Killerkaninchen” Rauchegger
Könnt ihr uns einen kurzen Einblick geben, wie ihr euch für Matches vorbereitet? Wir zocken eigentlich jedenTag Online gegeneinander und treffen uns 1-2 mal die Woche um Offline zu trainieren. Außerdem fahren wir regelmäßig auf Weekly-Turniere, um gegen die besten Deutschlands zu trainieren. Habt ihr euch für die Zukunft irgendwelche Ziele gesetzt, was möchtet ihr erreichen? Natürlich möchten wir irgendwann zu den besten Spielern Deutschlands gehören, aber dies ist noch ein sehr langer und zeitaufwendiger Weg. Kannst du den Lesern, welche neu in die Welt von SSB eintauchen möchten, noch ein paar Tipps mit auf den Weg geben? Es gibt sehr viele gute Guides von Super Smash Bros. auf Youtube, von Einsteiger Guides bis hin zu Advanced-Techniques Guides. Außerdem, sollte man sich am Anfang nur auf einen Charakter konzentrieren und versuchen diesen zu meistern. Desweiteren sollte man einfach drauf losspielen und Spaß haben!
Alex “Palmex” Krähling
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Interview über SmashLabs.de mit „Kunai KazeKun“ Wir freuen uns für unser Magazin einen wahren Experten aus der deutschen Smashszene im Interview zu haben. Kunai KazeKun, einer der Hauptadmins von einer der größten deutschen Communityseiten ,,Smashlabs.de”. Er beantwortete uns einige Fragen: Hallo Kunai, viele von SmashLabs.de kennen dich bereits. Könntest du dich denn einmal noch für die Leser vom Stofftiere Online e.V. Magazin vorstellen? Hallo, mein richtiger Name lautet Davide Boccarossa und ich bin 28 Jahre alt. Viele kennen und nennen mich Kunai, der ganze Nickname lautet allerdings Kunai KazeKun, was so viel wie ein Vollname ist. Ich bin Leiter, Organisator, Ideengeber und auch ein großes Stück der treibenden Kraft auf SmashLabs.de und vermutlich der komplizierteste aus unserer Truppe. ;) Mein Ziel ist es, die Leute für Offline Turniere zu begeistern, da Turniere eine sehr gute Sache sind und man dort auch so einiges über sich selbst lernen kann. Die freundliche Atmosphäre kommt immer sehr gut an und so können wir fast jeden Newcomer als festen Bestandteil in die Gemeinschaft integrieren. Jeder ist Willkommen! Super Smash Bros. ist für mich was Einzigartiges und ein sehr geiles Spiel! Du bist einer der zwei Hauptadmins auf SmashLabs. de und bist mitverantwortlich dafür, dass die deutsche Community wächst. Du organisierst die AGON-Serie, eines der größten deutschen Turniere und schreibst Guides für den Competitive-Bereich. Wie war Super Smash Bros. in Deutschland, ohne den neusten Ableger für die Wii U? Ja das stimmt, aber ich arbeite natürlich im Team,
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dass ich manchmal antreiben muss. =) Es ist so, dass ich die AGON-Serie Quartalsmäßig veranstalte. Ein Turnier für zirka 100 Mann, mit allem was ein Turnier so zu bieten hat. Wir versuchen aber trotzdem alles immer ein bisschen besser zu machen, was uns auch regelmäßig gelingt. Wichtig dabei ist mir, dass Neueinsteiger einen leichten und gesunden Einstieg erfahren. Die AGON-Serie ist meiner Meinung nach das beste Einstiegsturnier, da wir hier besonders viel Wert darauf legen, dass auch Newcomer nicht zu kurz kommen. Neben den Anfängern versammeln wir auch meist die besten Spieler im deutschsprachigem Raum, sodass spannende Matches garantiert sind (natürlich am Beamer und jetzt öfter sogar mit Stream + Kommentar). Wer also noch unsicher ist, ob er mal auf ein Event kommen soll, glaubt mir, die AGON-Serie ist ein guter Einstieg! Ich spreche auch öfter mit neuen Spielern nach dem Event und erkundige mich wie es Ihnen gefallen hat. Die Meisten sind begeistert und wollen auf jeden Fall wieder kommen (sofern Zeit und Platz vorhanden ist)! Neben der Einsteigerfreundlichkeit, ist es mir auch wichtig, dass die Leute den Competitive Gedanken mitnehmen, weshalb ich auch Guides im Forum poste. Wer also auch besser werden will, um gegen die Besten antreten und bestehen zu können, ist auf Smashlabs.de gut aufgehoben. Der Wettkampf untereinander und die tiefere Verbindung zueinander sind meine tägliche Motivation. Ich kenne den größten Teil der Szene, der von Super Smash Bros. Brawl auf Smash 4 gewechselt hat, jetzt gut über 8 Jahre, auch wenn sehr viele Neue hinzugekommen sind. Irgendwann schließt man gute Freundschaften mit Gleichgesinnten, die auch sehr lange halten, wenn nicht sogar ewig! Um auf deine Frage zurück zu kommen, wo Super Smash Bros. in Deutschland wäre: Ich denke Melee hat seinen Platz in Deutschland gefunden. Das Germansmashboard ist die erste
Anlaufstelle für Melee und Project M und existiert seit Melee. Der Teil wird auch noch aktiv gespielt und Turniere werden für das Spiel immer noch in verschiedenen Größen organisiert. Das Forum war auch die erste Anlaufstelle für Super Smash Bros. Brawl (SSBB), bis gegen Ende der SSBB-Ära, die ungefähr 8-10 Jahre bestand. Hier habe ich auch das erste Mal angefangen überhaupt Competitive zu spielen und bin dann durch einen guten Freund selebu (Oliver D.) auf die Turnier-Organisation gekommen. Jedenfalls wurde in der Vergangenheit SSBB noch aktiv gespielt, doch seit der Neuerscheinung von Super Smash Bros Wii U, erfährt der Teil eher weniger Support, da viele von SSBB zu Super Smash Bros. für Wii U (SSBWU) gewechselt sind. Aktuell scheint es aber so, als würde das Spiel wieder einige Leute begeistern und so steigt auch der Support. Die Nummer 1 ist aber trotzdem SSBWU! Ich würde auch soweit gehen zu sagen, dass Super Smash Bros Wii U das am besten balancierte Spiel der Reihe ist. Die SSBWU-Ära hat bereits gestartet und ist aktuell einer der größeren Szenen in Deutschland, verglichen zu den anderen Teilen der Reihe oder Spielen wie Street Fighter V. Turniere finden regelmäßig statt und ich komme auch manchmal ins straucheln, wann ich denn meinen AGON-Serie Termin sinnvoll ansetzen kann, da es zu viele Turniere mittlerweile gibt. Ich hoffe, dass wir hier noch eine gute Zeit erleben werden. Ich stehe jedenfalls hinter der sehr guten Sache. Mit dem Erscheinen von Super Smash Bros. für die Wii U hat sich einiges geändert, die Turniere sind größer, dass Spiel bekommt mehr Aufmerksamkeit, die Community wächst. Wie siehst du den Titel in den nächsten Jahren,
bezogen auf die deutsche Smashszene? Was muss geschehen in Deutschland um Super Smash Bros. weiter im eSports zu etablieren? Einen Ausblick zu tätigen ist eher schwer. Wie oben angekündigt, werde ich weiterhin hinter dem Spiel stehen und es supporten. Der Hauptreffpunkt der Szene ist aktuell SmashLabs.de und die Seite wächst auch weiterhin. Wir arbeiten auch an Sponsoren, aber das ist nicht so leicht in Deutschland. Es gibt zwar schon einige Spieler die von bestimmten Organisationen gesponsert werden, aber das sind dann eher Kleinere und Unbekanntere. Ich würde mir wünschen, dass sich größere Namen in Deutschland mal dazu bereit erklären, einige zu unterstützen. Ich denke, dass wir für größere Sponsoren noch ein wenig mehr wachsen müssen, aber ich bin sehr zuversichtlich, dass die Firmen auf uns aufmerksam werden. Ich werde auch schauen, einen SmashDachverband in dieser Richtung zu gründen, um weitere Vorteile für das Spiel rauszuholen. Daneben müssen sich dann noch die TOs in Deutschland etwas mehr professionalisieren und ihr Turnier wesentlich besser ausgestalten, insbesondere zum Thema Öffentlichkeitsarbeit, dies betrifft auch die AGONSerie. Ich würde da gerne den Punkt Story Telling hervorheben. Aktuell gibt es kaum Hintergrund Informationen zu unserer Szene, ich denke, wenn sich innerhalb der Community eine interessante Story ereignet und auch erzählt wird, könnte das für einen nötigen Boost sorgen. Meiner Meinung nach taugt Super Smash Bros. Wii U deutlich als eSportsTitel. Das Konzept von Smash ist leicht und jeder kann mitmachen, nur um der Beste zu werden, gehört halt noch Einiges mehr dazu. In diesem Sinne „Let´s Smash!“. Zum Abschluss möchte ich mich nochmal für das Interview bedanken. Aber auch Danke an das SmashLabs.de Team, dass täglich Großartiges leistet, sowie meinem AGON-Serie Team! Wir danken Kunai KazeKun recht herzlich für das ausführliche Interview und den Einblick in die deutsche Super Smash Bros. Szene. Zudem wünschen wir Smashlabs.de und unserem SSB Team das Beste für die Zukunft und hoffen auf noch mehr Beat-Em-Up Action aus dem Hause Nintendo im E-Sports Bereich erleben zu dürfen. Alex “Palmex” Krähling Journalist
Quelle: www.smashlabs.de
Davide “Kunai KazeKun” Boccarossa SmashLabs.de
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// SFTO Testet MSI Nightblade X2 Hallo, ich bin Caner “C4ny” Kanpolat von Stofftiere Online e.V. und ich hatte die Chance, zehn Tage lang den neuen Highend Gaming-PC ,,Nightblade X2” von MSI auf Herz und Nieren zu prüfen. Bevor ich die als ,,Maximal Gaming Power” angepriesene getestet habe, schaute ich mir zunächst die einzelnen Komponenten an, mit denen der Computer ausgestattet ist. Zuerst fällt auf: Der leistungsstarke Prozessor Intel i7-6700K der in einigen Tests durchaus überzeugt. Seine hohe Taktfrequenz, eine starke Onboard-GPU sind wichtige Kriterien für Zocker. Für Tüftler ist der DDR4-Arbeitsspeicher äußerst attraktiv, da dieser mehr Freiheiten fürs Overclocking bietet. Die Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 980ti mit 6GB DDR5 Speicher, ist die wohl passendste, um dem Ausdruck ,,Maximal Gaming Power” Kraft zu verleihen. Das gesamte System wird mit ihr auf ein neues Level gehoben. Denn die Grafikkarte unterstützt bereits DirectX 12 und ist somit nicht nur optimal für die Gegenwart der Spiele, sondern auch für die Zukunft gerüstet – Stichwort „Virtual Reality“. Hilfe bekommt das System von einem schnellen DDR4-Arbeitsspeicher mit 16GB Größe, bei einer Taktung von 2133MHz. Hinzu kommt die Festplatte vom Typ SSD+HDD im 3,5” Format und 2000GB HDD Speicherplatz. Mit ihr kommen Super RAID 4 und zwei schnelle M.2 PCI Express SSDs zum Einsatz, die jeweils 128GB Speicher besitzen.
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Das Netzteil ist mit einer Leistung von 500 Watt bestückt und weist verifiziertes 80 PLUS Silber auf. Dies steht für eine hohe Energieeffizienz des Netzteils. Overclocking ist dank der OC-Genie-Taste an der Vorderseite des Computers per Knopfdruck möglich.
Die gesamte Ausstattung findet auf dem Intel Z170 Mainboard Platz – hergestellt von MSI. Zur weiteren Ausstattung gehören: DVD Super Multi Brenner, Bluetooth 4.1, LAN 10/100/1000 Mbit. WLAN IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 4x USB 2.0 Anschlüsse, 6x USB 3.1 Anschlüsse. Nachdem ich mir im Internet einiges über den Computer bereits angeschaut habe, war ich natürlich heiß darauf ihn zu testen. Beim Auspacken fiel mir bereits die Größe des Gaming Computers auf: Die gesamte Leistung ist in einem kleinen, platzsparenden Gehäuse untergebracht. Nachdem ich den Computer angeschlossen und ich mich voller Vorfreude vor den Bildschirm gesetzt habe, traute ich meinen Augen kaum. Denn nach Anschalten des PCs, dauerte es nur acht Sekunden, bis ich auf dem Desktop loslegen konnte. Dank der schnellen Festplatte waren meine Wunschspiele auch sofort heruntergeladen und installiert. Mein Controller wurde per Bluetooth direkt erkannt, sodass ich direkt das erste Spiel startete. Vor der ersten Runde habe ich noch schnell über
den SPDIF Anschluss meine Musikplaylist mit 7.1-Mehrkanal-Sound digital an mein Soundsystem übertragen. Ich habe eine Reihe von Spielen getestet und da mein Controller bereit zum Einsatz war, spielte ich ausgiebig Rocket League auf der besten Auflösung. Dabei war ich sehr erfreut über die Lautstärke des Computers, der trotz seiner kleinen Größe mit sehr leiser Lüftung aufwartet. An den folgenden Tagen habe ich einige Zeit das Spiel ,,Heroes of the Storm” gespielt und dank professionellen Streaming-Software „XSplit Gamecaster 2.5“, deren Lizenz MSI für ein Jahr kostenlos mitliefert, auch gleich meine Spiele aufgezeichnet. Wer die Lizenz danach nicht verlängern möchte, nutzt anschließend Nvidia Shadowplay. Da das Streaming in bester Qualität funktionierte, bin ich gerade als Teil von Stofftiere TV sehr angetan von diesem System. Leider war es mir nicht möglich, meine Aufzeichnungen zu bearbeiten, da ich zu dem Zeitpunkt kein Videobearbeitungsprogramm zur Verfügung hatte. Aber ich bin sicher, dass dies auch kein Problem für diesen hochwertigen Computer darstellt, wenn man die geeignete Software besitzt. Des Weiteren ist es möglich, durch die patentierte Killer Ethernet E2400 Technik den Spieletraffic zu priorisieren, um so aktiv die Latenz und den Lag in Onlinespielen zu senken. Bevor ich mich von dem PC verabschieden musste, schaute ich mir das Gehäuse noch einmal von innen an. Natürlich sind alle Komponenten sehr
leistungsstark, doch mir stellt sich nur ein kleines Problem, das in einigen Jahren auftreten könnte. Der Computer wird gerade durch sein sehr kleines aber komfortables Aussehen Schwierigkeiten bereiten im Punkt des Aufrüstens. Für die Grafikkarte steht eine Länge von 29 Zentimeter zur Verfügung, Ein 3,5 Zoll- und zwei 2,5 Zoll-Slots lassen auch noch Spielraum, um den Speicherplatz auszurüsten. Hinzu kommt ein M.2 PCI Express Steckplatz für die neuen schnellen M.2-SSDs. Ein großer Desktop-PC ist in dieser Hinsicht also im Vorteil, kann dagegen aber nicht mit einer solchen Kompaktheit punkten.
Nach ausgiebiger Testzeit komme ich zum folgenden Fazit:
Der ,,Maximal Gaming Power” PC ,,Nightblade X2” von MSI überzeugt mich auf ganzer Linie. Durch sein kleines Gehäuse passt dieser Super-Rechner wirklich auf jeden Schreibtisch. Seine wählbare LED Beleuchtung ist sehr schön anzuschauen und macht einiges her. Durch die OC-Genie-Taste an der Vorderseite lässt sich der PC ganz leicht per Knopfdruck übertakten, was auch noch einmal einen Komfortpunkt bringt. Natürlich punktet der GamingPC von MSI auch durch seine Hardware, die mit Qualität und Leistung besticht. Daher betrachte ich den „Nightblade X2“ als sehr gute Investition, mit der man einige Jahre qualitativ mithalten kann. Als kleiner Minuspunkt sehe ich den bauartbedingten geringen Platz, um in ferner Zukunft aufrüsten zu können. Aber wer über diesen kleinen Minuspunkt hinweg sehen kann, der wird wie bereits schon angedeutet, sehr viele Jahre sehr viel Freude haben mit diesem Highend Gaming PC von msi. Ich bedanke mich an dieser Stelle bei MSI und Stofftiere Online e.V.. Ohne sie wäre ein Test von meiner Seite nicht möglich gewesen.
Christopher “Cany” Kanpolat SFTO Tester
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Auf dem Buch „Operation Rainbow“ basierend, entstand 1998 die Computerspielserie von Tom Clancy namens Rainbow Six. Nach langem warten konnten sich die Fans der Rainbow Six Reihe im Dezember letzten Jahres endlich wieder auf einen neuen Teil freuen: „Rainbow Six Siege“. Anders, als die bisherigen taktischen Ego Shooter der Reihe, liegt der Fokus bei Siege eindeutig auf dem Mehrspieler-Modus. Eine Kampagne im ursprünglichen Sinne gibt es nicht, sondern sogenannte Trainingseinheiten um sich mit den einzelnen Maps und der Spielart vertraut zu machen. Es gibt in Rainbow Six Siege insgesamt 11 Maps, jeweils im Tag und Nachtmodus, und 20 Operatoren (22, wenn man die 2 neuen aus dem DLC Black Ice mit einbezieht). Die Operatoren stellen sich aus den folgenden Spezialeinheiten zusammen: SAS (Großbritannien) FBI SWAT (USA) GIGN (Frankreich) SpezNas (Russland) GSG 9 (Deutschland) JTF2 (Kanada / DLC Black Ice) Jede Spezialeinheit besteht aus vier Operatoren (nur bei den DLC´s gibt es nur 2 Operatoren), von denen je zwei für die Angreifer und die Verteidiger zur Verfügung stehen. Aufgrund der doch großen Auswahl sollte sich jedes Team vor Rundenbeginn genau absprechen, wer welchen Operator nehmen wird, denn jedem Operator ist eine Spezialfähigkeit zugeordnet und je nach Situation kann es sehr hilfreich sein, hier alle möglichen Gegebenheiten abzudecken. Je ausgewogener die Teams sich hier aufstellen, desto besser. Die Angreifer der Operatoren sind in dem Spiel die Offensiven und können zum Beispiel mit Granaten die Türen zu den Gebäuden aufsprengen, während die Verteidiger sich defensiv gut darin tun, das Gebäude von innen so gut es geht zu verbarrikadieren mit Hilfe von Wandverstärkungen, Sprengfallen und Stacheldraht. Nun ein bisschen zu dem Spielablauf in Rainbow Six Siege. In dem Spiel gibt es drei verschiedene Arten von Spielmodi im PvP-Modus. Neben der
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Bombenentschärfung und der Geiselnahme gibt es auch den Modus „Bereich sichern“ bei dem die Angreifer den BioGefahrgut-Behälter finden müssen und diesen sichern, indem sie sich für zehn Sekunden am Stück in dem Raum aufhalten. Die Rundendauer beträgt vier Minuten und das Spiel geht nach Best of 5 vor. Bevor die Runde losgeht hat man eine Vorbereitungsphase von 45 Sekunden, in der man als Angreifer seine Drohnen losschicken kann um das Objective im inneren des Gebäudes zu suchen. Wenn die Drohne während der Fahrt durch das Gebäude noch nicht von einem Ver teidiger zerstört wurde kann man hier empfehlen diese an e i n e m
guten Ort zu platzieren, denn wenn man in einer Runde stirbt, respawnt man zwar nicht, kann jedoch seinen Teamkollegen über die Sicht der Drohnen noch hilfreiche Tipps zukommen lassen. Währenddessen versuchen die Verteidiger natürlich ihr Bestes, um das Gebäude so gut wie möglich zu verbarrikadieren um das Objective zu beschützen. Wie schon erwähnt hat man hier die Möglichkeiten Metallverstärkungen, Sprengfallen und Stacheldraht zu benutzen. Man kann aber auch Störer aufstellen, die die Drohnen verlangsamen oder zerstören, bevor diese den Ort des Objectives lokalisiert haben. In der Actionphase geht es dann los. Die Angreifer versuchen ins Gebäude reinzukommen und die Verteidiger versuchen dies zu verhindern. Eine gute Mapkenntnis ist hier ein eindeutiger Vorteil, da einige Gebäude schon sehr viele Möglichkeiten geben, sich zu verstecken und so den Gegner zu überraschen. Als Verteidiger sollte man nicht unbedingt raus rushen um das gegnerische Team zu eliminieren, sondern sich wirklich an der Basis aufhalten, um so sein Objective bestens zu beschützen. Man kann aber auch einen Spieler aus seinem Team rausschicken und so einen Hinterhalt für die Angreifer parat haben. Eine sehr schöne Sache an dem Spiel ist, dass sich die Gebäude im inneren wunderbar auseinandernehmen
lassen. Rehgipswände kann man beispielsweise mit Schüssen oder sogar mit dem Gewehrkolben beschädigen oder komplett durchbrechen, Decken kann man mit Sprengstoff zerstören und so den Gegner überraschend aus der Luft angreifen. Durch Holz gehen die Schüsse auch wunderbar durch. Wird man während des Kampfes verletzt und man schafft es, sich in eine ruhige Ecke zu bewegen, kann einem ein Teamkamerad helfen, wieder auf die Beine zu kommen. Nach jeder Runde wechselt man zwischen Angreifern und Verteidigern. Durch die große Auswahl an Operatoren und der Zufallsauswahl der Maps gleicht sich hier eigentlich keine Runde der anderen und bringt so jedes Mal wieder einen riesen Spaß. Im PVE Modus des Spiels muss sich das Team der Rainbow gegen die Terrororganisation „White Mask“ behaupten. In diesem Modus kann man entweder alleine spielen, oder sich bis zu vier Teamkameraden dazuholen. Wichtig in dem Spiel ist auf jeden Fall die Absprache untereinander im Team. Man hat hier die Gelegenheit, sich im Team zu entwickeln. DLC´s und Erweiterungen von Rainbow Six Siege. Nachdem bereits der „Operation Black Ice“-DLC veröffentlicht wurde, will Ubisoft noch weitere Inhalte veröffentlichen. Auf der Investorenkonferenz hatte der Publisher hierzu einige Details genannt. USA, Brasilien und Japan sind die drei noch folgenden Expansions-Packs, die allesamt noch in diesem Jahr erscheinen sollen. Sie werden voraussichtlich im zweiten, dritten und vierten Quartal 2016 erscheinen. Bei den neuen DLCs kann man sich als Spieler über je zwei neue Operatoren aus dem dazugehörigen Land, sowie je eine neue Map freuen. Diese Inhalte sollen mit der Ingame-Währung freigeschaltet werden können. Wenn man jedoch nicht warten möchte, kann man natürlich wahlweise dazu echtes Geld ausgeben und sich einen Season Pass kaufen.
Lara “Larunda” Schwindt Journalistin
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STOFF
Magazin
sucht Journalisten
STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN Liebe eSports-Community, Das STOFF-Magazin hatte einen sehr guten Start und erreichte schon in den ersten Monaten über 10.000 Leser, die bis zur letzten Ausgabe im Jahr 2013 auf bis zu 50.000 Leser angestiegen ist. Doch um diese Leistung weiter halten zu können, brauchen wir eure Unterstützung und redaktionellen Fähigkeiten. Denn wir suchen für unsere Stoff Magazin Redaktion dringend nach Journalisten, um mehr über die Szene berichten zu können.
Was Ihr mitbringen sollt:
• Sehr gute Ausdrucksweise in Wort und Schrift (dazu gehört auch die Kommasetzung!) • Motivation • Ausreichend Zeit zum Schreiben, die ihr euch selbst einteilen könnt • Zeit für regelmäßige Meetings • Zuverlässigkeit; Einhaltung von Deadlines • Teamwork • Fachmann auf einem Gebiet, das in da STOFF-Magazin passt • 18+ (in Ausnahmen auch jünger) • Geistige Reife als Vertreter des STOFF-Magazin und Mitglied des Vereins Stofftiere Online e.V.
Mr. Cookie
Was wir Euch bieten:
• Mitarbeit in einem Magazin, das in der Szene etabliert und anerkannt ist • Eine gute Atmosphäre zum Arbeiten, auch im Team • Unterstützung bei der Recherche und Arbeit • Kontakt zu Profi-Spielern (für Interviews, nicht zum Zocken!) • Spiele- und Hardwaretests • Besuch von großen (eSport-)Events • Aufstiegschancen • Weiteres im persönlichen Gespräch
Was in der Bewerbung stehen sollte: • Name, Alter, Anschrift • Kontaktdaten (E-Mail, Handy) • Kurzes Motivationsschreiben und für welchen Bereich Ihr euch bewerbt • Optional: Referenzen
Wenn wir Euch für das STOFF-Magazin begeistern konnten und Ihr Euren Teil zur Entwicklung des Magazins beitragen wollt, bewerbt Euch bitte mit einem kurzen Text und möglichst auch Referenzen unter unserem Ticketsystem. Wir freuen uns darauf mit Euch zusammenzuarbeiten und den eSport weiter voranzubringen.
Journalist
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Wer kennt sie nicht, die Spiele auf denen in großen Lettern Tom Clancy’s geschrieben steht. Unter diesem Namen wurden erfolgreiche Serien wie: Rainbow Six, Splinter Cell und Ghost Recon released. Nun wagt sich Ubisoft eine neue Serie ins Tom Clancy Franchise zu werfen und zwar The Division. Für alle die Tom Clancy noch nicht kennen, werde ich ihn euch gerne kurz vorstellen: Tom Clancy wurde am 12.4.1947 in den USA geboren. Er war ein erfolgreicher Thriller Autor, verfasste große Werke wie Jagd auf Roter Oktober, die Jack Ryan Serie, Im Zeichen des Drachen oder natürlich auch Rainbow Six und Splinter Cell. Seine Werke waren sehr patriotisch und er beschrieb Waffensysteme sehr detailreich, weshalb er von den US Präsidenten Ronald Reagan und George Bush öfters zum Gespräch eingeladen wurde. Zudem war er der Besitzer eines Baseball Teams.Leider verstarb Tom Clancy am 01. Oktober 2013 im Alter von 66 Jahren, doch er vermachte uns ein riesiges Sortiment an Büchern mit denen er uns immer im Gedächtnis bleiben wird. Doch nun kommen wir zum eigentlichen Spiel: Die Einwohner in New York City sterben nach und nach an einem Virus, welcher über Banknoten verteilt wurde. 5 Tage Später brach die komplette Infrastruktur zusammen, die
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Versorgung von Ressourcen welche zum Überleben notwendig sind, wurde unterbrochen und schlussendlich brach das komplette Chaos aus. Um zu verhindern, dass die bereits bestehende Anarchie sich verschlimmert, und um herauszufinden, wodurch der Virus ausgebrochen ist, entsendet die Regierung die Spezialeinheit The Division. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Agenten dieser Einheit. The Division ist ein Online Action Shooter was bedeutet, dass ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen könnt. Immerhin macht das Looten und Leveln alleine nicht ganz so viel Spaß wie in der Gruppe. Jetzt werden viele sicher aufschreien und von einem Destiny Klon reden. Auf den ersten Blick ist dies richtig, jedoch ist die Story schon eine ganz andere. Zudem beruft sich The Division auf das bereits durch WoW oder andere MMORPG‘s bekannte „Trinity-System“. Das bedeutet es gibt Tanks, Healer und Damage Dealer. Destiny hat im Gegenzug keine Heal Klassen. Zudem gibt es bei Division keine strukturierten PvP Matches, sondern es wird euch eine Open World PvP Erfahrung geboten. Dies sind jetzt nur zwei Unterschiede, am besten spielt ihr es selbst und findet heraus was die genauen Unterschiede sind. Grafisch kann Destiny auf jedenfall punkten. So schön wie Manhattan in diesem Spiel aussieht habe ich es selten gesehen, und es kann auch mit Grafik Wundern
wie The Witcher 3 mithalten. Immerhin wurde für The Division eine neuartige Engine entwickelt, die verbesserte Wettereffekte und einen höheren Detailgrad der Umgebung gewährleisten soll. Diese Engine heißt Snowdrop und wurde noch nie verwendet doch wir hoffen, dass sie noch öfters in Verwendung kommen wird. Die düstere Atmosphäre kann auf jedenfall glaubhaft herüber gebracht werden. Wer gerne mal zum chillen den ein oder anderen Soundtrack hört, ist hier auch sehr gut bedient, Ola Strandh liefert hier einen 1a Soundtrack, welcher natürlich mit der aussagekräftigen Grafik und Atmosphäre erst richtig zur Geltung kommt. Jedoch kann man den Soundtrack auch gerne so hören, meine Anspieltipps sind: We are the Division, Precinct Siege, Amherst und The Dark Zone. Die ersten zwei DLC’s werden kostenlos sein. Einer davon ist im April erschienen, der andere kommt im Mai. Diese zwei wurden Übergriffe und Konflikte genannt. Für den Rest des Jahres plant Ubisoft noch drei weitere DLC Pakete. Ab Juni kommt „Untergrund“, im Sommer erscheint „Überleben“ und im Winter 2016 kommt „Das letzte Gefecht“. Somit werden die Millionen Spieler, welche sich munter durch Manhattan ballern das ganze Jahr zu tun haben. Immerhin schlug The Division ein wie eine Bombe und erhielt von der Presse sehr gute Bewertungen. Ich wünsche (Wir wünschen) allen Spielern von The Division sehr viel Spaß beim Zocken, und wünsche viel Spaß mit den Upcoming DLC’s.
Statement von Manuel „Mabzek“ Woth Hallo mein Name ist Mabzek, ich habe zu Release Division für Stofftiere Online gestreamt, der Stream ging ca. 30 Stunden und wir haben direkt das Maximale Level erreicht. Mit mir haben Ver1, Shadow und C4ny gezockt, wir hatten, und haben immer noch sehr viel Spaß. Leider, finde ich, konnten wir sehr schnell das Equip fürs Endgame farmen. Dies wurde ziemlich schnell nach Veröffentlichung per Patch behoben. Alles in Allem kann ich The Division jedem empfehlen, da es sehr viel Spaß macht, New York zu durchstreifen.
Daniel “Killerkaninchen” Rauschegger Chef Journalist
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// Grafikkarte GTX 980 Ti Gaming 6G im Test bei Stofftiere Online e.V. \ Unser Partner MSI hat mir zum Testen eine GTX 980 Ti mit 6GB GDDR5 Grafikspeicher zukommen lassen. Diese habe ich natürlich gleich auf Herz und Nieren getestet. Als ich die Karte auspackte, stach mir gleich das schöne Design ins Auge. Die Karte erscheint in schönem Rot und Schwarz, bietet uns sowohl HDMI, als auch DVI und Displayport Anschlüsse. Ausgestattet ist sie zudem mit 2 x 100mm Lüftern. Die Karte hat die Maße von 269 x 140 x 40 mm, hier solltet ihr vor dem Kauf dringend nachsehen ob euer Case über ausreichend Platz verfügt. Die MSI Karte ist nämlich baugrößer als andere Grafikkarten. Trotz der enormen Leistung bleibt die Grafikkarte auch unter hoher Last sehr leise und kühl. Dies ermöglicht das von MSI entwickelte TwinFrozr V Kühlsystem. Die Dispersion Fan Blades erleichtern die Kühlung da der Luftstrom um 19% stärker ist. Zudem stehen die Lüfter durch die ZeroFrozr Technologie still, wenn die Chiptemperatur unter 60°C liegt. Wie immer kann MSI beim Kühlungssystem voll und ganz überzeugen. Im Gegensatz zu anderen Grafikkarten der GTX980Ti Serie verbraucht die von uns zum Testen erhaltene Karte erstaunlich wenig Strom. Die Karte schafft es, 4K Spiele ruckelfrei wiederzugeben und bietet bis zu 32-fache Kantenglättung. Der anisotrope Texturfilter, welcher für die Schärfe von Texturen verantwortlich ist, funktioniert sehr gut. Die Spiele sehen so gut aus wie noch nie. Was mir noch sehr positiv aufgefallen ist, die Karte ist schon bereit für Virtual Reality. Näheres dazu findet ihr jederzeit auf der offiziellen MSI Homepage. Genug von den theoretischen Worten. Nun möchte ich euch gerne erläutern wie sich die Karte in der Praxis schlägt: Doch bevor ich angefangen habe zu zocken, warf ich noch einen Blick auf die MSI Gaming APP: Diese Software ermöglicht es mir die Taktrate zu erhöhen, zwischen verschiedenen Modi, wie Spiele- oder Film- Modi umzuschalten und sogar den Blaulichtanteil zu reduzieren um entspannter zu spielen. Die Bedienung ist hierbei sehr intuitiv und einfach. Kommen wir nun zum Teil des Spielens: Als erstes wurde The Witcher 3 gespielt. Jeder der den neuesten Witcher Teil bereits gespielt hat, weiß sicher wie grafiklastig dieses Spiel ist. Selbst starke Grafikkarten können teilweise nicht mit Witcher mithalten, jedoch schlägt sich die MSI Karte sehr gut. Ich höre fast keine Geräusche der Lüftung und
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trotzdem bleibt sie erstaunlicherweise sehr kühl. Natürlich habe ich die Grafikanforderungen auf die höchstmögliche Qualität gedreht und hatte dabei keinerlei Framedrops. Auch Ruckeln oder Stocken des Bildes ist mir erspart geblieben. Selbst trotz speicheraufwendigem Nvidia Hairworks konnte ich mit 90 FPS zocken. Dies ist absolutes Top Niveau! Nun versuchte ich mich an einem grafisch genauso intensiven Spiel: Project Cars. Auch hier hatte die Karte eine solide Leistung von 80-90 FPS. Wieder war hier keinerlei Ruckeln oder ähnliches zu bemerken. Bei einem Test den ich auf einer Website durchgeführt habe war die Karte sogar besser als 93% der anderen getesteten Grafikkarten. Wir möchten uns nochmals herzlichst bei MSI für die bereitgestellte Grafikkarte bedanken und sprechen hier eine absolute Empfehlung aus.
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Das Aktuelle Ergebnis im Test Mark “Gregz” Steinke SFTO Tester
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// Pokémon ist 20 Jahre Alt geworden Lasst uns eine kleine Zeitreise starten: Wir schreiben den 27.Februar 1996. Dem japanischen Entwickler Satoshi Tajiri und seiner Firma Game Freak Inc. steht ein großer Tag bevor. Ein Spiel, welches unter seinem Banner entwickelt wurde, soll endlich seinen Marktstart bekommen. Zu diesem Zeitpunkt wusste noch niemand, dass hier in Japan eine der wichtigsten Videospiel Serien aller Zeiten released werden würde. Denn schon nach kurzer Zeit waren alle für den Markt bereit gestellten Games ausverkauft. Die Gamer Community war im Sammel-Fieber wie noch nie zuvor. Natürlich handelt es sich hier um keine geringere Serie als Pokémon, welche übrigens sogar den bereits für Tot erklärten Gameboy wieder belebte. Auf den Pausenhöfen wurden Pokémon Karten getauscht, Freunde duellierten sich mit ihren Gameboys, man sah die kleinen Monster auf Zügen, auf Flugzeugen und es gab sogar Autos im Pokémon Design. Kurz gesagt eine sehr starke Marke stürmte den Markt und lies Nintendos Kassen klingeln und die Herzen der Gamer weltweit höher schlagen. Die Aufgaben die es zu bewältigen gab waren sehr einfach: „Schnapp sie dir alle!“ und „Der Allerbeste zu sein, wie keiner vor mir war!“
Smartphone zocken zu können, wird Pokémon Go noch im Jahre 2016 erscheinen. Hierbei handelt es sich nicht um ein Game mit welchem ihr die kleinen Genossen direkt an eurem Smartphone fangen könnt. Nein, die Pokémon kommen in der realen Welt an und warten darauf von euch gefangen zu werden. In Japan erschien bereits die 19. Staffel des Pokémon Animes, welcher in Deutschland voraussichtlich am 28.05.2016 starten wird. Zudem ist ein neuer Pokémon Film in Entwicklung, dieser wird in Japan voraussichtlich am 16. Juli 2016 erscheinen. Ein Starttermin für Europa wurde noch nicht festgelegt. Über Amazon Instant Video und Apple iTunes können sich Fans die ersten Pokémon Filme downloaden. Das Pokémon Trading Card Game bekommt gleich zwei neue Sets an Karten: Das Pokémon Mythical Set
Nun zurück in die Gegenwart: Wir sind 20 Jahre später im Jahr 2016 gelandet. Es wurden unzählige Videospiele der Reihe verkauft und viele Episoden des Animes ausgestrahlt. Heute zählt Pokémon zu einer der erfolgreichsten und stärksten Serien in der Gaming Branche. Das Jahr 2016 wird wohl das Beste für jeden Pokémon Fan, denn Nintendo bekommt keine Geburtstagsgeschenke! Nein, diese werden an die Community verteilt, So wurde zum Beispiel die erste Generation über den Nintendo E-Shop neu aufgelegt und ist für jeden Besitzer eines Nintendo 3DS zum Download verfügbar, Pokémon Tekken wurde vor Kurzem released und Ende Jahres werden wir gespannt auf den Release der 7. Pokémon Generation blicken, die zugehörigen Games heißen übrigens Pokémon Sun & Pokémon Moon.Um Pokémon direkt auf dem
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Es wird Spannend!
Hier gibt es noch für die ZahlenFetischisten ein paar Fakten zu Pokémon: 6 Generationen der Hauptreihe der Videospiele gibt es und das Red & Blue Set. Zwei spezielle Nintendo New 3DS Konsolen im Pokémon Red & Blue Design können gekauft werden. Und zu guter letzt bekommt jeder Besitzer von Pokémon X&Y, Alpha Saphir und Omega Rubin monatlich ein neues legendäres Pokémon geschenkt. So wurde zum Beispiel im Februar das legendäre Pokémon Mew per Seriencode über Gamestop verteilt. All diese Geschenke könnt ihr natürlich direkt unter http://www.pokemon20.com bestellen, ansehen oder euch die neuesten Informationen holen. Das Team von Stofftiere Online e.V. wünscht Pokémon ein schönes 20-jähriges Jubiläum und hofft auf viele weitere spannende Ableger.
18 Filme wurden gedreht 19 Staffeln des Animes sind bis jetzt erschienen 19 Personen waren an der Entwicklung der ersten Pokémon Generation beteiligt 151 verschiedene Pokémon waren in der ersten Edition verfügbar 720 Pokémon umfasst der komplette Fundus an Monstern 894 Episoden des Animes gibt es in Deutsch. 7.000 verschiedene Karten umfasst das Trading Card Game 25.000 US Dollar erhielt der erst platzierte auf den Pokémon World Championships. 100.000 US Dollar kostet die seltenste Karte aktuell auf Ebay, diese ist auf weltweit 6 Stück limitiert. 200.000 Stück der ersten Generation wurden zum Release in Japan zum Verkauf frei gegeben (was natürlich viel zu wenig war) 13,58 Millionen Games wurden von den aktuellen Ablegern X und Y verkauft 31,37 Millionen Versionen wurden von Pokémon Rot/ Blau/Grün verkauft damit ist dies der erfolgreichste Titel der Serie.
Fortsetzung folgt...
163,64 Millionen Dollar spielte der erste Film Mewtu vs. Mew ein, dies krönt ihn zum erfolgreichsten Anime Film. 279 Millionen Pokémon Spiele wurden insgesamt seit Release verkauft.
Daniel “Killerkaninchen” Rauschegger Chef Journalist
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N채chste Ausgabe am 01.07.2016
STOFF MAGAZIN www.stoff-magazin.de