Stoff-Magazin Ausgabe 03

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Ausgabe 10/12

SFTO begrüßt Fifa Team

Startschuss für CS:GO

Was denkt die Community?


STOFFMAGAZIN Herausgeber Ertem “ertem” Albayrak Chefs vom Dienst Chris “iCh” Zellmann Deger “bishop” Pekerman Editor & Creative Director Sebastian “Lui” Ostheimer Advertising Director Chris “iCh” Zellmann Marketing Manager Sebastian “Lui” Ostheimer Graphic Designer Steffen “aHoBrause” Wendland Chef Journalist Niklas “Trooper” Golitschek Journalisten Arne “Hybrid” Jesche Hannes “Mahonny” Beutel Timo “P 1.1” Merlin Mr. Cookie

Impressum: Stofftiere Online e.V. c/o Ertem Albayrak Paul-Zobel-Straße 12 10367 Berlin

Vorwort Hallo liebe eSportler, beim dritten Mal klappt alles viel besser sagt man. Das trifft auch bei unserer dritten Ausgabe zu. In Teil drei des Stoff-Magazins hat sich unsere Redaktion sehr viel Mühe gegeben, um euch rund um den eSport und die Gamerwelt zu informieren. Spannende Artikel und vieles mehr warten auf euch. Als besonderes Special in dieser Ausgabe ist das Action-Game Battlefield . Damit wir unsere Ausgaben weiter so viel mit Content füllen können, sind wir auf eure Hilfe angewiesen. Wir benötigen Redakteure, die uns bei unserem Vorhaben unterstützen. Bewerbt euch auf ticket.stofftiere-online.de und werdet ein Teil von der Familie. Das heißt natürlich nicht, dass ihr für eure Leistung leer ausgehen sollt. Ihr werdet unterstützt auf Events mit Extra-Equipment und original SFTO Trikots. Vieles mehr erfahrt ihr natürlich, wenn ihr euch den Kick gebt und euch in die Spannende Welt der Stofftiere wagt . Viel Spaß bei der Oktober Ausgabe des StoffMagazins.

Ertem Albayrak Herausgeber

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07 Stofftiere Online 04

We want you

07

SFTO begrüßt Fifa Team

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Starcraft II zurück bei SFTO

Die SFTO-Redaktion sucht ... Bereits heute dürfen wir euch ... SFTO baut internationales ...

Games 12

Battlefield 3

16

Drakensang Online

20

Universal Monsters Online

22

Assasins Creed 3

Armored Kill Atlantis

10

Nicht nur Dracula und der Wolfsmensch

Das Spiel setzt neue Maßstäbe

Sonstiges 25

VPN vs Proxy

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Startschuss für CS:GO

Warum garantiert ein VPN ...

12

Was denkt die Community?

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Die SFTO-Redaktion sucht zum 1. November motivierte und begabte Verstärkung an der Online-Front. Stofftiere Online e.V. verzeichnet stetig steigende Besucherzahlen, während unsere Haupt-Zielgruppe - der eSportler - ebenso starke Wachstumsraten vorweisen kann. Als vielbesuchte Vereins Webseite präsentieren wir unserer Community neben einer umfangreichen Diskussionsplattform sämtliche Nachrichten rund um den Verein, eSport, Hardwareund Spieletests. Um dem steigenden Nachrichtenaufkommen nachkommen zu können, sucht SFTO neue RedakteurInnen, die vom Home Office aus mit Begeisterung für die Materie und Liebe zur Community tatkräftig mitmachen.

Was wir bieten:

· Die Chance, monatlich mehr als 20.000 Menschen zu erreichen und hinter die Kulissen der eSport-Medienland schaft zu blicken · Einen Einblick in die Arbeit einer Online Redaktion · Ein sympathisches Team · Ein offenes Ohr für neue Ideen und Chancen zur eigenverantwortlichen Arbeit · Ein Arbeitszeugnis

Was wir benötigen:

· Technische Begeisterung · Fähigkeit, technische Produkte kritisch zu hinterfragen und zu bewerten · Sicherer Umgang mit der deutschen Sprache · Ausgeprägte Teamfähigkeit

Fragen zu dieser Ausschreibung beantworten wir gerne. Bei Bewerbung bitten wir um einen kurzen Probeartikel (Thema eurer Wahl; 500 - 700 Worte) oder Referenzartikel. Bewerbungen mit kurzem Motivationsschreiben. http://ticket.stofftiere-online.de/index.php?a=add&catid=5

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Wir bieten unseren Kunden eine perfekte Verfügbarkeit und optimale Pings für unsere Gameserver. Dank unserer langjährigen Erfahrung, profitieren unsere Kunden durch ein ausgeklügeltes Webinterface, und einen optimalen Support. Bei Bestellung haben Sie die Möglichkeit zwischen vielen Spielemods zu wählen. Testen Sie noch heute einen unserer Gameserver und überzeugen Sie sich selbst! Bei MR.ZAP bekommst du Gameserver, die einfach Spaß machen. Lagfreies Spielen bei bemerkenswert niedrigen Pings, und das zu jeder Zeit und von allen Providern aus - unsere schnelle Anbindung an den DE-CIXInternetknotenpunkt in Frankfurt am Main macht’s möglich. Unsere Server lassen in Sachen Leistungsfähigkeit und Zuverlässigkeit keine Wünsche offen. Aber davon überzeugst du dich am besten gleich selbst. ZAPtime - Wir haben auch an die Gamer gedacht, die nicht an einer vertraglichen Bindung interessiert sind: ZAPtime bietet eine bequeme Möglichkeit, sich bei Bedarf einen Gameserver für wenige Stunden zu mieten. Damit auch wirklich jeder unserer Kunden viel Freude an MR.ZAP hat, ist unser engagiertes Team selbstverständlich offen für Fragen, Verbesserungsvorschläge und Wünsche jeder Art.

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DrayTek-Tag 2012 in Mannheim Ihr wolltet schon immer mit dem Team von DrayTek persönlich reden? Jetzt habt ihr die Möglichkeit dies in Mannheim am 23.Oktober 2012 zu tun. Gegenüber dem Wasserturm befindet sich das Maritim Hotel, in dem der DreyTek - Tag stattfindet. Zu finden ist aber nicht nur das Team unseres Sponsors, sondern auch eine Menge anderer Aussteller. Eingeladen sind IT-Fachhändler, Consultants und Pressevertreter. Bei Fachgesprächen mit den Beratern, kann man kompetente Lösungsvorschläge zu verschiedensten Problemen erlangen oder auch einfach die Neuheiten aus dem Hause DrayTek erfahren.

www.draytek.de

(Zur Webseite)

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Quelle: www.draytek.com


SFTO begrüßt FIFA Team Bereits heute dürfen wir euch das nächste Team vorstellen. Diese vier Jungs kennen sich bereits durch ihre Zeit bei GIVE IT ALL und können einige Einzelerfolge vorweisen. FIFA hat auch bei uns eine lange Tradition, auch wenn wir uns auf Grund interner Differenzen leider von unserem alten Team trennen mussten. Dennoch müssen wir den Blick nach vorne richten und sind um so glücklicher, dieses Team für uns gewonnen zu haben. Wie auch unsere Counter-Strike Ladies, weist jeder der Spieler einiges an Erfahrung auf und konnte durch positive Statistiken in der Ladder auf sich aufmerksam machen. Das Team besteht momentan aus drei Spielern. Thomas ‘FraX_42’ Rottluff spielte in der deutschen Ländermeisterschaft der ESL für das Team Berlin und der Österreicher Manfred ‘wickerman’ M. gewann den Wintercup der Alpen-Szene. Owe ‘I_am_hoWgan9’ H. kommt eigentlich aus der Konsolen-Szene, konnte aber in diversen Turnieren auf sich aufmerksam machen. Dort spielt er momentan in der Bundesliga und ergatterte beispielsweise im 1on1 Challenge Cup aus 64 Teilnehmern den vierten Platz. Als Manager rundet Frederik ‘DarkGamer’ Stahmer das Lineup ab und kümmert sich um die Organisation. Gemeinsam will das Team in FIFA 13 durchstarten und unter unserem Namen weitere Erfolge sammeln.

Dazu hat DarkGamer ein paar Worte an euch gerichtet: Frederik “DarkGamer” Stahmer SFTO Fifa Team

“Ein neuer Abschnitt beginnt. Wir sind sehr froh bei den Stofftieren ein neues Zuhause gefunden zu haben. Mit dem baldigen Release von FIFA 13 ist auch unsere Vorbereitung bereits fast vollständig für den neuen Titel abgeschlossen. Mit den vorhandenen spielerischen Qualitäten hoffen wir in der nahen Zukunft auf große Erfolge. Natürlich sind wir ebenso gespannt, wie sich die Turnierszene entwickeln wird. Ein gesetztes Ziel ist bereits die angekündigte EMS, welche mit einem Preisgeld von 750 € dotiert ist. Abschließend hoffen wir auf eine harmonische und professionelle Zusammenarbeit mit unseren neuen Kollegen.” Desweiteren qualifizierte sich unser Alpen-Spieler Manfred ‘wickerman’ M. bereits im Juni auf der Aut pBo Lan XIII für die österreichischen Konsolen Staats-Meisterschaften in FIFA 12. Diese finden am 14. Oktober in Wien statt.

Niklas “Trooper” Golitschek Chef Journalist

Quelle: www.ea.com


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Seit 2006 entwickeln, produzieren und vermarkten wir auf den Sportverein angepasste Textilien für nationale und internationale Sportmärkte. Dank der gleich bleibend großen Nachfrage, die sowohl unseren speziellen Produktionsmethoden, als auch unserem Augenmerk auf stylisches Design zu verdanken ist, wächst unser Sortiment bis 2012 auf individuell gefertigte Sportund Funktionsprodukte für 15 Sportarten an. Wir stehen für absolute Individualität, verlässliche hohe Qualitätsmaßstäbe und außergewöhnliches Design. Unter der Marke TANKED werden individuell nach Kundenwünschen gestaltete Trikots, Hosen, Shorts, Trainer, Funktionsshirts, T-Shirts, Caps und Teambanner gefertigt. Mit TANKED ausgestattete Teams, unterscheiden sich durch Funktionalität und Design der Kleidung von der großen Masse der Sportler und fallen dadurch für ihren Verein positiv auf. Besonders stolz sind wir auf eine Reihe von Bundesligamannschaften aus verschiedenen Sportarten, die schon lange den Mehrwert von TANKED Ausstattung erkannt haben.

Individuell gestaltete Teambekleidung, angefertigt in höchster Qualität, ausgelegt auf die Bedürfnisse eurer Sportart, trägt zur Identifikation und zum Teamspirit bei. Die Vorteile bei einer TANKED Ausstattung sind erheblich. Alle individuellen Vorstellungen in Sachen Style und Farben sind umsetzbar! Sollte Euer Team noch nicht über eigenes Design verfügen, gestalten unsere erfahrenen Profidesigner gerne eine neue Team CI, ohne weiteren Aufpreis. Durch unser 100%iges Sublimationsverfahren ist garantiert, dass die Farbaufträge nicht fühlbar sind wie bei Beflockung oder simplen Druckverfahren. Bei er Sublimation wird die Spezialfarbe in den Trägerstoff bei bis zu 200 Grad eingedampft und fühlt sich anschließend auf der Haut wie eine homogene Textilie an. Da eure Individualität in unserem Fokus steht, erheben wir selbstverständlich weder Einrichtungskosten, noch Mindestbestellmenge und ermöglichen auch einzelne Nachbestellungen noch nach Jahren. Für Namen, Sponsorenlogos und Rückennummern fallen keine Extrakosten an! Unsere Produkte entstehen in enger Kooperation mit Sportlern und Teams. Wir liefern garantiert innerhalb von 30 Tagen und produzieren in der EU um unseren Kunden maximale Qualität anbieten zu können.

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Unser Service: • Keine Einrichtungsgebühr • Keine Extrakosten für Rückennummern, Namen und Sponsorenlogos • Lieferung schon innerhalb von 30 Werktagen • Höchste Qualität • EU Produktion • Keine Mindestbestellmenge • Einzelne Nachbestellungen auch noch nach Jahren Das atmungsaktive Warm-Up Shirt ist ideal zum trainieren, aufwärmen oder spielen. Das Material ist zu 100% sublimierbar und bietet eine zusätzliche Präsentationsfläche für Sponsorenlogos, die von uns ohne Aufpreis gedruckt werden. WARM-UP Shirt Material: Heavy Polester, Mesh Polyester Size Men: S – 4XL Size Kids: 110, 120, 130, 140 Wir bieten zwei Arten von Polos. Das Funktionspolo ist zu 100% sublimierbar, verfügt über Mesheinsätze. Es dient als Ergänzung zum Track Suit und bietet dem Verein großen Mehrwert durch die zusätzliche Präsentationsfläche für Sponsorenlogos, die wir ohne Aufpreis drucken. Das Präsentationspolo aus Baumwolle eignet sich perfekt als Traineroutfit oder zu reinen Präsentationszwecken, für die Gestaltung kann zwischen Digitaldruck, Siebdruck und Bestickung gewählt werden.

www.tanked.de


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StarCraft II zurück bei SFTO SFTO baut internationales Engagement aus.

Nachdem SFTO eSports mit der Verpflichtung des spanischen Counter-Strike Teams künftig ein internationales Engagement ankündigte, wird dieser Sektor nun ausgebaut. Mit der Verpflichtung eines der besten europäischen Teams kehrt StarCraft II nach längerer Abstinenz wieder zu den Stofftieren zurück.

Individuelle Stärke, guter Zusammenhalt. Das ehemalige Team von nuBreed setzt sich aus europäischen Spielern zusammen, die von Frankreich bis Russland aus allen Ländern kommen. Insgesamt sind über 10 Personen im ESL-Account zu finden. Alle gehören zu ihrer nationalen Elite. Bunny zum Beispiel, ein dänischer Spieler, reiste zu den IeSF-Weltmeisterschaften, verlor dort jedoch gegen den späteren Turniersieger monchi. Er gewann das nationale Qualifikationsturnier, das sogar im Fernsehen übertragen wurde und durfte dafür nach Korea reisen. Nächste Woche spielt er dann bereits wieder auf einem LAN-Turnier in Dänemark. Im eSport wird StarCraft II zwar hauptsächlich im 1 on 1-Modus gefördert, dennoch finden sich immer wieder Teams zusammen. Dieses harmoniert offensichtlich gut: Seit über 60 Tagen können die Spieler von sich behaupten, in der europäischen Ladder auf dem ersten Platz zu stehen – mit 84 Punkten Abstand zum Zweiten. „Wir hoffen, dass diese Partnerschaft lange halten wird und wir viele Erfolge gemeinsam zusammen feiern werden“, erklärte Chris Zellmann, zweiter Vorstand bei Stofftiere Online e.V.. So wie es aussieht, werden die Spieler noch für weitere Schlagzeilen in den Medien sorgen und den Namen „SFTO eSports“ auch zu internationalem Ruhm verhelfen. Denn wie die ESL in der Vorstellung der CS:GO Teamvorstellung der EPS erkannte: „Die Stofftiere Online sind bis heute der Clan mit dem wohl besten Namen in der deutschen Szene.“ Das wollen sie auch international.

Niklas “Trooper” Golitschek Chef Journalist


Startschuss

für CS:GO

Obwohl es viele schon vermutet haben, war der Aufschrei der Community groß, als die ESL endgültig das aus von CS 1.6 und CS:S verkündete. In der neuen EPS-Season wird nur noch CS:GO aus der Counter-Strike Reihe vertreten sein. Viele kündigten einen Austritt aus der ESL an, trotzdem scheint der ESL die Zusammenführung der Community geglückt zu sein. Immerhin probierten im ersten offenen Qualifikationscup für die EPS 62 Teams den Sprung in die höchste deutsche Spielklasse. Im zweiten offenen Qualicup waren es sogar 73 Teams. Noch kann man nicht viel zu diesem Titel im professionellen Bereich sagen. Wir haben es trotzdem gemacht. Eine Einschätzung der ersten EPS Season mit CS:GO.

Die Teilnehmer:

Es erwartet uns eine spannende EPS Season, in welcher die alt eingesessenen Favoriten wie mTw, Team GAMED.DE oder ALTERNATE ihre Stellung neu bestätigen müssen. Es wird wieder für andere Teams möglich, durch hartes Training, vielleicht eines dieser Teams zu überholen. Ein ausschlaggebender Faktor über Erfolg und Misserfolg wird definitiv die Vorbereitung und Anpassung an die neuen taktischen Gegebenheiten sein. Allgemein werden die ehemaligen Source-Spieler sich in der Anfangszeit leichter tun, als die 1.6 Spieler, da die Maps größtenteils identisch sind und man die Flashes und Smoke-Granaten kennt. Sie können das Augenmerk auf andere Dinge legen, während die 1.6 Spieler erstmal an der Basis anfangen müssen und sich auf die Änderungen einzustellen haben. Einige Dinge bereiten dem Ein oder Anderen noch Kopfzerbrechen. So fehlt noch immer GO-TV, weshalb die Zuschauer auf die Streams der ESL und einigen anderen Streamern angewiesen sind. Das gefällt nicht jedem.

Was denkt die Community von der 1. EPS Season? Alexander “Nehringgg” Nehring Team-Captain teamKR.de

Ich denke, dass mTw und Team Alternate Teams mit großem Potential stellen werden. Ganz wichtig wird die Entwicklung neuer Taktiken. Besonderes Augenmerk liegt hier auf der Brand- und Ködergrante und die veränderten Skyboxen. Man sieht bereits viele Teams mit sowohl ehemaligen CS 1.6 und ehemaligen Source Spielern. Das Ziel der ESL, die Community zu vereinen, scheint aufzugehen.

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Oliver Maximilian “kzy” Heck Team-Captain logiX e.V.

Matthias “Mase” Meyer Gründer von Mase.TV

Ich denke es gibt nur einen Favoriten für die kommende EPS und der heißt mTw. Alle anderen Teams hängen da noch eine ganze Ecke hinterher. Das Mittelfeld ist dementsprechend extrem groß und dort kann alles passieren.

Ich sehe mTw im Machtkampf gegen das ehemalige CSS Team von Alternate. Wenn ich aber zum jetzigen Zeitpunkt 4 Teams nennen müsste, dann würde ich mTw, CSS Alternate, ex 1.6 Alternate und SFTO nennen.

Ich kann natürlich nicht für die CSSler reden, die immerhin gut 90% der EPS ausmachen, aber für die CSler ist es eine extreme Umstellung. Es gibt quasi gar keine Vorteilkanten mehr, da man immer wenn man still steht extreme Nachteile hat. Man wird quasi zum ‘rumdaddeln’ gezwungen. Das kommt den CSSlern natürlich sehr entgegen, da sie kaum Verständnis für Stellungsspiel und save handlings brauchen, was in CS ja die absoluten Basics waren.

Zentrale Herausforderung an die Teams wird sein, sich dem Spiel neu anzupassen und mit der bisherigen Erfahrung zu vermischen. Es mag zwar die Source Engine sein, aber es ist dennoch ein neues Spielgefühl. Es spielt sich schneller, man fühlt sich während der gesamten Runde viel mehr zum Handeln gezwungen als in CSS oder 1.6, da gerade ein guter Molly ein Aufbauspiel schnell verzögern kann. Pro Molly gehen dabei gute 8 Sekunden drauf, die sich auf der Rundenuhr natürlich bemerkbar machen. Es gilt also einen gänzlich neuen Spielstil zu finden, das alte Wissen zu übertragen und weiterhin im Team zu funktionieren. Ich glaube an CS:GO als wettbewerbsfähigen CSS und CS 1.6 Ersatz.

Ich denke aus CS:GO lässt sich viel machen und das Spiel wird durchweg immer besser. Ich finde es jetzt schon deutlich besser als CSS, aber an CS wird kein fps Spiel mehr rankommen. Es gab einfach so viele Komponenten, die perfekt im Einklang waren. Dadurch konnte dieses extrem veraltete Spiel solange überleben. Ich hoffe natürlich, dass CS:GO zumindest nah ran kommt. Natürlich gibt es vieles was noch gepatcht werden muss. Unter anderem Bugs, Recoil, Hitbox und Weapon Features wie der Schalldämpfer. Wichtig wäre vor allem auch, dass die internationalen Events und Ligen ihr Regelwerk angleichen. Es ist extrem anstrengend mal mit und mal ohne Molotov zu trainieren. Die Tatsache, dass man im laufen gegen einen stehenden den Vorteil hat werden sie wohl kaum gefixt kriegen und das wird wahrscheinlich dem Spiel den erhofften Erfolg rauben.

Ich bin zwar, wie wahrscheinlich viele andere auch, enttäuscht von Valve, dass sie es nicht von Anfang schafften ein Passwortsystem zu integrieren oder die Crashes bzgl. des Spectator Overlays zu eliminieren. Aber CS:GO ist für mich persönlich der Nachfolger, wie ich ihn mir wünschte, ihn mir aber nie wirklich gänzlich vorstellen konnte. Der CS Promod war für mich “damals” auch eine tolle Idee aber spielerisch gesehen bedeutete er den spielerischen Stillstand. Es wäre nichts Neues gewesen, nur weil man jetzt die Kantenglättung einstellen kann - salopp gesagt. Der eSport lebt von Fortschritt, CS:GO ist genau dieser, zumindest in der Shootersparte. Ich denke das Wichtigste, was sich noch ändern muss, ist das Bugfixing. Es gibt da beispielsweise einen “lustigen” Bug, dass der Server irgendwie wohl eine Bewegung vorberechnet und man somit einen kurzen Moment lang wie eine paranormale Erscheinung das Model sieht, wo es gleich kommen wird. Aus der Sicht des Kommentators wünsche ich mir 1. eine Overviewfunktion für die Map, 2. die Möglichkeit in der Overview auf einen Spieler zu klicken um direkt auf ihn springen zu können und 3. eigene UI Einstellungen. Alles in allem wünsche ich mir einfach eine stetige Weiterentwicklung, damit ich mich ein weiteres Jahrzehnt an CS erfreuen kann!

Quelle: Electronic Sports League

Timo “P 1.1” Merlin Quelle: Electronic Sports League

Journalist


(Zum offiziellen Trailer) Quelle: www.battlefield.com

Battlefield 3 Armored Kill - Mehr geht nicht! Mit der „größten Battlefield-Map aller Zeiten“ will DICE wieder die Fans an Bord holen, die sich mit dem letzten DLC Closed Quarters nicht so anfreunden konnten. Vier neue Karten, 64 Spieler und massig Fahrzeuge – Armored Kill soll wieder das typische Battlefield feeling der Spielereihe aufbieten. Und wenn es ein Wort für den DLC gibt, dann ist es definitiv dieses hier: Gigantisch. Das Tal des Todes, eine der vier neuen Karten vom kürzlich veröffentlichten Battlefield 3 DLC „Armored Kill“. Wir stehen bei Punkt B und schauen Richtung G – 1000 Meter ist der Ort entfernt. Das klingt erst einmal nicht nach viel, ist aber für Battlefield-Verhältnisse eine Menge. Aber nicht nur in der Größe überzeugt die Karte, die beständig vom malerischen Mondlicht erhellt wird. Im Gegensatz zu den restlichen drei Karten steht das Tal nicht ganz im Zeichen des DLCs, denn Panzerschlachten gibt es hier nur auf kleinerem Gebiet, anstatt über mehrere hundert Meter hinweg. Aufgrund der zahlreichen Hügel und Bäume, eignet sich das Quad, welches schon bekannt aus Battlefield: Bad Company 2 ist, wesentlich besser, um schnell von einem Punkt zum Anderen zu gelangen. Infanteristen kommen also am ehesten auf ihre Kosten, währenddessen sich die Panzerfahrer wie an der Kaspischen Grenze fühlen.

Dennoch knallt und explodiert es hier im Sekundentakt, überall geht etwas zu Bruch. Zu Bruch gehen ist übrigens ein passendes Stichwort, wenn es um den neuen Panzerzerstörer geht. Der macht seinen Namen alle Ehre und zerlegt die Standard-Panzer recht schnell, wenn sie nicht aufpassen. Das neue Fahrzeug ist recht fix unterwegs, hat ein stärkeres Geschoss als der normale Panzer, besitzt insgesamt vier weitere Plätze neben dem Fahrer und kann dieselben Sekundärwaffen nutzen, sofern man sie nach und nach freischaltet. Jedoch hat dieser eine recht Schwache Panzerung.

Sebastian “Lui” Ostheimer Editor & Creative Director

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Quelle: www.battlefield.com


Mit Armored Shield, Bandar-Wüste und dem Elburs-Gebirge stehen weitere, riesige Karten für die Spielmodi Rush und Eroberung zur Verfügung. Vor allem auf der Ersteren dürfen Helikopter-Piloten sich austoben und Punkte sammeln ohne Ende, sofern es im Gegnerteam kein eingespieltes Flugabwehr-Team gibt. Die Map ist quasi das genaue Gegenteil zum Tal des Todes. Sehr flach, viel Platz für Panzer, Artillerie und natürlich die bereits erwähnten Helikopter. Reine Infanteristen oder Soldaten auf den Quads haben hier geringe Überlebenschancen. Sehr atmosphärisch ist der Start auf der Karte: Wenn etliche Fahrzeuge auf einmal losfahren, die Helikopter über dem Kopf brausen und schon die ersten Schüsse abgegeben werden. Hier kommt man sich oft wie in einem Action Film vor.

Neuer Modus „Tank Superiority“ Zusammen mit den neuen Karten kommt ein brandneuer Modus: Tank Superiority. Es handelt sich im Grunde um eine Art „King of the Hill“, bei der auf jeder Karte nur ein einziger Flagge vorhanden ist. Ist die Flagge eingenommen, fällt die gegnerische Punktzahl drastisch und der Feind wird alles daran setzen den Punkt zurückzuerobern. Ein schneller Rush macht also Sinn, Planung ist aber letztlich der Schlüssel zum Erfolg. Ihr werdet mit einem oder zwei Panzern nicht eine ganze Basis verteidigen können, ergo müsst ihr viel mehr wie ein echter General denken der verschiedene Truppenkörper kontrolliert: Javelin-Trupps schützen alle verwundbaren Punkte der Basis sowie Eingänge. Eure Panzer hingegen fahren dem Feind entgegen, versuchen ihn solange zurückzuhalten wie es geht.

Das sind die neuen Fahrzeugklassen in “Armored Kill” Quad: bestens geeignet, um sehr schnell Strecken zu überwinden.

Gunship: Vortreffliche Feuerunterstützung aus der Luft im Conquest-Modus. Im Rush-Modus avanciert die AC-130 zur Überwaffe. DICE hat sie deshalb etwas entschärft. Zwei Spieler können die Geschützstände einnehmen, außerdem dient das Gunship als Droppunkt für den Spieleinstieg. Sprut-SD: Leichter aber tödlicher Panzer: Lässt seinen großen Bruder, den M1A2-Kampfpanzer, in Sachen Geschwindigkeit und Wendigkeit alt aussehen. M1128: Noch wendiger als die schweren Panzer, kann dieses bereifte Gefährt jedoch nicht so viel einstecken. M142: Mobil und mit todbringenden Raketen auf der Ladefläche – die Artillerie der US-Streitkräfte kann ganze Landstriche verwüsten. Gegen Infanteristen kann sogar ein Flammenwerfer freigeschaltet werden. Quelle: www.battlefield.com Ähnlich sieht es da auch in der Bandar-Wüste aus, die tatsächlich die größte Battlefield-Map aller Zeiten ist. Um vom einen Ende zum Anderen zu kommen, dauert es selbst im Panzer einige Minuten bis man tatsächlich mal ankommt. Aber die Wüste ist nicht nur einfach groß und flach, sondern bietet auch zahlreiche Details und schöne Gegenden. So gibt es eine hübsche Küste zu bestaunen, ein kleineres Dorf, welches wohl für Touristen gedacht war, einen Highway zu überfliegen. Dank der sehr potenten Frostbite 2-Engine wirkt die Karte trotz des trockenen Szenarios lebendig und erstrahlt im Glanz der Lichteffekte. Am besten hat uns aber Elburs Gebirge gefallen, die gleich ein gänzlich neues Setting in Battlefield 3 einführt: Schnee. Von den Fans lange gefordert, gibt es nun endlich wieder die weiße Pracht samt zugefrorenem See zu genießen. Die Karte bietet einen gesunden Mix aus Infanterie- und Vehikel-Kämpfen. Wenn wir so durch den verschneiten Wald des Gebirges rennen oder mit dem Panzer langsam, aber sicher den höchsten Berg, den bekannten Damavand erklimmen und um uns der Kugelhagel regiert, dann ist das enorm atmosphärisch und löst das typische Battlefield-Gefühl aus.

BM-23: Das BM-23 ist das russischer Pendant zur US-Artillerie. Beide unterscheiden sich nur optisch. In Puncto Feuerkraft sind sie ebenbürtig.

Unser Fazit zu Armored Kill: „Armored Kill“ verlangt euch viel Einarbeitungszeit ab, denn hier ist alles grösser, gigantischer und von der Strategie her komplexer als je zuvor. Überlegt mal wie viel taktisches Know-How nötig ist um „Caspian Border“ zu dominieren? Und dann nehmt das Ganze mal zwei, denn Bandar Dessert ist gut doppelt so gross wie die Karte an der kaspischen Grenze. Die Brillanz von DICE` Map-Designern ist letztlich das es extrem viele Wege zum Sieg gibt. Es ist nicht das typische „Call of Duty“-Prinzip, wo man im Grunde ein paar Wege hat und die immer und immer wieder trainiert, sondern ihr werdet ständig neue Taktiken finden eben weil selbst Ausschnitte einer Karte in „Armored Kill“ gut drei Mal so gross sind wie die grösste Map aus „Modern Warfare 3“ oder vermutlich auch „Black Ops 2“. Wage ich also den Sturmangriff durch die Mitte? Auch wenn ich weiss das der Feind links und rechts Stellungen bezogen hat und es ein Himmelfahrtskommando wird?


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Drakensang Online: Atlantis

Der Rollenspiel-Klassiker Drakensang wurde von der Spieleschmiede Bigpoint neu als Browsergame aufgelegt und überrascht mit einem ausgeglichenen und faszinierenden Gameplay. Wie schon das PC-Abenteuer, ist das Browsergame in einer detaillierten Fantasywelt angesiedelt, die es zu erkunden gilt und wartet mit einer beeindruckend Atmosphäre auf. Drakensang Online verbindet die besten Spielelemente aus Action-Rollenspielen und MMOs. Bevor wir uns allerdings auf Monsterjagd begeben, haben wir die Qual der Wahl und müssen uns für eine von drei Charakterklasse entscheiden. Der bärbeißige Drachenkrieger haut sich brüllend durch das Geschehen, wohingegen der Waldläufer auf leisen Sohlen seine Gegner aus der Distanz erlegt. Aber natürlich bietet Drakensang auch etwas für Freunde der dunklen Magie: Den Zirkelmagier. Quelle: www.drakensang.com Zahlreiche Quests warten nun auf unseren frischgebackenen Helden, die wir teils unterirdisch, teils auf großflächigen Arealen, aber auch in vielfältigen Städten meistern müssen. Dabei treffen wir auf ganz unterschiedliche Gegnertypen, denen wir den Garaus machen müssen Im Laufe unseres Abenteuer sammeln wir allerdings jede Menge Erfahrung und können unseren Helden immer weiter ausbauen und ihn nach und nach verbessern.

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Quelle: www.drakensang.com

Aber das ist es nicht gewesen und neben den unwirtlichen Dungeons und Katakomben, bietet das Spiel noch ein sehr spannendes PVP-System, in dem wir mit Freunden gegen andere Teams antreten können und unsere Fähigkeiten in der Arena unter Beweis stellen müssen


(Zur Spieleseite)

Die bisher größte Game Erweiterung von Drakensang Online: Atlantis erhebt sich aus der Tiefe.

Drakensang Online ist unter www.drakensang.com in 22 Sprachen spielbar und wurde mehrfach ausgezeichnet, u.a. beim Deutschen Entwicklerpreis 2011 als „Bestes Rollenspiel“ und „Bestes Browsergame“, sowie mit dem Deutschen Computerspielpreis 2012 als „Bestes Browsergame“.

Sebastian “Lui” Ostheimer Editor & Creative Director

Acht neue Gebiete auf dem Kontinent Atlantis und den Vergessenen Inseln in Helios warten auf die Spieler, die sich in den über 100 neuen Quests mythischen Sagengestalten, Kriegern des vergangenen Imperiums und vielen weiteren neuen Gegnern im Kampf stellen. Alleine oder gemeinsam erkunden sie die Ruinen der versunkenen Stadt, um letztendlich die die riesenhafte Schlange Gorga die einst den Untergang eines ganzen Volkes herbeiführte, als neuen Bossgegner zu bezwingen. Drakensang Online hat eine sehr dichte Atmosphäre; wobei fließendes Wasser, diffuse Schatten und sich bewegende Elemente lediglich die Spitze des Eisbergs ausmachen. Der Einstieg in die Welt von Drakensang Online geht dabei schneller denn je, ohne umständlichen Download oder Installation, kostenlos und direkt im Browser.

Quelle: www.drakensang.com


Drakensang Online Facts

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(Zum offiziellen Trailer)

· Instant Action: Ohne Download spielbar · „Hack & Slay“-MMO mit tausenden Spielern gleichzeitig · Über 10 Millionen registrierte Spieler weltweit · Drei Archetypen: Zirkelmagier, Drachenkrieger und Waldläufer · Wöchentliche Updates mit neuen Features und Inhalten · Drei Talentbäume mit ca. 100 Talenten zur Auswahl · Hunderte von Stunden Gameplay: Crafting, Pets, mehrere PVPModi, mehr als 30 aktive Skills und vieles, vieles mehr…

Quelle: www.drakensang.com


Quelle: www.universalmonstersonline.com

Universal Monsters Online ist das neuste Spiel aus dem Hause Bigpoint und sieht auf den ersten Blick ganz schön gruselig aus. Im kostenlosen Browsergame schlüpfen wir in die Haut eines widerwärtigen Monsters und stellen ein grauenhaftes Team zusammen, das fortan an unserer Seite kämpft. Die meisten Charaktere sind dabei übrigens keine Unbekannten, da sie seit Jahrzehnten über die weltweiten Kinoleinwände geistern. So sind nicht nur Dracula und der Wolfsmensch von der ActionPartie, sondern ebenso der schaurige Kiemenmensch (Gill-Man), Frankensteins Monster, das gleich noch seine Braut mitgebracht hat. In Universal Monsters Online treffen diese Kreaturen gleichzeitig aufeinander und das ist ein grauenhafter Anblick.

Im Laufe des Spiels verbessern wir nach und nach unsere Fähigkeiten und Eigenschaften, um erfolgreich unser fürchterliches Dasein zu fristen und uns in zahlreichen, spannenden Kämpfen zu behaupten. Hierbei gilt es, entweder das gegnerische Gebiet einzunehmen oder eine Entführte Maid zu befreien und diese in das eigene Lager zu eskortieren. Dabei steigen wir nach und nach im Level auf und entwickeln gleichzeitig unseren ganz persönlichen Kampfstil heraus, den wir mit der Zeit immer stärker ausbilden können. Das Browserspiel setzt dabei auf bekannte Schauplätze, die dem ein oder anderen aus bekannten Filmen vertraut sein dürften. Das Spiel erinnert ein wenig an eine Rundfahrt durch die Universal Studios. Schaurig, fürchterlich und voller Action. Das actiongeladene Onlinespiel lässt sich dank der Unity - Game Engine übrigens komplett im Browser spielen und entführt uns dennoch in die dritte Dimension.

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Quelle: www.universalmonstersonline.com

Sebastian “Lui” Ostheimer Editor & Creative Director


Interview with Matt Allmer First of all thank you that you will find time in this hot phase for an interview. What is your position on the BP UMO team? It’s my pleasure. I am the Lead Designer. Describe it briefly Universal Monsters online for our readers. So, UMO is an action strategy MOBA game, which stands for “Multiplayer Online Battle Arena”. You get to play as the iconic characters from the classic Universal Monsters films. We have Frankenstein’s Monster, Dracula, Wolf Man, as well as some lesser known characters like The Laughing Man and Dracula’s Daughter. It’s a 5-on-5 match where players wreak havoc on each teams’ village to gain strength. As in traditional MOBA games, players become more powerful to destroy the other team’s HQ. But we added a twist. Instead of ending the game, the objective changes and now it’s a mad rush to grab the Damsel and take her back to your spawn point. This causes an epic team fight, which usually decides the winner. This is where all your efforts pay off because if you’ve become powerful enough, and you fight well as a team, you have a better chance at winning. There are two other aspects that’s worth mentioning. First, this game is for people who are interested in MOBA games but find them too intimidating or too difficult to learn. We believe there’s a big void where people want to play a MOBA but they think they are unable to tackle the genre. Many MOBAs are designed for hyper-competitive play and a steep skill curve. This works if you want to go into the e-sports market but it also leaves behind a group of players who aren’t interested in that. They just want a fun game and want to play a couple matches a day Do you want to make the game in the future open for leagues like it did for example League of Legends? The competitive leagues are one of the most fascinating things being cultivated right now. I think it’s yet another sign that games are expanding in markets where the industry has only scratched the surface. If UMO gravitates to the e-sports realm, it would be fun to see where it will go - but it can be a double-edged sword. If the focus is e-sports, there’s a real chance of alienating the more recreational players. As of now, we’re focused on establishing a comfortable environment where players can play with their friends or with other UMO gamers worldwide. We think this is the best path for the game to take. At this early stage, it’s all about taking one step at a time. The game is now in the open Beta. Have you a date for the German release ? Right now, we’re working frantically to make the game as fun as possible. With Germany being one of the strongest markets in Europe, we want to make sure everything is in order before we make our push to this region. The quality of the experience is our top priority. So the answer is a familiar one: it will be ready when it’s ready. In which direction should the game go in the end? Quick fights or League and Clan Wars? That will be up to the players! I’m thrilled to be in a position to see firsthand how the game will grow and evolve! Whichever direction it takes, we’ll work hard to improve the experience and make it the best game possible.

Mr. Cookie Journalist

(Zur Spieleseite)

Quelle: www.universalmonstersonline.com


(Zur Webseite)

Über Assassinen und Templer, versteckte Klingen und historische Ereignisse, in denen du im Hintergrund die Fäden ziehst, wurde vor dem 15. November 2007 sicherlich kaum ein Wort in der Gaming-Szene verloren. Höchste Zeit dies zu ändern. Mit Assassin’s Creed wurde der Schritt ins Ungewisse gewagt. Wie wir jetzt wissen mit Erfolg. Nur noch knapp 2 Monate bis zum Realese von Assassin’s Creed III und aus diesem Grund wollen wir euch die Entwicklung der “Trilogie” rund um Altair und Ezio Auditore etwas näher bringen. Da mittlerweile den meisten Gamern diese beiden Namen wenigstens dunkel ein Begriff sind, ist auch die Vorfreude auf den nächsten Abkömmling von Ubisoft groß.

In der Person Altairs, Mitglied des Assassinen Ordens, ist es nun an euch die Gefahren des dritten Kreuzzuges einzudämmen. Ob ihr jetzt im Verborgenen operiert oder einfach auf eurer Ziel zustürmt und es niederstreckt, liegt ganz in eurer Hand. Trotz der Linearität in der Handlung ist das Gameplay alles Andere als einseitig. Anders als bei “Prince of Persia” ist so gut wie jede Wand erklimmbar und kaum ein Hindernis unüberwindbar. Die ganze Welt ist offen für Kletteraktionen jeder Art und gelegentlich wird man sogar für die Neugier belohnt.

Das gesamte Spielgeschehen ist interaktiv, was neue Maßstäbe setzte.

Unschuldige Menschen anrempeln und dann auf die Anonymität der Masse zu hoffen ist nicht mehr möglich, wenn man sich zu viele Patzer erlaubt. Jede Handlung beeinflusst das Verhalten der Menschen. Doch die Geschichte um Altair und den dritten Kreuzzug ist erst der Anfang: Denn wie man erfährt stecken die Templer hinter all den Verschwörungen dieser Zeit. Genau dieser Fakt zieht sich wie ein roter Faden durch die Rahmenhandlung von Teil zu Teil, denn selbst heute operieren die Templer noch in Assassin’s Creed.

Wie alles begann.

Wir befinden uns im Jahr 2012 im Körper von Desmond Miles, einem Barkeeper, der von der Firma Abstergo Industries entführt und zu Forschungszwecken in den sogenannten Animus gesteckt wird. Das Ziel ist es den Edensplitter für die Firma zu sichern. Was wirklich hinter dieser Absicht steckt, wird erst später deutlich. Mithilfe des Animus kann auf die genetischen Erinnerungen des “Subjektes” zugreifen und diese nacherleben.

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Ein sehr beliebtes Element in der Spielreihe ist der sogenannte “Todessprung”. Nachdem man einen Aussichtspunkt erreicht hat und die Aussicht auf die herrlich gestaltete Landschaft genießt, die damals ebenfalls neue Maßstäbe setzte, lässt man sich einfach ein paar Meter in den Abgrund fallen und findet eine sanfte Landung in einem Heuhaufen... oder auch nicht.


Das Handling war nämlich nicht immer ganz so leicht zu meistern und so konnte es gerne mal passieren, dass man den Wagen verfehlte und “desynchronisiert” wurde, sterben war im Animus nämlich nicht möglich, lediglich der Abbruch und Neustart der Erinnerung lässt sich als Tod bezeichnen.

Wir können also von einer großen Entwicklung sprechen, die Desmond und seine Vorfahren hingelegt haben. Jetzt wagt Ubisoft den letzen Sprung in die Zeit, in der sich der amerikanische Unabhängigkeitskrieg abzeichnet. So wie bei jedem neuen Teil finden wir uns jetzt nicht mehr in Ezio wieder. Wir dürfen die Gefahren des späten 18. Jahrhunderts als Connor Kenway erleben. Im gewohnten Assassinen Gewand werden große Schlachten geschlagen, teilweise sogar an der Seite George Washingtons. Die grafische Aktualität ist sicherlich vorausgesetzt und einige Neuerungen dürfen auch zu erwarten sein, da seit Assassin’s Creed II am dritten Teil gearbeitet wird. Wir dürfen also noch größere Kämpfe und einige Überraschungen erwarten - im ewigen Konflikt zwischen Templern und Assassinen. Assassin’s Creed III wird sicher ein Meilenstein und wird nicht nur Fans der Serie ansprechen sondern auch den einen oder anderen Skeptiker vielleicht vom Gegenteil überzeugen können wenn das Ubisoft-Team wieder große Schritte nach vorne macht wie bei Altair zu Ezio. Wir warten gespannt auf Connor und seinen Einfluss auf Rahmenhandlung um Desmond Miles. Nur noch zwei Monate Geduld, das warten wird sich sicherlich lohnen.

Arne “Hybrid” Jesche Journalist

Assassin‘s Creed II ließ dank einiger Verbesserungen keinen Zweifel mehr offen:

Die Geschichte um die Assassinen ist nicht nur spielerisch atemberaubend. Zwei Jahre nach dem ersten Teil erschien nun ein völlig neuer Abschnitt der Geschichte. Während im ersten Teil der lineare Handlungsstrang wenig Freiraum und Abwechslung bot und es immer zum selben Ablauf kam (Erkunden, Informationen sammeln und der Höhepunkt: das Attentat), überraschte Ubisoft jetzt mit einem neuen Charakter: Ezio Auditore. Als Italienscher Frauenheld steht aber nicht nur das Äußere unseres neuen Helden im Mittelpunkt. Denn auch die Handlung wurde durch kleine Nebenaufgaben oder zusätzlichen Erfolgen abwechslungsreicher und intensiver. So konnte man das Letze aus seinen Fähigkeiten heraus kitzeln. Desmond Miles ist wiederrum der Nachfahre unseres neuen Hauptcharakters und hat mittlerweile seinen eigenen Kampf gegen Abstergo und die Templer zu kämpfen. Er hält sich bedeckt und ist auf der Suche nach Antworten, die nicht nur ihn und seine früheren Leben betreffen, sondern auch Gefahren für die Gegenwart bergen. Wen nicht einmal der zweite Teil der Erfolgsreihe überzeugen konnte wird durch die beiden “Zwischenspiele” Assassin’s Creed: Brotherhood und Assassin’s Creed: Revelation jetzt sogar mit einem gelungenen Online Multiplayer-Modus geködert. Wobei die beiden letzen Teile zwar die Handlung voran trieben, dennoch nur auf eins hinarbeiteten: Assassin’s Creed III. Von Altair bis Ezio ist also viel passiert. Fünf Jahre Entwicklung finden vielleicht am 30. Oktober 2012 endlich ihren Höhepunkt. Von den linearen und klapprigen Anfängen der Serie ist eine erfolgreiche und vor allem umfangreiche Serie geworden, die nicht nur in Gameplayelementen, sondern auch in Grafik und Innovation revolutionär ist.

Hannes “Mahonny” Beutel Journalist


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WARUM GARANTIERT EIN VPN EINE EXTRA SICHERUNG?

Die am häufigsten vorkommende Frage ist – welche Vorteile hat VPN im Vergleich zu Proxy? Es ist allgemein bekannt, dass Sie im Internet so viele Proxys finden können, wie viele Sie möchten. Ein reiches Angebot wäre ein großer Vorteil, aber solche Server haben so viele Nachteile, dass Sie sich für diese kaum noch mal entscheiden, um Ihre Daten zu schützen, wenn Sie die ganze Information über Proxys erfahren.

Hier führen wir einen Beweis dafür an: Der Web-Verkehr, der von Ihnen an Ihren Bezieher durch einen Proxy kommt, ist völlig entschlüsselt – das heißt, dass alle Ihren Daten für Schnüffelei offen bleiben und jede Drittperson sie in Echtzeit lesen kann. Das passiert oft mit Ihrem Profil bei Ihrem Internet Service Provider (ISP), mit dem Provider Ihres Beziehers, mit dem Administrator Ihres Haus- oder Korporationsnetzwerk und schließlich mit Übertreter. Diese Faktoren sollen in Rücksicht genommen werden. Die Anfrage, die von Ihrem Browser an jeden Domainnamen erstellt wird, wird zunächst von DNS bearbeitet, der dessen IP-Adresse für Sie abruft. Solche Abfragen werden oft durch Ihren Proxy Server gesendet, dadurch kann Ihre physische Adresse leicht entdeckt werden. Die meisten Proxys sind transparent, das heißt, dass sie Ihre IP-Adresse nicht verbergen. Solche Proxys sind oft frei zugänglich, so passen Sie auf! Nicht alle Programme, die mit Windows oder anderen OS kompatibel sind, funktionieren richtig mit Proxys und manche sind einfach inkompatibel mit denen. Und nicht zuletzt ist noch ein Nachteil von Proxys zu erwähnen und zwar - die Betriebszeit von öffentlichen Proxy Servern dauert sehr selten länger als 25% und der Benutzer wird zu einem falschen Zeitpunkt unterbrochen. Die Web-Verkehr-Tunneln Technologie (VPN) hat keine von den oben genannten Nachteilen. Fast jeder Internet-Benutzer geht eher oder später der Notwendigkeit entgegen, ein W-LAN Netzwerk zu installieren, entweder zu Hause oder im Büro. Doch nicht alle wissen, dass ankommender und abgehender Web-Verkehr leicht aufgespürt werden kann. Die Frage ist – welche Möglichkeiten benutzen die Übertreter für Hacking und welche zuverlässige Mittel gibt es, um Ihre Daten zu sichern. Nehmen Sie sich Mühe und suchen Sie im Internet nach Software, die den Web-Verkehr liest und scannt, sowie Hacking-Programme für WEP und WPA verschlüsselnde Protokolle. Heutzutage sind sogar Kinder imstande, W-LAN zu hacken. Und jetzt versuchen Sie Beispiele zum Hacken von 1024bit/2048bit chiffrierenden Schlüsseln von einem offenen VPN-Protokoll zu finden. Dies ist natürlich möglich, aber nur theoretisch gesehen – bis jetzt wurde es noch von niemandem verwirklicht.

Sebastian “Lui” Ostheimer Editor & Creative Director


N채chste Ausgabe am 04.11.2012

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