Stoff-Magazin Ausgabe 09

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Ausgabe 07/16

SFTO Testet MSI Gaming Notebook GT 72

PokĂŠmon

Overwatch Ein viel gespieltes Game

Deponia Doomsday Deutsche Entwicklung von Daedalic Entertainment

Vorstellung Editionen

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STOFFMAGAZIN Herausgeber Ertem „ertem“ Albayrak Chef vom Dienst Pascal „CoxX“ Langhoff Editor & Creative Director Pascal „CoxX“ Langhoff Marketing Manager Roman „Buddy“ Schön Graphic Designer Pascal „CoxX“ Langhoff Chef Journalist Daniel „Killerkaninchen“ Rauchegger Journalisten Lara „Larunda“ Schwindt Alex „Palmex“ Krähling Tobias „CounterWolf“ Möllendorf Grugapark “Poké-Liga“ David „TaDavidID“ Tarakanoff E-Sport Club München Thomas Schwarzenböck Impressum Stofftiere Online e.V. c/o Ertem Albayrak Königsteiner Allee 69 63128 Dietzenbach

Vorwort Hallo liebe eSportler, beim zweiten Magazin klappt alles besser sagt man. Das trifft auch bei unserer neuen Ausgabe des STOFF-Magazins zu. Die Redaktion hat sich sehr viel Mühe gegeben, um euch rund um den eSport und die Gamerwelt zu Informieren. Spannende Artikel und vieles mehr wartet auf euch. Als besonders Special in dieser Ausgabe erwartet euch MMOGA mit tollen Angeboten. Damit wir auch die nächste Ausgabe weiter so viel mit Content füllen können, sind wir auf eure Hilfe angewiesen. Wir benötigen Redakteure, die uns bei unserem Vorhaben unterstützen. Bewerben könnt ihr euch auf ticket.stofftiere-online.de Viel spaß bei der Ausgabe Juli des STOFF-Magazins.

Roman Schön Marketing Manager

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// Stofftiere Online e.V. Magazin sucht Journalisten 20 Stoff Das STOFF-Magazin neu Aufgestellt ...

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Stofftiere Clanwear

Auch für euch als Community ...

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// Games 04 Paragon Das Game von EPIC Games ... 10

Overwatch

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Deponia Doomsday

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Pokémon

Setzt sich zurzeit überall durch ...

Eine deutsche Entwicklung ...

Grün/Rot/Blau/Geld Editionen ...

Pokémon

26 Pokémon feiert 20 Jahre ...

// Sonstiges Club München 06 E-Sport Vorstellung des Clubs ...

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Dreamhack

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Grugapark

Zowie Open 2016 in Jönköping ... Die Poké-Liga im Grugapark Essen ...

SFTO MSI Test

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22 MSI Gaming Notebook getestet ...

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Paragon das Game von Epic Games Was passiert, wenn der Hersteller Epic Games, welcher für großartige Titel wie Unreal Tournament oder Gears of War, sich hinsetzt um ein MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) zu machen? Ja es wird sehr episch und actionreich. Und ja, dieses Game wird erscheinen und befindet sich derzeit in der Early Access Phase. Die offene Beta startet übrigens im Sommer 2016. Das Spiel von dem die Rede ist nennt sich Paragon. Als Grundlage dient die Unreal 4 Engine, welche die Welt von Agora wundervoll aussehen lässt. Agora ist übrigens die Welt um die ihr in Paragon kämpft. Diese Welt ist nicht flach, sondern bietet euch die Möglichkeit auch von Oben anzugreifen, da es auch Erhebungen gibt. Paragon ist ein wirklich explosives und actiongeladener Vertreter des Genres. Orientiert wird sich an Größen wie League of Legends und mischt es mit innovativen Neuerungen wie die Third Person Perspektive von Smite. Aber im Hause Epic übernimmt man nicht nur Sachen von bestehenden Games, sondern bringt selbst neuen Wind in das Genre. So kann man zum Beispiel bei Paragon von einem Shooter Moba reden. Wer jedoch Shooter Einlagen wie bei CounterStrike oder eben auch Unreal Tournament erwartet wird enttäuscht. Die Charaktere bewegen sich weiterhin in Moba und nicht in Shooter Geschwindigkeit, was jedoch meiner Meinung nicht weiter ins Gewicht fällt. Was hingegen nicht so toll ist, ist die Reichweite der Angriffe, denn diese fällt nach meinem Geschmack sehr kurz aus aber dies ist auch Gewöhnungs bzw. Geschmackssache. Eine weitere Neuerung ist die

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Möglichkeit sich verschiedene Karten zu Verdienen und zu Verbessern um einen Kartenstapel zu bilden. Dieser wird, je nach Zusammenstellung, den Spielverlauf entscheidend verändern. Dies verleiht dem Spiel eine komplett neue strategische Tiefe. Leider schafft dies für Anfänger, welche in ein Match starten, ungleiche Startbestimmungen. Jedoch wird am ELOSystem bestimmt noch geschraubt. Jedoch gibt es wieder die Möglichkeit die bekannten Klassen wie Caster, DD (Damage Dealer) und Tank zu spielen. Hierfür gibt es momentan 15 Helden die ihr alle kostenlos spielen könnt. Auch die Lanes, Top, Mid, Bot, Support und der Jungle sind erhalten. So habt ihr auch wieder die Möglichkeit mit Ganks aus dem Jungle strategisch die Lanes zu pushen und den Gegnern eine harte Zeit zu bescheren. Wer Hilfe beim Neueinstieg braucht, hat bei Paragon viel Glück, denn die Community hat bereits jetzt schon fleißig Guides und Builds ins Internet gestellt die wirklich sehr hilfreich sind. Bei Paragon gibt es die Möglichkeit eines von drei Gründerpaketen zu kaufen, denn Paragon ist komplett kostenlos und baut auf eben diese Pakete: Erstens: Die Gründerpackung für 19,99€. Dafür bekommt ihr eine Rufstärkung für 3 Spiele und 3 MeisterHerausforderungen. Zweitens: Die Herausforderer Gründerpackung für 59,99€. Hier werden euch für die ersten 13 Helden eine Meisterherausforderung, eine Rufverstärkung für 5 Wochen (jede Woche 3 Spiele), eine Gründerpackung für einen eurer Freunde und ein exklusiver Hotrod


Howitzer S k i n g e g e b e n .

D r i t t e n s :

Die MeisterGründungspackung für 99,99€. Hier erhaltet ihr für die 13 ersten Helden und die nächsten 26 unveröffentlichten Helden eine Meisterherausforderung, auch wieder für eine Rufverstärkung, diesmal für 15 Wochen (ebenfalls wieder 3 Spiele pro Woche), und auch die Gründerpackung und der Skin sind mit dabei. Zudem erhaltet ihr bei den Gründungspaketen im Moment noch Early Access Zugänge. Jedoch müsst ihr für die höchsten Belohnungen, wie spezielle Skins, die MeisterHerausforderungen für die Helden kaufen. Dies bietet euch keinerlei Spielerischen Vorteile. Lediglich die Rufboosts pro Partie bieten einen kleinen Anschein von Pay2Win. Dies lässt sich meiner Meinung nach jedoch sehr gut verschmerzen, da ja wie bereits gesagt wurde, alle Helden kostenlos spielbar und alle Karten erspielbar sind. Paragon wird für PC und PS4 erscheinen. In einer neuen Infomail vom Entwickler wurde bekannt gegeben, dass der Early Access für PS4 schon “sehr bald” erscheinen wird. Ein genaues Datum wurde uns leider noch nicht bekannt gegeben jedoch freuen wir uns schon riesig auf die Open Beta und natürlich auf den vollständigen Release.

Quelle: www.epicgames.com/paragon/

Daniel “Killerkaninchen” Rauchegger Chef Journalist

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München, Baldham - „Die meisten schauen erstmal etwas verdutzt aus der Wäsche. Sobald sie unseren Club das erste Mal betreten, stehen sie mitten in der Healthbar. Im ersten Moment meinen die Gäste dann es sei ja doch nur eine Gaming-Bar und fragen, wo denn die ganzen Rechner seien. ´Oben Essen, Trinken, Chillen - Unten Trainieren und Spielen´ sage ich den Leuten dann und geleite sie herunter in den Keller.“ erzählt Fankhi, Geschäftsführer des E-Sport Club München. „Wenn sie dann erst einmal im Club stehen, hängen die Kinnladen meist am Boden.“ Was die Leute zu sehen bekommen ist in dieser Form bisweilen einmalig auf der Welt. Auf der linken Seite des Clubs sind Liveproduktion sowie 30 komplett ausgerüstete Gamingstations aufgebaut. High-End PCs von MIFCOM, 120Hz Gamingmonitore von EIZO, Premiumperipherie von MADCATZ. „Spätestens zu diesem Zeitpunkt haben wir die Gamerherzen für uns gewonnen!“ scherzt Fankhi. Auf der rechten Raumhälfte sind Konsolenlounge und Kommandozentrale angesiedelt. In der Lounge haben die Gäste die Möglichkeit, sich auf zwei großen Couchen auszubreiten um auf Playstation, Xbox oder WiiU gemeinsam ihren Lieblingsspielen zu frönen. Falls es Fragen gibt, steht im Kommandostützpunkt ein Mitarbeiter zur Verfügung. Im hinteren Teil der Location befindet sich das Twitchkino mit 60 originalen Kinosesseln sowie die „Arena“: Zehn weiteren, gegenüberliegenden Gamingstations an denen die E-Sport Hauptevents stattfinden. Dort können die Besucher auf zwei Kinoleinwänden Twitchstreams oder noch besser zwei E-Sport Teams die sich im 5vs5 Wettkampf gegenübersitzen,

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ansehen. Hier tritt eine der vielen Stärken der Location zum Vorschein: Anders als bei anderen Events aus nur großer Entfernung möglich, kann man so den Wettstreit der Kontrahenten hautnah miterleben. „Um flächendeckend E-Sport auf höchstem Niveau zu ermöglichen, haben wir gemeinsam mit Take-TV und den Playing Ducks das Konzept der E-Sport Leistungszentren ins Leben gerufen. Die Rahmenbedingungen umfassen Standardisierungen wie z. B. eine minimale Tischbreite von 90cm, 120Hz Monitore, PCs bestimmter Leistungsstärke und weitere Anforderungen. Dies ist wichtig, denn um konstante Leistung von den Sportlern fordern zu können, müssen unseren wie auch anderen Teams, sowie Turnierveranstaltern gleichbleibende Bedingungen geboten werden.“ erklärt stellv. Geschäftsführerin und Teammanagerin Acelya Schwarzenböck, genannt „Morpho“. Bisher haben dieses Angebot schon etliche Veranstalter genutzt, darunter RIOT, die das deutsche, österreichische und schweizer Finale der League of Legends Battlegrounds im ESCM abhielten. Das Team des E-Sport Clubs stemmt jedes Wochenende ein Event um den deutschen E-Sport zu fördern. Auch ist Robert „Fankhi“ Fankhänel im Gespräch mit vielen Politikern und dem Ausland zum Thema E-Sport und konnte damit auch der Entwicklung des französischen E-Sport helfen durch Mithilfe bei der finanziellen Absicherung von E-Sportlern und deren Visa. Es finden jedoch nicht nur bierernste Turniere und Wettbewerbe im Club statt. Casual-LAN Partys, Geburtstags – und Firmenfeiern sowie Jungesellenabschiede sind häufig an der Tagesordnung. Selbstredend sind auch


ein- bis mehrtägige Bootcamps buchbar. Bei Bedarf kann das Ganze dann auch noch auf dem eigenen oder dem hausinternen Twitchkanal „esportclub“ gestreamt werden. Findet mal kein Event statt liegt der Kanal aber keineswegs brach: Regelmäßig werden Spiele der hauseigenen, von IT-Manager Simon „Pimmal“ König ins Leben gerufenen, Cupserien „Bayerns beste Gamer“ und „Female Open“ (weltweites CS:GO Turnier der E-Sport Damen) gecastet. Regiechef Florian „Skrieger“ Längfelder zur Produktion: „Unsere aktuelle Live-Produktion ist bereits auf einem hohen Niveau angelangt. Die mediale Produktion jedes Events stemmen wir problemlos. Durch weitere Investitionen in diesem Bereich, hoffen wir unser Portfolio sogar noch ausbauen zu können.“ Das Know-how auf dem Gebiet des Streamens konnte das ESCM-Team schon bei einigen Community-LANs unter Beweis stellen für z. B. fisHC0p oder Basteltante. „Die Community Events in unserem Haus gefallen mir besonders gut.“ berichtet Thomas „Professor“ Schwarzenböck, stellv. Geschäftsführer. „Wenn ich sehe wie rund 200 Leute ein ganzes Wochenende lang Super Smash Bros gegeneinander zocken, geht mir ein Herz auf. Ich wünschte so etwas hätte es gegeben als ich noch klein war. Im Endeffekt sind es ja nicht die Entwicklerstudios die Spiele wie CS:GO oder LOL groß machen, sondern die Communities die dahinter stehen.“ Und sollte der Hunger dann doch mal quälen und der Geist ermüden, kann man sich in der Healthbar mit leckeren Burgern und kalten Softdrinks verköstigen. Den Gamer erwarten zum Beispiel der „Druiden-„ oder „Taubsiburger“, sowie die „Habitakwings“, „Joshis Choice“ oder das „Große Pandarenfestmahl“ zur Stärkung. Auch bietet die Healthbar als Lounge Cocktails wie den „Iron Man“ oder den „Miss Fortune“ an. Der E-Sport Club öffnet regulär von Donnerstag bis Sonntag seine Pforten - auch für Gamer, die einfach nur mal so zum daddeln vorbeikommen. Für weitere Infos empfiehlt sich ein Besuch bei Facebook unter „E-Sport Club“ oder Ihrer Website auf www.e-sport.club

Thomas Schwarzenböck Stellvertretende Geschäftsführung

Quelle: http://e-sport.club/

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PC / PS4 / XBOX

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Man nehme eine Priese Unreal Tournament garniert, es mit MOBA Elementen und ihr erhaltet ein komplett neues Genre. Dies hat der Starcraft und Warcraft Entwickler Blizzard Entertainment gemacht und es wurde Overwatch geboren. Bei Overwatch gibt es 21 verschiedene Helden, diese sind für alle kostenlos spielbar. Eingeteilt werden diese in 4 verschiedene Gruppen: Offensiv, Defensiv, Tanks und Unterstützer. Offensive Helden stürzen sich direkt ins Getümmel und sind an vorderster Front mit dabei. Defensive Helden agieren meistens aus dem Hintergrund oder aus einer Deckung heraus. Die Tanks blocken den Schaden z.B. mit Schilden und haben sehr hohe Energiewerte. Die Unterstützer können ihre Teammitglieder heilen oder ihnen Schilde geben. Ein Team besteht aus 6 Spielern, diese können ihre bevorzugten Rollen wählen. Was wirklich toll ist, das Spiel gibt Tipps zur Erstellung des Teams, so kann man in der Heldenauswahl am Rand Sachen wie z.B. zu wenig offensive Helden oder keine Tanks lesen. Die Idealzusammenstellung liegt (laut Ingame Tipps) bei einem Tank, einem Unterstützer, zwei Offensiven und zwei Defensiven Helden. Jeder Held hat 4 verschiedene und eine ultimative Fähigkeit. Eine dieser Fähigkeiten ist der standard Angriff und eine ist passiv. Falls euch der gewählte Charakter übrigens nicht gefällt, könnt ihr diesen übrigens im Match austauschen. Hat jeder seinen Helden gewählt, geht es ab in die Schlacht. Dazu gibt es 12 verschiedene Maps.

Diese spielen auf verschiedenen Teilen der Welt, wie zum Beispiel Gibraltar, Russland oder Groß Britannien. Es gibt momentan drei Spielmodi: Kontrolle, Punkteroberung und Frachtbeförderung. Bei Kontrolle versuchen beide Teams die Punkte einzunehmen und den Zähler auf 100% zu bringen. In der Punkteroberung gibt es jedoch ein verteidigendes

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Team und ein angreifendes Team. Das angreifende Team muss die Punkte, welches das andere Team verteidigt, innerhalb des Zeitlimits einnehmen. Bei der Frachtbeförderung muss ein Team die Fracht zum Zielpunkt begleiten. Wenn kein Spieler des angreifenden Teams am Wagen steht, bleibt dieser stehen. Das Spiel ist vorbei wenn die Fracht ihr Ziel


jedoch ist es nicht erforderlich diese zu erwerben. Der Inhalt dieser Boxen ist übrigens immer komplett zufällig. Zusätzlich könnt ihr in diesen Boxen Ingame Credits finden, welche ihr für Anpassungsmöglichkeiten ausgeben könnt. So kommt ihr beispielsweise schneller an euren gewünschten Skin, Spray, Siegerpose, etc. Zu den Spielmodi zählen: Trainingsbereich, Training gegen die K.I., Schnellsuche, Benutzerdefiniertes Spiel, Brawl der Woche und Rangliste. Im Trainingsbereich könnt ihr alle Helden ausprobieren. Ihr seid allein auf einem Feld auf dem ihr auch nicht angegriffen werdet. Beim Training gegen die K.I. startet ihr ein Spiel mit 5 anderen Spielern gegen vom Computer gesteuerte Charaktere. Schnellsuche und Rangliste sind eigentlich dasselbe, jedoch werdet ihr in der normalen Schnellsuche nicht geranked. Beim benutzerdefinierten Spiel legt ihr eure Regeln selbst fest, so könnt ihr zum Beispiel ungewünschte Helden ausschließen oder die ultimativen Fähigkeiten langsamer aufladen lassen. Beim Brawl der Woche spielt ihr in Matches bei welchen die Regeln wöchentlich geändert werden.

Meine Erfahrung:

Ich liebe Overwatch, es hat mich direkt nach den ersten paar Matches total gepackt und ich wollte diese Welt gar nicht mehr verlassen. Ich mag die Comic Grafik, der Soundtrack ist grandios und die Sprüche der Charaktere haben mir das ein oder andere Mal ein Lächeln ins Gesicht gezaubert (Spielen wir hier im Anfängermodus? Bösen Feinden gibt man ein Bömbchen. Oder Zwei, Oder Drei!). Die Steuerung war am Anfang ein bisschen gewöhnungsbedürftig aber man kommt wirklich sehr schnell rein. Ich empfehle jedem Overwatch selber zu spielen, denn es macht wirklich viel Spaß und es sieht grandios aus.

erreicht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist. Bei Overwatch erhaltet ihr für jeden Stufenaufstieg eine Lootbox in der ihr verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für eure Helden findet. Wenn ihr jedoch nicht so lange auf den nächsten Skin warten wollt, gibt es die Möglichkeit Lootboxen im internen Store zu kaufen. Diese kosten Echtgeld,

Quelle: https://playoverwatch.com/de-de/

Daniel “Killerkaninchen” Rauchegger Chef Journalist

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www.fshost.de

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Dreamhack Jönköping - CS:GO

Die Dreamhack ist die größte LAN Veranstaltung der Welt. Die Zuschauerzahlen sind enorm, die Preise noch höher. So besteht Beispielsweise der Preispool bei der Dreamhack dieses Jahr aus 500.000 US Dollar. Und das alleine für CS:GO. So wurde auch dieses Jahr vom 18.06 - 20.06 die Dreamhack Summer in Jönköping (Schweden) veranstaltet. Ich genieße es jedesmal die besten Spieler der Welt zu begutachten, wie sie sich in Stacraft und CS:GO heiße Gefechte liefern. Auch bei der Dreamhack Summer waren wieder Größen in CS:GO mit dabei. Get_Right, Kjaerbye, Karrigan, F0rest und viele weitere. Die Dreamhack Summer wurde direkt mit einem Knallerspiel gestartet. Die Jungs von Astralis besiegten ENCE eSports mit 16:6. Das Team von Astralis lieferte hier ein sehr solides Spiel ab und Spieler wie Karrigan oder Kjaerbye zeigten eine phänomenale Leistung. Die Map war übrigens Mirage und beide Teams wussten die Vorteile der Map auszuspielen. Nach einer kurzen Pause hatten die Ninjas in Pyjamas ein Spiel gegen Epsilon eSports. Dieses endete auf Chache mit einem Endstand von 16:9 für NiP. Mein Spieler des Matches war definitiv F0rest, er und Xizt dominierten Epsilon. Das darauffolgende Match war schon um einiges spannender. SK Gaming konnte sich mit 16:13 gegen die Immortals durchsetzen. Die sehr taktikaufwändige Map Train schien dem SK Spieler Friis sehr gut zu

liegen und so konnte er sich die beste KD mit 1,6 sichern. Das letzte Match der Gruppenphase konnten sich die Jungs von Godsent gegen die HellRaisers mit 16:7 sichern. Nun hieß es ab in die Winners Matches der beiden Gruppen: Die zwei Paarungen versprachen sehr interessant zu werden. In Gruppe A hieß das Match SK Gaming gegen Astralis und in Gruppe B Ninjas in Pyjamas gegen Godsent. Während das Spiel in Gruppe A wie erwartet an Astralis ging (16:12), konnten sich die Jungs von Godsent gegen NiP durchsetzen. Und dies sogar sehr erfolgreich, de_Mirage schien den Leuten von NiP nicht zu liegen und so kam es zu einem Endstand von 16:8. Am nächsten Tag folgten die Elimination und Decider Matches. Da Astralis und Godsent sich bereits in den Winners Matches fürs Semi-Finale qualifizieren konnten, war es für die übrigen Teams nun an der Zeit über ihr weiteres Schicksal in Turnier zu entscheiden. Das Elimination Match der Gruppe A wurde bestritten von ENCE eSports und den Immortals. Die Elimination Matches waren übrigens die ersten Best of Three Spiele in diesem Turnier. Während sich auf Mirage ein sehr knappes Duell abspielte, wurde auf Cobble ein eindeutiger Sieger gefunden. Am Ende stand es 2:0 für die Immortals. In der Gruppe B standen sich Epsilon Esports und die Hellraisers gegenüber.Hier waren beide Matches sehr ausgeglichen und jedes Quelle: http://dreamhack.se/dhs16/

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der beiden Teams konnten sich mehrere Runden sichern. Am Ende setzten sich jedoch Epsilon durch und stiegen zusammen mit den Immortals in die Decider Matches auf. Die zweit Teams trafen hier auf SK Gaming und NiP welche sich bereits in den Gruppenphasen an den Elimination Matches vorbeischleichten. Im ersten Elimination Match standen sich also SK Gaming und die Immortals gegenüber. Während sich SK auf Cobble den ersten Punkt dieses BO3’s sichern konnten, gingen Overpass und Train ganz klar an deren Gegner. In der anderen Paarung konnte sich Epsilon zwar keinen Punkt sichern, jedoch waren sowohl Overpass als auch Cache ein mehr als nur enges Match. Die Ergebnisse waren 16:13 sowie 16:14 jeweils für NiP. Am nächsten Tag war nun endlich Zeit für die SemiFinals und das Grandfinal. Wie ihr euch bestimmt schon gedacht habt sind die vier Teams in den Semi’s Godsent, Immortals, Astralis und die NiP. Alle Teams hatten bereits großartige Leistungen in diesem Turnier zeigen können. Nun war es an der Zeit alles zu geben um in die Finals vorzudringen. Die erste Paarung bestand aus Godsent und den Immortals. Mit einem knappen 2:1 ging diese Paarung jedoch an die Immortals, welche sich Map 1 (Cache) und Map 3 (Train) für sich entschieden. Lediglich Mirage, auf welcher Godsent schon das ganze Turnier sehr stark waren, ging verloren, der schlussendliche Gewinner lautete Immortals. Damit stand nun schon der erste Grand Final Kandidat fest. Den Gegner galt es nun im Match: Astralis vs. NiP herauszufinden. Witzigerweise kam es, wie im ersten Semi Final Match, zu einem 2:1 und einem Sieg für das Verliererteam auf Map 2 (dieses Mal Overpass) Die anderen zwei Maps (Cache und Cobble) gingen an NiP, die somit gegen die Immortals im Finale stehen sollten. Beim Finale handelte es sich wiederum um ein Best of 3. Dieses endete mit 2:0 auf den Maps Cache und Mirage. Felps, welcher eine unglaubliche Leistung zeigte und 30 Kills verzeichnen konnte, führte die Immortals zum Overall Sieg in diesem Turnier. Daniel “Killerkaninchen” Rauchegger Chef Journalist

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Die Deponia Reihe des deutschen Entwickler

Studios Daedalic Entertainment, ist eines dieser Spiele, welche die Gamer vor ihren Bildschirmen fesselt. Und dies aus einem guten Grund: Deponia glänzt mit einer grandiosen Story und Charakteren, die einem ans Herz wachsen. Die Trilogie rund um Deponia, Chaos auf Deponia und Goodbye Deponia, zählt als bestes deutsches Point and Click Adventure aller Zeiten. Jedoch konnten sich viele der Spieler mit dem Ende des dritten Teils nicht anfreunden. Grund genug für Daedalic Mastermind und Deponia Schöpfer Jan Müller-Michaelis aka Poki einen letzten Teil für die zahlreichen Fans zu schaffen. Und, dass Deponia ganz aus der Feder des großartigen Spieledesigners und Autors stammt, das merkt jeder. Und dieser Teil kann mit einigen Überraschungen trumpfen. So konnte sich Daedalic für die englische Version zum Beispiel den Sprecher von Solid Snake aus der Metal Gear Solid Reihe, David Hayter, sichern. Das Entwicklerstudio aus Hamburg setzt sich für Deponia Doomsday ein großes Ziel. Das Spiel ist der größte und aufwändigste Teil der Quadrologie. So sagte Carsten Fichtelmann (CEO von Daedalic Entertainment): „Wir haben mit OMUK (ein bekanntes Voice Recording Studio in London) viele Jahre lang und an vielen Titeln gearbeitet. Deponia Doomsday, welches eine unserer größten Produktionen ist, in Bezug auf die Spielzeit, die Anzahl der Charaktere und dem Fokus auf die Story. Wir wollten die höchsten Qualitätsstandards erfüllen, wenn wir das Spiel in englischsprachige Länder bringen“. Am Anfang des Spiels begrüßt uns Goal mit einer Ansprache. Diese beginnt mit den Worten: Wir haben das Ende nicht erfunden. Es war die ganze Zeit da. Zum Abschluss bekommen wir noch die Worte: “Ach der Schluss gefällt euch nicht? Ihr hofft noch auf ein Happy End? Ihr wisst doch Enden und Haie…. Man sollte sie nicht herausfordern”. Ein kleiner Fingerzeig gegen alle die unzufrieden waren, gefällt mir. Wir starten das Spiel als eine ältere Version von Rufus. Elysium ist abgestürzt, der nukleare Winter ist ausgebrochen und überall sind Fewlocks. Die einzige Lösung scheint die Sprengung des Planeten. So macht sich Rufus mit seinem Schneemobil, der Edward Snowman, auf den Weg zum Organon Sprengturm. Doch bei der Zündung der Bombe bemerkt unser Held, dass die Abschussvorrichtung eingerostet ist. Als Rufus auf die Bombe klettert, schaffen es jedoch die Fewlocks die Türe zu durchbrechen. Rufus tritt gegen den Mechanismus und fällt schließlich mit der Bombe auf den Müllplaneten. Nette Anspielung auf Dr. Seltsam oder wie ich lernte die Bombe zu lieben. Mein Geschmack Quelle: http://www.daedalic.de/de/game/Deponia_Doomsday

wurde damit voll und ganz getroffen. Nach dem leider einzigen Hussa Song im ganzen Spiel, merken wir, dass ja alles nur ein Traum war. Für Rufus war der Traum anscheinend alles andere als gut, immerhin war er alt und hatte einen Schnurrbart. Wobei der „Kotzbalken im Gesicht“ wohl das schlimmste für ihn war. Als wir den Heißluftballon, mit welchem er und sein„Schnuckihasi“ Toni nach Elysium fliehen will, verlassen, finden wir eine Gläserpyramide. Diese gehört natürlich mit Knickerfolie verpackt, damit diese nicht kaputt gehen. Doch bevor Rufus diese holen kann, überfährt der Wissenschaftler McChronicle diese beim Einparken mit seinem Chronocar. Da das Chronocar eine Zeitmaschine ist, scheut sich Rufus nicht die Kurbel zu drehen um die Zeit zurückzusetzen um beim Einparken Hilfestellung zu leisten. Doch zu diesem Zeitpunkt war den zweien noch absolut gar nicht klar, was sie mit dieser Aktion alles bewirken sollten...

Mein Fazit zu Deponia Doomsday ist durchweg

positiv. Genauso wie bei den Vorgängern haben wir eine 1a Story und Charaktere, die einem richtig ans Herz wachsen. Der Humor trifft genau meinen Geschmack und zum Teil kam ich aus dem Lachen nicht mehr heraus. Man merkt direkt, dass Deponia ein Herzensprojekt von Daedalic Entertainment ist. Es wurde liebevollst gestaltet, der Soundtrack ist wie schon bei den alten Teilen phänomenal. Poki selbst bezeichnet das Spiel weder als Sequel noch als Prequel, sondern eher als Parallelquel. Und so verrückt wie das klingt ist auch die Story von Deponia. Das Spiel sieht extrem schön aus und grandiose Sprecher wie im Englischen David Hayter oder im Daniel “Killerkaninchen” Rauchegger Chef Journalist

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Was ist die Grugapark Poké-Liga überhaupt?

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Quelle: http://grugaliga.jimdo.com/

Die große Reise beginnt um 9 Uhr morgens. Jeder Trainer erhält einen Trainerpass, eine Karte der Region und weitere Trainerausstattung, damit kann es dann losgehen. Im Grugapark sind 18 Arenen, eine für jeden Pokémon Typen, verteilt. Ziel ist es, mindestens 8 der 18 möglichen Orden zu gewinnen und sich damit für das große Finalturnier zu qualifizieren, in dem der Gruga-Liga Champion ermittelt wird. Damit sowohl Casual-Gamer als auch Hardcore DV-Trainer ihren Spaß an der Sache haben, gibt es drei Schwierigkeitsstufen, von denen man zu Beginn eine auswählen muss. Je nachdem, welche man wählt, schicken die Arenaleiter unterschiedlich starke Pokémon in den Kampf. Die Idee für die Liga entstand aus einem scherzhaften Gespräch zwischen den beiden Organisatoren Florian und Jacques, die (wie so viele von uns) den Wunsch hatten, eine Arena-Reise wie in den Spielen in die reale Welt zu übertragen. Nachdem der erste Versuch, eine solche Veranstaltung zu realisieren eher mäßig erfolgreich verlief, wurde das Projekt erst mal auf Eis gelegt. Solange, bis Jacques den dritten Liga-Manager im Bunde, mich, kennenlernte. Die Idee wurde entstaubt und ein zweiter Versuch wurde gewagt. Diesmal mit bombastischem Erfolg. Das war letztes Jahr und auch wenn es hier und da ein paar Anlaufschwierigkeiten gab, war die Resonanz so gut, dass die Tickets für dieses Jahr bereits restlos ausverkauft sind. Damit beim eigentlichen Event aber auch das richtige Feeling aufkommt und es nicht nur eines von vielen 08/15 Pokémon Turnieren wird, haben wir für die Rolle der Arenaleiter Spieler aus der kompetitiven Szene engagiert, die zudem einiges an Live Action Role Playing (LARP) oder Cosplay Erfahrung besitzen. Zudem haben schon viele von ihnen auf kleineren und größeren Pokemon-Events gespielt, bis hin zu


den deutschen Meisterschaften. Jedoch haben wir, soweit wir wissen, keine Gewinner größerer Turniere in unseren Reihen – die Herausforderer sollen ja auch eine Chance haben! Das Fachwissen dafür ist aber alle Male vorhanden.

Viel Aufwand, viel Liebe für das Projekt und viel positive Resonanz Was als kleine, scherzhafte Idee anfing, entwickelte sich mit der Zeit zu einem riesigen Projekt, das hunderte Menschen aus ganz Deutschland anlockt, die sich den Traum erfüllen wollen, einmal selbst mit den eigenen Pokémon in den Ring zu steigen. Letztes Jahr sind Teilnehmer sogar aus Österreich und der Schweiz angereist und auch dieses Jahr sind Ticketbestellungen aus Hamburg, Berlin, Leipzig und München eingegangen. Aber auch die Arenaleiter fahren mehrere hundert Kilometer, um dabei sein zu können. Dass damit auch ein riesiger Organisationsaufwand einhergeht, erklärt sich demnach von selbst. Jacques erklärt: „Die Planungen laufen über das ganze Jahr. Wir haben direkt nach dem letzten Event angefangen alles an Informationen und gelerntem zu analysieren und auszuarbeiten, sodass wir im kommendem (diesem) Jahr noch mehr leisten können. Unser Team ist in diesem Jahr gewachsen, wir sind neben unseren drei Hauptverantwortlichen Florian, David und Jacques nunmehr zu fünft. Wir haben uns für den Bereich Cosplay mit Maike eine erfahrene Cosplayerin und gute Freundin ins Boot geholt, um uns drei Jungs, die da etwas Nachholbedarf haben zu unterstützen. Außerdem haben wir mit Daniela, die letztes Jahr schon als NPC dabei war, dieses Jahr eine Sachverständige für die Organisation und

Koordination der neuen NPCs dazu geholt.” Finanziert wird das Ganze einzig und allein durch die Ticketverkäufe, ein Ticket kostet 10€, was so gerade reicht, um das Event auf die Beine zu stellen. Ziel des Ganzen ist nicht, Gewinn zu machen, sondern der Spaß an der Sache. Wenn der Trainer in euch also bereits schreit, dass ihr euch Tickets kaufen sollt, so müsst ihr euch leider bis zum nächsten Jahr gedulden. Wie bereits erwähnt ist das diesjährige Event komplett ausverkauft. Allerdings könnt ihr euch auf eine Warteliste setzen lassen und hoffen, dass noch einige Trainer abspringen. Ansonsten könnt ihr euch natürlich auch als Zuschauer in den Gruga Park begeben und das Spektakel live miterleben. Und falls ihr schon zu den alten Hasen des Pokémon Hypes gehört, müsst ihr auch keine Angst haben, dass ihr nur von Kindern umgeben sein werdet. Dieses Jahr sind die meisten Tickets an Trainer zwischen 20 und 24 Jahren gegangen. Generell ist das Alter der Teilnehmer und Mitwirkenden jedoch gut durchgemischt. Die Altersspanne bewegt sich zwischen 16 und 30+. Pokémon ist nun einmal etwas für Menschen jeden Alters. David “TaDavidID” Tarakanoff Projektleiter

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STOFF

Magazin

sucht Journalisten

STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN Liebe eSports-Community, Das STOFF-Magazin hatte einen sehr guten Start und erreichte schon in den ersten Monaten über 10.000 Leser, die bis zur letzten Ausgabe im Jahr 2013 auf bis zu 50.000 Leser angestiegen ist. Doch um diese Leistung weiter halten zu können, brauchen wir eure Unterstützung und redaktionellen Fähigkeiten. Denn wir suchen für unsere Stoff Magazin Redaktion dringend nach Journalisten, um mehr über die Szene berichten zu können.

Was Ihr mitbringen sollt:

• Sehr gute Ausdrucksweise in Wort und Schrift (dazu gehört auch die Kommasetzung!) • Motivation • Ausreichend Zeit zum Schreiben, die ihr euch selbst einteilen könnt • Zeit für regelmäßige Meetings • Zuverlässigkeit; Einhaltung von Deadlines • Teamwork • Fachmann auf einem Gebiet, das in da STOFF-Magazin passt • 18+ (in Ausnahmen auch jünger) • Geistige Reife als Vertreter des STOFF-Magazin und Mitglied des Vereins Stofftiere Online e.V.

Mr. Cookie

Was wir Euch bieten:

• Mitarbeit in einem Magazin, das in der Szene etabliert und anerkannt ist • Eine gute Atmosphäre zum Arbeiten, auch im Team • Unterstützung bei der Recherche und Arbeit • Kontakt zu Profi-Spielern (für Interviews, nicht zum Zocken!) • Spiele- und Hardwaretests • Besuch von großen (eSport-)Events • Aufstiegschancen • Weiteres im persönlichen Gespräch

Was in der Bewerbung stehen sollte: • Name, Alter, Anschrift • Kontaktdaten (E-Mail, Handy) • Kurzes Motivationsschreiben und für welchen Bereich Ihr euch bewerbt • Optional: Referenzen

Wenn wir Euch für das STOFF-Magazin begeistern konnten und Ihr Euren Teil zur Entwicklung des Magazins beitragen wollt, bewerbt Euch bitte mit einem kurzen Text und möglichst auch Referenzen unter unserem Ticketsystem. Wir freuen uns darauf mit Euch zusammenzuarbeiten und den eSport weiter voranzubringen.

Journalist

Mehr Informationen unter stoff-magazin.de

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// Stofftiere Online Officielle Clanwear auch für euch als Community // Auf dieser Seite möchten wir euch das offizielle Vereinstrikot und Communityhoodie vorstellen. Durch die Flexibilität und Leichtigkeit des Materials eignet sich das Trikot ideal für lange LAN Partys. Mit dem hochmodernen Druckverfahren ist es möglich, fast jedes gewünschte Motiv umzusetzen. Auswaschen oder Farbverluste nach intensiver Nutzung gibt es nicht. Mit dem Communitytrikot möchten wir euch die Möglichkeit geben, sich mit dem Verein und den Teams zu identifizieren. Auch bei diesem Design wurde viel Wert auf Exlusivität gelegt, Materialtechnisch handelt es sich um die gleichen Trikots wie bei unseren Spielern.

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// SFTO Testet MSI Gaming Notebook GT 72 Ein Vorreiter seiner Klasse Der MSI GT72S 6QE Dominator im Test Was muss ein guter Gaming-Notebook leisten, damit es sich lohnt, ihn zu kaufen? Salopp gesagt: Die Spiele müssen problemlos darauf laufen. Mit dem GT72S 6QE hat MSI einen Laptop auf den Markt gebracht, an den das Unternehmen weit höhere Ansprüche stellt. Er soll auch die höchsten Kundenansprüche erfüllen.

Das Unboxing

Bereits auf den ersten Blick fällt auf, dass der GS72S 6QE kein Ultranotebook ist – das will er auch gar nicht sein. Die Verarbeitung wirkt dennoch professionell und robust, wofür nicht zuletzt der gebürstete Metalrahmenklappe sorgt. Wichtige Anschlüsse wie Strom und LAN befinden sich auf der Rückseite, sodass die Seiten freibleiben. Auffällig sind die fast vier Kilogramm Gewicht, im Gepäck sollte man also etwas Platz einplanen. Für professionelle Spieler, die sowohl von Zuhause als auch an fremden Orten zocken, sollte das aber kein Problem sein. Das Equipment bleibt das Gleiche und auch das lästige Hin- und Herschieben von Settings oder Speicherständen fällt weg. Da der GS72S 6QE keinen Verschluss hat, lässt er sich problemlos auf- und zuklappen. Die Gaming-Tastatur von Steelseries erstrahlt mit einer Drei-ZonenBeleuchtung, die sich auch manuell einstellen und dimmen lässt. Das erleichtert die Orientierung, wenn man noch nicht so gut mit der Tastatur vertraut ist. Die Tasten sind jedoch etwas anders angeordnet, als man es von den meisten Tastaturen kennt: Die Entertaste etwa ist auf eine Zeile verkleinert, darüber rutscht die Raute-Taste und erst dann folgt die Backspace-Taste. Wie es sich für ein Gaming-Notebook gehört, ist der Ziffernblock dabei.

Die Ausstattung

Im Herzen des GT72S schlägt ein Intel i7-6820HK, ein Quad-Core Prozessor mit einer Grundtaktfrequenz von 2,7 Gigahertz (GHz). Die lässt sich dank der mitgelieferten Software per Knopfdruck auf bis zu 3,6 Ghz aufstocken. Für die Grafikausgabe ist die NVIDIA Geforce GTX 980M zuständig, bekannt für die flüssige Übertragung von Spielen auf den Bildschirm.

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Sie stammt zwar aus 2014, erfüllt aber mit ihren 8 Gigabyte (GB) GDDR5-Arbeitsspeicher heute noch alle Maßstäbe der Gaming-Welt. Sie unterstützt Matrix-Displays mit bis zu drei Bildschirmen und erlaubt auch eine Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln – besser bekannt als 4K und damit vier Mal so scharf wie eine Full-HD-Auflösung. Das standardmäßig verbaute 17,3-Zoll-Display lässt jedoch nur eine FullHD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln zu. Wer also 4K auskosten will, muss sich einen entsprechenden Bildschirm kaufen. Das Bild auf dem Laptop-Display sieht aber gestochen scharf und kraftvoll aus, was dem entspiegelten Display sowie der Weitwinkelund True-Color-Technik zu verdanken ist. Zwei 8 GBRambausteine sorgen für mehr als ausreichenden


Arbeitsspeicher, abgerundet wird die Ausstattung mit USB 3.1.-Schnittstellen. Für den Speicherplatz setzt MSI auf eine Hybrid-Lösung mit einer 1000 Gigabyte und einer 256 Gigabyte SSD-Festplatte Dieses Hardware-Paket wird mit Windows 10 ausgeliefert, selbstverständlich als 64-Bit Version.

Im Betrieb

Das MSI Gaming-Notebook fährt innerhalb weniger Sekunden hoch und ist danach sofort einsatzbereit. Hier wird sofort deutlich, welche Power in dem Gerät steckt. Tüftler können von Anfang viel Zeit damit verbringen, das SF72S 6QE auf ihre Bedürfnisse anzupassen. Durch die von Steelseries mitgelieferte Software lassen sich Macros programmieren und weitere Einstellungen vornehmen, um das Notebook auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Der Nahimic Audio Enhancer erlaubt, das 2.1. Soundsystem von Dynaudio und das Mikrofon zu konfigurieren. Der Ton überzeugt dabei mit einem vollen Klang, voluminösen Bass und klaren Stimmen. Wer nicht auf eine Heimkinoanlage zurückgreift, wird mit diesen Lautsprechern mit Sicherheit glücklich. Im „Dragon Gaming Center“ und im „System Control Manager“ lassen sich weitere Einstellungen, etwa die Bildschirmhelligkeit, der Energiesparmodus oder der Leistungsmodus innerhalb weniger Sekunden bestimmen. Von der vollen Leistung muss man aber wohl kaum gebraucht machen. Selbst im normalen Modus bringen auch neuere Spiele wie Call of Duty: Black Ops III, auch im Split-Screen, bringen den SF72S 6QE nicht an seine Grenze – bei maximalen Einstellungen. Andere Titel wie League of Legends, Rocket League oder Counter-Strike: Global Offensive meistert das Gerät quasi im Schlaf. Dabei bleibt das Notebook stets im akzeptablen Temperaturbereich und auch die Lüftung ist kaum zu hören, sofern man nicht den Sport-Modus auswählt. Für Let‘sPlayer und Streamer legt MSI noch eine einjährige Lizenz für den Xsplit Gamecaster zu, mit der die eigenen Spiele problemlos ins World Wide Web gesendet

werden, beispielsweise auf YouTube, Twitch oder Ustream.

Fazit

Der MSI SF72S 6QE ist leistungsstark in allen Hinsichten und gehört zur Spitzenklasse der GamingNotebooks. Gravierende Mängel sind nicht zu finden, einzig das Tastaturlayout ist gewöhnungsbedürftig. Bei der Ausstattung plus dem Metallrahmen ist das etwas erhöhte Gewicht durchaus vertretbar, gerade auf Reisen ist das robuste Gehäuse aber ein Pluspunkt. Die mitgelieferte Software erleichtern die Einrichtung und den Gamer-Alltag spürbar. Gleichzeitig drängt sie sich nicht in den Vordergrund, ist aber stets auf Abruf verfügbar. Spiele laufen ohne jede Probleme und sind sowohl optisch als auch akustisch durch das Soundsystem ein Hochgenuss. Die Hardware dürfte auch in den nächsten Jahren noch auf der Höhe der Zeit sein, sodass dieses Gaming-Notebook sicher auch eine Investition für die Zukunft ist.

Pascal “CoxX” Langhoff Editor & Creative Director

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Pokémon Editionen Grün/Rot/Blau&Gelb

In dieser Ausgabe des Stoffmagazins wollen wir euch die ersten 4 Editionen der 1. Generation vorstellen. Wir kennen bestimmt alle noch die Namen der Editionen, aber dennoch Listen wir die hier schnell mit auf, und nennen auch gleich das dort zu sehende Pokémon... 1. Grüne Edition (Bisaflor) 2. Rote Edition (Glurak) 3. Blaue Edition (Turtok) 4. Gelbe Edition (Pikachu)

Wie die meisten von euch jetzt bestimmt bemerken, sind diese 4 Editionen Plus die Remakes (Feuerrot & Blattgrün) die einzigen Editionen, in der die Starter Pokémon auf dem Cover Abgebildet werden. In den anderen Editionen werden die jeweiligen legendären Pokémon der Generationen gezeigt.

Kommen wir nun zu der Region der 4 Editionen (G,R,B,G).

Die Welt heißt nicht zufällig so. Sie basiert auf der in Japan real existierenden Kanto-Region, die um Tokyo liegt. Die japanische Hauptstadt liegt in der Wirklichkeit genau da, wo im Spiel Prismania City liegt. Des weiteren enden die meisten Namen der Kanto Städte auf -ia. Was auch ein kleines aber feines Merkmal ist, ist dass die Städte einer Farbe zugeordnet ist wie z.B bei Mamoria City (Marmor) und Alabastia (pures Weiß).

Kommen wir nun zu den Knackpunkt des Spiels.

Im Spiel Pokémon der 1.Generation geht es um

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einen kleinen Jungen der in Kanto wohnt und dabei ist, ein Trainer zu werden. Damit die spannende und abenteuerreiche Reise beginnen kann, muss er sich beim Professor eines der 3 so genannten Starter Pokémon besorgen, diese wären Bisasam, Schiggy und Glumanda (in der Gelben Edition beginnt die Reise mit einem Pikachu diese an die Anime Serie angelehnt ist) und wir alle kennen ja unseren lieben Herrn: Professor Eich (im englischen Oak für Eiche), der uns eins der oben genannten Pokémon zu Verfügung stellt. Haben wir nun unser passendes Pokémon ausgesucht, bekommen wir auch gleich einen so genannten Pokédex der uns hilft die zahlreichen Pokémon zu identifizieren und uns mit Informationen eines beliebigen zu Versorgen, sollten wir dieses Pokémon schon gesehen haben. Denn der Pokédex ist wie ein Lexikon mit leeren Seiten, das wir beschreiben müssen um ihn zu vervollständigen. Sobald man alles beim Professor erledigt hat, kommt auch schon unser erster richtiger Kampf mit unseren Rivalen. Der Rivale hatte immer das Elementar stärkere Pokémon gewählt. Dazu eine kurze Auflistung der möglichen Variablen die es zu unseren Pokémon gab. - Sollten wir mit einem Bisasam angefangen haben so nahm der Rivale Glumanda -haben wir mit einem Schiggy angefangen So nahm er Bisasam - wenn wir uns aber ein Glumanda geschnappt haben, so nahm er, na klar, ein Schiggy (Bei der gelben Edition war es zufällig welches Pokémon unser Rivale nahm, denn wir fangen mit einem Pikachu an, was uns auch immer brav folgt


außerhalb des Pokeballs und beim anklicken des Pokémons können wir auch, sehen wie es gelaunt ist was ein schöner Zusatz in der Sonderedition war). Wie ihr bemerkt, ist unser Rivale immer sehr gerissen und wir mussten uns im ersten Kampf schon richtig Mühe geben. Sobald wir alles in Alabastia erledigt haben, konnte die Reise nun endlich beginnen und wir machten uns auf den Weg die Welt zu Entdecken. Kommen wir jetzt nun zu unserer Aufgabe/n die uns bevor stehen. Es gab 2 Main Ziele (Hauptstorys), die Erste bestand darin alle 8 Orden zu erlangen und Champion der Region Kanto zu werden. Es gibt Zahlreiche Trainer, aber es sind auch besondere unter Ihnen. Zu einem gibt es die 8 Arenaleiter/-innen, die jeweils einen Orden besitzen, den wir uns nach einem erfolgreichen Kampf verdienen konnten. Das Sammeln der Orden dient als Ticket, um die Top 4 Trainer Kantos herauszufordern und den aktuellen Champion (dem stärksten Trainer Kantos) entgegnen zu treten. Denn das Hauptziel ist es, selbst der beste Pokémon Trainer der Region zu werden. Nun stelle ich euch die 8 Arenaleiter sowie die Trainer der Pokémon Liga vor.

Die Arenaleiter/in in der Region Kanto sind:

1. Rocko: (Mamoria City) Felsorden (Gestein) 2. Misty: (Azuria City) Quellorden (Wasser) 3. Major Bob: (Orania City) Donnerorden (Elektro) 4. Erika: (Prismania City) Farborden (Pflanze) 5. Koga: (Fuchsania City) Seelenorden (Gift) 6. Sabrina: (Saffronia City) Sumpforden (Psycho) 7. Pyro: (Zinnoberinsel) Vulkanorden (Feuer) 8. Giovanni: (Vertania City) Erdorden (Boden)

Die Top 4 plus der Champ der Region Kanto:

1. Lorelei: Jugong, Austos, Lahmus, Rossana und Lapras 2. Bruno: Onix, Nockchan, Kicklee, Onix und Machomei 3. Agathe: Gengar, Golbat, Alpollo, Arbok und Gengar 4. Siegfried: Garados, Dragonir, Dragonir, Aerodactyl und Dragoran

Champ ist unser Rivale, je nach unserem Starter Pokémon hat er folgendes Team bei sich. Glurak, Garados, Kokowei, Tauboss, Simsala, Rizeros Turtok, Kokowei, Arkani, Tauboss, Simsala, Rizeros Bisaflor, Arkani, Garados, Tauboss, Simsala, Rizeros

Nun zum zweiten Hauptziel der Editionen,und zu Nebenzielen des Spiels.

Das andere Hauptziel ist natürlich, sich Team Rocket gegenüber zu stellen und sie daran zu hindern, ihre kriminellen Machenschaften zu vereiteln (in der gelben Edition treten wir sogar gegen Jessy, James und Mauzi aus der Anime Serie an). Wir treten auch gegen den Chef der Organisation und das sogar 2 Mal, beim ersten Aufeinandertreffen mit Giovanni, holen wir uns den heiligen Gral der Pokebälle, den in jeder Edition so begehrte Meisterball. Das zweite Treffen findet in seiner Arena statt, wo wir uns den 8. Orden ergattern müssen, damit wir das Ticket in die Champions Liga endgültig einlösen können, um der neue Champ der Kanto Region zu werden (in der Gelben Edition treten wir in der 8. Arena nicht auf Giovanni, sondern auf Jessy und James als Arenaleiter). Die Nebenziele der Editionen sind es, den Pokédex zu vervollständigen (Rot/Grün/Blau 150 Pokémon, Gelb 151 Pokémon, da man Mew mit Hilfe eines Freundes bekommen kann), alle Items im Spiel sein eigen nennen zu können, um sich bestmöglich auszurüsten. Des Weiteren sind die kleinen Missionen des Professor Eich zu erfüllen, um gute Item´s oder Attacken zu bekommen. Zu guter Letzt wollen wir euch Mitteilen, dass es in der kommenden Ausgabe um die Editionen Gold, Silber und Kristall gehen wird. Diese werden wir aufarbeiten und, so viel sei gesagt, in der November Ausgabe werden wir die neuen Editionen Sonne und Mond vorstellen. Die beiden Spiele werden am 18. November 2016 erscheinen und wir werden hierzu eine kleine Preview verfassen. Eine kleine Anmerkung noch zu den Editionen (G,R,B&G) ja wir haben die Glitches um MissingNo etc. nicht vergessen sondern werden wir diese Spielfehler bei Bedarf in einer Sonderausgabe oder zu einem späteren Zeitpunkt darlegen. Tobias “CounterWolf” Möllendorf Journalist

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Der große Pokémon Check Pikachu vs. Magnetilo

Nun zum Start der großen Pokémon Check Reihe hier beim Stoff Magazin fangen wir mit dem wohl beliebtesten Pokémon an, nämlich Pikachu. Aber in der anderen Ecke steht eins der Underdog´s der Pokémon Reihen, was wir euch gerne Vorstellen wollen und ihr werdet merken, dass Magnetilo ein sehr interessantes Pokémon ist, was man nicht unterschätzen darf. Im großen Pokémon Check stellen wir euch jeweils 2 Pokémon vor, seinem Typ, Art, Fähigkeiten, Eigenschaften, Entwicklungen und vor allem die maximal möglichen Basiswerte (Lvl.100). Wenn das Thema gut anläuft, können wir ggf. auch mehr sachliche Inhalte mit einbauen.

kam bei dem sich Ash zwischen Pikachu und die Habitak stellte. Als Pikachu das sah sprang es mutig über Ash’ Schulter und jagte die Habitak mit einer Kraftvollen Elektro Attacke davon, seit dem Tag sind sie enge Freunde. Pikachu ist in der Anime Serie immer an Ash’ Seite und verbringt seine Zeit zu 99% der Serie außerhalb des Pokéballs. Pikachu hat eine Vorentwicklung und eine Weiterentwicklung.

Pichu - Pikachu - Raichu

Pikatchu Typ: Elektro Größe: 0,4 Meter Gewicht: 6,0 Kilogramm Geschlecht: 50,0% - 50,0% Art: Maus

Fähigkeiten

Statik (Wird ein Statik-Pokémon mit einer Kontaktattacke getroffen, besteht eine Chance von 30%, dass der Angreifer paralysiert wird, auch wenn der Gegner vom Typ Gestein ist)

Versteckte Fähigkeiten

Blitzfänger (Das Pokémon ist immun gegen Attacken vom Typ Elektro und zieht diese zu sich, falls sie von einem gegnerischen Pokémon eingesetzt werden.) Pikachu ist ein so genanntes Elektromaus Pokémon, das seit Beginn der Pokémon Ära dabei ist. Des weiteren ist Pikachu auch in der Anime Serie von Pokémon seit Beginn an der Begleiter von Ash Ketchum aus Alabastia. Auch wenn Pikachu zuerst Ash nicht als Trainer akzeptieren wollte und sehr stur war bzw. sein eigenen Willen durchsetzen wollte, bis es zu einer Begegnung mit einem Schwarm Habitak

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Pichu kann man nur mit einer engen Freundschaft zu diesem Pokémon und einem Level up zu einem Pikachu Entwickeln. Und ein Pikachu kann sich ausschließlich mit einem so genannten Donnerstein entwickeln. Natürlich bringt jede weitere Entwicklung ein Boost an Werten mit sich.


Magnetilo Typ: Elektro, Stahl Größe: 0,3 Gewicht: 6,0 Kilogramm Geschlecht: Kein Geschlecht Art: Magnet

Fähigkeiten

Robustheit (Das Pokémon überlebt eine K.O. oder sehr effektive Attacke des Gegners und behält 1 KP) Magnetfalle (Magnetfalle verhindert die Flucht von wilden Pokémon vom Typ Stahl)

Versteckte Fähigkeit

Analyse (Greift ein Analyse-Pokémon an, nachdem der Gegner agiert hat steigt die Stärke der Attacke um 30%) Magnetilo ist ein Magnet Pokémon und ist eins der wohl unterschätzten Begleiter in der Pokémon Welt. Denn Magnetilo scheint auf den ersten Blick nicht viel her zu machen, aber ein genauen Blick auf seine weiteren Entwicklungen zeigt, dass Magnezone ein schlagkräftiges Pokémon ist. Ein Vergleich mit den Basiswerten von Magnezone und Raichu zeigt das sie im besten Fall der Basiswerten ziemlich gleich aufliegen. Meiner persönlichen Meinung nach liegt Magnezone bei mir einen Tick vor Raichu. (Bevor wir zu den Entwicklungen von Magnetilo kommen möchte ich darauf hinweisen das man Magneton nur an bestimmten Orten Entwickeln kann.) Entwickeln in der Region Sinnoh: Im Kraterberg Entwickeln in der Region Einall: In der Elektrolithhöhle Entwickeln in der Region Kalos: Auf der Route 13 Entwickeln in der Region Hoenn: In Neu Malvenfroh

Magnetilo - Magneton - Magnezone

Abschluss Bewertung der Endentwicklung mit den max. Basiswerten Raichu Lvl. 100 max. (Werte) KP 324 Angriff 306 Verteidigung 229 Spezial‑Angriff 306 Spezial‑Verteidigung 284 Initiative 350 Magnezone Lvl.100 max.(Werte) KP 344 Angriff 262 Verteidigung 361 Spezial‑Angriff 394 Spezial‑Verteidigung 306 Initiative 240 Beide Pokémon haben ihre Vor- und Nachteile. Ich möchte mich bereits im Vorraus entschuldigen, dass ich nicht genauer auf die Attacken und Schwächen des jeweiligen Pokémon eingehen konnte, da es unmöglich ist alle Informationen auf nur eine Doppelseite zu bekommen. Sollte die Checkliste bei euch gut ankommen, so können wir in Zukunft auch 2 Doppelseiten in Betracht ziehen. Ich danke euch für das Interesse an der Pokémon Checkliste und die nächste Ausgabe mit spannender Fortsetzung folgt… Kontaktdaten für Feedback der Pokémon Checkliste, der Editionvorstellung und zum Einsenden deines Pokémon, was du dir für die kommende Ausgabe in der Pokémon Checkliste wünscht, findest du unten. Mach mit und sorge dafür, dass dein Favorit dabei ist (das Pokémon mit den meisten Einsendungen wird in der kommenden Ausgabe erscheinen). E-Mail: tobias.moellendorf@stofftiere-online.de

Tobias “CounterWolf” Möllendorf Journalist

Zum Abschluss von Magnetilo hoffe ich doch sehr, dir einen neuen Blickwinkel auf und um Magnetilo verschafft zu haben. Nun geht es zum Abschluss Report der angekündigten max. Basiswerten zwischen Raichu und Magnezone und desweiteren ein kleines Statement.

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Nächste Ausgabe am 01.09.2016

STOFF MAGAZIN www.stoff-magazin.de


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