Stoff-Magazin Ausgabe 06

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Your Game - Your Style - Your Live

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Big Point Battle

Dota 2: Weltspitze gegen Newcomer

ESL Major Series One ESL kündigt RaidCall EMS One an

Start der LoL-EPS Beschwörer unter der Lupe

Stofftiere Online mit App “SFTO” App ab sofort für Android und iOS


STOFFMAGAZIN Herausgeber Ertem “ertem” Albayrak Chefs vom Dienst Chris “iCh” Zellmann Editor & Creative Director Sebastian “Lui” Ostheimer Advertising Director Chris “iCh” Zellmann Marketing Manager Sebastian “Lui” Ostheimer Graphic Designer Steffen “aHoBrause” Wendland Chef Journalist Niklas “Trooper” Golitschek

Vorwort Hallo liebe Community Seit der ersten Ausgabe sind mehrere Monate vergangen und wir sind mit den Resultaten mehr als zufrieden. Die Stoff-Community wächst von Tag zu Tag! Sebastian hat mal wieder in seiner Trickkiste gewühlt und ist zum Entschluss gekommen, dass wir eine SFTO App realisieren lassen. An dieser Stelle noch einmal der Firma Snowdev vielen Dank von hier aus. Die App ist sehr gut gelungen. Mehr dazu ist am besten mal im Magazin zu lesen. Ich möchte hier nicht zu viel verraten... Unter anderem sind wieder interessante Spieletests enthalten und viele weitere News über euren Lieblingsverein: Stofftiere online e.V.

Impressum: Stofftiere Online e.V. c/o Ertem Albayrak Paul-Zobel-Straße 12 10367 Berlin

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Vielen Dank auch noch einmal an die Feedbacks von euch. Somit können wir das Magazin euren Ansprüchen genügend ausrichten. So jetzt habe ich genug geredet viel Spaß beim Lesen der aktuellen Ausgabe.

Ertem Albayrak Herausgeber


04 Stofftiere Online 10

Stoff-Magazin sucht Journalisten

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Stofftiere Online mit App

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Triumph im Just for Fun – Cup

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Start der LoL-EPS

Das STOFF-Magazin hatte einen sehr ... Als einer der ersten eSport-Vereine ...

Erster Platz im “4PL LoL 5on5 Just for Fun Cup Beschwörer unter der Lupe

Games 08

War Thunder

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Ghost Reacon Online

New Free 2 Play - MMO

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Like oder Light?

Sonstiges 04

ESL Major Series One

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Big Point Battle

ESL kündigt RaidCall EMS One an

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Dota 2: Weltspitze gegen Newcomer

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ESL kündigt RaidCall EMS One an Mit einem starken Partner an der Seite gibt die Electronic Sports League (ESL) dem europäischen eSport wieder starken Auftrieb. Nachdem die Ligaleitung in den letzten Jahren und Monaten von Medien und der Community oftmals für Fehlentscheidungen kritisiert wurde, ist dies ein gutes Zeichen. Auch für Deutschland. Gemeinsam mit RaidCall, einer Software für Text- und Sprachkommunikation in Gruppen (ähnlich wie TeamSpeak), gibt es künftig in zwei Spielen – DotA 2, CS:GO - die sogenannte „RaidCall EMS One“. Wir erklären euch, was es mit dieser Liga auf sich hat.

Der höchste Pot, der in CS:GO und DotA 2 von einer unabhängigen Liga ausgeschüttet wird.

Die RC EMS One gliedert sich in der Hierarchie zwischen den Intel Extreme Masters (IEM) und der bereits bekannten ESL Major Series ein (EMS). Titel, die es zwar nicht in die IEM schaffen, aber dennoch große Aufmerksamkeit genießen und somit zu interessant für die EMS sind, erhalten so eine eigene Plattform.

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Mit einem gesamten Preispool von 312.000 US-Dollar (156.000 US-Dollar pro Spiel) in einem Jahr, aufgeteilt auf vier Saisons, ist das nach Angaben von Turtle Entertainment „der höchste Pott, der jemals von einer unabhängigen Liga in diesen Spielen ausgeschüttet wird.“ Valve veranstaltete zur GamesCom 2011 ein Turnier in DotA 2 mit 1 Million US-Dollar Preisgeld. Das Turnier wurde allerdings nicht von einer „unabhängigen Liga“, sondern vom Publisher ausgetragen.

Qualifikation für die RaidCall EMS One Der Ablauf der RC EMS One ist in DotA 2 und CS:GO ähnlich. Es gibt vier Qualifikationscups, an denen je 24 Teams teilnehmen. Sie erstrecken sich über zwei Tage. Acht Teams werden von der ESL eingeladen und erhalten in der ersten Runde ein Freilos. Zusätzlich erhalten die besten 16 Teams der internationalen A-Series in der Woche, in welcher der Cup ausgetragen wird, eine Einladung. Gespielt wird im Best-of-One (Bo1) Modus. Nur im Finale wird Best-of-Three gespielt. Die besten vier Teams dürfen sich neben einem guten Preisgeld (Gesamtpreisgeld: 900 US-Dollar pro Cup) auch über wichtige Punkte freuen. Für die Plätze 5 bis 24 gibt es nur noch Punkte. Die Punkte sind wichtig, um später in die Gruppenphase einzuziehen. Denn es gibt ein Cup-Ranking, in dem sich die Punkte der Teams addieren. Und wer nach dem vierten Cup im Cup-Ranking unter den besten 12 Teams ist, qualifiziert sich für die Gruppenphase. Zu diesen zwölf Teams gesellen sich dann noch vier amerikanische Teams, die sich über ihre A-Series qualifizieren. In Counter-Strike: Global Offensive werden die vier amerikanischen Teams mit vier nationalen Champions ersetzt.


Gruppenphase und Playoffs

Aussichten

Die 16 Teams, die es in die Gruppenphase geschafft haben, werden noch einmal in vier Gruppen mit je vier Teams aufgeteilt. Wie man es aus dem letzten EPSSystem kennt, tritt innerhalb der Gruppe jedes Team zwei Mal gegen jedes andere an. Die besten zwei jeder Gruppe qualifizieren sich für die Offline-Finals, die vermutlich in der ESL Arena ausgetragen werden. Das Turnier wird schließlich im Single-Elimination Modus ausgetragen. Es gibt kein Loser-Bracket. Um Balance zu halten werden die Playoffs dafür im Bo3 gespielt. Der Sieger der Playoffs erhält schließlich ein Preisgeld in Höhe von 12.000 US-Dollar. Selbst für die Plätze 5-8 springen noch 2000 US-Dollar raus.

Durch die RaidCall EMS One verleiht die ESL vor allem DotA 2 und CS:GO einen deutlichen Hype. Turniere mit solch einem Preisgeld könnten auch Urgesteine des eSports, wie SK-Gaming, wieder in die Szene locken. Mit dem Ligensystem spricht die ESL zudem der A-Series eine größere Bedeutung zu und erhöht deren Attraktivität vor allem international. Erstmals in Europa erhält auch DotA 2 eine große Plattform und die Chance sich im professionellen eSport zu etablieren. Durch den immer größeren Erfolg von League of Legends geriet DotA 2 sehr in den Hintergrund, obwohl zu Beginn so viel über den Titel diskutiert wurde.

In diesem Verfahren werden die Saisons vier Mal pro Jahr stattfinden. In CS:GO fällt am 13. Februar der Startschuss und knapp zwei Monate später, am 13.4. und 14.4.2013 finden bereits die Finals statt. In DotA zwei beginnt der erste Cup bereits am 11.2.2013, während die Finals eine Woche nach CS:GO angesetzt sind.

Auf der anderen Seite ist es vor allem für CS:GO ein ordentlicher Dämpfer. Dieser Schritt zeigt deutlich, dass die Vereinigung der CS 1.6 und CS:S Szene nicht wie erhofft gelungen ist. Über mehrere Jahre hinweg war CS 1.6 nicht aus den Intel Extreme Masters wegzudenken. Mit der Ankündigung der RC EMS One nimmt die ESL vorweg, dass CS:GO auch in der nächsten Saison kein IEM Titel wird. Es ist bekannt, dass die EMS die Plattform für interessante Spiele ist, die aber dennoch nicht gut genug für die IEM sind. Das liegt mehr daran, dass CS:GO im asiatischen Raum nur wenig Anhang findet. In Europa scheint sich die Community langsam auf den neuen Titel einzustellen. Nahezu jedes große Turnier bietet Counter-Strike: Global Offensive an. Seien es die Copenhagen Games, die ESL oder die frag-o-matic: Veranstaltet, die früher Wettbewerbe in beiden CounterStrike Versionen anbieten sind komplett auf den Nachfolger umgestiegen. Gleichzeitig ist dies für CS:GO die Möglichkeit sich auch auf internationaler Ebene zu bewähren und das Shooter-Spiel der nächsten Jahre zu werden. Konkurrenz ist momentan nicht in Sicht. Niklas “Trooper” Golitschek Chef Journalist

Quelle: www.esl.eu/eu/ems/spring2013/


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Quelle: www.esl.eu/eu/ems/spring2013/ Quelle: www.myhyper.de


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Wir bieten unseren Kunden eine perfekte Verfügbarkeit und optimale Pings für unsere Gameserver. Dank unserer langjährigen Erfahrung, profitieren unsere Kunden durch ein ausgeklügeltes Webinterface, und einen optimalen Support. Bei Bestellung haben Sie die Möglichkeit zwischen vielen Spielemods zu wählen. Testen Sie noch heute einen unserer Gameserver und überzeugen Sie sich selbst! Wir selbst verstehen uns als ein spezialisierter Anbieter, der sich nur auf sein Kerngeschäft - namentlich die Gameserver - konzentriert. Bewusst haben wir uns gegen das Massenhosting sowie ein allumfassendes Angebot an Internet-Dienstleistungen entschieden. Unsere High-Performance-Server mit bis zu 1000 FPS garantieren einen sehr hohen Qualitätsstandard und ein Maximum an Spielspass. Natürlich hat Qualität ihren Preis - und der Preis lässt sich an der Leistung messen. Entscheiden Sie sich noch heute für einen Server von uns, und wir geben Ihnen unser Wort, dass Sie und Ihre Mitspieler die Entscheidung nicht bereuen werden.

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Quelle: www.battlefield.com


War Thunder Free2Play-MMO Wir sind jetzt schon begeistert. War Thunder zeigt bereits in der Open-Beta, wie ein Free2Play-MMO mit Flugzeugen anständig funktioniert und aussehen sollte. World of Warplanes bekommt knallharte Konkurrenz! Der Zweite Weltkrieg wurde vor allem auch in der Luft entschieden. Die Fortschritte in der Luftfahrt waren zu dieser Epoche rasant. Jetzt entscheidest du den Krieg am Himmel mit... Gaijin Entertainment hat mit Wings of Prey schon einmal bewiesen, dass sie wissen, wie man Actionreiche Flugsimulationen im Zweiten-Weltkriegs-Szenario macht. Das Projekt War Thunder - World of Planes schickt dich zurück in diese historisch entscheidende Epoche. Erneut wagst du dich in gefährliche Höhen – dieses Mal aber Free-2-Play.

War Thunder beweist durch die Action und der HD Grafik das es keine “World-of-Warplanes-Kopie” ist. Nach wenigen Minuten steht schon fest: Das Spiel macht Spaß, sogar mächtig Spaß. Da fliegende Kisten im zweiten Weltkrieg gemeinhin nicht viel mit Überschall und Lenkraketen am Hut hatten, müssen wir unseren Feinden dicht auf die Pelle rücken. Soll heißen: Dogfights sind angesagt und die sorgen nicht nur durch waghalsige Manöver und wilde Flugakrobatik für Spannung, sondern funktionieren dank der grandiosen Steuerung auch hervorragend mit der Maus und Tastatur.

(zur Webseite)

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Quelle: www.warthunder.com

Mehr als nur ein PvP Spielmodi Das Entwicklerstudio Gaijin entwickelte mehr als nur einen PvP Spielmodi. So gibt es zum Beispiel einen Domination und Ground Strike Spielemodi. In Domination müssen wir zum Beispiel eine bestimmte Anzahl an Flugfelder auf der Karte einnehmen in dem wir auf Ihnen landen, um den Nachschub der Gegner zu verringern. In Ground Strike hingegen gewinnt die Seite, die zuerst alle gegnerischen Bodentrupps ausgeschaltet hat. Diese Bodentrupps bestehen aus Panzer und Munitions-Lkw. Auf Maps mit viel Wasser kommen noch Schiffs-Zerstörer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger hinzu. Wer keine Lust auf Multiplayer-Schlachten hat, dem bietet War Thunder weitaus mehr als das Durchschnitts Free2Play-MMO. Einzelspielern steht eine große Anzahl an Solo-Missionen (die auch via CO-OP gespielt werden können) zur Verfügung. Außerdem spendiert uns Gaijin dynamische Kampagnen auf bekannten Kriegsschauplätzen wie Pearl Harbor oder Stalingrad, in denen wir den Lauf der Geschichte ändern können.

Fazit: War Thunder ist bereits in der Open-Beta ein echter Knaller. Leichter Einstieg dank zuschaltbarer Flughilfe, eine grandiose Steuerung, viele freischaltbare Zusätze, Singleplayer-Missionen und herausragende Luftschlachten – Und dazu eine wirklich gute HD Grafik.

Sebastian “Lui” Ostheimer Editor & Creative Director


TOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN Liebe eSports-Community, Das STOFF-Magazin hatte einen sehr guten Start und erreichte schon in den ersten Monaten über 10.000 Leser. Doch um diese Leistung weiter halten zu können, brauchen wir Eure Unterstützung und redaktionellen Fähigkeiten. Denn wir suchen für unsere Stoff Magazin Redaktion dringend nach Journalisten, um mehr über die Szene berichten zu können.

Was Ihr mitbringen sollt:

• Sehr gute Ausdrucksweise in Wort und Schrift (dazu gehört auch die Kommasetzung!) • Motivation • Ausreichend Zeit zum Schreiben, die ihr euch selbst einteilen könnt • Zeit für regelmäßige Meetings • Zuverlässigkeit; Einhaltung von Deadlines • Teamwork • Fachmann auf einem Gebiet, das in da STOFF-Magazin passt • 18+ (in Ausnahmen auch jünger) • Geistige Reife als Vertreter des STOFF-Magazin und Mitglied des Vereins Stofftiere Online e.V.

Mr. Cookie

Was wir Euch bieten:

• Mitarbeit in einem Magazin, das in der Szen etabliert und anerkannt ist • Eine gute Atmosphäre zum Arbeiten, auch im Team • Unterstützung bei der Recherche und Arbeit • Kontakt zu Profi-Spielern (für Interviews, nicht zum Zocken!) • Spiele- und Hardwaretests • Besuch von großen (eSport-)Events • Aufstiegschancen • Weiteres im persönlichen Gespräch • Gehalt, näheres hierzu in einem Gespräch

Was in der Bewerbung stehen sollte: • Name, Alter, Anschrift • Kontaktdaten (E-Mail, Handy) • Kurzes Motivationsschreiben und für welchen Bereich Ihr euch bewerbt • Optional: Referenzen

Wenn wir Euch für das STOFF-Magazin begeistern konnten und Ihr Euren Teil zur Entwicklung des Magazins beitragen wollt, bewerbt Euch bitte mit einem kurzen Text und möglichst auch Referenzen unter unserem Ticketsystem. Wir freuen uns darauf mit Euch zusammenzuarbeiten und den eSport weiter voranzubringen.

Journalist

Mehr Informationen unter stoff-magazin.de

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Als einer der ersten eSport-Vereine Deutschlands können wir euch eine eigene App präsentieren. Entwickelt von SnowDev ist die “SFTO” App ab sofort für Android und iOS verfügbar. Mit ihr bleibt ihr auch unterwegs immer auf dem neusten Stand und erfahrt alles rund um den Verein. Neben News und Artikeln, die auf unsere Homepage erscheinen, erfahrt ihr auch alles über unseren Sponsor FSHost. In einer eigenen Kategorie ist deren TwitterAccount verlinkt, sodass ihr alle Meldungen von FSHost ebenfalls live über unsere App erhaltet. Auch der Twitteraccount von MrZAP informiert euch über unsere App, was es Neues gibt. Zusätzlich könnt ihr die Ergebnisse der Matches sehen, die unsere Teams in letzter Zeit absolviert haben und auch wann die nächsten Spiele stattfinden. Entwickelt wurde die SFTO-App gemeinsam mit Snowdev, einem jungen Österreichischem Softwareunternehmen das sich auf Native- und Web-Apps spezialisiert hat.

Wir freuen uns, wenn ihr die App im “Play Store” oder über “iTunes” auf euer Smartphone oder Tablett holt und uns auch mobil folgt. Für Feedback sind wir selbstverständlich auch für euch da. Niklas “Trooper” Golitschek

Chef Journalist


Ghost Recon Online: Like oder Light ? Ghost Recon Online ist der Free-to-Play-Ableger von Ubisofts renommierter Taktik-Shooter-Reihe. Nach einer ausgiebigen Closed Beta ist der Titel pünktlich zur Gamescom 2012 gestartet. Mittlerweile hat Ubisoft einige Verbesserungen vorgenommen und den Shooter mit Clan-Features und mehr ausgestattet. Das ist für uns natürlich eine willkommene Gelegenheit, Ghost Recon Online einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Was ist Ghost Recon Online eigentlich? Dazu holen wir mal etwas weiter aus. Im Jahre 1996 gründete der amerikanische Schriftsteller Tom Clancy zusammen mit dem britischen Navy-Soldaten Doug Littlejohns das Entwicklerstudio Red Storm Entertainment. Die Erfahrung Clancys mit militärischen Spionageromanen und Littlejohns aktive Laufbahn machten es möglich, dass 1998 zum ersten Mal ein taktischer First-PersonShooter erschien und quasi damit ein ganzes Subgenre begründete. Zu dieser Zeit war das in der Tat etwas vollkommen anderes und es kam nicht nur auf stupides Ballern an. 2001 erschien dann erstmals Ghost Recon für die Xbox und zeigte, was in Sachen Multiplayer und Teamspiel möglich ist. Nach zahlreichen weiteren Ablegern war es also nur noch eine Frage der Zeit, bis auch eine reine Onlinevariante auf den Markt kommen sollte.

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In Ghost Recon Online verzichtet Ubisoft komplett auf eine Hintergrundhandlung und konzentriert sich auf das Mehrspieler-Erlebnis mit bis zu 16 Spielern. Dazu schlüpfen wir wahlweise in eine von drei Charakterklassen und erstellen uns unseren exzellent ausgebildeten Elitekämpfer. Für welche Figur wir uns entscheiden, hängt von unseren persönlichen Vorlieben und unserer Spielweise ab. Kämpfen wir lieber an vorderster Front, nutzen wir technische Gadgets. Oder agieren wir als lautloser Killer aus dem Hintergrund? So unterschiedlich sich die Beschreibung der Soldaten anhört, so verschieden spielen sie sich auch. Dementsprechend ist die Spielmechanik ausgelegt.


In Ghost Recon Online wird derzeit in drei Spielmodi und auf sechs verschiedenen Karten taktisch um die Wette geballert. Schauen wir uns die drei Spielarten aber genauer an, geht es sowohl in „Angriff “ und „Eroberung“ als auch in „Besetzung“ darum, bestimmte Punkte auf der Karte einzunehmen. Die Unterschiede liegen lediglich in der Anordnung und Anzahl der Punkte. Einer, drei oder fünf spezielle Plätze müssen wir je nach Karte für uns gewinnen. Gespielt werden immer zwei Runden, die entweder enden, wenn das Zeitlimit erreicht ist oder alle Punkte einem Team gehören. Daher kann es durchaus auch mal vorkommen, dass am Ende ein Unentschieden herauskommt. Und damit auch wirklich Chancengleichheit herrscht, werden nach einer Runde die Startpunkte der Teams getauscht. Allerdings können wir nicht selbst bestimmen, auf welcher Karte wir zocken wollen und damit verbunden ist es uns auch nicht möglich, den Spielmodus auszusuchen. Wir müssen mit dem leben, was uns der Ubisoft-Server vorgibt. So entsteht eine gewisse Eintönigkeit, denn es kommt vor, dass wir mehr als drei Mal hintereinander die gleiche Karte spielen.

Technisch etwas angestaubt

Im optischen Bereich ist Ubisofts Taktik-Shooter die berühmt berüchtigte Medaille mit zwei Seiten. Zum einen überzeugen uns die Menüs und Spezialeffekte mit raffinierten optischen Eindrücken. Auch die Animationen der Charaktere sind gelungen und wirken authentisch. Allerdings gibt es noch vereinzelt ClippingFehler sowie matschige Texturen. Zudem schwanken die Levels mit ihrer Detailfülle ungemein. In der einen Sekunde können wir uns vor visuellen Eindrücken kaum retten und im anderen Moment stehen wir in einem absolut leeren Gang. Sebastian “Lui” Ostheimer Editor & Creative Director

(zur Webseite)

Quelle: www.ghost-recon.ubi.com


Weltspitze gegen Newcomer beim ersten Dota 2-Bigpoint Battle am Samstag An diesem Wochenende (23./24. Februar) startet Bigpoint den ab jetzt monatlich stattfindenden „Bigpoint Battle“ zusammen mit joinDOTA. Zehntausende Fans können sich schon vor der Live-Übertragung des Dota 2-Tournaments ein Bonuspaket für das Action-MMORPG Drakensang Online sichern. Den teilnehmenden Weltspitze-Teams, wie Natus Vincere, Team Liquid und Mousesports, sowie ambitionierten Newcomern winken 2,000 Euro Preisgelder. „Dota hat ein vollständig neues Genre erschaffen in dem sich Spieler heute weltweit messen. Dota 2 motiviert Millionen von Spielern dazu sich durch intensive Wettbewerbe ständig zu verbessern und ist einer der wichtigsten Titel des elektronischen Sports. Wir sind stolz einen solchen Wettbewerb zu veranstalten.”, sagt Khaled Helioui, Chief Games Officer von Bigpoint. Das Turnier startet am Samstag um 18 Uhr und ist erst der Auftakt. Zehntausende Zuschauer sehen künftig jeden Monat acht der weltweit führenden Dota 2-Teams im Wettkampf mit acht Herausforderern. Newcomer, die sich in den Vorrunden als besonders talentiert erweisen haben so die Chance sich weltweit für eine professionelle eSport-Karriere auszuzeichnen. „Das Format erlaubt Newcomern sich an etablierten Teams zu erproben und erhöht weltweit die Aufmerksamkeit für professionelles Gaming. Spielen im Wettbewerb war immer ein wesentlicher Schwerpunkt für Bigpoint. Darum haben wir PvP-Events und PvP–Gameplay in unseren Spielen stark voran gebracht, beispielsweise in Battlestar Galactica Online, Pirate Storm und kürzlich besonders in Drakensang Online.“ meint Khaled Helioui.

Alle Zuschauer erhalten schon jetzt unter http://www. drakensang.com/dota ein reichhaltiges Bonuspakete für das Action-MMORPG Drakensang Online, diese umfasst die epische Rüstung, die Frucht der Einsicht, Lebenselixiere, Kristalle der Weisheit und vieles mehr. Drakensang Online ist Bigpoint´s spannendes Action-RPG, mehrfach ausgezeichnet als innovativstes Browsergame, einschließlich der Preise MMO of the Year 2012, Deutscher Computerspielpreises 2012 sowie RPC Fantasy Award 2012. · Die besten Teams weltweit kämpfen am Wochenende mit Newcomern um 2.000 Euro Preisgelder. · Zehntausende Drakensang Online-Bonuscodes für alle Dota 2-Fans. · Der „Bigpoint Battle“ ist erst der Anfang der monatlichen Dota 2-Tournament-Reihe ein.

Links Bigpoint Battle

Übersicht Bigpoint Battle: http://www.joindota.com/en/ news/6907-bigpoint-battle with-2,000-every-month Live-Übertragung (Broadcasting): http://www.bigpoint-battle.com/ en/livestreams Exklusive Drakensang Online Bonus-codes: http://www.drakensang.com/dota Team-Anmeldung für künftige Qualifikationsrunden: http://www.bigpoint-battle.com/ en/cups/685-bigpoint-battle-1

Sebastian “Lui” Ostheimer

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Editor & Creative Director


SFTO.LoL triumphiert im Just for Fun – Cup Unser League of Legends Team erreichte den ersten Platz im “4PL LoL 5on5 Just for Fun #2013/04” Cup! Vor dem Start der EPS Spring Season ist das ein erstes Ausrufezeichen, dass auch kommende Saison mit ihnen zu rechnen ist. Sie sind in Form und keiner sollte sie unterschätzen. Auch zwischen den Saisons dürfen Profi-Teams nichts rasten und müssen auf ihre Form achten. Neue Taktiken, Spielzüge und Aufstellungen müssen ausprobiert und vielleicht neue Spieler rangeholt werden. Zum Start der Saison muss das alles dann selbstverständlich sitzen und die Punkte geholt werden. Dass die Vorbereitung unserer Beschwörer für die kommende ESL Pro Series Saison in vollem Gange ist und gut läuft, konnten sie am Samstag selbst eindrucksvoll im “4PL LoL 5on5 Just for Fun #2013/04” Cup beweisen. Unter 40 Teilnehmern setzten sie sich in der Kluft der Beschwörer gegen jeden Gegner, der sich ihnen in den Weg stellte durch und holten den ersten Platz. Dafür natürlich auch unsere Glückwünsche. Hoffen wir, dass der Start in die EPS ebenso erfolgreich verläuft. Für den Sieg erhielten sie den Skin “triumphierender Ryze” und Riot Points im Wert von 20€. Niklas “Trooper” Golitschek Chef Journalist


Mit Bravour meisterte unser altes League of Legends die Relegation zur ESL Pro Series und qualifizierte sich für die Königsklasse. Allerdings entschieden sie sich daraufhin die Organisation zu wechseln, weshalb wir uns nach einem neuen Team umsehen mussten. Dies haben wir auch geschafft und wollen euch zu Beginn der EPS Spring Season 2013 unsere Beschwörer genauer vorstellen.

Das Team spielte bereits geschlossen in der ESL Major Series als Team Nunu zusammen. Dieses bildete sich aus dem ehemaligen Team von mTw. So lernten sich die Spieler untereinander besser kennen und waren eingespielt, als sie zu uns wechselten. Gemeinsam konnten sie auch schon einige Erfolge erreichen, wie zum Beispiel den ersten Platz im 4Players Just for Fun Cup. Auch in der EMS X Gruppenphase konnten sie auf sich aufmerksam machen, als sie in ihrer Gruppe den zweiten Platz erzielten. In den Playoffs gelang ihnen schließlich der Abschluss auf dem neunten Platz. 2012 konnten sie dieses Ergebnis sogar toppen, indem sie den sechsten Platz der Playoffs belegten und parallel in der EPS den fünften Platz erreichten. Unter unserer Flagge wollen sie an die letzten Erfolge anknüpfen und ihr Können unter Beweis stellen. Mit dem heutigen Tage beginnt die EPS und am ersten Spieltag geht es für unsere Spieler gegen die SNOGARD Dragons, die auch ihre erste EPS Saison als Team spielen.

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Start der LoL-EPS: Besc

Der Manager des Teams Markus ‘abuse’ hat zu jedem selbst ein Bild vom Team machen könnt:

Name: StreetProxx Position: AD-Carry Clans: iPlay,Team Nunu, SFTO Profil: StreetProxx oder auch Street genannt ist der Captain des Teams und belegt die Postion des AD-Carrys. Er spielt mit Ma1ky schon längere Zeit zusammen. Bislang ist Street was die Ligen angeht noch eher unerfahren aber man sollte ihn nicht unterschätzen. In unseren Spielen hat er bewiesen, dass er auf diesem Niveau mithalten kann.

Name: JohnShaft Position: Jungle Clans: iPlay, Team Nunu, SFTO Profil: Unser Jungler…auch er bringt noch nicht viel Erfahrung mit, konnte aber in der EMS überzeugen und wurde zusammen mit Raid und blaow für den zweiten Kader von Team Germany verpflichtet. Er stärkt das Team enorm und bringt viel Selbstvertrauen und Ruhe ins Spiel.

Name: blaowlino Position: Top Clans: mTw, Team Nunu, logiX e.V., SFTO Profil: Blow ist unser kleiner aber sehr erfahrener Topliner. Zusammen mit Raid durchlebte er bereits einige EPS und EMS Seasons und spielte ebenfalls auch bei Team Nunu. Er verbindet Erfahrung und Skill, was den “Neulingen” zu Gute kommt. Diese bringen dafür frischen Wind in das Team und können von Spielern wie blow lernen. Auch er wurde für den zweiten Kader von Team Germany verpflichtet.


chwörer unter der Lupe

m der Spieler ein Kurzprofil erstellt, sodass ihr euch

Name: Shorox Position: AP-Carry Clans: pod virtual gaming, Team Nunu, SFTO Profil: Shorox ist unser AP-Carry, welcher von EPS und EMS bislang nicht viel wusste. Es ist seine erste EPS Season. Unter Team Nunu konnte er bereits Luft von der EMS schnuppern. Durch den richtigen Riecher und die guten Moves profitiert das Team vom ihm und er ist ein wichtiger Bestandteil geworden. Er denkt viel mit und passt sich der Situation meist richtig an.

Name: Ma1ky Position: Support Clans: Monstersports, H2K-Gaming, Team Nunu, SFTO Profil: Mit dem Job des Supporters ist Maiky die gute Fee von Street und sorgt dafür, dass ihm nichts passiert. Durch Monstersports und H2K bringt er bereits gute Erfahrung mit und stärkt das Team. Zusammen mit Street bildet er eine starke Botline, die es jedem Gegner schwer machen wird. Im Lategame ist er zusätzlich in der Lage Shorox, den AP-Carry zu unterstützen.

Name: RaiDbawZ Position: Ersatz / Allrounder Clans: myRevenge e.v., mTW, Team Nunu, iPlay, LogiX, SFTO Profil: Raidbawz ist unser Allrounder. Er spielte zusammen mit blaowlinio unter der Flagge von mTw, Team Nunu und auch LogiX. Er bringt viel Erfahrung mit, weshalb er bereits zu den alten Hasen der EPS und EMS gehört. Weiterhin ist er als AP-Carry für den zweiten Kader von Team Germany verpflichtet worden

Der Team-Captain StreetProxx hat auch noch ein paar Worte zum Start der Saison gefunden: Endlich ist es wieder soweit. Die EPS geht in die nächste Runde und wir sind wieder mit dabei. Nachdem wir uns auf den letzten Metern der vergangen Saison auf einen Playoff Platz werfen konnten, mussten wir für die nun anstehende Saison mächtig umbauen. Mit einigen Änderungen und unter neuer Flagge geht es nun in die Saison. Nachdem wir bereits in der ESL Major Series (EMS) überzeugen konnten und den 6.Platz in den Playoffs erreichten, konnten wir auch einen Sieg in der 4PL rausholen. Somit gehen wir mit gutem und großem Selbstbewusstsein in die anstehende ESL Pro Series und wünschen allen anderen Teilnehmern im Voraus – GL & HF! Ebenso möchten wir uns als Team bereits jetzt für die Unterstützung seitens Stofftiere Online e.V. und den Sponsoren bedanken, welche fest hinter uns stehen und uns auf unserem Weg unterstützen! Wir hoffen, dass ihr nun unser Team besser kennenlernen konntet. Wenn ihr fragen habt, schreibt sie an uns. Im nächsten Interview werden wir sie dann ansprechen! Natürlich wünschen wir auch dem Team alles Gute und hoffen auf eine gute Platzierung. Niklas “Trooper” Golitschek Chef Journalist


N채chste Ausgabe am 31.03.2013

STOFF MAGAZIN www.stoff-magazin.de


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