Design Routes

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o ñ e s i d l s de

a t u R

OBJETO

INTERACCIÓN CONTE

XTO

“Un cajero automático que dispensa cupcakes 24 horas al día!”

UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO EDICIÓN NÚM. 1 ABRIL 2012



PORTADA Keyllem Alarcón Natalia Martinez REDACTORES Cindy Aguilar Maria Fernanda Gil Keyllem Alarcón Natalia Martinez DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Keyllem Alarcón Natalia Martinez

NOCIÓN DISEÑO INDUSTRIAL

Contenido

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RUTA DE INTERACCIÓN Un robot de madera que enseña a los niños autistas a reconocer emociones Sweet Genuis: Un cajero automático que dispensa cupcakes 24 horas al día RUTA DE OBJETO Alfabeto en 3D Nuevo mobiliario RUTA DE CONTEXTO Cubo colsubsidio Los árboles del mar

Profesor asesor: Manuel H. Parga

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DISEÑO INDUSTRIAL RUTAS

E

PROPÓSITOS FORMATIVOS

ntendiendo el diseño como el dominio en donde se estructuran las relaciones entre usuario(s) y artefcto(s) para posibiitar acciones eficiente en un entorno determinado. Dentro de los tipos de artefacto, tanto nuevos como tradicionales, resultantes de un proyecto de diseño están los productos, bienes, servicios, interfaces, sistemas multiusuario y redes, proyectos y discursos.

La formación a nivel profesional de un Diseñador Industrial, com-

petente en el desarrollo de nuevos productos; la investigación, la asesoría y la consultoría en diseño; la creación – dirección del departamento de diseño o empresas de diseño, que propicie la implementación de sistemas productivos eficientes; la aplicación de la tecnología en Renovación constante; el aprovechamiento de los recursos disponibles, el aumento de la productividad y la competitividad en el sector industrial regional y nacional. Los diseñadores industriales deben tener amplio criterio ético, científico, estético y humanístico, que permita desempeñar eficaz, eficiente y creativamente el análisis, diseño y desarrollo de productos.

MIES VAN DER ROHE

PROYECCIÓN LABORAL

El Diseñador Industrial se podra ocupar en los siguientes escenarios •Gerente de empresa de Diseño, Centros de Innovación y Asociaciones Gremiales de Diseño. •Contratista de empresa pública y/o privada. •Analista en aspectos relacionados al factor humano-ergonomía, seguridad industrial, usabilidad, puesto de trabajo. •Consultor o Asesor en Diseño Industrial. •Gestor de proyectos de desarrollo, investigación y cooperación. •Proyectista-Desarrollador de producto con énfasis en máquinas y herramientas, ayudas técnicas, empaques, mobiliario, puestos de trabajo, transporte.

TOM DIXON

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Bibliografía

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AN AMERICAN-MADE MIRACLE: HOW AN AERON CHAIR GETS BUILT EVERY 17 SECONDS

REVISTAS •Industrial Design. (1971) LIBROS •Bayley, S;Conran, T.(2007).Design:Intelligence Made Visible •Buxton, B.(2007).Sketching User Experiences •Gantz, C,(2010).The industrialization of design •Gorman, C.(2003).The Industrial Design Reader •Llovet,J;Gili, G.(1981).Ideología y metodología del diseño. Barcelona

•Löbach,B;Gili, G.(1981).Diseño industrial. Barcelona. •Margolin, V.Las Rutas del diseño •Taschen,(2000).Industrial Design OTROS •Arqhy, s.(2008).Historia del diseño industrial •Diseño Industrial, UPTC, 2006

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RUTA DE INTERACCIÓN

L

a ruta de uso e interacción, privilegia el desarrollo de estructuras caracterizadas por previsualizar o anticipar posibilidades de uso entre un artefacto y sus diferentes usuarios. Estudia los mecanismos a través de los cuales se produce la interacción, entendiendo que ésta no está limitada a los sistemas de información digital, sino que por el contrario, es tema central en cualquier tipo de producto de diseño. Un buen ejemplo de las respuestas a desarrollar a través de los proyectos de diseño en la ruta de Uso e Interacción son las interfaces de usuario, artefactos prototípicos de la era posindustrial.

PROPÓSITOS FORMATIVOS •Diseño de sitios para internet, portales de servicios para realizar transacciones comerciales, así como foros de discusión y de expresión de ideas. •Diseño de estándares de comunicación para medios electrónicos interactivos, definiendo esquemas de presentación, navegación o búsqueda de información, así como la creación y edición de contenidos en formatos de: textos, imagen, audio y video, o animación. Será un profesional que analice un problema de comunicación y diseñara una estrategia para solucionarlo, utilizando para ellos herramientas de tecnologías de información, pero sobre todo, priorizando, el contexto cultural y social de los usuarios potenciales del producto. Podrá relacionar la creación de un diálogo entre una persona y un producto, un sistema o un sistema.

El aspirante a diseñador industrial debe ser una persona creativa, con una constante actitud de búsqueda y curiosidad, con capacidad para plantear e identificar situaciones donde la interacción de los objetos con el hombre sean susceptibles de ser mejoradas. Debe poseer las habilidades para encontrar los medios que le permitan desarrollar las mejores y más eficientes soluciones a los problemas en la interacción hombre - objeto - medio ambiente. Estimular la práctica de la industria y mejorar la experiencia de los usuarios.

PROYECCIÓN LABORAL El diseñador de interacción, podrá trabajar en los distintos sectores de la sociedad. •Diseño de aplicaciones de software para uso educativo, de capacitación, promoción comercial, visitas o recorridos virtuales a lugares de difícil acceso y simuladores de ambientes epeciales.

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UN ROBOT DE MADERA QUE ENSEÑA A LOS NIÑOS AUTISTAS A RECONOCER EMOCIONES Build-A-robot del Plan Toys Con un conjunto de cabezas intercambiables, expresa sus emociones para enseñar a los niños a identificar y expresar alegría, tristeza, enojo y sorpresa - sin que parezca un juguete con necesidades especiales. Los niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA) lidiar con una serie de retrocesos sociales y del comportamiento, incluyendo el desafío de identificar y expresar emociones.

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Juguete diseñado en consulta con un equipo de expertos en esta patología, que van desde los terapeutas ocupacionales y los padres de los niños con TEA a los investigadores y profesores. Mientras que la función principal es enseñar a los niños a identificar las emociones, Build-A-robot también se ocupa de problemas sensoriales y habilidades motoras finas.


PORTADA

SWEET GENIUS: UN CAJERO AUTOMÁTICO QUE DISPENSA CUPCAKES 24 HORAS AL DÍA Los usuarios pueden sacar a la máquina de color rosa, pasando sus tarjetas de crédito, pueden seleccionar uno de los ocho sabores, y recibir un pastelito individual en el cahero a $ 4 cada uno. “Yo concebí la idea de una máquina automática magdalena después de tener antojos nocturnos de azúcar durante el embarazo de mi segundo hijo,” Nublado “cofundador Candace Nelson le dice al Washington Post . “A pesar de que Sprinkles” fundador, no pude conseguir mi dosis magdalena medianoche! “Nelson es también un juez en la competencia del Food Network muestran las guerras de la magdalena

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Bibliografía 10 • DESIGN ROUTES


SKYSCRAPERS ON WHEELS WOULD ROLL AWAY FROM URBAN DECAY

REVISTAS •Garay,N;Gonzáles, J.(2012).Interacción.Lisboa:Numero 5 LIBROS •Baudrillard, J.(1968).El sistema de los objetos.Editions Gallimard.Paris •Cooper,A;Cronin,D;Reimann, R.(2007).Los elementos esenciales del diseño de interaccion •Goodwin, K.(2009).Diseñar para la era digital: como crear humanos centrados en los productos y servicios

•Mordecki, D.(2007).Pensar primero.Editorial:torresburriel •Saffer, D.(2009).Diseño de interacción. Creación de aplicaciones y dispositivos innovadores AUTORES •Bowles, C: diseñador de sitios web •Curtis, N: fundador y director de la eightShapes •Damme, T:diseñador de interfaces •Gajendra, U: diseñador de interfaces, sitios web y aplicaciones •Neil, T: consultora de la experiencia del usuario

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RUTA DE OBJETO La ruta de objeto está fundamentalmente orientada al desarrollo de artefactos de carácter material, reproducibles por la industria como sistema productivo. Se puede afirmar que es la ruta tradicional del diseño industrial, que aunque hoy por hoy sigue siendo pertinente no resulta suficiente para dar respuesta a las demandas contemporáneas de una sociedad atravesada por las revolución de la información y la revolución del conocimiento.

PROYECCIÓN LABORAL • Desempeñarse como gerente de producto. • Rediseñar, desarrollar y producir objetos. • Generar soluciones de desarrollo, adaptando la tecnología e insertar nuevos productos para la mejora de la calidad de vida del usuario y el nivel económico del país. • Investigar y proponer sistemas de productos, basados en análisis, diagnósticos y posibles soluciones en aspectos antropométricos, tecnológicos y ambientales. • Diseñar para la industria de: Metalmecánica, Madera, Polímeros, Textil, Vidrio y cerámica, del mueble. • Diseñar para las áreas de: Educación, Comercio, Salud, Habitación, Turismo, enfocándose en el diseño de objetos, equipamiento y mobiliario. Ejs: Luminaria, Vajillas, Juguetes, Envases, Electrodomésticos, Mobiliario.

PROPÓSITOS FORMATIVOS Profesionales en capacidad optimizar funciones, valor, apariencia, pertinencia y capacidad comunicativa de objetos, productos o sistemas industriales. Este proceso de mejoramiento tendrá en cuenta el beneficio de usuarios, fabricantes y demás instancias que intervienen en el proceso de diseño. Con las habilidades necesarias para trabajar en el sector público y privado, el diseñador industrial de podrá responder a las exigencias que se le presenten desde la estética, la comunicabilidad, la composición, la capacidad proyectiva, la tecnología, las condiciones de mercado y distribución, la exhibición, los empaques, y el impacto ambiental. Podrá satisfacer necesidades a través de la realización de análisis prospectivos para la inserción de productos en el mercado nacional e internacional.

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Alfabeto en 3D Por su capacidad para convertir los archivos digitales en objetos 3D, pero, dice Michael Johnson, “muy pocos diseñadores han pensado en como combinar tipografía y la impresión en 3-D”. Johnson con un estilo Art Deco creo un tipo de letra que, en 3-D, se convierte en un rompecabezas de enclavamiento. Al final, todo el alfabeto tomó seis meses de trabajo sólido para completarse. El proyecto examina más de un siglo de diseño tipográfico. JOHNSON BANKS Y RAVENSBOUME

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EL JOVEN ESTUDIO DE DISEÑO SUECO MUESTRA CÓMO DESTACARSE DE LA COMPETENCIA

Nuevo Mobiliario

Ferias de muebles son un mal necesario en la industria del diseño. diseñadores y fabricantes pueden promover su trabajo con el resto del mundo. El objetivo es mostrar sus mercancías en una exposición muy bien diseñada que se debe más a la estética de un museo de arte. El joven estudio de diseño sueco se asoció con el Museo Sueco de Arquitectura de exhibir sus últimas lámparas, sillas y mamparas de elegantes plataformas blancas en un almacén que se asoma a la arquitectura de cuento de hadas.

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RESVISTAS •On diseño.( 2011)

Bibliografia 16 • DESIGN ROUTES

LIBROS • Adams, M.(2008).Color design. Editorial.1,1 •Burdek, B.(2001).Design:The History, Theory and Practice of Product Design • Dijk,M;Hekkert, P.(2011).Vision in product design •Eissen,K;Steur,R.Sketching:Drawing techniques for product designers • Lidwel,W;Manacsa, G.(2009).Deconstructing Product Design


FORGET ROOMBA. HOW ABOUT A ROBOT THAT WARMS AND COOLS YOUR HOUSE?

• Norman, D.(2002).The Design of Everyday Things • Norman, D.(2005).Emotional Design. • Schach, S.(2003).An introduction to object-oriented analysis AUTORES •Grange, K: Diseñador Industrial y Arquitecto •Sottsass, E: Diseñador y Arquitecto •Starck, P: Diseñador Industrial •Wirkkala, T: Diseñador y Escultor

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RUTA DE CONTEXTO Ruta encaminada a proponer y desarrollar desde el diseño, respuestas que se distancian de la materialidad y se aproximan a la construcción de proyecto o de discurso, permitiendo la posibilidad de que el diseño en sus nuevos modos de actuar coherentemente logre:promover cambios de hábitos, actitudes, o comportamientos en grupos socioculturales, a través de acciones de diseño que incidan en el incremento de sus niveles de calidad de vida.

PROPÓSITOS FORMATIVOS El diseñador de contexto, podrá trabajar en los distintos sectores de la sociedad como : •En fundaciones •ONG •En el desarrollo de proyectos ambientales ( edificios, parques etc…) •Docente

Este será un profesional que solucione conflictos dentro de la sociedad diseñando propuestas para asi lograr un desarrollo en sus habitos y comportamientos además también podría desarrollar proyectos de diseño de objetos en donde estos no sean un simple objeto si no que cumplan también un bien a la sociedad facilicitando sus usos y también al medio ambiente.

PROYECCIÓN LABORAL El diseñador de que tome la ruta de contexto tiene que tener la habilidad de conocer y manejar grupos socioculturales (localidades, ciudades, comunas etc...), para así poder cambiar o promover nuevos hábitos o comportamientos para un bien común de estos grupos El diseñador que tome la ruta de contexto tiene que tener la destresa de manejar situaciones ya sean conflictivas o de diseño para lograr llegar al cometido que es hacer el bien común a los grupos socioculturales.

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Cubo COLSUBSIDIO

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sta edificación se convierte en un nuevo hito en la ciudad por su aporte estético y de paisaje urbano. La gran estructura se diseñó cumpliendo los estándares de la arquitectura verde, enmarcados en las normas del liderazgo, energía y diseño ambiental, garantizando que su operación tenga un uso eficiente de la energía, del agua, de los recursos y materiales, reduciendo los impactos ambientales y demostrando el respeto y compromiso de Colsubsidio con la sostenibilidad, para ello, el diseño arquitectónico se acompañó de una asesoría bioclimática, que incorporo elementos constructivos como el sistema de fachadas ventiladas.

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Se diseñaron e implementaron sistemas de reutilización de aguas grises, aguas lluvias y aguas de retrolavado, sistemas de aire acondicionado y ventilación mecánica que privilegian la ventilación natural; sistema de iluminación con predominio de la iluminación natural, todo con equipos y maquinaria que reducen considerablemente los consumos de energía y agua del complejo.


Los árboles del mar

Para contrarrestar los efectos sobre la fauna de la superpoblación y el cambio climático, los arquitectos holandeses tienen una propuesta de arca de noé. Aquí está una propuesta alocada de unos arquitectos holandeses: Construir hábitats urbanos de vida silvestre en el agua. Los árboles del Mar sería grandes torres enormes, con gradas que se levantan en alta mar, ya sea en un lago, un río o el mar, y crear reservas flotantes de plantas y animales

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Bibliografía

MAKING IT AN OFFICE TRANSFORMED WITH JUST 3,000 FEET OF TAPE ON THE WALLS

LIBROS •Urbaneja, E.( 2001).La promoción del Diseño Industrial en Venezuela.El contexto del diseño industrial en los países subdesarrollados” •Bonsiepe, G(2011). Design, Cultura e Sociedade.São Paulo •Bonsiepe, G.(2008). Historia del Diseño en América Latina y el Caribe. Brazil. co-editor

AUTORES Nielsen, E: Diseñadora de Modas Rayan, F: Diseñador Weiss, A Young, M: Activista social Zanardi, F: Diseñador Industrial

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