Capacitação de Animação 2d Tela Cidadã
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ANIMAÇÃO
Introdução O que é animação? A palavra Animação provém do latin "Anima", que significa "Alma" ou "Sopro Vital". Animação significa, antes de mais, "dar vida" a objetos estáticos. Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (stop motion), fotografando o resultado.
Introdução Animação Digital Tipos de animação: - Frame a frame; - Morphing; - Skeletal;
Introdução Softwares de Animação: Pagos $
Toon Boom
Adobe Animate
Introdução Softwares de Animação: Livres
Open Toonz
Synfig
Funcionalidade e seus conceitos -
Linha do Tempo (timeline) Layers (camadas) Frames FPS Quadro (tela de trabalho) Janela de reprodução Onion Skin
*Todas essas funcionalidades estão presentes em todos os softwares apresentados, inclusive no Synfig.
Funcionalidade e seus conceitos -
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Linha do Tempo (timeline) A Linha do tempo mostra onde a animação ocorre em um documento, incluindo a animação quadro a quadro, a animação interpolada Layers (camadas) Uma "camada" refere-se a diferentes níveis em que você pode colocar seus desenhos e objetos, empilhados acima e abaixo uns dos outros.
Funcionalidade e seus conceitos -
Frames e FPS Um frame é definido por uma combinação da imagem a ser exibida e o tempo que a imagem deve ser exibida. Uma sequência de quadros faz uma animação. Cada quadro é exibido na tela até que o próximo quadro o sobreponha.
Funcionalidade e seus conceitos
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Quadro É equivalente a um frame e onde você trabalha.
Funcionalidade e seus conceitos -
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Quadro-chave (ou Keyframes) Um quadro-chave na animação é um desenho que define os pontos de relevância de qualquer transição suave entre imagens. Uma sequência de quadros-chave define qual movimento o espectador verá, já que somente dois ou três quadros-chave em uma faixa de um segundo não criam a ilusão de movimento, os quadros restantes são completados com Intermediações.
Funcionalidade e seus conceitos
Funcionalidade e seus conceitos -
Onion Skin Onion skinning ĂŠ o processo que permite visualizar o quadro anterior (e/ou posterior, se houver) como se ele estivesse sob uma pelĂcula de casca de cebola.
Animação frame a frame
Consiste de uma série de desenhos feitos em papel, e criados usando um registro para que todos eles fiquem alinhados tanto no momento de sua criação quanto no momento de sua fotografia final. O animador pode trabalhar de duas maneiras: Quadro a quadro seqüencialmente, ou usando quadros-chave. Na animação quadro-a-quadro, ele começa animando pelo primeiro frame, depois cria outro frame, e desenha nesse segundo frame, usando o ferramenta Onion Skin para ver o frame anterior como referência, e assim sucessivamente.
Animação frame a frame
Dica de softwares: Toom Boom e Open Toonz
Animação frame a frame
Animação interpolada - morphing Morphing é uma técnica que toma duas imagens e cria uma transição suave entre elas. No processo de morphing, uma forma é deformada para outra e esta deformação é geralmente definida por pontos de controle. As imagens são construídas com vetores e o morphing é feito automaticamente. O que nos permite criar animações desenhando apenas as posições chave em intervalos de tempo relativamente espaçados.
Dica de softwares: Synfig e Toom Boom
Animação interpolada - morphing
Por exemplo, você pode colocar um símbolo à esquerda no quadro 1 e movê-lo para a direita do no quadro 20. Ao criar uma interpolação, o software calcula todas as posições do clipe de filme intermediário. O resultado é uma animação do símbolo se movendo da esquerda para a direita, do quadro 1 para o 20. Em cada quadro intermediário, o programa move o clipe de filme a um vigésimo da distância escolhida.
Animação interpolada - skeletal Animação esquelética é um processador eficiente e relativamente simples sistema de animação que pode simular qualquer objeto articulado, de pessoas para insetos para máquinas. Dica de softwares: Synfig e Toom Boom
Animação interpolada - skeletal
no synfig O software open Synfig é mais voltado para animações vetoriais, usando dos dois últimos tipos de animações citadas para produzir a animação final. Em ambos os casos, o papel do Synfig é preencher os espaços entre os quadros desenhados (também chamados de "quadros chave") para produzir uma animação suave e fluída. Este processo é chamado interpolação ("tweening" em inglês).
Como baixar? Acesse o site:www.synfig.org Clique na opção: “Stable Version”. Clique em “Mirror 1” ou “Mirror 2”. Escolha seu sistema operacional e a opção que melhor se encaixa nas configurações do seu computador.
contato Site: www.telacidada.ufes.br Facebook: Tela Cidadรฃ E-mail: telacidada@ncd.ufes.br Telefone: (27) 4009-2048 Endereรงo: Ufes, Av. Fernando Ferrari, Vitรณria - ES
Vamos colocar a mĂŁo na massa?!