1998 - 02 - Spinner Magazine

Page 1

2

Jaargang 7 April '98

Nederlandse Flipper Vereniging

PAPA '98

En verder: : n Beurs in Delft e rs k b e e u i : TT in Utrecht s e op on 's P s n o a o r So n l T Z K : o : t t w h ip ing pi r e w w r h e i rs m am e n u ba vie ilig v p e a e Pr St Co Ch Vi Ke Ca R Tw


LOSSE NUMMERS: ƒ 12,50

ISSN 1382-4066 kvk nr: 40482631

De Spinner is een uitgave van de Nederlandse Flipper Vereniging en verschijnt vier maal per jaar in een oplage van 750 stuks: -januari, -april, -juli, -oktober,

nummer 1, nummer 2, nummer 3, nummer 4,

deadline voor de copij eind december. deadline voor de copij eind maart. deadline voor de copij eind juni. deadline voor de copij eind september.

Redactionele bijdragen: Artikelen en fotomateriaal zijn zeer welkom op het redactieadres. Er mogen geen rechten van derden op rusten. Door inzending geeft de auteur of fotograaf toestemming tot publikatie in de SPINNER. Artikelen kunnen schriftelijk (bij voorkeur getypt/geprint) of digitaal (diskette of e-mail) worden aangeleverd. Teksten (zonder opmaak) in DOS/Windows formaat (Rich Text Format/Word/WP...). Artikelen, advertenties, vragen, collums en ingezonden brieven opsturen naar: Hoofdredactie Spinner, Martijn van Aken Brasserskade 34 2612 CE Delft e-mail: redactie@pinball.demon.nl

Advertentie tarieven Spinner 1998: Spinnertjes van leden zijn gratis. Geef uw spinnertje (bij voorkeur schriftelijk/electronisch) door aan de redactie of het secretariaat. Faxen kan ook op nummer 043-6010342. Voor bedrijven en handelaren:

1/4 pagina 1/2 pagina 1 pagina achterkant

ƒ 75,00 per keer ƒ 150,00 per keer ƒ 250,00 per keer ƒ 350,00 per keer

Bij jaarcontract (4x plaatsen en vooruitbetaling) 25% korting. Visitekaartjes ƒ 25,- per keer. (Eerste keer gratis.) Nadere inlichtingen over de advertentie mogelijkheden op het secretariaat.

Aansprakelijkheid: De redactie werkt met grote zorgvuldigheid aan de samenstelling van de SPINNER. De redactie en/of Nederlandse Flipper Vereniging aanvaardt geen aansprakelijkheid voor mogelijke schade (direct of indirect, van welke aard of omvang dan ook) die het gevolg is van onjuiste vermelding en/of zetfouten.

Copyright: Niets uit de SPINNER mag worden overgenomen zonder schriftelijke toestemming van de redactie. De redactie behoudt zich het recht voor ingezonden bijdragen in te korten, op onderdelen te wijzigen of te weigeren.

Lidmaatschap van de Nederlandse Flipper Vereniging: Je kunt lid worden van de Nederlandse Flipper Vereniging door een aanmeldingsformulier aan te vragen bij het secretariaat en ƒ 45,- over te maken op bankrekeningnr. 69.34.40.759 (ING) t.n.v. Nederlandse Flipper Vereniging, of op postgironummer 7233926 t.n.v. Nederlandse Flipper Vereniging. Je ontvangt dan automatisch de Spinner om de drie maanden. Gezinslidmaatschap: voor mensen die op hetzelfde adres wonen en maar één Spinner wensen te ontvangen bestaat de mogelijkheid om per gewoon lid tot maximaal 2 gezinsleden extra op te geven. De contributie voor deze duo-leden is ƒ10,- p.p. Opzeggingen: schriftelijk uiterlijk 2 maanden voor het einde van het kalenderjaar bij de penningmeester.


jaargang 7 nummer 2

COLOFON REDACTIELEDEN Ad Jonker Guus Arens Jurgen van de Peppel hoofdredactie: Martijn van Aken

BESTUURSLEDEN voorzitter: Guus Arens Plenkertstraat 62 6301 GN Valkenburg a/d Geul 043-6010188 fax: 043-6010342 e-mail: arensnfv@cuci.nl

secretariaat a.i.: Jurgen van de Peppel dr. Ariënsstraat 11 5431 EE Cuijk 0485-320726 e-mail: secretariaat@pinball.demon.nl

public relations: Ad Jonker Weissenbruchstraat 1b 2596 GA Den Haag 070-3280744 e-mail: adjo@bart.nl

penningmeester en ledenadministratie: Jos v.d. Linden Broekhem 106 6301 HL Valkenburg a/d Geul e-mail: vdlinden@cuci.nl

evenementen: Ed Hut Eikenweg 30 3741 BS Baarn 035-5424377

Hét blad voor de flipperliefhebber

De Spinner verschijnt driemaandelijks voor/door de leden van de Nederlandse Flipper Vereniging.

INHOUD

Redactioneel ....................................... M ARTIJN VAN AKEN ..... 2 Van de Voorzitter ............................... GUUS ARENS ............... 2 Van het Secretariaat ............................ JURGEN VAN DE PEPPEL 2 Coming Soon ...................................... MARTIJN VAN AKEN ..... 3 Flipperkasten in de Media ...................................................... 4 Preview: Starship Troopers ................. MARTIJN VAN AKEN ..... 6 NFV Technische Commissie .............. JURGEN VAN DE PEPPEL 7 Hurry-Up............................................. AXEL VAN DEN ENDE ... 8 Is Tommy niet meer blind? ................. WIL ANGENENT ........... 8 Flipperbeurs in Delft ........................... AD JONKER ................. 9 TT in Utrecht .......................................................................... 10 Flipperen, een gevecht tussen speler en exploitant ............................. WIL ANGENENT ........... 11 Timeshock! ......................................... K OOS BLAAUW ............ 13 Meten is Weten, Gissen is Missen ...... JURGEN VAN DE PEPPEL 14 Open Schijndelse Flipperkampioenschap HANS BIJSTERVELD ...... 17 Verzamelen in Zwitserland ................. FRANK VERWEIJ ........... 18 Het Rariteitenkabinet .......................... AD JONKER ................. 20 De produktie van een flipperkast ........ M ARTIJN VAN AKEN ..... 21 Review: Twilight Zone ....................... K OOS BLAAUW ............ 23 Droptarget- en Voedingsproblemen ... ERIC BARTELS ............. 28 Algemene Leden Vergadering ................................................ 29 Viva Las Vegas! ................................. JOSKA KEUNEKAMP ...... 31 Ken uw Klassieken: Cabaret ............... A AD VAN DIJK ............. 34 NFV-flipperkastenplan ........................................................... 36 De ken-uw-kasten-QUIZ .................... M ARTIJN VAN AKEN ..... 37 Spinnertjes .............................................................................. 38 Nieuwe leden/Agenda ............................................................. 40

eindredactie: Martijn van Aken Brasserskade 34 2612 CE Delft 015-2126799 (buiten kantooruren) e-mail: redactie@pinball.demon.nl

1 Het adres van de N.F.V. Internet homepage is: http://www.pinball.demon.nl/nfv_home.htm


l Redactionee

Herdruk, plaatjes kunnen er vreemd uitzien, red.

Van de Voorzitter

et meer eelheid kopij ni de enorme hoev r or aa do m ' el en ne le io al ct stukje 'reda hrijven, kan ik Eeh, als ik mijn tief als manier moet sc ita ze al de kw op el r aa ow m (z plek kopij op de normale g nooit was de en, want een daan mensen! No niet meer te vrag a jn bi s du zeggen: goed ge t he rf : du ch Ik to ! r m aa or m en p, inner! nlijk wel de to kwantitatief) zo t de volgende Sp na's is toch eige To gi pa 40 n va r ! Spinne en ijv hr .... en blijf sc Blijf flipperen

Guus Arens

Het is een bewogen periode geweest in flipperland; NK+EK van november in Valkenburg a/d Geul en in februari het WK in Las Vegas met een verrassende(?) nieuwe wereldkampioen uit Wildervank.

Dank aan onze hoofdsponsor (FAIRPLAY CENTERS) en de sub-sponsoren (MAGIC CITY, LOONTJES AUTOMATEN en RANDSTAD POLY-TECHNIEK), die de deelname aan het WK in Las Vegas mede mogelijk hebben gemaakt.

Het komt zelfs voor dat in dezelfde straat nog een NFV-lid woont! Wil je zelf ook in contact komen met andere NFV-leden in jouw regio bel dan even naar onze nieuwe secretaris (a.i.) Jurgen v.d. Peppel of naar mij.

Achterstaan in het beslissende spel en vervolgens met je laatste bal een wereldscore halen. Is dat koelbloedigheid, behendigheid, geluk? Nee, dat is de Groningse winnaars-mentaliteit! Albert gaf in Las Vegas het bewijs dat Pinball eigenlijk een heel subtiele sportieve bezigheid is waarbij je het huiswerk goed moet doen en op het juiste moment uitgeslapen aan de start moet komen. Het winnen van een flipperwedstrijd zit tussen je oren!

Ik kan je van harte aanraden om alvast te gaan sparen voor een reisje naar de VS (vliegreis kost ongeveer 750 gulden). Eind oktober is er in Chicago weer de PINBALL-EXPO. Een aanrader (must) voor alle flipperliefhebbers, zowel spelers, verzamelaars en huis-tuin-en-keuken flipperaars. Ad Jonker kan je er alles over vertellen. In februari 1999 is het volgende PAPAtoernooi (WK) weer in Las Vegas gepland; geschikt voor de beste spelers en de liefhebbers van schitterende achtbanen. We proberen weer een groepsreis te organiseren voor NFV-leden waardoor de kosten laag kunnen blijven.

Het Dutch Pinball Open zal dit jaar worden gehouden in het Carrousel te Vlissingen. In dit schitterende flipperparadijs, met minstens 12 perfect onderhouden kasten, organiseren we in samenwerking met hoofdsponsor LOONTJES AUTOMATEN het DPO in oktober 1998 of in maart 1999. De definitieve datum zal pas eind mei bekend zijn als we weten of Engeland het Europees kampioenschap begin november kan organiseren of Frankrijk in mei 1999.

Het wordt wellicht tijd dat we als NFV eens een training gaan geven voor “Pinball-haptonoom”. Een deskundige flipperaar die de spelers de juiste winnaars tactiek, techniek en mentaliteit gaat bijbrengen. Misschien iets voor jou?

Regelmatig word ik gebeld door leden die vragen naar andere NFV-leden bij hem/haar in de regio. Vaak kunnen we die leden op het spoor zetten van andere flipperliefhebbers.

Van het secretariaat Op het moment dat u, geachte NFVer, dit leest, is het eerste informatiepakket de deur uit, zijn de eerste telefoontjes gepleegd en zijn de eerste emails behandeld. Kortom, de weg naar het secretariaat leidt langzamerhand richting Cuijk. Langzamerhand en nog niet definitief. Daarvoor moet er eerst een ledenraadpleging plaatsvinden. Maar mochten er tijdens de Algemene Leden Vergadering geen onoverkomelijke bezwaren dan wel tegenkandidaten zijn, vervul ik vanaf dan de functie van secretaris. Hoe omschrijft het woordenboek deze functie ?? 2

ken

Martijn van A

Secretaris: • (geheim) schrijver, meestal lid v.e. bestuur, belast met de correspondentie • eerste hoofdambtenaar ten stad- of raadhuize • een soort van gier met lange veren aan het achterhoofd In het geheim schrijven we binnen de NFV niet, dit stukje moge daar getuige van zijn. Hoofdambtenaar?? Niet echt. Soort gier met veren?? Dat laat ik aan diegene die mij kennen over….. Maar ik denk niet dat welke schriftelijke omschrijving dan ook zal voldoen. Het is meer een functie die je als persoon neerzet, veelal het (eerste)

Vergeet niet begin mei naar de PinballTT in Utrecht te komen. We proberen daar weer iets moois van te maken.

NO BALLS, NO GLORY!

Jurgen van de Peppel aanspreekpunt van de vereniging die samen met alle andere leden van de NFV de NFV maakt zoals deze nu is. Heeft u een idee, klacht of opmerking: laat het horen, dan kunnen we er iets mee gaan doen. En dat kan dan weer via het secretariaat. Tot spoedig, tot horens,

Jurgen Jurgen van de Peppel dr. Ariënsstraat 11 5431 WG Cuijk 0485-312492 secretariaat@pinball.demon.nl


jaargang 7 nummer 2

Coming Soon...

To An Arcade Near You

Het is weer eens stil in flipperland. Naast de in de vorige Spinner genoemde 'Champion's Pub' en 'Viper' zijn er nog geen berichten van nieuwe kasten tot hier doorgedrongen.

Dit gaat gepaard met Multiballen, Videomodes en zelfs een up-post tussen de flippers! Ik ben benieuwd wat er gebeurt bij een tilt: een Knock-Out?

Ik ben trouwens al lang blij dat 'Cirqus Voltaire' en Starship Troopers al hier en daar in Nederland te vinden zijn! Zoals al in de vorige Spinner staat vermeld, gaat Champion's Pub over boksen. Zo staat er een levensechte tegenstander midden in het speelveld, die als je niet oplet, je ballen rake klappen geeft. Gelukkig kan je hem ook wat flinke tikken geven, zowel upper- (via twee rampjes) als lowercuts!

Heet van de Pers: De nieuwste Williams zal naar het schijnt een Kiss-kast worden met als titel: Monster Mash!

Er is ook een mini-speelveldje aanwezig waarbij je tegen een soort boksbal aan moet schieten, en er schijnt ook een heel leuke speeltje te zijn dat iets met touwtjespringen te maken heeft. Maar dat was moeilijk uit te leggen, dus zal ik dat helemaal maar niet proberen. Het spelverloop is weer als vanouds: versla de ene na de andere tegenstander tot je in de 'finale' komt. Foto's: John Zmaczynski (jjz@tezcat.com)

Van SEGA dus Viper Ik kan me vergissen, maar Viper heeft als het goed is iets met auto's te maken. Toch hoor ik hier en daar op Internet dat het eigenlijk een 'Mancow' spelletje is. Dit schijnt dan weer in de States een zeer populaire radio-ster te zijn! Dat zal dus lekker aanslaan hier in Nederland! Maar goed, er is natuurlijk nog wat meer te beleven aan de kast.

Om maar meteen met de deur in huis te vallen: wat zijn dat voor een ballen! Powerball, ok, maar in dit spel zit dus niet ĂŠĂŠn normale metalen bal! De flipperballen zijn gemaakt van een soort golfbal-achtige substantie (maar dan glad). Hierdoor voelen ze raar aan en gedragen ze zich wat stuiterig. Alsof dat nog niet alles is, zijn ze ook nog fel gekleurd, wat vooral tijdens de MB erg leuke effecten op kan leveren. Dan gaan nl. alle lichten uit -op twee 'black-lights' na- en is het dus spacen geblazen. Verder ook hier een up-post tussen de flippers, met de opmerking dat die ook op bevel (druk op afschietknop) omhoog te krijgen is! Dat kan dus handig zijn als de bal recht tussen je flippers door dreigt te verdwijnen.

Een ander aardigheidje in de kast zijn twee zenuwachtige wasbeertjes die als marsmannetjes op en neer kunnen bewegen ;-).

We moeten maar weer rustig afwachten tot deze kasten in Nederland verschijnen! Er zijn al weer twee volgende titels van SEGA bekend: Lost in Space Godzilla 3


Flipperkasten in de Media Axel van den Ende heeft weer goed rondgekeken en heeft de volgende flipperkasten ontdekt: In het decor van Bananasplit (wat! bestaat dat nog steeds? Ja, helaas wel) staat een jukebox waarboven een foto hangt van een close-up van een speelveld van een mechanische flipper (met paddestoelen). Ik heb dat ding wel eens gezien in een catalogus van dergelijke arty foto's voor aan de muur. In de film The Babysitter (met Alicia Silverstone, nu in de videotheek) wordt enige minuten lang gespeeld op Future Spa, met enkele shots van plunger, speelveld en kopruit. De kast krijgt na afloop van het spel letterlijk enkele trappen na: zinloos geweld! Opmerkelijk: alhoewel de bal flink tussen de bumpers heen en weer stuitert en er naar de geluiden te horen stevig gescoord wordt, is de eindscore uiteindelijk slechts 1000 punten! De kast staat overigens in een rijtje andere flippers, waaronder een mechanische (niet kunnen ontdekken welke).

Ed van Eersel vond op Teletekst het bovenstaande berichtje over de kersverse Wereldkampioen.

En dit is een stukje uit, u raadt het al, de Voetbal International. Ingezonden door professioneel stukjesschrijver en flyer-purist Aad van Dijk... ..die zelf geen gelegenheid onbenut laat het edele flipperspel te promoten, getuige dit stukje uit het personeelsbulletin van de gemeente Delft!

In de film Drop Zone (met Wesley Snipes) zie je enkele glimpen van de kast Game Show. Bijbehorende sfx (sound effects) waren van een mechanische flipper).

Een wieg en een kamerscherm? Lijkt meer op een pre-historische flipperkast als je het Axel vraagt...

Uit Vara's TVMagazine dit stukje. Schande! Iemand aan zijn oren trekken als hij aan het flipperen is! 4

Even voor de volledigheid: er werd niet alleen geflipperd in Las Vegas! Peter van Os stuurde dit artikeltje in. Mocht het flipperen niet meer lukken,dan kan je altijd nog gaan schaken...


jaargang 7 nummer 2

Naast alle 'grote' belangstelling voor het behalen van Alberts wereldtitel, ontdekte Jan van der Bij dat ook de kleintjes via Internet goed op de hoogte werden gehouden! Dit stond op site http://kids.planet.nl op 17 februari: Postbode wordt flipperkampioen! Postbode Albert uit het Groningse Wildervank mag zich wereldkampioen flipperen noemen! Tijdens het hoofdtournooi van het World Pinball Championship in Las Vegas gaf Albert alle grote flipperaars uit America en Europa het nakijken. Met de trofee in zijn handen en ongeveer 3.500 gulden rijker maakte Albert een flinke vreugdesprong in het verre America!

Als 2e eindigde de Fransman Franck en als 3e de Zweed Karl (geen een Amerikaan dus!). Waar Albert zo goed heeft leren flipperen? 10 jaar geleden in zijn diensttijd in de kazerne! 5 jaar later meldde hij zich aan bij de Nederlandse Flipper Vereniging en daarna werd hij 2 keer Nederlands Kampioen en vorig jaar Europees Kampioen! De tip van Albert? Leg de bal altijd stil op je flipper en schiet vervolgens heel gericht. Nee nooit paniek flipperen, altijd rustig en geconcentreerd blijven! Wij willen nu ook wel een flipperkast bij de Kids Planet, kunnen we lekker oefenen en als we heel goed zijn worden we ook lid van die flipperclub en dagen wij Albert uit voor een potje!

Jawel! Op de voorpagina van de Volkskrant, het meest gelezen stukje; de column van Jan Mulder

FLIPPERJAARTALLEN LIJST 1998 De nieuwste versie van de beroemde flipperjaartallenlijst van Henk de Jager is verschenen. NFV-leden kunnen het zeer uitgebreide boekwerkje tijdens de PINBALL-TT in Utrecht kopen bij de NFV-stand voor 10 gulden. De prijs voor niet-leden bedraagt 20 gulden. Je kan het ook bestellen bij het NFV secretariaat. We sturen het dan naar je huisadres. De portokosten bedragen f 3,20.

Advertentie

5


Preview: Starship Troopers Het mag geen verrassing meer zijn dat de kasten van SEGA bijna altijd ‘spinoffs’ van (succesvolle) films zijn. Zo ook bij Startship Troopers. In feite is het thema van de kast identiek aan de tevens door SEGA uitgebrachte Independence Day. Vernietig de buitenaardse wezens en breng vrede in het universum. En dat met maar drie ballen? De kast is zeer ‘conventioneel’ qua lay-out. Het is het betere loop, ramp, hole, bumpers, scoop, ramp, loop werk mag je wel zeggen. Misschien niet zo ‘apart’ als bv. Cirqus Voltaire, maar de kast loopt hierdoor wel erg lekker moet ik zeggen. Verder als gimmicks een bewegende target die de eerder genoemde hole afschermt, een ‘Brain Bug’ die als een (omvangrijk) duveltje uit een doosje van onder

Het betere handwerk moet dan weer uitkomst bieden (terwijl je de overige ballen natuurlijk wel in het spel probeert te houden!). Het Spel De spelinhoud is even simpel als doeltreffend. Hoofddoel is de verschillende planeten ontdoen van de daar aanwezige ‘bugs’ (de slechteriken). Zowel de planeten als de hoeveelheid aanwezige bugs worden aangegeven midden op het speelveld. Verspreid over het speelveld vind je gekleurde targets, welke overeenkomen met de te doden insekten. De eerste planeten zijn voornamelijk bevolkt met ‘makkelijke’ vijanden. Deze targets zijn ruimschoots en op makkelijke plaatsen aanwezig. Naarmate je vordert nemen je vijanden zowel in kwantiteit als in kwaliteit toe. Er moeten dus meer en moeilijkere targets worden geraakt. Gelukkig heb je nog een troef in handen: de extra flipper. Raak je met die flipper een target, dan versla je niet één, maar twee van het desbetreffende ongedierte! Wanneer een planeet bevrijd is, moet je ‘promoveren’ naar de volgende planeet. Dit kan op twee manieren, en met twee gevolgen. Beide manieren dienen bij voorkeur snel te gebeuren, want er loopt een Hurry-up vanaf 5M, en dat is een aardige score op deze kast! Deze score is te halen zowel in de rechter scoop als in de linker eject. De scoop geeft de punten en kondigt de volgende planeet aan, de eject start

het speelveld schiet en natuurlijk een extra mini-flipper naast de normale rechter flipper, welke met een aparte knop te bedienen valt. Ook bijzonder is de afschiet laan. Deze wordt gecombineerd met de rechter outlane (denk aan de linkerkant van bv. FunHouse). Nadeel is wel dat als de automatische plunger (het is een gecombineerde) niet goed werkt, de ballen regelmatig de outlane niet eens uitkomen en vrolijk onder je flippers door naar de outhole rollen, om weer tevergeefs te worden ‘ge-autofired’.

Martijn van Aken

neten je tegelijkertijd ‘Nuke’d, hoe meer ballen je met de MB krijgt en hoe hoger de punten per Jackpot zijn. Trouwens, de scoop is sowieso lichtelijk makkelijker te schieten dan de eject, dus dat zal wel goed komen….

Om de reguliere MB te spelen, dient het bewegende target voldoende vaak te worden geraakt. Schiet vervolgens in de vrijgekomen hole om MB te starten. Vier ballen moeten genoeg zijn om flink wat Jackpotjes te kunnen scoren op de beide ramps. Elke JP brengt je een stapje dichter bij de SuperJackpot. Ook het bewegende target doet dit, maar daar krijg je niet zulke lekkere punten voor… Na vijf stappen is het target voldoende geweken om het schot naar de zeer lucratieve SJ mogelijk te maken. Wees wel snel, want anders moet je weer helemaal opnieuw beginnen! Raak je tijdens de MB alle bug-targets, dan krijg je bovendien een extra bonus, welke kan variëren van punten tot een Special!

echter de ‘Nuke-em’ MB. Hierbij dienen de vijf verlicht Nuke-schoten te worden gehaald om toegang te krijgen tot de SuperNuke! Het verdient het de voorkeur deze MB pas op een later tijdstip te starten, want hoe meer pla-

De linker en rechter ramp tezamen leveren in het gewone spel een zgn. ‘recon’ level op. Deze is te collecteren in de scoop, en hoe hoger het level, hoe leuker de award. Van weinig tot schandalig veel punten, van enkele insekten tot complete planeten, van extra ball tot Special en van MB tot andere MB! Alles is mogelijk bij Recon.

6


jaargang 7 nummer 2

De linker en rechter inlane verlichten de tegenoverliggende loop voor Orbits. Drie orbits geeft een lock en twee locks start Orbit MB. Een twee ballen MB, die met schoten in de, je raad het al, orbits, kan uitgroeien tot een volwaardige vierballer. Wat zou je nu moeten schieten voor die Jackpots….. Voor wie de film nog niet gezien heeft (waaronder ikzelf): hij is waarschijnlijk niet geschikt voor de tere zieltjes. Naast (door de operator uit te schakelen) gruwelen in het DMD, is ook het speelveld vrolijk beschilderd met niets verhullende afgerukte lichaamsdelen en exploderende bodies. Happy Flippin’!

Enkele van deze gruwelen kan je zelf bewerkstelligen door bv. tijdens het

aankondigen van een nieuwe planeet de beide flippers in te drukken. Niet geschikt voor jeugdige kijkers! Weer grappig is het mogen kiezen van een ‘uiterlijk’ bij het invullen van je initialen. Van de gladde ‘Johnny Bravo’ tot een gekke koe: alles zit ertussen. SEGA heeft met deze kast zeker in de roos geschoten. Een bekend thema, een lekker lopend spel, en voor zowel de beginner als de gevorderde de bijbehorende doelen.

Het 'statusscherm' op het speelveld

NFV Technische Commissie

Jurgen van de Peppel

Flipperkast defect?? Hoe sluit je een nieuwe spoel aan?? Hoe check ik of de opto’s goed zijn?? Technische vragen die leden van de NFV vanaf nu kunnen stellen aan de Technische Commissie. De Technische Commissie wil mensen helpen die zelf het initiatief hebben genomen om iets aan hun kast te gaan doen maar met een technisch probleem zitten waardoor ze niet verder kunnen. Of mensen die wel willen maar misschien niet weten waar ze moeten beginnen: de T.C. biedt hulp. Twee technisch experts binnen de NFV, Eric Bartels en Gert-Jan de Haan kunnen je (weer) op weg helpen. Beide heren hebben hun sporen op dit gebied verdiend (en verdienen dit nog steeds) en hebben een ruime ervaring op zowel Solid State als mechanische kasten.

Vragen kunnen zowel schriftelijk als telefonisch gesteld worden. Verwacht geen kant en klare oplossingen, Eric en Gert-Jan zullen je een stap op weg helpen zodat je zelf weer verder kan. Bel s.v.p. alleen op de aangegeven dagen en tijden. Schrijven en E-mailen kan natuurlijk altijd.

Vanwege de onregelmatige werktijden van Eric kan het zijn dat zijn voicemail aanstaat. Als je dat inspreekt wordt je, uiterlijk de volgende dag, door hem teruggebeld. Hier volgen de telefoonnummers en adressen:

Maandag & Vrijdagavond (19.00-21.30)

Dinsdag & Donderdagavond (19.00-21.30)

Gert-Jan de Haan W. de Geeststraat 44 8921 AM Leeuwarden

Eric Bartels Lekstraat 51 1946 RZ Beverwijk

Telefoon 058-2152299

Telefoon 06-53520486 (Eric geeft dan aan waar je hem op dat moment op een gewone telefoon kan bereiken)

E-mail gert-jan@fris.nl

E-mail magali@worldonline.nl

7


Hurry-Up!! Hoe komt het toch, wil ik u als Spinnerspeller vragen, hoe komt het toch dat je de meeste extra ballen en vrije spelen haalt tijdens je flipperspelletje, als je eigenlijk geen tijd hebt om te spelen? Je hebt een afspraak om 15:00, maar het is 14:25 en je bent toch in de buurt, duswaarom niet even een piekje gegooid in de NBA Fastbreak? Attack from Mars en Last Action Hero zijn bezet en Star Wars staat uit, dus dan maar even basketballen. Half-court hoops, in the paint, hotdogje, van die dingen. Je kiest een team waarvan je de score-to-beat denkt te kunnen halen om er zo een echt NBA-team van te maken en spelen maar. Het eerste en tweede spel gaan redelijk snel voorbij. Het is 14:40. Qua tijd kan het nog makkelijk en je hebt nog een gulden.

Axel van der Ende

De Schwarzenegger is inmiddels vrijgekomen. Kan nog best, toch?! En dan ineens komt het aan alle kanten opzetten. Dynamite Feature biedt je ogenblikkelijk de kans op een extra bal, en hij rolt als vanzelf in het gaatje. Je komt vaker op het dak dan alle eerdere spelletjes op deze kast tezamen. Het dak kent geen enkel geheim meer voor je. Je manipuleert de kraan als was je Lee Towers voordat-ie dure brillen ging kopen. De Ripper spuwt met volle kracht de bal terug, maar je houdt ‘m. Iedere keer. M-Ball breekt uit en de ballen willen gewoon niet verdwijnen. En als er eens een uitgaat, komt-ie ogenblikkelijk weer terug. De replay is al lang en breed binnen als het spel ten einde is, en Arnold gooit de schurk met succes tegen de muur. Nog een tok. En daar staan je dan, met nog 5 minuten om op tijd voor je afspraak te zijn.

Hoe onredelijk is dit alles? Hoe vaak begon de kraan niet een eigen leven te leiden, zodat je ballen kon locken wat je wilde, maar zonder resultaat? Hoe vaak heb je niet met een gescheurde handpalm van het in het wilde weg rammen op de Smart Missile knop, vergeefs je laatste kans op M-ball proberen te redden? Hoe vaak schoot je niet op Chicken, maar kwam je in de Ripper terecht, die zich dat geen tweede keer liet zeggen en de bal in een lijnrechte hole-in-one in het basisstation parkeerde? En die dingen gebeurden altijd, als je tijd te over had om gezellig een uurtje of wat pin te ballen om een rij fijne successen neer te zetten. Time is running out! Hurry up! Ik ga er maar eens een ‘hidden agenda’ op na houden met gefingeerde afspraken, kijken of dat werkt.

Is Tommy niet meer blind? Bent u op zoek naar een vervangende servo-motor voor de ‘blinder’ van Data East Tommy of het hoofd van Sega Frankenstein? Voor beide genoemde onderdelen wordt gebruik gemaakt van een rc servo-motor, die ook in radiografische bestuurbare modellen wordt gebruikt. Dit onderdeeltje maakt u al snel honderdvijf gulden lichter! Door gebruik te maken van 8

Wil Angenent

een ‘ROBBE FP-S148’ bespaart u uzelf vijfenzeventig gulden. Ja, dat heeft u goed uitgerekend, deze laatste kost namelijk maar dertig gulden. Deze servo-motor is (o.a.) te verkrijgen bij Qartel modelbouw welke verscheidene winkels in Nederland heeft. Kijk in de Gouden Gids (kopje ‘Modelbouw’) voor een winkel bij u in de buurt. Let op: U moet wel de plus en de min pool omdraaien! Als u hier bij aankoop om vraagt, doen ze ook nog voor u!


jaargang 7 nummer 2

Flipperbeurs in Delft Zoals u in de vorige Spinner heeft kunnen lezen werd er een flipperbeurs gepland in Delft. Met veel plezier kan ik jullie dan ook mededelen dat de zaken helemaal rond zijn en hij dus definitief door zal gaan!

richting Nootdorp, verkeerslichten rechtdoor en de volgende verkeerslichten rechts en direct weer links.

Ad Jonker Vanuit Rotterdam neem afrit nr. 8 (Delft Noord), bovenaan bij verkeerslichten rechts, volgende verkeerslichten wederom rechts en direct links. De sporthal ligt voor u, parkeerplaatsen zijn er direct naast. - Openbaar vervoer: Station Delft wordt zeer regelmatig bediend. V贸贸r het station neemt u buslijn 60 of 62 naar Sportpark Brassers-kade. Samen hebben deze lijnen een kwartierdienst. Het eindpunt van deze lijnen is recht voor de ingang van de sporthal.

De beurs zal gehouden worden op zondag 14 juni, in de sporthal Brasserskade te Delft. De zaal is open van 10 tot 17 uur. Hoe kom ik daar? - Per auto: De sporthal ligt vlak aan de snelweg A13. Dit is de weg tussen Rotterdam en Den Haag. Vanuit Den Haag neem afrit nr. 8 (Delft Noord), aan het einde links

Graag tot ziens op 14 juni! Zie ook info-pagina op de achterzijde van deze Spinner. Advertentie

9


PINBALL-TT in UTRECHT TEST- EN TRAININGSWEEKEND VOOR DATUM: LOKATIES: ADRES:

NFV-LEDEN EN ANDERE FLIPPERLIEFHEBBERS

zaterdag 2 mei van 14-24 uur + zondag 3 mei van 9.30 - 17.00 uur Bar/restaurant LUNET, onderdeel van de sporthal Lunetten, in Utrecht Zwartewoud 201, Utrecht. Tel. 030 - 289 39 91

OPENBAAR VERVOER:

200 meter van NS-station Utrecht-Lunetten Stadsbussen: lijnen 1, 8 en ringlijn 10 stoppen vrijwel voor de deur AUTO:

Van snelweg afslag UTRECHT-OOST nemen, in de wijk Lunetten de ringweg nemen tot aan NS-station. Sporthal en Prismacollege staan goed aangegeven. Ruime parkeergelegenheid voor de deur. Kijk zo nodig in het stratenboek. BIJDRAGE IN DE KOSTEN: NFV-leden fl. 15,- en NIET-leden fl. 25,- voor het hele weekend!

Alle deelnemers kunnen de nieuwste flippers testen zowel technisch als speltechnisch. Alle kasten staan zoals gebruikelijk bij de NFV op FREE-PLAY. De volgende flipperkasten verwachten wij o.a. op de PINBALL-TT: -CIRQUS VOLTAIRE (BALLY) -MEDIEVAL MADNESS (WILLIAMS) -VIPER (SEGA) (primeur! onder voorbehoud) -NO GOOD GO’FERS (WILLIAMS) (onder voorbehoud) en verder nog diverse bekende goude ouwe: -THEATRE OF MAGIC / INDIANA JONES / JOHNNY MNEMONIC (zie t.z.t. de NFV-homepage voor het actuele overzicht) Totaal zullen minstens 12 recente kasten beschikbaar zijn. Er is beperkte ruimte beschikbaar voor VERKOOP EN/OF DEMONSTRATIE VAN FLIPPERKASTEN door NFV-leden. Als je zelf een kast wil/kan meenemen geef dan even een belletje (043-6010188). Je hoeft dan als tegenprestatie geen toegang te betalen en krijgt nog een aardigheidje van de NFV. De PINBALL-TT is een mooie gelegenheid om weer even bij te praten en de laatste nieuwtjes en ervaringen uit te wisselen. Wat kunt u nog meer verwachten: - ZEN PINBALL (DUO FLIPPEREN) zaterdag en op zondag van 15-17 uur (max 10 duo’s) - TECHNISCHE WORKSHOP zondag van 13:15 - 15:00 uur. De beste flippertechnici van de NFV staan klaar om al je vragen te beantwoorden. - PINBALL-LOTERIJ met verrassende prijzen - NFV-STAND met o.a. het nieuwste FLIPPERJAARTALLEN boek van Henk de Jager/flyers/posters/stickers /T-shirts etc. etc. - PINBALL RECORD SPEL haal een superscore met 1 bal ! - HANDICAP FLIPPEREN met diverse prijsjes - HULDIGING nieuwe wereldkampioen op zondagmiddag - EN NOG VEEL MEER LEUKE FLIPPERZAKEN! LET OP: ZONDAG 3 MEI VAN

12.00 TOT 13.15 UUR DE ALGEMENE LEDEN VERGADERING 1998 (zie ook stukje elders in deze Spinner) Tijdens deze ALV worden onder de aanwezige NFV-leden enkele prijzen verloot.

OVERNACHTEN:

Voor ongeveer 6 mensen bestaat de mogelijkheid om met eigen slaapzak en tandenborstel ter plekke gratis te overnachten. Opgeven bij Guus Arens. Andere mogelijkheden o.a. van der Valk Breukelen fl. 138,- voor 2 personen incl. ontbijt (tel: 0346-265888), van der Valk Vianen (0347-325959) of via VVV Utrecht. TOT ZIENS OP DE PINBALL-TT 10


jaargang 7 nummer 2

Flipperen

een gevecht tussen speler en exploitant Zoals jullie wellicht al weten gaat het slecht met de flipperkasten in de exploitatie. Door het verbod van gokautomaten in bijvoorbeeld patatzaken en buurthuizen, zochten de exploitanten naar andere inkomsten. Als eerste kwamen de zogenaamde ‘pentium’ automaten, met het uiterlijk van een gokkast maar in wezen een niet uitbetalend kaartspel. Dit flopte enorm en de exploitanten zagen hun geïnvesteerde geld in rook op gaan. Tel daarbij het verlies van inkomsten, wat per gokkast duizenden guldens per maand kan zijn. Er moest dus snel wat gebeuren en de flipperkast zou het gat opvullen. Sommige exploitanten gingen van dertig naar meer dan honderd flipperkasten. Aangezien een flipper veel onderhoud nodig heeft en de monteur ook een beetje inzicht moet hebben, is een diploma elektronica niet voldoende. Neemt u maar van mij aan: flippers onderhouden is niet uit een boekje alleen te leren. Nu beginnen de problemen pas echt. De monteurs hebben drie maal zoveel werk en de inkomsten zijn met 60% gedaald. Hierdoor zien ook de horeca ondernemers hun inkomsten dalen van duizenden naar eerder enkele honderden guldens per maand. Ze zijn de ruimte vretende en herrie makende machines niet meer gewend. Een flipperkast klinkt leuk op papier, maar het gaat hen louter en alleen om de centen. Ze gaan in de tegenaanval. Patatzaken krijgen wc’s en serveren hun warme hap voortaan op glanzend porselein. Daardoor vallen ze onder de cafés (natte horeca). Fruitmachines erin en de flippers er weer uit. Maar het kan nog slechter: de ‘foto-player’ doet zijn intree, een soort videogame met ‘touchscreen’ (een beeldbuis waar je met je vingers op kan drukken). Er is geen joystick of knop meer nodig en dus ook geen onderhoud. Alleen een glas limonade op het touch-screen kan nog voor problemen zorgen… (ik heb jullie toch niet op slechte gedachten gebracht hoop ik…). Om bij het verhaal te blijven: een flipperkast is duurder en levert veel minder op dan een video-player of gokkast. Om u een idee te geven wat

het allemaal oplevert: voor iedere gulden die u in een flipper gooit worden er vijf in een video-player en tien in een gokkast gegooid. Dit is globaal de opbrengst per soort kast en is sterk afhankelijk van de lokatie. Met andere woorden: het gaat slecht met de flipperkast in Nederland. Maar daar kunt u als exploitant iets aan doen! “Wie ik?!?!!” Ja, u, als u tenminste exploitant bent. Zorg als eerste dat het speelveld schoon is. Gebruik daarvoor eerst bv. Muscle Keuken/Cuisine. Deze kunt u ook gebruiken voor het reinigen van de plastic shields en ramps en zelfs kopruiten en folies van Bally en Williams. Hier heb ikzelf zeer goede ervaring mee. Het gaat razendsnel en is gewoon te koop in de supermarkt. Pas op met oudere Gottliebs en Data East of andere reinigingsmiddelen; test dan altijd eerst op een onopvallend stukje. Daarna het speelveld oppoetsen met teflon cleaner van bv. Wizard. Hierdoor maakt u de kast gladder en sneller en wordt hij minder snel vuil. Dat spaart weer tijd uit, en tijd kost geld, niet waar! Tevens is op een snelle kast de bal is moeilijker in het spel te houden daardoor speelt men korter voor een gulden. Maar neemt u van mij aan dat wij liever op een schone snelle kast spelen, dan op een smerige gammele. Zet de kast niet te schuin, de spel features op medium of makkelijk, het replay vast en zeer hoog en één replay level. Verder twee extra ballen mogelijk, de match op 1% ,de outlanes zo dicht mogelijk (gaat de bal niet zo gauw weg), drie liberale tilt warnings, en vervang de koperen sleaves van de flippers (Sega meestal) voor een van

Wil Angenent kunststof. Spuit de flipper-plunger in met een beetje teflon of siliconen spray. Hierdoor word de flipper niet zo gauw stroef en blijft hij snel, dus heeft minder onderhoud nodig. (hierover bestaat nog wat onenigheid, red.) Hierdoor krijgt de speler het idee dat hij een kans heeft om een hoge score of het eind spel te halen, wat meestal niet lukt. Hij zal het dan blijven proberen en dat levert weer extra guldens op. Dit doet hij niet op een gare kast. Nu denkt u: “ja dat is allemaal wel leuk maar nu spelen jullie twee keer zolang voor je gulden!”. Inderdaad, dat klopt, maar er worden bijna geen vrije spelen gehaald en geen match. De mensen staan ook nog eens in de rij om hun geld er in te gooien (nou, nou, niet overdrijven, red.), in plaats dat het apparaat de helft van de dag het woord GAME OVER in zijn display staat in te branden. U zult het zien: wij blijven spelen en uw inkomsten worden met 20% verhoogd. Ik heb bovenstaande op lokatie uitgeprobeerd met een Judge Dredd. De flippers werden voorzien van sterkere spoelen, de kast van achteren zo plat mogelijk laten zakken (de ramp is zeer steil namelijk). De opbrengst was hoger dan de No Fear, Indiana Jones, Star Trek:The Next Generation, en de Twilight Zone. Wanneer worden jullie exploitanten nu eens wakker, en maak van die flipperkast geen hoerenkast! Anders moeten wij flipperaars in de toekomst of naar het museum of lid worden van de Nederlandse Flipper Vereniging. Mmm dat laatste klinkt zo slecht nog niet!!

Advertentie

11


12


jaargang 7 nummer 2

Koos Blaauw Flipperen op de computer! De ontwerpen van de kasten zijn meestal uit zo’n dikke duim gezogen dat het in de verste verte niet op een echte flipper lijkt, en als het al iets weg heeft van een echte flipperkast dan speelt het nog steeds voor geen meter. Geen fatsoenlijke balcontrole, en een bal opvangen of overspelen naar de andere flipper is er al helemaal niet bij. Of moet ik zeggen: was... Nu is er namelijk Timeshock! van ProPinball (Empire). Dit is echt een heel ander verhaal. Niet alleen heb je als speler het idee dat het speelveld is nagemaakt van een bestaande flipper, maar ook het spelen zelf komt akelig dicht in de buurt van het echte werk. In tegenstelling tot al die andere ‘simulaties’ is er zelfs sprake van duidelijke en uitdagende spelregels. Er zijn multiball-modes, hurry-up’s, video-modes, enzovoort. De lock moet trouwens op een erg originele manier worden geactiveerd, namelijk door het raken van de spinner in de locklane. Voor de locklane staan vier pijltjes (‘L’, ‘I’, ‘T’ en ‘E’) welke afhankelijk van het aantal spins gaan branden. Na verloop van tijd echter (zolang lock nog niet aan is) gaan deze echter één voor één weer uit!

Nog zo’n geinig spelelement is de mogelijkheid om tijdens de zgn. TimeWarp-Frenzy, die begint met twee ballen, extra ballen in het spel te krijgen (maximaal 4). Dit kan door het raken van alle vier de WARP-targets of het schieten van de bovenste loop met de extra flipper rechts bovenin. Deze TimeWarp-Frenzy heeft trouwens verdacht veel weg van Martian Attack uit AfM!

Naast deze instellingen zijn er ook de nodige zaken in te stellen met betrekking op het detail van de simulatie. Resolutie (tot 1600 x 1200), geluidskwaliteit (tot 44,2 kHz CD-kwaliteit) en detail-instellingen zoals schaduwen van de ballen etc. etc. Dat de computer waarop deze simulatie gaat draaien niet één van de langzaamste moet zijn is natuurlijk duidelijk. Een Pentium is zeker aan te bevelen.

Dat de makers van deze simulatie niet over één nacht ijs zijn gegaan blijkt wel uit de gedetaileerde opbouw van het spel. Lampjes zijn niet zomaar gekleurde vakjes op het speelveld, maar realistisch uitgelichte lensjes die op een natuurlijke manier aan en uit gaan. De ballen reflecteren perfect hun omgeving, targets zie je bewegen wanneer deze geraakt worden en in sommige situaties stuitert de bal zelfs tegen de glasplaat met de daarbij horende kets. Perfect!

Tsja, het is natuurlijk allemaal erg mooi. Maar dat echte flippergevoel... dat valt natuurlijk niet te simuleren! Zelfs niet met een Virtua-Pinball apparaat van Philips. Daarvoor is nu eenmaal een ECHTE kast nodig. Derhalve is dit spel alleen leuk voor diegenen die toch al de beschikking hebben over een rappe PC. Het aanschaffen van een PC met alleen in het achterhoofd avondenlang virtueel flipperplezier is zonde van het geld. Daarvan kan beter een echte flipperkast gekocht worden. Heb je tenminste ook wat te poetsen...

Het is zelfs mogelijk om, net als bij een echte flipperkast, het user-menu op te roepen en daar verschillende instellingen te veranderen van het spel. Ook de spoelen en lampjes kunnen hier getest worden! Blijft de vraag: wat te doen als een lampje of spoel defect is?

13


Meten is Weten, Gissen is Missen(I)

Jurgen van de Peppel

In dit artikel wil ik de grondbeginselen van het gebruik van de multimeter onder de loep nemen. Geen uitvoerig theoretisch verhaal over natuurkundige grootheden als spanning, stroom weerstand etc. (hoewel een zekere kennis hiervan bijdraagt aan het inzicht in wat je met dit apparaat kan doen) maar een inleiding in het praktisch gebruik van dit apparaat. Gisteren deed ‘ie het nog. Maar vandaag geeft ‘ie geen geluid, geen plop, laat staan een bal……. Waar nu te beginnen? In eerste instantie natuurlijk optische controle oftewel: Kijken. Maar er moet behoorlijk wat fout gegaan zijn wil dit zichtbaar zijn, zelfs van een zichtbaar goede zekering kan je niet op aan. Je komt al snel uit op hulpmiddelen om je te laten zien wat er in je kast (niet) gebeurt. Eén van die middelen is: De Multimeter Multi betekent veel en als we kijken naar de multimeter dan zie je meestal een grote draaiknop in het midden waarmee je meerdere natuurkundige grootheden zoals stroom, spanning en weerstand kunt meten. Soms is dit nog uitgebreid met bijv. temperatuur, capaciteit, frequentie maar in eerste instantie kijken we naar die dingen waar je bij een flipperkast mee te maken kijkt zoals spannings- en weerstandsmeting. Hierbij een overzicht welke grootheid in welke eenheid wordt aangegeven.

De “gaten” Op de multimeter zitten minimaal 2 “gaten” of liever gezegd, aansluitbussen. Hier kan je de meetsnoeren in doen. Als je 2 “gaten” voor die meetsnoeren hebt is het makkelijk: één voor de zwarte draad (de “minpool”)

en één voor de rode (de “pluspool”). Je kunt nu, afhankelijk van de stand waar je de draaiknop (de selectieknop) op zet, de diverse grootheden gaan meten. Heb je meer van die “gaten” bijv. in totaal vier, dan kunnen de functies ervan zijn:

Aanduiding N r. o p meter

Functie

O pmerking

1

A

Stroommeting, hoge waarde

K ijk op meter wat max. waarde is

2

mA

Stroommeting, lage waarde

K ijk op meter wat max. waarde is

3

CO M

Common

De gemeenschappelijke

4

VΩ

Volt, weerstand of diode meting

Je ziet in dit voorbeeld dat stroommeting altijd gescheiden is van de andere metingen en dat er twee verschillende maxima zijn die je per “gat” kunt meten. Wat hier die maxima zijn staat vaak op de meter zelf of in de handleiding, bijvoorbeeld de maximale lage waarde van 400mA (=0,4A) en de maximale hoge waarde 10A. De “common” is de gemeenschappelijke aansluiting voor elke meting, hier doe je het zwarte meetsnoer in. Deze blijft dus altijd hier in en het rode meetsnoer kan dus in de andere “gaten” gedaan worden afhankelijk welke meting je wilt uitvoeren. De selectieknop

Grootheid

Eenheid

Spanning Stroom Weerstand -

in Volt in Ampère in Ohm

Als je de multimeter aan de voorkant bekijkt dan zie je 2 of meerdere “gaten” waar je de snoeren van de meetpennen in moet doen en (meestal) een draaiknop. 14

Hiermee selecteer je wat je wilt gaan meten, bijv. Stroom, spanning, weerstand of iets anders afhankelijk welke mogelijkheden de meter allemaal biedt. Bij de meeste multimeters moet je van te voren de draaiknop op de dichtstbijzijnde maximale waarde zetten die je verwacht te meten.


jaargang 7 nummer 2

Wanneer je dus je 5 Volt verwacht te meten, dan zet je de meter op de dichtstbijzijnde hogere waarde, bijvoorbeeld 20 Volt. Zet je de meter op een te lage waarde dan zal de schade bij een digitale meter veelal beperkt worden door de melding “overload” of iets in die geest (tenzij je het echt te bont maakt), bij een analoge meter (met een wijzer) kan je in het slechtste geval “beloond” worden met een doorgebrande meter, dat was dan meteen de laatste meting. Als je de meter op een te hoge waarde zet neemt de nauwkeurigheid af. Stel dat je 1 Volt meet en je zet de meter op een maximale stand van 1000 Volt dan is nog maar de vraag of je die ene Volt wel zal zien. Zet je de meter op een maximale waarde van 2 Volt dan is dat wel zeker. Toch is dit de meest veilige manier maar, je dient van te voren te weten wat voor spanning je kunt gaan verwachten anders kan de waarde die je meet je niets zeggen.(zie ook hoofdstuk “Auto-ranging”). Als je kijkt naar spanningsmeting met als eenheid de Volt dan is een voorbeeld van die stappen: 200 mV, 2V, 20V, 200V, 1000V Dit brengt me meteen op het volgende onderwerp: Auto-ranging Enkele, digitale meters beschikken over een auto-ranging functie. Dit houdt in dat de meter zichzelf instelt op de dichtstbijzijnde maximale waarde die het dichtst bij de gemeten waarde ligt. Dus kent de meter de stappen 1 kOhm (1 kilo-Ohm = 1.000 Ohm), 10 kOhm en 100 kOhm en je sluit iets met een weerstand van 8 kOhm aan dan stelt de meter zichzelf op de maximale waarde van 10 kOhm in. Dit heeft dus het voordeel dat je altijd met de grootst mogelijke nauwkeurigheid meet en dat “overload situaties” nauwelijks voorkomen (alleen als je

dus een hogere waarde op de meter aansluit dan de hoogst mogelijke schaal). Toch lijkt het voordeel misschien groter dan het in werkelijkheid is immers: als het goed is weet je wat je voor spanning, stroom of weerstand je kunt verwachten. Als je dit namelijk niet weet wat heeft het dan voor nut te gaan meten? De waarde die de multimeter aangeeft kan je dan niet vergelijken met de waarde die het zou moeten zijn. Kortom, een “nice-to-have” optie. Het hangt van je persoonlijke voorkeur en budget af of je dit de moeite waard vindt.

Kijk dus goed of je dit soort extra's daadwerkelijk kunt gebruiken voordat je tot aanschaf overgaat. Aan de andere kant koop je zo’n meter (als het goed is) weer voor een lange tijd..... In het volgende gedeelte wil ik kort ingaan op het daadwerkelijk meten van de elektrische grootheden en waar je op moet letten om de meting juist uit te voeren. Spanning Een spanning staat ergens over heen (bijvoorbeeld over een weerstand), wordt gemeten in Volt (naar zijn ontdekker) en kennen we in 2 soorten, wisselspanning en gelijkspanning.

Digitaal versus Analoog Liever een goede analoge meter dan een slechte digitale. Deze stelling klopt als een bus maar, het is eenvoudiger (en dus goedkoper) een goede digitale multimeter te maken dan een analoge met dezelfde specificaties. Tel daarbij op de relatieve ongevoeligheid voor onjuist gebruik (bijv. kiezen van een verkeerde schaal, schokken etc.) en de digitale meter krijgt de voorkeur. De analoge meter is iets makkelijker als je “trends” wilt meten, een (langzaam) verloop van bijv. spanning. Dit zie je bij een analoge meter keurig als een wijzer die op en neer beweegt maar bij een digitale meter zie je dit slechts als het verspringen van een paar cijfertjes. Maar ook hier hebben de heren multimeter fabrikanten iets op gevonden namelijk een zogenaamd bardisplay onder of boven de cijferaanduiding. Vergelijk dit met een versterker of cassetterecorder waarbij het geluidsvolume d.m.v. oplichtende blokjes aangegeven wordt. Hoewel dit soms handig is, is het gebruik ervan beperkt en plaats ik dit onder de “nice-to-have” opties, wederom persoonlijk en budget afhankelijk.

Een wisselspanning kom je o.a. tegen uit een stopcontacten en na de transformator (zit vaak op de bodem van je kast, een zware, ijzeren “pot” met veel draden) die de ingaande spanning “transformeert”, omzet, naar een andere spanning (bijv. 220V in, uit 50V, 12V etc.). Ook de lampjes van de G.I. (general illumination) in je kast kunnen op wisselspanning of gelijkspanning werken (afhankelijk van ouderdom, EM vaak wissel, nieuwere kasten gelijkspanning), bijv. 12Volt. Oudere kasten gebruiken vaak ook wisselspanning voor de spoelen. Nieuwere kasten gebruiken gelijkspanning, dit o.a. vanwege de grotere kracht van gelijkspanning dan die van wisselspanning, immers, een gelijkspanning van bijv. 50V is constant. Een wisselspanning van 50V wisselt van minimaal naar 0 naar maximaal en weer terug naar 0 en weer naar minimaal enz.(zie je wel, elektriciteitsleer, zeer simpel….) Een wisselspanning moet 70,7Volt zijn om de zelfde sterkte te geven als een gelijkspanning van 50V (hier zit een factor √ 2, ongeveer 1.41, tussen).

Dit zelfde wil ik doen met geheugenfuncties, koppelingen naar de PC etc. 15


Elektronica kan vrij weinig met wisselspanning, ze zien graag de stroom van 1 kant komen, gelijkspanning dus. Hier zorgt de “power supply unit” in je kast voor om bijv. de 12 Volt wisselspanning van de transformator (of, kort: trafo) om te zetten in 5Volt gelijkspanning voor allerlei ICtjes.

Overigens zie je bij een flipperspoel 3 aansluitingen. Meet op die 2 soldeeraansluitingen waar de draden uit de draadboom komen, dan meet je direct

Schakelaar

Lamp Om te beginnen zou je een batterij Batterij kunnen meten. (zie schema hiernaast). Neem een volle batterij, zet de meter op gelijkspanning, kies indien van toepassing de juiste schaal en kijk wat de meter aangeeft. de aansturing van de spoel. Kijk daarna wat je meet op de andere aansluiting. Theoretisch gezien geeft de meter de Een praktijkvoorbeeld: op mijn Elvira spanning aan van de batterij minus de staat er op de flipperspoel, op beide spanning die over de schakelaar valt. aansluitingen 57 Volt. Theoretisch zou Echter de spanning over de schakelaar dit 50 Volt moeten zijn maar een beis nagenoeg 0 Volt dus meet je over de paalde afwijking is er altijd. Daarom is lamp de batterijspanning. (zet de me- het van belang deze getallen te “snapter maar eens over de schakelaar en pen” bij een goed werkende kast. kijk wat je dan meet). Stel dat ik problemen met de voeding denk te hebben en ik meet de 50V die Draai de rode en zwarte draden van de 57V blijkt te zijn. Is dat dan te hoog? meter om en kijk wat je dan afleest. Nu weet ik dat dit niet het geval is. Je zou ook de aansturing van een flipperspoel kunnen meten. Sluit je meter op de 2 draden aan die naar de (bijv. Flipper-)spoel gaan (daar waar ze aan de spoel vast gesoldeerd zitten), zet de meter op gelijk- dan wel wisselspanning (zie hiervoor) en druk de flipperknop in. Als het goed is gaat de flipper omhoog en zie je een spanning op je meter.

E=MC 2

Welke spanningen kan je nog meer tegenkomen in een flipperkast? Als eerste een opmerking: de waarden die ik nu ga geven zijn zeker niet alle waarden die je tegen kunt komen en ook de hoogte van het Voltage kan per kast verschillen. Ga dus met je eigen kast aan de gang of probeer, als je dat bij je kast hebt, uit de documentatie te halen wat de spanning op een bepaald punt moet zijn. Als er tussen haakjes een Voltage staat is dat wat ik in mijn kast gemeten heb. Bijvoorbeeld: de 220V wisselspanning die al snel omgezet wordt in een lagere spanning. Verder bijv. 6V wissel voor de G.I.. Gelijkspanning kan je verwachten op de spoelen, 50V voor krachtige spoelen (flippers) en 25V voor o.a. eject holes, ramp diverters etc..

© NFV/Bart Baeyens

Flipperen is relatief eenvoudig...

16

Een hele belangrijke: de 5V (5,2V). Dit is de levensader voor de vele IC’s die je in je kast kunt vinden. Verder kom je waarschijnlijk tegen de +12V (10.9V) en de -12V (12,7V).

Het display heeft naast de diverse (aan)stuurspanningen ook een hele hoge spanning nodig om te kunnen werken. Bij de segment-displays (de displays vóór de Dot Matrix Displays) is deze spanning 100V (103,2V) en 2 maal aanwezig, 1 maal plus en 1 maal min wat dus een spanningsverschil van 200V oplevert. Kijk hier dus mee uit: dit prikt behoorlijk als je hier met je vingers aan komt!! Belangrijk te onthouden: Bij een spanningsmeting meet je dus over datgene heen waar je de spanning van wilt weten, je hoeft dus geen draden los te maken (zie ook stroommeting) Verder een waarschuwing!!!!!!!!! Ga niet experimenteel met de netspanning aan de gang. Een kleine fout kan zeer grote gevolgen hebben!!!!!! Denk bijv. aan het maken van kortsluiting doordat de meetpennen tegen elkaar komen, het met de hand aanraken van de meetpennen, het niet meten van spanning maar per ongeluk meten van de stroom etc. etc. DOE DIT NOOIT. De enige reden om de meetpennen in een stopcontact te stoppen is om te kijken of hier spanning op staat als er geen andere manier is om hier achter te komen. Als je hieraan twijfelt wil ik nog aanraden eerst te kijken of er bijv. geen 12V of 5V uit je trafo of power supply unit komt voordat je je pennen in het stopcontact doet. En als je het dan doet weet dan zeker dat je alles dubbelcheckt (juiste bereik, staat de meter daadwerkelijk op spanningsmeting (dus niet per ongeluk op stroom) etc.

In de volgende Spinner zal ik nog wat verder ingaan op Stroom-, weerstand- en diode-metingen. Tot die tijd: Experimenteer naar hartelust, maar weet wat je doet, of liever gezegd, weet wat je meet!


jaargang 7 nummer 2

Open Schijndelse Flipper Kampioenschap

Hans Bijsterveld

Jawel, ik heb de pen of liever de computer weer eens aangezet naar aanleiding van het toernooitje wat wij (Hetty en Hans) onlangs eens bezocht hebben. Want op 8 maart jl. werd in Schijndel door het plaatselijke cafe D’Orange een flippertoernooi georganiseerd. Het festijn met 9 (Nee, ik lieg niet, 9) flippers, gehouden van elf tot zeven.

er met de laatste 8 de finale gespeeld zou worden. Mijn eerste ronde was op een Fish Tales en was gezien de tegenstand snel beslecht. Zo, de eerste negen punten werden genoteerd. Deze punten werden door ons allen bekende Ad Jonker netjes verwerkt in de computer die deze keer met Lotus Notes was uitgerust. ("*@%^X!!??", zei Ad die niet gewend was aan dit programma) En dan nu de UITSLAG:

Deze flippers (Dirty Harry, The Adams Family, Indiana Jones, Corvette, Jurasic Park, Fish Tales, Breakshot, Checkpoint en last but not least Medieval Madness!!) waren allen in prime condition (op wat details na). Bij binnenkomst was het al behoorlijk druk bij alle flippers dus snel aansluiten om nog wat te kunnen oefenen voordat de wedstrijd begint. Het Tijdschema dat wonder boven wonder haast niet uitliep vermeldde 5 voorrondes waarna

Ook de 2e en 3e ronde kon ik winnend afsluiten wat mij bracht op een totaal aantal punten van 27 (Jawel eenzaam aan de top!!!) De 4e ronde ging minder, mede omdat deze op de Corvette gespeeld werdt (2 Ballen gingen 'down the drain' zoals er bij Space Jam verteld wordt) en ook omdat ik toch nog niet van Albert Nomden kon winnen. Dus helaas maar 2 punten. Maar niet getreurd: de laaste ronde was weer een 9 punter. Tja, het was me nog nooit gebeurd, maar ik was de winnaar van de voorronde. Voordat de finale gespeeld werd, werd er door de 4 beste (helaas ook enige 4) dames gestreden voor de eerste plaats bij de vrouwen. Voor de finale moesten we in paren van 2 personen 4 kasten afwerken waarbij de punten werden genoteerd zodat deze aan elkaar geindexeerd konden worden voor de totaaluitslag.

1 2 3 4

Albert Nomden (wie anders!) Dirk Klaver Ondergetekende Wilbert der Kinderen

Achteraf gezien was het leuker geweest als de beste 4 van de finale nog een finalepot gespeeld hadden op bijv. de Medieval Madness. Maar ja, dat is misschien iets voor de volgende keer. Er is een wisselbeker uitgedeeld dus volgend jaar komt er een rematch. Tenslotte wil ik alle medewerkers van dit flipperfestijn bedanken voor de goede organisatie. Met name de mensen van Cafe D’ORANGE en onze voorzitter die uit het diepe zuiden zijn flipper meegebracht had. Iedereen veel 'Pinball Pleasure' toegewenst en mischien tot in Utrecht!

Advertentie

P

ower

Play

Flipperkasten, ruim 40 op voorraad vanaf fl. 300,-

Alle soorten Speelautomaten (+onderdelen) - Jukeboxen Neons - Schietkasten - Bolle koelkasten - Benzinepompen Jaren '50 beelden - Pindapotten. . . En nog veel meer. . !!

n le !! i u n R ij es I W ll A

Open elke zaterdag van 10-17 uur. Adres: Binnenweg 26, Houten (bij Utrecht) Tel: 030 - 637 95 22 of 06 - 53 310 436 Fax: 030 - 6378258 17


Verzamelen in Zwitserland Enige jaren geleden liep ik wat rond te struinen op de jukeboxbeurs in Rosmalen. In de buurt van de stand van Wizard Collectors Items ontwaarde ik een jongeman die zichtbaar fors bij Patrick van Gelder had ingekocht. Hij had namelijk een paar uitpuilende Wizard-draagtassen bij zich. Toen ik hem (Herbert Bieri uit Zürich) vroeg of hij ook flippers verzamelde antwoordde hij: “wie bitte?” Daarna ontstond een interessant gesprek, in het Engels overigens, over onze hobby. Bovenstaande kennismaking groeide vervolgens uit tot en soort flippervriendschap, welke zich verder ontwikkelde middels telefonische en schriftelijke contacten. Vorig jaar is Herbert op mijn uitnodiging met zijn vriendin bij ons op visite geweest. Dit tot groot wederzijds enthousiasme. Herbert bood mij aan om, als ik daar de mogelijkheid toe zou hebben, eens naar zijn collectie te komen kijken. Vakantie in Zwitserland Afgelopen zomervakantie (augustus 1997) was het dan eindelijk zo ver. Ik ben met mijn gezin op vakantie geweest naar Zwitserland en heb van de gelegenheid gebruikt gemaakt om Herbert eens op te zoeken. Ik was razend benieuwd naar wat hij zoal verzameld heeft. Onderstaand tref je mijn indrukken aan.

Herbert bij enkele van zijn kasten

18

Frank Verweij

je leven al droomt van uitgerekend die ene kast, wie zou dan zo’n buitenkans laten lopen? “Doet u er maar 3, én inpakken a.u.b.!” Herbert is overigens zeer te spreken over de deal. Herb heeft zijn zaakjes perfect voor elkaar. Als je overigens geïnteresseerd bent n het uitgebreide verhaal over Herbert’s flipperaankoop in de USA, dan wil ik je wijzen op het feit dat hij een artikel heeft geschreven in ons Duitse collegaflipperblad “Shoot Again”, Ausgabe 5-april 1997. Ik heb Herbert’s toestemming gekregen om zijn artikel te vertalen en vervolgens kosteloos te plaatsen in de Spinner. Dit zal ik t.z.t. zeker doen.

Ik draai met mijn auto de straat in waar Herbert woont en vrijwel meteen zie ik bij welk huis wij moeten zijn. Voor de deur staat namelijk een Chevrolet en op de stoep een Harley Davidson. Hier moet een echte liefhebber wonen van de jaren ’50 en ’60. En jawel hoor, het huisnummer stemt overeen met mijn adresgegevens. Als Herbert zijn voordeur open doet zie ik ze al staan: Ja ja, 2 flipperkasten in de gang, toe maar. En pas op, dit zijn niet de minste flippers, want ze komen uit De Gouden Eeuw, namelijk een Hi Diver (1959) en een Knock Out (1950) van Gottlieb. Deze flippers ken ik alleen van foto’s uit het boek van Gary Flowers en Bill Kurtz. Later vertelt Herbert dat hij de Hi Diver, tezamen met een inmiddels verkochte Jigsaw, van Gary Flowers gekocht heeft in Londen. De Knock Out heeft hij in 3-voud gekocht in de USA bij Fabolous Fantasies (Herb Silvers) voor, schrik niet, ongeveer f 3.500 per stuk inclusief vervoer, belastingen en verzekeringen. Maar ja, als je heel

Maar goed, we waren gebleven bij de gang van Herbert’s woning. Daar staan dus twee flippers. Dit is natuurlijk nog niet alles, want Herbert heeft ook nog een “gameroom”. Hierin bevinden zich een Target Alpha (GTB ’77), Eight Ball Deluxe (B’81), Fast Draw (GTB’75), Centaur (B’81), Mata Hari (B’78) en een Rolling Stones (B’80). Verder trof ik nog enkele kopruiten, een bolle koelkast, diverse neons en andere curosia aan. I.v.m. ruimtegebrek heeft Herbert samen met 2 vrienden een opslagruimte van 100 m2 gehuurd in het centrum van Zürich. Op zijn verzoek om ook deze ruimte te gaan bezichtigen kan ik natuurlijk geen nee zeggen. En zo vertrekken we in mijn auto richting Zürich-Stadt. Gedurende de autorit maak ik van de gelegenheid gebruik om hem te vragen hoe hij ooit met zijn hobby begonnen is.


jaargang 7 nummer 2

Harlem Globetrotters (B’79), 2x Knock Out (GTB ’50), Night Rider (B’78), Rolling Stones (B’80), Speak Easy (B’82), Valiant (W’62) en Wizard (B’75).

Het begon volgens Herbert met de aankoop van één kopruit, maar in 1990 kon hij 80 kopruiten kopen en deze kans liet hij zich niet ontnemen. Vervolgens bleef het niet alleen bij kopruiten, want in 1991 werd de eerste flipperkast gekocht, een Bally Viking. Vervolgens breidde de collectie zich uit met een Williams Big Chief (1965). Intussen zijn er 120 á 130 flippers door Herbert’s handen gegaan. Hij heeft er zelfs eens een weten te veilen voor f 10.000 (auw!). Maar het pad van een fervent verzamelaar gaat niet altijd over rozen. Na een tip reisde Herbert af naar Duitsland om een jaren ’50 flipper te gaan kopen voor een alleszins redelijke prijs. Helaas was dit een afknappen, omdat hij niet aantrof wat hij gedacht had. Op een Bergmann Turf zit niemand eigenlijk te wachten. Trouwens, één van de jaarlijkse hoogtepunten vindt Herbert de jukeboxbeurs in Rosmalen. Hij zegt dat hij het ongelofelijk vindt wat je daar allemaal aantreft. En naar Zwitserse maatstaven zijn de verkoopprijzen hier ronduit gunstig. Een Capt. Fantastic voor fl. 800,-? No Problem!

En reseve-onderdelen: Buik van Rolling Stones, sloop Hot Shots (GTB’73), kop Rogo (B’74), kop Ship-Mate (G64), kop River Boat (W’64) en kop Happy Clown (G'64). Uiteraard heeft Herbert ook een zoeklijstje: Niagara (G’51), Mermaids (G’51), Marbie Queen (G’55), Flipper Cowboy (G’62), Scared Stiff (B’96), Tales of the Arabian Nights (W’96) en een Jennings gokkast met verlichting. Indien je iets in de aanbieding hebt, bel dan met mij a.u.b. (tel. 0416-376574) of rechtstreeks met Herbert. Intussen zijn we bij de opslagruimte gearriveerd. In deze ruimte staan (van Herbert): Captain Fantastic (B’76), Dragon (interflip ’77), Four Million B.C. (B’71), Happy Clown (GTB’64),

Tot zover mijn verhaal over Herbert en zijn verzameling. Als je Herbert in Rosmalen ooit tegen het lijf loopt, spreek hem dan gerust aan (Duits of Engels). Als het over flippers gaat ben je bij hem zeker aan het goede adres. Zijn telefoonnummer is overigens 0041-17209790.

© Wil/Aad

Ad had het enorm naar zijn zin in Amerika...

Vooral toen duidelijk werd wat er 's avonds allemaal te beleven viel! Wist u dat onze voorzitter Guus Arens al zo bekend is dat hij zelfs op een flipperkast is afgebeeld??

VIVA LAS VEGAS!!

19


Het Rariteiten Kabinet Van de ene flipper zijn er 28.000 gemaakt (The Addams Family), van de ander maar één (Data East KING KONG). De redenen kunnen legio zijn. Meestal zal er met het copyright geen overeenkomst zijn, iets wat in Amerika nu eenmaal zeer belangrijk is. Ook kan het zijn dat het een licentie model is wat niet op tijd gereed kan komen met de film. En zo zijn er meer redenen. Feit blijft echter dat het wel degelijk om complete flipperkasten gaat, die gewoon niet in productie gaan. Het meest recente voorbeeld is Capcom’s BIG BANG, een flipper die nog maar net als prototype uitgekomen was voordat Capcom de flipperdivisie weer sloot. Iets waar vele spelers niet bepaald blij mee zullen zijn. Van deze laatste zijn er na de Pinball Expo in Chicago wel exemplaren naar speelhallen in Californië gegaan, iets wat met de andere kasten meestal niet gebeurde. Tijdens mijn drie bezoeken aan de Expo heb ik ook het genoegen mogen proeven van een aantal van deze rariteiten zoals in 1986 de Gottlieb KRULL. Deze kast moest het antwoord van Gottlieb worden op de dan immens populaire Williams twee-verdieping kasten (Black Knight en iets daarna Jungle Lord, Pharaoh en Solar Fire). Het grote speelveld had ook achterin een hoger gelegen speelveld en enkele kleine ingangen eronder. Wel heel bijzonder en niet weer vertoond was een speelveld onder ìn het cabinet met ongeveer twee-derde van het oppervlakte van het bovenveld. Deze was eigenlijk geheel apart met de eigen ballen, die dus niet van boven naar beneden gingen en omgekeerd. Hoe kan je dat dan zien is wellicht de vraag? Het extra speelveld van de Krull

20

Ad Jonker

Op de foto zie je het hoofdspeelveld. Net boven de flippers zit een plastic ruit, die je ook wel eens op de achterruit van een auto of bus ziet. Deze vervormt het blik in de lengte en breedte. Na een bepaald aantal schoten op het hoofdveld kon je de bal locken, waarna het spel beneden begon. Er worden twee ballen afgeschoten en zodra je er één verliest stopt het en komt de bal boven weer in het spel. Ondanks de normale afmetingen zag het onderste speelveld er door dit ruitje erg klein uit maar was toch goed te bespelen. De reden dat deze kast niet in productie is gegaan weet ik niet. Misschien leek deze teveel op de Williams kasten of sloeg het idee niet aan of, in dit geval mogelijk, hadden ze problemen met de licentie (Krull is een film uit 1983).

In de volgende Spinner nog een Gottlieb, 'GOING NUTS'.

Wat nu! Data East CheckPoint in het Rariteitenkabinet? Ik weet toch zeker dat ik die zelfs in Nederland nog gespeeld heb. Of is er toch iets speciaals (naast de 'Blue light Special') aan deze kast??


jaargang 7 nummer 2

De produktie van een flipperkast

Martijn van Aken

Neem een flink stuk hout en zaag er hier en daar wat gaten in...

Bechilder vervolgens een kant met wat 'artwork' naar keuze... Voeg daarbij een handje electronica en, in dit geval, een TL-buis...

Prop zowel de boven- als onderkant zo vol mogelijk met allerlei mechanische en electronische foefjes...

Stop het geheel in een bijpassende body...

En klaar is de flipperkast, op naar de volgende... 21


CARROUSEL FAMILIEVERMAAKPAVILJOEN

FLIPPERPARADIJS IN VLISSINGEN Maar ook: Space Jam, Road Show, Twister, Apollo 13, Baywatch, X-files, The Addams Family, Star Wars:Trilogies en NBA FastBreak

...maar er is natuurlijk nog veel meer... Tientallen kermisattracties, waarbij veel leuke prijzen te winnen zijn, hi-tech videospelen, een grote collectie antieke jukeboxen en speelautomaten, een echt carrousel en een prachtig draaiorgel. Natuurlijk zijn er ook bezienswaardigheden voor de allerkleinsten.

Openingstijden: ma t/m do 11.00 - 23.00 uur vrij en za 11.00 - 24.00 uur zondag 12.00 - 23.00 uur Arsenaalplein 3, Vlissingen telefoon: 0118 430152 22

Entree gratis


jaargang 7 nummer 2

Koos Blaauw Iedereen kent dat wel: zo’n flipper die, zo snel je hem ergens ziet staan, gewoon gespeeld moet worden. Dat is dus precies wat ik heb met de Twilight Zone van Bally. Het is echter wel een haat-liefde verhouding die ik heb met deze wide-body uit 1993. Soms loopt het gewoon allemaal en heb je met de eerste bal al een Lost In The Zone te pakken, terwijl je een andere keer die kast het liefst met het eerstvolgende grofvuil mee zou willen geven! Maar goed... het positieve wint het uiteindelijk toch, vandaar dat ik er eens een stukje aan zou willen wijden. Het speelveld Eerst even een globale verkenning van het speelveld. Zoals gezegd betreft het een zogenaamde wide-body kast. Dit houdt in dat het speelveld breder is dan normaal, en er dus plaats is voor lekker veel gimmicks zonder dat het te druk wordt. Dingen die direct in het oog springen zijn de Gumball-machine links bovenin, het powerfield daar net een stukje onder en de klok rechts bovenin. Op het speelveld zijn verder vier flippers te vinden: twee op de plaats waar we ze gewend zijn, eentje aan de rechterkant van het speelveld (rechts onder de slotmachine) en een wat kleinere aan de linkerkant (een beetje verstopt onder het powerfield). Tenslotte de deur: deze bevindt zich midden op het speelveld en bestaat uit 14 zogenaamde 'doorpanels' die aangeven welke awards gehaald zijn, een deurknop (het vraagteken) en 4 grotere panelen die de lock-status weergeven.

Awards Eigenlijk zijn er twee soorten awards: doorpanels en camera-awards. De doorpanels moeten allemaal worden afgewerkt om het eindspel (Lost in the Zone) te kunnen starten, en kunnen worden gehaald door de piano of slotmachine te schieten wanneer deze actief zijn. De piano geeft het op dat moment knipperende doorpanel. Vervolgens gaat het volgende panel knipperen (één verder met de klok mee). De slotmachine daarentegen geeft een random doorpanel en laat het knipperende panel onveranderd. Als de piano ‘uit’ is, en de bal komt erin terecht, levert deze de zogenaamde odd-change op: een random waarde tussen de 10 en 10.000.000 punten. Camera-awards kunnen worden gehaald door camera te schieten wanneer deze actief is. Deze bevindt zich achter het kleine flippertje onder het powerfield, en kan daarom het makkelijkst geraakt worden terwijl je dat flippertje omhoog houdt. Beide soorten awards kunnen weer verdeeld worden in twee typen: features (spelletjes) en punten. Wanneer een feature wordt gespeeld, worden de daarbij behaalde punten pas bij de bonus bijgeteld waardoor het mogelijk is bonussen te halen van meer dan 100 miljoen: opletten voor tilt dus! Deze hoge bonussen kunnen vooral erg lucratief zijn wanneer de ‘collect bonus’ camera-award gehaald wordt! De camera geeft alleen punten-awards, met uitzondering van de clock 10 millions feature. Hierbij is het de bedoeling om binnen de gestelde tijd zo vaak mogelijk het clock-target (precies tussen de ramps midden bovenin het speelveld) te raken. Iedere hit levert dan 10 miljoen punten op.

Nadat een doorpanel gehaald is d.m.v. de piano of de slotmachine is deze niet meer actief. Om de piano weer te activeren moet de linker ramp geraakt worden. De bal gaat dan rond en komt bij de linker onderflipper terecht via de rechter linker inlane, wat meteen tijdelijk de slotmachine activeert. Om de slotmachine permanent te activeren moet de rechter ramp geraakt worden. De bal maakt dan een scherpe draai naar rechts en rolt voorlangs (naar links) naar een diverter die de bal voor het kleine flippertje links boven legt. De slotmachine heeft overigens een eigen doorpanel: super slot. Tijdens deze feature levert iedere bal die in de slotmachine wordt geschoten direct tussen de 10 en 20 miljoen punten op plus eventueel een volgend doorpanel indien actief. De camera tenslotte wordt geactiveerd door het camera-doorpanel of door het halen van robots. Iedere veelvoud van 10 robots activeert de camera (deze worden ‘gestackt’). Robots worden gehaald door het schieten van de linker ramp of de lock. Wanneer de bal door de rechter inlane is gerold gaat het bonusX lampje branden bij de linker ramp. Deze ramp levert dan naast het ophogen van de bonus-multiplier ook twee robots op i.p.v. één. Verder is het zo dat bij de 12e en 45e robot extra ball gaat branden in de lock (dit is instelbaar). 23


De Spiral Even terug naar die rechter inlane... als de bal hier doorheen rolt gaat naast bonusX ook een lampje aan de zijkant van het powerfield branden. Dit betekent dat de linker spiral actief is. Een bal door deze spiral levert de knipperende spiral-value op. Dit zijn punten (2, 3, 4, 5 en 10 miljoen) al dan niet gecombineerd met het activeren van het powerfield (hierover later meer).

Na de 10 miljoen levert de spiral een lite extra ball op, waarna iedere verdere spiral tijdens die bal 10 miljoen oplevert. Voordat de lite extra ball gehaald is blijft de knipperende waarde actief na het verliezen van de bal, daarna zal deze iedere bal weer bij 2 miljoen beginnen. De rechter spiral tenslotte wordt geactiveerd wanneer de bal door de linker linker inlane rolt. Een spiral kan ook worden gehaald door twee keer achter elkaar dezelfde spiral te schieten.Wanneer een spiral wordt gehaald houdt een zogenaamde spiralhelper de bal even vast. Dit is een magneet in het speelveld die geactiveerd wordt wanneer de bal een opto passeert. Als de linker spiral wordt gehaald houdt de rechter helper de bal even vast en andersom. Deze spiralhelpers worden ook gebruikt bij andere spelonderdelen zoals bijvoorbeeld wanneer de camera actief is. Zowel een schot in de linker als in de rechter spiral resulteert dan in het vasthouden van de bal door de rechter spiral-helper. Tijdens dit vasthouden klinkt het welbekende tie-die-die-die thema-melodietje van de Twilight Zone, waarna de bal wordt losgelaten en op die manier op een relatief eenvoudige wijze met de rechter bovenflipper in de camera (of hitch-hiker) geschoten kan worden. De linker helper speelt verder een rol tijdens de multiball-ronde waarover verder meer. Tenslotte is er nog het spiral 24

doorpanel. Tijdens deze getimede feature leveren de eerste twee spirals 10 miljoen punten op en de derde en alle volgende 15 miljoen. Bij de eerste drie spirals die geraakt worden houden de spiral-helpers de bal een moment vast, maar bij de vierde en volgenden is het een ‘breakthrough’ en vliegt de bal gewoon rond (effe opletten dus!) De klok De klok is een van de leukste en tevens meest handige gadgets in de TZ: als de kast niet bespeeld wordt geeft ie zelfs de tijd aan! Verder geeft hij tijdens de te spelen features aan hoeveel tijd nog te gaan is door vanuit de beginstand (12 uur) rond te gaan draaien totdat hij weer op 12 uur staat. Helaas is de klok echter een van de dingen die als eerste de geest geven in een TZ, en moet weer met enig kunst en vliegwerk naar het dot-matrix scherm gekeken worden. BONG!... om nog even extra te benadrukken dat je echt kan stoppen met het fanatiek mikken op dat ene schot slaat de klok een keer als hij weer op twaalf staat. Er zijn twee doorpanels die verband houden met de klok: clock millions en clock chaos. Tijdens beide features is het de bedoeling dat het clock-target zo vaak mogelijk geraakt wordt. Iedere hit levert dan de uurwaarde in miljoenen op die de klok op dat moment aangeeft (van 1 tot 12 miljoen). Wanneer clock millions start, en de klok dus eigenlijk als uurwaarde 0 heeft, is een hit tijdens de eerste rondgang 12 miljoen punten waard. Bij clock chaos echter start de klok op zes uur en begint dan terug te draaien naar twaalf uur. Op het DMD staat tijdens deze feature een robot aan de klok te draaien. Wanneer het clock

target wordt geraakt vliegt op het DMD een bal tegen de robot die daardoor omvalt, de kluts kwijtraakt en vervolgens de andere kant op begint te draaien alleen dan sneller. Het is dus in principe mogelijk om deze feature een behoorlijk lange tijd aan de gang te houden en op die manier een aardig puntentotaal op te bouwen. Als het lukt om tijdens clock chaos de klok voor de 7e keer te raken komt Rudy uit Funhouse om de bocht met de uitspraak: ‘stop playing with the clock!’; errug leuk! Tijdens de clock millions tenslotte levert het meer dan 7 keer raken van de klok een clock bonus op en valt de klok uit elkaar op het DMD.

Greed Nu we het toch over het clock target hebben: deze heeft nog een doel in het spel. Iedere keer dat dit target geraakt wordt, verlicht dit één van de (gele) greed targets die over het hele speelveld verspreid staan. Een actief greed target levert wanneer deze geraakt wordt 5 miljoen punten op. Wanneer echter alle 7 targets tegelijk branden en nogmaals het clock target geraakt wordt levert dit ook eenmalig de clock bonus op. Ook is er een door panel waarin de greed targets centraal staan: greed. Tijdens deze feature is het de bedoeling zoveel mogelijk van de targets te raken. Als alle targets binnen de gestelde tijd geraakt zijn worden ze allemaal opnieuw geactiveerd. Meer dan 4 targets geraakt levert een leuke quote op: ‘there... see what greed will get you?’ Na ieder spel kan een extra bal gekocht worden (buy-in). Als je dit doet geeft de kast nog een quote van Gomez uit de Addams Family: ‘greed!’, en worden alle greed targets geactiveerd. Dit wil dus zeggen dat dan ook de clock-bonus direct beschikbaar is.


jaargang 7 nummer 2

Een plunger... In den beginne... was er een plunger! Geen knop of speciaal apparaat waarmee de bal afgeschoten moet worden, maar een authentieke plunger. Om echter toch de mogelijkheid te bieden tijdens een multiball-mode ballen terug in het spel te schieten is er een tweede (automatische) plungerlane aanwezig.

Met iedere bal die normaal in het spel wordt gebracht kan een skillshot worden gehaald. Daarbij is het de bedoeling dat de bal net niet in de scoop bovenaan de plungerlane terecht komt. Vlak voor deze scoop zitten nl. drie switches: een rode, een oranje en een gele (van onder naar boven). Deze leveren respectievelijk 2, 5 en 10 miljoen punten op, plus 1, 2 en 3 jetbumpers. De jetbumpers veranderen hierdoor van uit naar aan naar knipperend, en nemen daarmee in waarde toe van 100 naar 200 naar 300 duizend punten per hit. Wanneer het skillshot wordt gemist en de bal dus wel in de scoop terecht komt, komt deze uit de slotmachine weer tevoorschijn. Er is ook een doorpanel dat een super skillshot activeert. Deze kan worden gehaald door de linker ramp te schieten. De bal zal dan niet naar de linker flipper rollen, maar door een diverter naar de plungerlane worden gestuurd. De punten die het super skillshot oplevert zijn

hetzelfde als bij het normale evenals de verandering van jetbumpers. Bovendien zijn de volgende awards te verdienen: rood = activeer battle the power, oranje = activeer outlanes en geel = activeer extra bal. De outlanes, die overigens ook d.m.v. een camera award kunnen worden geactiveerd, leveren of een extra bal (links) of een special (rechts) op. De linker outlane gaat als eerste branden en wisselt bij ieder slingshot dat geraakt wordt. Wanneer het gele super skillshot is gehaald en de extra bal gaat branden, wordt ook het extra ball doorpanel toegekend indien deze nog niet eerder gehaald is. Het kan wel eens gebeuren dat de bal na het skillshot uit de raket stuitert. Als dit het geval is wordt een secret ballsaver actief van ongeveer 2 seconden. Tijdens deze periode loopt de tijd van een eventueel lopende feature niet terug. Deze ballsaver is waarschijnlijk in de software opgenomen omdat het kan gebeuren dat de bal uit de raket via de rechter slingshot tussen de flippers verdwijnt.

dan 2x de townsquarevalue op. De derde keer dat een dead-end gehaald wordt levert ook nog eens een verlichte extra bal op. Een tweede manier om aan de townsquarevalue te komen is door één van Dead End: Niet te missen? de camera awards: 3x townsquare. Ook is er een camera award ‘hold townsquare’ welke de townsquare-value de volgende bal niet reset. Tenslotte is er ook nog een 'townsquare madness' doorpanel. Deze feature houdt in dat iedere switch een bepaald aantal punten oplevert. Deze waarde begint bij 350 duizend en wordt door iedere geraakte bumper verhoogd met 25 duizend punten. Deze feature is vooral lucratief tijdens een multiballmode.

Het townsquare De hitch-hikers Na het halen van ieder skillshot rolt de bal in de rocket-lancher, welke de bal via de hitch-hikerlane naar de jetbumpers (townsquare) schiet. De jetbumpers kunnen behalve door een skillshot ook worden verhoogd in waarde door de camera (al dan niet actief) te schieten. Iedere bumperhit heeft als gevolg dat de bumpers onderling wisselen van waarde en dat het knipperende doorpanel eentje met de klok mee verspringt. De punten van iedere bumperhit worden niet alleen direct bij de score opgeteld, maar ook bij de townsquare-value opgeteld die iedere bal begint bij 7,5 miljoen. Deze townsquare-value kan op verschillende manieren worden gehaald. De eerste manier is het schieten van de dead-end. Dit is het schot tussen de bumpers door onder het powerfield en levert indien deadend niet actief is 1x de townsquarevalue op. Dead-end kan worden geactiveerd door de rechter inlane en levert

Iedere bal die door de hitch-hiker lane wordt geschoten levert één hitch-hiker op. Wanneer direct na een linker spiral de hitch-hiker lane wordt geschoten levert dit een triple pickup op (drie hitch-hikers dus) en geeft dit de quote: ‘going my way?’ ('nee, ik stop hier net om te keren, duh!', red.), waarbij op het DMD drie lifters te zien zijn. Verder is er een camera award dat maar liefst tien(!) hitch-hikers oplevert. Bij de 3e hitch-hiker en iedere tiende wordt battle the power geactiveerd. Het hitch-hiker doorpanel levert tenslotte voor iedere tot dan gehaalde hitch-hiker 2 miljoen punten op. Deze bonus blijft geldig zolang de huidige bal in het spel blijft, zodat iedere hitchhiker die met die bal nog gescoord wordt alsnog 2 miljoen punten extra oplevert.

Going my way?

25


Multiball

panelen bovenin de deur geven aan welke ramps zijn geraakt, de onderste twee hoeveel ballen zijn gelockt. Het ligt een beetje aan de instellingen van de betreffende kast, maar meestal is het zo dat het pas vanaf de twee multiball nodig is om ook de derde lock eerst te activeren door de ramps te schieten. Ook is het meestal zo dat de eerste multiball ook te starten is door met de derde bal de linker ramp te schieten i.p.v. de lock, waarna de bal via de diverter in de automatische plungerlane terecht komt. Dit is erg gunstig omdat deze de bal weer wegschiet door de rechter spiral zodat die terecht komt bij het kleine flippertje waarmee de piano geschoten kan worden. En laat dat nou net de jackpot zijn! De jackpot kan tijdens multiball verhoogd worden door het raken van de greed-targets en opnieuw worden geactiveerd door de camera. De eerder genoemde spiral-helpers zijn ook actief tijdens multiball. Wanneer de jackpot actief is wordt iedere bal die in een van de spirals geschoten wordt vastgehouden door de linker helper (boven het kleine flippertje dus). Dan klinkt weer even het thema-melodietje van de TZ en wordt de bal losgelaten. Dit laatste gebeurt ook wanneer een bal in de rechter ramp geschoten wordt bij het neerleggen. De rechter spiral helper houdt op dezelfde manier iedere bal vast wanneer de camera geraakt moet worden om de jackpot opnieuw te activeren.

Uiteraard heeft de TZ ook enkele multiball-modes. De normale multiball wordt gestart door het locken van drie ballen tussen de rechter ramp en de piano. Lock wordt geactiveerd door zowel de linker als de rechter ramp te schieten. De twee grote rode deur-

Er is ook een doorpanel dat een multiball kan opleveren: fast lock. Tijdens deze feature is het bedoeling zo snel mogelijk de lock te schieten om op die manier een multiball te starten. De waarde van dit schot begint bij 17

Het Powerfield Battle the Power? Powerfield? Dit is naar mijn mening het mooiste gimmick van de Twilight Zone: magnetisch flipperen! Battle the Power kan buiten de hitch-hikers, de spiral awards en het super skillshot ook door het ‘battle the power’ doorpanel worden geactiveerd. Wanneer het lampje bij de rechter ramp brand kan het gespeeld worden door deze ramp te schieten. De constructie die de bal normaliter neerlegt voor het kleine flippertje links boven laat de bal gewoon door. Deze komt vervolgens links boven in het Powerfield terecht en moet dan door gebruik te maken van de twee magneten (links en rechts onder) in het bovenste gat worden gewerkt. In feite trekken de magneten de bal aan, maar door een korte aantrekking (op het juiste moment) wordt deze juist versneld. Het raken van de rubbers aan de onder- en zijkanten levert punten op: de eerste keer 500K per hit, de tweede keer 750K en de derde en volgende keren 1M. Het triggeren van de opto vlak voor het bovenste gat levert twee keer deze waarde op. Deze waarde wordt verhoogd na het verslaan van the Power, wat naast een doorpanel ook nog eens het dubbele van de op dat moment in het Powerfield gehaalde punten oplevert.

26

miljoen en loopt af naar 5 miljoen punten. Tijdens deze feature (zolang de lock niet is geraakt) hoor je telkens fragmenten uit eerdere kasten van dezelfde ontwerper (Pat Lawlor): The Addams Family, Funhouse, Whirlwind, Earthshaker en Banzai Run. Wanneer de lock binnen de tijd wordt geraakt begint de multiball en speelt de multiball-muziek van de kast waar het laatste fragment uit kwam. Ieder schot in de lock levert tijdens deze multiball het aantal punten op van het eerste schot. De gumball machine Naast het activeren van de lock hebben de ramps nog een doel: ze activeren de gumball machine. Na het activeren van de gumball machine kan dit pas een volgende keer worden gedaan na het locken van de bal (dan zijn de bovenste twee doorpanels weer uit). Wanneer beide ramps niet zijn geraakt (aan het begin van het spel of na een lock) levert het direct na elkaar schieten van de linker (GUM) en de rechter (BALL) ramp een gumball-combo op van 5 miljoen punten. De gumball machine kan vervolgens worden geraakt door de rechter spiral te schieten. De bal komt dan door een diverter onder het speelveld terecht en wordt in de gumball machine geschoten. Deze laat vervolgens de onderste bal eruit via de slotmachine. De eerste keer levert dit 15 miljoen punten op, de tweede keer 20 en de volgende keren 25. De Powerball De (ogenschijnlijk nutteloze) balwissel die dus eigenlijk plaatsvindt in de gumball machine moet toch ergens goed voor zijn... en dat istie ook! Er zit namelijk één bal in de TZ (naast 5 gewone) die, op zijn zachtst gezegd, een beetje bijzonder is: de Powerball. Deze bal is niet alleen qua uiterlijk anders (wit i.p.v. zilver), maar hij is


jaargang 7 nummer 2

ook net iets lichter omdat deze van een ander (niet magnetisch) materiaal is. Aan die laatste eigenschap kan de kast deze bal herkennen d.m.v. zogenaamde proximity sensoren. Als de Powerball in het spel is gebracht levert iedere linker spiral 10 miljoen punten op en de greed-targets 5 miljoen. Maar het is het verstandigste om deze uiterst springerige bal zo snel mogelijk in de gumball machine terug te schieten (rechter spiral). Hierna begint namelijk de Powerball-mania multiball. Uit de gumball machine komt weer een normale bal, en uit de locklane of through komen nog twee ballen. Het is nu de bedoeling om één (of meerdere) ballen op het powerfield te krijgen en daar (tijdens multiball!) met de magnetische flippers binnen 5 seconden de jackpot te scoren door het bovenste gat te raken wat 50 miljoen punten oplevert. Het powerfield (en dus de jackpot) kan daarna weer geactiveerd worden door het schieten van de linker ramp. Verder leveren tijdens deze multiball alle targets ook nog eens 250K op. Deze multiball-mode is overigens de enige waarbij een, zij het korte, ballsaver actief is. De tijdens deze multiball behaalde punten worden pas bij bonus daadwerkelijk opgeteld.

ten die zes ballen er toch niet voor niets in (we hebben immers alleen nog maar te maken gehad met drie ballen per multiball)! Tijdens LITZ zijn de clock millions, de townsquare madness, de Powerball mania, greed en super slot actief. Verder levert iedere hitch-hiker 2 miljoen punten op en iedere linker ramp 10 miljoen. Alle ballen worden op het speelveld geschoten (de gumball machine is nu dus leeg) en gehouden door de automatische plunger. Tijdens deze ronde krijg je 45 seconden de tijd om zoveel mogelijk punten te verzamelen, waarna alles stopt. De flippers gaan uit en het is alle ballen verzamelen geblazen. Er worden drie ballen in de gumball machine geschoten (door de automatische plunger) waarna weer gewoon, helaas met slechts één bal, verder gespeeld kan worden... op weg naar de volgende LITZ!

Lost in the Zone!

Tips & trucs

Zoals gezegd is het dus de bedoeling om alle veertien doorpanels te verlichten. Als dit eenmaal voor elkaar is gaat de deurknop knipperen (het vraagteken) en zijn zowel de piano als de slotmachine actief. Een van deze twee (of natuurlijk een succesvolle battle the power ) levert nu geen doorpanel op maar het eindspel: Lost in the Zone, een zes-ballen-multiball! Aha, dan zit-

De TZ stelt de speler als een van de weinige flippers in staat om meerdere features tegelijk te spelen. Dit is met name erg prettig in combinatie met een multiball mode. Vooral clock millions en chaos zijn daarbij mijn favorieten. Verder is het ook mogelijk om een gewone multiball te starten met de Powerball in het spel. Dit heeft als voordeel dat een jackpot die gescoord wordt met de Powerball een dubbele jackpot is. Dit is ook mogelijk door vlak na een bal in de piano een bal in de slotmachine te schieten. De software denkt dan, omdat het de proximity sensor niet heeft gezien tussendoor, dat de bal de Powerball was! Maar goed... dat lukt waarschijnlijk alleen per ongeluk. Nu we toch over vals spelen hebben: de jackpot tijdens Powerball mania is ook op een alternatieve manier te bemachtigen. Schiet een bal op het Powerfield, zorg dat deze de bovenste opto triggert (dit kan

Townsquare: The place to be tijdens Lost in the Zone

ook zonder dat de bal in het gat valt) en schiet dan kort daar achteraan een bal in de camera: Jackpot!. Oké, nog ééntje dan! Ik heb het al gehad over de secret ballsaver. Deze kan gebruikt worden om de volgende bal uit de through te krijgen. Handig als daar toevallig de Powerball ligt natuurlijk! Eén nadeel... De Twilight Zone is niet alleen een geweldige kast om te spelen, maar zeker ook om te zien. Het speelveld, de kopruit en het cabinet zijn fantastisch, en je zou deze flipper dan ook prima in een hoek van een (niet al te kleine) huiskamer kunnen zetten. Maar nu het nadeel: het geluid. Dit is één van de laatste flippers zonder het DCS geluidssysteem. Nou zou dat op zich niet eens zo’n groot probleem hoeven te zijn, ware het niet dat de samples in de TZ soms wel erg veel ruis bevatten. Erg jammer... Mét DCS zou het zeker de beste kast tot nu toe zijn geweest (op MM na natuurlijk :). 27


Droptarget- en voedingsproblemen Data East / Sega

Eric Bartels

Er is mij gevraagd om over wat simpele storingen te gaan schrijven om zo dit blad van enige betekenis te laten zijn voor de wat minder technisch onderlegden onder ons.

Zo niet, dan heb ik niets gezegd en weet ik nog wel een adres waar ze sloopkasten opkopen als je klaar bent met de bijl die trots rechtop in het speelveld staat.

Tja, makkelijker gezegd dan gedaan en ik heb dan ook lang zitten denken wat mensen bezig houdt op het speelveld.

Wat eigenlijk belangrijker is bij Data East en natuurlijk Sega is een probleem met de voeding die praktisch alle kasten van deze merken krijgen of al hebben

Een van de dingen die ik zelf vrij irritant vind is dat bij een aantal merken flippers gebruik gemaakt wordt van platte droptargets (targets die onder het speelveld zakken als je ze raakt) die vaak na verloop van tijd moeizaam omhoog komen en als ze omhoog staan dan zakken ze zeer langzaam. Wat is hier de oorzaak van? Simpele vraag dus een simpel antwoord: de gedeeltes waar de droptarget per stuk de randen van het mechanisme raakt en waarlangs hij glijdt, zijn vaak zeer smerig en plakkerig. De oorzaak hiervan vind ik niet relevant maar wat wel belangrijk is, is dat je de moeite neemt om dit gehele mechaniek even uit elkaar te halen en grondig te reinigen.

Dit is dan ook te herkennen aan het feit dat na verloop van tijd de connector op de plek van deze massa draad bruin verbrand begint te worden. Dit geeft aan dat de verbinding slecht is en er ontstaat een ongewenste weerstand. Als het al zover is dat hij geen contact meer maakt dan gaat de kast raar doen omdat de spanningen elkaar als massa gaan beschouwen Wat ertegen te doen?

Dit probleem veroorzaakt dat spontaan transistors in rook opgaan en de desbetreffende spoel erbij! De kast valt ook spontaan uit en start vaak knetterend op! Wat is er mis? Eigenlijk niet veel.... Op het voedingsbord zit een 12 polige rechthoekige voedings-connector (zie tekening connector 1 = cn1) alle voedingen hebben een eigen draad en dus eigen stekker verbinding. Alleen de massa van al deze spanningen zit op één draad wat inhoudt dat er veel te veel stroom doorheen loopt (pin 12)

Als de connector al een beetje bruin is knip de draad af en soldeer hem rechtstreeks op het bord aan de achterzijde zodat de verbinding optimaal is. Je kan er een kroonsteentje tussenzetten zodat het bord altijd demontabel is. Deze oplossing kan je ook doen voor de vaak al verbrande verlichtingsconnector (connector 8 = cn8 op tekening) die er vlak boven zit. Dan zal je verlichting het weer doen omdat vaak hele delen van de kast uitvallen. Mocht je hierover meer willen weten? bel de technische commissie (artikel elders in deze Spinner) Tot de volgende Spinner!

Wat je zeker niet moet doen is deze inspuiten of smeren met vet of olie omdat je daarmee het probleem groter maakt. Het helpt wel even, maar wacht een paar uur en je zal zien dat ze helemaal niet meer omhoog komen Voor Data East (nu Sega), die ook deze problemen kent met alle typen droptargets, is het verwijderen en reinigen heel simpel omdat alles vrij makkelijk toegankelijk is. Voor Bally en Williams echter is het vaak andere koek, omdat het hoog of laag staan van de targets vaak door middel van zgn. ‘optocouplers’ uitgelezen wordt en daarvoor geldt dat je gewoon rustig en oplettend het mechaniek uit elkaar moet halen. Let vooral op de vele veertjes, 2 per target, die de target op zijn plek houden en nog één voor het laten dalen. Wees niet bang: meestal gaat het wel goed. © Eric -the artist- Bartels 28


jaargang 7 nummer 2

Algemene Leden Vergadering NFV UITNODIGING aan alle leden voor het bijwonen van de jaarlijkse algemene ledenvergadering (ALV-98) van de Nederlandse Flipper Vereniging. Datum: zondag 3 mei 1998 (tijdens PINBALL-TT) tijd: 12.00-13.15 uur. Lokatie: Bar LUNET, Zwartewoud 201 Utrecht (naast sporthal Lunetten)

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. • • •

AGENDA: opening Guus Arens vaststellen agenda " ingekomen stukken en mededelingen " jaarverslag 1997 (*) " financieel verslag 1997 (*) en verslag kascommissie Jos v.d. Linden verslag evenementen commissie Ed Hut verslag redactie Spinner Martijn van Aken verslag PR commissie Ad Jonker bestuursverkiezing de functie van secretaris werd afgelopen drie jaar waargenomen door de voorzitter. het bestuur stelt voor om Jurgen van de Peppel te benoemen als de nieuwe secretaris en daarmee bestuurslid van de NFV. tegenkandidaten voor de functie van secretaris kunnen nadere inlichtingen krijgen en zich voor 1 mei aanmelden bij de voorzitter of penningmeester.

10. vaststellen begroting 1998 Jos v.d. Linden 11. benoeming kascommissie 12. plannen voor 1998/1999 Guus Arens • NFV goes local versie 2 Jurgen van de Peppel • technische commissie NFV " " • Flipperbeurs in Delft, juni 1998 Ed Hut • NFV kastenplan Guus Arens/Jos vd Linden • excursie Pinball Expo Chicago oktober '98 • Dutch Pinball Open 1998/1999 • Europees Flipper Kampioenschap 1998/1999 • ledenwerfactie / verenigingsgroei tot 1000 leden 13. huldiging van World Pinball Champion 1998, Albert Nomden 14. rondvraag 15. verloting Albert Nomden 16. sluiting * verslagen worden mondeling toegelicht

Je aanwezigheid op deze ALV is van belang om mee te denken/praten over de keuzes voor de komende periode. Jouw NFV-lidmaatschapskaart kan je, als je hem nog niet hebt ontvangen, tijdens de PINBALL-TT afhalen bij Jos v.d. Linden, onze penningmeester. De ALV is de ideale gelegenheid om je wensen en ideeën te uiten over het flipperen en de NFV in het bijzonder. Bestuur NFV

Pinball Flyer reference Book Een absolute must voor de echte verzamelaar, handelaar of liefhebber! De drie boeken kosten samen, schrik niet, 150 US-dollar exclusief portokosten (+/- fl. 45,-) als je ze rechtstreeks bestelt in Amerika. Voor NFV-leden kunnen we de drie dikke mappen (zo’n 600 pagina’s elk) leveren inclusief portokosten voor Alle flipperkasten (nou ja, zeker 96%) staan in de drie dikke delen vermeld. Van Humpty Dumpty uit 1947 tot fl.325,-. Bestellingen nog tot 3 mei (Pinball-TT) mogeNo Good Go’fers van eind 1997! Van bijna alle kasten lijk. Levering begin juni. Het FR-Book is reeds besteld voor de oude prijs door de staat een flyer of foto afgebeeld. Helaas in zwart-wit, anders werd het veel te duur hebben we begrepen. Ook is volgende NFV-leden: Bartie Andres, Dieter van Es, Bert een register opgenomen zodat alle flippers snel op naam, van Ingen, Frank Verwey en Jos Moonen. Deze hoeven dus niet opnieuw te reageren! datum of producent te vinden zijn. In november is in Amerika het uit drie delen bestaande FLYER REFERENCE BOOK uitgekomen. We hebben als NFV een van de eerste exemplaren gekocht in Chicago op de Pinball-Expo.

Bestellen en nadere informatie bij de NFV (043-6010188) 29


30


jaargang 7 nummer 2

Viva Las Vegas!

Een gedicht door Joska Keunekamp

Met de auto, het openbaar vervoer en het vliegtuig, gingen wij op weg, al was het soms wat ruig. Los Angeles en Las Vegas hadden wij als doel, en hopelijk was het daar wat minder koel. Eindelijk in Las Vegas aangekomen, hebben wij een limo naar het Sahara hotel genomen.

Zoals je weet, ben ik geen Amerikaan, dus vroeg hij: “Waar kom jij vandaan?” Toen ik hem vertelde dat wij kwamen uit Nederland, zag ik een lichte beving in zijn rechter hand. Ook kreeg hij plotseling een beter humeur, want hij rook natuurlijk een vette primeur!

Wij kwamen daar, als zo velen, om het allermooiste balspel te spelen. Terwijl wij suisden naar de 20ste etage, dachten wij: Wordt het roem of ... blamage! Vroeg in de morgen, op weg naar het restaurant, zagen we onze andere vrienden van het vaste land.

Terwijl ik hem vertelde wat we hier deden en hoelang we zouden blijven, pakte hij zijn pen stevig beet en begon druk te schrijven. Na afloop vroeg hij, of wij het konden waarderen, als zijn collega ons zou fotograferen. Met deze maakten wij een afspraak, de volgende dag, een uur of 1, direct na het eten, want dat houdt ons op de been.

Hoewel, gedacht; zij zouden toch pas vanavond komen, waren wij hiermee toch zeer ingenomen. Kort daarop kreeg ieder zijn kamer toegewezen, maar je moest wel nummers kunnen lezen. Want, maar liefst 1750 kamers had dat ding, en, Sahara of niet, dat was geen luchtspiegeling!

Ondertussen had 1 van onze Zweden zich goed geweerd, en stond hij bovenaan de kwalificatielijst, en dat was niet verkeerd! De Fransozen gingen ook weer goed tekeer, en zetten er een paar fraaie scores neer. De rest van onze groep, dus al die anderen, probeerden ondertussen ook hun scores te veranderen.

In de speelhal van het hotel hadden ze ook 4 flipperkasten, maar die stonden zo, dat je handen er net tussen pasten! De Scared Stiff was onze favoriet, want die andere drie deden het niet! Hier wisten we menig vrijspel te behalen, totdat hij werd opgehaald, dat was dus balen!

Agnes en Anja, bij de dames Neerlands trots, hadden, dachten wij, scores die stonden als een rots! Het ging niet echt goed bij de rest van de Zweden en de Nederlanders, en bij de Belg, de Fin en de Zwitser was het al niet anders. Het is nu vrijdag, weer een dag om ons te kwalificeren, nog 2 dagen, en niets kon ons nog deren.

De zaal van het toernooi lag helemaal achteraan, Eindelijk was het zover en konden wij weer beginnen, en daar zijn wij maar eens gaan kijken gegaan. maar voor we het wisten, gingen de ballen links, rechts en door het midden! Vele kasten waren daar aanwezig, We kregen geen kans om prettig in het spel te komen, en monteurs, maar die waren druk bezig. dus ook deze ronde werd ons ontnomen. Van 5 naar 3 ballen, geen extra bal, de outlanes zover mogelijk open, Nou ja, dan maar snel naar het restaurant, want, dat snap je wel, dan konden de ballen er sneller doorheen lopen! want we hadden honger als een olifant! Het was nu woensdag, en het flipperen was nog taboe, dus we gingen er de volgende dag al vroeg naar toe. Het was nog niet druk, dus snel naar binnen, zodat wij aan onze kwalificatieronde konden beginnen. Een enkeltje Albert, een enkeltje Joska en een duo voor ons twee, nou, dat is dan 70 Dollar ... jeminee!!!

Om iets over enen, stonden wij alweer braaf, te poseren voor de fotograaf. Na zo’n 30 tot 40 foto’s te hebben genomen, kregen wij de tijd om weer bij te komen. Vreemd, we waren toch niet gegaan naar dit hotel, om te gaan werken als model???

Bij de singles moest je op 6 flipperkasten spelen, Ondertussen wisten wij, van Anja van Stiphout en Arthur van der Zee, en bij de Starship Troopers moest je de punten door 4 delen. dat zij samen wel wilden, met het huwelijksbootje mee! Dan telden ze alle scores bij elkaar, Met een limo gingen wij naar het stadhuis op pad, en was je kwalificatieronde klaar. omdat je eerst ondertrouwpapieren nodig had. Evenals met ons beiden apart, was het met ons team ook niet goed gelopen, Chapel of the Bells, zo heette het gebouw, maar wij hadden nog 3 dagen, dus we konden nog hopen. waar wij zouden zweren, elkander eeuwige trouw! Later op de dag probeerden wij het nog een keer, maar ja, ook nu faalden wij weer. Ondertussen, ergens midden in de zaal, zat er een gozer, met pen en papier, maar zonder liniaal. Ik vroeg hem, alsof ik het nog niet wist wat zijn beroep was, en hij zei: Journalist.

Iedereen was er al, dus snel naar binnen, zodat men met de plechtigheid kon beginnen. Na hun beider jawoord, kusten zij elkaar, en waren zij getrouwd, aldaar. Wij wensen het echtpaar van der Zee veel geluk en flipperplezier, niet alleen in Amerika, maar ook hier!

31


Terug in het hotel, ach, het lijkt nog niet zo lang geleden, gingen wij eens kijken, hoe de concurrenten het deden. Kijkend naar de scores die op het bord waren gezet, was het dan ook snel uit met onze pret. Om nog bij de laatste zestien te willen behoren, moesten wij beter spelen dan ooit tevoren.

Alles aan het branden, alleen nog schieten in dat gat, dan had ik waarschijnlijk een hele hoop punten gehad. Na drie maal schieten, erin en eruit, raakte ik mijn vertrouwen kwijt, en dat is flipperen een verschrikkelijk slecht beleid. En dus, na mijn zelfvertrouwen geheel ontnomen, kon ik bij de laatste drie kasten niet meer aan hoge scores komen.

‘s Avonds probeerden wij het nog een keer, met nog 1 dag voor de boeg, het ging nu wel wat beter, maar nog steeds niet goed genoeg. Richard, Edwin, Arthur, Martijn, de Belg Manuel en onze Haagse Ad, hadden het nu ook wel zo’n beetje gehad. Zelfs de dames moesten weer proberen, om zich opnieuw te kwalificeren!

Albert, misschien nog in hogere sferen, moest ook de grote punten ontberen. Voor de laatste keer hadden wij gefaald, en geen plaats bij de laatste zestien gehaald! ‘s Avonds met de hele ploeg naar de Stratosphere, en kom je ooit in Vegas, doe dat dan ook een keer!

Bijna zeker van de kwartfinales, waren 1 Zweed en 2 Fransozen, Meer dan 300 meter hoog, en dat mag je me rustig geloven, geen anderen, en dat konden wij bijna niet geloven. met een uitzicht, dat je nog nooit eerder zag, dat kan ik je beloven! Zaterdagmorgen, speelden acht Europeanen, En wat waren wij, denk je, daar aan het doen, tegen de beste acht van de Amerikanen. wel, we hieven onze glazen en dronken op de wereldkampioen! Een wereldtitel stond hier op het spel, O ja, dan nog die Zweed, die zich voor de kwartfinale had gekwalificeerd, en wie die won, dat weet je nu wel! maar ook bij hem liep het hier helemaal verkeerd! We hadden zelfs al dubbel zoveel plezier, De Zondagse “A” finale werd gewonnen door een Amerikaan, want er zaten drie Europeanen bij de laatste vier! hij stond na drie van de vier kasten al met dertig punten bovenaan. Wat waren wij allemaal opgewonden, Op zondagavond, half twaalf wel geteld, want de titel ging naar Albert Nomden!!! werd Albert nog vanuit Nederland gebeld. Onze voorzitter Guus rookte als nooit tevoren, Een krant aldaar had vernomen, en tijdens de wedstrijden ging er een compleet pakje verloren! dat hij, als kampioen naar Nederland zou komen. Na de felicitaties, de cheque en de trofee, Voor een goede nachtrust, en voor dat was het weer raak, werd het tijd om te flipperen met z’n twee. legden wij na het gesprek de hoorn maar naast de haak. Een Grand Canyon picnic tour per helikopter was de prijs, De volgende morgen, om een uur of acht, klop klop op de deur, dus zetten wij al onze zinnen op die reis. hé, dachten wij, wat is dat nu voor gezeur? De flipperkast, Cirqus Voltaire, waar wij op moesten spelen, Daar stond voorzitter Guus, helemaal uitgeteld, had een hi-score van 32 miljoen, en dat waren er velen. want, omdat ze ons niet konden bereiken, werd hij zes keer uit zijn bed gebeld!!! Onze eindstand kwam uit op 35 miljoen, maar er waren nog anderen, die dat beter wilden doen. Op aanraden van Guus speelden wij nog maar eens weer, en nu was de score bijna het dubbele van de vorige keer! Beide scores werden niet meer ingehaald, dus we hadden de eerste prijs behaald!

Het volgende anderhalf uur hing Albert aan de telefoon, maar, dat was hij zo langzamerhand wel gewoon. Toen kwam er ook een fotograaf, die een telefoontje had gehad, helemaal uit Nederland, van een of ander blad. Even over tienen werden wij dan opgehaald, voor onze helikopter trip, die wij hadden behaald.

Een kwartfinale voor Agnes bij de dames, voor Anja niet, helaas, maar hier waren de andere dames Agnes toch nog net de baas. Let wel, voor de eerste keer bij zo’n groot toernooi, dan is een 14de plaats toch echt wel mooi! In de B-divisie, waar onze Fransoos speelde, is hij nog derde geworden, hoewel het maar weinig scheelde. En bij de dames in de “B”, pikte zijn vriendin toch nog een zesde plaatsje mee. Eindelijk, dachten wij, zijn we in ons spel gekomen, dus hebben we nog 1 keer een kwalificatieronde genomen. De Cirqus ging wel aardig, de Junk Yard heel erg fraai, maar de Medieval Madness bleek toch weer te taai!

Met de helikopter naar de Grand Canyon, dat is heel erg fijn, maar als je daar staat, voel je je ontzettend klein! Menig plaatje hebben wij daar gekiekt, anders gelooft geen mens ons niet! Eenmaal terug gekomen in de stad, gingen wij met onze vrienden nog een keertje op pad.

World Pinball Championship. Einduitslagen. 9.Nint Hoo 1.Albert Nomden 5.Bowen Kerins 6.Robert Sutter 10.Noel Steere 2.Franck Bona 7.Christian Magnusson 11.Neil Shatz 3.Paul Madison 8.Mats Anderson 12.Rick Stetta 4.Karl Brostrom

13.Mike Cotey 14.Richard Baan 15.Mika Ylonen 16.Dean St. Antoine

32 De vier finalisten in de juiste volgorde......al vóór de finale!


jaargang 7 nummer 2

Ditmaal naar het hotel-casino New York New York, Zondag naar de Universal Studios in Hollywood, a knife, a fork, a bottle and a ... cork. en daar was het weer plotseling wel weer goed. Terwijl de anderen gingen met de achtbaan, Maandag vertrokken wij weer naar Nederland, zagen Albert en ik natuurlijk weer een flipperkast staan! en waren wij blij toen het vliegtuig veilig was geland. Het was de N.B.A. Fastbreak van Bally, niet echt onze favoriet, Net een voet buiten de sluis, kijk nou, nee heus, maar we konden spelen, dus dat deerde ons niet. daar stond alweer een camera voor onze neus! Duo flipperen, dus met z’n twee, daar haalden we toch nog 266 punten mee! De volgende dag, toch weer vrij vroeg, was het vertrektijd voor de andere ploeg. Na afscheid te hebben genomen van iedereen, waren wij weer alleen.

Ook Albert’s ouders waren gekomen, en hier en daar werd er wat weg geslikt, want hun zoon had het tenslotte maar weer geflikt! Ook Guus was natuurlijk aanwezig, en was druk met fotograferen bezig. Gauw de koffer uitgepakt op zoek naar de trofee, zodat Albert hem kon laten zien op de TV.

We bleven in Vegas tot vrijdagmiddag half twee, en pakten toen het vliegtuig naar L.A. Ons hotel lag op nog geen 100 meter van de Grote Oceaan, en het was mooi weer, daar kun je van op aan! Zaterdag naar Disneyland en het hoosde van de regen, en wij hebben ons deel van El Niño heus wel mee gekregen!

Toen nog een kop koffie en dan weer op pad, en dan hadden we Las Vegas tenslotte ook weer gehad. En ik hoop, dat ieder die dit verhaaltje leest, zal denken; ik ben toch een beetje in Las Vegas geweest!!!!

vlnr: Joe Schick (de spreekstalmeester), Roger Sharpe , Steve Epstein (PAPA-organisator) winnaar Albert Nomden en Guus Arens. Advertentie

WIZARD de flipperkastspecialist Einsteinweg 27 F 3752 LW Bunschoten tel. 033-2996333 fax 033-2996111

Wizard is er niet alleen voor de aanschaf van een flipperkast, maar ook voor onderdelen van uw flipperkast. Zoals: lampjes, rubbers, sloten, spoelen, kopruiten, flyers, speelvelden, bedrukte targets, bedrukte bumpercaps, spel-ROM’s, manuals, enz, enz, enz. Tevens kunt u ook bij ons terecht voor het reparen en onderhouden van uw flipperkast. Ook repareren wij losse printen zoals: driver en sound boards, voedingen, MPU’s en displays. Via onze BESTELKATALOGUS kunt u ook onderdelen per post bestellen.

Leden van de Flipper Vereniging krijgen 10% korting op onderdelen

Wij zijn geopend van Donderdag t/m Zaterdag van 10.00 uur t/m 17.00 uur. (tevens op afspraak)


KEN UW KLASSIEKEN (IX) Cabaret

Cultuur- en flipperliefhebbers, wij gaan vandaag eens fijn naar het theater. Niet naar een modern theater zoals het “THEATRE OF MAGIC”, neen, wij bezoeken een gezellig oud theater. In dit oude cultuurpaleis gaan wij genieten van CABARET (Williams 1969). Verwacht geen uitgebreide en razendsnelle voorstelling, maar onderga een nostalgisch en overzichtelijk optreden van deze artiest uit Chicago, dames en heren. graag een groot applaus voor... CABARET!!!

Flipperconsumenten, een vergelijkend warenonderzoek tussen een klassieke electro-mechanische flipperkast en een moderne electronische dot-matrix machine, is appelen en peren vergelijken. Vergeet dat moderne spektakel-ding en geniet van een interessante machine uit de tijd, dat flipperen nog een kwartje per potje kostte en wij allemaal nog naar flipper (dol-fijn) op de televisie keken. Onze vrienden uit Chicago wisten ook in die tijd al prachtige flippers te vervaardigen, waarvan de speelvelden er weliswaar niet al te ingewikkeld uitzagen, maar wat spel betreft toch een behoorlijk beroep op de flipper-vaardigheden deden! PLAY FLIPPERGAMES FOR FUN AND RECREATION Bovenstaande prachtige tekst kom je vaak tegen op kopruiten van klassieke flipperkasten. Flipperen bezorgt je inderdaad veel plezier en ontspanning. Hoewel, als de balletjes treiterig en snel het spel verlaten kun je je ook wel eens lekker ergeren. En het leek zo’n sympathiek en simpel speelveld! CABARET is zo’n spelletje, waar veel meer inzit dan dat je op het eerste gezicht zou zeggen.

34

Aad van Dijk

Bovendien is de kast voorzien van een zeer fraaie kopruit met een rose basiskleur waarop de voor deze periode kenmerkende artistieke, wat “hoekige” figuren zijn afgebeeld. Het spel is geschikt voor vier spelers, “invite competition for more fun” is dus heel goed mogelijk. Deze uitnodiging om een wedstrijdje te spelen komt van oudsher voor op flipperkasten en zou naar mijn smaak eigenlijk verplicht ook op de moderne pinball moeten prijken. Tradities zijn er om in ere te houden, nietwaar! Het kabinet van CABARET is versierd met eenvoudige maar charmante motieven, die met een verfmal op de kasten werden gespoten. CABARET heeft maar liefst vijf thumper bumpers, twee gele, twee groene en een rode in het midden. De outlanes zijn bijzonder, zij zijn in twee delen gesplitst. Na de outlane kan je dus door twee poortjes het spel echt verlaten. Deze poortjes kunnen van waarde veranderen indien verlicht. Een beetje duwen en schudden om door het verlichte poortje te gaan is dus zeer adviseerbaar!! Bovenin het speelveld van CABARET prijken vier poortjes, waarvan er twee 10 punten waard zijn en de andere twee maar liefst 100 punten. Ook deze poortjes kunnen in waarde variëren. Het skillshot bestaat er dan ook uit, de bal door het poortje te mikken met de hoogste waarde, aangegeven door een verlichte lens op het speelveld. Welk poortje dat is, wordt geregeld door een zeer belangrijk spelelement links bovenin het speelveld. Dit spelelement bestaat uit een soort kleurrijk rad van fortuin (maar dan zonder Hans en de enige echte Leontien). Door het raken van de zogenaamde “change” kontakten op het speelveld, wordt dit rad iedere keer een stap verzet. De kleuren van het rad hebben ieder een eigen functie.


jaargang 7 nummer 2

niet MORREN - lekker SCOREN! Een op een plastic geschilderde pijl met de tekst “score selector” wijst aan welke kleur van het rad aktief is. Als groen wordt aangewezen, is het meest rechtse poortje bovenin het speelveld verlicht voor 100 in plaats van de gebruikelijke 10 punten. Bovendien zijn beide groene thumper bumpers verlicht waardoor deze 10 punten in plaats van 1 puntje opleveren per bump. De rechter binnen-outlane scoort 300 in plaats van 100 bij het verlaten van het speelveld. De kleur groen kom je drie keer tegen op het rad van fortuin. De gele kleur staat er ook drie keer op en verlicht een bovenpoortje voor 100 punten in plaats van 10, de beide gele bumpers worden 10 waard en de gele outlane geeft 300 puntjes. Wit regelt dat het 3e bovenpoortje 300 punten scoort in plaats van 100 en verhoogt de waarde van de middelst thumper bumper tot 100 punten. Wit kom je ook weer drie keer op het rad tegen. EVERYTHING is LIT! De meest waardevolle kleur op het rad is rood en die komt dan ook maar één keer voor. Als rood wordt aangewezen, is het feest in het CABARET! Alles op het speelveld wordt voor de hoogste waarde verlicht en er valt spectaculair te scoren. Daarom is in het rode vakje op het rad dan ook een champagneglas afgebeeld. Rood verlicht dus ook alle thumper-de-bumpers voor 10 punten en de middenbumper zelfs voor 100. Niet stumperen maar lekker bumperen! Bovendien zorgt rood er voor, dat het poortje aan de linker zijkant van het speelveld wordt verlicht voor de niet te versmaden extra bal. Same player shoots again! SUPER BONUS Midden op het speelveld is een outhole die 300 punten waard is en bovendien de bonusteller in de kopruit telkens met 1 punt verhoogt als de bal hier even uitrust. Haal je op deze wijze met èèn en dezelfde bal 3 tot 8 punten (instelbaar), dan

scoor je de super-bonus. Deze “special” bestaat uit een door de “operator” in te stellen premie van 1000 punten, een extra bal of een vrij spel. Na iedere bal wordt de bonusteller weer braaf op NUL gezet, zodat je weer helemaal opnieuw kunt beginnen. Dit is echt een hartstikke leuke feature en zeer uitdagend om het vereiste aantal bonuspunten met èèn bal binnen te flipperen. Special when lit! LOTERIJ Na een potje flipperen maak je kans op een geheel gratis extra spel door de eindcijfer-loterij. Is het laatste cijfer op jouw teller gelijk aan het cijfer dat na de laatste bal op de kopruit wordt verlicht, dan is de buit binnen. Onze Amerikaanse vrienden noemen dit de 'Match-feature'. Een vrij spel is overigens ook te scoren door een -instelbaar- aantal punten te behalen. De machine maakt daarbij een geluid, dat onder de klassieke flipperaars bekend staat als een 'TOK'! wel POST, geen POST Tussen de flippers komt af en toe een plastic dop omhoog, waardoor de opening tussen de flippers wordt afgesloten. Dit is de zogenaamde disappearing post, in gewoon Nederlands een up-post dus! Deze post wordt geactiveerd door het een aantal keren raken van

de contacten die èèn punt scoren. Hij blijft “up” totdat wederom een aantal keren de èèn punt scorende contacten worden geraakt (voor de techneuten onder ons: aansturing loopt via de Matchunit). Deze disappearing post werd door Williams voor het eerst toegepast op deze flipperkast, première in het CABARET dus!

Dit obstakel is erg prettig ter verlenging van je flippergenot en erg frustrerend als de up post in het speelveld verdwijnt op het moment dat de bal rechtdoor tussen je flippertjes richting uitgang hobbelt! Want flipperartiesten, CABARET heeft inderdaad nog de klassieke kleine flippertjes, die overigens prima voldoen. CONCLUSIE Iedereen in Nederland kent het spreekwoord “van je vrienden moet je het hebben”. Dat dit spreekwoord klopt blijkt uit het feit, dat ik CABARET geheel gratis en voor niks cadeau kreeg van Roland uit Baarn, omdat hij zo blij was met zijn nieuwe TOMMY (DE 1994). Na wat sleutelwerk samen met flipperdokter WIL speelt deze klassieker nu weer als een jonge hond. Na vijf potjes op mijn TWILIGHT ZONE (Bally 1993) is het dan ook heerlijk om even lekker te CABARETTEN. Het spel heeft veel aktie op het speelveld, door de constante “changes” worden telkens andere doelen verlicht die je moet zien te raken. Verwacht geen millions te scoren, de tellers lopen tot 9999! Kun je zo goed flipperen, dat je hier overheen gaat dan beginnen de tellers weer gewoon op 0000. Klokkie rond gespeeld! En eigenwijze flipperaars, zet nou toch eens zo’n leuke Amerikaanse oude baas naast je snelle dotmatrix manager. Het is echt heel leuk om een dergelijke nostalgische flipper in huis te hebben. Alleen loop je wel het levensgrote risico, dat de liefhebbers van oudere flippers regelmatig gezellig bij je op visite komen. Tilt!! Flippervrienden, in de volgende aflevering van deze reeks volgt dan echt de al eerder beloofde beschrijving van The Addams Family. 35


NFV-flipperkastenplan (experiment) De nieuwste flipperkast een maand bij jou thuis! Welke flipperaar wil niet af en toe eens lekker ongestoord op de nieuwste flipperkast spelen. Het geluid goed hoorbaar met het volume op 14, de balsaver op 10 seconden en dan ook nog eens met 6 ballen per spel, wat wil een flipperaar nog meer ! Veel NFV-leden hebben één of meerdere kasten thuis en maken dit regelmatig mee. Er zijn echter maar weinig leden die thuis de beschikking hebben over de nieuwste flipperkast. We hebben als Nederlandse Flipper Vereniging onlangs de nieuwste BALLY-flipperkast Cirqus Voltaire (CV) kunnen kopen voor een promotieprijs. Het is een blijk van vertrouwen geweest van Williams in onze promotie activiteiten met het Europese kampioenschap in Nederland. Ondanks de korting blijft zo nieuwe kast toch een groot bedrag voor een relatief kleine vereniging als de NFV. Hoewel we de CV steeds meenemen naar evenementen zoals Pinball-TT, kampioenschappen etc. willen we graag alle leden in de gelegenheid stellen om kennis te maken met deze fraaie kast van John Popadiuk. Het NFV-kastenplan maakt dat mogelijk! Het idee is dat één van de NFV-leden (of een groepje) de kast van de NFV leent tegen een relatief geringe vergoeding voor een periode van een maand. Bij voldoende belangstelling koopt de NFV dan weer de nieuwste flipperkast. Zo werkt het NFV-flipperkastenplan: Wil je meedoen met dit “NFV-kastenplan” of heb je behoefte aan meer informatie bel dan even met de voorzitter en geef aan in welke periode je de kast thuis wilt hebben. Wie het eerst komt ...

* vier weken de nieuwste BALLY flipperkast (Cirqus Voltaire) bij jou thuis; * vergoeding voor het gebruik bedraagt ƒ 600,- (bij vooruitbetaling te voldoen); * maximaal 1500 spelletjes gedurende de leenperiode, daarboven 50 cent per spel; * borg van 900 gulden bij vooruitbetaling te voldoen/ of drie girobetaalkaarten; * kast wordt thuis bij je afgeleverd en speelklaar gemaakt (begane grond); * vervoerskosten ƒ 60,- (brengen + halen), tenzij anders overeengekomen; * kleine reparaties (lampjes, zekeringen etc.) en schoonhouden zelf doen * onderdelen en reinigingsmiddelen ontvang je van de NFV bij aflevering * technisch onderhoud en verhelpen van grote storingen gebeurt door/via de NFV * gebruiker dient de kast als “goed huisvader” te behandelen; * de gebruiker is verplicht om minstens 6 andere NFVleden uit zijn omgeving in de gelegenheid stellen op de kast te spelen op een of meerdere door hem/haar te organiseren bijeenkomsten. (per spel mag dan een redelijke vergoeding worden gevraagd maar nooit meer dan 1 gulden per spel) * de extra inkomsten (na aftrek van door de deelnemer gemaakte kosten) komen ten goede aan de NFV; * deelnemers krijgen voorrang bij de volgende nieuwe flipperkast van het NFV- kastenplan; * deelnemers krijgen recht van koop binnen 2 jaar; * de kast mag niet gebruikt worden voor commerciële exploitatie; * breuk van de glasplaat is voor rekening van gebruiker.

Vrije perioden: de maand mei, juni, juli, augustus, september, oktober en december. Deelnemers aan het NFV-kastenplan krijgen na twee jaar de gelegenheid om de kast van de NFV te kopen tegen de dan gangbare marktprijs onder aftrek van het betaalde leenbedrag. Bestuur NFV

36

Dit café, waarvan het interieur lijkt op een enorme flipperkast, schijn je te kunnen vinden ergens in Italië. Het is echter niet bekend of er daadwerkelijk flipperkasten aanwezig zijn!


jaargang 7 nummer 2

ANAGRAM-TIME! Een anagram is een woord of zin bestaande uit exact dezelfde letters als een ander woord, maar in een andere volgorde. Zoek uit de hiernaast vermelde (on) zinnen de bijbehorende flipperkasten. (Bv: No Cycle = Cyclone) De oplossing van de vorige keer: Radarboot: Maverick, Hoofd: Minister Zalm, Detail kopruit:Breakshot, Target: Indianapolis, Afschiethandel: Apollo 13. Gescrambeld: FunHouse & Rudy. Detail kopruit: Medieval Madnesss, Schotel: Attack from Mars, Idol: Indiana Jones, Handje: Frankenstein, Kraan: Last Action Hero, Speelveld plastic: Swords of Fury. Bumpercap: Stargate, Speelveld: PoolSharks, Gebouw: Dirty Harry, Weersatelliet: Twister, Telefoon: Who Dunnit?, Skull: No Fear.

deel 3

tegelijk :-) De eerste drie goede (of enige, zucht) inzenders

Hue of Sun Fascist Fred Hindu Town A Roger Smell Ask the Orb! Gas Treat My dad a fat? He slim! Shark Heater He at wet Gay Wash Door! Track raft as Mom Hi gwen, Tilt oz? I've slammed Danes!

Advertentie

Amusements Automaten Service Sinds 1983 GOEDE GEBRUIKTE FLIPPERS, 100% werkend, altijd minimaal 80 stuks op voorraad. Tevens uw adres voor voetbalspelen, poolbiljarts, onderdelen en reparaties. (Inruil mogelijk) Bezoek onze showroom aan de : ZOGGELSESTRAAT 21 te HEESCH Telefoonnummer : 0412 - 453774 Geopend alle werkdagen van 09.00 - 17.00 uur en elke eerste zaterdag van de maand van 11.00 - 15.00 uur. Buiten deze tijden alleen op afspraak.

krijgen een flipperjaartallenlijst van Henk de Jager toegezonden!

Deze keer weer eens een ouderwets non-illustratief quizje. We gaan spelen met letters, oftwel:

Oplossingen kunnen naar de redactie worden gestuurd (niet allemaal

De ken-uw-Kasten QUIZ


Spinnertjes

Spinnertjes zijn gratis voor leden. Vermeld bij voorkeur ook woonplaats en vraag-/richtprijs. Alleen niet-commerciële advertenties worden geplaatst. Voor commerciële of 'bulk' advertenties (>>6 kasten), gelden de vóór in het blad genoemde advertentie tarieven.

Te Koop TE KOOP (21/1) ditie. Wizard, topcon e bod boven fl 800,-. 2 st Vraagprijs: be pel , Cuijk , tel: 0485-31249 ep P vd en Jurg

TE KOOP (28/1): Swords of Fury (W'89) In prima staat, opruiming wegens ruimte gebrek. Vaste prijs: fl. 650,Dick van Dam , Leiden , tel: 071-5236699 : mpleet TE KOOP (22/2)"COMET", welke geheel co t, pr st te ko ui De leuke ka leiding, perfec nd ha le ne gi o.t.k is met or d, etc. Prijs: n. 2 goed speelvel TPHEN , tel: 0575-57056 U Ruben Pot , Z

TE KOOP (28/1): Indiana Jones (W'93). Twilight Zone (B'93). Beide in perfecte staat. Bel voor de prijs. Erik van der Tol , Utrecht , tel: 030-2894929 : egasa type TE KOOP (13/2) 6) EM Flipperkast merk S ckglass matig '7 ba Cannes (Seg peelveld in perfecte staat ndacht van S aa 6 t '7 ef ar ho ja be r uw bo ld worden, maa kan op gespee prijs: fl. 275,ag techneut. Vra huizen , tel: 0228-322755 nk H.Rietdijk , E TE KOOP (27/2) Lethal Weapo : n, Michel Blom , in goede staat, prijs n.o. t.k Pijnacker , te l: 015-364053 . 2

TE KOOP (24/2) Swords of Fur GEZOCHT: Kop y (W'88) Vraagprijs: fl. 800, ru Jim Verschure it van Haunted House en Cosmic Gunfig n, Arnhem, te l: 026-381088 hts 9

TE KOOP (27/2): WhirlWind en FunHouse, beide in prima staat. Whirlwind: fl 850,00, FunHouse: fl. 950,00 Jonathan Jacobs, Amsterdam, tel: 020-6762903 TE KOOP (7/3): The Getaway staat. Vraagpr(W'92), in absoluut perfecte ijs fl. 1350,-. J. van Galen, Maasbroek, te l: 0346-57343 8 0% zijn. : TE KOOP(16/3) geldt dat ze technisch 10 en Hfl 1900 Voor alle kast ams Family dd A he T Hfl 1500 2 B'9 t Zone Hfl 1400 B'93 Twiligh la cu ra D Hfl 1250 W'93 e f/t B. L. ur at re C Hfl 1250 2 '9 B h spd.2) ig (H ay aw et W'92 G ! 331 or informatie Bel of mail vo eek, Utrecht, tel: 030-2613 rb ve O Bart van

38

TE KOOP (27/2): Taxi en Jokerz, beide in goede staat. Vraagprijs: fl 650,- (per stuk!) Marco, leidschendam, tel: 06 53621168 ): pleet Te Koop (2/3 ede staat. Com 00,go in , se ou H fl 11 Fun g. Vraagprijs: met handleidin Didam, 0316-228443 Marco Gieling,

: TE KOOP (12/3) t, gepoetst en gerubberd. aa st fl. 550,In perfecte 8) '7 (B ic on S fl. 700,Super ames'85) G l el (B II n fl. 600,ur Sat ymatic'78) fl. 100,Big Town (Pla eb'78), defect, tli ot (G n II, tevens Drago or de Centaur eb), defect geen bezwaar. vo n le de er nd O t Alpha (Gottli 780 GEZOCHT: Targe , Wolvega, tel: 0561-611 rs pe ip ch S k Hen

TE KOOP (25/3): Judge Dredd (B'93) fl. 1050,Twilight Zone (B'93) fl. 1600,In zeer goede staat, vaste prijs. TEVENS GEZOCHT: mooie Indiana Jones. Rene Zwaanveld, Amsterdam, tel: 020-6338167

TE KOOP (31/3): Bally Capt. Fantastic. Speelveld 98%, kopruit 100% nieuwstaat! 2) Vraagprijs fl. 1350,: Time (Bally '7 TE KOOP (30/3) (Williams '76) - Space 2) '8 Klaas W. Zomer, Ridderkerk, tel: 0180-411487 ly al on - Spectrum (B centere flipper. - Space Missi ally '74) re ts ie (B TE KOOP (1/4): n g ge an te er n - Boom ) of ruile op ko n 28 éé 30 in Bally CENTA 61 U T.e.a.b (liefst iel, tel: 0344 - 621047 of T 100% in orde R II ('81) . 5-bal multibal Bas de Kriek, Incl. Manual en , spraak, mag Kees van der ALLE schema's. Vraagpr neet (bal stil). ijs Velde, Harde rwijk, tel: 0341 : ƒ850,- 425452


TE KOOP (4/4): indiana jones F 1950 harly davidson demolition man F 1200 F 1850 black knight terminator 2 F 750 F 1250 U kan zonder tw ili gh t zone verplichting ko F 17 staat klaar. A ndre jansen, A men spelen en kijken de 50 koffi mersfoort, tel: 033-4632213 e

TE KOOP (4/04): 'WaterWorld (G'95) In zeer mooie staat, kopruitfolie slecht, geen inruil en zelf ophalen! Echt een koopje, vaste prijs. Vraagprijs: fl. 995,Michel Verhoef, Delft, tel: 015 2147494

jaargang 7 nummer 2 TE KOOP (4/4): BIG GAME (stern) lichte schade aan het speelveld SPLIT SECOND (stern) uitzonderlijk goede staat speelveld maar onderruit ontbreekt, kopruit ook in prima staat. RIVERBOAT GAMBLER(williams) leuke kast met een gok-thema Prijs overeen te komen. Evt. ook ruilen tegen andere kast(en) of tegen een aantal videoprinten van v贸贸r 1986. Bart Bervoets, Maaseik, tel: 0032/(0)89 863161

Gezocht : ly voorruit GEZOCHT (26/1) apersville, ruilen voor Bal ens achterC ev it T ru . lijke prijs Bally voor vraagd. pen tegen rede Wiggler of ko flipperkast mechanisch ge ly al plaat voor B erwijk, 0251-232068 G.J. Boon, Bev MUNTPROEF (13/02): Muntproef 1 gulden (spiksplinternieuw) tegen een van 5 gulden. Luc Lemmens , Maastricht , tel: 043-3510626 Black 7/02): HANDLEIDING (2 naar een handleiding van en of er ek pi zo n? Zelf ko Ik ben op ie heeft er ee Knight W80. Wng geen probleem. 2 di tegen vergoe gkarspel , tel: 0228-56349 oo H , in Eric Kle

SHIELDS EN TARGETS (13/02): Ik ben op zoek naar shields, targets en/of speelvelden van eightball de luxe en skateball. Wie kan mij hieraan helpen? Richard Nuijens , Weert , tel: 0495 537814 : delijke GEZOCHT (20/2) LLY, Eight Ball ('77) voor re cht. A zo B t ge ze kast Flipperkas hema's van de 665 25 prijs, tevens sc 54 5Heerlen, 04 Andr茅 Krikke, MANUEL (3/03): Manual van de Williams F-14 TomCat (kopie is ook goed). Henjo guitjens , Naarden, tel: 035-6954666 (na 19.00 uur)

GEZOCHT (16/03): Plastics voor de Centaur. Ik zoek diegene voor boven de balgeleider links en rechts naast de flippers. Tevens gezocht Casion (ChC '72) en instructie kaartje van DE Playboy. Mooie ook kopie is ook goed. is e pi ko ): de 03 MANUAL (16/ illiams Terminator 2 (goe Bart van Dijk, Zwijndrecht, 078-6128482 st (flyers, Manual van W alles betreffende deze ka P.s. zijn er nog flipperliefhebbers/techneuten hier in de buurt? er welkom) verd eets etc.) 0) :0 18 1 (na : name de posters, ruleshs, Hoorn, tel: (0229) 241 22 CHT (17/3) gezocht. Met se STICS GEZO ou an H LA m P un F lie O Harry tics voor de ven de scoop en HotDog Playfield plas de plastics bo ft, tel: 015-2126799 en SPINNERS (20/3): el slingshots n van Aken, D Jaargang 2, nummer 1 en jaargang 3 nummer targets. Martij 2. Een kopie is ook welkom. ADDAMS FAMILY (GOLD) (24/3): Remco Broman, Rotterdam, tel: 010-2653982 Moet technisch in orde zijn, eventueel schoonmaken geen bezwaar. Vervoer mogelijk. flyer en 4): Niek Brinkering, Arnhem, tel: 0264-461036 / 06-53943429 GEVRAAGD (1/0 efst met roestvrij deurtje), re (li co Knappe body Ship-Mates (G'64) en Hi-s en C Family (1/04): schema's van s, flyers van Four Milion B ndere Adams A . DING TAF ily EI DL am ... F a' AN s 0) m H m '8 rman (G (G'67) sche ing van Ada a's van Spide Zoek handleid k welkom. -2-732.25.24 Fireball..schemaar, oo elgi , tel: ++32 ds) rafernalia m B on , lk pa A el av , ss ('s ep ru 4 R B , 45 ob R 16 ortrie 191 of 072 56 Manuel Delaf tel: 020 5039 GEZOCHT (9/03): Attack from Mars, Tales of the Arabian Nights. Jonathan Jacobs, Amsterdam, tel: 020-6762903

Mocht het om wat voor reden dan ook gebeuren Spinnertjes voor in de voldat uw opgegeven Spinnertje niet is geplaatst, of gende Spinner bij voorkeur pas dat er gegevens (met name telefoonnummers) eind juni opsturen, om de missen of incorrect zijn, meld dit dan zo spoedig actualiteit ervan te waarbormogelijk bij de redactie. Alleen op die manier gen!! kunnen dat soort fouten in de toekomst worden voorkomen.

Vergeet vooral niet uw woonplaats en telefoonnummer te vermelden en bij voorkeur ook een richt-/vraagprijs. Dit voorkomt onnodig zoeken en bellen.

Zet uw nieuwe spinnertje (ook) op de homepage: http://www.pinball.demon.nl/nfv_home.htm 39


NFV Locale Video Nieuwe Leden

Is Pinball jouw hobby? En videofilmen je andere hobby? Als dit het geval is dan is hier de unieke mogelijkheid om deze 2 hobby’s te combineren en je kunsten op dit gebied aan mede-NFV’ers te laten zien.

* = duo-leden

Andree Fauser Frohn Guitjens Hain Hertoge Hetem Hillebrand Hoff Hoppen Jansen Jongma Kleijnen Liempd Linden * Mol Mulder Oude-Mayo * Outer * Rietdijk Schippers Scholsberg Schroten Schwarz Swets Teeuw Verkerk Werkman Wit Zwiers

G. H. H. H. R. A. E. I. G. M. E. P. A. F. W. M. J. M. E. H. H. W. N. B. D. A. R. G. R. J.

Bergen op Zoom Nieuw Vennep Delft Naarden Hengelo (ov) Hilversum Haarlem Heesch Amsterdam Zwolle Bilthoven Delft Tilburg Vught Zaltbommel Amsterdam Heemstede Amsterdam Duiven Enkhuizen Wolvega Den Haag Utrecht Lelystad Almelo Arnhem Amsterdam Wervershoof Hengelo (ov) Oss

Het idee is om diverse kasten op band te zetten en er een leuke film van te maken. Ben jij een enthousiaste filmer/flipperaar en heb je de mogelijkheden om te filmen en te editen etc. of zeg je: "goed idee, mijn kast moet er zeker op komen te staan!", dan zoeken we jou! Wil je je opgeven of wil je nadere informatie, stuur een berichtje aan het secretariaat of bel of email of….. Secretariaat Jurgen van de Peppel dr. Ariënsstraat 11 5431 WG Cuijk 0485-312492

Agenda

Zaterdag 2 en zondag 3 mei: Pinball-TT (test en trainings) weekend in Bar Lunet te Utrecht. Tevens algemene leden vergadering op zondag. Zaterdag 10 + zondag 11 mei: Franse flipper kampioenschappen in AUXERRE (150 km ten zuiden van Parijs) in Hotel Clarion. Mogelijk ook interland wedstrijd Frankrijk-Nederland. Nadere info bij Guus of op NFV-homepage. Zondag 14 juni: Flipperbeurs in Delft 22 t/m 25 oktober:

Pinball EXPO in Chicago Advertentie

De NFV heet alle nieuwe Te koop aangeboden voor de echte flipperkenners AND RUN 1970 Williams (2 kopruiten) leden van harte welkom!! HIT FLIP FLOP 1976 Bally En nog een tip van Ad Jonker voor de liefhebbers van Scared Stiff: In Game Over-mode (credits of free play maakt niet uit). Beide flippers, 3x links, 20x rechts, 23x links en 1x rechts. Geniet er maar van. 40

FREEDOM 1976 HOKUS POKUS 1976 PAT HAND 1975 WINNER 1972 KICK OFF 1976 FAN-TAS-TIC 1972 CAPTAIN FANTASTIC 1976 kopruit DOLLY PARTON 1979

Bally Bally Williams Williams Bally Williams Bally Bally

Alle flippers met gaaf speelveld en kopruit. Niet gepoetst / opgeknapt.

Michel Beckers, Sittard Tel: 046 - 451 8695 email: <beckers@mailcity.com>


Nederlandse Flipper Vereniging U HOUDT VAN FLIPPERKASTEN EN VINDT FLIPPEREN EEN BOEIENDE EN ONTSPANNENDE BEZIGHEID. MAAR U BENT NOG GEEN LID VAN DE NEDERLANDSE FLIPPERVERENIGING ! DAT IS JAMMER.

De Nederlandse Flipper Vereniging heeft u als flipperliefhebber veel te bieden: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

-contact met honderden flipperliefhebbers in Nederland en Belgie -tijdschrift SPINNER en NFV-nieuwsbrief die regelmatig verschijnen -flipperbeurzen -korting op aanschaf van onderdelen -advies bij aanschaf en onderhoud van uw eigen flipperkast -officiële PINBALL kampioenschappen o.a. DUTCH PINBALL OPEN -deelname aan European Pinball Championship als speler of supporter -korting op entree bij flipperevenementen o.a. FLIPPERGALA’s in Valkenburg a/d Geul -test en trainingsweekenden met de nieuwste flipperkasten -agenda van de belangrijkste beurzen en wedstrijden -documentatie en historisch materiaal van flipperkasten -bemiddeling bij problemen met aanschaf en garantie van flipperkasten -overzicht van bonafide handelaren van flipperkasten en onderdelen -excursies naar o.a. de grote PINBALL producenten in Amerika -informatie uit buitenlandse PINBALL tijdschriften -gratis flyers bij de SPINNER van de nieuwste flipperkasten -locale flipperwedstrijden en competitie avonden -gratis adverteren in de SPINNER -eigen homepage op INTERNET (http://www.pinball.demon.nl/nfv_home.htm) -laatste PINBALL-nieuws wereldwijd ! -vele tips en trucs op gebied van techniek -spelbeschrijvingen en speeltips -informatie over de laatste ROM-versies van uw eigen flipperkast(en) -overzicht van de beste flipperhallen in Nederland -verkoop clubartikelen (eventueel postorder) -NFV pinball videoband -.......

VELE REDENEN VOOR U OM LID TE WORDEN VAN DE NEDERLANDSE FLIPPER VERENIGING !

Inschrijfformulier bij deze SPINNER ingesloten, of even aanvragen bij het secretariaat van de NFV. Nieuwe leden die zich inschrijven ontvangen op verzoek een zeer fraaie kleurenposter (100 x 75 cm) met 12 kopruiten (winkelwaarde ƒ 15,-). Deze is af te halen op NFV-flipperevenementen, bij de deelnemende flipperzaken in het land of het NFV-secretariaat (zo lang de voorraad strekt).

NO BALLS, NO GLORY !!


De Nederlandse Flipper Vereniging organiseert een :

ER P BEURS P I L F +AANVERWANTE ARTIKELEN EN AUTOMATEN

N FV

Datum: Zondag 14 juni 1998 Plaats: Sporthal Brasserskade te Delft Open: van 10.00 tot 17.00 Entree: fl. 10,( met NFV-kortingskaart: fl. 5,- )

Evenementen:

Wedstrijd met flipperkast als hoofdprijs Verloting met flipperkast als hoofdprijs Demonstratie flipperen van de wereldkampioen Albert Nomden Ook oude en antieke flipperkasten en aanverwante automaten aanwezig en te koop Onderdelen van flipperkasten te koop NFV-stand met flyers, posters etc. en de nieuwste flippers! Na entree gehele dag gratis flipperen! Veel flipperkasten te koop vanaf fl. 350,-! Handelaren en/of particulieren die flipperkasten en andere muntautomaten voor de verkoop willen meenemen naar Delft, dienen contact op te nemen met Aad van Dijk (015-2144961) of Ed Hut (035-5424377). U kunt daar ook meer informatie krijgen.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.