Mayo 2019
TAROT:
EL SECRETO DETRÁS DE TU FUTURO
HECHIZOS
DE AMOR EFECTIVOS
ANIMALES FANTASTICOS QUE ENCUENTRAS EN TODOS LADOS
DIRECTORIO Universidad Nacional Autónoma de México Rector Dr. Enrique Graue Wiechers
Secretario General Dr. Leonardo Lomelí Vanegas
Facultad de Ingeniería Director Dr. Carlos Agustín Escalante Sandoval Secretario General Ing. Gonzalo López de Haro
Jefa de la División de Ciencias Sociales y Humanidades Mtra. Claudia Loreto Miranda
Nigromante Jefe Editorial Lic. José René Gómez Rodríguez Ing. Carolina Garrido Morelos Coordinador Luis Alberto Santoyo Cruz Edición y corrección de textos Dirce González Guerrero Francisco Ortiz Colín Diseño y arte creativo Jennifer Sharon Alvarez Candelario Guadalupe González Ruiz Daniela González Sánchez
Redes Sociales Ruben Garcia Esquivel Lesllie Viridiana Figueroa González
Colaboradores Irma Sofía Cortés César María José Ávila Arredondo María Fernanda Carrisoza Zamora Samantha Lizeth Castrejón Chávez Pablo Lutrillo Contreras José Uriel Siliceo Verónica Luis Carlos Novo Rosales Jesús Omar Monterrosas Hernández Bibiana Rojas Amaya Huicochea Castro Ernesto
NOTA EDITORIAL Mayo de 2019
Como revista cultural, Nigromante siempre ha estado interesada en abarcar todos los temas posibles (o al menos una gran cantidad de ellos) con cada una de sus ediciones. Y en esta ocasión decidimos llegar a la magia, un tema considerado casi tabú en algunas culturas y tradiciones, pero aún con esto, un tema del que no podíamos prescindir. A través de esta edición, el equipo de Nigromante quiere compartirles las distintas concepciones que se tienen de la magia, sus distintos usos y aplicaciones, o simplemente, la posibilidad de su existencia. Esperamos, querido(a) lector(a), que se disfrute la lectura de esta edición, y que este mes de mayo sea un mes mágico.
En portada y 4ta de forros Fotografía Original La magia, el ocultismo y el esoterismo son prácticas que existen desde mucho tiempo atrás, pero es algo que los simples mortales como nosotros no sabemos a ciencia cierta y solo podrás conocerlo si te atreves a experimentar, aunque nada es gratis en ésta vida y tal vez puedas vender tu alma en el intento.
No. 38 Mayo de 2019
Por Dirce González Guerrero
íNDICE VIDAS
8 Derren Brown y la magia en la vida real Sofía Cortés 12 ¿Arte contemporáneo o hamparte? Omar Monterrosas 24 Vudú, ¿religión o magia antigua? Ernesto Huicochea 32 Peter Paul Rubens
18 Tarot: El secreto detrás de tu futuro Luis Carlos Novo
René Gómez
LETRAS
38 Mictlán: La ilusión de la vida o... ¿de la muerte?
64 Hechizos de amor efectivos Sharon Alvarez 68 Sobre el funcionamiento de la magia
Rubén González
42 Madre loca, hija cuerda Bibiana Rojas 46 Karma: ¿Pensamiento mágico
REVIEW
70 Little Witch Academia:
o realidad?
Jaime Hernández
la magia de creer
Daniela González
Samantha Castrejón
50 El primer agujero negro y su reflejo
Pablo Lutrillo
Jose Daniel Callejas Sandoval
78 Empire Galactic
Uriel Siliceo
CIENCIA & TECNOLOGÍA en la sociedad actual
BE
54 Streaming y sus peligros
74 El árbol de maná AGENDA CULTURAL PARALELOS
TOP RANDOM
58 Animales fantásticos que encuentras
80 Un juego de guerra y de conquista: A 20 años del nacimiento de Age of Empires II
en todos lados
Samantha Castrejón
4
Luis Carlos Novo
5
Efemé
Ma
04.mayo.1757
06.mayo.1856
16.may
Natalicio del arquitecto español Manuel Tolsá y Sarrión. Catedral de Puebla “Nuestra Señora de la Inmaculada Concepción”
Natalicio del psicoanalista austriaco Sigmund Freud. Hipnosis
Natalic escritor m Juan Nepo Carlos Pér Vizcaíno Para
05.mayo.1966 Asume la rectoría de la unam el ingeniero Javier Barros Sierra
01.mayo Día del Trabajo
13.mayo.1974 Muerte del poeta mexicano Jaime Torres Bodet. Trébol de cuatro
15.mayo.2012 Muerte del escritor mexicano Carlos Fuentes Macías. La silla del águila
03.mayo Día de La Santa Cruz (Fiesta de los albañiles).
Lic. José René Gómez / Alberto Sandoval / Guadalupe González
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18.mayo Día Internacional del Museo
érides
ayo
yo.1917
cio del mexicano omuceno rez Rulfo o. Pedro amo
20.mayo.1506 Muerte del navegante genovés Cristóbal Colón
22.mayo.1813
29.mayo.1860
Natalicio del compositor alemán Richard Wagner. Cabalgata de las valquirias
Natalicio del compositor español Isaac Manuel Francisco Albéniz. Tercer minué
24.mayo.1543 Muerte del astrónomo polaco Nicolás Copérnico. Teoría de los tres movimientos
25.mayo.2010
19.mayo.1932
Muerte del caricaturista mexicano Gabriel Vargas Bernal. Los Chiflados
29.mayo.1959
Natalicio de la escritora mexicana Elena Poniatowska Amor. Jardín de Francia
Muerte del profesor mexicano Rafael Ramírez. Fundador de la Escuela Rural Mexicana
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VIDAS
y la magia en la vida real Por Sofía Cortés
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VIDAS uando somos adultos y presenciamos un truco de magia usualmente imaginamos que habrá algún engaño escondido de nuestra vista. Esto hace que a lo largo de todo el movimiento mágico nuestro cerebro piense “Seguramente está usando un cable oculto” o “El que elige la carta seguro trabaja con el mago. Yo sé que la carta correcta la tiene bajo la manga”. Estos y otros pensamientos nos hacen ser incrédulos hacia el acto del mago. Sin embargo, cuando nosotros formamos parte de dicho ejercicio, por alguna razón creemos que es real. Derren Brown es un ilusionista, mentalista y autor inglés. Su carrera está basada en, dicho con palabras algo aleatorias, encontrar lógica y orden en el azar. Derren Brown, a través de trucos que le permiten introducirse en la mente humana es capaz de hacer que el público piense lo que él desea que piensen. En varios de sus shows, al decir “piensa en un objeto/persona/lugar” de extraordinaria manera es capaz de “adivinar” la palabra que el público estaba pensando. Más increíble aún es que varias personas logran pensar en la misma palabra. Desde el año 2000, Derren Brown ha encantado audiencias a través del mundo mediante su conocimiento del comportamiento humano y el funcionamiento de la mente, pero sus shows no involucran únicamente a la audiencia. Brown ha realizado diversos trucos que, si bien se han tratado de ilustrar en películas, jamás han sido vistos en vivo. Uno de ellos fue la dinámica de la ruleta rusa. En este truco, Derren le pide a una persona externa que coloque una sola bala en una pistola, misma que Derren apuntará a su sien. La persona que elige la bala es enviada a un cuarto seguro, mientras que el mago, utilizando nada más que lógica y estadística, decide si tirar del gatillo apuntando a su cabeza o bien, disparar apuntando hacia una diana en una pared. Increíblemente, Derren logra determinar el tiro que contiene la bala y sale del truco ileso, mientras que el espectador seguramente sufre de un ataque de nervios. En otra ocasión, el mago colocó siete bloques de madera en siete bolsas de estraza (uno en cada bolsa). Posteriormente pidió a un miembro del público que colocara un clavo en una de las bolsas y que las revolviera. Después de esto, Derren ordenó al miembro del público que colocara las bolsas en una fila y paseó su mano sobre cada una de las bolsas de manera aleatoria, pidiendo al miembro del público que lo detuviera cuando creyera conveniente. En el momento que el espectador le dijo a Derren que parara, él aplastó la bolsa de papel sin estar seguro de que fuera la bolsa
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VIDAS que contenía el clavo. Como podrán imaginar, Derren tampoco resultó herido en la jugarreta (la explicación aún es un misterio para mí, ya que él no era quien decidía qué bolsa aplastar). Pero lo más impactante del truco fue que Derren, de alguna manera, logró saber el número de la bolsa que contenía el clavo, y para probarlo, mostró un anuncio de un periódico publicado meses atrás, el cual decía la información correcta sobre el truco. Derren Brown no solamente se dedica a realizar trucos de magia, también es conocido por revelar secretos y maniobras que en ciertas ocasiones no notamos y pueden ayudarnos para evitar robos o dolencias físicas. Explica, por ejemplo, los movimientos para robar un reloj de mano. A través de trucos y demostraciones similares, Brown también ejemplifica los efectos de las ilusiones que existen en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como lo son en la religión, los asaltos, la seguridad y el control de nuestras propias vidas ante la influencia de terceros. Recuerdo la primera vez que fui parte de un truco de magia. El “mago” en cuestión se encontraba frente a mí hablando sobre cómo algunas personas no creen en la magia bajo ninguna circunstancia. Mientras decía esto, él realizaba el clásico truco de la moneda detrás de la oreja, algo que todos hemos visto alguna vez y, siendo honestos, ya nadie lo cree. Después de un tiempo de realizar algunos trucos clásicos, el mago volteó a verme y me dijo: “¿Sabes dónde está la moneda?”. Yo, incrédula, lo miré y con voz sarcástica contesté: “¿Detrás de mi oreja?”. El mago sonrió y me pidió que le diera la hora. Al mirar mi muñeca izquierda, donde suelo llevar mi reloj, noté que debajo de este se encontraba la moneda. En ese momento mis ojos se abrieron como platos y mi corazón se petrificó. Toda la incredulidad que había sentido se desvaneció. Realmente comencé a creer que aquél hombre verdaderamente tenía poderes sobrenaturales. Yo no me había percatado del momento ni el modo en el que él había logrado colocar la moneda bajo mi reloj, por lo que la explicación más lógica en ese momento para mí era la magia. Pero, ¿aquello realmente había sido magia? ¿Acaso sólo había jugado con mi cerebro?
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VIDAS
Lo que hace a Derren Brown un ilusionista excepcional, es que él desea que su público esté consciente de que sus habilidades no nacen de aspectos sobrehumanos, sino del espectador mismo. El verdadero truco de magia empieza y termina en nuestro cerebro, en nuestra propia psicología. Si hay algo que podemos aprender de la magia de Derren Brown, es lo expuesto que está nuestro cerebro y nuestro comportamiento, así como lo sencillo que es para alguien comprender su funcionamiento y manipulación. De la misma manera, observar las habilidades de este ilusionista nos permite tratar de imitarlo, tomando control sobre lo que hacemos y pensamos para convertirnos en magos de la vida real. Actualmente Derren Brown cuenta con cientos de videos en YouTube representando sus habilidades, así como diversos especiales en vivo en Netflix y algunos libros que ha escrito sobre temas como la libertad, las ilusiones y la felicidad humana. Sin duda alguna, ver estos especiales te hará creer por un segundo que la magia en verdad existe.
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VIDAS
¿Arte contemporáneo Por Omar Moterrosas
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l hombre siempre ha tenido la necesidad de nombrar las cosas, de describirlas y categorizarlas, esto nos ha sido de gran ayuda para eliminar la estulticia del conocimiento y para generar estructuras de pensamiento que desarrollen ideas. Los nombres y descripciones también han servido a la tecnología, como cuando se decide a innovar, tiene la necesidad de definir aquello que creó, de darle valores y características. Pero parece que esto, en el arte contemporáneo no es necesario ni posible. A pesar de afirmar rotundamente que la pintura, la escultura y todo lo relacionado a las obras manufacturadas ya no son arte, pues según el mundo del arte contemporáneo ya no comunica y el ser clásico ha caducado. Dicen que no pueden definir este tipo de creaciones, menos fuera de una institución que los avale, pues, el videoarte, la instalación, el performance y los “ready made” tienen valores y características que describen la obra en textos curatoriales y cédulas que no son perceptibles en la obra física, o simplemente dicha obra física no existe y solo importa el concepto. Ahora bien, dicho lo anterior, para mí todas estas prácticas ya tienen un nombre y el crédito de formar este nuevo concepto es del artista Antonio García Villarán, quien llama a todo lo que hoy es definido como arte contemporáneo “Hamparte”. Antonio tiene todo un manifiesto que describe este nuevo estilo de arte que, según
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VIDAS
Es importante llamar las cosas por su nombre. Una detractora de este estilo contemporáneo que destruye la autoría, la figura del genio artístico y la experiencia estética es Avelina Lésper, crítica de arte que defiende todo lo anterior y dice de manera rotunda que “el estilo contemporáneo no es arte”. Le llama estilo porque, siendo estrictos, arte contemporáneo es todo aquello formado en la actualidad y, siendo honestos, el término solo se usa para nombrar cierto tipo de obras, por lo que gran parte de lo que dice Avelina es lógico. No es arte, es hamparte. El hamparte hasta ahora solo tiene un estilo de expresarse y es el estilo contemporáneo o VIP (Video Inst al ación Performance) como lo llama Lésper. Muchos curadores, galeristas y directores de museos dicen que preguntarse si algo es arte o no ya es arcaico, que esa discusión ya está más que zanjada. Pero la realidad es que para el público en general, los críticos, y muchos otros artistas la pregunta aún es vital, pues el arte debe ser siempre un proceso de creación, tal cual lo han descrito muchos pensadores. Por poner un ejemplo, Aristóteles decía que el “Arte es un proceso de creación razonado”, lo cual contrasta con el hamparte, pues no requiere de este proceso. Aunque se haga creación con intenciones artísticas la obra resultante puede no ser considerada arte. Un escenario posible es que se dé como resultado una obra de menor calidad. Esto sucede todo el tiempo, no todo el arte generado tiene la misma técnica ni el mismo grado de maestría y
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Damien Hirst, exposición Colour Space Paintings, Gagosian Gallery New York. http://www.damienhirst.com/exhibitions/solo/2018/colour-space-paintings
la raíz etimológica es el arte o la creación que se le da al hampa, es decir, al pueblo. Los hampartistas (los que hacen hamparte) pensaron que habían reformulado el término ya existente de arte pero lo que realmente hicieron fue crear algo nuevo y diferente al arte. El hamparte tiene ciertos principios básicos que son descritos en el manifiesto ya mencionado y puede ser idealista (puro y duro) o realista (crítica a las prácticas hampartistas y al mercado del hamparte).
VIDAS
Damien Hirst 2018
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VIDAS calidad, pues esos valores que la obra posea, dependerán en gran medida del talento del artista. Esto es lo que se conoce como figura del genio y jerarquía de valores, algo que el hamparte destruye por completo en largos textos filosóficos que defienden y definen este estilo contemporáneo que, en mi opinión, como generador de filosofía puede resultar interesante y provechoso, pero como creador de experiencias estéticas y gráficas, o como comunicador de ideas y emociones suele no funcionar.
Gabriel Orozco Caja de zapatos vacía, 1993.
Piero Manzoni Mierda de artista, 1961.
Siempre habrá arte bueno o malo, pero seguirá siendo arte si trasciende más allá de las ideas que lo generaron, si tiene valores estéticos, si emociona, si es considerado genial por sus aportaciones a las técnicas o por la jerarquía de valores que posee. Muchos artistas saben que el arte es efímero, pero cuando el público y la esfera del arte se encuentran con el talento convertido en genialidad, hacen lo imposible por conservar y preservar esas obras que no se desgastan en el intelecto humano y que siguen generando nuevas experiencias a través del tiempo. La realidad es que el hamparte hace posibles muchas prácticas que nunca hubiesen sido capaces de formarse en el arte real, pues la plástica requería de años de estudio, técnica, aprendizaje; la formación artística nunca terminaba, los artistas se esforzaban en crear un lenguaje propio, una estética relevante y novedosa, era el trabajo de una vida. El hamparte no requiere nada de esto, pues literalmente, una vez que estas avalado como artista por la academia, el mundo es una lotería: puedes convertirte en un icono contemporáneo como Damien Hirst o el mexicano Gabriel Orozco (haciendo y mandando a fabricar en factorías lienzos con puntos de colores o stickers para productos de una tienda Oxxo), o puedes ser un artista invisible haciendo exactamente lo mismo. Lo que es innegable es que es un muy buen negocio y da gran estatus, pero sigue siendo una esfera social basada en influencias, selectiva y elitista, por lo que nunca
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VIDAS será fácil pertenecer al grupo. Ese es el verdadero esfuerzo y trabajo que hay que realizar en el estilo contemporáneo: hacerte de relaciones sociales y luego poner un urinario y llamarlo fuente, como Marcel Duchamp. Cito las palabras de Mónica Manzutto, galerista en jefe de la galería más importante de México: Kurimanzutto, para Pablo Jato en su documental El Espejo del Arte: “¿Cuándo tú te has pensado que el arte no es elitista?” La pregunta retórica que Mónica nos lanza puede tener dos caras: la primera es la más optimista, pues podría referirse a la elite intelectual, a la gente con estudios, grados universitarios, de cultura y eruditos en general; pero la segunda cara es la más pedestre de todas, es la cara clasista que habla del dinero, estatus social y, siendo sincero (por el desdén en sus palabras) lo más seguro es que Manzutto hable de esta última. A pesar de que la postura de definir el hamparte suene autoritaria y maniqueísta, podemos observar cómo Pablo Jato, Avelina Lésper y cualquier otro detractor del estilo contemporáneo (como arte), reciben ataques en su llamado al espíritu crítico en el arte y se ven reducidos a una descalificación simple y llana. Pero ¿que no es maniqueísta democratizar un arte que la gente debe estudiar para entenderlo, y no es autoritaria su imposición de este estilo contemporáneo como arte? Entonces nos encontramos en la paradoja más sensacional de todas, un arte profundamente crítico, basado en conceptos y chantaje social que no acepta la crítica y al que tampoco le gusta verse reflejado al bloquear un documental como El espejo del arte que es una recopilación de declaraciones dichas por esta misma gente que se contradice, no para de darnos pistas de lo que digo y que el hamparte es algo tan sencillo y de fácil colocación en un mercado voraz que están acabando con la técnica en sí. No lo digo yo, las obras están ahí y su silencio es absoluto, no hay emoción
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VIDAS ni transmiten nada, no hay experiencia estética, sólo hay fotos de chicles masticados y pegados en el piso o tickets gigantes del Superama.
Jeff Koons http://www.jeffkoons.com/
Mi posición en todo esto se mantiene neutral, pues todos tenemos el derecho de expresarnos, de hacer arte o hamparte, de crear, siempre y cuando no afectemos a los demás, aceptemos la crítica y la despertemos en el espectador como un ejercicio cultural y una apertura al diálogo. Pero reitero, llamemos a las cosas por su nombre, hagan sus ferias, museos y galerías de hamparte, sigan regalándonos obra al hampa, que cualquiera puede hacer lo que Wilfrido Prieto con su “vaso medio lleno o medio vacío”, pero dejen que la plástica contemporánea también tenga su momento y espacio de exposición, que se le ponga en el escrutinio público y a merced de la crítica también, que serán estos últimos quienes se encargarán de ponerla en un lugar dependiendo de su calidad.
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VIDAS
Tarot:
El secreto detrรกs de tu futuro Por Luis Novo
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VIDAS
D
emostrar que es posible conocer y determinar circunstancias o eventos futuros ha sido uno de los más grandes cuestionamientos de la humanidad desde sus inicios. Distintas corrientes religiosas, mágicas y esotéricas han tratado de explorar el mundo espiritual y mental con tal de dar con las pistas que nos guíen a un mejor destino. Entre las prácticas más populares se encuentra el Tarot, un juego compuesto de 78 cartas, que trata de indagar en la mente y espíritu de quien quiere conocer más sobre sí mismo con el objetivo de ofrecerle un camino que empate con los deseos y necesidades de la persona en cuestión. El juego usa una series de naipes que atesoran varios significados e ideales; dividiéndose en dos grupos: arcanos (o misterios) mayores y arcanos menores. Se encargan de descifrar caminos que pueden describir momentos particulares de una vida. Los arcanos mayores son 22 piezas de un mismo acontecer, describen el sendero recorrido en nuestras vidas, pero también nos sugieren hacia dónde hemos de llegar para encontrar una sabiduría absoluta interior. Cada triunfo o naipe abre camino al siguiente, empezando con El Loco hasta llegar a El Mundo. Las cartas nos advierten de las consecuencias de nuestros actos, adivinando los posibles finales a cada una de nuestras decisiones y, como buena sugerencia, tenemos la libertad suficiente para poder cambiar ese destino, aunque no se descarta el acto del azar o de energías que desfavorezcan nuestro juicio. Los arcanos menores son 56 piezas divididas en cuatro palos: las espadas, los bastos, las copas y los oros. Empezando con el As hasta culminar con el Rey. Estos arcanos dividen a la sociedad en sus cuatro grupos. La categoría anecdótica de sus significados los hace difícil de utilizar para la clarividencia. En la actualidad su uso se ha limitado a juego de cantina, pero eso no quiere decir que no puedan retomar su vieja utilidad. Una lectura de cartas da mensajes positivos sobre nuestro presente y futuro cercano, invitando a la reflexión y correcto entendimiento de los eventos que ya hemos vivido y que a su vez nos ofrece poder cambiar nuestro destino. Es importante que dentro de la sesión tengamos la mente abierta y blanca, pues despejar la mente activa nuestros sentidos y libera el espíritu. Una vez alcanzado este estado de claridad, se le da inicio a la lectura.
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VIDAS
En este punto el tarotista dejará a nosotros, los consultantes, escoger las cartas que nos permitirán leer acerca de nosotros y de la línea trazada de nuestra vida. Aquí es donde el significado de cada carta diversificará las rutas por tomar en nuestro porvenir. Para los arcanos mayores:
El Loco: Representa un nuevo comien-
La Emperatriz: Asociada a la fortale-
El Mago:
Lleno de confianza y autodeterminación, el mago significa habilidad e inteligencia.
El Emperador: Asociada a la forta-
La Sacerdotisa: Simboliza el buen
El Hierofante: De carácter divino, el
zo, y por ello también representa el cambio de eventos que han terminado un ciclo.
juicio y la intuición, también representa la confianza en el corazón.
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za femenina, sobre todo la maternal, augura buenas noticias con relación a la familia.
leza masculina, influye en rasgos de la vida como el liderazgo y/o la autoridad.
hierofante habla de la opinión espiritual de cada uno y de la rigidez de estas autoridades.
VIDAS
Los Amantes: Relacionada al amor,
El Diablo: De engañosa naturaleza,
El Carro: Describe un camino laboral
La Torre: La encarnación de la compli-
nos indica una fechoría o trampa que puede evitarse con cautela e inteligencia.
augura buenos o malos caminos respecto a las relaciones amorosas.
cación y el conflicto. Normalmente nos señalará que habrá dificultades en nuestro camino y que debemos resolverlas con gracia.
arduo, muchas veces difícil pero en la mayoría de los casos, gratificante.
La Fuerza: La expresión más básica del po-
La Estrella: La carta de la renovación,
der, también asociada a la valentía y la voluntad.
significa que un momento de paz y tranquilidad está por llegar, ya sea para reparar nuestro cuerpo o curar nuestro espíritu.
El Ermitaño: Reflexión y pensamiento. Normalmente indica la necesidad de revisar el pasado para cambiar el futuro.
La Luna: La Luna representa lo oculto,
La Rueda de la Fortuna: Repre-
senta los ciclos de la vida, eventos que pueden o deben ser cerrados para abrir nuevos sucesos.
algo que quizás no sabemos o nos rehusamos a aceptar y que tendrá repercusiones en nuestro futuro.
La Justicia: Es una carta que observa
El Sol: Es la imagen de la alegría y la victo-
El Colgado: Todo paso dado es un sa-
El Juicio: Habla de la transición, de
ria personalizada, significa que nuestras metas personales están a punto de ser realizadas.
tus antiguas decisiones. Señala a las personas justas y bondadosas.
una decisión realizada con prudencia e inteligencia que está a punto de rendir frutos. Además nos sugiere guiarnos más por la lógica que por la intuición.
crificio. Esta carta es señal de un futuro imposible de evadir. A su vez indica la necesidad de dejar algo en el pasado para seguir avanzando.
La Muerte: La Muerte no solo nos in-
El Mundo: Es el cierre de todo cami-
dica el final de una vida o un ciclo, también nos invita a aceptarlo. Los cambios del día de mañana serán más sencillos de sobrellevar si los aceptamos y los dejamos en el pasado.
no, simboliza la culminación de un evento y el inicio de otro, por lo que nos aconseja tomar de ello experiencia y madurez.
La Templanza: Simbolizando el equilibrio espiritual. La templanza nos anima a encontrar paz para abordar cualquier tipo de problema.
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VIDAS
Para los arcanos menores: Para cada palo hay un significado que siempre estará muy presente en cada ejemplar de las 56 cartas menores.
Las Copas: Asociado a
las emociones, el palo de copas hablará de lo espiritual y anecdótico de nuestras vidas. Su elemento astrológico es el agua y se le vincula con los signos zodiacales de Piscis, Cáncer y Escorpio.
Las Espadas: Relaciona-
do a la actividad lógica e intelectual, el palo de espadas nos dará pistas de qué tipo de procedimientos deberíamos llevar a cabo en nuestro porvenir. S u elemento astrológico es el aire y se le asocian los signos Géminis, Libra y Acuario.
Los Bastos: El palo de
Bastos es el símbolo del camino, la carrera. Hablará del proceso que estamos viviendo y de las cosas buenas y/o malas que vendrán. Su elemento es el fuego y se le relaciona con Leo, Aries y Sagitario.
Los Oros: Por lo general
representa los aspectos materiales de la vida humana, pero bien puede contarnos acerca de la vida amorosa y de sus distintos aconteceres. Tierra es su elemento astrológico y es asociado con Tauro, Capricornio y Virgo.
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En la lectura importa mucho incluso la forma en la que las cartas son reveladas al consultante. Que la carta aparezca invertida no es algo que podamos ignorar, por lo general, esto indica una deformación en su significado original, un bloqueo de la misma o un cambio de dirección en sus actos y energías. Por ello es importante actuar con inteligencia y prudencia, y regresar el naipe a su posición original. Una buena lectura está llena de consejos por parte del tarotista para interpretar el significado de las tiradas, pero hay que recordar que la consulta no tratará de describir con detalle el futuro de la persona, pues lo que intenta es abrir un abanico de posibilidades respecto del mañana, y es nuestro deber tratar de ser precavidos y muy inteligentes con nuestras decisiones en el camino que se avecina. Desde un comienzo el Tarot ha sido una excelente herramienta para tratar de adivinar nuestro destino porque no solo nos muestra el porvenir, también conecta la mente con el cuerpo y el espíritu. En definitiva, es una práctica que seguirá deslumbrando a las personas alrededor del mundo.
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VIDAS
Vudú, ¿re magia a
E
l vudú es un tema muy controversial e interesante que llega a abarcar la magia, la religión y el ocultismo. Hoy en día, cuando escuchamos la palabra “Vudú”, en lo primero que pensamos es en magia negra, muñecos, santería y zombies (y World of Warcraft) pero, a pesar de que algo de eso es cierto, la realidad es otra. El Vudú es una religión originaria de África occidental que ha ido evolucionando por la combinación de las creencias cristianas de los esclavistas y las creencias religiosas de los pueblos originarios subyugados en África. Por su conjunto de rituales e ideales, el Vudú recae en lo que se conoce como animismo (que otorga alma a los objetos), considerándose también una doctrina teísta (cuenta con deidades). Sus practicantes creen en el estado de trance, el cual se utiliza como medio de comunicación entre humanos y deidades o espíritus. Debemos considerar que los efectos del esclavismo han generado distintas variantes de Vudú en el mundo, por lo que grosso modo podemos decir que su principal objetivo es enseñar respeto por el mundo natural y espiritual, sosteniendo la existencia de una entidad sobrenatural (Bondye) que rige el universo, la cual es inaccesible para los seres humanos y para poder tener un contacto cercano se necesita hacer uso de los Loa, quienes mantienen la función de intermediarios entre el Bondye y nosotros.
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VIDAS
eligión o antigua?
La familia Rada se caracteriza por ser benevolente, es representada por el color blanco que significa claridad, aquella que permite ver y dar luz a los problemas. La poca información sobre esta familia nos impide conocer a profundidad sus características, pero se conoce que su inclinación por lo moral la ha llevado a ser conocida como los guardianes de estos mismos principios. Un Loa representativo de esta familia es Papa Legba (Elegua, Legba, Exu, Eshu), quien es el intermediario entre este mundo físico y el espiritual, abriendo y cerrando puertas entre ambos. Es representado por el gallo y el perro, los cuales se consideran sagrados porque simbolizan a un guardián. Aunque Papa Legba es icónico en esta casa, el puesto de jefe corresponde al Loa Damballah, creador del cielo y representado por una gran serpiente.
Por Ernesto Huicochea
Existen cuatro familias principales de Loa: Rada (Guardianes de los principios morales), Petro (Espíritus guerreros), Ghede (Espíritus referentes a la muerte), y Dantor (Poseen alguna habilidad especial). Cada uno de ellos tiene diferente personalidad y forma de ser alabado.
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A diferencia de las demás familias, Petro es agresiva y se distingue por ser bélica, sanguinaria e iracunda. Por esta razón su color representativo es el rojo. Enfocada más en la magia oscura y en los aspectos negativos del ser humano (dolor, odio, venganza, miedo, etc.), canalizando sus poderes a través de talismanes, muñecos y la reanimación de los muertos. El cabecilla de esta casa es el Loa Dan Petro, que al igual que el de la familia Rada, se le representa como una serpiente, esto es para que los jefes de las casas queden en un mismo nivel. Justo como en el caso
VIDAS
anterior, existe un Loa más famoso: Tío Juan Pedro (Ti Jean Pedro), mejor conocido como “Pedro el Rojo”, pues es el Loa del fuego y la revolución. Las historias cuentan que este Loa tiene la capacidad de arrojar fuego desde su garganta, y a pesar de ser un espíritu peligroso es igualmente respetado por la comunidad Haitiana por ser el protector de los magos. Ahora nos adentraremos a los terrenos escabrosos y oscuros de la muerte con los Ghede. De carácter cruel y frío, llegando a ser considerados sombríos, manejan un dualidad, pues también son conocidos por sus actitudes fiesteras. Fanáticos de la danza, el tabaco y la bebida (ron sobre todo; algo así como a los universitarios durante el semestre), aunque lo que realmente caracteriza a estos Loa es su adoración por el sexo y los placeres carnales. Su origen está arrai-
Loa extremadamente poderosa. Su carácter es usualmente libertino, como el de la mayoría de los Ghede, aunque tiende a cambiar por las infidelidades de su marido, cosa que la hace ser cruel y fría, por lo que ha vendado sus ojos para así no observar las fechorías de él. Su imagen es la de una mujer joven de cabello largo oscuro, con rasgos muy dulces y de ojos claros que porta un vestido de novia muy elegante mientras camina descalza. Es la encargada de proteger las almas que nacen y las que se van, además también cuida los cementerios y se asegura de que las lápidas estén en óptimas condiciones y marcadas de la manera correcta con una cruz. Dantor es la familia donde están aquellos Loa considerados como especiales, pues poseen una habilidad o característica que los hace estar por encima de los demás, tal es el ejemplo de Erzu-
Dentro de la sociedad Vudú se cree que en esencia somos espejos de las demás almas, entonces lo que le hagas a otros en realidad te lo haces a ti mismo. Para el Vudú no hay accidentes, todo sucede por algún motivo o todo tiene una razón de ser. gado a los viejos cultos de muerte y resurrección anual de la naturaleza (la lluvia y la sequía, la luz y la oscuridad) bajo la idea de que la vida es breve y hay que disfrutarla. Barón Samedi es quien se encarga de impartir las reglas en esta familia. Es el Loa de la muerte, la resurrección y de lo sexual, inclinación que es llevada hacia el sexo de índole violento y sadomasoquista. Es comúnmente representado por símbolos fálicos y caracterizado por tener una personalidad libertina, obscena y siniestra. Su adicción al sexo lo ha llevado a engañar a su esposa, otra poderosa deidad llamada Maman Brigitte. Maman Brigitte, al igual que su marido, representa el ciclo de la vida y la muerte, es una
lie, la Reina del Vudú, matriarca de todos. Su poder es tan basto que le permite estar presente en las demás familias. Dependiendo de dónde esté, adquiere una apariencia distinta: en el clan Rada es llamada Erzulie Freda, señora de los Rada; entre los Petro es Erzulie Dantor, reina de los Petro; y en la familia de los Ghede es la mismísima Maman Brigitte, matriarca de la muerte. Es por eso que entra en esta clasificación, porque ella en sí misma es una diosa triple que se encarga de reinar en el cielo, la tierra y el infierno. Sus deidades se manifiestan a través de los espíritus de antepasados, los cuales son honrados por medio de ceremonias y rituales que pueden incluir: danzas, oraciones, cantos y hasta sacri-
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VIDAS
SIMBOLOS
DE
LOS LOA
ficios. El Vudú juega un papel muy importante en la familia y la comunidad de sus fieles al arraigar su propia historia y tradiciones a la creencia de la religión, pues los antepasados juegan un papel importante al formar parte del mundo espiritual donde se encuentran los Loa y quienes pueden ayudar en la comunicación con los mismos. Otro ejemplo de esto son los sacerdotes, los cuales ofrecen consejo y orientación espiritual, además de ofrecer sanaciones, tanto espirituales como físicas, apoyándose en sus deidades.
PAPA LEGBA En el Vudú no solo hay magia negra que permite vengarnos de nuestros enemigos por medio de maleficios, como el ya tan conocido “muñeco Vudú” o incluso la invocación de espíritus o deidades que puedan poseer a alguien para poder cumplir un objetivo. También existe la llamada magia blanca y es aquella que no se utiliza específicamente para dañar a otros seres.
MAMAN BRIGITTE
MADAME ERZULIE
BARÓN SAMEDI
En la magia Vudú hay hechizos de todo tipo, desde amarres para tener a tus pies al amor de tu vida hasta sanaciones por medio de menjurjes preparados con hierbas, polvos y objetos que sirven para curar el alma y el cuerpo, o incluso, potenciar las habilidades humanas. La magia reductora de cabezas consiste en cercenar, momificar y reducir la cabeza de la víctima para poder portarla como talismán y trofeo de guerra. Se comienza realizando un corte cerca de la clavícula, detrás de la cabeza, y cuidadosamente se separa la piel del cráneo. Posteriormente se realiza una incisión en la parte superior del cuello, y la piel, la grasa y la carne se retiran del cráneo. Se colocan semillas rojas debajo de los párpados cosidos y la boca se une con tres pasadores de palma. Se coloca una bola de madera con el fin de mantener la forma. La piel se hierve entre 15 y 30 minutos en agua y una gran variedad de hierbas que contienen
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taninos, que evitan la caída del cabello. Este proceso reduce su tamaño a la mitad. Luego se seca la piel con humo y se utilizan rocas calientes y arena para moldear la cabeza y que esta conserve su forma humana y facciones. Una vez seca, se da vuelta a la piel y todo vestigio de carne se elimina con un cuchillo para prevenir posibles olores y evitar la degradación. Se cose la parte posterior donde se realizó el corte, se secan los labios con un machete al rojo vivo, se le clavan tres espinas de chonta y se amarran con
sita durante la noche, montando un caballo a contrapelo. Cuando llega al domicilio, aspira el alma de su víctima a través de alguna puerta o ventana y la guarda en un tarro preparado para tal fin. El ritual indica que una vez hecho esto, la persona elegida se sumerge en una especie de sopor que le conduce a la muerte. Cuando la víctima ha sido enterrada, el hechicero se dirige al cementerio e invoca al Barón Samedi, señor de los muertos, pues es necesario su consentimiento para tomar control sobre el cuerpo de
cuerdas. Para finalizar, se tiñe la piel con ceniza de carbón, y se añaden granos decorativos.
uno de sus súbditos. Cuando el consentimiento ha sido otorgado, el mago pronuncia “Duerme apaciblemente, Barón-Samedi”. Inmediatamente se dirige a la tumba de su víctima y pronuncia la orden “A mí los muertos de las tumbas”. Una vez que el cuerpo ha sido desenterrado, el hechicero lo traslada hasta el sitio en que se llevará a cabo la transformación, no sin antes haber pasado el cadáver frente al que una vez fue su hogar, esto con el fin de que, al momento de despertar de su letargo, sea incapaz de reconocer cualquier detalle de cuando estaba vivo, incluyendo a sus familiares. Al llegar al lugar destinado para la
Pero, ¿cuál era la finalidad de hacer esto? Se creía que al hacer este tipo de ritual evitabas que el espíritu abandonara el cuerpo utilizando la cabeza como una especie de cápsula que evitaba que el espíritu enfurecido de la víctima regresara para tomar algún tipo de venganza. Para la magia reanimadora de muertos, el hechicero elige a la que será su víctima cuando aún se encuentra con vida y le hace una vi-
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transformación, destapa el recipiente en el que ha guardado el alma del difunto y la coloca debajo de la nariz del muerto para que el espíritu regrese al cuerpo. A partir de este momento el hechicero realiza una serie de conjuros para reanimar al muerto y en cuanto da una leve señal de vida, le hace beber una pócima con la que queda anulada para siempre su antigua personalidad.
Medio metro de cinta roja. Medio metro de cinta negra. Medio metro de cinta blanca. Marcador o bolígrafo con tinta roja. Papel.
Pero como hemos dicho, la magia Vudú no solo se dedica a hacer el mal, así que te presento algunos hechizos que no se enfocan en torturar, obliterar o controlar a la víctima por toda la eternidad.
Una vela blanca.
Procedimiento:
Hechizo con muñeco Vudú para el amor Los ingredientes: Muñeco o muñeca que represente a la persona que deseas. Este muñeco puede hacerse con cera, trapo o cualquier material moldeable; si es de vela de cementerio es mejor, pues hay un contacto más fuerte con los espíritus. Una prenda o algo que pertenezca a la persona a la que se desee hacer el hechizo (pedazos de cabello o uñas). Alguna prenda o algo del que hace el hechizo, que sea semejante a la de la persona a la que se pretenda hechizar (pedazos de cabello o uñas).
La imagen de la muñeca/muñeco debe ser cosida en tela, moldeada en arcilla o tallada en cera. Una vez elaborada la muñeca, se le añade el elemento que tienes de la persona que deseas, ya sea un trozo de cabello, de uña o un pedazo de tela de alguna ropa. De igual manera, debes añadir un elemento de ti, similar al de esa persona. Inmediatamente, se debe escribir el nombre legible de esa persona en la muñeca. Este hechizo, debe realizarse un día posterior a la luna nueva, preparando el altar y encendiendo la vela. Posteriormente se procede a envolver la muñeca con las 3 cintas, haciéndole varios nudos entre ellas. Mientras elaboras los nudos, debes decir en voz alta “Cintas que se unen y abrazan, tu corazón con el mío se entrelaza”. Seguidamente debes proceder a escribir en un papel el nombre de tu ser amado y colocarlo en el altar. Coloca la muñeca sobre el papel y apaga la vela inmediatamente. A la siguiente noche, prende la vela nuevamente y agarrando la muñeca pasa suavemente sus pies cerca de la candela y di en voz alta “Por ti que me anhelas, por mí que te quemas.” Nuevamente, se debe dejar la muñeca sobre el papel y la vela encendida por una hora.
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Pero si tu interés no está en el amor, sino en ayudar a algún ser querido que se encuentre enfermo, el hechizo es el siguiente:
Hechizo para sanar
enfermos
Procedimiento: En primer lugar, se debe elaborar una muñeca/ muñeco con huesos de un animal; es preferible hacerlo con un animal que está más asociado con los espíritus y que tiene más comunicación con ellos, como un gato. Una vez elaborada la muñeca, se le debe colocar el nombre del paciente, cosido si es posible, así habrá más contacto entre el muñeco y la persona. Entonces se procede a efectuar sobre este muñeco un hechizo especial. A continuación, se introduce el muñeco en una caja, que hará la emulación de un ataúd. Procediéndose de inmediato a enterrar la caja en la arena. Este hechizo permitirá que la enfermedad se quede con la muñeca y la persona pueda sanar de esa enfermedad.
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PETER PAUL RUBENS Por René Gómez
Paisaje con psique y Júpiter, 1610.
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econocido por haber sido un gran pintor barroco de la escuela flamenca. Se le conoce por su estilo exuberante, el cual destaca el color, el dinamismo y la sensualidad que logró plasmar en sus obras. Sus grandes influencias resultaron de la cultura grecorromana y de la pintura renacentista, específicamente de los maestros italianos Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, y Tiziano; este último siendo considerado por él mismo como su maestro. Peter Paul Rubens nació el 28 de junio de 1577, en Siegen, Westfalia (Alemania) en el seno de una familia calvinista flamenca. Su padre fue Jan Rubens, y su madre María Pypelinckx. Pronto se mudaron a la ciudad de Colonia y tiempo después Jan fue nombrado asesor jurídico de la segunda esposa de Guillermo de Orange, Ana de Sajonia, de la que se convirtió en su amante. Al descubrirse el adulterio, Jan Rubens fue encarcelado en el castillo de Dillenburg. La educación del pintor fue muy vasta, pues aprendió latín, alemán, español y francés. Gracias a la precaria situación económica que atravesó la familia, tuvo que abandonar los estudios e ingresó como paje al servicio de la condesa Margaretha de Ligne-Arenberg. Con ella aprendió las normas y las etiquetas cortesanas. Estudió
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pintura con Tobias Verhaecht, Adam van Noort y Otto van Veen (Octavio Vaenius). Durante toda su vida realizó una abundante variedad de temas artísticos: dibujos, diseños para tapices, escenas de caza, históricos, ilustraciones para libros, de mitología clásica, paisajes, religiosos y retratos. Se tienen datos de que sus obras oscilaron las 1,500; esta gran producción fue gracias al taller que poseía. Entre sus discípulos (o ayudantes) se cuentan a Anton van Dyck, Cornelis de Vos, Erasmus Quellinus el Joven, Gaspar de Crayer, Jacob Jordaens y Theodor van Thulden. Además, Rubens tuvo una extensa educación humanista y un gran interés por la cultura de la antigüedad. Gracias a que dominaba distintos idiomas, se le permitió ejercer como diplomático entre diferentes cortes europeas. A la muerte de su madre (1608), Rubens regresó a Amberes y se quedó a vivir en esta ciudad. El 3 de octubre de 1609 contrajo nupcias con la joven Isabella Brandt no importando la diferencia de edades, pues él tenía 32 años y ella 18. Tuvieron tres hijos: Alberto, Clara Serena y Nicolás. Tiempo después pintó el Autorretrato con Isabella Brandt. En el tiempo que vivió en la casa de la familia de su esposa recibió
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RU BENS
Rapto de las hijas de Leucippo, 1617.
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Las Tres Gracias, 1630.
VIDAS encargos para pintar las siguientes obras: Adoración de los Magos para el ayuntamiento, Erección de la cruz para la iglesia de Santa Walburga de Amberes y el Descendimiento de la cruz para la Cofradía de Arcabuceros. A la muerte de su primera esposa, Rubens con sus 53 años se casó con Héléne Fourment de 16, hija de un rico comerciante. De ese matrimonio nacieron cinco hijos: Clara Johanna, Frans, Isabella Héléne, Peter Paul y Constancia Albertina. Durante estos años el maestro Rubens elaboró El jardín del amor y La kermesse, y las múltiples iconografías de su esposa y de sus hijos. Rubens tomó a su segunda esposa como su modelo favorita y realizó bastantes obras donde plasma su figura, por ejemplo en el Abrigo de pieles, Héléne de Fourment con su hijo Frans y Héléne Fourment con sus dos hijos. Entre las obras más representativas del artista se encuentran: Adán y Eva, Duque de Lerma, El juicio de Paris, El rapto de las hijas de Leucipo, Inmaculada Concepción, La adoración de los Reyes Magos, La muerte de Adonis, Las Tres Gracias, Saturno y Venus, y Cupido. Finalmente, Peter Paul Rubens fallece el 30 de mayo de 1640, dejando inconclusa la obra de
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El juicio de París, 1636.
se presentó Eris (la diosa de la discordia) molesta por no haber sido invitada, dejando Andrómeda y Perseo. una manzana dorada con la frase: “Para la más bella”. En El juicio de Paris (Rubens): la celebración se encontraban las diosas Hera, Atenea y AfroEl juicio de Paris es una histo- dita, quienes se pelean por la ria de la mitología griega que manzana. Las diosas le pregunda origen a la guerra de Troya. tan a Zeus cuál es la más bella Paris es el príncipe troyano que y éste resolvió encomendar la raptó a Helena. En la boda de designación a Paris, quien era Peleo (hijo de Éaco y de Endei- hijo del rey de Troya. Hermes, de) y de Nereida Tetis (hija de el dios mensajero, fue enviado Nereo, y de la oceánide Doris), en su búsqueda con el encargo
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RU BENS
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los desnudos, lo que le preocupaba era que Héléne Fourment aparecía como Venus. El pintor tenía el título de caballero y no era apropiado que ella estuviera desnuda en la obra. Por este motivo el cuadro fue colocado en el Palacio del Buen Retiro. En la época de Carlos III, se consideró obsceno y lo escondieron.
llevándola a Troya, lo que provoca la guerra de Troya.
de que entregara la manzana a la diosa que él considerara la más hermosa. Las deidades pretendieron corromperlo ofreciéndole diferentes dones, pero Paris eligió a Afrodita, que le había prometido el amor de la mujer más bella del mundo. Esta dama era la esposa del rey Menelao, Helena, quien se enamora de Paris y la rapta
Siguiendo este mito, Rubens pinta El juicio de Paris en 1638, por encargo del rey Felipe IV de España, y el cardenal-infante Fernando de Austria, hermano del rey y gobernador de Flandes. El rey expresaba a su hermano que los desnudos eran excesivos, pero el pintor los consideraba necesarios para poder explicar la leyenda. A Felipe VI no le importaban
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Rubens ilustra sentado en el tronco de un árbol al pastor Paris, quien tiene que elegir a la diosa más bella del Olimpo, con el aspecto de incertidumbre por tan difícil tarea. El dios Hermes, sostiene la manzana de oro, con la frase: “Para la más bella”. De izquierda a derecha aparecen: Atenea, diosa guerrera de la sabiduría, con sus armas depositadas en el suelo y ceñida en un vistoso velo de seda plateada; Afrodita, la diosa del amor, en el centro, rodeada en un lienzo color carmesí y con su hijo Cupido; y finalmente, Hera, la reina del Olimpo como esposa de Zeus, con su pavo real posado sobre una rama. Un amorcillo coloca la corona de la victoria sobre la cabeza de Venus.
LETRAS
MIC TLÁN
La ilusión o... ¿de l
Magia... ¡¿Qué rayos es la magia?!
CAPITULO l
Llevo dos horas en el suelo, boca arriba, pensando en eso, como estudiante de ingeniería, no quería fallas. Tomé una soga de camping nueva, leí la ficha técnica y calculé mi peso con la aceleración de la gravedad local de Santo Domingo (la cual obtuve de una tarea de Prospección Gravimétrica), y vi si la cuerda resistiría mi suicidio, no me convenció y calculé si mejor me aventaba de golpe, ya que esto incrementaría los newtons. La cuerda estaba sobrada. Con todo y eso, la muy maldita se rompió. Pero ya lo dije, soy, o era, o sigo siendo perfeccionista de la ingeniería. El plan B era arrojarme desde mi ventana. No me aventé y ya, porque quería recordar mis pocos momentos felices en esta Tierra y, si se podía, arrepentirme. Lo sé, lo sé, contradictorio. Pero es que al aprender en la universidad que pensar en que la existencia de Dios es absurda, la vida queda aún más vacía. Quisiera ser como mis maestros ateos o agnósticos, pero sus libros y series no se ve que los hagan felices. Se ven igual de vacíos que las viejas locas de los rosarios, verso tras rezo una y otra vez; serie tras semestre una y otra vez. Y aún así, la maldita se rompió y, en lugar de caer y morir, como por arte de magia pasó un camión de basura orgánica.
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LETRAS
los inversionistas quieren que los dos centros demuestren que pueden operar de manera estable y constante durante nueve meses. Mi jefecita santa me dijo que no me daría vacaciones y me reducirá el sueldo 20%. Solo debo revisar una vez al trimestre las cuentas y sacar la diferencia entre lo real y lo esperado.
n de la vida la muerte? Por Rubén González
¿No se supone que ya no tenían que pasar?, ¿no se supone que son compactadores ahora? Debería estar feliz en el más allá y no con la molestia de la vida. Que conveniente todo esto. En fin, ya paró el camión y espero vacíen todo en el incinerador y esto termine.
TENDENCIA A CERO
Han pasado cinco meses, tengo un nuevo trabajo. Resultó que aquel camión era para un proyecto urbano de composta. Los hippies estos no tenían a alguien bueno con los números, así que ahora le hago a la contaduría. Se me hace muy fácil, más porque tengo una jefa que estudió Actuaría, así que se dedica a la parte corporativa y a mí me relega todo esto, pues soy con quién puede
hablar su idioma con fluidez. Jamás fui fan de la estadística o su inferencia, pero mi jefa delegaba esto a biólogos y filósofos, así que cuando me explicó, no tardé en aprender y hacer las tareas que me ponían. Mi sueldo ya me alcanza para pagar una renta que incluya baño propio y los domingos puedo salir de paseo. Me esfuerzo casi todo el sábado y así solo tengo que trabajar unas cuantas horas entre semana al mes. Sigo sin poder ver tanto a mí familia, pero ya no pido prestado para pagar mi renta. Debo mantener este ritmo, ya que
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Gracias a eso, mis patrones me sugirieron que aprovechara para hacer mi servicio social, dice uno de ellos que cuando se abran los tres nuevos centros deberé reducir mis clases, ya que deberán mandarme a cursos de inglés express por si debo tratar con gente de otros países. Por arte de magia ya tengo un buen trabajo y un plan de titulación. Leí que la magia es el arte del engaño, que justifica su espectáculo con poderes místicos. Mi esfuerzo en este trabajo no se dio por poderes místicos, pero el hecho que me contrataran (porque literalmente les caí del cielo. Claro, les dije que fue un accidente), tampoco es por algo similar, sino porque mis
LETRAS
jefes son hipsters que creen en la alineación del cosmos, y la cuerda se rompió debido a que su margen de error se disparó al 3% y fui víctima de su mediocridad. Debería demandarlos por frustrar mi muerte. Pero si lo hago perderé mi puesto de trabajador de confianza.
IDEALIZACIÓN SEPULTADA El jefe fundador encargado de las relaciones públicas es psicólogo y me dijo que necesitaba que estuviera estable emocional-
mente, ya que iban a requerir que fuera un año a Nueva York para los preparativos de la expansión en el norte. Debo practicar con mis sobrinitos inglés y entender que no es un descanso, sino una inversión laboral. Al expandirse, o me suben a jefe de área o me quedo como director jefe en un centro, pues solo requieren a la gente de confianza que ha trabajado con ellos al menos tres años. Eso incluye que capacite a los trabajadores que teníamos para que se vuelvan encargados. Estos no tienen estudios pero los jefes redujeron los costos y perfeccionaron los procesos. Nunca les pudieron remunerar económicamente porque reinvertían de inmediato, así que los ponían de supervisores. Mi deber es hacer que los listillos de los licenciados no “nos” vean la cara. No sabrán de números, pero saben de nuestra industria; nada se les escapará por ese lado y me tendrán a mí para cualquier cosa que intuyan o quieran revisar. Algunos sí desperdiciaron la oportunidad, otros parece que tienen
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poderes psíquicos: no saben cómo pero siempre huelen los intentos de fraude de los licenciados o los becarios. No dejan de arrebatarme una sonrisa cada vez que le agradecen a la virgen o a cualquier santo, poderes místicos sobre ellos. El jefe psicólogo y mi mamá dicen que es la intuición de esas personas la que las alerta. Me explicó el psicólogo que la madre del método científico es el método empírico. La gratitud que ellos tienen los ponen muy despiertos; han asumido totalmente su papel de jefes.
PLANEA LA DISTRACCIÓN Leí que había un ilusionista de setenta y tantos años que decía: “la vida está llena de ilusiones y una de ellas es que no existen momentos mágicos en la vida”. Por eso gente como él aún tienen trabajo. Llevo un par de años sabáticos en la escuela y me van a dar una año vacacional en el trabajo para poder titularme. No me pagarán al 100% pero se supone que ningún integrante de la junta directiva puede ausentarse más de dos meses por la expansión en Canadá. Un día fui a un centro de acopio, lugar donde conocí a al-
LETRAS
guien a quien le invité un café (clásico). Nos caímos bien (aunque yo actué muy infantil por los nervios), me animé a dar el siguiente paso: le invité unas cervezas. Platicando en alguna ocasión me contó que días después de lo del centro de acopio intentó suicidarse, pero donde tenía escondidas las pastillas era en una lata de refresco falsa y aparentemente la puso en la bolsa de acopio con las latas reales de aquel mágico día. Solo por eso se animó a salir conmigo. Llevo dos años con mi ahora pareja y ahora estamos pensando en vivir juntos. Lo sabemos todo el uno del otro. Pero a mi “beiby” no le es mágico, sino divino, ¡y eso que ya tenía su título de Maestría! Cuando mi padre vivía con mi mamá se encargó de correrme y repudiarme, esto hizo que pensara que la vida era gris. La única vez que no existía lo lúgubre en mi vida era cuando estudiaba, la física tenía brillo, la luz de la verdad. Pero ahora mi madre aprovechó su divorcio para volverme a hablar, y cuando le presenté a mi pareja dijo que se me veía un tono rosáceo en el rostro. Es verdad, lo veo todo rosa y azul pastel, con brillitos por todos lados. Al punto mágico de que terminé mi carrera, gracias al cie-
lo (si existe alguien allá, creo que ya no me odia) pues no soy rico pero tengo un estatus económico bueno. No ejerzo, pero tengo un puesto ejecutivo en una empresa que no fundé pero participé en su crecimiento; creí en ellos y en sus ilusiones. Fue el arduo trabajo de todos y la magia en nuestro equipo de trabajo lo que me devolvió la ilusión de ver la vida y sus momentos mágicos. Adoptamos hijos, mis sobrinos son sus hermanos mayores, van a la escuela juntos (de gobierno) para que valoren las cosas y ganen su dinero y no esperen que les caiga algo del cielo, pues nada se obtiene mágicamente. Dicen las viejas de los rosarios: “A Dios rogando y con el mazo dando”.
UN BUEN M A G O NUNCA REVELA SUS...
Hoy día pienso que la vida está llena de momentos mágicos e ilusiones por las cuales se debe esforzar. Nuestro mejor acto es cuando las caídas nos levantan. Esto sin mencionar
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que mi carrera es mágica, pues en la Geofísica vemos lo que no se puede ver y encontramos lo que no sabemos está por debajo. No la ejerzo, pero no olvido las materias y sus prácticas, ¡mucho menos de seguir con la vida!
Dedicado a Meztli QTI. En un mar de errores se puede encontrar una playa llena de granos de perdón y con un sinfín de nuevas historias.
LETRAS
Madre loca, hija cuerda Por Bibiana Rojas or Bibiana Rojas
A la mayoría de la gente la palabra “magia” los lleva a pensar en un sujeto haciendo movimientos rápidos, distractores y un poco de misticismo para confundirlos y crearles una ilusión. Algunos pensamos en los magos de oriente, esos a los que actualmente conocemos como Reyes Magos y que vienen el 6 de enero a visitar a los niños que se portan bien. Conforme vamos creciendo entendemos que los llamados “magos” en la antigüedad eran gente que se dedicada a la astronomía, a la medicina, a la física, a la química y otras ramas científicas. Dedicaban su estudio a la ciencia pero se les llamaba magos porque no había otra forma de explicar los fenómenos que descubrían y ejecutaban. Sin duda, la llamada “magia antigua” fue de gran importancia para el desarrollo de las culturas, específicamente las orientales. El término “ciencia” actualmente tiene una fuerza tremenda en nuestra vida cotidiana, tanto así que es mucho más fácil de identificar y explicar. El concepto se ha definido como el conocimiento exacto y razonado de las cosas y, por obvias razones, tiene mayor peso sobre lo que hoy conocemos como magia, pero ¿qué pasaría si decimos que la magia es realmente la madre de la ciencia? Obviamente no me refiero a la magia de las ilusiones, sino a lo que llamé anteriormente magia antigua. ¿Se podría referir a la ciencia sin la magia?
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“Si los c
teorías i
lógic cien
LETRAS
Es importante saber que por mucho tiempo las ciencias estuvieron a cargo de la religión bajo el nombre de “magia”, pero cuando finalmente el misticismo fue apartado de los estudios y la investigación, surgió la ciencia, y el concepto de magia dio paso a su relación con hechizos, fórmulas y hechos sobrenaturales. Muchos conocemos el enfrentamiento que hay entre la magia y la ciencia a pesar de la estrecha relación que mantuvieron a temprana edad en la historia; dicho conflicto llegó a desarrollar una división a nivel social. Desde mi punto de vista, la ciencia nunca ha sido completamente separada de la magia, pues si solo nos rigiera lo ya razonado y exacto, la ciencia no podría seguir creciendo Cuando nos referimos a las ideas, naturalmente decimos que se nos ocurren, nunca decimos que la fabricamos conscientemente.
científicos se enfocan en emplear
irrefutables desde el punto de vista
co, mejor será que renuncien a la ncia natural y se dediquen a la religión.”
En 1908 la Sociedad de Psicología de Francia invitó al matemático francés Henri Poincaré a dar una conferencia sobre la inventiva, pues, al ser un matemático distinguido gracias a sus aportaciones dentro de este ámbito, podría aportar más información acerca de cómo es que fluyen las ideas dentro de nosotros. Después de trabajar en el tema concluyó que, a pesar de estar en otras actividades, su mente seguía trabajando sobre los problemas más complejos que le interesaba resolver sin que su parte consciente lo supiera, es decir, que se necesita de una reelaboración en la parte inconsciente donde se presentan puntos de partida para después pasar la estafeta a nuestra parte consciente y así poder formular respuestas que solo se pueden abrirse paso con la razón y disciplina.
(Lewontin, 1974). 43
LETRAS
Es a eso a lo que yo llamo magia: al instante donde nuestro lado inconsciente es capaz de darle herramientas a nuestro lado racional para poder explicar ciertos fenómenos aunque parezcan disparates. Llamo magia al hecho de poder salir de nosotros mismos como lo dice Octavio Paz. Creo que como ingenieros no podemos dejar de lado ese puente conocido como magia del que podemos apoyarnos para crear cosas nuevas basándonos en la ciencia. La sociedad necesita conocer este tipo de magia y tomarla más en serio, en relación a la magia que identificamos más en el ambiente cinematográfico, esa donde observamos situaciones sobrenaturales, hechizos, pócimas y demás cosas fantásticas. Podríamos llamar a este hecho “inspiración”, pues hay algo en común entre los grandes artistas y científicos: que no saben definir exactamente qué es lo que ocurre cuando la mente trabaja.
Todos podemos ser magos. Empecemos a inculcar y poner más en práctica la magia dentro de la ciencia.
James Clerk Maxwell, quien unificó el fenómeno eléctrico y magnético en una única fuerza, confesó a su amigo y biógrafo antes de morir, Lewis Campbell, que no se sentía responsable de descubrir las leyes fundamentales del electromagnetismo: “Lo que logré hacer, eso que supuestamente fui yo mismo, siento que más bien fue hecho por alguien distinto y superior a mí mismo”. Y por su parte, Octavio Paz afirma en El arco y la lira que “El acto poético es por naturaleza involuntario y se produce siempre como negación del sujeto. La inspiración saca al hombre de sí mismo”.
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Karma:¿Pensamiento mágico o realidad? Por Daniela González
La idea del karma proviene de las culturas hinduista, budista, el jainismo y el espiritismo. La etimología de la palabra es tomada del sánscrito (lengua clásica de los eruditos indios) y significa “acción”. Sin embargo, en el budismo se refieren a ella como “la ley de causalidad” y es un concepto filosófico que alude a la reacción de las acciones de las personas. Como posible relación científica, el karma sería el equivalente a la ley de Newton, la cual dice que cada acción conlleva una reacción proporcional. Así, en la vida como en la física, estamos regidos por una relación causa-efecto. Las religiones orientales tienen la creencia de que si te va bien o te va mal en esta vida es por el comportamiento que tuviste en una vida anterior. Según estas religiones, las personas son libres de actuar como quieran pero deben atenerse a las consecuencias.
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1. Ley esencial
Se considera que las religiones que creen en el karma son llamadas también dhármicas, esto quiere decir “ley” o “realidad”. El dharma caracteriza la naturaleza interior del ser humano y reconoce que existe una Ley Divina y unos principios morales que deben de ser reconocidos y obedecidos para lograr el camino hacia la perfección y la felicidad en esta vida y en la próxima. Comúnmente solemos decirle karma a las consecuencias de nuestras acciones o que existe el karma bueno y el malo, pero aquí hay una diferencia: Podría decirse que el dharma es la consecuencia buena, y se concluye que si un individuo se comporta de acuerdo a su religión y principios morales, su consecuencia será positiva, es por ello que puede recibir una recompensa en el presente. Mientras que el karma es la consecuencia negativa de las acciones, pues tarde o temprano se pagará por todo lo que se hizo. Existen 10 leyes del karma o dharma que podrían compararse con los mandamientos de la religión católica. Más allá de leyes y mandamientos, cada religión tiene normas morales para tratar de formar una sociedad equilibrada y así trascender y sentirnos bien con nosotros mismos.
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Se basa en el principio de acción-reacción (causa-efecto), es decir, toda acción que realicemos en nuestra vida diaria o que ejerzamos hacia otras personas nos será devuelta. Esta ley guarda relación con “la ley de oro” en la cultura occidental, aquel precepto que se basa en tratar a los demás como uno quiere ser tratado.
2. Ley de generatividad La ley de la generatividad o de la creación, considera que todos los seres humanos formamos parte de la existencia y cada uno de nosotros generamos energía positiva o negativa dependiendo de nuestros actos.
3. Ley de la humildad Debemos aceptar todo aquello que nos suceda sin quejarnos, pues centrarse únicamente en lo malo de la vida nos aleja de la humildad, uno de los valores esenciales en la vida. Este valor también hace referencia a que no por tener más bienes materiales que otros, eres más valioso que ellos.
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4. Ley de la responsabilidad licidad y a la iluminación. Este principio guarda una El hecho de tener libre albedrío estrecha relación con la pripara dirigir nuestra vida impli- mera de las leyes del karma. ca que podemos equivocarnos Algunas personas están seo que las cosas puedan ir mal. guras de que entre más das, En estos supuestos debemos más recibes. considerar la responsabilidad que tenemos en ello y cambiar nuestras acciones. 8. Ley del presente Vivir en el pasado es relaciona5. Ley de desarrollo do con un carácter depresivo y vivir en el futuro genera ansieLa quinta de las leyes del kar- dad. Es necesario estar centrado ma concibe el desarrollo como en el presente para llevar una una característica esencial para vida tranquila y equilibrada. progresar en la vida, pues quedarse estancado en una actitud no ayuda a mejorar. 9. Ley del cambio Si queremos resultados positi6. Ley de focalización vos en nuestra vida debemos saber llevar a cabo los cambios El conocimiento no se obtie- necesarios y mover todo aquene de golpe sino que es nece- llo que los dificulta. sario centrarse en lo esencial de manera progresiva para ir avanzando. La paciencia es una virtud muy importante en 10. Ley de la inspiración las religiones dhármicas. Es necesario para llevar una vida equilibrada y plena valorar las cosas en su justa medida y re7. Ley de la generosidad conocer el esfuerzo que requiere conseguir nuestros logros. El Ser generoso es una de las karma premia a los que persismaneras para llegar a la fe- ten y a los que se esfuerzan.
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El karma es, antes que todo, una reacción, un acto de origen mental. Si aplastas una hormiga por descuido, eso no es karma, aun cuando el acto tiene consecuencias terribles para la pequeña víctima. En cambio, si veo la hormiga y conscientemente pongo mi pie encima para matarla, eso es karma. La vida se torna, entonces, un boomerang donde, si buscas perjudicar a alguien, acabarás por ser tú el dañado. Esto no debe asociarse a una idea divina. El karma es una ley universal de causalidad relacionada con todos los seres con conciencia. No tiene nada que ver con la religión. Así pues, la ley del karma nada tiene que ver con la existencia de dioses invisibles encargados de hacerla cumplir. Y, puesto que el budismo no es pesimista ni optimista, tampoco debe asociarse a la fatalidad o a la dicha divina, sino a una inercia natural. Si realmente concientizamos estas diez leyes, tal vez la mayoría de nosotros (si no es que todos) deberíamos ponerlas en práctica para hacernos la vida un poco más fácil, tranquila y justa.
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El primer agujero negro y su reflejo en la sociedad actual Por Jose Daniel Callejas Sandoval
El 10 de abril de 2019 ha marcado un parteaguas en la historia reciente para la ciencia moderna y la especie humana: es el día en el que se dio a conocer la primera evidencia visual de la existencia de los agujeros negros.
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s esencial primero mencionar la definición formal de lo que es un agujero negro, siendo esta, la siguiente:Región finita del espacio con alta concentración de masa que produce un campo gravitatorio, la cual genera que ninguna partícula material (incluida la luz) escape de esta. Esta hazaña se pudo llevar a cabo gracias a que durante el proyecto Event Horizon Telescope (EHT), todos los telescopios milimétricos se unieron
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para obtener una observación idéntica. Al combinar todos estos telescopios (acción llamada: interferometría) se logró formar una antena virtual con dimensiones similares al planeta Tierra, según palabras del presidente del Consejo, Heino Falcke. Finalmente, se diseñó un software para que la resolución de cada telescopio fuera la más óptima. Tras este proceso, los datos de cada telescopio fueron recopilados (a manera de puzzle) para así dar con la imagen del fenómeno. La primera consecuencia evidente de la existencia de esta fotografía es la consolidación de la Teoría de la Relatividad del físico Albert Einstein. Además de esto, se da lugar a un nuevo campo de investigación que conjuntará todos los conocimientos de la astronomía y de la física para ahondar aún más en el conocimiento del Universo. También se debe destacar que, como cada experimento, se deberá invertir en recursos económicos, tecnológicos y humanos para poder obtener datos aún más concretos y útiles. Fuera de los efectos teóricos y de investigación que este descubrimiento nos da a conocer, es vital reflexionar el momento histórico en el que se encuentra la especie humana y darse cuenta de que no hace más de 100 años era difícil imaginar la existencia de satélites artificiales en la atmósfera, en la existencia de una red mundial de información instantánea interconectada o en la posibilidad de poder utilizar conceptos matemáticos para dar lugar a la informática. Esta “fotografía” es prueba concreta de la capacidad que tiene la humanidad para superar los límites y las expectativas.
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Pero todo comienza reconociendo que la búsqueda incesante por nuevos conocimientos y el descarte de conocimiento obsoleto o no válido, son los factores primordiales para poder avanzar. El hecho de que día con día los jóvenes busquen constantemente comprender el mundo que los rodea debe de ser un aliciente para seguir inculcando una cultura de información libre y verídica.
SME, JCMT Maunakea, Hawai, EUA.
Se debe mencionar que la vida en sociedad no solo se tiene que basar en el conocimiento teórico, sino también en el empírico. Uno debe aprender y reflexionar más acerca de la cultura, tanto interna como externa, pues si no se hiciese, el ser humano sería una máquina capaz de recabar información pero que carecería de un contexto o motivo necesario para darle significado.
SMT
PV
Monte Graham, Arizona, EUA.
Pico Veleta, España. LMT
Sierra Gorda, México.
ALMA, APEX Cerro Chajnantor, Chile.
SPT Estación Polo Sur, Antártida.
Uno no puede enajenarse de la sociedad leyendo libros o artículos técnicos, ya que el fin último del saber no es la interpretación, sino la acción.
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA
“Nuestra ciencia nos ha hecho cínicos; nuestra inteligencia, duros y faltos de sentimientos. Pensamos demasiado y sentimos demasiado poco. Más que maquinaria, necesitamos humanidad. Más que inteligencia, necesitamos amabilidad y cortesía. Sin estas cualidades, la vida será violenta y todo se perderá.” Charles Chaplin, El gran dictador, 1940
En conclusión, el descubrimiento del primer agujero negro debe de abrirnos los ojos como sociedad, en el sentido de buscar trascender y generar el mayor bien posible, tanto para nosotros mismos como para nuestra descendencia, tecnológica y socialmente hablando. Siendo así también una razón adicional para no bajar los brazos y siempre buscar el crecimiento en todos los aspectos necesarios para una sociedad más justa e igualitaria, porque aunque vivimos cada vez más conectados los unos con los otros, realmente nos estamos alejando de las personas.
Telescopios participantes en Event Horizon Telescope
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Streaming y sus Por Uriel Siliceo
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA
E
l pasado mes de marzo hubo un anuncio que sacudió el mundo del gaming y los videojuegos. Google anunció Stadia, un nuevo servicio de streaming que permitirá tener acceso directo a los videojuegos que estén disponibles para la plataforma desde cualquier dispositivo capaz de reproducir videos en YouTube. Esto me hizo reflexionar acerca de las ventajas y desventajas que tienen este tipo de servicios, y lo que más me llamó la atención fue la manera en que la propiedad del contenido difiere de su licencia de uso. Hace un tiempo circuló una noticia en la que se mencionaba que Apple había borrado películas que personas habían comprado en iTunes, además de no reembolsarles el dinero. La razón que se dio fue que los distribuidores de dichas películas habían decidido retirar el acceso en determinados países, por lo que fueron simplemente borradas para los consumidores
que residían en esas zonas. La mayoría de los servicios digitales utilizan el DRM (Gestión de Derechos Digitales) y no es posible acceder al contenido sin una conexión activa a internet y, además, este contenido puede ser retirado del servicio en cualquier momento. El proveedor no asegura que se pueda obtener una copia en ningún momento, así como es imposible ejercer cualquier derecho de reventa. El problema con el contenido digital (por ejemplo, los videojuegos digitales) es que no tienen un respaldo físico más allá del disco duro del propietario o de los servidores de la empresa, por lo que si éstos dejan de funcionar o se acaba el servicio que los facilita, también desaparecerán estos juegos, cosa que ya ha ocurrido. Nintendo anunció que el 30 de enero cerraría el canal Tienda de Wii, haciendo así imposible entrar al canal para gastar Wii Points en algún juego alojado allí. Es una noticia amarga pero hasta cierto punto comprensible porque, ¿qué caso tiene mantener los servidores de un
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA
A pesar de lo mal que se pueda escuchar esto para los servicios de contenido digital, para la mayoría de las empresas no representa ningún problema, pues en la mayoría de los términos y condiciones de uso de estos servicios se deja bien claro que no se ofrece ningún tipo de garantía o reembolso, así que al comprar en la Tienda Wii (por mencionar alguno), cualquier usuario acepta el riesgo de no poder volver a acceder a su contenido. Incluso, algunos productos digitales modificaron su vocabulario y dejan claro que lo que se está comprando es una licencia de uso del contenido, no el contenido como tal.
servicio en el que casi nadie compra? Desafortunadamente, esto generó algunos inconvenientes más graves. El contenido que se ha comprado en la Wii Shop Channel se podrá descargar y transferir de una consola Wii a una consola Wii U, pero este servicio también se detendrá en cierto punto. ¿Qué quiere decir esto? Simplemente que en un futuro no podrás conseguir el contenido que ya hayas descargado, aunque lo hayas comprado. Así que si, por ejemplo, la consola Wii desde donde se haya hecho la compra se daña o deja de funcionar, este dejará de estar disponible para siempre.
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Sin embargo, aunque estas prácticas tengan antecedentes y que la mayoría de los consumidores acepten sin saberlo, no significa que estén bien, pues es una medida realmente dañina para nosotros como consumidores, pues va directamente en contra de nuestros intereses. Es por eso que a pesar de todas las ventajas que ofrece el contenido digital, nunca está de más poner un poco más de empeño en preservar juegos, películas y música en un formato físico, pues es la única forma de estar seguro que estará a tu disposición siempre que lo requieras.
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TOP RANDOM
Por Samantha Castrejón
n esta ocasión presentaré un bestiario de las criaturas que con más frecuencia se encuentran en las historias de magia. La mayoría parecen basarse en los creados por los juegos de Dungeons and Dragons, pues es el juego más famoso que utiliza este tipo de criaturas que han sido retomadas para formar grandes bestiarios como los de J.K Rowling (Harry Potter), Elder Scrolls, Piratas del Caribe, incluido el de la saga de Final Fantasy que parece basarse más en D&D que en los bestiarios de la Edad Media. Tomando como guía los manuales del famoso juego y algunos bestiarios modernos, indicaré cuáles son los seres que más aparecen en películas, libros, animes y caricaturas.
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¿Qué es un bestiario? Un bestiario era una recopilación de criaturas (frecuentemente también de plantas y minerales), la mayoría de ellas de carácter fantástico o mitológico, pero también algunas reales. Estas recopilaciones estaban recogidas en forma de códices ilustrados, hechas por monjes cristianos con intención moralizante, atribuyendo características humanas a las criaturas. En la actualidad existen muchísimos bestiarios y códices medievales.
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imics: Son criaturas amorfas que pueden volverse de piedra o de madera, y comúnmente los encontrarás disfrazado de cofres. Existen dos tipos: Benignos: Son amistosos y se puede mantener conversaciones con ellos. Asesinos: Quienes no suelen hablar y su principal objetivo es asesinar. Se dice que no son criaturas naturales, pues fueron creadas por un mago muy antiguo. Desde entonces se dedican a guardar tesoros.
asilisco: Estas criaturas con aspecto reptiliano poseen un cuerpo grueso con ocho patas, espinas que sobresalen de su espalda y ojos brillantes. Pueden petrificar criaturas con solo mirarlas. También son capaces de escupir veneno.
raken: Descrito como un pulpo, medusa o calamar gigante que ataca barcos desde las profundidades para devorar marineros. Mide de 33 a 45 metros de alto, incluyendo los tentáculos.
entauros: Los centauros son bestias míticas griegas, reconocidas por ser mitad hombres y mitad caballos. La parte superior de su cuerpo es humana, mientras que en la inferior tienen un cuerpo de equino con cuatro fuertes patas que les permiten correr a gran velocidad. Los centauros son orgullosos y fáciles de ofender, sin embargo, son criaturas de una gran nobleza. Suelen vivir en bosques y zonas montañosas.
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irenas: Hermosas mujeres que poseen cola de pez que siempre se ocultan bajo el mar. Gustan de engañar a los navegantes con su bellísima voz y causar naufragios, pues están sumamente ligadas con el reino de los muertos.
rolls: Son criaturas semi-inteligentes en forma de humanos o deformes gigantes. Habitan tanto bosques como montañas. Su dieta consiste en carne, piedras y plantas, lo que llega a otorgarles fuerza sobrehumana.
énix: Ave de fuego capaz de renacer de sus cenizas, ganando inmortalidad. Muy pacífica, con un canto y un plumaje incomparable, es mitad águila y mitad faisán con colores escarlata.
oblins: Miden aproximadamente un metro y viven en cuevas porque detestan la luz del sol. Son muy malos, estúpidos e inmorales, famosos por sus actos depravados hacia las mujeres. Son horripilantes y poseen un olor muy fuerte. Doctos en la manipulación de armas y tienen una sociedad tribal.
icántropos (hombres lobos): Es un humano transformado a bestia (no necesariamente lobos) por una maldición, algunos pueden hacerlo de forma voluntaria. Adquieren las habilidades del animal pero la mayoría están forjados para cometer crímenes durante su transformación.
lime: Son enemigos gelatinosos. Tienden a ser sumamente resistentes a los ataques físicos. Solo la magia puede lastimarlos.
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íclopes: Gigantes descomunales con un solo ojo. Hábiles artesanos que fabricaron los rayos de Zeus y el casco de Hades. Muy confiados pero poco hospitalarios.
rpías: Mujeres con fisonomía de buitre. Su rostro es similar al de una bruja, tienen el pelo enmarañado con los dientes podridos. Suelen comunicarse con cacareos. Aún así puede emitir un hermoso canto para hechizar humanos.
ílfides (espíritus del aire): Poseen la apariencia de una mujer muy bella pero con alas de libélula. Son seres neutrales y muy alegres. Siempre se verán jóvenes, además de comunicarse con un lenguaje mágico.
nt: Es considerado guardián de los bosques. Un híbrido entre hombre y árbol cuyas manos son ramas y sus pies troncos. Sus hojas miden entre 4 y 5 metros. Su piel es una gruesa corteza mayor a la de los árboles. Puede controlar a las plantas cercanas a él como si fueran marionetas.
nicornio: Caballo con un cuerno en la cabeza. Su cuerno solo puede ser visto por personas puras, además de que posee cualidades mágicas como purificar el agua, curar la heridas, traer la buena suerte y poder alargar la vida. Son muy longevos, sabios, solitarios y con una gran inmunidad a los ataques mágicos.
olem: Un ser antropomórfico animado creado mágicamente a través de arcilla o barro. No puede hablar, es fuerte pero no inteligente, haciéndole endeble a las órdenes.
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houl: Demonio necrófago que habita en lugares desolados y frecuenta cementerios. Profana las tumbas para comer pero igualmente secuestra niños para devorarlos. Puede cambiar de forma a la de un animal, siendo un tipo de castigo por cometer canibalismo y profanar cadáveres.
rifo: Bestias con orejas puntiagudas, cola emplumada, patas filosas, parte frontal y cola de león, cabeza de águila y con unas alas enormes. Posee la fuerza de un león multiplicada por ocho. Controla todos los elementos de la naturaleza, escupe fuego y puede hacer temblar el suelo. Al combinarse con un caballo da origen al Hipogrifo, estos son muy raros y no se pueden reproducir; a pesar de ser muy orgullosos, llegan a ser tan importantes como sus padres.
aga: Resulta de la unión entre un humano y una serpiente. Son muy inteligentes e intimidantes por su gran altura. Se distinguen por su gran paciencia y su ética traicionera. Su mirada es muy penetrante y además muy seductora.
uimera: Es un híbrido entre un león, un macho cabrío y un dragón. Puede comunicarse en draconiano (el idioma de los dragones) pero solo habla cuando considera digno a su interlocutor. Puede volar y es muy peligroso por sus tres cabezas. Gusta de recolectar tesoros.
ragón: Representado de distintas formas, (dependiendo la parte del mundo), son descritos principalmente como enormes reptiles alados, formando parte de las razas más antiguas del mundo; además de ser de los más poderosos en cuanto a magia y sabiduría. Se clasifican según el color de sus escamas y su edad, pues entre más adulto más poderoso el dragón. Tienden a tener muchos tesoros y vivir solos.
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En ocasiones se convierten en humanos y se reproducen con humanos, pero no con cualquier humano, sino con uno cuya alma sea considerada un tesoro para el dragón, ocasionando la creación de los draconianos. Tienen su propio idioma y no solo pueden escupir fuego, también exhalan hielo.
Espero ahora conozcas un poco más acerca de estos animales fantásticos, puede que algunos estén descritos tal y como los conocías, otros tal vez no tanto, pues todo varía según el tiempo, la cultura y la creencia (en algunos bestiarios el basilisco es una gallina con cola de serpiente, por ejemplo). Aún así, la mayoría se adapta a lo muchas veces ya visto en la cultura popular de nuestra generación, en el ámbito televisivo, literario o cinematográfico.
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Hechizos de amor efectivos Por Sharon Alvarez
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esde tiempos remotos, la magia ha sido utilizada por el hombre como medio para alcanzar deseos o metas difíciles de conseguir, ya sean cosas materiales, banales, poder y hasta intenciones más dolosas como la muerte de una persona. El amor es un deseo muy recurrente y al que más se le han dedicado rituales antiguamente. Es uno de esos sentimientos y deseos tan anhelados de obtener, un deseo que puede comenzar como algo bello y puro al querer conseguir el amor verdadero, pero esa misma
ilusión puede convertirse en algo más oscuro y perverso cuando se trata de poseer a alguna persona en especial. Para poder conseguir el amor, muchas personas que no han sido afortunadas han recurrido a la magia implementado infinidad de ritos, de los cuales algunos se van por la “magia blanca”, dicha así porque se ayuda de elementos de la naturaleza que es lo que la hace ser noble a comparación de la “magia negra”, en la que se llevan a cabo actos peligrosos y con cierto dejo de maldad, ya que se pide ayuda a seres oscuros.
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Aquí te presento los rituales más usados para conseguir el amor y sus efectos:
Amarres Es de los ritos más demandantes, pues hace que la persona deseada genere sentimientos carnales y amorosos hacia la persona que conjura el hechizo bajo la promesa de no ser separados nunca. Los amarres se hacen mediante los efectos de la Luna. No puede considerarse parte de la magia blanca porque es un rito que altera los ciclos naturales de la vida. ¿Cómo se hace? Existen diferentes tipos de amarres. Los más sencillos, que son para enamorar a una persona, se pueden realizar con elementos caseros y ma-
teriales fáciles de conseguir como velas, chocolates, miel, especias como la canela, hilo rojo y también fotografías de la persona. Consisten en elevar oraciones y usar los materiales con la fotografía de la persona para al final enterrar la foto.
jeres y para encender la llama de la pasión. También se puede hacer un amarre con ropa interior, con el fin de mantener la fidelidad dentro de la pareja. Consecuencias
Otro tipo de amarre usa un muñeco vudú que sirve para atraer a una persona y hacer que actúe siguiendo nuestros deseos.
Implica la presencia del karma, pues al obtener el amor, por otro lado provoca un desequilibrio y genera algo negativo en otro aspecto de la vida, ya sea en el trabajo o en la salud.
Hay una categoría aún más elevada en donde se hace uso de la menstruación, ya que al usar un fluido corporal se dice que su grado de efectividad es fuerte. Este conjuro sirve para mantener a tu hombre cerca de ti, que no se fije en otras mu-
Las personas que están amarradas comienzan a sentirse extrañas y presentan atracción repentina por una persona de la que nunca hubo interés. Físicamente hay presencia de dolores de cabeza, en el pecho y cambios de humor.
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Toloache También llamado “Té del amor” es en sí una planta de origen mexicano muy usada para la elaboración de pócimas para el amor desde la época prehispánica. ¿Cómo se hace? Se debe realizar una poción conjugando tres ingredientes muy potentes en el ámbito amoroso: toloache, chocolate y menstruación. Se le debe dar unas cuantas gotas a la persona, el chocolate se usa precisamente para que su sabor pase desapercibido con el dulce de este. Consecuencias Pocos saben de la peligrosidad de ingerir esta planta, pues por su toxicidad provoca vómitos, alucinaciones, taquicardias y, en casos severos, daños neurológicos permanentes. El toloache puede provocar un envenenamiento y la persona puede morir y no precisamente de amor.
Agua de calzón Ha sido muy común en nuestro bagaje cultural la expresión de “Te dieron agua de calzón” cuando se dice que una persona está muy enamorada. Se pensaba que era parte de una leyenda urbana, sin embargo, personas envueltas en temas esotéricos afirman su efectividad para mantener a tu lado a cierta persona en el plano amoroso. ¿Cómo se hace? Es un hechizo muy viejo y para ello se deben emplear tus bragas usadas, se deben hervir con azúcar, sal y pimienta. El resultado se debe dejar reposar a la luz de luna para al día siguiente dárselo a tomar a la persona en grandes cantidades, ya sea en una bebida o en sopa.
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Consecuencias No se tiene registro de los síntomas pero, ya sabiendo el modo de preparación, suena muy descabellado.
Como podrás darte cuenta, el realizar este tipo de hechizos implica muchos peligros, desde lo espiritual hasta riesgos sanitarios al conjugar materiales peligrosos como los fluidos corporales y el uso de hierbas toxicas. Nunca es bueno jugar con lo desconocido y con los designios del destino, sobre todo en el amor.
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Sobre el funcionamiento de la magia en los juegos de rol Por Jaime Hernández
I
magina que un día inventas un sistema mágico, pero ¿cómo saber si es verdadera magia? Una solución es ir con tu proveedor mágico de confianza quien probablemente dirá algo como “No estoy seguro, llamaré a un experto”. Al rato llega un anciano con barba larga y túnica a decirte ”Efectivamente, es magia” y desaparece en polvos brillantes dejando a tu proveedor diciendo “te daré una bola de cristal y me estoy arriesgando”.
energía). Todos los lugares tienen una cantidad de maná que ayuda o dificulta el uso de magia. También existen objetos encantados que pueden potenciar la magia, ya sea permitiendo usar un hechizo contra cualquiera, reduciendo costos o fortaleciendo los poderes
Y es que, pensándolo bien, la magia es algo muy flexible pero no omnipotente o fácil de teorizar. Si se analizan las diferentes propuestas de magia que ofrece la fantasía, podemos concluir que debe tener un funcionamiento determinado, además de uno que otro límite, ya que estos cambian mucho de un autor a otro. Por lo anterior, creo que un buen primer acercamiento a cómo debe funcionar la magia es la propuesta que dan los juegos de rol.
Los juegos de rol admiten infinitas posibilidades de acción, se puede desde inventar un mundo (ej. uno donde existan vaqueros mágicos del espacio que usan magia elemental china) o basarse en tu mundo de fantasía favorito (ej. que los magos van al colegio Strawgoh para aprender a hablar con serpientes y a hacer levitar cosas) . El libro GURPS for dummies recomienda que un mago elija una “profesión” para que pueda enfocar mejor la magia que quiera usar. Ejemplos de esto pueden ser: un curandero (versión mágica de un médico), o un mago que ataca con puños encantados (versión mágica de un boxeador).
En ellos la magia se maneja por hechizos. Estos tienen un costo predeterminado para el mago, además tienen ciertos requerimientos para poder aprenderse y otros para poder usarse. Nótese que el ambiente juega un papel importante en la magia a través del maná (fuente de
Así que la próxima vez que te encuentres discutiendo sobre si la magia de una película puede hacer esto o aquello, ¿por qué no mejor te reúnes con tus amigos y se divierten todos jugando en un universo donde la magia pueda hacer todo lo que su imaginación les permita?
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la magia de creer
Por Samantha Castrejón
¿Qué pasaría si unes la historia de Harry Potter y La bruja desastrosa? ¿Y si además le agregas un toque de anime? Aparece nada más y nada menos que Little Witch Academia. Pues toma la primicia de un elegido en un colegio mágico con dos amigos, un enemigo rico de su misma edad, un maestro exigente, un profesor que lo ayudará a crecer y el descubrimiento de un mundo totalmente inmerso en la magia. Agregando nuevos elementos y arreglando los fallos argumentales de las obras ya mencionadas, y cambiando el hecho de que estas se vuelven más oscuras conforme avanza la trama, haciendo que la historia principal gire en torno a las relaciones personales. Nuestra protagonista es Atsuko Kagari (Akko para los cuates), una niña que admira mucho a la bruja Shiny Chariot, ya que en este mundo los humanos sí saben de la existencia de estos entes mágicos. Akko decide ir a una academia para brujas llamada “Luna Nova”, pero en su primer día, al tratar de llegar a la escuela, cae en un bosque junto con sus dos compañeras Lotte y Sucy. Ahí son atacadas por un basilisco (en esta versión no esperes ver a la enorme serpiente, sino que es una gallina gigante, pero al fin y al cabo es un basilisco), ocasionando que Akko encuentre el báculo de su heroína, el Shiny Rod, convirtiéndose en su nueva portadora y salvando el día.
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REVIEW Pero no todo es felicidad en la vida de nuestra brujita, ya que la magia no es lo suyo, incluso es incapaz de usar una escoba y la poca magia que lograr hacer nunca sale bien. Además tendrá que encontrar las siete palabras de Arcturus, que son encantamientos especiales del Shiny Rod para liberar una magia antigua. A pesar de su discapacidad mágica, Akko logra liberar su poder para hacer feliz a todo el mundo. En su aventura no estará sola, pues la maestra Úrsula la guiará en su camino porque parece saber más de lo que dice sobre el báculo y Shiny Chariot, quien en el mundo mágico no es tan querida. A esto se sumarán sus compañeras Lotte (una chica tímida y fanática de la novela Crepúsculo, distinta a la de nuestro mundo) y Sucy (una loca por los venenos). Ellas dos vendrían siendo el equivalente a Ron y Hermione de Harry Potter. Y como en esta historia no podría faltar la antagonista (o por decirlo de otra manera, la Draco Malfoy) Diana, que siempre está rodeada de dos chicas que la admiran y protegen, además de siempre querer llevar honor a su familia con cada acto en la escuela, pero a diferencia del villano de Harry Potter, ella es muy lista. Otro cambio que se presenta es que las brujas no son ajenas a la tecnología, haciendo de esta una rama de estudio y hasta es la especialidad de algunas brujas. También la convivencia con gente normal está más presente, pues aunque el hijo del dueño de la academia parece presentar un cierto interés en nuestra protagonista, la serie evita meterse más a fondo en ese tema persistiendo en la búsqueda y crecimiento de Akko . El mundo que presenta siempre se mantiene bello con magia alegre y con la lucha de creer en que lo imposible es posible, tratando de sorprenderte con cada situación que se desarrolla, haciendo uso de la técnica narrativa show, don’t tell dando más énfasis en la acción que en los diálogos. Algo que ayudó mucho al desarrollo de la historia fue el estilo de animación, ya que es muy caricaturesco y con aire occidental, y este se presta para ser lindo, épico y cómico a la vez, haciéndote reír con cualquier personaje, ya sea con una cara de las brujitas o ver a Chumlee (de El precio de la historia). Gracias a ello puede
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REVIEW notarse la personalidad de cada bruja, pues al solo ver su diseño, desde la Chariot hasta el enemigo final, nunca te quedará duda de quién es quién. Los paisajes no solo se empeñan en mostrarte la escuela y la parte mágica de la ciudad, sino también te muestran una porción de ella donde convive magia con urbanización en un equilibrio perfecto, conservando siempre su tono colorido y vivaz. Al principio la serie comenzó siendo una serie de cortos elaborados por el estudio Trigger, así que en un inicio no nos mostraban la búsqueda de las siete palabras, más bien era un día a día en la academia. Esto realmente nos sirve para ver cómo evoluciona la aspirante a bruja y una que otra cosa chusca, como el hecho de que la directora tiene deudas con los dragones ocasionando que estos le corten el suministro de magia. Verdaderamente es una historia pura y divertida, exaltando el toque de felicidad por todos lados hasta llegar al final. En ocasiones con tintes oscuros, pero estos son llevados de un modo que nunca cambia el rumbo, ocasionando que al final veas a todos con una gran sonrisa. Dándote grandes lecciones en varios episodios acompañados por las siete palabras :
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1.- Noctu Orfei Aude Fraetor: Los que intentan alcanzar sus sueños deben pasar por dificultades. 2.- Phaidoari Afairynghor: Lo que se sueña no puede ser tocado, sino que hay que trabajar por ello, día tras día, y lo encontrarás en tus manos. 3.- Arae Aryrha: No te compares con los demás, haz lo que solo tú puedes hacer. 4.- Mayenab Dysheebudo: Para ver a través, la paciencia es importante. 5.- Sybilladura Lelladybura: Cuando los poderes tradicionales y modernos se mezclan, la puerta a un mundo nunca visto se abrirá. 6.- Lyonne: Gracias. 7.- Phasansheer Shearylla: Conéctate con otras personas y tus sueños crecerán. Al final la lección de la magia es que, el creer y la amistad son lo más importante. Observado en el personaje de Diana que, sin querer hacerte un spoiler, llega a ser parte importante al terminar.
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Su éxito no solo se debe a que, como ves, es muy fácil de comparar con la saga de J.K. Rowling, sino también a que su historia llegó a los corazones del público, siendo una trama no tan complicada y compleja como el anime de Death Note. Logró que se le adaptara una película, un manga y un videojuego que parecen un capítulo extra a la historia principal. Si quieres saber qué pasará con Akko y sus amigas y cómo es su enemigo final (sí lo hay, pero describirlo sería explicar gran parte de la historia y solo te diré que no es el señor tenebroso), te recomiendo verla ya, pues su mensaje principal es que todos los sueños se pueden hacer realidad si nunca dejas de creer en ti.
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EL ÁRBOL DE MANÁ Por Pablo Lutrillo
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aná” es la fuente de energía ilimitada que se utiliza para poder invocar conjuros, esta se gasta en el cuerpo del usuario y se tiene que esperar cierto tiempo para recuperarse del todo, como la fatiga en la vida real. En algunas creencias, el maná es la energía fundamental del mundo, la cual corre por nuestros cuerpos y pocos saben usar a gran escala. En el videojuego The Legend of Mana las personas vivían en constante uso del maná, manipulando instrumentos encantados o la magia en su estado natural, pero las cosas cambiaron cuando el árbol principal de maná fue quemado hasta hacerse cenizas. Esto llevó a una guerra que se luchó por el control de los instrumentos encantados. Pasaron los años y los restos del maná comenzaban a desaparecer al igual que aquellos que los buscaban, logrando regresar a una época de paz. Pero, aunque había tranquilidad, las personas empezaban a llenar sus corazones con emociones vacías. Desarrollándose desde hace 900 años, en la actualidad todo parece estar en ruina y un héroe es lo que se necesita para recuperar el árbol y, con ello, al mundo. Como en todo juego, tomarás el rol del héroe, quien deberá ir descubriendo el mundo que lo rodea, pero esto no es tarea sencilla, pues el mapa inicial está vacío y es tu deber encontrar los instrumentos olvidados para hacer renacer ciudades, calabozos, castillos y todo tipo de locaciones por explorar. Cada espacio tendrá su propia temática y te permitirá conocer otros personajes e historias, mientras peleas contra enemigos formidables. Cabe destacar que, dependiendo de cómo armes tu mapa, pueden aparecer ciertas misiones exclusivas, por lo que es necesario leer algunas de las notas que te da el juego. En las ciudades podrás encontrar misiones de área, las cuales te permitirán entender mejor los lugares, las guerras pasadas, el maná e historias de otros personajes; algunos de ellos son: El mercenario Nicolo, que es un conejo antropomórfico en busca de dinero; El azul, que es uno de los últimos supervivientes de una raza extinta llamada “gumi”, él busca encontrar a su amada y descubrir el modo de hacer renacer a su raza mientras es perseguido por la asesina de gumis; también encontrarás a Lark, un antiguo héroe mitad bestia que al morir se convirtió en vasallo Drakonis y habita el inframundo y busca acabar con los dragones.
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REVIEW En el juego podrás tener aliados que te ayudarán con tus batallas, estos se pueden encontrar en ciudades donde tendrás que aceptar una misión inicial del personaje. Al terminarla podrás pedir su ayuda para otras misiones o seguir destapando poco a poco su historia personal. Estos personajes pueden ser controlados por un segundo jugador, haciendo que el juego se vuelva cooperativo. Otro método de adquirir aliados es criándolos, aunque suene raro. En ciertos puntos alejados de los mapas podrás encontrar huevos con patas, los cuales podrás alimentar para distraer y atrapar en su momento de descuido. En algún momento de tu travesía tendrás la oportunidad de encontrarte con espíritus de maná, los cuales representan los elementos del mundo que son: luz, oscuridad, la luna, el fuego, el agua, la madera, el viento y la tierra. Ellos te brindarán materiales para crear armas y, sobre todo, instrumentos musicales, que son muy importantes, pues con ellos podrás atraer más espíritus al tocar bellas tonadas, también te permitirá usarlos en batalla para invocar magia del elemento con el cual el instrumento fue forjado. El sistema de batalla es simple: llegas a un área con enemigos, ellos se ponen en guardia al igual que tus personajes y ambos tienen movimiento libre para atacar o defender. Al inicio los ataques solo serán con armas; de vez en cuando podrás hacer una evasión y, al cargar tu barra de energía, te permitirá hacer un golpe brutal que hará gran daño a quienes lo reciban. Sin embargo, en algún momento aprenderás mejores movimientos de evasión o contraataque que te ayudarán a mejorar tu defensa. Los enemigos varían entre bestias, animales y humanoides. Estos enemigos comunes son del tamaño de tu personaje, mientras que las bestias son gigantes y los personajes más humanizados o antropomórficos serán los jefes de área que te pondrán a prueba para vencerlos. Este juego salió para PlayStation y se hizo una adecuación para PSP. Es la cuarta entrega de la saga Seiken Densetsu pero la tercera en llegar a América. El juego comenzó como un juego alternativo de Final Fantasy llamado Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en el que se introdujeron personajes como los chocobos o los moguris, además de algunas mecánicas de juego similares. Ya en su segunda entrega, la saga logró tomar forma propia,
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dejando atrás las dinámicas de Final Fantasy, logrando conservar a los chocobos como un recuerdo de su serie madre. Estos monstruos pueden ser encontrados en el juego, y si tienes mucha suerte quizás puedas criar a uno. En total, la saga cuenta con trece juegos, cada uno tiene un mundo y temática única, pero todos comparten el maná como razón de vida, asì como el bestiario de la franquicia y un hermoso arte que va evolucionando con cada juego nuevo que se ha desarrollado. Así que, ¿ya sientes el maná dentro de ti?
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AGENDA CULTURAL
AGENDA CULTURAL
Mayo d
Porque nunca son suficientes las actividade eventos a los que podrás asistir a lo largo de hay en cada entrada para que
PROYECCIÓN DEL DOCUMENTAL ”DR. ATL” Detalles: El documental/mediometraje dirigido por Jaime Kuri, ganadora del premio Ariel a mejor cortometraje educativo, científico y de divulgación. Lugar: MUNAL, Auditorio Best Maugard Fecha: Todos los miércoles de mayo a las 16:00 hrs.
QUEEN: EL DE UNA L
Detalles: Exposición que r laciones de mapping, videos venta de la banda de origen b die Mercury, Brian May, John
Lugar: Foto Museo Cuatro Cami
Fecha: Hasta el 2 Junio Mar-dom 1 Precio: $150- $250
Precio: Entrada libre.
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AGENDA CULTURAL
de 2018
es culturales, te dejamos aquí algunos de los e este mes. No olvides ingresar a los links que e conozcas más información.
L ORIGEN LEYENDA
GALACTIC EMPIRE
reúne 120 fotografías, instas, cine, un bar y artículos a la británico integrada por Fredn Deacon y Roger Taylor.
Detalles: La banda de heavy metal de Star Wars, por primera vez en México, elegida por el mismísimo “Emperador” para conquistar la galaxia llega por primera vez a México para tocar los temas clásicos de Star Wars.
inos
11am-6pm
Lugar: Sala Silvestre Revueltas. Periférico Sur 5141, Isidro Fabela. Fecha: 31 de mayo, 21:00 Precio: De $550 a $850
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PARALELOS
Un juego de guerra y de conquista:
A 20 aĂąos del nacimiento de
Por Luis
Por Carlos Novo
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PARALELOS
A
finales de la década de los 90’s, Ensemble Studios en colaboración con Microsoft Game Studios lanzó a la venta uno de los títulos más aclamados por la crítica de ese momento: un juego que nos enseñó una lista de historias basadas en hechos reales sobre guerras en épocas tan antiguas como la edad media. Así es, estamos hablando del popular juego Age of Empires II: The Age of Kings. Para los que no estén familiarizados con el medio del entretenimiento digital, les resultará interesante escuchar que este viejo programa ha alcanzado nuevamente una popularidad tan grande como lo hizo hace dos décadas. No es de extrañar encontrarnos con videojuegos que de nueva cuenta estén bajo los focos de atención tras un largo tiempo, pero en este caso, puede que la explicación a esto sea tan interesante como el mismo juego. Lanzado por primera vez el 30 de septiembre de 1999, y con más de 2 millones de ventas alcanzadas, Age of Empires II: The Age of Kings rápidamente empezó a popularizarse alrededor del globo. Tanta fue la fama adquirida que antes de cumplir un año de su lanzamiento, los desarrolladores entregaron una expansión para su reciente éxito llamado Age of Empires II: The Conquerors, y con ello aseguraron un lugar en las mejores listas de crítica digital como Metacritic o Game Rankings durante
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los primeros años del nuevo milenio. La casa desarrolladora recibió varios galardones por su entrega, además de ser reconocida como una de las mejores diseñadoras de juegos RTS (estrategia en tiempo real por sus siglas en inglés) de ese entonces. Para los siguientes años, Ensemble Studios realizó dos entregas más de la famosa franquicia The Age of Mythology y The Age of Empires III. A pesar de ser recibidas por excelentes críticas, ninguna superó al titán que tenían por
antecesor, ocasionando que ni una ni otra hayan trascendido como lo ha hecho Age of Empires II. Aunque no todo ha sido miel sobre hojuelas para este, porque gracias a los intentos por avivar sus más recientes títulos, el estudio diseñador enfocó sus esfuerzos en popularizar y vender nuevas copias de los mismos, dejando olvidada la joya que los llevó al éxito. Además, la era de los juegos de estrategia estaba terminando y dando inicio a la era de juegos shooter en el cual Microsoft estaba incursionando con su novedoso título Halo Combat Evolved.
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of Empires II, ya que todavía tenía cosas que dar y con los derechos de autor en manos de Microsoft hubo muchos intentos para que este videojuego pudiera ser popular una vez más.
Ensemble Studios no logró hacer nada relevante en los siguientes años e incluso intentaron incursionar en nuevos estilos de juegos. No obstante, Microsoft empujó al estudio a centrarse en hacer juegos de estrategia, sugiriéndoles diseñar uno basado en el nuevo shooter, el cual sería el último título diseñado por el estudio, ya que para el año 2008, Microsoft anunció el quiebre de Ensemble Studios. Su final fue tan rápido y repentino, sobretodo para una empresa allegada a un grande del desarrollo computacional; sin embargo, esto no significó el fin para Age
Desde relanzamientos para consolas como la Nintendo DS y PlayStation 2 hasta ediciones de coleccionador y muchas cosas más, formaron parte de la estrategia de Microsoft para revender el juego más popular de la franquicia. Aunque no fue sino hasta 2013 cuando la desarrolladora junto a Skybox Labs, decidieron remasterizar el juego en una versión de alta calidad y esta vez no distribuirlo de forma física, sino de manera digital a través de plataformas de distribución en línea. El resultado fue The Age of Empires II: The HD Edition, el cual logró colocarse en las listas de popularidad como alguna vez lo hizo en su primera edición. Parte de la exagerada popularidad de este relanzamiento fue un pequeño apartado en la plataforma Steam llamada Steam Workshop, la cual permite la publicación de modos de juego y modificadores por parte de agentes externos a los creadores del título, dentro del cual nace un pequeño grupo de desarrolladores autollamados The Forgotten, quienes hicieron un mod que agregaba nuevas civilizaciones, mapas y tecnologías al videojuego. Una vez Microsoft vio, tanto el excelente trabajo que hicieron con su título, como las extensas felicitaciones que recibió el grupo por su trabajo, no tuvo más opción que agregar este nuevo contenido al juego e invitarlos a trabajar en nuevos contenidos para el mismo. Con Skybox Labs y The Forgotten, Microsoft Game Studios, diseñó tres expansiones más: The Forgotten, The African Kingdoms y Rise of the Rajas, lanzados como actualizaciones el 3 de Noviembre de 2013, el 5 de Noviembre de 2015 y el 19 de Noviembre de 2016, respectivamente. La inclusión de nuevas civilizaciones,
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PARALELOS tecnologías y modos de juego han modificado algo muy importante dentro del carácter multijugador del juego y con ello se empezaron a abrir los escenarios competitivos para Age of Empires II. Durante los dos últimos años las competencias han causado la inclusión de nuevos jugadores, tanto amateurs como competidores, en todas las plataformas que disponen del juego a nivel mundial y esto ha dado lugar a eventos como el publicado a finales del año 2018, el cual ha obtenido completo apoyo y patrocinio de Microsoft, tratándose de una competencia a nivel mundial organizada para equipos de 4 personas nombrado The Escape Champions League. La mecánica involucra dos series de eliminación con escenarios temáticos basados en los siete continentes. Este torneo dará inicio a su primera fase el 11 de junio del año en curso. Con millones de descargas y un equipo de desarrollo dispuesto a implementar nuevo y mejorado contenido, el mejor RTS de la historia ha cautivado tanto a jugadores veteranos como principiantes en los últimos años. Sin duda Age of Empires II ha logrado crear un imperio que ha resistido al pasar del tiempo.
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REFERENCIAS
@NigromanteFI
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