Clase
Starfighter
Capital
Autonomia Duracion
1 dia 3 dias 1 semana 2 semanas 3 semanas 1 Mes 2 Meses 3 Meses 6 Meses 9 Meses 1 año 2 años 4 años 6 años
Escala Peso
Escala
<5m 5-10 m 11-20 m 21-30 m 31-50 m 51-100 m 101-150 m 151-250 m 251-350 m 351-500 m 501-750 m 751-1000 m 1001-1500 m 1501-2500 m
<3 ton 12.5 ton 1100 ton 325 1500 ton 12,500 ton 40,000 ton 200,000 ton 550,000 ton 1,500,000 ton 5,000,000 ton 12,500,000 ton 40,000,000 ton 200,000,000 ton
Tamaño
Tamaño
PCs
1 pip 1 pip 2 pip
1 2 3
1D
4
1 pip
5
2 pip
6
1D
7
1D+1
8
1D+2
9
1 1 2 3 4 10-20 20-30 30-40 40-50 50-60 60-75 75-90 90-110 110-150
Soporte Vital
PCs
2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6
Casco Basico
Soporte Vital Tamaño Minimo
2+ 2+ 3+ 3+ 4+ 4+ 5+ 5+ 6+ 6+ 7+ 7+ 8+
2 5 10 25 50 100 250 500 1000 2500 5000 10000 25000 50000
0 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 16 18 20
PCs
1 2 3 4 6 8 10 12 14 16 18 20 25 30
Carga / Hangar Capacidad de Carga
Hangar Tamaño
Restriccion de Tamaño
PCs
100 kg
1+
1
500 kg
1+
2
1 ton
2+
3
5 ton
2+
4
2+
5
3+
6
10 ton 25 ton
Dim1
50 ton
Dim2
3+
7
100 ton
Dim3
Peq1
4+
8
150 ton
Dim4
Peq2
4+
9
200 ton
Peq4
4+
1
500 ton
Peq6
4+
1
1000 ton
Peq8
Med4
5+
1
2500 ton
Peq12
Med8
5+
1
5+
1 2
5000 ton
Med12
10,000 ton
Med18 Grande12
5+
15,000 ton
Med24 Grande18
5+
2
Grande36
5+
3
Grande48
6+
3
6+
4
25,000 ton 40,000 ton 55,000 ton 75,000 ton 100,000 ton
Grande72
Huge60 Huge90
6+
4
Huge120
6+
5
ͳ
Notes:
Dim Hangar: Peq Hangar: Medium Hangar: Grande Hangar: Huge Hangar:
Solo gancho de atraque (sin espacio de carga) Hasta 10 naves con un espacio terriblemente limitado para reparaciones y similares De 4 a 24 Naves con bastantes facilidades para mantenimiento Hasta 72 Naves con buenas instalaciones de repostaje/ reparaciones Hasta 120 naves con muy buenas instalaciones y espacio para Carga.
Automaticacion Crew Size 1 2 5 10 25 50 100 150 250 500 1000 1500 2500 3500 5000 7500 10,000 15,000 25,000 35,000 50,000
2 1 0
3 2 1 0
Hyperimpulsor 4 8 4 2 1 0
Ship Size 5 6
70 50 35 20 10 0
90 55 40 25 10 0
Velocidad del Hypermotor
7
8
9
Sistemas de Maniobrabilidad 100 75 45 25 10 0
120 85 55 30 15 0
140 90 60 35 15 0
Motores Subluz Velocidad Máxima 3 5 6 7 8 9 10 15 20
Restriccion de Tamaño
4432-
CPs 2 4 6 8 10 12 15 30 50
Note: Doble precio para naves capitales
Sensores Incrementos : Pasivo: Scan: Buscar: Enfocado:
5 10 20 1
Incrementos Maximos = 10 Precioe por Incr. = 100 credits Poder Max. De Sensores = 6D Precioe por pip = 100 credits
Note : x10 precio para naves capitales
ʹ
PCs 1 2 3 4 5 8 1 2
x15 x10 x6 x4 x3 x2 x1 x0.5 Note: double Precio for Capital Ships
Requerimiento de Velocidad Maniobravilidad 1D 1D+1 1D+2 2D 2D+1 5+ 2D+2 6+ 3D 7+ 3D+1 8+ 3D+2 9+ 4D 10 + 5D 12 + 6D 15 + Nota: Doble precio para naves capitales
PCs 3 4 5 6 8 10 12 15 18 20 30 50
Armas Montadas Emplazamiento 4 8 12 16 25 35 50 75 100 150 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500
Restriccion de Tamaño
Normal
2+ 2+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 5+ 5+ 6+ 6+ 7+ 7+ 8+ 8+ 9+ 9+ 9+
PC Doble 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8
CPs 1 2 4 7 10 13 18 24 30 35 40 50 60 70 80 90 100 110 120 135
Estructura
Escudos Caza
Capital
Restricción
PCs
de Tamaño
+1D +1D+1 +1D+2 +2D +2D+1 +2D+2 +3D +3D+1 +3D+2 +4D +4D+1 +4D+2 +5D +5D+1 +5D+2 +6D +6D+1 +6D+2 +7D +7D+1 +7D+2 +8D
1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 2+ 2+ 2+ 2+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+
1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 25 30
Restricción de Tamaño
5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 5+ 6+ 6+ 6+ 7+ 7+ 7+ 8+ 8+ 8+ 9+
Restricción de Tamaño
Potencia
PCs
+1D +1D+1 +1D+2 +2D +2D+1 +2D+2 +3D +3D+1 +3D+2 +4D +4D+1 +4D+2 +5D +5D+1 +5D+2 +6D +6D+1 +6D+2 +7D +7D+1 +7D+2 +8D +8D+1
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65
CPs Starfighter Capital 1 4 2 6 3 8 4 10 6 12 8 14 10 16 15 18 20 20 25 22 30 24 35 26 40 28 30 32 34 36 40 45 50 55 60 65
2+ 2+ 2+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ 6+ 6+ 7+ 7+ 8+ 8+ 9+ 9+
Tasación por PCs 10 37k
+1 0.8k
20 45k
+1 1k
30 55k
+1 1.5k
40 70k
+1 2k
50 90k
+1 3k
60 120k
+1 4k
70 160k
+1 6k
80 320k
+1 8k
90 400k
+1 10k
100 500k
+1 15k
110 650k
+1 20k
120 850k
+1 25k
130 1.1mk
+1 30k
140 1.4m
+1 35k
150 1.75m
+1 40k
160 2.15m
+1 45k
170 2.6m
+1 50k
180 3.1m
+1 60k
190 3.7m
+1 70k
200 4.4m
+1 80k
210 5.2m
+1 90k
220 6.1m
+1 100k
230 7.1m
+1 110k
240 7.2m
+1 120k
250 8.4m
+1 140k
260 9.8m
+1 160k
+1 270 11.4m 180k
+1 +1 +1 330 340 350 25.2m +300k 28.2m +320k 31.5m +350k
410 60m
+1 +1 420 430 +650k 66.5m +700k 73.5m
+1 280 13.2m 200k
+1 290 15.2m 220k
+1 300 17.4m 240k
+1 310 19.8m 260k
360 35m
+1 +400k
370 39m
+1 +1 +1 380 390 +450k 43.5m +500k 48.5m +550k
+1 750k
440 101m
+1 800k
450 109m
+1 850k
460 117m
+1 900k
470 126m
+1 320 22.4m 280k
400 54m
+1 +600k
+1 950k
480 136m
+1 1m
490 146m
+1 1.1m
500 157m
+1 1.2m
510 169m
+1 1.3m
520 182m
+1 1.4m
530 196m
+1 1.5m
540 211m
+1 1.6m
550 227m
+1 1.7m
560 244m
+1 1.8m
570 262m
+1 2m
580 282m
+1 2.2m
590 304m
+1 2.4m
600 328m
+1 2.6m
610 354m
+1 2.8m
620 382m
+1 3m
630 412m
+1 3.2m
640 444m
+1 3.6m
650 480m
+1 4m
660 520m
+1 4.5m
670 565m
+1 5m
680 615m
+1 5.5m
690 670m
+1 6m
700 720m
+1 7m
+1 +1 800 1000 1420m 10m 3420m 20m
͵
Artilleria de Cazas Artilleria Laser Cañon Ligeros Laser Cañon Laser Cañon Laser Pesado Doble Cañon Laser Pesado Cañon de Asalto
Daño 3D 4D 5D 6D 7D
Control de 2D 2D 2D 2D 1D
Alcance 1-3 / 12 / 25 1-3 / 12 / 25 1-3 / 12 / 25 1-3 / 12 / 25 1-3 / 12 / 25
Emplazamiento 3 4 7 12 25
Precio 1,500 2,500 4,000 7,000 15,000
Blaster Weaponry Blaster Ligero Blaster Triple Cañon Blaster Cañon Pesado Blaster
Daño 2D 3D 4D 5D
Control de 1D 1D 2D 2D
Alcance 1-5 / 10 / 17 1-5 / 10 / 17 1-5 / 10 / 17 1-5 / 10 / 17
Emplazamiento 3 5 7 10
Precio 500 1,000 2,000 3,000
Artilleria Ionica Cañon Ionico Ligero Cañon Ionico Cañon Ionico Pesado
Daño 2D 3D 4D
Control de 2D 2D 2D
Alcance 1-3 / 7 / 36 1-3 / 7 / 36 1-3 / 7 / 36
Emplazamiento 2 3 4
Precio 1,000 1,500 2,500
Artilleria de Misiles Daño Lanzador Misiles de Impacto (×10) Misiles de Impacto 8D Misiles de Impacto Pesados 9D Lanzador Torpedos de Protones (×12) Torpedo de Protones 9D General Purpose Warhead Launcher Heavy Rocket 10D Heavy Proton Bomb 11D
Control de 1D 2D 3D -
Alcance 1-2 / 8 / 15 1-2 / 8 / 15 1/3/7 1/2/5 1/2/5
Emplazamiento 4 5 6 -
Precio 3,500 500 1,200 2,500 800 8,500 2,000 5,000
Haz Tractor Haz Tractor Ligero Haz Tractor Haz Tractor Pesado
Daño 4D 5D 6D
Control de 2D 2D 2D
Alcance 1-3 / 12 / 20 1-3 / 12 / 20 1-3 / 12 / 20
Emplazamiento 2 3 5
Precio 2,000 3,500 5,000
Sistemas de Armas Torreta Control de Fuego
Daño -
Control de +1 pip
Emplazamiento -
Precio +50% 1,000
Artilleria Laser Cañon Laser Cañon Laser Pesado Turbolaser Ligero Turbolaser Turbolaser Pesado Turbolaser Doble Bateria Turbolaser Bateria Pesada Turbolaser
Daño 3D 4D 3D 4D 5D 6D 7D 10D
Control de 2D 2D 2D 2D 2D 2D 1D 0D
Alcance 1-3 / 12 / 25 1-3 / 12 / 25 3-15 / 35 / 75 3-15 / 35 / 75 3-15 / 35 / 75 3-15 / 35 / 75 3-15 / 35 / 75 3-15 / 35 / 75
Emplazamiento 3 5 4 6 10 15 20 25
Precio 8,000 10,000 10,000 12,000 18,000 25,000 40,000 60,000
Artilleria Ionica Cañon Ionico Ligero Cañon Ionico Heavy Cañon Ionico
Daño 3D 4D 5D
Control de 2D 2D 2D
Alcance 1-10 / 25 / 50 1-10 / 25 / 50 1-10 / 25 / 50
Emplazamiento 3 5 8
Precio 8,000 10,000 15,000
Artilleria de Misiles Tubo para Torpedos de Protones (×10) Torpedos de protones Tubo para Misiles de Impacto (×10) Misiles de Impacto
Daño 6D 9D
Control de 3D 2D -
2-12 / 30 / 60 2-5 / 30 / 60
Emplazamiento 3 8 -
Precio 8,000 1,500 12,000 2,000
Haz Tractor Haz Tractor Ligero Haz Tractor Haz Tractor Pesado Gravity Well Projector
Daño 4D 5D 6D special
Control de 2D 2D 2D 4D
Alcance 1-5 / 15 / 30 1-5 / 15 / 30 1-5 / 15 / 30 1-5 / 15 / 30
Emplazamiento Precio 3 8,000 5 15,000 8 20,000 300 2,000,000
Sistemas de Armas Torreta Control de Fuego
Daño -
Control de +1 pip
Alcance -
Capital Ship Weaponry
Ͷ
Alcance
Alcance -
Emplazamiento -
Precio +50% 2,000
Generando/ Dando precio a una Nave Paso 1: Elige un tamaño para la nave que encaje con la escala deseada. De esto dependen los sistemas básicos de la misma
Paso 2: Ve a la tabla de automatización para determinar cuanta gente es precisa para manejar la nave, excluyendo artilleros y tripulación de los hangares
Paso 3: U n a v e z s e p a s c u a n t a g e n t e p u e d e i r e n t u n a v e , v e a l a t a b l a d e s o p o r t e v i t a l y c o m p r a e l necesario para la tripulación. Si es una nave de carga solo necesitaras a justa para la tripulación, sino tendrás que tener en cuenta también a cualquier posible pasajero que vaya a llevar la nave. Paso 4: Ve a la sección de Carga y Hangar, y escoge el tamaño que más se ajuste a tus necesidades. Recuerda como siempre, mirar las limitaciones por el tamaño de nave elegido. Paso 5: Ahora es el momento de determinar el alcance de ti nave eligiendo la Autonomía de la misma. En esta categoría entra cosas básicas como la comida, agua, aire y similares Paso 6: Es momento de saber si nuestra nave será tan rápida o más que la luz. Ve a la tabla de Hyperimpulsor y elige uno. Recuerda que el precio se dobla para naves de tamaño capital. Paso 7: Determina que tan rápida es tu nave en el espacio “real” eligiendo un motor Subluz. Como antes, el precio de este se dobla para naves capitales.
Paso 8: Una vez sepas tu velocidad subluz, también dispondrás de una maniobrabilidad máxima que dependerá de ella. Precio Doble para naves Capitales
Paso 9: L l e v o e l m o m e n t o d e d e t e r m i n a r l a e s t r u c t u r a . D e e l l a d e p e n d e n l o s d ad o s i n i c i a l e s d e C a s c o e n t r e o t r a s c o s as .
Paso 10: ¿Llevaras escudos? Mira la tabla pertinente para ponerle unos a tu nave si quieres. El escudo de reserva, de tenerlo, cuesta la mitad del precio listado. Paso 11: El i ge tu s s ensores, sin e l los tu n a v e e s tará c ie g a. Paso 12: ¿Cuantas armas puede llevar nuestra nave instaladas? Ve a la tabla de Emplazamientos para determinarlo. Se pueden instalar armas de escala capital en un caza, pagando 5 veces el espacio en emplazamientos.
Paso 13: Suma los PCs, de él dependerá el precio total de tu nave. Mira la tabla de Tasacion y compara tus PCs con la cantidad listada debajo, ese será el precio en Creditos para fabricar tu nave. Cada punto que se salga del varemo indicado en la tabla equivale a 1500 creditos (Ej.: una nave de 37 PCs, equivaldría a una de 30 + (7x1500)…. Lo que haría un total de 55000 +10500 = 65500 creditos. Una vez tengas el precio de la parte en PCS pasada a créditos, suma cualquier sistema ya listado en Creditos al total, para sacar el precio final de tu nave Paso 14: Ponle un nombre a tu nave, ¡ya esta lista!
ͷ
Ejemplos de Naves: Ship
X-Wing
Escala Crew Soporte Vital Cargo Hangar Autonomia Hyperdrive Maneuverability Speed Hull Shields Weapon Emplazamientos
12.5 2 1 110 kg 1 ×1 3D 8 4D 1D
B-Wing 2 0 1 1 2 12 12 10 8 1 26
16.9 1 1 45 kg 1 ×2 1D+1 6 3D 2D
Ghtroc 720 2 1 1 1 2 8 4 6 5 4 54
19×2
35 1 12 135 2 Meses ×2 / ×15 1D 3 3D+2 1D
3 8 3 9 6 9 3 2 6 1 6
YT 2000 29 2 8 110 2 Meses ×2 / ×12 1D+2 6 4D 1D
3 4 3 8 6 10 5 6 7 1 12
Corellian Imperial II Gunship Star Destroyer 120 24 1600 115 45 40 37,000 14 90 8 47,000 29 300 11 36,000 34 75+ 45 8 Meses 12 6 años 20 ×2 / ×16 18 ×1 / ×8 28 2D+1 16 1D 6 7 16 6 12 4D+2 20 7D+1 32 2D+1 12 2D+2 14 150
2500
CP Precio CP total CP Weapon Sensors Total
10 59 117,000 37,200 3,600 157,800
72 172,000 49,200 3,900 225,100
2 52 96,000 3,000 3,300 102,300
4 57 111,000 15,000 2,900 127,900
35 201 4,480,000 329,000 21,000 4,830,000
135 484 140,000,000 5,580,000 69,000 145,649,000
Official Price
150,000
220,000
98,500
130,000
4,800,000
145,670,000
- Star Wars Starship Pricing and alterations created by Krapou 2006, based on original Starship Generation created by Grimace 2002, both systems based loosely on the format originally listed in WOTC’s Starships of the Galaxy -