BOLETIN #1 - mayo 2014
otaku gamerz magazine
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OTAKU - GAMING
- CARTA DE BIENVENIDA - OTAKU SECTION Golden Time: Desorden de Sentimientos Dan - GAMING SECTION El Inicio de la Decadencia de SEGA… Neto
BOLETIN #1 - mayo 2014
otaku gamerz magazine
CARTA DE BIENVENIDA BOLETIN #1
A
nime & Games, It’s Our History… Buenas a todos, les quería dar la bienvenida OtakuGamerZ Magazine esta ves seré corto y conciso dejando las presentaciones de Revista y demás para nuestro primer tomo que saldrá el 31 de mayo, primero que nada a nuestros viejos lectores en el formato de blog quiero darles las gracias por el apoyo brindado todos estos años, nos han apoyado en nuestras mayores victorias y en nuestros peores momentos y eso es algo que llevo en el alma y por lo cual estoy agradecido. Y a nuestros nuevos lectores le doy la más cordial bienvenida y espero que sientan OG como su casa, un sitio en el cual puedan disfrutar de la información que encontraran aquí.
“Los gustos pueden trascender Epocas”
El formato que tendrá nuestra revista será de un boletín y un tomo de manera quinquenal, asi siempre estarán en un formato relativamente corto con información interesante del Mundo Otaku y el Mundo Gaming, las explicaciones del tomo irán debidamente colocadas en nuestro primer número, en lo referente al Boletín verán un Articulo Anime y un Articulo Gaming y asi será mes a mes, puede que sea una opinión, una crítica, una reseña… el contenido es libre según a criterio de nuestros columnistas y redactores, además encontraran un avance de lo que se viene para nuestro primer tomo. Sin más que decir, espero que disfruten la lectura y esta nueva faceta de OtakuGamerZ, Muchas gracias a todos Enjoy! Neto SV – Director.
BOLETIN #1 - mayo 2014 OtakuGamerZ Magazine les da una cálida bienvenida a este nuevo proyecto editorial desarrollado por el Staff de OtakuGamerZ ®, con el objetivo de compartir todo el contenido disponible que tenemos con ustedes. El concepto general de este proyecto consiste en recopilar de manera digital artículos de interés basados en las dos grandes ramas que identifican a nuestra comunidad: Otaku (Basado en Anime) y Gaming (Basado en Videojuegos), todo esto bajo un formato de diseño editorial en 2 tiempos: A nivel de boletín (Los primeros 15 días hábiles del mes) y a nivel de Tomo (Final de Mes).
Luego de conocer el proceso de creación y proceso creativo del proyecto de la revista, les damos la respectiva bienvenida siempre buscando que todo lo que hacemos sea de su agrado y de la mejor calidad.
Acerca del Diseño y Desarrollo del Proyecto: El diseño consiste en una revista que será publicada digitalmente bajo plataformas de distribución y pre-visualización digital, basado en la línea grafica general de la comunidad, utilizando los colores corporativos de OtakuGamerZ ® y elementos gráficos propios del manual de marca correspondiente. El diseño también retoma una retícula básica a dos o tres columnas de contenido, con imágenes de apoyo visual por artículo, respectivos espacios publicitarios de la comunidad y exteriores al proyecto y finalmente separadores de sección.
NETO ARIS DAN JUAN LUIS JC JENNY RC RODRIGO
Bienvenidos a este nuevo paso para OtakuGamerZ ®, pero un gran paso para la comunidad. Peace.
Aris Ramos - Editor General y Creativo STAFF PRINCIPAL: – DIRECTOR
- EDITOR Y DIRECTOR CREATIVO – COLUMNISTA – COLABORADOR GENERAL – COLUMNISTA – COLUMNISTA – REDACTORA - COLUMNISTA - REDACTOR
Todo el contenido está redactado y supervisado por el departamento de redacción en el que trabajan columnistas y autores originales que invierten de su tiempo y conocimiento para cada artículo de la revista, luego de la redacción y la respectiva revisión de textos, todo el contenido es entregado al departamento de diseño y editorial, en el cual se procesa toda la información respectiva y se maqueta la revista en un borrador digital final con los textos e imágenes para su revisión final y depuración de errores, para finalmente exportar el resultado final y compartir por cada uno de los canales de distribución que tenemos disponible.
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Golden Time:
Desorden de Sentimientos.
L
a pasada temporada de otoño, salió al aire la adaptación al anime de la novela ligera Golden Time o como se diría en español, Tiempo Dorado. La serie de novelas fue escrita por Yuyuko Takemiya, misma creadora de la novela ligera Toradora!, así que se tenían muchas expectativas… Pero digamos que el final no es lo que esperaba veamos porque… Estudio: J.C Staff, Guion: Fumihiko Shimo (Kanon 2006, CLANNAD), Dirección: Chiaki Kon (Arcana Famiglia, Nodame Cantabile Finale) Año: 2013-2014, Episodios: 24, Basado en las Novelas Ligeras de Yuyuko Takemiya. Comenzamos con la historia de Tada Banri, quien tuvo un accidente luego de su graduación y perdió todos sus recuerdos. Para alejarse del pueblo, del cual no tiene recuerdo alguno, decide ir a otra ciudad a estudiar Leyes en la universidad. En esa ciudad, conoce a muchas personas, incluyendo a Kaga Kouko, quien al principio es la acosadora de uno de sus amigos, pero luego se convierte en alguien muy especial para Banri.
Escrito por Dan A este punto uno cree que todo se centrará en la relación amorosa entre Kouko y Banri, pero todo cambia cuando Banri comienza a enterarse de cosas de su pasado. Aquí es cuando los “eventos desafortunados” comienzan. Tada Banri amaba a alguien a quien se le declaro antes de perder su memoria, y esa persona está en la misma universidad, de hecho es una de sus amigas cercanas, Hayashida Nana, mejor conocida como Linda. Banri intenta averiguar más sobre su pasado y por ello tiene problemas en su relación con Kouko. Además, el fantasma de su pasado lo persigue, literalmente, porque el fantasma del pasado amaba a Linda y el Banri del presente ama a Kouko, entonces hay una pelea interna en la mente de Banri, quien no está seguro de que hacer.
BOLETIN #1 - mayo 2014 En la serie hay altos y bajos. Altos como las divertidas situaciones entre Kouko y Banri, y bajos como los problemas que se dan entre ellos dos o incluso entre sus amigos. Hay confesiones, peleas, escenas cómicas, románticas, absurdas, deprimentes, y en cierto punto, ya no se sabe si reír o llorar. Esta serie se vuelve confusa. En un momento Kouko ama a Banri, en otros ella duda. Banri no sabe si ama a Kouko de verdad o si sigue amando a Linda aunque no recuerde nada de ella. Banri recuerda, olvida, llora, grita, ríe, vuelve a recordar, ahora su memoria esta combinada y así continua. Puede que esto ayude a mantener la trama, dado que la serie dura 24 episodios, así que necesitan contenido. Para mí, y quizás para muchos, la serie se volvió confusa, algunos incluso la dejaron de ver, yo seguía porque simplemente no me podía quedar con dudas. ¿Sera que Banri recuerde a Linda? ¿Se quedara con Kouko para siempre? ¿Recordara todo su pasado? ¿El fantasma de su pasado lograra controlar su cuerpo? ¿Olvidará a Kouko u olvidará a Linda? Había muchas preguntas en mi mente sobre el desenlace. Pero, en el episodio 22, ¡SORPRESA! Toda la trama cambia y ahora no me gusta el desenlace. No podía evitar preguntarme, “¿De verdad esto se quedara así? No lo creo”. Y al final, luego de un raro suceso, en el puente donde Banri tuvo el accidente, del cual todavía no descubro lo que de verdad sucedió, todo regresa a la normalidad y termina en el Final Feliz esperado por todos, y si no todos, la gran mayoría. No fue una mala serie, simplemente no lograba entrar a mi emociones por los repentinos cambios que habían. No es así como Ángel Beats! que lentamente iba de alegría a tristeza, era más como una montaña rusa de sentimientos, en la cual no me dejaba disfrutar bien de los altos y bajos porque pasaban muy rápido. Podría ser que tenía altas expectativas por ser del misma autora de Toradora!, una de mis series favoritas.
“Por eso llamo a Golden Time, un desorden de sentimientos, Durante la cual, No pude disfrutar de un verdadero Tiempo Dorado” Yeeeeaaahhh!”
El Inicio de la Decadencia de SEGA… Escrito por Neto
H
ace un buen tiempo se me mostro un interesante artículo, sobre la historia de los E3 y como estos iniciaron en un mundo en el cual Nintendo estaba en un segundo plano y todo se reducía a esa pelea “colosal” entre SEGA Saturn y la Primera PlayStation (PSOne para los amigos) de Sony. Eso me hace preguntar qué tantos errores fueron posibles para que una compañía que tan solo en 3 años (1991-94) había alcanzado la cima con Sonic The Hedgehog y su Trilogía de ensueño, más otros juegos que hoy en día muchos jugadores apreciamos con mucho cariño. Para que en los 3 años siguientes a eso estuviera al borde del colapso y con tantas disputas internas que solo hicieron que la sucesora de Saturn: Dreamcast sufriera todos los daños. Pues no estoy aquí para decirles una historia ya muy contada y hasta descafeinada, sino para mostrar mis opiniones de cómo fue que nació esa independencia en la era Génesis/ Mega Drive y como es que en Saturn hubo un colapso que podríamos comparar con el hundimiento de un barco en una guerra. Hagamos memoria un poco, eran finales de 1994 cuando Sonic & Knuckles estaba saliendo en Génesis, además de eso ya se había anunciado Saturn para el año siguiente en
Occidente (finales de ese mismo año en Japón) pero a la vez se había anunciado el periférico Add-on: SEGA 32X, los problemas venían desde inicio de la década pero aquí se desato tal cual caja de Pandora. Cuando en 1991, SEGA Japón barajaba opciones para la sucesora de su consola de 16 bits, había tomado también una importante decisión, y es que cuando Génesis salió en 1989 en Norte América, se tomo que la filial americana de SEGA debía tener un control total de decisiones a la hora del mercado americano (y a la larga el europeo ya que no había un control real sobre Europa) eso dio sus muestras de autoridad conocidas en ese año 91, cuando los encargados de Marketing de SEGA América decidieron cambiar la imagen de Sonic para el mercado occidental con tal de que fuera más atractivo, la decisión fue totalmente acertada…. Pero a opinión de este servidor fue la única. Cuando en 1994 la Central mostro a sus filiares occidentales la nueva consola de 32 bits (Saturn), se dio la sorpresa de que SEGA América había estado invirtiendo dinero en una expansión para Génesis prácticamente en secreto de la Central de SEGA y lo que casi nadie cuenta… Todas las ganancias occidentales de la Trilogía de Sonic The Hedgehog fueron invertidas en este proyecto (al igual que las japonesas fueron invertidas en el desarrollo de Saturn), en Resumen una mala coordinación
BOLETIN #1 - mayo 2014 condujo a un desastre económico sin precedentes en SEGA, la Central japonesa como se sabe acepto sin condiciones el lanzamiento de SEGA 32X en todo el mundo y se sabe como termino. Aquí es cuando nos acercamos al punto donde vemos esa primera Electronic Entertainment Expo de 1995, según el artículo que leí, Tom Kalisnke Presidente de SEGA América en esos tiempos, artífice de que Sonic Triunfara pero de que Saturn fracasara, había recibido ofertas de Sony desde finales de 1993 para que el Proyecto PlayStation que ya estaba en marcha fuera sacado bajo el nombre de SEGA y que Sony solo se encargaría del Hardware, además de tener un porcentaje de los royalties de las ventas de la consola, prácticamente era la oferta que le hizo a Nintendo para el SNES CD en 1991. Una consola con tecnología Sony pero con Software exclusivo de SEGA es algo que oímos rentable aun en estos tiempos, con lo que he mencionado anteriormente ya sabemos las razones del rotundo no de SEGA:
1. SEGA Japón ya estaba prácticamente de enemiga de su filial americana con el desastre de 32X y a eso hablemos también del poco interés de SEGA América en promocionar SEGA CD, algo que resulto también perjudicial en las finanzas generales de la empresa. 2. Aunque SEGA no sabía los detalles a cabalidad de cómo Sony había propuesto el trato a Nintendo con la SNES CD, debía haber una razón por la cual el trato fue rechazado (ahora sabemos que era por qué se le daba a Sony total libertad de uso del Software de Nintendo, además de crear el suyo propio sin ningún problema.) 3. La Inversión de SEGA Saturn había empezado prácticamente desde 1992, SEGA Japón no se echaría para atrás en su proyecto en fin de satisfacer a la rama americana. 4. Hubieron peleas sobre las Royalties de Sonic The Hedgehog 3 (el 70% de las ventas fueron en Norte América, contra solo el 10% de Japón) ocasionando que por intereses económicos no hubiera cohesión. 5. La creencia de que Sony aunque iba a poder crear un buen Hardware, no competiría con el buen catalogo que los Estudios de SEGA podían ofrecer más sabiendo que las Third Party estaban todas con ellos o Nintendo. En fin, el giro paso a lo que sabemos el trato nunca pudo ser concretado y eso da una nueva explicación por que en 1995 el Catalogo de PlayStation fue sencillamente asqueroso, y que la principal razón que dio la vuelta de hoja fue la gran huida de las Third Party que tuvo Nintendo cuando anuncio las condiciones para desarrollar en su Hardware de Próxima Generación.
Para mí en lo personal, haber dado esa libertad tan grande en 1989 a su filial fue el inicio del fin de SEGA justamente cuando ni habían llegado a la Gloria, que hubiera pasado de no ser así…
¿Nunca hubiera nacido el concepto de 32X y así SEGA Con todos sus recursos al máximo hubiera hecho que Saturn triunfara en todo el mundo? ¿Quizás con ese dinero, hubieran aprovechado la fuga de compañías que desarrollaban para Nintendo y SEGA hubiera tenido ese importante apoyo Third Party que le falto a Saturn? Las respuestas son utópicas ya que el pasado será pasado y Ahora SEGA ya no es lo que era, pero yo como humilde fan en lo personal de la compañía del Erizo Azul, siento que el mundo de los videojuegos fuera muy diferente en estos tiempos, SEGA técnicamente y hasta el final de Dreamcast fue una compaña que avanzaba hacia el futuro y lo demostraba con gran calidad, quizás solo viéramos Dreamcast 2 y la PlayStation de turno compitiendo (ya que como se sabe la Entrada de Microsoft al mundo de los videojuegos fue gracias a SEGA) y es que el futuro de Nintendo también hubiera sido muy negro sino fue porque SEGA se hundió primero.
La moraleja que nos queda es la siguiente, cuando tengas una empresa que planea tener un gran éxito, nunca des una libertad total a tus asociados, la idea fue tuya de lo contrario estas invocando al fracaso. SEGA fuera la grande que siempre fue sino fuera por su rama americana, y se dieron cuenta del error pero fue demasiado tarde, Dreamcast pago todos los platos rotos y bueno ya sabemos que paso después, Pero bueno hay que mirar hacia el futuro, Ahora con esto que SEGA compro ATLUS y está reorganizando sus estructuras internas da en que pensar para el futuro cercano y lejano, ¿veremos algún movimiento inteligente de SEGA? Concluyo diciendo:
Nada en los videojuegos y su mundo está escrito y es que no solo se ven y juegan… se Viven.
BOLETIN #1 - mayo 2014
in the next... Kami Nomi zo Shiru Sekai:
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