og mag: una aventura entre dos mundos
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
otaku gamerz magazine
HYPERDIMENSION NEPTUNIA SERIES UNA AVENTURA A LO OTAKUGAMER w www.otakugamerz.com G OGZ Magazine
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INDICE DE CONTENIDOS DIVIDIDOS EN LA CATEGORIA
OTAKU-GAMING
Todos los Articulos fueron redactados por Neto.
OTAKU SECTION Choujigen Game Neptune the Animation: La Corona del Pino de Gamindustri. CRONICA
GAMING SECTION Hyperdimension Neptunia Victory: Un viaje divertido entre dimensiones. RESEÑA
La Gloria de Gamindustri: El amor excesivo hacia una saga. OPINION
Hyperdimension Neptunia mk2: La Evolución original de una saga. RESEÑA
La Evolución de Gamindustri: Como se debe mejorar una saga OPINION
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INDICE DE CONTENIDOS DIVIDIDOS EN LA CATEGORIA
GAMING - OCIO
Hyperdimension Neptunia: El Inicio de una Aventura Única. RESEÑA
El Origen de Gamindustri: Un Inicio Accidentado. OPINION
Hyperdimension Neptunia PP: Lo Idol llega a Gamindustri. RESEÑA
Hyperdimension Neptunia Re; Birth: Una nueva vida potenciada. RESEÑA
El Futuro de Neptune: Como cuidar y mejorar Gamindustri. LA COLUMNA DE SV
OCIO SECTION Ryuusei no Bifrost: Un Meteoro Naciente.
Karaoke & JP Music Zone.
Hyperdimension Neptune: Una diversion con limite de tiempo. BUZON DE LOS LECTORES.
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editorial
L
a pasión es algo que se crea, incluso en la más grande de las comedias cuando te haces fan de algo es increíble lo que te puede llegar a motivar, séase aspectos vanos como ver una serie y de ahí te intereso tanto el contexto que decidistes ir mas alla y ver todos los aspectos relacionados a ese “algo”, de repente hayas que eso te encanta y te empapas de información del mismo, un fan difícilmente puede nacer de la noche a la mañana… pero a veces es posible.
Nacido como una parodia que fue transformándose de la noche a la mañana en una de las franquicias de moda dentro del panorama japonés: Hyperdimension Neptunia es una saga nacida de la mas bizarra de las ideas, recrear de una manera cómica a las consolas de los videojuegos, si a nuestros queridos aparatos que han recreado la vida de un video jugador y sus respectivas empresas. Claro está la comedia de Compile Heart no se queda en eso y transmite algunas cosas más, como unas personajes carismáticas a más no poder y si bien tienen varios defectos técnicos debido a su carácter humilde es un gran homenaje a situaciones históricas de la industria gaming que hacen ver la nostalgia de distinta forma.
Anime, manga y juegos todo un conjunto de aspectos que hacen de “Choujigen Game Neptune” una franquicia atípica pero bastante curiosa. Es un honor presentarles este tomo especial, y es que este es un repaso a la historia de Gamindustri, editado y escrito enteramente por este servidor y con el cual celebramos nuestro primer semestre con ustedes, y les digo que este es solo el inicio! Espero gratamente de mucho corazón que disfruten del contenido, y sin más que decir iniciemos nuestro viaje.
Neto SV – Director. STAFF PRINCIPAL: NETO ARIS DANIEL JUAN LUIS JC JENNY RC RODRIGO DAN ADOLF MANUEL GUILLE
DIRECTOR EDITOR GENERAL Y CREATIVO DISEÑADOR COLABORADOR GENERAL COLUMNISTA COLUMNISTA COLUMNISTA COLUMNISTA REDACTOR COLUMNISTA REDACTOR COLUMNISTA REDACTOR
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Choujigen Game Neptune The Animation: La Corona del Pino de Gamindustri. ¿Hay la posibilidad de que un anime… te haga fan completo de toda una saga de videojuegos?
N
o es que hayan muchos ejemplos, más que nada cuando ven un anime basado en una novela visual (Ejem: CLANNAD, Da Capo) deciden ver el juego original y de ahí se hacen fans del genero. A su servidor le paso, pero con el peculiar caso de Neptune y su Party, me hice fan de esta divertida saga que debido precisamente a una serie, que es lo que motiva a avanzar hacia adelante. ¿Qué fue lo que hizo que el anime, animara tanto? Creo que solo fue el afán de divertirme, aquí en este Articulo Especial, y que haremos una cronica de la serie, se vera como es que esta vision de Gamindustri es tan especial, gracias a HDN The Animation. Estudio: David Production, Director: Masahiro Mukai, Guion: Jirou Fujimoto, Episodios: 12 + 1 OVA, Temporada Verano 2013, Basado en la franquicia de juegos del mismo nombre de Compile Heart. Una Diferente Gamindustri…
CRONICA
Cuando David Production adquirió el permiso de Idea Factory para recrear un anime de Neptune y su Party, ¿Muchos se preguntaron qué diablos harían? una adaptación de alguno de los juegos en especifico, una trama original (la saga nunca ha requerido de una trama consistente y puede obviarse en partes.) el resultado es raro, el Inicio va sobre aspectos originales, cuando avanzamos un poco sigue siendo algo original, pero con elementos tomados de Neptunia mk2 y Neptunia Victory, pero nada de una adaptación directa de la misma. Es a partir del Capítulo 6 que podemos hablar de “adaptación” pero es entre comillas ya que nos cuentan en forma resumida los hechos del HDN Victory, pero contados de una manera totalmente diferente dándole siempre el carácter de algo original. Algo que hay que hacer notar es la actitud de las protagonistas en esta diferente Gamindustri, Mientras que algunas como Blanc, Rom o Ram conservan su carácter usual, algunas son sumamente diferentes como Noire que la hacen más abierta y enfocando sus rasgos Tsunderes, o Neptune que no es tan tan indiferente ante las situaciones (sobre todo en la segunda parte de la serie) y demuestra su enojo y sobretodo su tristeza y frustración en diversas ocasiones.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Además nos cuentan peculiaridades interesantes, como que las CPU Candidates no pueden transformarse de inmediato, las CPU no son tan cercanas desde un inicio, al contrario de las Hermanas que si lo son a diferencia del canon original (mk2) que incluso se transmiten algo de recelo. Todo eso combinado a la eliminación de ciertos personajes relevantes, cambios de ciertos enemigos y cambios de contexto, hacen de la Gamindustri del Anime un lugar muy diferente a la presentada en los juegos, pero al contrario de que le haga mal, es divertido hacer querer ver las cosas incluso a los fans de la saga. Capitulo tras Capitulo: Una Trama sobre cómo puede avanzar y consolidar una amistad. Ahora iremos a la revisión Capitulo tras capitulo, contando sobre todo los asuntos remarcables. Obviamente tiene SPOILERS asi que mirar con cuidado. Capitulo 1 – La Diosa de Planeptune (Neptune). Ojo que uno puede llegar a confundirse con el inicio de la serie, te la muestran como algo sumamente serio y que puede ser la trama de algo importante, ir sobre lentes respecto a eso y es que después de los primeros 3 minutos te muestran las verdaderas intenciones de la serie, tiene un plot si pero esta hecho sobre el afán de entretener oyendo comedia pesada, parodias destacando el carácter de la saga (ser una sátira a la industria actual de videojuegos). Básicamente el capitulo además de ser de presentación, te muestra un poco la actitud de nuestra protagonista Neptune que es bastante peculiar, además de conocer también a la querida Noire que no por nada es de las personajes más populares de la saga (y la favorita de este servidor). Capitulo 2 – Terror de Lowee (lickorist).
Ya con las cosas bien claras después de un capitulo 1 que puede llegar a confundir a mas de alguno, vamos al capítulo 2 el cual da a entender dos cosas: termina de presentar a las protagonistas y hace ver lo que veremos en los siguientes capítulos además claro de dar más pistas sobre que es la enseñanza que quiere dejar el juego. Blanc no será del agrado de todos… pero al ser prácticamente su capítulo es de tomarla en cuenta, se ven ciertos personajes extraídos del mk2 así como del Victory, la parodia aquí es alta viendo cosas que les harán saltar de inmediato y viendo siempre alguno que otro momento chistoso que hará que al menos digas.. Fue un buen capitulo. Capitulo 3 – Un Fin de Semana en Leanbox. (Noche de Chicas). Se podría decir que es el capítulo de Vert pero no es tanto así, aquí inicia el primer arco de la serie después de los capítulos introductorios. Se ve en aparición estelar a la carismática nao (5pb) famosa cantante japonesa que da sus canciones a los Openings de la Saga, Además de eso y terminar las presentaciones viendo la personalidad de Vert en la primera parte del episodio, después ya vemos como se avanza hacia el arco, con el protagonismo entregándolo a las hermanas de las CPU (Las CPU Candidates) en la misión que cambiara su destino, todo este plot agregando la ya dulce comedia y las parodias habituales, hacen de este capítulo el primero donde ya vemos lo que nos espera a lo largo de la serie. Capitulo 4 – La Solución de las Hermanas (Vuelta). Realmente aquí ya vamos sobre un plot y abandonaremos el lado chistoso de las situaciones y es que se entra de lleno en el primer arco, un arco basado en el Neptunia mk2 pero con un trasfondo totalmente original y con la situación general completamente diferente.
Y es que vemos escenarios como el Cementerio y también a las CPU prisioneras en un estado de cuerdas (y algo sensual) pero lo que se debe destacar es que las Imoutos quieren rescatarlas pero no saben cómo, y es que debido a que tienen ese complejo de necesitadas no pueden perfeccionar su poderes, y sobre todo no pueden mejorar sus habilidades.
En realidad aquí la calidad también estuvo algo baja, pero no es mucha queja, cabe decir que para los que son amantes del drama sencillo este capítulo contiene bastante, lo cual es del agrado de muchos.
Pero eso no tendría a Nepgear que con algo de valor ánimo a las demás a practicar e ir en rescate de Neptune y la Party, al final lo hacen pero empiezan a desquebrajar su valor conforme avanza la batalla, pero ahí es cuando comprenden cómo superarse a sí mismas.
Después de solucionado el problema relacionado a Arfoire, las chicas al fin tienen descanso… aunque no saben de dónde puede haber venido Peashy, en lo que averiguan eso Noire es espiada por un acosador siendo esto una vulneración a la seguridad de Lastation de la cual se la jacta tanto decide llamar a las demás CPU para que le den su opinión, ellas le ayudan en la ubicación y encuentran al responsable : Anonydeath, un robot podríamos decir con tendencias homosexuales (es hombre y piensa que es chica) aunque claro eso no es pensable al acosar a Noire a tal punto de saber muchos de sus secretos.
El plot en si no es nada del otro mundo pero avanza bien, algo notorio es que la Quality que ya afectaba bastante esta adaptación aquí llega a niveles algo altos, aunque no escandalosos, al igual que el capitulo 3 aquí se lanza un Ending especial con el tema representativo de Neptunia mk2: GO->> LOVE & PEACE, uno de los mejores temas que tiene la saga. Capitulo 5 – La Resonancia de las Diosas (Sobre el Límite.) Y así como vino el Plot despareció de inmediato, por ahora el mini primer arco concluye aquí, quizás con una enseñanza de trasfondo y es que para superar tus problemas no debes compararte a los demás, sino velar por ti mismo. Nepgear y sus amigas, aprendieron eso y no solo ellas, también Neptune aprendió algo que es bueno contar con amigos para momentos en los cuales no siempre puedes valerte por ti mismo es algo como de dar y recibir. Con Arfoire (enemiga principal del primer Neptunia, y jefa recurrente en el resto de los juegos) derrotada se puede dar finalizado la redención de las “Imoutos” y un avance hacia la Amistad de Neptune y su Party, Todo vuelve al Status Quo, hasta que Peashy (importada del Victory) hace su aparición.
Capitulo 6 – El Secreto de Lastation (Solo para sus Ojos).
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 En general es un capitulo de transición ya que se ve más situaciones random pero se empieza a aclarar un poco en lo relacionado a Peashy, cabe destacar que Plutia (la querida CPU en el Planeptune alternativo del Victory) hace acto de gala al final del capítulo.
Se puede decir que aquí es el punto de arranque para el segundo arco, algo que a muchos fans les choco fue ver a una Neptune demasiado malcriada y arrogante, algo muy en contra de su actitud en los juegos, y las cosas iban a “empeorar” (¿?).
Capitulo 7 – El Fruto (Deep Purple) de la Venganza.
Capitulo 9 – El Desafío (Rebelión) de Eden.
Plutia se presenta y explica que es de Ultradimension, una dimensión diferente a la de Neptune (otra diferencia mayúscula con el anime) y que ha viajado ahí en búsqueda de algo que altera el orden entre las dimensiones, en lo que pasa esto Arfoire planea una venganza contra Neptune y decide capturar a sus mejores amigas: IF y Compa, lo logra y en especial a IF a la que la somete a algo que en especial Neptune odia y son las Berenjenas. (Mientras Compa era seducida por Pirachu) Neptune en conjunto a Plutia y Nepgear van a rescatarlas, cuando Neptune ve el campo en el que están siente terror pero aun asi actúa, aunque no lo soporta ella y Nepgear tratan de hacer algo… cuando Plutia harta de tanto desastre se transforma a su forma de Diosa: Iris Heart, lo que pasa después no termina bien para Arfoire en especial. En general es un capitulo para conocer a Plutia y sobre todo encariñarse con ella, a manera personal se de muchos que brillaron de alegría al ver a Iris Heart y no los culpo. Capitulo 8 – El Paraíso(Isla) Prohibido ... Donde nos hacen todo... El tradicional capitulo playero, Vert le comunica a las chicas que tiene un problema en una de sus islas y quiere su ayuda para ver de qué puede tratar, esta isla conocida como R-18 es como una isla para contenido adulto y llena de nudistas, en especifico Linda una enemiga que ya había salido en el capítulo 2 las quería tender una trampa pero no funciono... A su vez Anonydeath que el verdadero motivo del hackeo que hizo a Lastation era buscar a Peashy, logra secuestrarla de una manera limpia después que ella estaba peleada con Neptune.
Neptune empieza a trabajar de forma acelerada… si TRABAJAR algo que Neptune no conocía en su vocabulario, todo es motivo de dejar de pensar en Peashy algo que le había afectado mucho ya que ella se “había” ido sin despedirse por lo cual Neptune guardaba mucho rencor. Plutia y Nepgear sabían que debían hacer algo y la primera decide batirse a Neptune en un duelo, Plutia le hace ver que no debe ponerse asi y que lograría ver a Peashy de nuevo. Mientras IF, Compa, Ram, Rom y Uni deciden buscar a Peashy por su cuenta ya que les pareció muy extraña la manera en que se fue, asi averiguan que ella se fue a la fuerza y en condiciones extrañas.
tomo #5 - SEPTIEMBRE 2014 Después debido a un disturbio en la isla R-18 las chicas deciden ir de nuevo a investigar, la sorpresa es que Anonydeath es el responsable, convierte el disturbio en Rebelión y crea la nación de Eden con su propia Diosa: Yellow Heart, la sorpresa es mayúscula al final sobre todo para Neptune al ver que la personalidad real de dicha nueva diosa es Peashy controlada mentalmente. En si la trama se asemeja mucho a su correspondiente arco en Victory aunque solo de lejos, aquí se ve a una Neptune mucho mas caótica mentalmente. Capitulo 10 – El Frente de Batalla (Conflicto) de Oblivion. Eden ha declarado la guerra a las 4 naciones y han iniciado la invasión de Planeptune, a su vez las otras 3 naciones están teniendo disturbios generales dando un ambiente de Caos, en todo esto Neptune ha entrado en una grave depresión y no sabe qué hacer, ya que no quiere lastimar a Peashy pero sabe que debe evitar este problema.
El equipo se divide en pequeños grupos: Nepgear decide contrarrestar sola a Yellow Heart, mientras Noire decide ir a la base de Eden para intentar detener a Anonydeath, esta sabe que necesita la ayuda de Neptune para contrarrestar a Peashy, esta gracias a ella y Plutia entra en razón y decide enfrentar a Peashy y que entre en razón pero sin su modo HDD, en si una locura pero logra frenarla aunque no logra que recupere su memoria. A su vez Plutia se une a Noire y logran destruir la base de Eden. Al final Plutia y Peashy vuelven a Ultradimension no sin antes darse cuenta ella al final que recuerda a Neptune, la sorpresa hace que Neptune entre en melancolía pero feliz porque Peashy volvió a ser quien era. En si es un capitulo sobrecargado de Drama, quizás muy fuera de la sintonía de Neptunia pero no queda nada mal, aun asi duele en cierta manera ver los estados de ánimo tan dramáticos de Neptune, saber destacar el Ending Especial una de las mejores canciones de toda la saga. Capitulo 11 – El Mensajero (Agresor) desde el Pasado. Todo había vuelto a la normalidad e incluso mejor que antes con Planeptune liderando la batalla por los Shares en Gamindustri, Neptune decide festejar y organizar un festival e invita a las demás diosas, pero ellas en si ven esto como un acto de egocentrismo de Neptune y deciden no asistir, en realidad Neptune hizo esto sin querer dañar sentimientos lo cual la afecto un poco. Mientras Noire recibe un mensaje de Anonydeath, el decide revelarle quien fue su contratante y que Gamindustri corre peligro por ella. Volviendo al festival Neptune es llamada por Blanc para preguntarle algo, y no era para mas que tener una batalla por ella, la razón era que Planeptune había ganado Shares robando el de las demás Shares aunque Neptune desconocía sobre ello, salvada por Rom y Ram, ella bastante preocupada por ello vuelve a Planeptune.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 En eso Rei Ryghts, que había salido en el arco anterior como ayudante de Anonydeath activa su verdadero ser y ataca Planeptune, el caos es inmediato y en si Neptune no entiende lo que está pasando, solo sabe que debe detenerlo. Este y el Capitulo 12 son el tercer y último arco de la serie, en si relacionados al arco correspondiente a Rei en el Victory está lleno de muchos cambios y sobre todo de contradicciones, siguiendo la tónica del capítulo anterior la comedia ha desaparecido y se concentra todo en el Plot. Capitulo 12 – El Puente (Bifrost) Al Mañana. Rei había destruido la mitad de Planeptune City y tenía en si a Neptune acorralada, la fuente de poder de Rei que confirmaba ser la Diosa fundadora de Gamindustri reencarnada, confirmo que el motivo del aumento de los Shares de Planeptune eran en realidad para ella, dejando a todas en un grave predicamento, Neptune pensando que la situación había acabado vio como las demás Diosas llegaron poco a poco y cambiaron la situación. Al final logran vencer a Rei gracias a varios ataques en conjunto, aunque el golpe de gracia lo dio Arfoire quitándole sus poderes de Diosa y declarando que ella es la única que podía enfrentar a Neptune de tu a tu y la única que podía controlar Gamindustri… semanas después con la ciudad ya reconstruyéndose deciden hacer una celebración, al final Neptune decide que el tratado de Amistad, un tratado que había sido firmado en el primer capítulo para declarar la paz de las 4 naciones quedaba roto, pero porque consideraba que ya no era necesario ya que las Diosas de Gamindustri ya eran amigas. Termina el arco con una resolución demasiado quizás corta y sobre todo deja cosas sin aclarar, aun asi la enseñanza de fondo se entiende y es que las Diosas aun contra todas las adversidades se fueron haciendo amigas y al final lograron una confianza entre ellas.
Capitulo 13 (OVA) Es una historia meses después del final de la serie, las SISTERS han enfermado de un extraño virus (teniendo de por si sueños demasiado alocados), las chicas no saben qué hacer al respecto hasta que Histoire encuentra una información interesante, existe una cura pero se encuentra en Ultradimension. Neptune y Vert deciden viajar y asi reencontrarse con Plutia y Peashy para que les ayuden en la misión, además de encontrarse con sus contrapartes de Ultradimension y claro un reencuentro “emotivo” de Peashy y Neptune. La medicina se encuentra en un Dungeon y tienen que ir por ella al final enfrentan varios problemas, al final Neptune por el afán de ayudar a Peashy le dice a Vert que lleve la medicina la cual ya habían encontrado mientras ella se quedaría en Ultradimension. Por azares del destino, Neptune descubre un portal terrestre a Hyperdimension y asi ambas dimensiones quedan unificadas estando todas al fin reunidas y felices. La OVA es si no podía ser mas Random, además al igual que los capítulos finales de la serie está llena de incoherencias, no obstante fue divertida ya que se devolvió esa comedia de los primeros capítulos combinado con algo de acción.
tomo #5 - SEPTIEMBRE 2014 Si bien el premio se lo llevan las adaptadas de los juegos, canciones como Solid Park, Mini Car, La Dele Dele o YELLOW HEART Theme aquí ganaron sus momentos de gloria, (la última en lo personal fue un completo éxtasis en la OVA, fue un Hype increíble el que sentí en ese momento) dando en general una BGM lo suficientemente variada y que no desentona en absoluto. Aparte mención para sus Opening y Endings: el primero Dimension Tripper! De nao es bastante entretenido y combina con la esencia cómica que quiere transmitir el anime.
Apartado Técnico y Musical. En si David Production hizo un trabajo sumamente decente para el presupuesto que tenia, aunque había grandes trazos de Quality, en un Show donde su principal baza era la comedia no hay mucha queja, fielmente animado eso si los ángulos de Fanservice, un sello de la franquicia mas cuando están con el modo HDD y es que si algo tiene Neptune es que sus Diosas son sumamente atractivas de una u otra manera, conozco muchos que tiraron señas de felicidad extrema viendo a Iris Heart, no quedando Noire como Black Heart y la propia Neptune atrás. Respecto a la OST sobre las líneas generales muy bien llevadas, en un 75% original transmitió un buen sentimiento desde las partes cómicas hasta las dramáticas, destacar quizás la Suite Principal: Nep Symphonia le daba un ambiente de majestuosidad al anime bastante sublime en su primer capítulo y en determinados momentos a lo largo del anime en sus Climax.
Los Ending, el normal: Neptune Sagashite de Afilia Saga combina también excepcionalmente con la temática reservado para los episodios normales de la serie, el segundo proveniente de mk2 GO>LOVE & PEACE de Ayane una completa delicia auditiva como lo declaro en el análisis que verán del respectivo juego y el ultimo especial del capítulo 10: Ito también de Afilia Saga es una completa hermosura, si bien un Cover una de las mejores canciones de toda la saga, sin lugar a dudas y que incluso llega al corazón.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 En si un apartado musical que se podría calificar de sobresaliente y en el que se nota los quehaceres de Compile Heart y 5pb Records (en el tema de las canciones) en este apartado de la serie. Conclusión – Gamindustri no podía ser mejor. En general, Neptune the Animation cumple con su objetivo principal, entretener dar comedia sana con claro dosis de Fanservice en los momentos de acción a bajo costo, además de claro patrocinar los juegos gente como este servidor iniciaron una odisea en Gamindustri gracias al anime, algo de lo cual siempre estaré eternamente agradecido. Apartando las obviedades, el anime de Neptune no es algo que destaque mas alla, con una trama sencilla e incluso peca de mala en ciertos momentos sabe mantenerse al igual que en los juegos gracias a sus personajes totalmente carismáticas y su satírico sentido del humor, los momentos de Drama a veces desentonan con la temática común de la serie, aunque hace para quienes vieron/ jugaron los juegos ver las cosas de una manera diferente, como dije al inicio no pretende ser una Adaptación sino una visión más sencilla y diferente de Gamindustri.
Técnicamente también no es una proeza e incluso apenas es pasable con la Quality presente pero es agradable, y claro un conjunto musical demasiado bueno mas si sos fan de la saga. En general, ¿Es recomendable verla? A pocos pasos SI, es un buen vistazo a Gamindustri y que te puede motivar a intentar darle los juegos o no, y créanlo o no es buena publicidad, este servidor cayó rendido a los pies de las CPU y si es asi a Compile Heart le funciono perfectamente la obra. En pocas palabras, desconecten un rato el cerebro y buscan entretenimiento tranquilo, ir de visita a esta distinta Gamindustri no les caerá mal, se los aseguro.
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HYPERDIMENSION NEPTUNIA VICTORY: Un viaje divertido entre dimensiones. ¿Cuántas veces te ha gustado algo, pero sientes que debes mostrar sus defectos a la luz para ser justos, aun si es tu nueva franquicia favorita?
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ueno y es que cuando obtienes algo, puede pasar que ya sabes de antemano que si te gustara a ti de manera personal o al menos te lo han recomendado como algo “sensacional”, aunque a esto se contradiga la crítica “especializada” y general del resto de conocedores de la materia y claro el público en general. Eso siento que me ha pasado a lo largo de estos últimos 2 años con la franquicia de las CPU de Gamindustri y en especial con el juego que inicio mi adicción: Hyper Dimension Neptunia Victory, el último juego de esta curiosa saga creada por Compile Heart y que es un tributo a la parodia descarada, es para mí y para ustedes quizás una contradicción a la lógica. Así como una caída a la realidad y es que Neptunia Victory me ENCANTO, me sentí plenamente satisfecho pero, admito los errores que tiene este juego que peca de poner todas sus bazas en un público sumamente limitado más que nada aquí en Occidente.
RESEÑA.
Quieren saber porque la Última Aventura Principal hasta el momento de Neptune y su Party, me resulto gratificante, pero quizás a ustedes no lo será así, Veamos. Desarrollador: Idea Factory / Compile Heart, Publicador: Compile Heart (JP), NIS America (US & EU), Jugadores: 1, Fecha: 2012 (JP), 2013 (US & EU), Consola: PS3.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Argumento - Una Dimension especial, cómica y Fanservicera… Para el gamer común yo se que hablar de Neptunia, es sencillamente hablar de algo desconocido, no es de sorprenderse estamos ante una franquicia 100% OtakuGamer hecha más que nada para una sola cosa: ¡Entretener y pasar un rato ameno!, mediante el Fanservice. Cabe aclarar también que aunque Victory es el tercer juego de la saga principal, tiene una relación directa muy estrecha con el Neptunia mk2, además claro esta de conservar los mismos personajes (+ algunos nuevos claro está) y el mismo universo y escenarios, pero a nivel de trama puedes jugarlo sin haber tocado alguna vez el Original o el mencionado mk2, yo así lo hice y créanme nunca tuve ningún problema en entender el universo y a sus personajes. El contexto que maneja la Saga Hyper Dimension Neptunia es sencillamente una parodia, en la cual se ve de una manera graciosa y divertida la legendaria guerra de consolas que se vive en el mundo real de la industria, claro tomando elementos más personales para hacerlo parecer coherente, no se sorprenderán de ver referencias a PlayStation, Xbox, Nintendo, SEGA y muchas otras cosas mas de este legendario mundillo, inclusive se llega a limites demasiado sarcásticos que veremos más adelante. La Historia de Victory empieza algún tiempo después del fin del mk2 aquí vemos como: Neptune CPU de Planeptune (se pudiera entender también como Diosa, pero nos quedaremos con la definición del juego) una nación parodia a la legendaria SEGA, está jugando con sus amigas: Noire, Vert y Blanc un juego donde las representan a ellas en su forma “especial” (de la cual hablaremos más adelante) cuando son regañadas por Histoire (Seria como Guardiana de la CPU por decirlo de alguna manera, en este caso es la Guardiana de Planeptune y “Tutora” de Neptune) por no ponerse a trabajar como es debido en vez de solo estar jugando.
Esas amigas son precisamente las CPU de las otras naciones de ese mundo llamado: Gamindustri, este mundo esta albergado por cuatro grandes naciones la ya mencionada Planeptune, Lastation (Referencia directa a PlayStation), Leanbox (Mundo Xbox) y Lowee (Mundo Nintendo) cada nación tiene a su CPU que además de mandar sobre la misma se tiene que encargar de los peligros que dicha nación enfrente cada día y recolectar el mejor numero de Shares posibles, estos “Shares” son como la energía que mantiene vivo al mundo donde están y el que posibilita que ellas puedan transformarse entre otras cosas . En fin, Neptune junto a su hermana Nepgear (por cierto protagonista del juego anterior mk2) empiezan a trabajar y todo continua su curso hasta que Neptune en una misión en solitario (debido a regaños y demás) la hacen extraviarse en una Dimension diferente llamada Ultra Dimensión (la Dimension Original de Neptune se llama Hyper Dimension) donde ella no es la CPU de Planeptune, sino que lo es una chica llamada Plutia (que tiene una personalidad de lo más peculiar) siendo esto la diferencia más importante, estando las contrapartes de las Amigas de Neptune presente, aunque claro en circunstancias totalmente diferentes. Es así como la misión es devolver a Neptune a su dimensión, salvar a Ultra y Hyper Dimension de peligros que ciernen sobre ellos y muchas otras cosas más. Eso si no todo pinta tan serio como se lee, siempre veras ratos que Neptune y Plutia solo piensan en Dormir, en Comer. Jugar hacer cualquier cosa menos sus tareas, además de otras cosas que hacen que el argumento del juego sea en si para un jugador serio algo más que una excusa, pero créanme funciona el juego no está para que te impactes con el argumento, más bien al contrario para que te cagues de la risa con las cosas que se les ocurren a Neptune y su Party a lo largo de todo el juego, y con las distintas y múltiples parodias que veras de toda la industria. Y eso que no solo en el Argumento se queda el aspecto humorístico.
Sistema de Batalla: Respeto a lo Clásico, ¡con un toque moderno y de parodia! Creo que hasta este punto alguno que otro no ha captado que puede ser Neptunia como juego en sí, pues es un RPG que guarda un gran respeto por los sistemas clásicos del género siendo por turnos, teniendo quizás lo único de moderno el libre movimiento sobre el área de batalla, es mas recordara el sistema un poco al que vimos en Phantasy Star Online y Skies Of Arcadia, y es que todo se concentrara en turnos no establecidos fijamente, donde podrás seleccionar entre hacer un ataque normal, un ataque especial (SP Attacks), ataque potente (EXE Drive), usar un Ítem o simplemente defenderte o pasar tu turno. Estos Ataques normales a su vez se dividen en tres tipos de modo Rápido (Rush) que son más que nada para generar efectividad de combos ya que son múltiples ataques, pero que son medianamente efectivos en ataque, de Modo Poder (Power) que son de un solo golpe pero con una gran efectividad en Daño y los de modo Desbloqueo (Break) que sirven más que nada para desbloquear/romper la defensa enemiga pero que son pocos efectivos en ataque de Daño. Estos Ataques también tienen varios estilos y se cambian desde los Menús mediante el uso de Puntos de Combo (CP) que se van aumentando conforme al Nivel y la EXP que tengamos. Los Ataques especiales ocupan la barra de SP típica de los RPG, la cual al contrario de otros juegos de Neptunia no se recarga automáticamente, sino que se parece más a clásicos juegos del genero que su única forma de recargarla es mediante ítem o saliendo de la mazmorra.
Estos Ataques también pueden variar entre los de estilo potenciado (que aumentan el ataque, técnica, defensa, entre otras modalidades del personaje), sanadores (que recuperan HP o SP), de ataque continuo que sería como una versión potente de los Ataques modo rápido normales y Devastadores que se concentran en un solo punto generando una gran cantidad de daño, a veces inclusive puede ser una combinación de estos dos últimos generando combos brutales. Los Ataques Potentes o Ataques EXE, son una modalidad única del juego en sí, estos se pueden usar mediante la barra EXE que se llena conforme los ataques (normales o especiales) que hagan los personajes a través de todos los enemigos de las mazmorras, son ideales para Monstruos potentes que encuentras en ellas o para los jefes de la misma, en ellas puede que sea un ataque combinado con otros miembros de tu Party o en Solitario, lo que si es que el efecto es profundo, no te sorprenderás viendo ataques de 100000 de Daño en un solo momento o hasta más de 1 Millón es de lo mejor alcance (Cuando se combina toda tu Party).
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Hay que aclarar uno que otro aspecto más y es la Party como tal y los Enemigos, La Party que tiene hasta un máximo de 10 miembros (sin contar personajes DLC) pueden ir 4 en la línea delantera que siempre aparecerán al inicio de una batalla, 4 en la línea trasera que aunque no peleen podrán recibir siempre el EXP generado en las batallas y uno de entre los 4 primeros será el Líder que será con el cual estará en las mazmorras y todo lo demás. Cabe decir que aquí es donde entra el factor estrategia y es que, puedes intercambiar con tu parejas, ya que la distribución de las líneas delanteras y traseras de la Party están bajo ese formato, a la hora de haber recibido daño o conforme el enemigo que tengas enfrente, y así se va generando una mayor profundidad de la batalla, habiendo momentos en que puede que estés usando a toda tu Party en una sola batalla. Los Enemigos que cabe decir no hay una extensa variedad (están regulados por tipos y prácticamente veras los mismos enemigos en al menos 4 mazmorras diferentes) tienen su barra de HP y su barra de Defensa, Dependiendo del ataque y conforme lo hagas puede que bajes una barra o la otra, todo dependerá de la potencia de tu personaje, los enemigos cabe aclarar ya avanzada la historia pueden también ocupar ataques especiales, transformarse a un modo “dañino- viral” o inclusive auto recuperarse entre otras cosas. La Potencia del HP, del SP y de los otros elementos además de ir ganando EXP se puede ir mejorando conforme comprando armas, o instalándole accesorios especiales que sirven para potenciar aspectos especiales. Como última cosa antes de terminar de hablar del modo Batalla, debemos hablar del Modo HDD y es cuando se pueden transformas a las heroínas a modo CPU y su apariencia además claro sus ataques y demás aumentan exponencialmente.
Aquí vemos otro de los aspectos Fanservice no solo de Victory sino de toda esta saga, y es que mientras estén en Modo Normal, veras puras niñas que no parecen para nada “Diosas” o cosas así. Pero es en Modo HDD cuando se ven en forma plenamente adulta (o adolescente) cambiando su personalidad y transformando todo eso a los ataques, la eficacia y sobre todo potencia de los ataques normales mejora, disminuye el uso de SP para los ataques especiales (Debido en parte también a que para transformarte manualmente necesitas ocupar el 20% de SP disponible en ese momento) y sobre todo los ataques EXE se vuelven más brutales y eficaces asegurando casi de cualquier manera la victoria. No obstante para equilibrar un poco las cosas en modo HDD es más indefenso a ataques estilo mágicos haciendo que debas estar atento a la hora de ocupar ese modo ya que no te asegura automáticamente dicha victoria. En Definitiva, el Sistema de Batalla es sumamente profundo, lleno de estrategia pero siempre con una interfaz entendible para el usuario haciendo motivar la práctica para los novatos en el género y satisfaciendo de alguna manera lo que buscan los veteranos del genero cuando estás en un sistema por turnos y es que se priorice la estrategia sobre todo. En la “Gloria de Gamindustri” hablare sobre algunos ataques que son una parodia total a la industria, pero es mejor mencionarlos aparte.
Modo Libre: Sencillo de Entender, pero algo vacio y repetitivo. El sistema de Navegación de Victory es bastante peculiar, viajas por las “ciudades” viendo los eventos que son contados en Modo Novela Visual, un modo de vista bastante común y hasta atractivo ya que si bien no ves expresiones en movimiento quedas tranquilo viendo los hermosos fondos y los personajes diseñados, mas siendo un juego de temática anime y donde el 2D luce de mejor manera. Respecto a las otras formas la navegación hacia las batallas es visitando las distintas mazmorras que posee el juego, el sistema es sencillo, quizás demasiado solo debes que buscar los elementos, vencer a los enemigos de conveniencia todos para aumentar tu barra de ataque EXE para enfrentar a los jefes de mazmorra, ahora bien todo suena bien hasta aquí y incluso facilita el entendimiento del juego para todo público. Pero las mazmorras se repiten exageradamente cambiando solo alguno que otro camino y enemigos pero de ahí es el mismo estilo, prácticamente hay 12 tipos de Mazmorras en el juego para aproximadamente 45 que hay, haciendo que al menos cada tipo de Mazmorra se repite 3 veces, algo triste la verdad más si se incluye un detalle que muchas de las mismas son recicladas del juego anterior mk2. No obstante ese detalle puedes obviarlo debido a lo que ya hablamos del sistema de batalla y que motiva a seguir jugando. Sistema de Quests y Scouts. Las Mazmorras contienen 3 distintos modos cambiando Ítems o Enemigos en cada uno de ellos: Normal, Risk y Tough, aunque para alguien que vaya sobre el modo principal no le importara eso, realmente sirven para aplicar en buen grado las mejoras para las heroínas además de ciertas cosas relacionadas a los trofeos entre otras cosas. Ahora bien de aquí surgen sentido las Quests, que serian como misiones secundarias algunas de ellas no obstante son necesarias para avanzar en la historia.
Pero aparte de eso también esta que dichas Quests dan ítems exclusivos que se relacionan a lo ya mencionado y que ayudan a mejorar la inmersión del sistema de batalla y sobre todo equilibrar la dificultad que se alcanza en las mazmorras más difíciles del juego. El mismo sentido para los Scouts, esto podemos decir que son como tus ayudantes personales, están diseñados para cambiar los modos de las mazmorras, conseguir dinero (Créditos), ítems de los jefes de mazmorra, entre otras cosas son un interesante agregado, aunque solo si vas por el 100% le sacaras todo su potencial. Gráficos y Diseño: Una Imagen de Cal y Otra de Arena. Como dije anteriormente la Historia nos la cuentan en Modo Novela Visual, esto es basándose en diseños hechos por Tsunako un renombrado artista japonés famoso por crear para juegos y animes un estilo sumamente colorido y bastante característico en el cual se realzan esos elementos fanserviceros que puede que algunos les guste que a otros no pero si tienen un consenso son bellos, muy bien cuidados los diseños de los personajes y es que ganan muchos puntos estos diseños que siempre ha sido uno de los fuertes de esta saga de Compile Heart.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Ahora bien cuando hablamos de Gráficos 3D, estamos viendo algo que no es solo culpa del Victory sino de toda la saga de Neptunia, y es que la carga poligonal es pobre no es que estén mal diseñados o programados los personajes, entornos y demás (contando de por sí que no hay una sobresaturación de los mismos) sino que corriendo sobre 30 FPS y a veces incluyendo cayendo a la taza de 20 FPS hace que el juego muestre cosas que no para cualquiera son aceptables a simple vista.
En lo personal no me han afectado en lo absoluto pero Compile Heart debería plantearse ya con el Neptune VII anunciado para PS4 mejorar un poco el motor grafico ya que si bien no estamos ante un juego Triple A, siempre debe haber un mínimo de “mimo” algo que ha sido una materia pendiente para esta saga. Música y Doblaje: Entre Aciertos y Míticos. ¿Se sorprenderían si les digo que el Gran Nobuo Uematsu compuso algunas canciones para este juego?
Y digo algunas porque fueron hechas con su banda de Rock: Earthbound Papas, se dedicaron de 5 melodías que podemos decir con seguridad que son como el Plus para un Soundtrack ya de por sí muy sólido, haciendo remembranzas a la era dorada de la industria oyendo melodías en plan 16 Bits, hasta oír una que otra melodía con Rock Cañero del bueno. Es un conjunto que no dejara indiferente a nadie, debo decir si bien que algunas de las melodías más sencillas son las que más se repiten haciendo quizás que lleguen a cansar a mas de alguno en cualquier momento, reservando las de corte alto (incluyendo las mencionadas de Earthbound Papas) a momentos my concretos como batallas contra jefes, o eventos que solo ocurren en un determinado momento de la historia. Respecto al doblaje, pues el original Japonés hecho con Seiyuus de calidad como Rie Tanaka (Hayate no Gotoku, Rozen Maiden) Voz de Neptune, Kana Hanazawa (To Love Ru, Angel Beats) Voz de Plutia, Yui Horie (Kanon, Zero no Tsukaima y un largo etc.) por mencionar solo algunas del alto nivel de calidad de voces que existen en esta saga de Neptunia. Y es que la calidad al menos en ese aspecto no defrauda como que habláramos de un Anime de alto nivel al menos ahí no hay dudas, respecto al Doblaje en Ingles si bien no es malo tiende a fallar de dinamismo haciendo que no sientas gusto en ver el juego, aparte de que el juego no está 100% Doblado en Ingles habiendo varias escenas del juego (que como dije anteriormente no son pocas) que quedan sin voces, siendo una pura leída, al contrario del original Japonés que la cantidad de Escenas sin Voz es corta. Obviando eso se puede decir que a nivel audiovisual Neptunia Victory es un juego que tiene una calidad digna de cualquier serie japonesa de renombre.
Duración, Contenido y Trofeos: Razonable por fuera, Largo Por Dentro. La Duración de esta obra se basa más que nada en que te interese leer, el modo Novela Visual (NV) del juego es penetrante hará que te intereses de inmediato y es que aunque la historia no es seria, con solo ver las expresiones que generan entre otras cosas, pues hace que no queras separarte de la pantalla al menos en tu primera partida. Al igual que los otros Neptunia que respetan un balance de basarse en ese estilo de NV hay varios finales que diferirán a la hora del resultado de la historia y inclusive de cosas más esenciales como la Party y demás, en su Verdadero Final el juego cuenta una duración de 35 a 40 Horas, razonable para los JRPG de la época y mas considerando su aspecto sutil y divertido, la cosa interesante viene después si sos de esos “Trophy Whore” o aquellos que quedan prendidos al juego y quieren obtenerlo todo (como su servidor) el Juego puede llegar a durar entre 80 a 100 Horas dependiendo de tu habilidad. Cabe hacer constar que la Dificultad es bien equilibrada, algo que se critico del mk2 aquí es mejorado e inclusive para alguien no asiduo al género puede ser tedioso ya que tendrás que dedicarte a veces una que otra hora extra en Mazmorras ya pasadas para ir subiendo tu nivel, muy al estilo de los JRPG de antaño. El Contenido Extra que puede traer el juego viene en forma de DLC, pueden ser mazmorras nuevas (en el sentido de dificultad, que en diseño será lo mismo con un cambio como mencione en el apartado de las Mazmorras) Aumento del Lv. hasta llegar a 999, Armas y Hasta Personajes Exclusivos, realmente si sos de esos que quedas prendido o bien te gusta sacar todo hasta verle fin, este es un reto digno solo de pacientes.
No sabiendo cuánto tiempo puede llevar llegar a esos Niveles Extras, ya que aquí hay algo que no programo bien Compile Heart y es que cuando haces un New Game +, Los Enemigos no mejoran en dificultad conservando la misma de la primera partida siendo un paseo a las primeras de cambio, aunque todo tiene su equilibrio y algunas mazmorras secretas son un “infierno” literalmente aun estando por Nivel 99. Conclusión: El Fin de Una Trilogía de Comedia a lo Japonés, ¿Por Ahora? Debo decir que esto no es un juego diseñado para todo público, eso es muy claro ahora bien con este Análisis yo doy una dura crítica a lo dicho por revistas y paginas especializadas sobre este juego, debemos entender eso antes de ver el juego, ya que lo digo de nuevo no está diseñado para cualquier jugador. Al que le guste Victory y cualquier otro juego de la Saga Neptunia, debe amar la Parodia, no debe ser un crítico de los Gráficos ya que aceptémoslo el Entorno 3D está muy poco bien cuidado pero es esa la única mella de valor comparado al nivel general del juego, al que le guste este juego debe ser no un amante Otaku de la cultura Japonesa, pero si al menos sentir un aprecio por ella, lo mejor para estos casos es ir con el escepticismo bien bajo, con ganas de conocer algo nuevo y créanme se sorprenderán de lo que verán en este juego. Neptune te enseña en el juego a que lleves las cosas de la manera más tranquila posible, a la hora de probar Hyper Dimension Neptunia Victory y en si toda la trilogía “original” yo les digo lo mismo, vayan con la mente tranquila sin ganas de criticar y sobre todo con ganas de reírte y divertirte, con las parodias de esa pelea que las compañías de videojuegos viven seriamente cada día, aquí te la enseñan de la manera más divertida, burlándote de ella de manera sana.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
La Gloria de Gamindustri:
El Amor excesivo hacia una saga. ¿Qué tan divididas pueden estar las opiniones de alguien?
E
n el Análisis hecho a Hyper Dimension Neptunia Victory he hablado de los puntos negativos y positivos que tiene la obra de Compile Heart, intentando ser objetivo y demostrando que no es apto para todo público, no es para cualquiera y que tienen que tener una mentalidad abierta para probarlo y sobre todo que les guste. Ahora bien, ¿Qué motivo a este servidor a probar este título? ¿Tanto le gusto? Que les puedo decir, en los siguientes párrafos diré a conocer mis experiencias más personales con el juego, en un plan nuevo para OtakuGamerZ Magazine, en el cual doy mis experiencias y no para que se me note lo freak, sino para que los juegos si nos proponemos, si les damos la oportunidad, podrán tener defectos pero puede disfrútalos cualquiera, y es que en estas líneas les motivo ya de manera más personal a eso, a que le den una oportunidad al juego y sobre todo que no hagan cuenta y caso a la crítica “especializada” que no es la primera vez que los llevo en contra con mis gustos, en Fin Comencemos.
OPINION De un Anime hacia un juego… Al inicio del presente tomo leyeron mis impresiones acerca de Hyperdimension Neptunia: The Animation, en el cual mostraba en otro estado a Neptune y Su Party fuera de los juegos, la serie en si hizo una mezcla de elementos del Neptunia mk2 y del Neptunia Victory, condensados en una “Historia Original” pero conservando el estilo moe y de comedia que tiene la saga, ahora bien ya había visto comentarios sobre los juegos desde hace algún tiempo atrás. Pero no terminaba de entender que eran, pensé que era como lo del fenómeno Vocaloid y Hatsune Miku y eran juegos de Idols (y suerte que el Neptunia PP, juego que se basa en Idols salió hace poco sino creo que la cosa hubiera sido diferente) pues cuando vi dos episodios de la serie, típico de mi empecé a empaparme de información y mi sorpresa fue que era un RPG, uno desenfadado y divertido. Algo que personalmente andaba buscando desde hace tiempo además de que vi un parecido a la lejanía a la legendaria franquicia de Square Enix: Dragon Quest. (Al final solo fue en algunos enemigos pero fue una buena referencia).
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 El Contexto en sí de Victory me confirma más esto cuando se comprueba que Plutia la CPU de ese Planeptune paralelo al de Neptune su figura “divina” se basa justamente en los colores y hardware de la legendaria consola de SEGA de 16 Bits. Solo con eso como citar un ejemplo podes ver parodias sin parar en el argumento conforme avanza la historia y el tiempo en la misma ya que se recorren 20 años aproximadamente viendo poco a poco ciertos avances de la industria aunque claro en un plano secundario ante las platicas sin sentido de nuestras heroínas.
Debo decir que ha sido una gran experiencia, ya que pocos juegos me habían puesto en estado total de vicio y llevaba incluso un buen tiempo desde la última vez que paso. Historia Desenfadada: Risas, Lolis y Moe Everywhere. Una de las cosas que me motivo a comprar Neptunia es su contexto general, eso de parodiar la guerra de consolas a través de chicas con todo y cuanto chiste ridículo puedan sacar, hizo que me tirara de la curiosidad a averiguar. Primero que nada aunque Compile Heart me aclarara alguna vez que es falso, Neptune y Nepgear con Planeptune representan a SEGA así en todas las de la ley, el personaje de Neptune se basa en el prototipo de la unión de la Mega Drive con la 32X que nunca vio la luz, además sobre el contexto general se ve siempre como las otras 3 naciones de Gamindustri se pelean mas entre si y solo ven Planeptune como el lugar donde pueden estar en paz debido a su perezosa CPU.
Aunque este la historia sobre puros textos en Ingles, alguien con conocimiento mínimo de la industria (además del idioma en cuestión) se divertirá a lo lindo con estas platicas sin sentido y retorcidas del humor que tiene el juego, aparte de cosas más triviales como pensar más en dormir que trabajar, tomar el té y cosas que si bien son algo clichés de muchas series de animación japonesa en la actualidad, son un extra para que el argumento no decaiga en eventualidad. Eso sí cabe señalar que las conversaciones por veces se hacen largas y hay veces que hasta podes ir a traer la soda e ir apretando el botón X y aun no han terminado de hablar, típico del genero desconocido aquí en Occidente de las Novelas Visuales, todo es cuestión de paciencia a la larga. Curiosidades sobre el Sistema de Batalla: “¡Kenji Inafume es un Loquillo!” Eso creo que es lo más curioso que halle de los ataques especiales únicos que tienen los Neptunia en los cuales Kenji Inafume mejor conocido por ser el creador de Megaman hace broche de gala, pero sin obviar a otros famosos japoneses de la industria, algún que otro mecha y claro ciertos enemigos que parecen sacados directamente de Dragon Quest y solo cambiados en cara y poco más.
Neptune, Noire y Vert tienen una serie de ataques en los que literalmente ves a Kenji Inafume y otros legendarios ases japoneses del gaming (no me acuerdo como se llaman xD) como siendo parte de espadas, lanzas, la cabeza de una nave, En realidad creo que la descripción de Freak queda sumamente corta y eso que no es el primer juego que se ven estos ataques especiales, Inafume ya ha salido con ataques así en mk2. A lo que me refiero a ciertos enemigos parecen ser sacados de Dragon Quest, quizás es mas a su estilo caricaturesco a que hayan imitado los diseños de Akira Toriyama pero hacen que por lo menos se vea bien, a ver diseños horrendos por todos lados. Esto es quizás lo más relevante a toda clase de ataques que tiene este juego, desde algunos de un nivel clásico y espectacular hasta algunos que rayan la fase de Fanservice ligero para hacerlo severo…. En lo personal no me he quejado la verdad, lástima que la cantidad de diseños de enemigos no es muy variada como aclare en el análisis sino fuera todavía mejor la experiencia. Diseño y Gráficos: Grande Tsunako, ¡Ese bajo de nivel de Frames me hicieron sentir en Wii! He visto varios diseños de esta notable artista japonés, muy conocida en el mundo de las novelas ligeras, visuales y en algún que otro anime, una de sus últimas obras fue Date A Live una saga de la cual ya hemos hablado tendido en la Magazine y es que su diseño ayuda a verlo, las escenas estilo Novela Visual están adornadas con su bello diseño aunque quizás exageradamente moe para algunos, pero hacen que por lo menos sientas agradable a la vista ver las estúpidas platicas mencionadas anteriormente. Ahora bien los Gráficos ya había oído de que eran malos, terribles… Y parte de las malas críticas especializadas hacia el juego y toda la saga vienen de ahí.
Es cierto pero a medias, no se debe a una baja tasa de elementos, mal diseño, bugs o cosas así, el Nivel de Frames en Movimiento es exageradamente bajo quizás demasiado para PS3, y es que a simple vista no se separa mucho de los mejores gráficos vistos en Wii por citar un ejemplo, la taza de Frames no es estable y anda entre los 20 a 30 FPS, pero si bien esto es algo inusual en PS3 y todo se debe claramente a una mala programación de Compile Heart, mas viendo que el juego esta a 1080p nativos. No baja demasiado el resultado general, pero si realmente es un punto mejorable para el futuro, haber si toman nota los que siguen y prueban este Neptunia y lo aceptan, han perdonado hasta el momento este lunar a la producción general de los juegos, pero si sigue esto para Neptune VII en PS4 mal vamos. Duración y Música: Un Mundo Infinito pero poco difícil, ¡NOBUO Rocks! En el Análisis puse un aproximado de su duración solo en la historia y también que hay tres finales diferentes, aunque podes obviarte este derrame de horas haciendo varios SAVES y empezar desde cierto punto recomiendo siempre darse aunque sea la segunda vuelta (y ahí si quieren hacer dos saves diferentes para sacar dos finales a la vez) ya que la dificultad apremia en las ultimas mazmorras y es bueno llevar a las heroínas en nivel alto, y eso que con los DLC de aumento de Lv.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Todo ahí cambia, el nivel máximo de llegar a Nivel 999, creo que solo los más freaks llegaran a esa meta, y es que sacarle el 100% a este juego se los debo decir que es al estilo de los JRPG de Sony: White Knight Chronicles, te lo pintan para que te dure meses, suerte que el platino no pide tantas exigencias, otra cosa que seguiré criticando es que cuando haces las nuevas vueltas la dificultad en las primeras mazmorras no aumenta, lo cual lo hace un paseo de parvularia, no obstante está bien sobre el contexto general. Respecto a la música, me sorprendí gratamente que el Maestro Uematsu y su banda Earthbound Papas participaran en algunas melodías para el juego, aunque son solo 4 se nota la calidad de las mismas sobre el resto de la OST que sin ser mala, queda bastante humilde el trabajo de Kenji Kaneko al lado, el Plutia Theme es una hermosura andante y de los temas No-Nobuo el Yellow Heart Theme es una pieza de Rock Cañero soberbia, además muchas melodías de mk2 vuelven para deleitar muchas de ellas de buena manera.
Conclusión: El Final de Neptune y Su Party de esta saga, para mi aun no. Seré sincero el estilo del argumento y demás está muy bien logrado, ese estilo Novela Visual siempre me ha encantado y no lo dejaría fuera, eso sí crear más comedia, ocupar menos clichés y sobre todo al menos crear una base seria para de ahí ir sacando toda la sacia comedia que se pueda. El Sistema de Batalla en Victory está muy bien logrado, siguiendo esquemas sumamente clásicos y aparte de mejoras normales que pueden haber a futuro no es necesario crear cambios de peso, Igual para la Dificultad y Duración muy bien logradas, quizás solo de corregir esos detalles para las nuevas vueltas sobre todo sabiendo que en esta saga hay múltiples finales, y la Música el hayo muy bien sin llegar a ser una obra maestra, una que otra melodía no pasaran desapercibidas por nadie. Donde sí se debe preocupar un poco Compile Heart es en ese su Motor Grafico y mejorar la Taza de Frames, cosas así se hubieran perdonado en la época inicial de PS3 haya en el 2007, pero estamos en pleno 2014 y aunque la Fan Base perdonara siempre estos detalles, ese perdón no será eterno, además ya con una nueva generación sobre la mesa ya deben ir pensando en cómo mejorar las cosas. Por último debo decir: Que me HE DIVERTIDO, he sacrificado tiempo pues claro cualquier juego hace eso, pero respondiendo porque me mantuvo pegado, pues debo decir que el ambiente, los personajes y muchas otras cosas que he escrito en estos artículos de la saga principal han hecho que ponga a Neptunia en la mira para estar pendiente de sus futuros proyectos y también para Compile Heart que al ser una desarrolladora clase “B” demuestra lo que se veía comúnmente en los 90’s pero ahora no es muy aceptado, no es necesario grandes cosas para divertirse, Enjoy!
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
Hyperdimension Neptunia mk2: La Evolución Original de una Saga. ¿Has sentido que conforme ves la historia del final al inicio, aprendes de una distinta forma las cosas?
H
yper Dimension Neptunia Victory es el titulo más reciente de esa saga tan curiosa creada por Idea Factory y Compile Heart en el cual podía ver tus facetas OtakuGamer, sentirlas, llevarlas un paso más adelante… Pues su servidor como que fuera un Cangrejo (estos animales caminan para atrás en vez de hacia adelante) me fui metiendo a los Inicios de la Saga, la cual es reciente pero con 3 juegos y muchos más contando Spinoffs y Remakes, le di un vistazo al segundo de los 3, el mk2 (Mark) y debo decir me lleve una buena sorpresa. Se ve la evolución de una saga con claro sus cosas que en el Victory fueron mejoradas, y otras que quizás hubiera sido bueno que conservaran en el tercer título. En este análisis siendo objetivos volvemos a Gamindustri para ver como están las cosas y después en el Articulo Especial: La Evolución de Gamindustri, veremos esas diferencias buenas y malas entre este título, su sucesor y su antecesor que muy pronto también será objeto de un análisis, en Fin, ¿Are You Ready?
RESEÑA
Desarrollador: Idea Factory / Compile Heart (con participación de Nippon Ichi Software, 5pb y Gust Corporation), Publicador: Compile Heart (JP), NIS America (US & EU), Jugadores: 1, Año: 2011 (JP), 2012 (US & EU.), Consola: PS3. Argumento - Gamindustri en Crisis…. Yo sé muy bien aun a estas alturas que hablar de Neptune y su Party es algo desconocido, aquí a diferencia de su sucesor que hablamos de una historia que fue avanzando de a poco, el mk2 nos sitúa en Hyperdimension, el Hogar de Neptune muchos años antes de los sucesos de HDN V y es curioso, nos encontramos con un pasado en crisis.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 TTodo empezó cuando las CPU de las naciones (Planeptune, Lastation, Lowee y Leanbox) o sea Neptune y su Party fueron enviadas al Cementerio (Graveyard) de Gamindustri a detener una amenaza que llevaba latente desde mucho tiempo, la misión fue un fracaso y las CPU terminaron siendo capturadas. La CPU Candidate de Planeptune y hermana de Neptune: Nepgear que fue en misión de rescate también tuvo el mismo destino y así pasaron 3 años, cuando IF y Compa amigas de las CPU fueron en otra misión de rescate, pero solo lograron sacar a Nepgear, así inicia la historia, una trama un poco más seria, con alguno que otro motivo melodramático pero también conservando parte del humor de la saga. Aquí en mk2 asumimos el papel de la mencionada hermana de Neptune, y se verá como avanza eso de forjar lazos, crear amistad, divertirse de vez en cuando pero con algo serio en el trasfondo y es rescatar a las CPU y luego rescatar a Gamindustri, Pero no me alargare de más hablare más a fondo en el Articulo Especial. Jugabilidad - Una Evolución Jugable sobre la marcha. Comparando la Trilogía entera puedo decir algo en sencillas palabras, MK2 representa la base del actual sistema jugable de la saga y es que el sistema salvo por las mejoras aplicadas en el Victory sigue manteniendo la base de este juego de las “Sisters”. En el primer Neptunia por citar ejemplo mientras todo se basa en un sistema de combos que tienes que armar previamente, aquí tienes todo mas sobre la marcha, Tienes lo que ya hablamos en el V, Ataques Continuos (Rush), Ataque de Fuerza (Power) y a Ataque de Quiebre (Break).
Los primeros aunque no tienen una potencia alta, sirven para la generación de combos y mantener presión sobre tu adversario, los segundos son ataques potentes son recomendados para terminar rápido la batalla pero gastan muchos más puntos de Acción de lo habitual, los últimos generan potencia pero son más que nada para romper la defensa del enemigo. La estrategia es sencilla, pero no está servida en bandeja como en el HDN V, ¿A que me refiero? La cosa esta así, tienes 3 barras a disposición cuando entras en batalla, la Barra de Vida (HP), Barra Special (SP) y Barra de Acción (AP), mientras la primera no necesita explicación y la segunda sirve como dice su nombre es para los ataques especiales de cada heroína, nos concentraremos en los AP una característica heredera del Primer Neptunia y que aquí se ve por última vez. Conforme este tu nivel, tienes una cantidad de AP por turno, estos al igual que los HP aumentan conforme mejores tu nivel, pues bien cuando inicias tu turno debes medir bien tus ataques, ya que cuando te acabes tus AP el turno de tu personaje acaba, esto puede resultar beneficioso para las rondas de ataques continuos, pero también es contra procedente si no se ocupa bien, conforma vayamos atacando o recibiendo ataques nuestra barra de SP sube, esta no es fija y sube conforma avance la batalla. Para los Ataques especiales necesitas cierto número de AP y SP para activarlos, igual para ocupar los Ítems necesitas los AP adecuados, todo esto hace que el valor estrategia juegue en uno, otra cosa es que aquí el HDD (Hard Drive Divinity) Mode juegue a veces en contra, para activarlo necesitas tener mínimo 100 SP, además de mantener siempre SP en tu barra. Esta y muchas otras cosas hacen de mk2 algo complejo, aunque al menos no es engorroso como en el primer Neptunia ya que aquí ya tienes una disposición prefijada de ataques, pero no están sencillo como en Victory que tienes mejor disposición de los SP, además de no haber AP.
Esto marca la evolución jugable de la saga, aparte de eso todo lo que se vio en el Victory (armas, Funcionamiento de los Dungeons, Ítems) está aquí, más bien surgió aquí siendo las novedades del Victory ya las mencionadas en dicho artículo.
Ahora bien algo que destaca del primero y del V, es la belleza del arte para las conversaciones, creado bajo hermosos lienzos de la artista Tsunako, hacían darle algo de su personalidad propia a los Neptunia. Pero ahora bien en el mk2 esto se reduce a niveles mínimos.
Gráficos – Una Gran Evolución y a la vez ¡El Desmerecimiento de un Arte!
Compile Heart quizás experimentando, decidió contar el 90% de las escenas del juego (y es bastante para un juego que se basa más en el formato Visual Novel que en JRPG como tal) está sobre los personajes en sus figuras 3D del juego, quizás para dotarlo de mayor realismo pero el efecto es contraproducente, sin mostrar quejas grandes del motor del juego, uno podría reclamar que para las CG si quieren hacerla bajo modelos en 3D deben ser en mejor definición que las que están en movimiento en el campo de batalla, pero no es así.
Cuando estas inicias del último y vas hacia atrás, tienes que hacer estas comparaciones, odiosas para algunos. Mk2 realmente es un avance brutal sobre el Primer Neptunia, aunque no hay una mejora grande sobre el poligonaje de los personaje, mejora algo que si se pedía a gritos en el primer título de Gamindustri y era el Mapeado, ahora los Dungeons si bien siguen siendo sencillos, lucen mejor te moves mejor y no esa lentitud que tenía el primer título, además de una mejor resolución de la cámara. No obstante y así como declare en el análisis del Victory, la saga de Neptune es una franquicia que no destaca por sus gráficos sino más bien al contrario, no obstante al igual que en el HDN V y a diferencia del primer título es completamente tolerable.
Luce mal y quizás los mejores momentos son los CG Event que son completamente en 2D o ciertas CG Secundarias que son también en el formato más tradicional de la saga, aunque sin mucho movimiento. Es una cuestión mas de gustos, pero supone un cierto retroceso al arte del primer Neptunia, y eso se confirma viendo los preciosistas CG Images del Victory que vuelven al formato 2D totalmente, hablare mas de esta comparación en el Articulo Especial. Contenido y Duración – Corto, pero Cómodo y lo suficientemente Rejugable. La Historia en Esencia hay 3 Ramas que se dividen desde 1 punto para llegar a los 3 finales de contenido en su Mejor Final la duración llega a 27 Horas, y a su servidor llegar al 100% le Tomo 60 Horas de Juego, en Realidad es sumamente más corto que el Victory aunque te obliga a repasar Dungeons y cosas así igual que este. Además aquí al no haber Niveles de Expansión, además de que llegar al final de la Historia significa resetear el juego, no hay una larga vida útil de rejugabilidad no obstante obviando estos detalles si bien es más corto que otros JRPG, no tiene que envidiar el contenido que tiene amplio y con bastantes cosas que descubrir.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Sobre la Cantidad de Dungeons a descubrís hay varios aunque al igual que en todo Neptunia algunos pecan de Genéricos, no obstante es lo que menos importa en situaciones así. Quizás algo estresante es algo como sacar el Platino, y es que si bien no es difícil debes detenerte obligatoriamente haciendo Quests, aumentar el Nivel de las Personajes (sin poder terminar la Historia, por que obligaría a un reseteo) y inclusive debes seleccionar bien las Quests si quieres evitar problemas después con ciertos trofeos en especial. Además existen algunas Dungeons extras y el Coliseo para batallas, que si bien no serán tampoco un aliciente tan grande como lo es en el HDN V es suficiente para divertirte un rato más. Música y Extras – Todo Normal, mas Nada en Especial. Con el Primer Neptunia probado, puedo decir que un avance si hubo ya que el OST del primer juego de Nep es desastrosa, aquí mejora y le da un carácter más firme, siempre con sonidos 8-bit, pero manteniéndose fiel a su estilo, melodías como The Four Felons o Solid Park son ya melodías indiscutibles de la saga, En si es una OST que tiene su encanto, si bien se nota cuando no están las melodías del maestro Uematsu presentes en el HDN V, dando una diferencia marcable. Respecto a las Voces siempre en Japonés una delicia con ese reparto del cual el Victory hará gala después, se siente como ver una serie en movimiento, Del Ingles solo puedo decir que evítenlo lo más que puedan muy sin vida se sienten esas voces. Como siempre en los lanzamientos de NISA el juego viene solo con subtítulos en Ingles no dando la opción de español, no obstante con un conocimiento básico del Idioma de Shakespeare se supera sin problemas.
Conclusión – Un Aprobado hacia una Evolución. Se siente la evolución de la saga de Compile Heart, en el Victory hable de cómo aun con sus defectos técnicos era un juego muy redondo y que si bien era mejorable ofrecía una excelente experiencia, mk2 quitando las novedades que traía el HDN V también es de la misma dosis, un Sistema de Batalla que ya es la base del Sistema Actual y es sencillo de comprender y fácil dominar, una Historia bastante buena inclusive en ciertos tramos mejor que su sucesor, y claro en General mejora todos los aspectos que le faltaron al Hyperdimension Neptunia que es de decir que no son pocos. No todo es color de rosa claro está, quitando los problemas del motor Grafico que ha tenido Compile Heart con esta saga, es sumamente criticable que la Rejugabilidad del juego si bien existe tiene sus limitantes y tienes que detenerte si quieres sacar provecho a la misma. Además es criticable y bastante que se hayan desechado los hermosos diseños 2D por dar las escenas con el motor del juego en 3D, el Doblaje en ingles sigue siendo del asco. En fin mk2, es un juego que como dije la vez anterior y seguiré recalcando debes darle una oportunidad siempre y cuando lo que busques es divertirte y des estresarte de RPG’S Serios y juegos “Graphic Whore”. Es sumamente mejor que el Primer juego de Neptune le dar casi un revuelco total y sentó las bases de que la Saga sea tan divertida, Seguiré ahondando en detalles en el Articulo que verán a continuación.
La Evolución de Gamindustri: Como se debe mejorar una saga. ¿Cuándo ves que las cosas mejoran sientes satisfacción, sientes que todo valió la pena?
Y
o me he hecho fan de la obra de Compile Heart, lo suficiente como para ver todas sus virtudes y tratar de comprender sus defectos, mk2 es ese momento de inflexión donde ves lo que tienes que mejorar y lo haces, y das las pautas para las próximas mejoras en el entorno. Asi como mi avance como fan fue a pasos de gigante y es que lo hice en el transcurso solo de meses, asi sentí la evolución de estos Neptune, si bien avance del último al primero los he disfrutado tanto que puedo ver sus defectos y fortalezas y realmente viendo la trilogía entera y sobre todo el primer Neptunia que es el punto de comparar mejoras con el mk2, puedo reconfirmar que este último es superior, en casi todo. Una Historia seria de Gamindustri: Con sentido pero con algo de falta de sentimiento.
OPINION
Lo primero que notas en mk2 si has jugado antes el Primero o como su servidor el Victory es que aquí veras un campo serio, ver como Neptune y su Party caen impotentes ante un enemigo, además de ver el sufrimiento de su hermana Nepgear es algo que da una excelente impresión inicial. Cabe decir que Neptunia nunca ha sido ni será una saga en la cual su argumento destaque demasiado ni por originalidad ni seriedad, la base de su fama es la buena comedia que sabe impulsar sobre la misma, pero aquí en mk2 se nota que Compile Heart quiso probar nuevos rumbos. Después del rumbo tan sin sentido pero concreto que se le dio al Primer Neptune, aquí te llevan sobre otro campo, no es la misma Gamindustri del 1 (aunque eso esta corregido en el Re; Birth 1 de PSVita) aquí ves una mayor tolerancia entre la Party, mayor comunicación, y un ambiente más maduro, cuando empezamos a usar a Nepgear, IF y Compa vemos eso, que estas en una nueva aventura y no te servirá de nada lo aprendido anteriormente, más que conocer a ciertas personajes.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Después de ver un sistema de combos que si bien era personalizable no ayudaba a ver un atractivo en las batallas, aquí Compile Heart decidió darle una tuerca al asunto y dar algo más sencillo, ahora las combinaciones son básicas pero igual conllevan a su estrategia, además son la base del sistema tan exquisito que se ve en Neptunia Victory, y es que a base de ataques Rush, Power y Break. En si ves algo que se pedía a gritos, el sistema de batalla es rápido y disfrutable ahora al contrario del Neptune 1 no necesitas apretar el botón de “saltar animación” a cada momento y es que todo lo veras en segundos, los turnos avanzan más rápido, dándole un toque más moderno pero claro aun siendo un sistema de turnos te da el tiempo para que pienses bien tus alternativas.
Conforme avanza la historia eso se intensifica y veras momentos sobre todo en la “Conquest Route” que la seriedad destruye cualquier otro concepto y veras un ambiente de desesperación, tristeza algo que en lo personal si me gusto ya que le da un toque diferente a Gamindustri y ayuda a que tenga más variedad, eso sí se sacrifico la comedia y parodia fuente de la saga haciendo que esta historia no fuera muy bien recibida por la mayoría. Aun asi mk2 te da motivos suficientes, para jugarlo más allá de ver bonitas (y deseables) personajes sino que vea ya tienes un rumbo mucho mejor claro que en la primera aventura de Neptune. La base jugable de una saga cambiada: Para bien, ¡el Inicio de un brillante futuro! Realmente debo decir que el mk2 tiene un sistema exquisito a comparación con su antecesor por tres motivos: sencillo, rápido y manejable.
Esto lo hace sumamente manejable, pero aun hay ciertos detalles del Primer Neptune que se conservaron siendo para bien o para mal, el primero fue mantener la barra de Ataques AP esto hace que tus turnos tengan mayor o menor alcance dependiendo del enemigo y no uno fijo, esto en primera instancia es bueno ya que te obliga a pensar bastante al contrario del Victory que te vas mas de golpe, pero te obliga a irte sobre pasos lentos ya que cosas como los Ataques Especiales o el HDD Mode no se activan a voluntad y debes cumplir demasiado requisitos. Eso sumando a que debes llenar la barra SP mediante batalla y no es acumulable hacen que el sistema aun mantenga cierta velocidad lenta, pero nada en comparación al primer Neptune, todo es cuestión de error y acierto, aquí acertaron de pleno pero faltaron mejorar algunas cosas que serian pulidas en el Victory, y es que al ver ambos a la vez sacaran sus propias conclusiones. Los ataques especiales aquí inician sus momentos espectaculares, pero algo sencillos en comparación al Victory.
Gráficos: Haber es Neptunia, pero si mejoraron, ¡Mi Crítica abierta al modo CG 3D Image! En la Gloria de Gamindustri, se me vio alabando a Tsunako abiertamente, y es que se lo merece que artista más notable, dando un carácter tan hermoso a sus creaciones, pero aquí crítico que este arte no se ocupo de la mejor manera. Y es que veamos mostrar el 80%-90% de la historia en escenas 3D me pareció un ultraje para alguien tan fan de ese arte, y que en realidad es uno de los fuertes de la saga, y todo por salir en modo más realista, o sea perdónenme pero después de ver el Victory y incluso viendo el primer Neptune, considero esto un pequeño lunar que gracias a Dios, esta corregido en el Re; Birth 2 de Vita, porque me pareció poco saludable dejar en pocas escenas ese hermoso arte. Además otra cosa es que esas escenas hubieran sido hechas con mas polígonos o mejores texturas, pero el motor de Neptune sigue tan simple como siempre, lo he dicho y seguiré diciendo Neptune es una saga que no se distingue por sus gráficos, más bien al contrario y el desdiche de la crítica especializada con esta saga encuentra en este punto su principal punto de queja, aunque siendo sinceros la mejora sobre el Primer Neptune es brutal. Aunque el poligonaje de los personajes es un poco mejor en la Primera Aventura por Gamindustri, aquí te recompensan con escenarios mejor logrados y sobre todo una mejor cámara, además de que con el libre movimiento sobre un área ayuda a que focalices tus ataques de mejor manera. En General, el avance grafico se ve apenas pero se aprecia es cuestión de no notarlo como algo primordial. Duración y Música: Algo Corto pero Rejugable, ¡Avance brutal sobre la OST! El juego como dije en el Análisis, es algo corto a comparación del Primer Neptune y del Victory que duran ambos en su modo historia 70 y 50 h.
Aproximadamente y para el Platino 100 y 80 h. Aquí en 30 h. terminas la historia en su mejor vertiente y en 60 h se platinea, el numero de Dungeons es notable con 25 Dungeons a disposición pero no muy repetitivos a diferencia del Primer Neptune se agradece bastante la variedad, además solo con ver cosas como la Conquest Route o lo Chistes en la True Route vale la pena la repetición. Sobre la Música, debo decir que el Opening: Kirihirake Gracie Star, es estupendo, si bien Ryuusei no Bifrost el Opening del Primer Neptune es Superior, este no se queda atrás y es excelente, y sobre el Ending GO>> LOVE & PEACE debo decir que una belleza de canción y aun diciéndolo el mejor Ending de los Neptune sin lugar a dudas. Sobre la OST en sí, comparado a la BGM casi olvidable del Primer Neptune es un alivio las melodías que compone Kenji Kaneko, muchas son buenas y recordables y incluso gozan de sus remixes en el V, gracias a ello, otras si son olvidables pero el balance general al final es positivo. Conclusión: Larga Vida a Gamindustri, ¡volvamos hacia la retrospectiva! Las comparaciones al Primer Neptune a lo largo de este articulo fueron varias, pero es que eran necesarias y es que esa aventura inicial en Gamindustri puede ser considerado como un experimento como les hare ver en el Análisis a continuacion. Y es que Compile Heart demostró aquí que mejorando el producto se logra algo mejor y es que ya terminando mk2, ves que Neptune no solo es “chicas monas haciendo cosas monas”, tiene más que contar, más que mostrar y eso es lo que nos lleva en nuestras aventuras en Gamindustri, mejorar y mejorar. Además mk2 es una excelente base para lo que se lograría en el Victory, y es el perfeccionamiento de la saga y con los Rebirth lo estamos viendo aun más, en fin terminamos aquí pero seguimos hacia atrás hacia el Inicio de Todo, ¡vamos hacia alla!
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
Hyperdimension Neptunia: El Inicio de una Aventura Única. ¿Quien dice que la historia no puede ser parodiada y sobre todo mostrando un tinte único?
L
a Guerra de consolas… Es algo que surgió como términos en la era SNES-MEGA DRIVE pero que tomo mucho mas forma ya muchos años después en la Era que estamos dejando de PS3-X360-WII una era donde tenias que tomar partido, las compañías tenían que ofrecer la mejor variedad y vos tenias que elegir, Algo muy serio para las compañías y hasta con tintes de fanatismo para sus grandes seguidores. Pero qué pasa si lo puedes parodiar y maximizar mostrando algo único. Lo que Idea Factory y Compile Heart decidieron mostrar en el 2010-2011, fue eso un intento sencillo de ver el mundo de las consolas de una manera divertida, algo enfermiza y claro porque no con tintes muy nipones como lo son el Fanservice descarado y la atracción femenina. Para crear el primer juego de dicha serie necesitaban apoyo y si lo lograron con el apoyo de la Legendaria SEGA, de compañías de renombre como Nippon Ichi Software (creadores de Disgaea), Gust (Creadores de Atelier) o 5pb (Steins; Gate, Robotics; Notes).
RESEÑA
El resultado un juego sencillo, pero que con ese planteamiento logro lo necesario para luego evolucionar, asi como lo hemos mostrado. En nuestro viaje con el De Lorean hemos viajado por la Saga de Neptune a lo largo de su trilogía original, hasta ahora llegar al primero, ¿Están listos para volver a Gamindustri? ¿Esta vez a sus inicios? ¡LET’S GO! Desarrolladores: Idea Factory, Compile Heart, Nippon Ichi Software, Gust. Publicador: SEGA (JP), NIS América (US & EU), Jugadores: 1, Año: 2010 (JP), 2011(US & EU), Consola: PS3. Un Mundo Único: Gamindustri. Cada Consola es un mundo único eso es lo que nos transmite Gamindustri, Tierra del Juego, Tierra de las Diosas, Si bien este es un mundo terrenal, abajo del plano divino de Celestia un lugar donde las Diosas (de ahora en adelante “CPU”) pelean por imponerse sobre las otras, y ser la máxima entre todas y la única CPU sobre todo el mundo. Representando a las 3 grandes compañías de la actualidad Gamer asi como indirectamente a SEGA (Planeptune) estas CPU están ya finalizando una batalla que ha dudado “eones” de años, y sienten que ya es hora de darle un cambio de curso.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Es asi cuando las 3 CPU rivales de Planeptune deciden aliarse una tan sola vez, para al menos ya terminar este “aburrido” equilibrio entre las naciones, aunque por respeto deciden no matar a la CPU Purple Heart deciden mejor desterrarla, pero de paso su caída al mundo terrenal le haría perder la memoria, es en este lapso cuando recibe la llamada del Tomo Sagrado del Mundo: Histoire para darle una misión, rescatarla y salvar a Gamindustri junto a las otras CPU de la destrucción.
Si lo hay pero tendríamos que recordar en estándar de la jugabilidad sobre los juegos de Rol por turnos, realmente nada más que eso y es que Compile Heart mostro en su obra algo sencillo de usar, pero quizás abusaba de ser en el sentido estricto de la palabra, demasiado arcaico e incluso debido a motivos de optimización demasiado lento, comprándolo con los futuros capítulos de la saga que invitan a un Gameplay siempre clásico por turnos, pero mucho más rápido y fluido.
Asi Neptune inicia su aventura…
Aquí en Neptunia, tenemos que basarnos sobre dos estilos de ataques y tres patrones. Los Ataques Físicos y Mágicos, y sobre el patrón de golpes, patadas o ataques a distancia, todas comparten los mismos patrones básicos para bien o para mal.
Es de aclarar que el Guion de esta primera estadía en Gamindustri es bastante interesante y a comparación de sus sucesores tiene una pauta mucho más seria (incluso mas que el MK2) y que la hace asemejarse a sus homólogos RPG’S convencionales y además de darle un carácter muy puro de una Visual Novel. Se verá un trasfondo serio y claro también hay espacio para el humor, un humor muy bien condensado con referencias a todo una industria que muchos conocemos a la perfección, referencias a Final Fantasy, Sonic, Mario, Zelda, Metal Gear y muchas cosas más. Es solo el pan de cada día en nuestra visita por las grandes masas territoriales de Gamindustri. La Historia te deja varios trasfondos, pero quizás el más grande es que la Amistad es la base de las Alianzas, de la Fuerza con la cual vencerás a los demás, Neptune lo aprendió, Y bueno en su tiempo fue una historia auto conclusiva, aunque el Re; Birth ha cambiado esa línea cronológica, dándole coherencia con el resto de la saga en su respectivo análisis leerán sobre ello, aun asi es una Historia amena y sirve para su objetivo real entretener. Un Gameplay desde 0: Arcaico pero sencillo de usar. ¿Hay puntos de comparación para el Gameplay del Primer Neptune?
Mediante un sistema de AP (Puntos de Acción) se maneja como estarás en tus turnos, y es que aquí se ve ese algo de estrategia teniendo que analizar que ataques son mejores con cada enemigo, que será mejor para el combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Hay muchos patrones en conjunto compartiendo recursos.
Quizás el mayor son los Ataques “Definitivos” que generan una cantidad alta de daño y de combos, pero a base de consumir varios de nuestros AP, es aquí donde se ve el sistema de combos a creación del usuario, y es que mediante combinaciones como si de un Hack And Slash se tratara puedes crear tu propio combo original, mediante las múltiples opciones que hay, puedes generar desde ataques directos, hasta ataques a distancia mediante armas. En sentido general es un sistema algo complejo, quizás demasiado para los asiduos al género y no es que marque una diferencia grande a la hora de los combates por eso este sistema fue olvidado con el tiempo. Como un agregado quizás mencionar el sistema de Skills Aid y es que aquí cosas como sanarte y demás, no solo ocupas una cantidad de ítems sino también un rango de uso que es hasta cierto punto bajo un patrón auto determinado, a veces jugando a tu favor o en contra, otro punto que fue eliminado en las futuras entregas debido a su sistema random Gráficos: “Esto no es PS3… Pero un Gran Arte el de Tsunako.” Es un tira y encoge hablar de gráficos, cuando hablamos de Compile Heart y es que el arte que la Artista Tsunako puede darle a sus obras es encantador, ver a las CPU’S, IF, Compa y Cia, es una completa delicia audiovisual, dando un aspecto digno de una Novela Visual de alta calidad, no se puede negar semejante obra, mas cuando estas conversaciones albergan la mitad del juego en sí. Ahora bien cuando hablamos de los Dungeons, Poligonaje de los Personajes y demás, estamos con el lado oscuro de un arte, y es que vemos un mapeado digno de uno de los mejores juegos pero de Dreamcast, si asi de severa es la cosa e incluso es difícil ya que juegos como el primer Shenmue demuestran mejor detallado que la obra de Compile Heart. .
Si bien los personajes presentan un buen poligonaje no se puede decir lo mismo de enemigos y sobre todo de los Dungeons en sí, que pecan de sencillo, tanto asi que cuando estás en el Hub World, no ves nada alrededor y los enemigos aparecen aleatoriamente al puro estilo Dungeon Crawler. Ahora bien donde si se siente dolorosa la experiencia en el juego es en la taza de Frames, corriendo a 20fps e incluso bajando a 15 Fps., las animaciones se ven lentas e incluso puede llegar a pasar alguno que otro frizeo que hacen que se pierda una buena parte de la experiencia jugable. En general, el primer Neptune palidece debido a la poca experiencia de sus desarrolladores pero tampoco es algo que te quemes los ojos, no obstante uno debe armarse de paciencia para momentos concretos debido a los problemas citados.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Música y Contenidos: Olvidable + una duración decente. Kenji Kaneko aquí venia de una actuación bastante notable en los Agarest of War la primera saga de Compile Heart y quiso aplicar los mismos esquemas en Neptune pero no fueron precisamente la mejor opción y es que la OST pasa para el olvido en muchas ocasiones, siendo recordados los Themes de las Cuatros naciones + algún que otro tema decente como Touch Guard en general el ritmo se basa sobre compases muy genéricos y eso quizás es lo que falla en el esquema, intentando dar el ritmo de un juego retro el Primer Neptune se lleva el efecto contrario y la OST es olvidable en todo sentido. Diferente es su Opening Ryuusei no Bifrost prácticamente el mejor de la saga a opinión de muchos seguidores (como este servidor) cantado por nao, es una canción electro-pop que transmite buenas sensaciones, el Ending Koi wo Game ni Shinai de! De Afilia Saga es también bastante recordable y en si transmite buenas sensaciones, en general mientras la BGM anda por un rumbo perdido, las canciones hacen que se tenga un balance general pasable. La Duración del Primer Neptune es relativamente larga, aunque claro está en parte es por sus batallas sumamente lentas y en otra por las conversaciones y es que el modo historia es sumamente largo y en si no aburre aunque no se diga lo mismo del modo jugable. Aproximadamente puede llevar 60 horas completar la trama y llegar al 100% unas 20 horas más, si bien claro esta hay New Game + no es necesario para completar todos los aspectos del juego e incluso sus Dos Ending pueden ser sacados en una sola partida sin problemas. Aunque cabe aclarar que el PostGame no es excesivamente largo y solo se compone de Dungeons extras, sin nada más que agregar una lástima ya que se podría haber sacado más a relucir ese apartado.
Conclusión – Un Accidentado pero buen Inicio. . Hyperdimension Neptunia brinda unas bases solidas para desarrollar una saga y eso fue lo que Compile Heart logro en las siguientes entradas, su principal baza son sus personajes totalmente carismáticas y sobrecogedoras y es que es imposible si sientes algo por el juego no encariñarte de una de ellas, aunque cabe decir que Neptune, IF y Compa se llevan todos los reflectores quedando el resto bastante relegadas hasta juegos futuros. Ahora bien la Trama por muy absurda que pueda sonar funciono perfectamente y es que la seriedad llevada a cabo en la misma (y es un punto en contra de Re; Birth como aclarare ahí) hace que sientas curiosidad por la misma, como Visual Novel Neptune hubiera quedado perfecta e incluso con un 10. Pero es que en su apartado jugable y técnico salió a relucir con demasiadas fallas que uno a veces se pregunta cómo logro esta saga sobrevivir y ser ahora lo que es. Pero es que en su apartado jugable y técnico salió a relucir con demasiadas fallas que uno a veces se pregunta cómo logro esta saga sobrevivir y ser ahora lo que es.
La respuesta es que los puntos positivos si bien viéndolo de una manera objetiva eran menos que sus carencias lograron sobreponerse, se le dio por decirlo un “beneficio de la duda” a Compile Heart y en si no lo desaprovecharon. Se puede decir, ¿Es Recomendable? Salvo que seas un aficionado extremo de Neptune o que sientas curiosidad por la trama original y es que Re; Birth la cambio enormemente entonces puedes dar un paso de fe e intentarlo, no obstante deberán soportar sus deficiencias técnicas.
Y es que podríamos decir que la consolidación de Hyperdimension Neptune fue un autentico milagro, ahora bien en lo personal me alegro que asi se diera ya que mostro una evolución sumamente notable y esperamos mejore a futuro. Terminamos este viaje con el De Lorean, diciéndoles y quizás a los fans nuevos recomendándoles, hagan lo que hice y empiecen con la actual y naveguen hacia el pasado, sentirán el viaje sumamente más placentero y es que yo creo que no hubiera tolerado la saga si hubiera iniciado cronológicamente.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
El Origen de Gamindustri: Un Inicio Accidentado.
A
veces cuesta creer que de una simple parodia se puede original un curioso y divertido universo, cuando ves la imaginación que tuvo Compile Heart para crear un mundo en el cual se miraba la pelea de las distintas facciones de la industria es algo de lo cual sentirse alagado, gracias a sus personajes y a su interesante trama el primer Neptune esa es su raíz y su fuente de ser… ahora bien no todo brilla sobre todo y es que como videojuego deja bastante que desear. Es hora de ver un poco como se origino la esencia de Neptunia y también ver como sobrevivió a ese paso inicial.
OPINION Una Idea Única y Creativa. Desde el 2006 la prensa del sector hablaba mucho de la guerra de consolas entre Nintendo, PlayStation y Xbox, es mas hasta recordaban los tiempos de la primera gran guerra entre la Super Nintendo y la consola de SEGA: Mega Drive / Genesis. Y es que a lo largo de la historia gamer sacando a las 3 grandes actuales del sector se recuerda de alguna manera a dos empresas más que hicieron posible el origen y la consolidación de la industria: Atari y SEGA, la segunda recordada por su legendaria consola de 16 bits, además de otras proezas como Saturn, o Dreamcast la máquina de los sueños hicieron ver la industria de los videojuegos de una idea de un Hobbie en algo serio e importante. Ahora bien Compile Heart decidió darle un enfoque divertido a esta situación y claro con todo el Fanservice que pudiera haber, por eso se alió con su matriz Idea Factory además de buscar la Alianza de la propia SEGA como NIS, Gust y 5pb para crear un titulo que a la larga seria único y vaya que lo lograron.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Una Realidad Magica. Darse a la idea de crear Gamindustri es algo bastante interesante, vemos 4 naciones cada una representando cada una de las grandes competidoras de la industria, mas el bando de SEGA y es que se ven varios significados tanto históricos como de leyendas urbanas que le dan un sentido al argumento de Neptune. Primero ver como las 3 Diosas: Noire, Blanc y Vert exilian a Neptune de Celestia tierra de la divinidad y en la que es como la región más alla de Gamindustri que representa el estilo de la Tierra, es casi como ver el colapso de Dreamcast para que naciera la rivalidad que vemos hoy, a su vez ver algunos aspectos de la trama, bastante serios como la desconfianza entre partes, rivalidades de tinte político y lo que podría ser una falta de atención de las “empresas” a sus fieles seguidores, son algunos de los aspectos que conllevan al argumento. A su vez personajes secundarios como Chian o Financier representan ideales, como ese de nunca darse por vencido aun si la competencia quiere erradicarte, o como apoyar a tu verdadero ideal aun cuando la cosa pinte lo contrario. En si claro esta y a diferencia de cómo veremos en el Re; Birth la enseñanza es mostrar claro está bajo un tinte cómico la realidad de la industria de los videojuegos: peleas, cancelaciones, competencia comercial dejando el desarrollo de las personajes como un elemento bastante secundario, haciendo eso un factor de diferencia a la hora de ver el resultado final. Una remembranza jugable a los tiempos de antaño… en todo sentido. El Sistema que ejemplifica Neptune en su primer capítulo además de recordar semejanzas a juegos de índole “Hack & Slash”, refleja un poco el sentimiento de cómo se manejaban ciertos RPG Tácticos a finales de los 90s, y es que bajo un sistema de crear un combo adecuado para derrotar al enemigo o dar lugar a combos rápidos es la premisa general.
Ahora bien esto funciona a medias, si bien varios de los combos personalizables basados en franquicias veteranas de SEGA cabe aclarar como: Altered Beast, Phantasy Star, Alex Kidd o Space Harrier. (En si un verdadero sentimiento de nostalgia a todas esas franquicias que la compañía azul alberga en su historial a sentido de este servidor) a la vez de combos finales lo suficientemente atractivos, el resultado general es ver combos bastantes pobres en contenidos y sobre todo limitados por el problema de la AP. Y es que los Action Points en vez de ayudar a crear una mejor táctica, arruinan demasiado la experiencia por su número limitado, y sobre todo por el uso de ello en los combos dando los ataques personalizables y finales un uso indiscriminado de AP dejando poco espacio para crear un combo realmente efectivo, eso incluye el uso del HDD y es que el uso de los AP para el mismo equivale a un margen mucho menor para el uso de mejores estrategias. Por cierto el uso de botiquines o habilidades complementarias algo que roza el ridículo debido a que no existen los SP es que tienen un uso demasiado automático y random, activándose a veces en el momento incorrecto, si bien no es un factor desagradable tampoco es agradable este sistema, algo que al menos si fue corregido en las secuelas. Quitando eso el experimento hecho en el Primer Neptune es placentero pero increíblemente a la vez poco versátil, quizás con mas pulimiento hubiera tenido mejor éxito pero eso queda fuera de discusión debido al cambio radical de Gameplay (para bien) en el mk2 y que con cambios se ha mantenido hasta ahora. Una versatilidad grafica preocupante… El sistema de Visual Novel del primer Neptune si bien es bastante estático asemejándose más a una VN común y corriente si bien no desagrada en absoluto, es bastante llevadero y agradable, una muestra del buen lienzo de Tsunako, que solo haría mejorar y mejorar en el futuro.
Ahora bien con los Gráficos quitando de lado el poco uso de Polígonos presente en las obras de Compile Heart que hace que estemos viendo un juego de la Wii de Nintendo o de PS2, lo preocupante es su bajo framerate y la poca variedad de elementos. Lo primero casi raya el insulto y que jugando a veces incluso a 15fps ocasionando hasta frizeos de la consola en una que otra oportunidad, la poca optimización hecha al primer Neptune es un ejemplo de cómo no se deben hacer las cosas, igual para la poca variedad de elementos, si bien las Diosas y demás personajes están bien dibujados, no podemos decir los mismos de los enemigos y de los Dungeons que adolecen de tan pocos polígonos que hay momentos que pareciera que estamos ante un juego de inicios de Dreamcast lo cual es preocupante. Si bien esto con el futuro fue corregido (a medias) esto dar a lugares sobre el cierto estándar de calidad que deben tener las obras japonesas aunque sea un mínimo, y es que una cosa es poco poligonaje y otra es el bajo framerate que incluso arruina la experiencia jugable, viendo combos lentos, frizeo de pantalla entre otras cosas. Cal y Arena – Música para el Olvido, Duración Excelente. Kenji Kaneko venía de una saga (Agarest of War) mucho más humilde en elementos, en si la esencia de Neptune es reproducir en cierta manera sonidos retro representando y conectando con la trama del juego, pero no se logra por ningún lado dando a una BGM bastante olvidable salvo una que otra canción (casualmente las únicas que se ganaron Remix para Re;Birth como hablaremos en ese artículo) en si poco de que hablar no obstante reafirmando lo dicho en la reseña el Opening y el Ending están a la altura, dando un balance bastante peculiar aunque en definitiva pasable.
Ahora bien la duración es excepcional, sin alargar mas lo dicho en la reseña digna de un RPG, aun si bien buena parte es gracias al largo argumento más que a la exploración jugable dando más ojos de una Visual Novel, en definitiva uno de los pocos puntos a favor pero muy a tomar en cuenta. Conclusión – Un Inicio Accidentado, pero con un Futuro rescatable. Muchos a veces se preguntan como Hyperdimension Neptune logro sobrevivir después de un juego que paso con más pena que gloria, la respuesta quizás resida en que tuvo los suficientes puntos positivos para mantenerse a flote y dar las correcciones suficiente para ser una saga con todo el peso de la palabra. Bastantes cosas fueron corregidas en mk2 y Victory, lo cual es muy de agradecer y otras pocas fueron cambiadas a mal, tal como veremos en el análisis de Re; Birth y es que los cambios no siempre dan en la dirección positiva. Pero en definitiva lo que queda de decir que esta primera experiencia en Gamindustri no es satisfactoria, pero te deja con ganas de decir: “les daré una segunda oportunidad”, Compile Heart comprendió el llamado y mejoraron, aun asi el legado del Primer Hyperdimension Neptunia sigue presente no solo por que invita a ver como NO HACER LAS COSAS, sino también porque fue el inicio para unas personajes lo suficientemente sobrecogedoras que aun hoy son el pilar central de la franquicia.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
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Hyperdimension Neptunia PP: Lo Idol llega a Gamindustri.
A
veces dicen que explorar nuevos géneros es bueno… a veces puede ocasionarte un desastre por al por mayor, y a veces te deja en el mismo punto de partida, bueno al menos para el público en general quizás a tus fans si los dejaste en cierta manera satisfecho. Yo siento que Kami Jigen Idol Neptune PP buscaba eso tomar algo de novedad pero no necesariamente por buscar nuevo público (y si es asi les salió el tiro por el lado de atrás) sino por darle algo de novedad a sus fans.
RESEÑA
Veamos porque lo digo y convirtámonos literalmente en el Productor y demos un vistazo a esta peculiar Gamindustri… Desarrollador: Compile Heart / TAMSOFT, Publicador: NIS América, Jugadores: 1, Consola: PSVita, Visual Novel / Idol Simulator, Fecha: 3/6/2014.
Cuando a Compile Heart se le salió de la manga crear un Juego en el cual explotar una de las características más solemnes del mundo japonés de los últimos años como es el mundo Idol, quizás pensaron en basarse sobre la Y es que la saga de Gamindustri se ha distin- idea general de la presentación y popularidad guido por ser un RPG por turnos, sencillo pero de las personajes, lo cual es bueno pero sobre a la larga divertido, para ahora involucrarse de la practica queda bastante corto. lleno al género de las Visual Novels (del cual ya se mostraba grandemente en la Trilogía Original de PS3) y mezclarlo con un componente de Simulación de Idols, algo sumamente común en Japón en esta época y más después de la explosión del genero con la saga IDOLMASTER. Pero siento que Compile Heart y Tamsoft (Senran Kagura Series) no pensaron muy bien las cosas al hacer este juego, y es que realmente Neptune PP tiene mucho para explotar y las queridas CPU de Gamindustri son perfectas para ello, pero realmente en si falto explotarlo mas.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Argumento – Salvar a Gamindustri, de peligrosas Idols. Realmente la historia de Neptunia PP, es bastante simple siguiendo la temática de la cual la franquicia hace gala, y de buena manera (Cabe aclarar que como buen Spin-off, no tiene nada que ver con el argumento de la Trilogía Original) aquí vemos como Gamindustri es atacada por un grupo Idol llamado MOB48 (Clara parodia del grupo real Idol japonés: AKB48) Y la confianza de la población en sus queridas CPU’S está disminuyendo, es aquí cuando deciden entrar en acción, pero no podían hacerlo del modo tradicional. Para ayudarlas en esta tarea inédita para ellas, deben valerse de un Productor que prácticamente sos tu como Avatar dentro del juego (en si es un aspecto inédito ya que es una interacción en primera persona como se lo ofrezca toda buen Visual Novel) claro está tu sos un novato, aunque ellas no lo sepan no obstante deberás aprender al mismo ritmo que ellas para lograr el objetivo y salvar Gamindustri de sus enemigos. En si el argumento es extremadamente trivial cayendo en si un poco en la monotonía, cada Diosa tiene su arco ya que debes ayudarlas individualmente, aquí aprenderás a conocerlas y sobre todo ver mejor su manera de ser, y es aquí donde veremos aspectos de las queridas CPU’S mas en detalle. Por ejemplo aquí vemos una Blanc más cercana si te ganas su amistad, una Noire que a pesar de sus aspectos Tsunderes gana puntos si la llevas de la mano, una Vert que aunque es una autentica Onee-san puedes lograr “domarla” si sabes hacer los puntos correctos y claro una Neptune que siempre peca de ingenua, pero que es bastante sentimental en el fondo. Hay que aclarar que las SISTERS: Nepgear, Uni, Ram y Rom, además de otros personajes como IF y Compa solo salen en momentos puntuales de soporte, siendo un juego nada más sobre las 4 Diosas de Gamindustri.
En si la premisa de Neptune PP es más que nada ello, mostrar ese lado intimo de las CPU’S de Gamindustri y llevarlo mas alla, dejando la tarea de la recuperación de los Shares Crystals como algo sumamente trivial, en si no es malo… si no fuera porque el esquema de presentación peca de copiar y pegarse a sí mismo. Como lo doy a entender, es que debes ganarte el afecto de cada diosa, claro ayudándola en las tareas, en sus lecciones y sus conciertos, pero el fin y los medios son en esencia los mismos, y que la diferencia es solamente la personalidad de cada personaje. Es una verdadera lástima porque creando una trama no sería debe aclararse los puntos, ya que si bien eso nunca ha sido la premisa de Hyperdimension Neptunia sino mas bien que sea más coherente y sobre todo tenga un entretenimiento general, lo haría más accesible, en si tienes que ser muy fan de los aspectos personales de las Diosas para hallar la coherencia y sobre todo diversión necesarias. Jugabilidad – Dos lados de una moneda extraña. El método de una Visual Novel es bastante peculiar, se basa en solo tomar decisiones en momentos concretos, y de ahí solo pasas por la lectura convencional, esto Neptune PP lo cumple y de manera perfecta aunque aun asi esperas cierta dificultad ya que la mejor opción no siempre será tan obvia… pero a veces sí lo es. Hay que dejar claro antes que nada que el juego viene en subtítulos Full Ingles que para los que no están acostumbrados a la saga puede hacerlos tirarse para atrás, además si bien los juegos de la trilogía original tienen diálogos extensos y divertidos, aquí a cierto punto salvo momentos puntuales no sientes ello.
Encontraras referencias a las personalidades de cada diosa, asi como las típicas parodias de las que hace gala la saga de Neptune pero poco mas, a su vez la diferencia entre los finales es algo atípica y reside en una que otra escena siendo en esencia los 4 arcos muy parecidos entre sí, no habiendo demasiada diversificación y eso a la larga afecta al producto general. Respecto a las herramientas de Simulador de Idol, el juego se queda DEMASIADO CORTO y es que para empezar solo te brinda herramientas cortas en los conciertos que es donde veras lo poco de acción y aun asi no es complicado. La táctica es sencilla debes saber hacer lo movimientos de la cámara para que la popularidad de tu Idol incremente, a su vez tendrás “Power-ups” que podrás usar para volver el escenario más ameno, las herramientas son pocas y más que nada dependes de cómo subís los Stats de tu Idol que se basa solo en aprender y aprender mediante conversaciones, hasta cierto punto genéricas. Todo esto convierte a PP no en algo injugable, pero si algo poco satisfactorio que si bien te llevaras buenas sensaciones la primera vez que juegues el arco de cada Diosa quedara ahí y poco mas, ya que la Rejugabilidad es bastante limitada y sobre todo abusa de repetitiva. Gráficos – Simplicidad ante todo. Haber lo he dicho a lo largo del presente tomo, Compile Heart y aquí en su defecto Tamsoft nunca han procurado dar Gráficos de alta calidad a Neptune, y no es porque no quieran, no pueden debido a que son proyectos de bajo presupuesto, PP al ser una Visual Novel como tal no obstante hace brillar suficiente el Active Animation System (las animaciones de las conversaciones) para hacerlo destacar, el sistema no tiene problemas ocupando los Sprites ocupados en Neptunia Victory, fueron convertidos a Vita de buena manera aunque quizás abusando de simplicidad…
Y es que se ve poco movimiento en los mismos y muchas escenas de los trabajos y estudios no están animadas, dejando el contenido de lectura demasiado corto, sabiendo de por sí que es una Visual Novel, debieron haber dado un poco mas de detalle a ese aspecto. En el modo Concierto y el Modo Viewer (donde puedes ver a las diosas en cuerpo completo, una sección abierta sumamente para el Fan Service) donde se ven los gráficos 3D, pues nada fuera de lo normal en un Neptunia o incluso empeora un poco y es que los escenarios abusan de la simplicidad, incluso mostrando pocos personajes como público, y dando una variedad baja. En general se pudiera decir que el apartado grafico de este Neptune no es ni siquiera aceptable, es regular y es que si bien ya se ha criticado a sobre manera el apartado grafico estándar, las conversaciones punto fuerte de la saga y más en el presente juego, aquí no conllevan la importancia debida. Duración y Música – Corto, excesivamente corto en ambos costados. El Neptune Original dura 60 horas mínimo, Victory 50 y mk2 35, claro son RPG’S pero esperas de un juego que aspira como Visual Novel a que dure al menos 20 horas en sus cuatro rutas, la sensación es corta y que siendo las escenas de trabajo y estudio sumamente pequeñas sobre todo las segundas, mas la duración de los conciertos y dependiendo en cuanto terminas el juego, (Tienes 180 días pero 1 dia de juego es llevado a cabo en 2-3 minutos) puede llegarte a durar cada ruta mínimo unas 2 horas y media – 3 horas, haciendo el total final de Neptune PP hacia las 11-12 horas. Si bien el resultado es bueno comparado a juegos que se han hecho en esta generación e incluso no está mal comparado a otras Visual Novels, si siente el cambio drástico comparado a otras entregas de las franquicia donde sin mal cálculo solo las escenas llevarían a cabo la mitad de tu tiempo de juego.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 En si sabiendo a quien va dirigido el Neptune PP, se debió haber pensado tal vez no en más contenido como tal, sino en animar lo que fue simplificado, solo con ello el juego hubiera ganado puntos. Otro punto a llevar en cuenta es el apartado musical, mientras que en las conversaciones se hace gala de la OST del Victory + alguno que otro nuevo arreglo, el apartado de canciones paras los conciertos es absolutamente de pena, solo 5 canciones, una representando a cada CPU mas la canción final siendo el juego en si un Simulador de Idol se echa mucho en cara esto, dando la sensación general de que solo estás viendo una parte y falta otra del juego. No obstante, las canciones son buenas y bien llevadas a cabo y es que si algo se debe generalizar es que no se niega la calidad del contenido presente, sino la cantidad. Conclusión – Gamindustri en educación hacia el movimiento Idol. Neptune PP en si puede ser como el experimento que quedo mal concluido, y es que Neptune, Noire, Vert y Blanc tienen personalidad, tienen el carisma suficiente para cautivar en un juego de un género donde predomina eso, la simpatía hacia cada personaje. Eso sí para llevarlo a buen término debes presentar un producto coherente y bien hecho, aquí parece que todo quedo a medias. Con un argumento demasiado simplificado y si bien Neptune nunca ha hecho gala de su trama debió haber tenido mejor coherencia, dar un mejor retazo a como es una Visual Novel y sobre todo haber puesto más énfasis en lo que el juego supuestamente es un Simulador de Idol, y aquí se queda demasiado corto en razones técnicas y de contenido.
Tamsoft y Compile Heart en si dan algo que si se le da una segunda oportunidad puede quedar mejor, de hecho CH lo hará con su nuevo juego para PlayStation 4: Omega Quintel que si bien no tiene nada que ver con Neptune, recicla lo mejor del PP y lo lleva a mejor termino y es que al final uno siente que con un mejor esfuerzo y sobre todo presupuesto, Kami Jigen Idol Neptune PP hubiera quedado mucho mejor, lastimosamente solo queda con las ganas. ¿Es recomendable?, debes ser muy abierto de mente, no esperes un juego de Love Live o de THE IDOL MASTER ya que no encontraras ello, también los fans de Neptune sentirán el resultado final si bien no insípido quizás demasiado alejado de las expectativas iníciales, en lo personal sentía ganas de probar el juego y en si no me decepciono en su momento, pero haciendo retrospectiva se nota que se queda CORTO, demasiado Corto. Haber como queda Neptune U y Geki Noire, ahí se verá si Neptune puede salir de su universo determinado sin demasiados traspiés, aun asi pueden darle una oportunidad, no obstante debes ser claro a lo que jugaras si esperas una Visual Novel de Neptune el resultado te parecerá aceptable, pero como Simulador de Idol deja mucho que desear y es algo que se le debe recalcar a Compile Heart, en fin no alargare mas en el asunto, ¡Nos leemos!
Hyperdimension Neptunia Re; Birth: Una nueva vida potenciada.
RESEÑA
¿Cuál es el aspecto a determinar en un Remake?
L
a verdad quiérase o no es un aspecto bastante difícil de responder existiendo prácticamente en el campo de los videojuegos desde la era de la Super Nintendo, ver en esta época un Remake más que una bendición a veces sale lo contrario y se ha demostrado de la peor manera en muchas de las nefastas reediciones HD de las últimas dos generaciones. Ahora bien, Compile Heart se quiso subir a este carro bastante común incluso en Japón, ya que ahí vemos sagas como Atelier, Persona o Disgaea que sacan una versión full y con mejoras en las portátiles, años después de su versión original, claro está ellos han hecho el trabajo como se debía, pero viendo un poco el caso de sobreexplotación que CH genera a Neptunia se temía mucho sobre el resultado. Al final resulto en algo que valió la pena y es un retorno glorioso a las raíces de Gamindustri, potenciadas por todo lo bueno que tiene la saga, aunque aun asi es un alma de doble filo, ¿Por qué? Bueno ya lo verán en el último juego sacado en Occidente, de la saga de Neptune y Cia: Re; Birth.
Desarrollador: Compile Heart / Fellistella, Publicador: Compile Heart / Idea Factory International, Jugadores: 1, Fecha: 29 Octubre 2013 (Japón), Agosto 2014 (Occidente), Remake del Primer Hyperdimension Neptunia (PS3). Mejorar el Origen. Neptunia como aclaramos en la Review del primer juego, nació en el 2010-2011 como una buena parodia a la guerra de las consolas de la Séptima Generación, pero quitando su entretenida e interesante trama, teníamos un juego tirando de regular a deficiente, con problemas serios en los gráficos, una jugabilidad sacada de la era de la Primera PlayStation y ciertos patrones polémicos que harían una experiencia poco gratificante e incluso dolorosa.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 En el 2013, ya con dos secuelas sacadas (mk2 y Victory) y habiendo depurado lo suficiente el sistema jugable, para hacerlo entretenido y fácil de aprender, Compile Heart vio a bien que en vez de seguir la tradición y hacer solo un Port del Original a la Portátil de Sony: Vita, debían mostrar un verdadero Remake, en finito y aunque estemos viendo un Skin del Victory montado sobre el Primer Neptunia, el resultado es lo suficientemente satisfactorio para dar a entender un nuevo comienzo. Argumento – Una nueva visión de la “Guerra de las Consolas”. La Guerra de las Consolas… una guerra que había sofocado a Gamindustri por eones en la búsqueda de la Diosa que sería la que unificarías las tierras y seria la dueña absoluta del plano que gobierna a las cuatro naciones: Planeptune, Lastation, Lowee y Leanbox. Dicha guerra no se veía con un final claro ya que todas peleaban entre sí, hasta que debido a un “lejano” pensamiento: Black Heart (Noire), White Heart (Blanc) y Green Heart (Vert) deciden aliarse para ya dar una vuelta a ese frágil equilibrio y vencer a la “mas obstinada y ingenua” de las cuatro diosas: Purple Heart, ella cae derrotada y es exiliada de Celestia “la Tierra Divina” pero en el proceso de la caída, ella pierde la memoria… Aquí esa Diosa cuyo nombre real es Neptune, y que ha recibido mediante un sueño de parte de Histoire, tomo que guarda la Historia de Gamindustri la petición de ayudarla a cambio de devolver su memoria, inicia asi junto a Compa y IF una aventura que cambiaria el destino de las cuatro naciones para siempre. En esencia el argumento respeta mucho lo creado por Compile Heart en el 2010, pero más alla del contexto General hay suficientes cambios para decir que estamos viendo una “visión alternativa” a la real de Gamindustri, como decir e invocando lo vivido en Neptune Victory: “Estamos en otra dimensión” hacen sintamos una nueva experiencia, para bien y para mal.
Y es que Compile Heart decidió simplificar el guion, quizás demasiado y darle el humor desenfadado que la saga adquirió en mk2 y Victory, y es que el primer juego tenía parodias, referencias a la historia de una industria ya veterana, pero era un ambiente bastante más serio y menos invocado a la “ingenuidad” en este caso de Neptune. No me quiero dar a mal entender, las referencias y parodias siguen estando, pasando por Mario Bros, Final Fantasy, e incluso a cosas no relacionadas a la industria como la soda “Dr. Pepper”, pero la ambientación es mucho más llevadera sobre todo enseñando un nuevo valor al argumento de la saga y es el nacimiento de la amistad entre las cuatro diosas de Gamindustri. Y es que aquí también con el afán de poder disfrutar de Noire, Blanc y Vert mas tiempo ya que en el juego original solo se incorporaban casi al final del mismo, aquí podrás usarlas salvo momentos puntuales desde su capítulo respectivo en el juego y es que aquí se ve como esa pérdida de memoria de Neptune, que quizás es la causa de su ingenuidad, es también la causa por la cual crea la unión que se ve a futuro en la saga, asi da una unión cronológica perfecta con mk2 y Victory ya que explica incluso hechos como el nacimiento de las “SISTERS” y otras cosas que habían quedado en el aire conforme se creaban las secuelas del Neptunia Original. A si bien a lo que mencionaba de “otra dimensión” es la entrada en escena de personajes como Falcom, Broccoli, CyberConnect2, MarvelousAQL, Tekken y MAGES (todas representando a compañas rivales de Compile Heart en Japón) es que ellas dan a entender que los sucesos de Victory ya pasaron y que este “RENACIMIENTO” está siendo llevado en una dimensión paralela en la cual se corrigen eventos pasados y se llevan mejor acabo. En pocas palabras Compile Heart se trolea a si misma dando a entender que cometieron errores con la cronología de la trilogía original, y este debe ser tomado como el verdadero canon de Neptunia.
Ahora bien y evitando spoilers, muchos aspectos serios que se perdieron que hacían mágico ese argumento del Neptune Original hacen que si vemos en comparativa el aspecto narrativo es el que sale perdiendo en este Re; Birth aunque se entienden las razones de ello. Jugabilidad - Un “Copy & Paste” usado sabiamente. Hyperdimension Neptunia Victory marco hasta el dia de hoy la culminación de un sistema que tuvo que aprender sobre el error para ir mejorando y es que si algo tiene de bueno el tercer Neptune es su sistema de batalla, sencillo de usar y difícil de dominar sobre todo a lo referido a levelear y es que con una dificultad ajustada sobre todo con los jefes pero con un sistema de combos ya semi-predeterminado hacen que la experiencia sea divertida y amena. Con todo esto, ¿Que debían hacer para Re; Birth? Pues solo copiar y pegar el sistema por supuesto, el Primer Neptune sufrió de un sistema de batalla demasiado engorroso y sobre todo lento en el cual si bien había una libre y amplia personalización de combos, haciendo que cualquier novedad se viera ocultado por lo TERRIBLE que era el sistema sobre todo en lo relacionado a fluidez y es que se sentía sin llegar a exagerar que se estaba jugando un juego del Año 2000 o anterior, Re;Birth se lleva eso atrás e incluso hace algunas mejoras que se agradecen gracias a la resolución de PSVita. Y es que la taza de Frames un pecado que ha tenido Compile Heart con PS3 de manera desordenada aquí en Vita gracias a los buenos quehaceres de Fellistella mejora, además la resolución más pequeña de Vita comparado a los 1080p que disponen los juegos de la trilogía original en PS3 da mucho de por sí, Corriendo a 30 Fps. si bien no estables pero mucho mejores que los 20 Fps. o incluso 15 que sufrieron los juegos en PS3, Gamindustri se juega mejor y para bien.
Cabe decir que el sistema de combos es el mismo de Neptunia Victory por lo cual les recomiendo leer ese análisis para saber más a fondo, una barra de HP, una de SP, Combos clasificados en tres secciones: Rush, Power y Break, además de los EXE Drives Attacks y los SP Attacks dan muchas posibilidades en tu juego. Eso sin mencionar factores como los Ítems, el Switch entre los miembros de la Party, que respetando al Neptune Original quedo en 3 adelante y 3 atrás, y el HDD Mode para las diosas, hacen de este sistema un “VICTORY II” (no el que saldrá para PS4) para los que son seguidores de la saga, y es que sentirás lo mismo que en la entrega de las dimensiones de Neptune, dando solo dos diferencias claras. La primera es el uso de los Planes que vienen a sustituir el Ítem Creator e incluso le dan mejor forma, consiste en que usando Slots de Memoria que ganas en determinadas batallas, mas ítems que conseguís en los Dungeons puedes cambiar la situación general del juego o de las diferentes Mazmorras que la componen.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Gráficos – Active Animated System a toda gloria… los Dungeons igual de simples que siempre. Compile Heart se gana su apodo de dar un arte bellísimo, las ilustraciones de Tsunako lo comprueban y con el sistema de animación estilo Visual Novel ayuda a resaltar además claro del Fanservice, esa belleza que transmite Gamindustri. Ahora bien a nivel general volvemos al aspecto simplista de la Trilogía Original, aunque aquí se ve mucho mejor. Y es que los Neptunia parecen más juegos de PSVita que de PS3, además de cosas ya mencionadas como la resolución y la taza de Frames, la animación de polígonos baja que posee el titulo, es sumamente aceptable y dentro de las cualidades que Vita puede hacer. Y es que desde algunos clásicos como cambiar enemigos o ítems que puedes encontrar, puedes ver algunos como mejorar la dificultad general del juego o incluso simplificarla, quitar ciertos parámetros o mejorarlos, además de que sirve para crear armas, ropa y accesorios especiales… además de algunos secretos. Eso si cabe decir que el mejor cambio ha sido el aumento progresivo de la dificultad, y es que levelear será el pan de cada dia en Re;Birth, y es que hay Dungeons apenas iniciando el juego que te obligan a quedarte ahí y subir de nivel a tus personajes ya que llegaras a momentos en los que debes hacerlos si no quieres estar a base de puras pociones, e incluso momentos ya en Nivel 99 en los que una batalla te pone a pensar detenidamente es algo que se pedía a gritos en un Neptune y que en parte recuerda también a su contraparte original que comparado al mk2 y el Victory era sumamente mas difícil. En general la jugabilidad si bien en esencia es un Victory con esteroides, es lo suficiente para los nuevos y conocer la saga, y los veteranos se sentirán como en caso y las pocas cosas inéditas no arruinan nada la experiencia, al contrario la mejoran.
Eso si los efectos de los ataques fueron dejados tal cual del Victory, sin nada mas una verdadera lástima ya que se podría hacer retoques que mejoraran la experiencia, no obstante en si el resultado general es bastante satisfactorio, mención especial a las nuevas CG exclusivas de Re; Birth encantadoras y que muestran esa pequeña diferencia entre el arte de su versión original y el actual de Tsunako.
Apartado Musical y Sonoro – Una Mezcla General de Gamindustri. Kenji Kaneko esta vez decidió irse por la vía fácil y es que si en algo el Primer Neptune también daba pena, es de su olvidable BGM en donde vemos a Kaneko dando el último momento de las BGM tan genéricas que escribió en la saga Agarest of War (salvo notables excepciones) para pasar a un mejor sonido y sobre todo más firme. Asi que decidió mezclar las mejores melodías del mk2 y del Victory sobre nada para dar marcha a la BGM, melodías como Between Earth and Sky, The Field View, $100, Minicar, Nepgear Theme Ver.V no es que sean las mejores melodías (salvo la ultima mencionada) pero son símbolos de la saga. Asi mismo hay 5 melodías que se rescataron del título Original, y esos son los temas de cada nación que fueron Remixeados, algunos suenan mejor o peor que los originales, pero ninguno sonara exactamente igual, además se creó un nuevo remix de Batalla llamado: Splash, que combina melodías como La Dele Dele de mk2 o Touch Guard del Neptune Original, en si un remix que no destaca pero tampoco pasara desapercibido. A sí mismo el Opening: Miracle Portable Mission de nao y MIRAI BUTTON de Afilia Saga no son de lo mejor creado para la saga, pero tienen su encanto y en si mantienen la línea de las canciones hechas en Neptunia Victory. Por último cabe mencionar el Dual Audio del juego, con subtítulos únicamente en Ingles en su versión occidental, es aquí donde vemos diferencias, y es que el Audio Original Japonés sigue igual de impecable que siempre, al haber sido el argumento reconstruido, muchas líneas fueron retocadas y se mantuvo el mismo nivel de calidad.
No se puede decir lo mismo del Audio Ingles que si bien es Full Voice, da a opinión de este servidor mucha pena e incluso es peor que los doblajes que hizo NISA, asi que es recomendable evitarlo a toda costa, no obstante se agradece la intención de Idea Factory por dar esa opción que siempre había sido obligatoria para los conocedores de la saga. Los Efectos siguen igual de siempre, en general Re; Birth mantiene también la misma temática del Victory en si la recicla en su apartado sonoro, lo cual no es malo aunque la verdad se esperaba más conservación de los elementos del Primer Neptune. Conclusión – Un regreso hermoso a Gamindustri. En General, Re; Birth para el fan acérrimo de Neptune es un skin descarado del Victory montado sobre el Primer Neptune, la verdad es asi pero créanme que les digo que no es nada malo al contrario ERA NECESARIO hacer eso para hacerle justicia al inicio de las aventuras de Neptune. Ahora bien esto afecto en algo que no se debía tocar tanto y es el argumento, si bien le dieron mejor coherencia para que conectara con mk2 y Victory (y es que el Primer Neptune fue creado como Historia auto conclusiva, quien diría que sería la mina de oro de Compile Heart) y sobre todo mejoraron las relaciones entre las Diosas, quitaron mucha de la seriedad que tenía el primer capítulo, aunque si bien viendo el rumbo que agarro la saga quizás en CH pensaron que era demasiado anti climático y decidieron prescindir de él. En Aspecto Jugable y Técnico siendo un Skin del Victory adquiere lo mejor de este, y varias de sus deficiencias fueron depuradas, siendo la principal la Tasa de Frames y el Poligonaje, Neptune parece un juego creado desde 0 en Vita y no un Port de PS3, algo notable para el juego en cuestión y quizás un problema para Compile Heart por no preocuparse por la calidad.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Además contiene todo el contenido DLC del Victory de forma normal, lo cual lo hace una versión full sin lugar a dudas, en el apartado musical para ser un “collage” de todo lo oído en la franquicia se comporta de buena manera y los Temas nuevos o mejor dicho Remixes Nuevos se comportan a la altura e igual para los temas vocales. En General, ¿Es Recomendable Choujigen Game Neptune Re; Birth?, SIN DUDAR y es que es un momento perfecto para aprender y conocer la franquicia, para ver argumentalmente como nació si bien con varios cambios pero que lo hacen lucir más unificado, además muestra la mejor cara del Victory y la depura dando en si un juego sumamente completo.
Con 35 Horas de Juego en su Modo Historia y Aprox. 75 para completarlo al 100% es un juego corto en términos de JRPG (es comparable al mk2) pero sumamente divertido y ameno, y para los fans de la franquicia sentirán que están viendo lo que debieron ver en el 2010, si bien tiene las deficiencias generales que han acompañado a la franquicia, eso es un aspecto más general y no desmerecen nada a Neptune Re;Birth, ahora es cuestión de esperar para el Re;Birth 2 y demás juegos que vienen, mientras seguiré dando este viaje intrépido a Gamindustri… Un Viaje que ha resultado sumamente placentero.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
El Futuro de Neptune:
Como cuidar y mejorar Gamindustri. LA COLUMNA DE SV.
C
Cuando ves esas franquicias que sacan juegos anuales uno se pregunta, ¿Estarán haciendo lo correcto?, ¿No es una prostitución de la saga?
Realmente lo que hace Compile Heart con Neptunia es bastante peculiar, es un caso muy parecido a lo que hacen franquicias mega conocidas como Assassin’s Creed o Call Of Duty, que sacan una entrega anual no haciendo demasiadas mejoras obvias pero las suficiente para vender un producto nuevo. En los casos japoneses también vemos casos específicos como la Saga Atelier de Gust o los Senran Kagura de Tamsoft, la verdad uno ya poniéndose a analizar, uno dice si Compile Heart no está sobre cargando demasiado a las Diosas de Gamindustri. Fijándonos en fechas japonesas desde el inicio de la saga ha salido un juego anual, he incluso eso ha aumentado con los Re; Birth de Vita o Spin offs recientes como Geki Noire o Neptunia U y es que en este 2014 hemos visto 3 juegos de la saga y uno programado para finales de este mismo año: Re; Birth 3: Victory Century, y uno para 2015, el cuarto juego de la saga principal: Hyperdimension Neptunia Victory II, ya analizando todo esto uno se pregunta ¿bonita sobre explotación no?
Viéndolo desde un punto objetivo, lo hecho por Compile Heart es absolutamente normal, o sea explotar la gallina de los huevos de oro es bastante bueno en una industria donde si una idea triunfa debes sacar provecho de la misma, pero quizás lo están haciendo a una velocidad demasiado rápida. Descuidando la calidad grafica (aunque la verdad Compile Heart no sorprende por ello), dando los desarrollos a estudios aparte, (Los Re; Birth los hace Fellistella, el PP y el U los hace Tamsoft y el Geki Noire lo hace Sting (Date A Live Series)), dando novedades argumentales o jugables si pero a veces se siente que es poco, y guiando el barco nada mas gracias a los carismáticos personajes que Tsunako creo. La Industria Japonesa aprovechando de paso no está en su mejor momento y si aprovecharan en hacer más calidad que cantidad, las cosas fueran mejor. El Re; Birth 2 al igual que el Re; Birth tocado en esta revista, da las mejoras de peso suficientes para volver a disfrutar de la experiencia de mk2, no obstante es un Remake y es justo, lo han hecho compañías como NIS con los Disgaea, Gust con los propios Atelier o Atlus con sus Persona.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Lo mismo para el recién anunciado Re; Birth 3 que nos dará otra vista sobre el Neptunia Victory y más que nada dar un enlace con la próxima aventura principal para PS4. Pero los Spin-off son un caso aparte, teniendo el PP las deficiencias ya dichas en su artículo, hay que sumar un Geki Noire que (siendo objetivo ya que soy fan de Noire) abusa grandemente del Fanservice y eso que presenta una jugabilidad curiosa pero solo se basa en esas novedades, dejando todo como una gran mejora a medias. También el reciente Neptunia U, basándose en una forma más severa de Fanservice (quitando la ropa) símbolo de la saga famosa de Tamsoft: Senran Kagura, hace que uno diga si es lo mejor que se puede hacer cuando es un Hack and Slash con potencial pero igual se queda en solo eso. Analizando ya lo hecho pero que aun no hemos visto en Occidente, es hora de ver que recomendaciones se pueden dar a Compile Heart para no matar su saga insignia antes de tiempo, y es que la saga es popular, puede dar mucho mas de si pero es de hacerlo con paciencia y sobre todo dedicación. Mejorar el Apartado Técnico: Este quizás es el más importante se acerca Victory II para PlayStation 4, en el cual el salto generacional se debe hacer notar de cierta manera, si bien no se puede exigir demasiado de CH siendo un Estudio de bajos recursos, al menos si un mínimo y es dar una estabilidad de Frames a 60fps sin que hayan caídas de la misma, si bien la resolución nativa del Victory ya eran los 1080p, deben asegurarse dar la calidad necesaria a eso, sin ir más lejos el primer proyecto de Compile Heart para PS4: Omega Quintel es una buena forma para tomar los puntos en cuenta. Hacer de mejor manera el paso entre el “Hub World” y el “Battle Mode”, dar más fluidez en las mismas y mostrar varios elementos en pantalla sin descuidar la taza de Frames, cosas completamente viables que se pueden hacer sin mucho esfuerzo.
Si hacen eso más un poligonaje que sea al menos de lo mejor que da PS3 sería suficiente, pero la cuestión es dar un producto consistente y sobre todo que mantenga ese mínimo de calidad que se exigen para los juegos de esta recién iniciada Octava Generación de Consolas. Respecto al Arte nada que decir, eso es algo que Compile Heart ya hace bien a sobre manera y solo es cuestión de no descuidarlo, en lo personal soy un fan de esas bellísimas conversaciones estilo Novela Visual y que se mantengan sería un gran acierto. Depurar aun más el Sistema de Batalla, Esto es algo difícil, el sistema propuesto por Victory ya es bastante eficaz de lo mejor que puede haber en el ya veterano estilo de JRPG por turnos, rápido, sencillo de usar pero con la profundidad suficiente para demostrar una diferencia. Victory II dará paso a unas Mega Evoluciones del HDD (Las transformaciones a Modo Diosa), esto debe significar un aumento progresivo de la dificultad, algo que solo se ha visto en los Re; Birth con los Plans Chip y es que debe haber una dificultad progresiva, que cuando hagas un New Game + haya más reto, y esas cosas para dar paso al entendimiento de que vale la pena seguir jugando. Fuera de eso dependerá de cómo quiere CH mejorar el sistema sin volver a cosas tan engorrosas como los “AP” que hacían una estrategia demasiado monótona el sentir de las batallas, claro está tampoco hay que empeorar la dificultad, de por sí ya algo baja en la saga salvo casos puntuales. Música y Extras: Agregado a mejorar la dificultad, se debe hacer siempre una buena base de las composiciones musicales, Kenji Kaneko ha avanzado conforme a la saga dando melodías mas buenas conforme avanzan los juegos, esperando que eso siga en Victory II seria la clave, a su vez dar paso a un Full Voice total en todas las escenas del juego, para dar una mejor integridad es otro paso que debe tener en cuenta Compile Heart.
En Definitiva la enseñanza a Compile Heart es, no hagan pasos sobre el vacio, si bien lo que han hecho hasta ahora con Neptune es aceptable y/o tolerable, habrá un límite sobre el cual pueden seguir, muchas sagas han caído por la sobre explotación y como siempre hay una legión de fans que siguen atentamente los pasos de la saga y por tanto es de saber cuidar las cosas, no quiero llegar a pensar que Victory II será el ultimo Neptune Principal de la Saga, es posible pero si es asi espero que sea por decisión sana de Compile Heart y no por una sobre explotación innecesaria de la saga, el tiempo lo dirá. Mientras tanto a seguir disfrutando en Occidente, todos los juegos mencionados aquí aun no han salido en Occidente (Salvo el Victory II que aun no ha salido ni en Japón) asi que a estar con Nep-Nep, Noire, Nepgear y Cia, el tiempo que se pueda.
Administrar bien lo que vendrá: Victory II será el Cuarto juego de la Saga Principal lo cual ya es necesario y por eso se viene a bien que salga, después es de ver qué novedades traerá Re; Birth 3, aunque claro esta no quitara su apéndice de ser como la versión Full del Victory al traer capitulos inéditos, todos los DLC entre otras novedades. Respecto a los Spin-Offs ya es hora de controlarlos un poco, ya se saco casi todo lo que se podía sacar, solo faltaría quizás un Fighting estilo Persona 4 Arena y ya estarían las CPU en todos los campos aceptables y disponibles, solo es cuestión de no caer en mas experimentos locos que en vez de ayudar, quiebran mas la fe de los fans en la Saga.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
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Ryuusei no Bifrost : Un Meteoro Naciente.
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ay veces que una canción representa el fundamento de una saga, de una manera u otra aunque su origen no fuera marcado asi, hay veces en que esa canción no solo está conectada a la trama del asunto, sino que también se conecta un poco al contexto general de esa franquicia, un contexto que parece ser sacado de una fantasía. Uno cuando ve el Primer Opening de Neptune ve eso, y es que en su letra está plasmado, como nace un contexto, como nació algo que hemos visto a lo largo de este tomo que ha quedado como una huella imborrable con el tiempo. Sentía que debía representar una canción famosa de la saga y descartando otras candidatas, me decidí por el inicio de todo y es que nao no solo creo el tema inicial sino que uno de los mejores temas de toda la saga, y ya verán porque. Cantante: nao, Letras: Shinchiro Yamashita, Compositor: Kenji Ito, Año: 2010, Duración: 4:00, Opening del Primer Hyperdimension Neptunia.
La canción fue creada justamente para representar las vivencias de Neptune en el juego, la letra fue creada por un conocido de la cantante nao desde su época en la Banda FripSide, y a su vez ha sido el escritor de casi todos los Opening de la saga (específicamente todos en los que sale nao), y la base es justamente eso, tomar como una idea de pensamiento y poner la voz de nao como que fuera el pensamiento de Neptune, o quizás siendo justos de Purple Heart, que ve como sufrió de todo en su aventura por Gamindustri por recuperar su memoria y salvar el mundo.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Romaji: kono sekai ni umareta sono imi wa, sadame ni ayatsurareru tame janai, dakishimete mamoritakute kakegae no nai kokoro wo
Ingles: The reason we were born on this earth, was not to be manipulated by fate hold me, i want to protect your irreplaceable heart
kakushin mezasu mabushiki daichi omoiegaku totouki risou yoake ni haseru negai
I seek reform for our illusive earth, my wish is to run towards dawn with noble ideals
haruka kanata kara kikoeru kasuka ni watashi wo yobu koe, kioku wo kousaku sasete atsui kizamizuita
I faintly heard a voice shouting for me from far away, I let it burn into my memory
hito wa dare demo kotae wo sagashite, meguru ryuusei hatenaki tabibito, hakanakute demo hageshikute inochi wo moyashi tsuzukeru
People look to others for their answers, the orbiting meteor is a traveler with no destination, it’s fleeting but intense, endlessly burning away its life
yuruginai omoi wo himeta hitomi, yami no naka ni hikari wo motarashita, te wo nobasou mirai e ima, kizutsuita tte nani mo kowaku wa nai, yasashii kimi ga soko ni iru kara
My eyes filled with secret devotion, brought out the light from inside the dark, like a hand reaching for the future, i was hurt but have nothing to fear now because you, my darling, are always with me
kageri ni magireru jiyuu no arika, zenchi wo chiribameta shinjitsu subete wo midashite yuku
freedom’s hiding place is clouded by shadow a foreseen reality throwing everything into chaos
nani wo shinjireba ii no ka razen naru jigen no mayozu, tashika na yume no kakehashi kimi ga sashishimeshita
What should i believe in? here in this dimension of spiral mazes, you showed me the bridge towards an undeniable dream
kono sekai ni umareta sono imi wa, sadame ni ayatsurareru tame janai, dakishimete mamoritakute kakegae no nai kokoro wo
the reason we were born on this earth, was not to be manipulated by fate hold me, i want to protect your irreplaceable heart
tatoe ushinau mono ga atta tte, deai to iu kiseki wo motarashita, watashi ha mou kodoku janai taisetsu na basho kimi to no omoide ga aru kara
Even if I’ve lost some things, they brought me the miracle called ‘our chance encounter’, i’m not alone anymore, memories of you live in that special place
nakitai toki nakeru tsuyosa nanimono ni mo makenai yuuki, sono namida ga furisosogeba ichizu ni kagayaku egao ga saku kara, muhou ni saki tsukeru kaze no naka, wasurenaide mebae yuku kibou ga tsunagu kizuna wo hito wa dare demo kotae wo sagashite, meguru ryuusei hatenaki tabibito, hakanakute demo hageshikute inochi wo moyashi tsuzukeru yuruginai omoi wo himeta hitomi, yami no naka ni hikari wo motarashita, te wo nobasou mirai e ima, kizutsuita tte nani mo kowaku wa nai yasashii kimi ga soko ni iru kara
The strength to be able to cry when i want to cry, the courage that won’t surrender, when you cry a river of tears, the smile that comes after will shine brilliantly, when you find yourself walking through unforgiving winds, don’t forget the bond that connects our budding desire People look to others for their answers, the orbiting meteor is a traveler with no destination, its fleeting but intense, endlessly burning away its life My eyes with secret devotion, brought out the light from inside the dark, like a hand reaching for the future, i was hurt but have nothing to fear now because you, my darling, are always with me
Respecto a la composición se llamo a un grande y es que Kenji Ito puede considerarse uno a la par de pesos pesados de la música japonesa en videojuegos como Nobuo Uematsu por ejemplo, RC ya ha hablado del en Shadow Hearts Covenant (leer el segundo tomo de OG Magazine para mas detalles), y es que desde su época en Square ha dado composiciones de las cuales hablar. Además de Ryuusei no Bifrost, fue el encargado de algunas BGM en Neptune Victory además de su Opening: Kami Jigen Fortune Material, puede decirse que le encanta basarse en los teclados y órganos aunque hacia una vía electrónica y sin desestimar recursos como la guitarra eléctrica. Ryuusei no Bifrost es quizás el Opening más consistente que tiene la saga y es que después se fueron por senderos o muy rockeros o demasiado electrónicos, y el Opening del Primer Neptune es el único que da estabilidad además de marcar la tendencia del juego ser una parodia y un medio homenaje (al menos en el primer juego claro está) a la guerra y el mundo de las consolas, visto de una manera llena de diversión. La canción ha tenido un único Remix marcando ya a las nuevas tendencia sacadas después en la saga, por eso es bueno quedarse con la versión original.
Como es tradición dejo el enlace para que puedan oír la canción: https://soundcloud.com/netosv/choujigen-game-neptune-op-ryuusei-no-bifrost En si la enseñanza que puede dejar esta composición si bien tampoco es un mega hit, es un recordatorio de esas aventuras que Neptune paso en su primer episodio, y a su vez me hace creer esto, es una muestra de cómo la franquicia ha ascendido como un meteoro ascendente, quizás algo sin control pero que ha logrado sobre pasar las adversidades de manera satisfactoria… puede ser que exagere pero ese pensamiento es el que da a pensar. Y Es que la canción es una declaración de intenciones hacia el jugador (¿?) y también hacia el pensamiento de la saga como tal.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014
HYPERDIMENSION NEPTUNE:
UNA DIVERSION CON LIMITE DE TIEMPO. BUZON DE LOS LECTORES
P
ara terminar este Tomo bastante especial, he decidido poner opiniones de dos conocidos, conocedores de la saga para que den su opinión al respecto.
El común denominador es algo de lo que hablamos en La Columna de SV y a lo largo de todo el tomo, Hyperdimension Neptune es una saga muy divertida pero con ciertos defectos que si no son corregidos a tiempo pueden llevarlo a un final abrupto y sobre todo nada agradable. Con esto también doy por abierto el BUZON DE LECTORES una nueva sección que veremos cada ciertos tomos aquí en OtakuGamerZ Magazine, sobre algún tema en especifico, sin más que decir les dejo las opiniones. Facilidad y Diversión aseguradas… pero con fecha de caducidad – Por Lizbeth Leclerc. Para mí Hyperdimension Neptunia es un juego sencillo, fácil y divertido, sin mucha mecánica, pero cumple con lo que se propone que es pasar un buen rato jugando.
Pero es un juego con una expectativa de vida muy corta por la poca historia y evolución que tiene el juego y los personajes.
tomo ESPECIAL - OCTUBRE 2014 Despropósito de Anime – El Valor esta en las personajes por Ryuuma Brunestud. ¡Más Noire menos Neptune! Personalmente quiero decir algo sobre el anime, yo en lo personal conocí esta saga en el 2012 por los juegos.
Así como hicieron el juego no daba para más de 3 entregas y terminar con la franquicia, pero lamentablemente se dedicaron a sacar spin off sin ningún sentido y ahora una futura secuela que a simple vista no tiene ningún sentido, mas que inventar mas “mundos” paralelos para hacer historias random como paso en Victory. Sigo creyendo que es un buen juego para pasar el rato, con personajes muy carismáticos, pero que tiene un cáncer terminal que es la poca evolución de sus personajes y su historia, sin mencionar que la no han cambiado fondos o escenarios hace mucho y para qué hablar del OST que últimamente no son más que canciones recicladas de los primeros juegos.
La historia principalmente del anime no me fue del todo convincente, la idea de una historia que no estuviera relacionada con la línea de los juegos me gusto, pero no pudo adaptar todo el potencial que he visto en el juegos y a esto me refiero de sus aventuras y eventos, hubo eventos en los cuales no podía parar de reírme, las expresiones y los sucesos que en ellos encontraba no pude encontrarlos en su animación. (Un ejemplo de ello fue Nepgear en Victory, seré sincero me reí bastante en casi todos los eventos en los que aparecía). Mi conclusión: El anime deja mucho (demasiado) que desear si has jugado sus juegos antes. Y sobre los juegos, Siendo sincero desde mi punto de vista sus personajes serian los que me fuerzan a comprar sus juegos... Porque si no fuera por ellas no se qué hubiera ocurrido con mi dinero.
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