O cinema de animação na sala de aula com recurso a ferramentas digitais: apresentação de três experiências pedagógicas José Alberto Rodrigues1,2, Paulo Oliveira Fernandes1,3 and Isabel Cruz1 1
CINANIMA, Cooperativa Nascente, Espinho, Portugal {jarodrigues, paulopof, isabelcruz.70}@gmail.com 2 Universidade de Aveiro, CIDTFF, Aveiro, Portugal jarodrigues@ua.pt 3 Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, I2ADS, Porto, Portugal paulopof@gmail.com
Resumo. O presente artigo pretende explorar possibilidades de introdução do cinema de animação, enquanto projecto de trabalho de âmbito pedagógico, como metodologia para os processos de ensino e de aprendizagem em ambientes formais e informais. “Ensinar” através de projectos de trabalho interdisciplinares confere sentido às aprendizagens tornando-as significativas para o aluno. O recurso às ferramentas digitais traz o processo pedagógico para o século XXI, massificando processos técnicos, impossíveis ou muito difíceis de serem trabalhados na sala de aula, até há bem pouco tempo. Neste enquadramento o cinema de animação como linguagem artística centenária tem o caminho livre para ser explorada na sala de aula, aliando orientações construtivistas a ferramentas actuais de trabalho. No decorrer deste artigo apresentamos e descrevemos três experiências pedagógicas, desenvolvidas enquanto projectos de trabalho em contexto formal e informal de aprendizagem com crianças em idade escolar. Os projectos têm em comum o trabalho em animação de imagens através da realização de um filme, explorando uma área fortemente inscrita na tradição mas pioneira na tecnologia, percorrendo um espaço com preocupações na educação artística e tecnológica, mas atravessando e ocupando espaços assumidamente multidisciplinares. Keywords: Cinema de Animação; Metodologia de Projecto; Ferramentas Digitais
1 O cinema de animação como projecto de trabalho pedagógico O cinema de animação provoca consensualmente um fascínio e uma familiaridade sobre os jovens. Aproveitar esses estímulos como potencial educativo, é uma mais valia para redesenhar uma prática educativa renovadora, que confira a cada aluno a capacidade de construir as suas aprendizagens num espaço e num trabalho apropriado e motivador. Consideramos aqui o cinema de animação como uma linguagem artística que potencia a comunicação visual, permite a construção de conhecimentos a partir das interpretações e experiências, desenvolve a percepção, a imaginação e o pensamento crítico.