Equipo y munición arma3

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Equipo e inventario

Arma i i i

MANUAL DE equipo e inventario VErsi贸n 1 . 0 - By Perotte

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INDICE Introducción

Pág 3

Equipo ArmA III

Pág 4

Uniformes

Pág 6

Cascos / Gorros

Pág 12

Mochilas

Pág 17

Cuadro Mochilas

Pág 17

Mochilas Especialistas

Pág 19

Pág 20

Cuadro Cartucheras

Pág 20

Cartucheras


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

INTRODUCCIÓN

Este manual para ArmA III es un complemento al video realizado. ENLACE VIDEO donde se pueden apreciar muchos más detalles. En concreto la idea es simplemente centrarse en aspectos poco claros o difusos como son las capacidades y pesos admitidos por los contenedores de equipo.

La idea inicial era simplemente mirar de tener unas referencias sobre la capacidad de las mochilas y las cartucheras, puesto que en el juego no se definen y no poseemos aún criterios para catalogarlas. No se ni como me llegué a liar con todo lo demás y me ha costado mucho más trabajo del que esperaba. Al menos espero que a alguno le sirva de referencia. Como vamos a ver en ArmA III existen 4 posiciones donde equipar dentro de un infante; UNIFORME, CARTUCHERA, MOCHILA y en MANO o SOBRE. El sistema de equipo en ArmA III sufre grandes variaciones respecto a versiones anteriores, de ahí la necesidad de elaborar este complemente al video. Indicar que me he encontrado con grandes dificultades al intentar definir algunos aspectos básicos no reflejados en el juego y que esperamos que se vayan solventando a medida que vayan apareciendo actualizaciones o bien Mods complementarios al juego. La versión con la que elaboro el manual es la 1.04.111745 Encontramos mucho material que aunque está definido en el juego aún no está desarrollado (mochilas de colores que no varían o modelos idénticos con diferentes características, uniformes que aunque están, no tienen aún textura, Classename no definidos que usan los de otros elementos existentes…). Por todo ello no descarto una futura versión 2 de este manual mejorando y ampliando el material existente.

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Equipo en arma iii

En ArmA III nos encontramos con que un infante dispone de los elementos que tiene encima (en manos, cabeza, otras armas secundarias y elementos especiales) y por otro lado dispone de 3 elementos que vamos a entender como “contenedores de material” que son el uniforme, la cartuchera y la mochila. En los que puede equipar elementos.

La estructura del equipo en 5 bloques principales:  Exterior: Donde se refleja el armamento en tierra, de cajas, vehículos, mochilas e incluso de dentro de uno de los elementos contenedores de un soldado caído (Uniforme, Cartuchera o Mochila).  En mano, encima o sobre: Este bloque principal además nos informa mediante una barra de progreso en la parte inferior de la capacidad de carga que tenemos. Esta barra muestra sin definir el peso que portamos cuanto portamos de nuestra capacidad total. Y por lo tanto nuestra capacidad de cansancio al realizar esfuerzos. Por lo que hemos comprobado tener la barra por debajo o en un punto medio es lo aconsejable, superar la mitad nos causará cansancio rápidamente al correr o realizar actividades. Esta sección esta dividida en tres partes:  Cabeza: Donde disponemos de espacio para 4 elementos: Casco o gorro, Gafas, Visión nocturna y sistema aumento (prismáticos, telémetro, laser designador). Hay que tener en cuenta que los cascos militares nos aportan una protección a la armadura.  Armas: Disponemos de 3 espacios para armas. Arma principal, arma secundaria (que por lo visto es actualmente sólo lanzador) y arma de mano (pistolas o arma secundaria puesto que la secundaria es únicamente lanzadores). Cada uno de los bloques a su vez tiene espacio para 4 elementos del arma: Silenciador, Puntero laser o linterna, visor o mirilla y munición en arma.  Elementos especiales: Estos elementos que no está claro donde están ubicados, entendemos que en uniforme o muñeca son: Mapa, GPS, Radio, Brújula y Reloj.

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

 Contenedores de equipo: Disponemos de un espacio para los 3 contenedores y bajo ellos una barra de progreso que nos indica lo llenos que están. Para acceder a ellos deberemos marcarlos y en el espacio inferior visualizaremos lo que contiene. En el ejemplo el uniforme dispone de 1 Kit primeros auxilios y 3 cargadores Stanag.  Uniforme: El uniforme o ropa de poca capacidad como veremos. Disponemos de gran variedad según bando e incluso de ropa civil.  Cartuchera: Los cintos o cartucheras en su mayoría, nos permitirán sobre todo transportar cargadores de las armas. Además nos ofrecen una protección añadida a nuestra armadura.  Mochila: Las mochilas como es lógico son las que mayor capacidad de transporte poseen. Disponemos de gran variedad e incluso encontramos packs de mochilas ya elaborados para especialistas (médicos, ingenieros, lanzadores…) IMPORTANTE NOTAS: RESPECTO AL MÉTODO DE CALCULO Y PESO Para elaborar los diferentes cuadros he tenido muchas dificultadas para disponer de valores reales de peso. Por ello paso a comentaros cual ha sido el método utilizado. Al no reflejarse en el juego el peso y volumen de los objetos, nos plantea un gran problema. ¿Cuanto cabe en esta mochila o cartuchera? ¿Cuál es mejor portar según mis necesidades de equipo? He partido de la base del peso de un cargador tipo STANAG de 30 proyectiles, puesto que este es el estándar de la OTAN. STANAG, Standardization Agreement (en español "Acuerdo de Normalización"). Además conocemos su peso medio (según munición) que oscila entre los 0,45 a 0,5 kilogramos. Por otro lado debemos tener en cuenta el volumen de los objetos aunque tampoco está reflejado. Además si partimos de la base que un infante suele portar un equipo global entre los 20 a 35 kilos y la capacidad de las mochilas no suele exceder los 40 litros de volumen / capacidad máxima de peso. Nos encontramos con ciertos valores que pueden ayudarnos a reflejar los datos en concentraréis en las tablas. Como dato informativo he dejado el número de cargadores que me ha permitido el juego colocar en cada elemento de forma que podáis hacer una valoración. Otro aspecto a tener en cuenta es que la capacidad al no disponer de una referencia clara he decidido elaborarla relativa a el resto de elementos similares en las mochilas y cartucheras. Por ejemplo si la mochila que más capacidad dispone me deja 40 cargadores Stanag entendemos que será el 100% de la capacidad total respecto a las otras, y una que únicamente permita 20 cargadores tendrá una capacidad de 50%. El ArmA 3 si que indica un valor numérico de capacidad, que en el caso de las mochilas por ejemplo va desde 120 a 320 pero que en realidad no nos aporta una información útil en el juego puesto que no son valores de peso. A malas podemos valorarlos como hectogramos donde 120 Hg sería 12 Kg por ello los he dejado indicado. Respecto al valor volumen, el juego contempla un valor Mass que indica masa o espacio del objeto, es otro valor poco claro que desconocemos si hace referencia a una medida de peso en sí del objeto o el volumen que ocupa. Aún así decidí dejarlo reflejado en vista de futuras aclaraciones. A medida que el juego se vaya desarrollando espero poder mejorar el sistema y ofrecer nuevas versiones de este documento más detallada y precisa si lo permite el juego, pero actualmente hay aún muchos factores en el aire, además espero las aportaciones y correcciones que podáis aportar los lectores. Lo que si es bueno es que estas tablas nos sirvan de referencia a la hora de conocer que elementos tienen más o menos capacidad respecto a los otros.

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UNIFORMES

Como base en ArmA III nuestro soldado ya no está ligado a un uniforme. Aunque por defecto dispondremos del uniforme del bando de nuestro jugador, otra de las novedades que disponemos es la de cambiar nuestro uniforme a nuestro gusto, siempre que los tengamos disponibles. Este factor amplia la posibilidad creativa de los editores. Podemos adquirir uniformes de cadáveres o bien de cajas equipadas con ellos. Un uniforme vacío podemos empaquetarlo en una mochila. Esto en principio puede parecer poco útil pero hay casos claros en los que nos será muy práctico como por ejemplo el cambio de ropa de buzo (que nos permite ir bajo el agua) a un traje de combate o por ejemplo imaginemos una misión donde salimos de presos y escapamos y vamos adquiriendo ropa y armamento. Los diferentes uniformes tienen diferentes capacidades de espacio. Por el contra, como curiosidad indicar que no he encontrado datos referente a la armadura en los trajes, vamos que es lo mismo ir con camiseta que con un traje de combate. Cosa extraña puesto que este valor lo veremos reflejado en los cascos y en las cartucheras. Respecto a los uniformes encontramos algunas variantes más de las expuestas. Pero por ahora o son idénticas o bien no funcionan, como es el caso del traje desgastado de combate de la Nato o el traje de operaciones especiales que usan el traje de combate como modelo e incluso malas denominaciones como es el traje de oficial de la AAF, por indicar algunos. Disponemos de 4 facciones más civiles y sus correspondientes uniformes o trajes. NATO

CSAT

AAF

FIA

North Atlantic Treaty Organization

Canton Protocol Strategic Alliance Treaty

Altis Armed Forces

Freedom and Independence Army

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

UNIFORMES NATO IMAGEN

NOMBRE / MODELOS

CLASSNAME

Traje de combate MTP

U_B_CombatUniform_mcam

CAPACIDAD MASA

40

NOTAS

40

5 cargadores Stanag

40

5 cargadores Stanag

40

5 cargadores Stanag

60

7 cargadores Stanag

60

7 cargadores Stanag

80

10 cargadores Stanag

80

11 cargadores Stanag

40

2 Uniformes UK 5 cargadores Stanag

40

Uniforme UK 5 cargadores Stanag

45,5 %

Traje de combate MTP (camiseta)

U_B_CombatUniform_mcam_tshirt

40 45,5 %

Traje reconocimiento MTP

U_B_CombatUniform_mcam_vest

40 45,5 %

Traje camuflaje NATO

U_B_GhillieSuit

60 63,6 %

Traje piloto Helicóptero

U_B_HeliPilotCoveralls

60 63,6 %

Traje piloto

U_B_PilotCoveralls

80 90,9 %

Traje de Buzo

U_B_Wetsuit

90 100 %

Uniforme de combate GITC (UBACS) Uniforme de combate (tee)

U_B_CTRG_1

40

U_B_CTRG_3

45,5 %

Uniforme de combate GITC (UBACS2)

7

U_B_CTRG_2

40 45,5 %


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UNIFORMES CSAT IMAGEN

NOMBRE / MODELOS

CLASSNAME

Traje militar Hex (CSAT)

U_O_CombatUniform_ocamo

CAPACIDAD MASA

60

NOTAS

60

7 cargadores Stanag

60

7 cargadores Stanag

60

7 cargadores Stanag

60

7 cargadores Stanag

80

7 cargadores Stanag

80

11 cargadores Stanag

63,6 %

Traje militar Hex (CSAT, urbano)

U_O_CombatUniform_oucamo

60 63,6 %

Traje camuflaje (CSAT)

U_O_GhillieSuit

60 63,6 %

Traje oficial (Hez)

U_O_OfficerUniform_ocamo

60 63,6 %

Traje piloto Helicóptero

U_O_PilotCoveralls

60 63,6 %

Traje piloto

U_O_Wetsuit

90 100 %

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

UNIFORMES AAF

IMAGEN

NOMBRE / MODELOS

CLASSNAME

Traje de combate [AAF]

U_I_CombatUniform

CAPACIDAD MASA

50

NOTAS

50

8 cargadores Stanag

50

8 cargadores Stanag

50

7 cargadores Stanag

50

Es piloto Helicóptero, no indicado 8 cargadores Stanag

50

Es piloto ala fija, no indicado 8 cargadores Stanag

50

Es uniforme oficial AAF 8 cargadores Stanag

80

11 cargadores Stanag

72,2 %

Traje de combate [AAF]

U_I_CombatUniform_shortsleeve

50

(camiseta)

U_I_CombatUniform_tshirt

72,2 %

Traje camuflaje [AAF]

U_I_GhillieSuit

50 63,6 %

Mono piloto [AAF]

U_I_HeliPilotCoveralls

50 72,2 %

Mono piloto [AAF]

U_I_pilotCoveralls

50 72,2 %

Traje combate [AAF] [Camiseta]

U_I_OfficerUniform

50 72,2 %

Traje de Buzo

U_I_Wetsuit

90 100 %

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UNIFORMES FIA

En el apartado de la ropa civil y paramilitar (FIA) encontramos una gran variedad de vestimenta de calle o con elementos militares combinados con ropa informal. NOMBRE

CLASSNAME

Blusón de guerrilla 1

U_IG_Guerilla1_1

Blusón de guerrilla 1

U_IG_Guerilla2_1

Blusón de guerrilla 1

U_IG_Guerilla2_2

Blusón de guerrilla 1

U_IG_Guerilla2_3

Blusón de guerrilla 1

U_IG_Guerilla3_1

Blusón de guerrilla 1

U_IG_Guerilla3_2

Blusón de guerrilla 1

U_IG_leader

Blusón de guerrilla 1

U_BG_Guerilla1_1

Blusón de guerrilla 1

U_BG_Guerilla2_1

Blusón de guerrilla 1

U_BG_Guerilla2_2

Blusón de guerrilla 1

U_BG_Guerilla2_3

CAPACIDAD

CLASSNAME

30 3 Stanag

Blusón de guerrilla 1

U_BG_Guerilla3_1

30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 50 8 Stanag 50 8 Stanag 40 5 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag

Blusón de guerrilla 1

U_BG_Guerilla3_2

Blusón de guerrilla 1

U_BG_leader

Blusón de guerrilla 1

U_OG_Guerilla1_1

Blusón de guerrilla 1

U_OG_Guerilla2_1

Blusón de guerrilla 1

U_OG_Guerilla2_2

Blusón de guerrilla 1

U_OG_Guerilla2_3

Blusón de guerrilla 1

U_OG_Guerilla3_1

Blusón de guerrilla 1

U_OG_Guerilla3_2

Blusón de guerrilla 1

U_OG_leader

NOMBRE Bloque Ropa informal CIVÍL

NOMBRE

Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 2 Ropa informal 3

CLASSNAME U_C_Poloshirt_blue U_C_Poloshirt_burgundy U_C_Poloshirt_stripped U_C_Poloshirt_tricolour U_C_Poloshirt_salmon U_C_Poloshirt_redwhite U_C_Commoner1_1 U_C_Commoner1_2 U_C_Commoner1_3

CAPACIDAD 50 8 Stanag 50 8 Stanag 40 5 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 50 8 Stanag 50 8 Stanag 40 5 Stanag

CAPACIDAD 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

Ropa CIVIL Mucha de la ropa aún que está listada no es funcional. Por ejemplo si colocamos civiles con traje de surfista o los shorts, todos salen con la misma ropa por ahora. Otros como la ropa de hábito, ropa de cazador marrón, no están implantados.

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NOMBRE

CLASSNAME

CAPACIDAD

Ropa interior

U_BasicBody

0

NOTAS Funcional

Rangemaster_Suit

U_Rangemaster

20 / 2 Stanag

Funcional

Traje de competición

U_Competitor

30 / 3 Stanag

Funcional

Ropa interior 1

U_NikosBody

0

Ropa NIKOS, personaje

Ropa interior 2

U_MillerBody

0

Es uniforme Nato

Ropa interior 3

U_KerryBody

0

Es uniforme Nato

Chaqueta y pantalón cortos U_OrestesBody

0

Funcional

Ropa interior 4

U_AttisBody

0

interior no cambia

Ropa interior 5

U_AntigonaBody

0

interior no cambia

Traje de líder de Kabeiroi

U_IG_Menelaos

30 / 3 Stanag

No operativa

Traje de paisano de Novak

U_C_Novak

30 / 3 Stanag

No operativa

Traje de científico

U_OI_Scientist

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa desgastada

U_C_Poor_1

30 / 3 Stanag

Idem desgastada

Ropa desgastada

U_C_Poor_2

30 / 3 Stanag

Idem desgastada

Ropa de saqueador (clara)

U_C_Scavenger_1

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa de saqueador (oscura) U_C_Scavenger_2

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa de granjero

U_C_Farmer

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa pescador

U_C_Fisherman

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa de trabajador

U_C_WorkerOveralls

30 / 3 Stanag

No operativa

Mono Pescador

U_C_FishermanOveralls

30 / 3 Stanag

No operativa

Mono de trabajador

U_C_WorkerCoveralls

30 / 3 Stanag

Funcional

Ropa cazador (verde)

U_C_HunterBody_grn

30 / 3 Stanag

Funcional

Ropa cazador (marrón)

U_C_HunterBody_brn

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa informal 4

U_C_Commoner2_1

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa informal 5

U_C_Commoner2_2

30 / 3 Stanag

No operativa

Ropa informal 6

U_C_Commoner2_3

30 / 3 Stanag

No operativa

Hábito

U_C_PriestBody

30 / 3 Stanag

No operativa

Shorts desgastados 1

U_C_Poor_shorts_1

30 / 3 Stanag

Idem Surfista

Shorts desgastados 2

U_C_Poor_shorts_2

30 / 3 Stanag

No operativa

Shorts informales

U_C_Commoner_shorts

30 / 3 Stanag

Idem Surfista

Traje surfista 1

U_C_ShirtSurfer_shorts

10 / 1 Stanag

Idem Surfista

Traje surfista 2

U_C_TeeSurfer_shorts_1

10 / 1 Stanag

Idem Surfista

Traje surfista 3

U_C_TeeSurfer_shorts_2

10 / 1 Stanag

Idem Surfista

Ropa de supervivencia

U_B_survival_uniform

40 / 5 Stanag

Funcional


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Cascos / gorros NOMBRE

IMAGEN

NATO CLASSNAME

ECH

H_HelmetB

ECH (Camuflaje no indicado)

H_HelmetB_camo

ECH (pintado Spray)

H_HelmetB_paint

ECH (ligero)

H_HelmetB_light

Casco de combate (camuflaje)

H_HelmetB_plain_mcamo

Casco de combate (negro)

H_HelmetB_plain_blk

Casco fuerzas especiales

H_HelmetSpecB

Casco fuerzas especiales (pintura clara) H_HelmetSpecB

ARMADURA MASA

NOTAS

1.8

40

El ECH Camuflado no se ve co‐ mo tal, si al dejarlo en suelo. El ECH pintado no se ve pintado.

1.8

40

1.8

60

No se nota cambio en los colo‐ res

1.8

40

Diferentes combinaciones de colores

1.8

40

Diferentes combinaciones de colores

Casco fuerzas especiales (pintura osc.) H_HelmetSpecB_paint2

Casco fuerzas especiales (negro) Casco de combate camuflaje

H_HelmetSpecB_blk H_Helmet_Kerry

ECH (hierba)

H_HelmetB_grass

ECH (piel de serpiente)

H_HelmetB_snakeskin

ECH (desierto)

H_HelmetB_desert

ECH (negro)

H_HelmetB_black

ECH (arena) ECH (ligero, hierba)

H_HelmetB_sand

ECH (ligero, piel de serpiente)

ECH (ligero, desierto) ECH (ligero, negro) ECH (ligero, arena) ECH (ligero)

H_HelmetB_light_grass H_HelmetB_light_snakeskin H_HelmetB_light_desert H_HelmetB_light_black H_HelmetB_light_sand

Casco tripulación

H_HelmetCrew_B

1.8

60

Casco piloto Helicóptero

H_PilotHelmetHeli_B

1.8

60

Casco tripulación Helicóptero

H_CrewHelmetHeli_B

1.2

60

Casco Piloto

H_PilotHelmetFighter_B

1.2

60

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

CSAT IMAGEN

NOMBRE

CLASSNAME

Casco de protector (hex)

H_HelmetO_ocamo

Casco de desensor (hex)

H_HelmetLeaderO_ocamo

Casco de protector (urbano) Casco de desensor (urbano)

H_HelmetO_oucamo

Casco de asesino (hex)

H_HelmetSpecO_ocamo

Casco de asesino (negro)

H_HelmetSpecO_blk

Casco de tripulación (CSAT)

H_HelmetCrew_O

Casco de piloto helicóptero (CSAT) H_PilotHelmetHeli_O

Casco de tripulación Helicóptero

(CSAT)

H_HelmetLeaderO_oucamo

H_CrewHelmetHeli_O

Casco de piloto helicóptero (CSAT) H_PilotHelmetFighter_O

ARMADURA MASA

NOTAS

1.8

60

No se nota diferencia entre los dos cascos.

1.8

60

No se nota diferencia entre los dos cascos.

1.8

60

Ambos son iguales de color negro

1.8

60

1.8

60

1.2

60

1.2

60

Error en traducción, indica que es de helicóptero cuando es sólo de piloto.

El casco del bando CSAT es ha traído cierta polémica por ser algo más alejado de la realidad, un diseño futurista que tiene sus defensores y detractores puesto que un juego como el ArmA conocido por su aspecto de simulador de combate pierde un poco el factor simulación.

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AAF IMAGEN

NOMBRE

CLASSNAME

ARMADURA MASA

NOTAS

Modular integrado comunicaciones H_HelmetIA

Modular integrado comunicaciones H_HelmetIA_net

1.2

40

No se aprecia diferencia entre los modelos de cascos.

Versión 2 (camuflaje)

H_HelmetIA_camo

Casco tripulación (AAF)

H_HelmetCrew_I

1.8

60

Casco piloto Helicóptero (AAF)

H_PilotHelmetHeli_I

1.8

60

Casco tripulación Helicóptero (AAF) H_CrewHelmetHeli_I

1.2

60

Casco piloto (AAF)

1.2

60

Mismo modelo que la NATO con una ligera diferencia de color.

H_PilotHelmetFighter_I

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

GORROS PARAMILITARES Este apartado engloba un gran número de gorras, gorros, pasamontañas, boinas, sombrero… Todo ellos sin Armadura. La mayoría de las unidades de los independientes FIA utilizan este tipo o bien cascos capturados de las otras unidades. Indicar que muchas de las imágenes en miniatura, no corresponden a la imagen del articulo, es así como lo encontramos por ahora en el juego, pero he respetado la que visualizamos para facilitar su localización, por otro lado algunos no estan operativos o no funcionan como deberían. IMAGEN NOMBRE

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CLASSNAME

MASA IMAGEN NOMBRE

CLASSNAME

MASA

Gorro militar (hex)

H_Booniehat_khk

10

Gorra militar (gris)

H_MilCap_gry

8

Gorro militar (Caqui)

H_Booniehat_indp

10

Gorra militar (AFF)

H_MilCap_dgtl

8

Gorro militar (MTP)

H_Booniehat_mcamo

10

Pañuelo (camuflaje)

H_Bandanna_camo

8

Gorra de responsable de H_Cap_headphones galería de tiro

10

Panuelo (MTP)

H_Bandanna_mcamo

8

Gorro militar (verde)

H_Booniehat_grn

10

Boina (negra)

H_Beret_blk

6

Gorro militar (oscuro)

H_Booniehat_tan

10

Boina (Policia)

H_Beret_blk_POLICE

6

Gorro militar (sucio)

H_Booniehat_dirty

10

Boina (SAS)

H_Beret_brn_SF

6

Gorro militar (AAF)

H_Booniehat_dgtl

10

Boina (verde)

H_Beret_grn

6

Gorra militar (hex)

H_MilCap_ocamo

8

Boina (Fuerzas especiales)

H_Beret_grn_SF

6

Gorra militar (MTP)

H_MilCap_mcamo

8

Boina (CSAT)

H_Beret_ocamo

6

Gorra (operaciones especiales)

H_Cap_brn_SPECOPS

10

Boina (roja)

H_Beret_red

6

Gorra (fuerzas especiales)

H_Cap_tan_specops_US

10

Gorro

H_Watchcap_blk

6

Gorra (SAS)

H_Cap_khaki_specops_UK

10

Gorro (caqui)

H_Watchcap_khk

6

Gorra (raven segurity)

H_Cap_blk_Raven

10

Gorro (camuflaje)

H_Watchcap_camo

6

Gorra militar (urbana)

H_MilCap_oucamo

8

Gorro (savia)

H_Watchcap_sgg

6

Gorra militar (Rusia)

H_MilCap_rucamo

8

Gorra militar (azul)

H_MilCap_blue

8


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GORROS CIVILES Los gorros civiles al igual que los paramilitares tienen varios con un modelo de imagen genérica (la gorra roja) que no representa el objeto. Estos tampoco disponen de ningún tipo de armadura extra por equiparlos, los hay de muchos tipos y colores. IMAGEN NOMBRE Gorra (roja)

CLASSNAME

MASA

H_Cap_red

10

IMAGEN NOMBRE

Gorra (azul)

H_Cap_blu

10

CLASSNAME

MASA

Mascara Palestina (caqui)

H_ShemagOpen_khk

10

Palestina (caqui)

H_ShemagOpen_tan

10

Sombrero de paja

H_StrawHat

6

Sombrero de paja (oscuro)

H_StrawHat_dark

6

Sombrero (azul)

H_Hat_blue

6

Sombrero (marrón)

H_Hat_brown

6

Sombrero (camuflaje)

H_Hat_camo

6

Sombrero (gris)

H_Hat_grey

6

Sombrero (a cuadros)

H_Hat_checker

6

Sombrero (oscuro)

H_Hat_tan

6

Turbante negro

H_TurbanO_blk

10

Gorra (verde)

H_Cap_oli

10

Gorra (verde)

H_Cap_grn

10

Gorra (oscura)

H_Cap_tan

10

Gorra (negra)

H_Cap_blk

10

Gorra (CMMG)

H_Cap_blk_CMMG

10

Gorra (BI)

H_Cap_grn_BI

10

Gorra (ION)

H_Cap_blk_ION

10

Pañuelo (surfero)

H_Bandanna_surfer

8

Pañuelo (caqui)

H_Bandanna_khk

8

Pañuelo (coyote )

H_Bandanna_cbr

8

Pañuelo (savia)

H_Bandanna_sgg

8

Pañuelo (gris)

H_Bandanna_gry

8

Mascara palestina (caqui)

H_Shemag_khk

10

Mascara palestina (oscura)

H_Shemag_tan

10

Mascara palestina (oliva) H_Shemag_olive

10

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

MOCHILAS En referencia a las mochilas indicar primero que hay una gran variedad pero muchas poseen un mismo diseño, cosa que nos dificultará diferenciarlas entre ellas. El diseño de la imagen en el lateral puede verse como una mochila de caza (la de menor capacidad) o mochila táctica de mucha más capacidad pero idéntica, aunque disponemos de diferentes colores/texturas aunque como en anteriores elementos no siempre funcionan. Además existen mochilas con un nombre igual con diferentes texturas cosa que complica más el tema (como las mochilas de asalto). El factor nombre/porcentaje de capacidad es aquí mucho más significativo y nos dará una idea de la cantidad de elementos que podemos equipar.

IMAGEN

NOMBRE / MODELOS

CLASSNAME

CAPACIDAD VOLUMEN

Diseño “estándar”

NOTAS

Mochila de Caza

B_HuntingBackpack

120

15

15 cargadores STANAG Diseño “estándar” que puede confundirnos.

15

15 cargadores STANAG Diseño “estándar” que puede confundirnos.

20

20 cargadores STANAG

20

20 cargadores STANAG Con el mismo nombre que las mochilas de asalto (sin determinar color/tipo) pero con diferente forma. Diseño “estándar” que puede confundirnos.

37,5 %

Mochila exteriores (negra)

B_OutdoorPack_blk

Mochila exteriores (Oscura)

B_OutdoorPack_tan

120 37,5 %

Mochila exteriores (Azul)

B_OutdoorPack_blu

Mochila de Asalto (caqui)

B_AssaultPack_khk

Mochila de Asalto (digital)

B_AssaultPack_dgtl

Mochila de Asalto (verde)

B_AssaultPack_rgr

Mochila de Asalto (savia)

B_AssaultPack_sgg

160

Mochila de Asalto (negra)

B_AssaultPack_blk

50 %

Mochila de Asalto (coyote)

B_AssaultPack_cbr

Mochila de Asalto (MTP)

B_AssaultPack_mcamo

Mochila de Asalto (Hezad.) B_AssaultPack_ocamo

Mochila de Asalto

17

B_AssaultPackG

160

G_AssaultPack

50 %


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IMAGEN

NOMBRE / MODELOS

Mochila de Campo (negra) Mochila de Campo (urbana) Mochila de Campo (urbana) Mochila de Campo (coyote) Mochila de Campo (caqui) Mochila de Campo (oliva)

CLASSNAME

CAPACIDAD VOLUMEN

NOTAS

B_FieldPack_blk B_Kitbag_mcamo B_Kitbag_sgg B_Kitbag_cbr B_Kitbag_Base

200

25

25 cargadores STANAG

62,5 %

B_FieldPack_khk B_FieldPack_oli

Mochila Táctica (verde)

B_FieldPack_blk

Mochila Táctica (MTP)

B_FieldPack_ocamo

Mochila Táctica (hex)

B_FieldPack_oucamo

Mochila Táctica (negra)

B_FieldPack_cbr

Mochila Táctica (oliva)

B_TacticalPack_oli

Petate (MTP)

B_Kitbag_mcamo

Petate (Savia)

B_Kitbag_sgg

240

30 litros

30 cargadores STANAG Buena capacidad pero puede confundirnos su forma con las mochilas de asalto o de caza con mucha menos capacidad. Diseño “estándar” que puede confundirnos.

35

35 cargadores STANAG Una de las mejores opciones, gran capacidad y con diseño exclusivo.

35

35 cargadores STANAG Buena capacidad pero puede confundirnos su forma con las mochilas de asalto o de caza con mucha menos capacidad. Diseño “estándar” que puede confundirnos.

40

40 cargadores STANAG La mochila con más capacidad de todas, pero no es aconsejable llenarla puesto que lo notaremos en el peso.

75 %

Petate (Coyote)

B_Kitbag_cbr

Mochila

B_BergenG

Mochila (Savia)

G_Bergen

Mochila (MTP)

B_BergenC_grn

Mochila (verde)

B_BergenC_red

280 87,5 %

280 87,5 %

Mochila (negra)

B_BergenC_blu

Mochila (roja)

C_Bergen_grn

Mochila (Azul)

C_Bergen_red

Bolsa de Viaje (Hex)

B_Carryall_ocamo

Bolsa de Viaje (urnada)

B_Carryall_oucamo

Bolsa de Viaje (MTP)

B_Carryall_mcamo

320

Bolsa de Viaje (oliva)

B_Carryall_oli

100 %

Bolsa de Viaje (caqui)

B_Carryall_khk

Bolsa de Viaje (coyote)

B_Carryall_cbr

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

Mochilas especialistas. Estas mochilas ya vienen equipadas y las poseen por defecto las unidades especializadas. La mayoría (menos paracaídas y mochila UAV), Son las mismas mochilas ya equipadas. Según el bando las mochilas usadas por defecto serán diferentes por ejemplo la NATO usa la mochila de asalto y la CSAT la mochila de campo. Además disponemos de una serie de mochilas de elementos de armas fijas, bípodes, tubos, bases... (morteros, lanzadores estáticos, pesada estática mk32…) para las tres facciones principales NATO, CSAT y AAF que no listaremos por ahora puesto que no están operativas si no es por scripts. Las mochilas en Packs:

Paracaídas

Bolsa Vant

AT NATO

AT CSAT

NOMBRE / MODELOS

CLASSNAME

Paracaídas dirigible

B_Parachute B_UAV_01_backpack_F

Bolsa de Vant

O_UAV_01_backpack_F I_UAV_01_backpack_F

Únicamente para el paracaídas

Disponible en 3 colores, caqui, coyote y oliva. Transporta dispositivo UAV

B_AssaultPack_rgr_LAT

Medico Asalto Pack

B_AssaultPack_rgr_Medic B_FieldPack_ocamo_Medic

1 Kit médico 10 Kits de Primeros auxilios

B_AssaultPack_rgr_Repair B_FieldPack_cbr_Repair

1 Herramientas

Reparaciones Asalto pack Reparaciones táctico pack Conductor Asalto pack Conductor táctica pack

Demoliciones Asalto pack

B_AssaultPack_blk_DiverExp B_FieldPack_blk_DiverExp

Demoliciones Bolsa de viaje

B_Kitbag_rgr_Exp B_Carryall_ocamo_Exp

AT táctico Pack

B_FieldPack_cbr_LAT

AT FIA

CONTENIDO / NOTAS

AT Asalto Pack

Médico táctico pack

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AT AAF

2 misiles NLAW

1 Herramientas 1 detector minas 2 carga explosiva 1 herramientas 1 mina detector 3 minas amarrada APERS 2 Carga Claymore 2 RPG 42 1 RPG 42 AA


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CARTUCHERAS Cintos, cartucheras, bandoleras, chalecos, arnés… Disponemos de diferentes modelos de cartucheras que además de aportarnos capacidades de transporte nos ofrecen un aumento a nuestra capacidad de armadura. IMAGEN FRONTAL

IMAGEN POSTERIOR

NOMBRE / MODELOS

V_Rangemaster_belt

Cartuchera diagonal (Caqui)

V_BandollierB_khk

Cartuchera diagonal (verde)

V_BandollierB_rgr

Cartuchera diagonal (Oliva)

V_BandollierB_oli

Cartuchera diagonal (coyote)

V_BandollierB_cbr

Cartuchera diagonal (negra)

V_BandollierB_blk

Pechera Luchador (caqui)

V_Chestrig_khk

Pechera Luchador (caqui)

V_Chestrig_rgr

Pechara Combate (negra)

V_Chestrig_blk

Pechara Combate (oliva)

V_Chestrig_oli

Chaleco Táctico (Caqui)

V_TacVest_khk

Chaleco Táctico (marrón)

V_TacVest_brn

Chaleco Táctico (oliva)

V_TacVest_oli

Chaleco Táctico (negro)

V_TacVest_blk

Chaleco Táctico (camuflaje)

ARMOR CAPACIDAD VOLUMEN

NOTAS

Cinto de responsable

CLASSNAME

1

1

1

3

V_TacVest_camo

Chaleco Táctico (policía)

V_TacVest_blk_POLICE

Cartuchera de camuflaje

V_TacVestCamo_khk

40

20

5 cargadores STANAG

40

7 cargadores STANAG

40

12 cargadores STANAG 2º pechera es oliva, mal traducido

50

12 cargadores STANAG

60

12 cargadores STANAG

33,3 %

60 46,6 %

100 80 %

100 80 %

Chaleco Raven

Cartuchera Diagonal

Pechera

V_TacVestIR_blk

Chaleco Táctico

Chaleco Táctico

3

100 80 %

Chaleco Táctico

Chaleco Raven

20


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III

IMAGEN FRONTAL

IMAGEN POSTERIOR

NOMBRE / MODELOS

CLASSNAME

ARMOR CAPACIDAD VOLUMEN

NOTAS

Cartuchera Ligera (verde) Cartuchera Ligera (negra) Cartuchera (verde)

V_PlateCarrier1_rgr V_PlateCarrier1_blk V_PlateCarrier2_rgr

4

V_PlateCarrier3_rgr

5

100

80

15 cargadores STANAG

100

15 cargadores STANAG

80

15 cargadores STANAG

40

15 cargadores STANAG

40

15 cargadores STANAG

80

15 cargadores STANAG

80

15 cargadores STANAG Mismo modelo Cartuchera ligera

130

100 %

Cartuchera (verde)

100 100 %

Cartuchera de GL (verde)

V_PlateCarrierGL_rgr

Arnés LBV

V_HarnessO_brn

Arnés LBV (gris)

V_HarnessO_gry

Arnés ELBV

V_HarnessOSpec_brn

Arnés ELBV (gris)

V_HarnessOSpec_gry

Arnés granadero LBV

V_HarnessOGL_brn

4

2

120 100 %

120 100 %

Arnés granadero LBV (gris) V_HarnessOGL_gry

2

120 100 %

Cartuchera de FAA ligera (digital) V_PlateCarrierIA1_dgtl

Cartuchera AAF (digital)

V_PlateCarrierIA2_dgtl

Cartuchera ligera AAF

V_PlateCarrierIAGL_dgtl

4

120 100 %

Equipo Especial de portaaviones

V_PlateCarrierSpec_rgr

4

120 100 %

Mascarilla

V_RebreatherB

Mascarilla

V_RebreatherIA

Mascarilla

21

V_RebreatherIR

1

0 0 %


www.guerravirtual.es

Cartuchera Ligera

Cartuchera GL

Arnés LBV

Arnés Granadero

Esp. portaaviones

Ligera AAF Digital

Cart. Ligera AAF

Mascarilla

Mascarilla

Mascarilla

Algunas de las fuentes usadas para la elaboración de este manual: http://browser.six‐projects.net/ http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page http://www.assaultmissionstudio.de/index.php?topic=934.0 http://wiki.7thcavalry.us/wiki/ARMA_3_Equipment

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