Equipo e inventario
Arma i i i
MANUAL DE equipo e inventario VErsi贸n 1 . 0 - By Perotte
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INDICE Introducción
Pág 3
Equipo ArmA III
Pág 4
Uniformes
Pág 6
Cascos / Gorros
Pág 12
Mochilas
Pág 17
Cuadro Mochilas
Pág 17
Mochilas Especialistas
Pág 19
Pág 20
Cuadro Cartucheras
Pág 20
Cartucheras
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
INTRODUCCIÓN
Este manual para ArmA III es un complemento al video realizado. ENLACE VIDEO donde se pueden apreciar muchos más detalles. En concreto la idea es simplemente centrarse en aspectos poco claros o difusos como son las capacidades y pesos admitidos por los contenedores de equipo.
La idea inicial era simplemente mirar de tener unas referencias sobre la capacidad de las mochilas y las cartucheras, puesto que en el juego no se definen y no poseemos aún criterios para catalogarlas. No se ni como me llegué a liar con todo lo demás y me ha costado mucho más trabajo del que esperaba. Al menos espero que a alguno le sirva de referencia. Como vamos a ver en ArmA III existen 4 posiciones donde equipar dentro de un infante; UNIFORME, CARTUCHERA, MOCHILA y en MANO o SOBRE. El sistema de equipo en ArmA III sufre grandes variaciones respecto a versiones anteriores, de ahí la necesidad de elaborar este complemente al video. Indicar que me he encontrado con grandes dificultades al intentar definir algunos aspectos básicos no reflejados en el juego y que esperamos que se vayan solventando a medida que vayan apareciendo actualizaciones o bien Mods complementarios al juego. La versión con la que elaboro el manual es la 1.04.111745 Encontramos mucho material que aunque está definido en el juego aún no está desarrollado (mochilas de colores que no varían o modelos idénticos con diferentes características, uniformes que aunque están, no tienen aún textura, Classename no definidos que usan los de otros elementos existentes…). Por todo ello no descarto una futura versión 2 de este manual mejorando y ampliando el material existente.
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Equipo en arma iii
En ArmA III nos encontramos con que un infante dispone de los elementos que tiene encima (en manos, cabeza, otras armas secundarias y elementos especiales) y por otro lado dispone de 3 elementos que vamos a entender como “contenedores de material” que son el uniforme, la cartuchera y la mochila. En los que puede equipar elementos.
La estructura del equipo en 5 bloques principales: Exterior: Donde se refleja el armamento en tierra, de cajas, vehículos, mochilas e incluso de dentro de uno de los elementos contenedores de un soldado caído (Uniforme, Cartuchera o Mochila). En mano, encima o sobre: Este bloque principal además nos informa mediante una barra de progreso en la parte inferior de la capacidad de carga que tenemos. Esta barra muestra sin definir el peso que portamos cuanto portamos de nuestra capacidad total. Y por lo tanto nuestra capacidad de cansancio al realizar esfuerzos. Por lo que hemos comprobado tener la barra por debajo o en un punto medio es lo aconsejable, superar la mitad nos causará cansancio rápidamente al correr o realizar actividades. Esta sección esta dividida en tres partes: Cabeza: Donde disponemos de espacio para 4 elementos: Casco o gorro, Gafas, Visión nocturna y sistema aumento (prismáticos, telémetro, laser designador). Hay que tener en cuenta que los cascos militares nos aportan una protección a la armadura. Armas: Disponemos de 3 espacios para armas. Arma principal, arma secundaria (que por lo visto es actualmente sólo lanzador) y arma de mano (pistolas o arma secundaria puesto que la secundaria es únicamente lanzadores). Cada uno de los bloques a su vez tiene espacio para 4 elementos del arma: Silenciador, Puntero laser o linterna, visor o mirilla y munición en arma. Elementos especiales: Estos elementos que no está claro donde están ubicados, entendemos que en uniforme o muñeca son: Mapa, GPS, Radio, Brújula y Reloj.
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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
Contenedores de equipo: Disponemos de un espacio para los 3 contenedores y bajo ellos una barra de progreso que nos indica lo llenos que están. Para acceder a ellos deberemos marcarlos y en el espacio inferior visualizaremos lo que contiene. En el ejemplo el uniforme dispone de 1 Kit primeros auxilios y 3 cargadores Stanag. Uniforme: El uniforme o ropa de poca capacidad como veremos. Disponemos de gran variedad según bando e incluso de ropa civil. Cartuchera: Los cintos o cartucheras en su mayoría, nos permitirán sobre todo transportar cargadores de las armas. Además nos ofrecen una protección añadida a nuestra armadura. Mochila: Las mochilas como es lógico son las que mayor capacidad de transporte poseen. Disponemos de gran variedad e incluso encontramos packs de mochilas ya elaborados para especialistas (médicos, ingenieros, lanzadores…) IMPORTANTE NOTAS: RESPECTO AL MÉTODO DE CALCULO Y PESO Para elaborar los diferentes cuadros he tenido muchas dificultadas para disponer de valores reales de peso. Por ello paso a comentaros cual ha sido el método utilizado. Al no reflejarse en el juego el peso y volumen de los objetos, nos plantea un gran problema. ¿Cuanto cabe en esta mochila o cartuchera? ¿Cuál es mejor portar según mis necesidades de equipo? He partido de la base del peso de un cargador tipo STANAG de 30 proyectiles, puesto que este es el estándar de la OTAN. STANAG, Standardization Agreement (en español "Acuerdo de Normalización"). Además conocemos su peso medio (según munición) que oscila entre los 0,45 a 0,5 kilogramos. Por otro lado debemos tener en cuenta el volumen de los objetos aunque tampoco está reflejado. Además si partimos de la base que un infante suele portar un equipo global entre los 20 a 35 kilos y la capacidad de las mochilas no suele exceder los 40 litros de volumen / capacidad máxima de peso. Nos encontramos con ciertos valores que pueden ayudarnos a reflejar los datos en concentraréis en las tablas. Como dato informativo he dejado el número de cargadores que me ha permitido el juego colocar en cada elemento de forma que podáis hacer una valoración. Otro aspecto a tener en cuenta es que la capacidad al no disponer de una referencia clara he decidido elaborarla relativa a el resto de elementos similares en las mochilas y cartucheras. Por ejemplo si la mochila que más capacidad dispone me deja 40 cargadores Stanag entendemos que será el 100% de la capacidad total respecto a las otras, y una que únicamente permita 20 cargadores tendrá una capacidad de 50%. El ArmA 3 si que indica un valor numérico de capacidad, que en el caso de las mochilas por ejemplo va desde 120 a 320 pero que en realidad no nos aporta una información útil en el juego puesto que no son valores de peso. A malas podemos valorarlos como hectogramos donde 120 Hg sería 12 Kg por ello los he dejado indicado. Respecto al valor volumen, el juego contempla un valor Mass que indica masa o espacio del objeto, es otro valor poco claro que desconocemos si hace referencia a una medida de peso en sí del objeto o el volumen que ocupa. Aún así decidí dejarlo reflejado en vista de futuras aclaraciones. A medida que el juego se vaya desarrollando espero poder mejorar el sistema y ofrecer nuevas versiones de este documento más detallada y precisa si lo permite el juego, pero actualmente hay aún muchos factores en el aire, además espero las aportaciones y correcciones que podáis aportar los lectores. Lo que si es bueno es que estas tablas nos sirvan de referencia a la hora de conocer que elementos tienen más o menos capacidad respecto a los otros.
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UNIFORMES
Como base en ArmA III nuestro soldado ya no está ligado a un uniforme. Aunque por defecto dispondremos del uniforme del bando de nuestro jugador, otra de las novedades que disponemos es la de cambiar nuestro uniforme a nuestro gusto, siempre que los tengamos disponibles. Este factor amplia la posibilidad creativa de los editores. Podemos adquirir uniformes de cadáveres o bien de cajas equipadas con ellos. Un uniforme vacío podemos empaquetarlo en una mochila. Esto en principio puede parecer poco útil pero hay casos claros en los que nos será muy práctico como por ejemplo el cambio de ropa de buzo (que nos permite ir bajo el agua) a un traje de combate o por ejemplo imaginemos una misión donde salimos de presos y escapamos y vamos adquiriendo ropa y armamento. Los diferentes uniformes tienen diferentes capacidades de espacio. Por el contra, como curiosidad indicar que no he encontrado datos referente a la armadura en los trajes, vamos que es lo mismo ir con camiseta que con un traje de combate. Cosa extraña puesto que este valor lo veremos reflejado en los cascos y en las cartucheras. Respecto a los uniformes encontramos algunas variantes más de las expuestas. Pero por ahora o son idénticas o bien no funcionan, como es el caso del traje desgastado de combate de la Nato o el traje de operaciones especiales que usan el traje de combate como modelo e incluso malas denominaciones como es el traje de oficial de la AAF, por indicar algunos. Disponemos de 4 facciones más civiles y sus correspondientes uniformes o trajes. NATO
CSAT
AAF
FIA
North Atlantic Treaty Organization
Canton Protocol Strategic Alliance Treaty
Altis Armed Forces
Freedom and Independence Army
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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
UNIFORMES NATO IMAGEN
NOMBRE / MODELOS
CLASSNAME
Traje de combate MTP
U_B_CombatUniform_mcam
CAPACIDAD MASA
40
NOTAS
40
5 cargadores Stanag
40
5 cargadores Stanag
40
5 cargadores Stanag
60
7 cargadores Stanag
60
7 cargadores Stanag
80
10 cargadores Stanag
80
11 cargadores Stanag
40
2 Uniformes UK 5 cargadores Stanag
40
Uniforme UK 5 cargadores Stanag
45,5 %
Traje de combate MTP (camiseta)
U_B_CombatUniform_mcam_tshirt
40 45,5 %
Traje reconocimiento MTP
U_B_CombatUniform_mcam_vest
40 45,5 %
Traje camuflaje NATO
U_B_GhillieSuit
60 63,6 %
Traje piloto Helicóptero
U_B_HeliPilotCoveralls
60 63,6 %
Traje piloto
U_B_PilotCoveralls
80 90,9 %
Traje de Buzo
U_B_Wetsuit
90 100 %
Uniforme de combate GITC (UBACS) Uniforme de combate (tee)
U_B_CTRG_1
40
U_B_CTRG_3
45,5 %
Uniforme de combate GITC (UBACS2)
7
U_B_CTRG_2
40 45,5 %
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UNIFORMES CSAT IMAGEN
NOMBRE / MODELOS
CLASSNAME
Traje militar Hex (CSAT)
U_O_CombatUniform_ocamo
CAPACIDAD MASA
60
NOTAS
60
7 cargadores Stanag
60
7 cargadores Stanag
60
7 cargadores Stanag
60
7 cargadores Stanag
80
7 cargadores Stanag
80
11 cargadores Stanag
63,6 %
Traje militar Hex (CSAT, urbano)
U_O_CombatUniform_oucamo
60 63,6 %
Traje camuflaje (CSAT)
U_O_GhillieSuit
60 63,6 %
Traje oficial (Hez)
U_O_OfficerUniform_ocamo
60 63,6 %
Traje piloto Helicóptero
U_O_PilotCoveralls
60 63,6 %
Traje piloto
U_O_Wetsuit
90 100 %
8
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
UNIFORMES AAF
IMAGEN
NOMBRE / MODELOS
CLASSNAME
Traje de combate [AAF]
U_I_CombatUniform
CAPACIDAD MASA
50
NOTAS
50
8 cargadores Stanag
50
8 cargadores Stanag
50
7 cargadores Stanag
50
Es piloto Helicóptero, no indicado 8 cargadores Stanag
50
Es piloto ala fija, no indicado 8 cargadores Stanag
50
Es uniforme oficial AAF 8 cargadores Stanag
80
11 cargadores Stanag
72,2 %
Traje de combate [AAF]
U_I_CombatUniform_shortsleeve
50
(camiseta)
U_I_CombatUniform_tshirt
72,2 %
Traje camuflaje [AAF]
U_I_GhillieSuit
50 63,6 %
Mono piloto [AAF]
U_I_HeliPilotCoveralls
50 72,2 %
Mono piloto [AAF]
U_I_pilotCoveralls
50 72,2 %
Traje combate [AAF] [Camiseta]
U_I_OfficerUniform
50 72,2 %
Traje de Buzo
U_I_Wetsuit
90 100 %
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UNIFORMES FIA
En el apartado de la ropa civil y paramilitar (FIA) encontramos una gran variedad de vestimenta de calle o con elementos militares combinados con ropa informal. NOMBRE
CLASSNAME
Blusón de guerrilla 1
U_IG_Guerilla1_1
Blusón de guerrilla 1
U_IG_Guerilla2_1
Blusón de guerrilla 1
U_IG_Guerilla2_2
Blusón de guerrilla 1
U_IG_Guerilla2_3
Blusón de guerrilla 1
U_IG_Guerilla3_1
Blusón de guerrilla 1
U_IG_Guerilla3_2
Blusón de guerrilla 1
U_IG_leader
Blusón de guerrilla 1
U_BG_Guerilla1_1
Blusón de guerrilla 1
U_BG_Guerilla2_1
Blusón de guerrilla 1
U_BG_Guerilla2_2
Blusón de guerrilla 1
U_BG_Guerilla2_3
CAPACIDAD
CLASSNAME
30 3 Stanag
Blusón de guerrilla 1
U_BG_Guerilla3_1
30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 50 8 Stanag 50 8 Stanag 40 5 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag
Blusón de guerrilla 1
U_BG_Guerilla3_2
Blusón de guerrilla 1
U_BG_leader
Blusón de guerrilla 1
U_OG_Guerilla1_1
Blusón de guerrilla 1
U_OG_Guerilla2_1
Blusón de guerrilla 1
U_OG_Guerilla2_2
Blusón de guerrilla 1
U_OG_Guerilla2_3
Blusón de guerrilla 1
U_OG_Guerilla3_1
Blusón de guerrilla 1
U_OG_Guerilla3_2
Blusón de guerrilla 1
U_OG_leader
NOMBRE Bloque Ropa informal CIVÍL
NOMBRE
Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 1 Ropa informal 2 Ropa informal 3
CLASSNAME U_C_Poloshirt_blue U_C_Poloshirt_burgundy U_C_Poloshirt_stripped U_C_Poloshirt_tricolour U_C_Poloshirt_salmon U_C_Poloshirt_redwhite U_C_Commoner1_1 U_C_Commoner1_2 U_C_Commoner1_3
CAPACIDAD 50 8 Stanag 50 8 Stanag 40 5 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 30 3 Stanag 50 8 Stanag 50 8 Stanag 40 5 Stanag
CAPACIDAD 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag 20 / 2 Stanag
10
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
Ropa CIVIL Mucha de la ropa aún que está listada no es funcional. Por ejemplo si colocamos civiles con traje de surfista o los shorts, todos salen con la misma ropa por ahora. Otros como la ropa de hábito, ropa de cazador marrón, no están implantados.
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NOMBRE
CLASSNAME
CAPACIDAD
Ropa interior
U_BasicBody
0
NOTAS Funcional
Rangemaster_Suit
U_Rangemaster
20 / 2 Stanag
Funcional
Traje de competición
U_Competitor
30 / 3 Stanag
Funcional
Ropa interior 1
U_NikosBody
0
Ropa NIKOS, personaje
Ropa interior 2
U_MillerBody
0
Es uniforme Nato
Ropa interior 3
U_KerryBody
0
Es uniforme Nato
Chaqueta y pantalón cortos U_OrestesBody
0
Funcional
Ropa interior 4
U_AttisBody
0
interior no cambia
Ropa interior 5
U_AntigonaBody
0
interior no cambia
Traje de líder de Kabeiroi
U_IG_Menelaos
30 / 3 Stanag
No operativa
Traje de paisano de Novak
U_C_Novak
30 / 3 Stanag
No operativa
Traje de científico
U_OI_Scientist
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa desgastada
U_C_Poor_1
30 / 3 Stanag
Idem desgastada
Ropa desgastada
U_C_Poor_2
30 / 3 Stanag
Idem desgastada
Ropa de saqueador (clara)
U_C_Scavenger_1
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa de saqueador (oscura) U_C_Scavenger_2
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa de granjero
U_C_Farmer
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa pescador
U_C_Fisherman
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa de trabajador
U_C_WorkerOveralls
30 / 3 Stanag
No operativa
Mono Pescador
U_C_FishermanOveralls
30 / 3 Stanag
No operativa
Mono de trabajador
U_C_WorkerCoveralls
30 / 3 Stanag
Funcional
Ropa cazador (verde)
U_C_HunterBody_grn
30 / 3 Stanag
Funcional
Ropa cazador (marrón)
U_C_HunterBody_brn
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa informal 4
U_C_Commoner2_1
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa informal 5
U_C_Commoner2_2
30 / 3 Stanag
No operativa
Ropa informal 6
U_C_Commoner2_3
30 / 3 Stanag
No operativa
Hábito
U_C_PriestBody
30 / 3 Stanag
No operativa
Shorts desgastados 1
U_C_Poor_shorts_1
30 / 3 Stanag
Idem Surfista
Shorts desgastados 2
U_C_Poor_shorts_2
30 / 3 Stanag
No operativa
Shorts informales
U_C_Commoner_shorts
30 / 3 Stanag
Idem Surfista
Traje surfista 1
U_C_ShirtSurfer_shorts
10 / 1 Stanag
Idem Surfista
Traje surfista 2
U_C_TeeSurfer_shorts_1
10 / 1 Stanag
Idem Surfista
Traje surfista 3
U_C_TeeSurfer_shorts_2
10 / 1 Stanag
Idem Surfista
Ropa de supervivencia
U_B_survival_uniform
40 / 5 Stanag
Funcional
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Cascos / gorros NOMBRE
IMAGEN
NATO CLASSNAME
ECH
H_HelmetB
ECH (Camuflaje no indicado)
H_HelmetB_camo
ECH (pintado Spray)
H_HelmetB_paint
ECH (ligero)
H_HelmetB_light
Casco de combate (camuflaje)
H_HelmetB_plain_mcamo
Casco de combate (negro)
H_HelmetB_plain_blk
Casco fuerzas especiales
H_HelmetSpecB
Casco fuerzas especiales (pintura clara) H_HelmetSpecB
ARMADURA MASA
NOTAS
1.8
40
El ECH Camuflado no se ve co‐ mo tal, si al dejarlo en suelo. El ECH pintado no se ve pintado.
1.8
40
1.8
60
No se nota cambio en los colo‐ res
1.8
40
Diferentes combinaciones de colores
1.8
40
Diferentes combinaciones de colores
Casco fuerzas especiales (pintura osc.) H_HelmetSpecB_paint2
Casco fuerzas especiales (negro) Casco de combate camuflaje
H_HelmetSpecB_blk H_Helmet_Kerry
ECH (hierba)
H_HelmetB_grass
ECH (piel de serpiente)
H_HelmetB_snakeskin
ECH (desierto)
H_HelmetB_desert
ECH (negro)
H_HelmetB_black
ECH (arena) ECH (ligero, hierba)
H_HelmetB_sand
ECH (ligero, piel de serpiente)
ECH (ligero, desierto) ECH (ligero, negro) ECH (ligero, arena) ECH (ligero)
H_HelmetB_light_grass H_HelmetB_light_snakeskin H_HelmetB_light_desert H_HelmetB_light_black H_HelmetB_light_sand
Casco tripulación
H_HelmetCrew_B
1.8
60
Casco piloto Helicóptero
H_PilotHelmetHeli_B
1.8
60
Casco tripulación Helicóptero
H_CrewHelmetHeli_B
1.2
60
Casco Piloto
H_PilotHelmetFighter_B
1.2
60
12
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
CSAT IMAGEN
NOMBRE
CLASSNAME
Casco de protector (hex)
H_HelmetO_ocamo
Casco de desensor (hex)
H_HelmetLeaderO_ocamo
Casco de protector (urbano) Casco de desensor (urbano)
H_HelmetO_oucamo
Casco de asesino (hex)
H_HelmetSpecO_ocamo
Casco de asesino (negro)
H_HelmetSpecO_blk
Casco de tripulación (CSAT)
H_HelmetCrew_O
Casco de piloto helicóptero (CSAT) H_PilotHelmetHeli_O
Casco de tripulación Helicóptero
(CSAT)
H_HelmetLeaderO_oucamo
H_CrewHelmetHeli_O
Casco de piloto helicóptero (CSAT) H_PilotHelmetFighter_O
ARMADURA MASA
NOTAS
1.8
60
No se nota diferencia entre los dos cascos.
1.8
60
No se nota diferencia entre los dos cascos.
1.8
60
Ambos son iguales de color negro
1.8
60
1.8
60
1.2
60
1.2
60
Error en traducción, indica que es de helicóptero cuando es sólo de piloto.
El casco del bando CSAT es ha traído cierta polémica por ser algo más alejado de la realidad, un diseño futurista que tiene sus defensores y detractores puesto que un juego como el ArmA conocido por su aspecto de simulador de combate pierde un poco el factor simulación.
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AAF IMAGEN
NOMBRE
CLASSNAME
ARMADURA MASA
NOTAS
Modular integrado comunicaciones H_HelmetIA
Modular integrado comunicaciones H_HelmetIA_net
1.2
40
No se aprecia diferencia entre los modelos de cascos.
Versión 2 (camuflaje)
H_HelmetIA_camo
Casco tripulación (AAF)
H_HelmetCrew_I
1.8
60
Casco piloto Helicóptero (AAF)
H_PilotHelmetHeli_I
1.8
60
Casco tripulación Helicóptero (AAF) H_CrewHelmetHeli_I
1.2
60
Casco piloto (AAF)
1.2
60
Mismo modelo que la NATO con una ligera diferencia de color.
H_PilotHelmetFighter_I
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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
GORROS PARAMILITARES Este apartado engloba un gran número de gorras, gorros, pasamontañas, boinas, sombrero… Todo ellos sin Armadura. La mayoría de las unidades de los independientes FIA utilizan este tipo o bien cascos capturados de las otras unidades. Indicar que muchas de las imágenes en miniatura, no corresponden a la imagen del articulo, es así como lo encontramos por ahora en el juego, pero he respetado la que visualizamos para facilitar su localización, por otro lado algunos no estan operativos o no funcionan como deberían. IMAGEN NOMBRE
15
CLASSNAME
MASA IMAGEN NOMBRE
CLASSNAME
MASA
Gorro militar (hex)
H_Booniehat_khk
10
Gorra militar (gris)
H_MilCap_gry
8
Gorro militar (Caqui)
H_Booniehat_indp
10
Gorra militar (AFF)
H_MilCap_dgtl
8
Gorro militar (MTP)
H_Booniehat_mcamo
10
Pañuelo (camuflaje)
H_Bandanna_camo
8
Gorra de responsable de H_Cap_headphones galería de tiro
10
Panuelo (MTP)
H_Bandanna_mcamo
8
Gorro militar (verde)
H_Booniehat_grn
10
Boina (negra)
H_Beret_blk
6
Gorro militar (oscuro)
H_Booniehat_tan
10
Boina (Policia)
H_Beret_blk_POLICE
6
Gorro militar (sucio)
H_Booniehat_dirty
10
Boina (SAS)
H_Beret_brn_SF
6
Gorro militar (AAF)
H_Booniehat_dgtl
10
Boina (verde)
H_Beret_grn
6
Gorra militar (hex)
H_MilCap_ocamo
8
Boina (Fuerzas especiales)
H_Beret_grn_SF
6
Gorra militar (MTP)
H_MilCap_mcamo
8
Boina (CSAT)
H_Beret_ocamo
6
Gorra (operaciones especiales)
H_Cap_brn_SPECOPS
10
Boina (roja)
H_Beret_red
6
Gorra (fuerzas especiales)
H_Cap_tan_specops_US
10
Gorro
H_Watchcap_blk
6
Gorra (SAS)
H_Cap_khaki_specops_UK
10
Gorro (caqui)
H_Watchcap_khk
6
Gorra (raven segurity)
H_Cap_blk_Raven
10
Gorro (camuflaje)
H_Watchcap_camo
6
Gorra militar (urbana)
H_MilCap_oucamo
8
Gorro (savia)
H_Watchcap_sgg
6
Gorra militar (Rusia)
H_MilCap_rucamo
8
Gorra militar (azul)
H_MilCap_blue
8
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GORROS CIVILES Los gorros civiles al igual que los paramilitares tienen varios con un modelo de imagen genérica (la gorra roja) que no representa el objeto. Estos tampoco disponen de ningún tipo de armadura extra por equiparlos, los hay de muchos tipos y colores. IMAGEN NOMBRE Gorra (roja)
CLASSNAME
MASA
H_Cap_red
10
IMAGEN NOMBRE
Gorra (azul)
H_Cap_blu
10
CLASSNAME
MASA
Mascara Palestina (caqui)
H_ShemagOpen_khk
10
Palestina (caqui)
H_ShemagOpen_tan
10
Sombrero de paja
H_StrawHat
6
Sombrero de paja (oscuro)
H_StrawHat_dark
6
Sombrero (azul)
H_Hat_blue
6
Sombrero (marrón)
H_Hat_brown
6
Sombrero (camuflaje)
H_Hat_camo
6
Sombrero (gris)
H_Hat_grey
6
Sombrero (a cuadros)
H_Hat_checker
6
Sombrero (oscuro)
H_Hat_tan
6
Turbante negro
H_TurbanO_blk
10
Gorra (verde)
H_Cap_oli
10
Gorra (verde)
H_Cap_grn
10
Gorra (oscura)
H_Cap_tan
10
Gorra (negra)
H_Cap_blk
10
Gorra (CMMG)
H_Cap_blk_CMMG
10
Gorra (BI)
H_Cap_grn_BI
10
Gorra (ION)
H_Cap_blk_ION
10
Pañuelo (surfero)
H_Bandanna_surfer
8
Pañuelo (caqui)
H_Bandanna_khk
8
Pañuelo (coyote )
H_Bandanna_cbr
8
Pañuelo (savia)
H_Bandanna_sgg
8
Pañuelo (gris)
H_Bandanna_gry
8
Mascara palestina (caqui)
H_Shemag_khk
10
Mascara palestina (oscura)
H_Shemag_tan
10
Mascara palestina (oliva) H_Shemag_olive
10
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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
MOCHILAS En referencia a las mochilas indicar primero que hay una gran variedad pero muchas poseen un mismo diseño, cosa que nos dificultará diferenciarlas entre ellas. El diseño de la imagen en el lateral puede verse como una mochila de caza (la de menor capacidad) o mochila táctica de mucha más capacidad pero idéntica, aunque disponemos de diferentes colores/texturas aunque como en anteriores elementos no siempre funcionan. Además existen mochilas con un nombre igual con diferentes texturas cosa que complica más el tema (como las mochilas de asalto). El factor nombre/porcentaje de capacidad es aquí mucho más significativo y nos dará una idea de la cantidad de elementos que podemos equipar.
IMAGEN
NOMBRE / MODELOS
CLASSNAME
CAPACIDAD VOLUMEN
Diseño “estándar”
NOTAS
Mochila de Caza
B_HuntingBackpack
120
15
15 cargadores STANAG Diseño “estándar” que puede confundirnos.
15
15 cargadores STANAG Diseño “estándar” que puede confundirnos.
20
20 cargadores STANAG
20
20 cargadores STANAG Con el mismo nombre que las mochilas de asalto (sin determinar color/tipo) pero con diferente forma. Diseño “estándar” que puede confundirnos.
37,5 %
Mochila exteriores (negra)
B_OutdoorPack_blk
Mochila exteriores (Oscura)
B_OutdoorPack_tan
120 37,5 %
Mochila exteriores (Azul)
B_OutdoorPack_blu
Mochila de Asalto (caqui)
B_AssaultPack_khk
Mochila de Asalto (digital)
B_AssaultPack_dgtl
Mochila de Asalto (verde)
B_AssaultPack_rgr
Mochila de Asalto (savia)
B_AssaultPack_sgg
160
Mochila de Asalto (negra)
B_AssaultPack_blk
50 %
Mochila de Asalto (coyote)
B_AssaultPack_cbr
Mochila de Asalto (MTP)
B_AssaultPack_mcamo
Mochila de Asalto (Hezad.) B_AssaultPack_ocamo
Mochila de Asalto
17
B_AssaultPackG
160
G_AssaultPack
50 %
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IMAGEN
NOMBRE / MODELOS
Mochila de Campo (negra) Mochila de Campo (urbana) Mochila de Campo (urbana) Mochila de Campo (coyote) Mochila de Campo (caqui) Mochila de Campo (oliva)
CLASSNAME
CAPACIDAD VOLUMEN
NOTAS
B_FieldPack_blk B_Kitbag_mcamo B_Kitbag_sgg B_Kitbag_cbr B_Kitbag_Base
200
25
25 cargadores STANAG
62,5 %
B_FieldPack_khk B_FieldPack_oli
Mochila Táctica (verde)
B_FieldPack_blk
Mochila Táctica (MTP)
B_FieldPack_ocamo
Mochila Táctica (hex)
B_FieldPack_oucamo
Mochila Táctica (negra)
B_FieldPack_cbr
Mochila Táctica (oliva)
B_TacticalPack_oli
Petate (MTP)
B_Kitbag_mcamo
Petate (Savia)
B_Kitbag_sgg
240
30 litros
30 cargadores STANAG Buena capacidad pero puede confundirnos su forma con las mochilas de asalto o de caza con mucha menos capacidad. Diseño “estándar” que puede confundirnos.
35
35 cargadores STANAG Una de las mejores opciones, gran capacidad y con diseño exclusivo.
35
35 cargadores STANAG Buena capacidad pero puede confundirnos su forma con las mochilas de asalto o de caza con mucha menos capacidad. Diseño “estándar” que puede confundirnos.
40
40 cargadores STANAG La mochila con más capacidad de todas, pero no es aconsejable llenarla puesto que lo notaremos en el peso.
75 %
Petate (Coyote)
B_Kitbag_cbr
Mochila
B_BergenG
Mochila (Savia)
G_Bergen
Mochila (MTP)
B_BergenC_grn
Mochila (verde)
B_BergenC_red
280 87,5 %
280 87,5 %
Mochila (negra)
B_BergenC_blu
Mochila (roja)
C_Bergen_grn
Mochila (Azul)
C_Bergen_red
Bolsa de Viaje (Hex)
B_Carryall_ocamo
Bolsa de Viaje (urnada)
B_Carryall_oucamo
Bolsa de Viaje (MTP)
B_Carryall_mcamo
320
Bolsa de Viaje (oliva)
B_Carryall_oli
100 %
Bolsa de Viaje (caqui)
B_Carryall_khk
Bolsa de Viaje (coyote)
B_Carryall_cbr
18
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
Mochilas especialistas. Estas mochilas ya vienen equipadas y las poseen por defecto las unidades especializadas. La mayoría (menos paracaídas y mochila UAV), Son las mismas mochilas ya equipadas. Según el bando las mochilas usadas por defecto serán diferentes por ejemplo la NATO usa la mochila de asalto y la CSAT la mochila de campo. Además disponemos de una serie de mochilas de elementos de armas fijas, bípodes, tubos, bases... (morteros, lanzadores estáticos, pesada estática mk32…) para las tres facciones principales NATO, CSAT y AAF que no listaremos por ahora puesto que no están operativas si no es por scripts. Las mochilas en Packs:
Paracaídas
Bolsa Vant
AT NATO
AT CSAT
NOMBRE / MODELOS
CLASSNAME
Paracaídas dirigible
B_Parachute B_UAV_01_backpack_F
Bolsa de Vant
O_UAV_01_backpack_F I_UAV_01_backpack_F
Únicamente para el paracaídas
Disponible en 3 colores, caqui, coyote y oliva. Transporta dispositivo UAV
B_AssaultPack_rgr_LAT
Medico Asalto Pack
B_AssaultPack_rgr_Medic B_FieldPack_ocamo_Medic
1 Kit médico 10 Kits de Primeros auxilios
B_AssaultPack_rgr_Repair B_FieldPack_cbr_Repair
1 Herramientas
Reparaciones Asalto pack Reparaciones táctico pack Conductor Asalto pack Conductor táctica pack
Demoliciones Asalto pack
B_AssaultPack_blk_DiverExp B_FieldPack_blk_DiverExp
Demoliciones Bolsa de viaje
B_Kitbag_rgr_Exp B_Carryall_ocamo_Exp
AT táctico Pack
B_FieldPack_cbr_LAT
AT FIA
CONTENIDO / NOTAS
AT Asalto Pack
Médico táctico pack
19
AT AAF
2 misiles NLAW
1 Herramientas 1 detector minas 2 carga explosiva 1 herramientas 1 mina detector 3 minas amarrada APERS 2 Carga Claymore 2 RPG 42 1 RPG 42 AA
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CARTUCHERAS Cintos, cartucheras, bandoleras, chalecos, arnés… Disponemos de diferentes modelos de cartucheras que además de aportarnos capacidades de transporte nos ofrecen un aumento a nuestra capacidad de armadura. IMAGEN FRONTAL
IMAGEN POSTERIOR
NOMBRE / MODELOS
V_Rangemaster_belt
Cartuchera diagonal (Caqui)
V_BandollierB_khk
Cartuchera diagonal (verde)
V_BandollierB_rgr
Cartuchera diagonal (Oliva)
V_BandollierB_oli
Cartuchera diagonal (coyote)
V_BandollierB_cbr
Cartuchera diagonal (negra)
V_BandollierB_blk
Pechera Luchador (caqui)
V_Chestrig_khk
Pechera Luchador (caqui)
V_Chestrig_rgr
Pechara Combate (negra)
V_Chestrig_blk
Pechara Combate (oliva)
V_Chestrig_oli
Chaleco Táctico (Caqui)
V_TacVest_khk
Chaleco Táctico (marrón)
V_TacVest_brn
Chaleco Táctico (oliva)
V_TacVest_oli
Chaleco Táctico (negro)
V_TacVest_blk
Chaleco Táctico (camuflaje)
ARMOR CAPACIDAD VOLUMEN
NOTAS
Cinto de responsable
CLASSNAME
1
1
1
3
V_TacVest_camo
Chaleco Táctico (policía)
V_TacVest_blk_POLICE
Cartuchera de camuflaje
V_TacVestCamo_khk
40
20
5 cargadores STANAG
40
7 cargadores STANAG
40
12 cargadores STANAG 2º pechera es oliva, mal traducido
50
12 cargadores STANAG
60
12 cargadores STANAG
33,3 %
60 46,6 %
100 80 %
100 80 %
Chaleco Raven
Cartuchera Diagonal
Pechera
V_TacVestIR_blk
Chaleco Táctico
Chaleco Táctico
3
100 80 %
Chaleco Táctico
Chaleco Raven
20
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
IMAGEN FRONTAL
IMAGEN POSTERIOR
NOMBRE / MODELOS
CLASSNAME
ARMOR CAPACIDAD VOLUMEN
NOTAS
Cartuchera Ligera (verde) Cartuchera Ligera (negra) Cartuchera (verde)
V_PlateCarrier1_rgr V_PlateCarrier1_blk V_PlateCarrier2_rgr
4
V_PlateCarrier3_rgr
5
100
80
15 cargadores STANAG
100
15 cargadores STANAG
80
15 cargadores STANAG
40
15 cargadores STANAG
40
15 cargadores STANAG
80
15 cargadores STANAG
80
15 cargadores STANAG Mismo modelo Cartuchera ligera
130
100 %
Cartuchera (verde)
100 100 %
Cartuchera de GL (verde)
V_PlateCarrierGL_rgr
Arnés LBV
V_HarnessO_brn
Arnés LBV (gris)
V_HarnessO_gry
Arnés ELBV
V_HarnessOSpec_brn
Arnés ELBV (gris)
V_HarnessOSpec_gry
Arnés granadero LBV
V_HarnessOGL_brn
4
2
120 100 %
120 100 %
Arnés granadero LBV (gris) V_HarnessOGL_gry
2
120 100 %
Cartuchera de FAA ligera (digital) V_PlateCarrierIA1_dgtl
Cartuchera AAF (digital)
V_PlateCarrierIA2_dgtl
Cartuchera ligera AAF
V_PlateCarrierIAGL_dgtl
4
120 100 %
Equipo Especial de portaaviones
V_PlateCarrierSpec_rgr
4
120 100 %
Mascarilla
V_RebreatherB
Mascarilla
V_RebreatherIA
Mascarilla
21
V_RebreatherIR
1
0 0 %
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Cartuchera Ligera
Cartuchera GL
Arnés LBV
Arnés Granadero
Esp. portaaviones
Ligera AAF Digital
Cart. Ligera AAF
Mascarilla
Mascarilla
Mascarilla
Algunas de las fuentes usadas para la elaboración de este manual: http://browser.six‐projects.net/ http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page http://www.assaultmissionstudio.de/index.php?topic=934.0 http://wiki.7thcavalry.us/wiki/ARMA_3_Equipment
22