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FINAL FANTASY XV | PEWDIEPIE: LEGEND OF THE BRO FIST | ENTREVISTA COM pewdiepie | e3 2015


Projeto Gráfico Editorial: Guilherme Back Seleção e Tratamento de Imagens: Guilherme Back Editoração: Guilherme Back Assessoramento: Ildo Francisco Golfetto Inara Willerding Carlos Davi Matiuzzi Genilda Araujo Bruno Campos Formato: 180x240mm 90g Fontes Tipográficas: A.Space Babalusa Gotham Hyperspace Kitchen Police Minion-Pro Octab Thin Design Bebas Neue Contato: Guilherme Back Design (48) 9628 0214 guiaback@gmail.com

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Revista Gaming Design | Dezembro 2015

SUMÁRIO ENTREVISTA COM FELIX KJELLBERG

PREVIEW: FINAL FANTASY XV

INFOGRÁFICO

REVIEW: STAR WARS BATTLEFRONT

MOBILE: PEWDIEPIE: LEGEND OF THE BROFIST

E3 2015


PEWDIEPIE

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INFOGRテ:ICO

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FINAL FANTASY XV

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STAR WARS BATTLEFRONT

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PEWDIEPIE: LEGEND OF THE BRO FIST

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E3 2015 Revista Gaming Design | Dezembro 2015

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ENTREVISTA

PEWDIEPIE O youtuber de jogos que tem mais de 10 bilhões de visualizações em seus vídeos.

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elix Arvid Ulf Kjellberg, mais conhecido sob o apelido online PewDiePie, é um comediante sueco, conhecido por seus comentários em vídeos Let’s Play e Vlogs no Youtube. Nascido em Gotemburgo, Suécia, PewDiePie originalmente procurou se graduar na Universidade Técnica Chalmers. Em 2010, durante seus estudos, criou o canal PewDiePie no Youtube. No ano seguinte, deixou a universidade para focar nos vídeos, para muito desgosto de seus pais.

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em o apoio deles, PewDiePie começou a trabalhar num carrinho de cachorro-quente para financiar seus vídeos. PewDiePie logo começou a reunir um número rapidamente crescente de seguidores online. Em 2012, seu canal ultrapassou 1 milhão de inscritos. Desde 15 de Agosto de 2013, o canal PewDiePie se tornou o canal com mais inscritos no Youtube, sendo brevemente ultrapassado em Novembro e Dezembro de 2013 pelo canal Spotlight do Youtube. Mantendo a posição desde 22 de Dezembro de 2013, o canal alcançou mais de 40 milhões de inscritos em outubro de 2015. Em Julho de 2014, o canal ultrapassou RihannaVEVO para se tornar o canal com mais visualizações de todos os tempos e, a partir de outubro de 2015, o canal recebeu mais de 10 bilhões de visualizações de vídeos.

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Felix se refere à sua base de fãs como “Bro Army”, e a seus fãs individuais como “bros”. Através da Bro Army, PewDiePie tem arrecadado dinheiro para caridade. No entanto, em relação à sua renda, PewDiePie tem sido centro de controvérsias, já que repudia publicamente notícias que focam somente nos seus ganhos. Alegando que sua felicidade não aumentou desde que começou a ganhar mais, PewDiePie também não gosta da ideia de fama, e mais especificamente, de que ele seja famoso. Apesar disso, devido à sua popularidade, sua cobertura de jogos indie tem criado um efeito que impulsiona a venda dos títulos expostos. Pessoalmente, ele escolheu ter uma vida geralmente anônima e reservada em Brighton, com sua namorada e também personalidade do Youtube Marzia Bisognin.


Felix ”Pewdiepie” Kjellberg

Q

uando ele começou, Felix Kjellberg não tinha nenhuma noção de que seus vídeos garantiriam a ele nada além de divertimento pessoal. No início, ele postou algumas cenas editadas por ele de gameplay sem comentários. Mais tarde ele postou algumas cenas comentando enquanto jogava no computador. Esse tipo de vídeo sem chama “let’s play”, ou “vamos jogar” em português. Isso tem crescido de forma gigante em escala nos tempos recentes, mas quando Felix havia começado, ainda era relativamente modesto. - Na época, vlogs eram a tendência mais popular no YouTube, a parte de jogos eram grande mas... isso vai soar bobo... não tinha ninguém que era “gamer”. Tinha espaço para alguém como eu.

No ensino médio, o objetivo de Felix Kjellberg era conseguir boas notas para ser aceito no Programa de Mestres de Engenharia Industrial na Universidade de Tecnologia em Gothenburg. Após completar o ano de Fundação para a Ciência, ele entrou na primeira tentativa. - Mas assim que as aulas começaram, eu percebi que não tinha nada em comum com o resto das pessoas no programa. Todos queriam ter uma carreira de negócios, algo que eu nunca tive interesse. Enquanto ainda era estudante na Chalmers, seus vídeos começaram a decolar, atraindo um número muito grande de telespectadores. Ele havia tentado jogar o jogo de terror Amnesia, filmando a si mesmo enquanto ele gritava durante as cenas mais assustadoras. Essa foi a primeira vez que as pessoas comentaram me pedindo para fazer mais vídeos. Foi um sentimento incrível.

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Até este momento, ele estava enviando diversos vídeos todos os dias. Assim que ele começou a filmar a si mesmo, sua audiência também mudou. No começo sua audiência era 99% de pessoas do sexo masculino, mas após isso, mais mulheres começaram a assistir também.

- Fazer vídeos nunca pareceu tanto um emprego como pareceu lá. Todo mundo queria colaborar e se encontrar, e foi divertido conhecer pessoas do mesmo mundo, mas no fim eu ainda queria apenas sentar e ficar no meu computador. Foi divertido durante um tempo, mas já havia sido o suficiente.

- Foi realmente assim, mas 45 por cento de todos os jogadores são garotas, então, não é estranho, diz Felix.

Que tipo de ofertas você já recebeu?

E como se fosse o destino, uma Italiana enviou um vídeo para uma amiga com o comentário: “Dê uma olhada nesse idiota!” Essa amiga era Marzia Bisognin, que não concordou com o comentário da amiga. E então, ela começou a seguir a seguir o canal de Felix no Youtube e após algum tempo, ela enviou a ela uma mensagem no Facebook. Nessa época, ele tinha 1500 assinantes e lia cada e-mail que recebia. Felix e Marzia começaram a trocar e-mails e mensagens em vídeo todos os dias por dois meses. Sem contar a seus pais, Felix simplesmente deixou uma nota na mesa da cozinha dizendo que ele havia partido para a Itália. Marzia e uma de suas amigas encontraram com ele no aeroporto. O caminho até a casa dos pais de Marzia foi desconfortável e embaraçosa. Mas o romance deu certo e Felix ficou por duas semanas. Após isso, Marzia se mudou para a Suécia e logo em seguida o casal se mudou para a Itália. - Porém morar lá não deu certo, a conexão com a internet era terrível. Levava muita tempo para postar os vídeos no Youtube, disse Felix Kjellber. Se mudar para Brighton se tornou uma solução racional, enquanto ambos gostariam de viver em uma cidade perto de uma cidade grande, preferivelmente perto do mar, algum lugar onde as pessoas falassem inglês. Eles tentaram morar em Los Angeles também, a qual é realmente uma decisão mais lógica considerando a profissão do casal.

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- Empresas de jogos e Shows de TV entraram em contato. Tenho certeza que algumas coisas seriam ótimas, mas recebo ofertas todos os dias, e não querendo me gabar, mas eu não tenho tempo se eu quiser continuar atualizando meu canal todo dia. Teve apenas uma coisa que eu concordei em fazer, ser um ator em um filme. A ideia era que eu faria o papel de mim mesmo e ser brutalmente assassinado. Mas no fim, o filme acabou nunca sendo feito. Você gostaria de criar um jogo você mesmo? - Sim, eu gostaria, mas é difícil. Devem ter muitas pessoas que gostariam de fazer um jogo com você né? - Com certeza, você sabe, seria muito fácil para mim fazer um jogo. Eu poderia juntar forças com alguém que já esteja trabalhando em um jogo em andamento e eles poderiam adicionar o rosto de Pewdiepie a um personagem. Mas se fosse para fazer um jogo, Eu gostaria que fosse muito bom e isso levaria muito tempo para atingir, e eu não tenho esse tempo agora. Eu definitivamente gostaria de fazer um jogo em algum momento e claro, você pode fazer muito dinheiro com jogos, mas isso não é o que estou procurando. Então não importa. A imprensa de jogos recentemente relatou que o jogo Skate 3 da Electronic Arts entrou para a lista de mais vendidos por causa da série de vídeos que Pewdiepie co-


meçou a postar em seu canal sobre o jogo. Após isso, a demanda pelo jogo se tornou tão grande que a Electronic Arts teve de trazer o jogo de volta a produção apesar do fato de ser um jogo ruim com muitos problemas, fazendo com que ele se torne um material excelente de comédia para o Youtube. Mas Felix Kjellberg também tem ajudado no sucesso do jogo de terror Slender e jogos de comédia como Goat Simulator e Flappy Bird. - Ninguém sabia da existência de Slender, o trailer tinha algo em torno de 50 visualizações quando eu o achei dois anos atrás. Eu joguei o jogo e isso causou de alguma forma uma explosão, foi muito estranho de ver. Eu também joguei Flappy Bird e ele se tornou muito popular, mas é um jogo que provavelmente teria se tornado um sucesso mesmo sem mim. Mas você pode olhar as estatísticas e ver que os jogos aumentam para um nível extremo quando eu jogo em meu canal. O que acontece com você após fazer um jogo se tornar grande?

brincada, e realmente me orgulho disso. Caso contrário, eu não teria sido capaz de jogá-lo. Se você conseguir uma cópia adiantada de um jogo e fazer alguns vídeos dele, é uma grande jogada para o criador do jogo, levando em conta que você tem um público absurdamente grande? - Sim, é verdade. Eu não quero parecer que estou me gabando, mas sim. É quase que assustador ter esse tipo de influência. Isso quase chega a um ponto em que eu não quero mais. Eu apenas quero jogar jogos, não influenciar vendas. Se um jogo é muito ruim, você diz isso? - Não, eu tenho manter tudo relativamente positivo. Eu não quero que as pessoas se sintam mal por causa de mim. Nos seus vídeos, você é sempre feliz e estusiasmado, você nunca pensa pra si mesmo “Cara, este jogo é terrível, eu realmente não me importo com isso”?

- Nada, “risadas”... Ninguém me agradece! Na verdade, depende, algumas pessoas entram em contato mas muitos não. O cara que criou Slender poderia ter feito uma versão completa do jogo e ter feito muito dinheiro, mas ele não chegou a entrar em contato.

- Até um ano atrás eu poderia me forçar a jogar um jogo, mas é o pior sentimento, então eu não faço mais isso. Hoje em dia, eu apenas paro.

Você joga fora do YouTube?

- Não levo muito tempo, um dia ou dois, no máximo. Algumas pessoas trabalham mais, mas eu percebi que se algo não funciona eu tenho que jogar fora, e então é apenas uma perda de tempo se eu editei um monte de vídeos adiantados. Meus fãs não sabem, mas são eles quem realmente decidem o conteúdo do meu canal.

- Não, toda a minha jogatina é pro YouTube. Quando se trata de jogos, meu gosto pessoal difere muito dos que eu jogo no YouTube. Os jogos que combinam melhor para o YouTube são os jogos terríveis – se você quiser ser legal você pode chama-los de jogos em potencial. Um jogo que eu realmente queria jogar era Dark Souls, mas as vezes jogos ótimos resultam em vídeos chatos. Esse eu ainda conseguir dar uma

Quando se trata de edição de vídeo, quanto tempo você trabalha?

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Como? - Eu adequo o conteúdo de acordo com a resposta que recebo. Isso pode mudar de dia em dia. Mas eu acho que é uma das razões pelas quais eu tive sucesso. Eu leio a maior quantidade de comentários que posso. Mesmo se isso se torna repetitivo as vezes, é importante e divertido. Isso é o que fez YouTube ser divertido no começo – que havia pessoas que diziam instantaneamente se eles acharam engraçado ou não. Quais vídeos são os mais populares? - Eu nunca realmente tive um vídeo que fosse mais popular do que os outros. Minha audiência cresceu sucessivamente. Mas certas coisas sempre atraem uma grande audiência – vídeos com a Marzia, quando eu faço vlog... Mas ao mesmo tempo, é importante manter coisas novas. Se eu continuasse apenas jogando jogos de terror, eu não teria tantos inscritos quanto eu tenho hoje. Eu continuo testando coisas novas o tempo todo. Enquanto o estilo de decoração de Felix e Marzia está mais pra fofo e merengue, a sala de jogos do Felix é algo completamente diferente. Apertado entre a cozinha e o banheiro, com pequenas janelas escuras ao longo da extremidade superior da parede, o quarto tem má ventilação de ar. Tem um sofá no final do quarto. Lá é onde você senta se está jogando na TV. Do outro lado, tem uma mesa com duas telas grandes – uma para gravações e outra para o software – microfone, luz e outros equipamentos essenciais. Nas paredes, há pinturas com temas de terror, um homem com capuz porém sem rosto e um palhaço do mal. - Se eu não estivesse jogando muito, eu passaria mais tempo fazendo arte. Eu sempre amei desenhar e mexer com o photoshop. Minha avó tem uma galeria em Fiskebäckskil, e ele me deixou exibir alguns

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trabalhos lá. Eu fiz pinturas da Chapéuzinho Vermelho da perspectiva do lobo. A administração local do condado comprou uma delas. Eu comprei meu primeiro computador com o dinheiro que recebi. Assim que todas as telas e luzes estão acesas, fica quente muito rápido no pequeno quarto. Marzia geralmente grava seus vídeos no quarto do casal. No fundo, as vezes você consegue ouvir Felix berrando do seu quarto de jogos. - Eu não posso abrir as janelas, isso iria incomodar os vizinhos. Os comentários no youtube compõe um tipo muito especial de monstro. Excessivamente entusiasmado, odioso, lisonjeiro, auto-centrado, eles são uma mistura de tudo des de spam e auto-propaganda até comentários de trolls (e os ingênuos que não deixam de responder os trolls), misturados com homenagens sinceras. Os fãs tratam Pewdiepie como um amigo e como um ídolo inalcançável. Muitos fazem tudo que podem para chamar a atenção, uma reação. Um comentário muito comum é “Me perceba Senpai”, uma frase que Felix disse a um tempo atrás e que é uma piada entre os fãs, mas que as vezes pode ser levado a sério. Felix tem algo em torno de 4 milhões de seguidores no Twitter. Quando ele responde a alguma de milhares de contas de fãs – que usam com frequência fotos dele, da Marzia ou de um dos seus cachorros como fotos de perfil – o fã fica muito feliz e ganha uma dose de atenção para eles mesmos. Durante o verão, Felix postou um vídeo chamado “Cultura YouTube?” onde ele aponta as razões de ele preferir chamar seus assinantes de “bros” ao invés de fãs onde ele considera todos iguais a ele. “Eu sou como vocês, não estou acima de vocês de qualquer maneira”, ele diz e continua explicando que não há nada de especial em YouTubers, “A maioria de nós são apenas


pessoas esquisitas que acharam algo para fazer e que aparentemente nos colocou em uma posição elevada em relação aos outros de repente, e não deveria ser assim. É burrice. Eu vou tentar quebrar a parede entre nós porque eu amo a conexão que tenho com meus fãs. Ver todas essas coisas no Facebook e no Twitter me preocupam um pouco. Vamos esquecer isso um pouco” Ele manda um e-mail um pouco depois, para explicar melhor: Naturalmente, me sinto lisonjeado pelas pessoas ficarem animadas por receberem uma resposta de mim. Mas ao mesmo tempo eu sinto como se não fosse doer em apenas ter uma conversa normal de vez em quando. Perto do fim de agosto, logo após alcançar 30 milhões de assinantes, ele postou um vídeo onde ele diz que vai fechar os comentários em seus vídeos e canal. Ele diz que é impossível se comunicar com os seguidores de verdade agora; Eles estão afundando no mar de spam, propaganda e trolls. No seu tumblr no dia seguinte, ele pede as pessoas para votarem em uma nova ideia: que todos que desejam continuar comentando nos vídeos possam fazê-lo, des de que paguem um dólar para a caridade. Levou apenas algumas horas antes de concluir que essa ideia não funcionaria, nem todo mundo tem uma conta no PayPal ou recursos para pagar e tem um grande risco que muitos desconfiariam que ele ficaria com o dinheiro para si mesmo apesar da completa transparência. É um ótimo pensamento, mas com uma audiência tão grande, onde muitos estão participando ativamente em uma base diária, é difícil satisfazer todo mundo. Pelo telefone, ele explica que ele discutiu o problema com o YouTube, mas que eles não tomara nenhuma providencia para consertar isso. Como forma de protesto, ele desabilitou os comentários na esperança de achar algum tipo de solução.

Como é a sensação de ter tantos inscritos? - A diferença entre ter 100 mil seguidores e alguns milhões não é tão grande. É um numero muito grande de indivíduos e na internet, essas figuras se tornam difíceis de entender, e também de ter como referencia. Te influencia o fato de que todos tem suas próprias opiniões? - Era mais fácil quando menos pessoas estavam assistindo. É difícil de entender que há muitas pessoas que se importam. Mas estou imune a comentários maldosos. Infelizmente, as outras pessoas respondem a esses comentários, direcionando ainda mais atenção para pessoas más. A seção de comentários é uma zona de guerra; Não tem limites para o que as pessoas irão dizer. Eu li em algum lugar que do ponto de vista da qualidade, os comentários do YouTube são os piores de todas as redes sociais. Eu acho que a maioria das pessoas concordariam com isso. Você deleta comentários? - Sim, o tempo todo... as vezes por ser ódio direcionado a alguém ou se pessoas brigam entre si. Não tem nenhuma diferença. Eu bloqueei algo em torno de 500 pessoas, mas tem tanta propaganda e spam que tentar manter as coisas organizadas se torna inútil. Um vídeo pode ter 60 mil comentários e eu posto dois a cada dia. É impossível. Infelizmente, o YouTube não tem me ajudado. As pessoas costumam reconhecer você? - Sim, quase todo dia. Eu acho que tudo bem. Marzia se incomoda um pouco; Ela acha difícil conhecer novas pessoas, então ela geralmente foge assim que puder.

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PREVIEW

FIFANTASY NAL 10

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m questão de dias, o Reino de Lucis está prestes à assinar um armistício, encerrando um conflito longo e amargo com Niflheim. Antes da cerimônia, Príncipe Noctis, herdeiro do trono Lucian, e se apresenta de sua terra natal para formalizar a união de estados através de seu casamento com a Senhora Lunafreya, da província imperial de Tenabrae. A oferta de paz, no entanto, não é mais o que um ardil para abaixar o escudo de Lucian, e o exército imperial leva a coroa da cidade e o cristal sagrado em uma só investida. A caminho de seu destino, Noctis fica chocado ao saber que ele, seu pai, o rei, e sua noiva são dados como mortos. Durante a noite, o sonho de paz desvaneceu-se em uma memória distante. O mundo se desintegrando ao seu redor, e não lhe sobrando quase nada, apenas sua determinação e seus companheiros leais para ajuda-lo nos desafios que estão por vir.


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SOBRE O JOGO

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oram quase 9 anos de espera desde o anúncio de Final Fantasy Versus XIII até o lançamento de sua primeira demo, já rebatizado de Final Fantasy XV. É até difícil de começar essa análise porque são muitos anos de ansiedade - e até descrença daquelas que achavam que o jogo tinha sido cancelado devido a sua frequente ausência em eventos de grande porte como a E3 e a Tokyo Game Show. Originalmente anunciado para o Playstation 3 em maio de 2006 e depois reapresentado em 2013 como Final Fantasy XV para Playstation 4 e Xbox One, a revelação pegou todos de surpresa. O jogo não só estava vivo como estava sendo totalmente reformulado para as plataformas next-gen. Dessa vez voltando com força total gameplays do jogo e novas cenas inéditas começaram a imundar os sites de games. Foi durante esse turbilhão de notícias que foi anunciado que as primeiras cópias de Final Fantasy Type-0 HD (outro bastante aguardado pelo público ocidenta) trariam consigo um código para baixar a demo

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de Final Fantasy XV, batizado de Episode Duscae.

HISTÓRIA

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endo bastante sincero o plot que se desenrola na demo é bastante curto, podendo ser finalizado em poucas horas, o que pode ser meio desapontador para quem esperou por tanto tempo. A boa notícia é que existem outras atividades espalhadas pelo mapa que irão ocupar o seu tempo estendendo a longevidade do mesmo. A história da demo começa com nossos aventureiros acordando dentro da cabana de seu acampamento e nessa cena já podemos perceber traços da personalidade de cada um deles - Noctis por exemplo é o último a acordar mesmo com o barulho insistente do despertador, sendo praticamente despejado da barraca ao contrário de Ignis que foi o primeiro a levantar antes mesmo do despertador tocar. Aqui também já temos uma dica de que Prompto quebrou o carro da equipe e é em torno


TRILHA SONORA

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odos que estão acompanhando a repercussão desse jogo já devem saber, mas para aqueles que andaram meio alienados do projeto fica informação de que a trilha sonora do jogo está nas mãos de Yoko Shinomura que pela primeira vez estará responsável por um jogo da série. A compositora já tinha seu trabalho conhecido pelos fãs da Square-Enix através de outro série - Kingdom Hearts. Porém Shinomura continua não decepcionando e desde o momento que você incia a demo e no menu principal começa a tocar uma versão instrumental de Somnus Nemoris você percebe que está diante de uma obra especial.

disso que temos nossa primeira quest - levantar uma grana para conseguir reparar o carro e seguir viagem. Para a sorte (ou azar) de nossa equipe, estão oferecendo uma gorda recompensa para quem conseguir abater um terrível Behemoth conhecido como Dead Eye que vem aterrorizando a região. O grupo decide então caçar a criatura para conseguir o dinheiro para pagar a simpática mecânica Cindy, que está cuidando do carro.

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A história se desenrola muito bem, com bastante exploração seguindo os rastros do Behemoth, planos mirabolantes para abater a criatura e uma aventura pela caverna dos Goblins para tentar recuperar um grande poder oculto - o summon Ramuh - que irá lhe proporcionar uma das experiências mais sensacionais dos últimos tempos na série. Após conseguir o dinheiro para a recompensa o grupo segue viagem e a demo termina, porém é possível retornar em seu save e continuar a explorar a região e concluir eventuais quests que você tenha deixado passar.

GRÁFICOS

C

omo o primeiro impacto que tivemos foram os gráficos apresentados nos últimos vídeos, achei por bem começar por essa parte e acreditem… O patamar gráfico alcançado nesse jogo é um dos mais altos dessa nova geração de consoles. De certo que a versão que experimentamos está longe de ser a versão final e ainda apresenta alguns problemas - porém ainda sim é um dos jogos mais deslumbrantes visualmente falando tanto no Playstation 4 quanto no Xbox One. A modelagem dos personagens tem um nível de detalhe bastante impressionante, com movimentação de tecidos e cabelos que se agitam ao vento. Os cenários são bastante

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amplos e cheios de vida - a região de Duscae que dá nome a demo é simplesmente um deleite visual com grandes planícies, florestas, um enorme lago e construções rochosas. Ela obviamente está povoada com diversas criaturas, algumas passivas e outras nem tanto. Os inimigos também tem uma riqueza de detalhe em sua modelagem que não ficam devendo aos personagens principais.

PERFORMANCE

D

epois de só ter puxado o saco da demonstração até o momento, é hora de começar a pegar um pouco no pé do pessoal da Square-Enix. A demo não está devidamente otimizada e não roda em 1080p@ 30fps em nenhum dos dois consoles apesar dessa ser a meta da equipe. Engasgos e queda de quadros são muito frequentes, principalmente nas lutas que são muito agitadas. Não são quedas suaves e sim travadas muito perceptíveis, chegando a alguns momentos na barreira do que devem uns 10fps. Isso é uma pena porque atrapalha um pouco a experiência quebrando a fluidez das animações dos personagens - que por outro lado são um espetáculo a parte - ver Noctis em movimento é quase como ver um personagem de filme animado.


JOGABILIDADE

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inal Fantasy Versus XIII chamou muita atenção por ser apresentado como um jogo de Action RPG, estilo que até então era totalmente contrastante com o modelo de batalha por turnos adotado na série - inclusive em Final Fantasy XIII. Isso causou um certo furor na época e é um dos motivos do jogo ter sido tão aguardado ao longo desses quase 9 anos. Entretanto, com a mudança do título do jogo para Final Fantasy XV, uma coisa inédita ocorreu e pela primeira vez teremos um jogo da série principal (e não um spin-off como Crisis Core: Final Fantasy VII) com uma jogabilidade totalmente não tradicional para os padrões da mesma. Você deve estar se perguntando se isso vai funcionar e nós respondemos: Porque não? Não é o nome do jogo que define se ele vai ser bom ou não e Final Fantasy XV tem

tudo para agradar tanto a fãs antigos quanto a novos interessados que possam aparecer. Os combates são bastante rápidos e dinâmicos e graças a deus não tão simples quando os críticos estavam pensando quando o produtor disse que bastava apenas segurar um botão para defender e outro para atacar - e que as ações seriam “automáticas”. Longe de simples, as lutas tem um certo grau de desafio e o seu grupo se verá constantemente cercado. É muito importante saber dosar quando atacar e quando se defender, além disso novos inimigos podem ingressar na batalha a qualquer momento tornando as coisas ainda mais complicadas. São muitas mecânicas para aprender, que são apresentadas logo no começo do demo com uma luta entre o príncipe Noctis e o seu truculento guarda-costas Gladiolus. Nela você aprende as mecânicas básicas de ataque, esquiva, contra-ataque e controle de armas. Infelizmente a parte de magias não está presente na demo. O único problema enfrentado pelos jogadores na questão de jogabilidade foram reclamações quanto ao posicionamento da câmera que é demasiadamente próxima de Noctis, causaundo um pouco de problemas em lutas onde você está cercado, necessitando de atenção redobrada para não ser atingido pelas costas.

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40

MILHÕES DE

INSCRITOS

10 vídeos 2578 bilhões DE

visualizações

no youtube

1989

Felix Arvid Ulf Kjellberg “Pewdipie” nasceu em 24 de outubro de 1989 em Gotemburgo, Suécia.

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2010

Durante sua graduação na Universidade Técnica Chalmers, Pewdiepie criou seu canal no YouTube.

2011

No ano seguinte, Felix deixou sua Universidade para focar em seu canal. Para financiar seus vídeos ele começou a trabalhar em um carrinho de hot-dog.


projetos profissionais

Lançamento do seu jogo: “PEWDIEPIE: Legend of the Brofist” (2015) em parceria com a Outerminds Inc.

2011

Conhece sua atual namorada: Marzia Bisognin, com quem mora junto em Brighton, Reino Unido.

Lançamento do seu livro: “This Book Loves You” (2015) pela editora Razorbill.

2013

Felix Kjellberg arrecadou $342,828 dólares para mais de 125 milhões de crianças em todo o mundo, dando a elas desde livros escolares à alimentos, cobertores e abrigos.

Em 2016 ele vai fazer parte de um reality show chamado: “Scare Pewdiepie”.

2015~2016

Se torna o youtuber com o maior número de visualizações em vídeos, os quais são focados em jogos e vlogs.

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REVIEW

battlefront A

pós o sucesso de Star Wars Battlefront (21 de setembro de 2004) e Star Wars Battlefront 2 (1 de novembro de 2005) e a pedido de fãs, finalmente temos um novo jogo da franquia. Intitulado de Star Wars Battlefront e desenvolvido pela EA Digital Illusions CE (DICE), o jogo, segundo Patrick Söderlund, chefe do estúdio de desenvolvimento, é “a interpretação da DICE sobre o que deve ser Battlefront”, e que, apesar de incorporar elementos dos jogos anteriores, não se trata de uma continuação, mas sim um reinício da série. Apesar disso, o jogo se mostrou fiel à franquia e conta com grá-

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ficos incríveis, uma ótima jogabilidade e uma trilha sonora que contribui, e muito, na imersão do jogador, o que faz com que ele sinta como se realmente fizesse parte do que está acontecendo dentro do jogo. Star Wars Battlefront teve uma versão beta que ocorreu no mês do outubro deste ano para que os jogadores pudessem testá-lo (no qual a maioria do conteúdo não estava disponível para os jogadores, porém, contava com três modos de jogo) e dar a sua opinião e um feedback a desenvolvedora, onde, segundo a mesma, teve a participação de mais de 9,5 milhões de jogadores.


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esenvolvido no motor gráfico Frostbite 3 (o mesmo de Battlefield 4), Star Wars Battlefront está rodando à 60 frames por segundo nas plataformas PS4, Xbox ONE e PC, o que torna o campo de batalha ainda mais fluído para os jogadores. O jogo, assim como seus antecessores, conta com a visão em primeira e terceira pessoa, o que permite ao jogador utilizar o modo que preferir. Apesar de não possuir um modo campanha, Battlefront tem missões para um jogador, cooperativo local e não local e multiplayer online, sendo eles:

HEROES LUKE SKYWALKER

Missões para um jogador ou co-op: Treinamento: As missões de treinamento de Star Wars Battlefront lhe permitirão voar com um X-wing sobre os cânions de Tatooine, perseguir rebeldes com seu speeder bike e até mesmo lutar como Darth Vader. As missões de treinamento lhe ajudarão a se tornar o melhor piloto da galáxia e um jogador formidável nos campos de batalha.

PRINCESA LEIA

HAN SOLO

Missão de Sobrevivência: É tudo questão de sobrevivência. Resista ao ataque das hordas de forças Imperiais, de AT-STs, Caças TIE, Stormtroopers de elite e mais. Experimente missões de sobrevivência diferentes em cada planeta. Batalhas: Aperfeiçoe suas habilidades em STAR WARS Battlefront com as Missões de Batalha. Lute ao lado da Aliança Rebelde ou do Império, contra um amigo ou contra uma IA inimiga, em combates de proximidade intensos. As Missões de Batalha colocarão suas habilidades à prova – você tem o que é preciso para vencer? Batalhas de Herói: As Batalhas de Herói de STAR WARS Battlefront lhe farão viver os combates que você sempre imaginou no universo de STAR WARS no controle de Luke Skywalker, Darth Vader e outros. Sinta o poder enquanto domina técnicas como Sabre Relâmpago ou Estrangulamento pela Força no controle de alguns dos personagens mais icônicos da galáxia.

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Heróis vs Vilões: Os Heróis mais valentes e os Vilões mais espertos da galáxia se confrontam nesse modo épico do STAR WARS Battlefront. Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett e outros personagens lendários participarão de sua equipe junto com troopers terrestres. Mantenha seus Heróis e Vilões vivos para pontuar e ganhar a batalha.


VILLAINS

modos de jogo multiplayer online: Esquadrão de combate: Vá para os céus e participe de batalhas aéreas em alguns dos veículos mais memoráveis de Star Wars, incluindo X-Wings, caças TIE, a Millennium Falcon e mais.

BOBA FETT

DARTH VADER

DARTH SIDIOUS

Supremacia: Rebeldes e Imperiais lutam pelo controle de cinco pontos-chave nessa intensa batalha de 40 jogadores que ocorre em alguns dos maiores mapas de Star Wars Battlefront. Utilize veículos terrestres e aéreos para garantir a vitória da sua equipe. Captura de Carga: Um emocionante cabo de guerra para fãs de STAR WARS e de jogos no estilo “capture a bandeira”. Captura de Carga desafia sua equipe a capturar os valiosos engradados de carga da equipe adversária. Pegue sua preciosa carga e abra caminho de volta para sua base... mas não se esqueça de defendê-la, já que cada captura conta. Captura de Dróides: Seis rebeldes e seis imperiais lutam para capturar e reter três Dróides de Energia GNK™. Esses são os Dróides que você está procurando. GONK!

Caça ao Herói: Sete Imperiais contra Luke Skywalker? Sete Rebeldes lutando contra Boba Fett? No Caça ao Herói, um jogador experimentará a adrenalina de jogar com um Herói ou Vilão lendário de STAR WARS Battlefront, enfrentando tropas terrestres da facção adversária. Quer jogar como Herói? Elimine-os e terá sua chance, mas lembre-se, assim que se tornar um Herói a caçada está valendo.

Ataque dos Walkers: Lute em batalhas épicas para 40 jogadores como um Rebelde, chamando bombardeiros Y-wing para deter o ataque de AT-ATs do Império. Ou lute junto com o Império e proteja os seus Walkers usando armas poderosas para destruir o objetivo dos Rebeldes. Batalha: O clássico Mata-Mata em Equipe, no estilo Star Wars Battlefront. Com ação frenética e muita diversão, o modo Batalha coloca 10 Rebeldes e 10 Imperiais para enfrentarem-se numa luta até a morte. Captura de Cápsulas: Fique de olho no céu! Cápsulas de fuga estão caindo sobre a superfície planetária e sua equipe deve lutar para obtê-las. O modo Captura de Cápsulas oferece ao jogadores partidas frenéticas de 8 contra 8 que testarão os limites de suas habilidades estratégicas de combate.

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Star Wars Battlefront é um jogo incrível, com efeitos especiais e trilha sonora de cair o queixo. Os gráficos e a jogabilidade do game também são pontos positivos. Apesar de não ter uma grande variação de conteúdo como os outros dois jogos da franquia, Battlefront pode ser considerado um dos melhores no quesito de representar o que é o universo de Star Wars e toda essa questão de se sentir em uma guerra lutando por um lado da força. O jogo possui um sistema de níveis, onde você pode avançar e desbloquear itens que podem ser adquiridos com moedas do jogo, e isso inclui: Cartas, Armas, Power Up’s, entre outras coisas. Battlefront conta com 4 planetas disponíveis para serem explorados e mais de 10 naves a serem pilotadas, sem falar no arsenal de armas.

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planetas: Sullust Coberto por lava incandescente, o planeta Sullust serviu como área de preparação da frota da Aliança Rebelde, antes da Batalha de Endor.

Tatooine Um planeta deserto e inóspito nas áreas remotas da galáxia e orbitado por dois sóis gêmeos, Tatooine é um lugar sem lei, governado por criminosos Hutts.

Endor Localizada em uma área remota da galáxia, a lua florestal de Endor é o lar dos Ewoks e foi onde a Aliança Rebelde obteve sua maior vitória na guerra contra o Império Galáctico.

Hoth Hoth é o sexto planeta do distante sistema de mesmo nome, e foi onde a Aliança Rebelde montou a Base Echo. É um planeta de neve e gelo, orbitado por muitas luas, e é o lar de terríveis criaturas como o wampa.


power ups:

Canhão Blaster

Foguete Inteligente

Disparo Orbital

Bomba de Proximidade

Escudo de Esquadrão

Droide Sensor

Torreta de Infantaria

Snow Speeder

X-Wing

A-Wing

Escravo I

Caça Tie

Interceptador Tie

Speeder Bike

AT-ST

AT-AT

Granada Implosiva

Veículos:

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MOBILE

PEW LEGEND OF DIE THE BRO FIST PIE REVIEW Pewdipie: Legend of the Brofist é um jogo side-scrolling de ação-aventura desenvolvido e publicado pelo estúdio de desenvolvimento indie “Outerminds” com sede no Canadá, em colaboração com Felix Kjellberg. O jogo foi lançado para iOS e Android em 24 de setembro de 2015 e tornou-se o jogo pago de maior sucesso na App Store dos Estados Unidos em menos de duas horas após seu lançamento. As versões para PC e Mac foram lançadas dia

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10 de dezembro de 2015, com o modo cooperativo.Felix Kjellberg tinha aspirações de longa data para o lançamento de seu próprio jogo, e em dezembro de 2014, ele revelou a seus fãs que ele estava colaborando com a Outerminds para fazer um jogo temático sobre si próprio. Ele estava totalmente envolvido no processo de desenvolvimento do jogo para garantir que ele ficasse da maneira que seus fãs gostariam que fosse.


O jogo tem foco em um exército de barris que tentam roubar os fãs de Pewdipie. O jogador tem que ir em uma aventura para salvá-los, enfrentando várias missões, incluindo derrotar chefes e coletar “Brocoins”. Os personagens jogáveis são: PewDiePie, CutiePieMarzia, seus pugs de estimação (que o acompanham em sua aventura), Markiplier, CinnamonToastKen, Jacksepticeye, Cryaotic e Duck. O jogo inclui muitas referências a personagens e piadas encontradas em seus vídeos no YouTube, incluindo o ódio do seu personagem por barris. A dublagem do jogo conta com vozes emprestadas de CinammonToastKen, Markiplier, Cryaotic, JackSepticEye e CutiePieMarzia. Há quatro níveis de dificuldade para cada nível do jogo: Fácil, Difícil, Bro e Modo Pug (Desbloqueado após completar o jogo na dificuldade Bro). A dificuldade determina o design da fase e o número de corações (sistema de vidas que pode ser melhorado de 6 até 16 corações usando as “Brocoins”) perdidos quando se toma dano em contato com o inimigo ou chefão, geralmente um no modo fácil, dois no modo difícil e quatro no modo Bro.

Ambos os modos Bro e Pug Mode não possuem o sistema de checkpoint. O modo Pug Mode é similar ao modo YOLO (You Only Live Once) em “Angry Video Game Nerd Adventures, onde você controla ambos Edgar ou Maya (Cachorros do PewDiePie), ambos tendo apenas uma vida, e isso significa que se tomarem qualquer dano eles morrem na hora e tem de começar do começo da fase novamente. Poderes de personagem podem ser comprados usando as “Brocoins” na loja dentro do jogo. Os poderes disponíveis são: BroFist, 360NoScope, Invincible Duck, Dr. Crab Healing, Time Warp e muito mais.

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E3 2015

E

ntre os dias 16 e 18 de junho de 2015, aconteceu a Electronic Entertainment Expo – mais conhecida como E3 –, o maior evento sobre video games de todo o mundo. Durante esse período, várias empresas do setor tentaram capturar a atenção dos jogadores e imprensa apresentando novos jogos e falando sobre novidades nesse gigantesco mercado de entretenimento.

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FALLOUT 4

BATTLECRY

DISHONORED 2

PS4 | XBOX ONE | PC

PC

PS4 | XBOX ONE | PC

O quinto grande jogo da franquia Fallout vai ser realmente grandioso. Fallout 4, título multiplataforma de ação e RPG em um mundo aberto, vai ter uma enxurrada de conteúdo e promete mais de 400 horas de diversão.

Game online free-to-play com foco em ação que coloca os jogadores em batalhas de até 32 players. Desenvolvido pela Battlecry Studios, o título promete uma bela direção de arte e uma nova experiência de gameplay.

Desenvolvido pela Arkane Studios, Dishonored 2 é a continuação do título de ação furtiva em primeira pessoa lançado em 2012. O game, dessa vez, traz como protagonista uma personagem feminina.

DATA DE LANÇAMENTO: 10 de Novembro de 2015

DATA DE LANÇAMENTO: 2º Semestre de 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 1º Semestre de 2016

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DARK SOULS 3

RECORE

GEARS OF WAR 4

PS4 | XBOX ONE | PC

XBOX ONE

XBOX ONE

O quinto grande jogo da franquia Fallout vai ser realmente grandioso. Fallout 4, título multiplataforma de ação e RPG em um mundo aberto, vai ter uma enxurrada de conteúdo e promete mais de 400 horas de diversão.

Game online free-to-play com foco em ação que coloca os jogadores em batalhas de até 32 players. Desenvolvido pela Battlecry Studios, o título promete uma bela direção de arte e uma nova experiência de gameplay.

Desenvolvido pela Arkane Studios, Dishonored 2 é a continuação do título de ação furtiva em primeira pessoa lançado em 2012. O game, dessa vez, traz como protagonista uma personagem feminina.

DATA DE LANÇAMENTO: 1º Semestre de 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 1º Semestre de 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 4º Trimestre de 2016

MASS EFFECT

MIRROR`S EDGE

STAR WARS

PS4 | XBOX ONE | PC

PS4 | XBOX ONE | PC

PS4 | XBOX ONE | PC

Novamente desenvolvido pela BioWare, o título da EA ainda é misterioso e está nos estágios iniciais de concepção, mas vai trazer o motor gráfico Frostbite para entregar gráficos estonteantes.

O novo game da EA vai contar a história da protagonista Faint em um mundo livre, aberto e sem loadings. O jogo vai abandonar totalmente as armas de fogo e vai trazer uma ligação com o primeiro título.

Apresentando a perspectiva de várias frentes de batalha, esse game desenvolvido pela DICE promete ser o título definitivo da franquia Star Wars. Os gameplays revelados até agora mostram que o jogo está magnífico.

DATA DE LANÇAMENTO: 4º Trimestre de 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 23 de fevereiro de 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 17 de Novembro de 2015

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SHENMUE 3

THE LAST GUARDIAN

UNCHARTED 4

PS4 | PC

PS4

PS4

Outra grande bomba inesperada da E3 2015 foi Shenmue 3. O título será uma continuação direta do game. O diretor e o criador da franquia já garantiram que “elementos familiares” e novas mecânicas estão presentes.

O jogo que parecia ter sido esquecido pela Sony voltou com tudo na E3 2015. O game de ação vai trazer uma história envolvente de um garoto e sua interação com uma criatura gigante que parece a mistura de vários animais.

Um dos exclusivos de maior peso no PlayStation 4, Uncharted 4 vai trazer Nathan Drake em aventuras com gráficos esplêndidos e uma jogabilidade cheia de mecânicas novas.

DATA DE LANÇAMENTO: Indefinida

DATA DE LANÇAMENTO: 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 2016

STAR FOX ZERO

SUPER MARIO MAKER

Wii U

XENOBLADE CHRONICLES X Wii U

O título traz de volta figuras como Fox, Falco, Slippy e Peppy, além do retorno de alguns vilões. O game aproveita o giroscópio e a tela do controle para permitir que o jogador mire nos adversários e veja a ação sob uma perspectiva mais pessoal.

Pilotando um mecha cheio de armas, o jogador poderá explorar cada pedaço do enorme mundo aberto apresentado em deslumbrantes gráficos de alta definição. A jogabilidade promete manter a essência da franquia Xenoblade Chronicles.

Em Super Mario Maker, o jogador pode criar fases do Mario em 2D usando o GamePad do Wii U. Aqui, é possível colocar em práticas aquelas suas ideias de cenários que você sempre quis ver na tela da TV, mas nunca viu.

DATA DE LANÇAMENTO: 4º Trimestre de 2015

DATA DE LANÇAMENTO: 4 de Dezembro de 2015

DATA DE LANÇAMENTO: 11 de Setembro de 2015

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Wii U


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FOR HONOR

TOM CLANCY’S THE DIVISION

ASSASSIN’S CREED SYNDICATE

PS4 | XBOX ONE | PC

PS4 | XBOX ONE | PC

PS4 | XBOX ONE | PC

O título com foco no combate corporal que vai trazer um nova proposta de jogabilidade foi destaque da apresentação da Ubisoft. O game terá guerreiros medievais, samurais e vikings misturados em arenas e batalhas sangrentas.

O shooter em terceira pessoa da Ubisoft vai colocar os jogadores em um ambiente de muita tensão e espionagem, além de trazer uma história extremamente envolvente.

Ambientado na Londres industrial do ano de 1868, esse novo game da Ubisoft traz os irmãos e assassinos Jacob e Evie Frye, que lutam lado a lado para derrotar os inimigos e libertar a população.

DATA DE LANÇAMENTO: 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 8 de Março de 2016

DATA DE LANÇAMENTO: 23 de Outubro de 2016

FINAL FANTASY VII REMAKE

KINGDOM HEARTS 3

NIER NEW PROJECT

PS4

PS4 | XBOX ONE

PS4

Uma das maiores bombas da E3 2015, o remake de Final Fantasy VII já é uma realidade e foi acompanhado de um belíssimo trailer de anúncio.

Depois de mais de dez anos de espera, Kingdom Hearts retoma a saga de Sora e Riku contra Master Xehanort e os Heartless e promete trazer uma conclusão para um dos crossovers mais improváveis e incríveis da indústria dos games.

Esse jogo foi anunciado como um projeto misterioso e exclusivo para o PlayStation 4. Produzido em parceria com a Platinum Games, NieR New Project será um novo título para a franquia NieR.

DATA DE LANÇAMENTO: Indefinida

DATA DE LANÇAMENTO: Indefinida

DATA DE LANÇAMENTO: Indefinida

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