GamePlay

Page 1

GamePlay Ano 1 | Dez 2013 | R$ 10,00

Acelere com tudo no tão aguardado Gran Turismo 6

SONY pede desculpa mas preço do P$4 continua sendo o mais caro do mundo...

Conheça o homem por trás da Marca Mundial SEGA, na entrevista com David Corll

Torne-se o Rei de Los Santos, no detonado que preparamos pra você de GTA V...


2

GamePlay | Dezembro 2013

Expediente Projeto Gráfico- Editorial: Mayara Brognoli Tratamento de Imagens: Mayara Brognoli Editoração: Mayara Brognoli Fontes: Uol Jogos, Arkade, GameFaqs.com Assessoramento: Ildo Golfetto, Juliana Shiraiwa, Bruno Campos, Marta Braga e Israel Braglia. Formato: 210x280mm Fontes Tipográficas: Coolvetica e Helvetica Papel: Capa Couché 180 g/m2 Capa Couché 90 g/m2 Esse trabalho é experimental, sem fins lucrativos e de caráter puramente acadêmico, desenvolvido pelo(a) aluno(a) Mayara Brognoli como exercício de projeto editorial para a disciplina de Projeto Gráfico II do curso de Design Gráfico da Faculdade Energia no semetre de 2013-2. Não será distribuído, tampouco comercializado.


GamePlay | Dezembro 2013

Editorial

Acelerando com Gran Turismo 6 A revista Game Play esquenta os motores, na sua primeira edição tras tudo sobre o jogo que está há 15 anos no mercado, toda série precisa rever seus conceitos para se manter atualizada. Com Gran Turismo, não poderia ser diferente. Todos sabem que quando o assunto é simulação de corrida, o jogo é referência mundial, mesmo passando por altos e baixos a produtora procura se reinventar para se manter no topo, principalmente com a chegada de fortes concorrentes. E você vai poder acompanhar todos os detalhes do game que vai estas nas grandes lojas a partir desse mês.

Mayara Brognoli

Editora Chefe

3


4

GamePlay | Dezembro 2013

6

24

10

14


Sumário

GamePlay | Dezembro 2013

32 Fique por dentro... 6

Notícias Sony pede desculpas pelo preço do PS4.

8 Notícias A alta do mercado brasileiro de games.

10 Análise Confira as análises de Pokemon X&Y, FIFA 14, Duck Tales e Splinter Cell.

20

14 Lançamento Preparamos um especial sobre o novo Gran Turismo 6.

20 Entrevista Saiba tudo que rolou nesse bate papo com David Corless.

24 Detonado Acompanhe o passo-a-passo e torne-se o Rei de Los Santos.

30 Old Games Cansado do novo? volte no tempo com Alex Kidd In Miracle World.

32 Ranking Saiba quem são os melhores jogadores do Xbox 360 e PS3

30

34 Instagamer Divirta-se com a rede social do seu personagem favorito.

5


6

GamePlay | Dezembro 2013

P$4 mil!!! O preço do console no Brasil é o maior do mundo A Sony apresentou sua conferência na Brasil Game Show 2013, que começou como um pedido de desculpas pelo polêmico preço de lançamento do PlayStation 4 no país, marcado para 29 de novembro por R$ 3.999.Porém, a empresa tambem exibiu grandes conquistas em território nacional, como jogos mais baratos, suporte a estúdios nacionais, jogos dublados em português e uma versão de Gran Turismo 6 com o piloto Ayrton Senna.

Boa parte do evento foi apresentada pelo presidente da marca PlayStation na América Latina, Mark Stanley, que abriu a conferência falando do preço. Mark comentou que sabe que o valor não é justo e que não é a primeira vez que a Sony encontrou dificuldades no Brasil, mas que está comprometido em tornar o PlayStation 4 acessível a todos, citando como vitórias a diminuição do preço do PlayStation 3 e de seus jogos.


Notícias

GamePlay | Dezembro 2013

A primeira novidade que Mark anunciou foi que a linha Favoritos do PlayStation 3 receberia novas adições. Sonic Generations, Borderlands e Super Street Fighter 4 ganharão versões que custam apenas R$ 79 ao entrar para essa lista de títulos preferidos dos jogadores. Logo em seguida, subiu ao palco Viviane Senna, irmã do tricampeão mundial de Fórmula 1, Ayrton Senna. Viviane anunciou uma parceria entre a Sony e o Instituto Ayrton Senna, que se revelaria no final da conferência como a presença do lendário piloto brasileiro em Gran Turismo 6. Haverá ainda um pacote especial incluindo um console PlayStation 3, o jogo e um DLC especial para jogadores brasileiros. Os primeiros jogos só começaram a ser mostrados com a chegada de Mark Rogers, da Sony Worldwide Studios. Um título independente de ação com visão aérea camado Helldivers foi demostrado com quatro jogadores em multipayer cooperativo. Ele será lançado em 2014 para PS3, PS4 e PS Vita. O foco passou rapidamente para o portátil PlayStation Vita, que recebe jogos como Batman: Arkham Origins Blackgate essa semana (também para Nintendo 3DS) e o esperado Tearaway, da produtora de LittleBigPlanet, em 22 de novembro. Foi mostrado então um trailer exibindo vários dos jogos lançados para o PS Vita recentemente e também alguns novos que chegam ainda esse ano, como: Fieldrunners 2, Kick Beat, Doki-Doki Universe,Flower e Pinball Heroes. Sony anuncia incentivo a desenvolvedoras de games independentes na BGS 2013. O chefe de relações com publishers e desenvolvedores, Adam Boyes, demonstrou como a família PlayStation teria o apoio de grandes títulos esse ano, como Need for Speed Rivals, Call of Dutys: Ghosts e Injustice: Gods Among us, mas também revelou o suporte da empresa com títulos menores, como o promissor jogo Transistor. Demonstrando a importância desses pequenos desenvolvedores, Adam relembrou o primeiro jogo brasileiro lançado para uma plataforma PlayStation, Freekscape: Escape from Hell, um título PS Mini da produtora Kidguru. Ele ainda relembrou o título WackyLands Boss da Fair Play Labs da Costa Rica. Seguindo este gancho, Adam revelou que a Sony já havia enviado vários kits de desenvolvimento do PS Vita para produtoras na América Latina e que pretendia fazer o mesmo para o PlayStation 4. Segundo ele, há 66 desenvolvedores na região criando jogos para plataformas PlayStation, dos quais 19 são do Brasil. O curioso game Pain foi revelado na BGS 2013, O estúdio QB9 da Argentina aparece no palco para exibir um pouco de Pain, seu bizarro e gratuito jogo para PlayStation 3. Em uma demonstração os apresentadores tentavam jogar boliche arremessando personagens contra pinos gigantes, enquanto o outro podia destruir o cenário a sua volta para atrapalhá-lo.Após algumas risadas com o jogo o assunto muda para títulos localizados em português para o Brasil, citando grandes exemplos como Grand Theft Auto 5, o primeiro GTA a ser lançado todo em português, e PES 2014, a popular série de futebol da Konami que trouxe todos os times da primeira divisão do Campeonato Brasileiro. Watchdogs dublado na BGS 2013 Tomando estes jogos como exemplo, começa uma longa sessão de demonstrações de vários títulos com legendas e dublagem em português. O futurista Watch Dogs, o esperado Assassin’s Creed 4: Black Flag e até mesmo Destiny, jogos dos mesmos criadores de Halo. Este último apenas com legendas em

Mark Stanley e Viviane Senna

português.Após um trailer comvariados jogos, Seth Killian, da Ready at Dawn Studios, aparece no palco e exibe The Order 1886, uma das novas promessas do PlayStaton 4, também em português. Logo em seguida, David Hernandez, da Sucker Punch, faz o mesmo exibindo um trailer de Infamous: Second Son. Killzone Shadow Fall será dublado em português. A sequência de trailers é quebrada por Sebastian Downie, da Guerrilla Games, A sequência de trailers é quebrada por Sebastian Downie, da Guerrilla Games, que apresenta Killzone: Shadow Fall, totalmente dublado em portu--guês, com um gameplay ao vivo. O título impressiona, não tanto pelos gráficos, mas pela destruição de cenário relevante, como arrebentar uma parede para pegar inimigos desprevenidos. O assunto volta a ser o PS Vita, porém com foco na conexão ao PlayStation 4. Uma demonstração de Knack exibe a função Remote Play, que permite jogar títulos do console remotamente no portátil, mas evolui para mostrar um modo cooperativo cross-play onde cada jogador usa um aparelho. Assim como outros títulos exibidos, Knack também estarátodo em português. Sobe então ao palco o chefe da marca PlayStation no Brasil, Anderson Gracias, para anunciar oficialmente a chegada do serviço Playstation Plus no Brasil, Argentina e Chile. Na conferência foi revelado apenas o preço para 1 ano de assinatura, custando R$ 99 (mais barato que nos Estados Unidos), porém já foram anunciados pacotes de 1 mês por R$ 19,99 e 3 meses por R$ 34,99.

7


8

GamePlay | Dezembro 2013

LevelUP Brasil Mercado de games em alta ultrapassa Reuno Unido Oliver Römerscheidt, consultor da GFK apresentou nova pesquisa sobre mercado de games brasileiro na prévia da BGS 2013. ado para 29 de novembro por R$ 3.999. Porém, a empresa tambem exibiu grandes conquistas em território nacional, como jogos mais baratos, suporte a estúdios nacionais, jogos dublados em português e uma versão de Gran Turismo 6 com o piloto Ayrton Senna.

Boa parte do evento foi apresentada pelo presidente da marca PlayStation na América Latina, Mark Stanley, que abriu a conferência falando do preço. Mark comentou que sabe que o valor não é justo e que não é a primeira vez que a Sony encontrou dificuldades no Brasil, mas que está comprometido em tornar o PlayStation 4 acessível a todos, citando como vitórias a diminuição do preço do PlayStation 3 e de seus jogos.


Notícias

GamePlay | Dezembro 2013

O mercado de videogames no Brasil já fatura mais do que no Reino Unido, Alemanha e Espanha, afirmou nesta quinta-feira (24) a consultoria GFK durante a prévia da feira de jogos Brasil Game Show (BGS) 2013. O mercado francês ainda segue na frente do brasileiro.Segundo a GFK, o país está na contramão da tendência global e cresce. O consumidor brasileiro busca mais consoles de videogames e jogos no mercado formal, e tem gastado mais em produtos oficiais. Na área de jogos, as vendas cresceram 25% entre 2012 e 2013 no Brasil, de acordo com a consultoria. A GFK também divulgou a lista de jogos mais vendidos no Brasil entre janeiro e setembro de 2013. Durante o período, “Fifa 13” foi o líder de vendas, seguido por “Pro Evolution Soccer 2013” na segunda posição. “Grand Theft Auto V”, que foi lançado no país em 19 de setembro, ficou com o terceiro lugar de vendas no ano mesmo com muito menos tempo de loja do que seus concorrentes.A lista dos 10 games mais vendidos segue com “God of War: Ascension”, “The Last of Us”, “Call of Duty: Black Ops II”, “Just Dance 4”, “Assassin’s Creed III”, “Grand Theft Auto IV” e “Assassin’s Creed II”. Contando apenas o mês de setembro, “GTA V” é disparado o líder de vendas.

Jogos mais vendidos no Brasil entre janeiro e setembro de 2013 1º ‘Fifa 13’ 2º ‘Pro Evolution Soccer 2013’ 3º ‘Grand Theft Auto V’ 4º ‘God of War: Ascension’ 5º ‘The Last of US’ 6º ‘Call of Duty: Black Ops II’ 7º ‘Just Dance 4’ 8º ‘Assassin’s Creed III’ 9º ‘Grand Theft Auto IV’ 10º ‘Assassin’s Creed II’

Nova geração Segundo a GFK, o alto preço dos dois novos videogames, o PlayStation 4 e o Xbox One, devem fazer com que os aparelhos não vendam muitas unidades quando forem lançados no mercado brasileiro em novembro. O PlayStation 4 irá custar R$ 4 mil e o Xbox One, R$ 2,2 mil. Para a empresa de pesquisas, apenas a fabricação local dos dois novos consoles – o que reduzirá seus respectivos preços no mercado – pode popularizar a nova geração de videogames no Brasil. Do contrário, os brasileiros levarão mais tempo para migrar para as novas plataformas. As vendas de PS3 e de Xbox 360 seguem fortes no país.

Comparação com o mundo O preço médio de um videogame no Brasil é de 345 euros (R$ 1.048,50) segundo a GFK. Na França, o valor cai para 208 euros, enquanto que na Argentina sobe para 404 euros. O Brasil está migrando aos poucos para a geração de consoles do PlayStation 3 e do Xbox 360. O impulso desta migração começou em 2011 com a fabricação local do Xbox, da Microsoft, que reduziu o preço do videogame.

Lionel Messi FIFA14

9


10

GamePlay | Dezembro 2013

TEMOS QUE PEGAR, TEMOS QUE PEGAR!! CONSIDERAÇÕES

INTRODUÇÃO

“X & Y” marcam o maior salto já dado pela franquia “Pokémon” desde sua concepção em 1996. As introduções de cores em “Gold & Silver”, de um sistema de combate renovado em “Ruby & Sapphire”, de funções online em “Diamond & Pearl” e de batalhas animadas em “Black & White” empalidecem perante o catálogo de novidades das novas versões da série.

Todas as aventuras portáteis “Pokémon” até hoje começaram da mesma forma, e “X & Y” não estragam a tradição. Na pequena Vaniville Town, vilarejo da assumidamente francesa região de Kalos, o (a) protagonista dos games parte em uma jornada, capturando o maior número possível de monstrinhos em seu caminho para vencer todos os Ginásios e tornarse o Campeão da Elite dos Quatro.

Mas os jogos não descartam as contribuições de seus predecessores para a evolução da marca. Muito pelo contrário. Com modelos tridimensionais em batalha, eles expandem a proposta de “Black & White”. Seu modo online robusto finalmente realiza a visão de “Diamond & Pearl”. Enquanto isso, um novo tipo de Pokémon impacta de forma marcante o cenário competitivo que “Ruby & Sapphire” cultivaram, e o mundo completamente 3D de Kalos parece tornar reais os sonhos dos fãs que já sentiam-se satisfeitos com os visuais simples de “Gold & Silver”.

Desta vez, o número de Pokémon inéditos é menor que a metade do total dos introduzidos em “Black & White”. Ao invés disso, o foco aqui é a miscigenação entre gerações. Nos primeiros minutos de jogo, dá para obter o inédito Scatterbug, ou então clássicos como Pidgey, Zigzagoon, Bidoof ou até mesmo um Dunsparce.

“X & Y” são os melhores jogos “Pokémon”, que com um leque enorme de funções misturam novidades proveitosas a todos os elementos que fãs já esperam de um RPG da marca.

Novo visual Novidades nas batalhas ‘Pokémon-Amie’

O resultado disso é o sentimento de que os jogos compilam os ‘greatest hits’ da série em um pacote só. E faz sentido. Não apenas em termos de Pokémon disponíveis para captura, mas também de mecânicas e funções, “X & Y” são experiências que demonstram o que a série tem de melhor.

Problemas de performance com o 3D ‘Horde Battles’


Análise

GamePlay | Dezembro 2013

OLHO NO LANCE.... É GOOOOOOOLLLLLL!! CONSIDERAÇÕES

INTRODUÇÃO

“FIFA 14” é um ótimo jogo de futebol, que constrói em cima dos acertos do passado, mas que não justifica a atualização anual.

Em sua tradicional atualização anual, “FIFA 14” busca refinar ainda mais a mecânica consagrada pelos últimos títulos e também deixar o jogo ‘mais brasileiro’.

As diferenças em relação ao título anterior são boas, mas muito sutis. Jogadores novatos mal vão perceber, enquanto que as diferenças para os veteranos são mínimas para justificar pagar o (alto) preço cheio de um lançamento.A edição deste ano introduz uma mecânica de proteção de bola, além de refinar o jogo de corpo, que tornam o futebol de “FIFA” mais físico e brigado. Ainda assim, fica claro que a filosofia alcançou o limite do que a atual geração de videogames permite.

Assim, o futebol da Electronic Arts chega com uma locução ainda mais elaborada de Tiago Leifert e Caio Ribeiro e um total de 20 times do futebol brasileiro. De resto, o jogador de “FIFA” já sabe o que esperar: várias opções de partida, o jogo de cartas FIFA Ultimate Team (apelidado de FUT), uma excelente estrutura online e dezenas de times e seleções do mundo.

Tudo funciona minimamente bem, mas fica a impressão de que o poder superior de máquinas como o PS4 e o Xbox One ajudará a série a realmente evoluir - os próprios já admitiram, por exemplo, que a inteligência artificial da versão next gen é superior. “FIFA 14” para PS3 e Xbox 360 acaba sendo um jogo apropriado para jogadores mais casuais que pularam o “FIFA 13” (talvez até o “FIFA 12”) ou buscam uma alternativa bem diferente de “PES 2014”. Para os fãs mais dedicados, vale mais esperar pelas versões next gen.

Futebol mais físico Imensa variedade Ajustes sutis

Limite da geração

11


12

GamePlay | Dezembro 2013

PREPARE-SE PARA A MISSÃO SOLDADO! CONSIDERAÇÕES

INTRODUÇÃO

Com uma história bacana, um modo multiplayer viciante e bastante conteúdo, a Ubisoft ouviu as reclamações dos fãs e resolveu fazer um “Splinter Cell” de um jeito em que todos os fãs, sejam eles de “Pandora Tomorrow” (que gostam de andar nas sombras sem serem detectados), seja de “Conviction” (os mais ligados à ação e sem medo de dar uns sopapos). Esse é um jogo de espionagem como há tempos não víamos.

“Sam, você é um fantasma: não pode ser ouvido ou detectado. Caso seja, você estará sozinho, os EUA e o Third Echelon não o reconhecerão. Você estará sozinho e sem pátria”. Essas são as palavras que você ouve no primeiro “Splinter Cell” e muita coisa mudou de lá pra cá. Não existe mais o 3rd Echelon, você não precisaser um fantasma e agora a própria presidente dos EUA lhe dá plenos poderes para agir do jeito que achar necessário.Essa é a reviravolta de “Uma nova ameaça terrorista paira sobre os EUA. Um grupo autointitulado “Os Engenheiros” prepara uma série de ataques em solo norte-americano e demanda que os soldados da nação voltem para casa. Ninguém sabem quem é o líder desse grupo, nem onde é a base de operações, mas algo deve ser feito para que pessoas inocentes não se machuquem.É aí que entra Sam Fisher, o protagonista de “Splinter Cell: Blacklist”, que tem como missão descobrir quem está por trás disso tudo, custe o que custar. Fisher agora tem o poder da maior agência secreta do mundo em suas mãos para fazer isso, o 4th Echelon, além de total apoio da presidente dos Estados Unidos.O jogo de espionagem da Ubisoft tem uma missão mais difícil do que invadir uma base secreta dos EUA: agradar os novos fãs que conheceram o game em “Conviction” e, ao mesmo tempo, empolgar os antigos, que reclamaram das mudanças.

A dublagem em português está de primeira linha, depois de se acostumar com ela é simplesmente impossível voltar ao inglês sem estranhar –mas Eric Johnson, atual dono da voz de Sam Fisher, não consegue convencer nem chegar perto de Michael Ironside, o antigo dublador.Some isso a um inteso modo multiplayer, tanto competitivo quanto cooperativo e você terá um grande jogo para passar horas e mais horas de desafios e diversão. Não há o que pensar: “Splinter Cell: Blacklist” é um excelente jogo de espionagem, seja você fã de Jason Bourne (da trilogia “Bourne”) ou George Smiley (do filme “O Espião Que Sabia Demais”). Por tudo isso, este é um dos jogos que você precisa jogar neste ano.

Conteúdo vasto e variado Ótima dublagem em português Multiplayer excelente

Gráficos deixam a desejar


Análise

GamePlay | Dezembro 2013

SÃO OS CAÇADORES DE AVENTURA! CONSIDERAÇÕES

INTRODUÇÃO

“DuckTales Remastered” cumpre com louvor sua missão: resgatar o clássico do Nintendinho, dando um belo tapa no visual e trilha sonora. Para alguns, o alto grau de dificuldade e o design arcaico podem incomodar, assim como a falta de mais conteúdo extra inédito, mas nada disso é motivo para diminuir o sucesso do trabalho da parceria entre Capcom e WayForward.

Por décadas, “DuckTales” é um dos clássicos mais celebrados feitos pela Capcom na era 8-bits.Com apenas uma continuação, de 1993, e alguns spin-offs de mecânica similar com outros personagens da Disney, a velha aventura do Tio Patinhas ficou restrita à memória de alguns até a chegada desta releitura.“DuckTales Remastered” revitaliza o jogo com gráficos em alta definição, trilha sonora refeita e uma pitada de extras e ajustes nos controles para tentar agradar uma nova geração de fãs - e continuar cativando os mais velhinhos.

Todos os visuais do jogo de 8 bits foram tridimensionalizados e os dubladores originais, incluindo alguns do próprio desenho da TV em inglês, retornam para dar voz aos personagens. Já as melodias clássicas do jogo original receberam um tratamento mais moderno. Outras novidades em relação ao original incluem uma fase de tutorial inédita para os jogadores se familiarizarem com o tradicional salto pulapula e com a bengalada, além do Museu do Tio Patinhas, que armazena diversas estatísticas de jogo e permite que os jogadores comparem seu progresso com o de outros via leaderboards globais.

Lindos gráficos Controles afinados Nostalgia na medida

Para os novatos, que não manjam dos paranauês do pogobol e da tacada de bengala, um mapa tutorial foi implementado e explica como apertar botões, bater em caixas, baús e bandidos. Além desse mapa inicial, que não estava presente na versão original, um novo mapa final, com modificações incandescentes, deixou o desafio de zerar o game muito mais interessante, agoniante e recompensador. A Interactive também teve a preocupação de deixar a vida do jogo um pouco mais longa com conteúdos que podem ser desbloqueados utilizando a pontuação adquirida in game com diamantes, rubis e moedas.

Poucos extras Sem dublagem em português

13


14

GamePlay | Dezembro 2013

SINAL VERDE Sony revela as novidades de Gran Turismo 6


GamePlay | Dezembro 2013

Lançamento 15

O lançamento de Gran Turismo 6 (GT6) está agendado para o dia 6 de Dezembro, mas a Sony Computer Entertainment Europe e a Polyphony Digital Inc revelaram algumas das novidades do jogo, um dos títulos que certamente irá estar nas árvores de Natal de milhares de portugueses. Com o lançamento de GT6, estamos a celebrar 15 anos de Gran Turismo. Tem sido um privilégio observar tantos avanços e melhorias ao longo deste período, com o GT6 agora a definir novos padrões que fazem desvanecer a linha entre as corrida virtual e a real. Vamos tornar o GT6 mais flexível e expansível, continuando a desenvolver e adicionar novos conteúdos ao longo da sua vida afirmou o presidente da Polyphony Digital Inc e criador da franchise Gran Turismo, Kazunori Yamauchi. O GT6 vai incluir mais de 1200 veículos, incluindo os actuais automóveis de corrida da FIA GT3, supercarros como o Pagani Huayra ’11, automóveis clássicos como o BMW 507 ’57 e carros de série como o Ford Focus ST ’13», revela um comunicado. Mas também o “Vision Gran Turismo” irá inspirar um número exclusivo de automóveis que serão lançados periodicamente ao longo do próximo ano. Fabricantes de automóveis líderes como a Audi, BMW e MercedesBenz, a par de marcas líderes como a Nike, juntaram as suas forças com a Polyphony Digital Inc para criar modelos automóveis conceptuais que vão fornecer um olhar único sobre o futuro do setor automóvel. Estes carros não vão poder ser conduzidos em mais lado nenhum – nem mesmo no mundo real… por enquanto. Além dos carros, o GT6 apresentará 37 localizações e 100 esquemas de circuitos diferentes disponíveis. Nota também para inclusão dos circuitos de Ascari, Silverstone, Brands Hatch, Mt. Panorama e Willow Springs, «com cada trajeto a ser recriado com uma precisão de aproximadamente 1 cm ou menos em relação ao trajeto real. A PDI criou inclusivamente um novo Gran Turismo Arena, onde os jogadores podem criar as suas próprias séries de desafios ou perícia». Será possível também aos jogadores criarem novas pistas no jogo. Mas há mais… Novidade no GT6 é também uma simulação de condições do ambiente baseado na posição de longitude e latitude dos circuitos que refletem as condições das localização na vida real. Por isso, quando estiveres a conduzir nas 24 Horas de Le Mans no GT6, as constelações à noite são idênticas às da corrida real de 2013. As mudanças ambientais que acontecem de forma fiel à passagem do tempo já não são apenas a recriação de uma pista, são a simulação do próprio planeta. Nota também para a inclusão de um novo “GPS Logger” através de uma aplicação para dispositivos móveis. «Os condutores vão poder gravar dados reais utilizando informação do GPS de um automóvel real e depois recriar esse trajeto no jogo. O “GPS Visualizer” utiliza também informação coordenada do GPS a partir de um carro real nas versões reais dos circuitos do jogo. A informação pode depois ser importada para o GT6 para criar replays virtuais das tuas voltas ao circuito no jogo. No futuro teremos também “Data Logger”, «funcionalidade que irá permitir que analises a informação da repetição que tiver sido gravada no final da condução no jogo, com gráficos a mostrarem a velocidade os RPM´s do motor, a pressão do acelerador, informação da caixa de velocidades e ângulos de viragem. Com todos estes dados na ponta dos

Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital e criador do GT

teus dedos, vais poder ver onde é que estás a perder tempo e melhorar a tua performance volta após volta. O GT6 apresenta ainda uma variedade de modos de jogo. O modo Arcade permite-te correr contra adversários virtuais, fazer parte de um contrarrelógio normal ou “drift”, ou ter dois jogadores correr em ecrã dividido. No modo Carreira, o preferido dos fãs, anteriormente conhecido por Modo GT, o jogador começa num nível inicial e tem de trabalhar para passar a licenças de corridas mais avançadas, tal como um piloto faria na vida real. Este processo é gerido pelo novo sistema de estrelas de GT6, com créditos ganhos através da obtenção de vitórias nas corridas e, à medida que fores progredindo no jogo, irás desbloquear eventos especiais e convites para o Goodwood Festival of Speed virtual. Quando não tiveres tempo para uma corrida completa, mas quiseres colocar a tua dose de GT6 em dia, os eventos “Coffee Break” são divertidos minijogos, como um evento de derrube de cones dentro de um estádio e um desafio ecológico para ver que distância consegues conduzir com apenas um litro de combustível. Podes jogar estes desafios as vezes que quiseres, mas não te atrases para os teus compromissos! O modo “B Spec” estará disponível através de uma atualização para dar aos jogadores a possibilidade de demonstrar a sua mestria na estratégia ao trabalhar com as forças dos seus pilotos virtuais e engendrar a tática de toda a corrida para a sua equipa. Como era de esperar, o modo online também não foi ignorado. O GT6 é reforçado pela mais profunda experiência de condução online até hoje criada, onde as comunidades de jogadores podem criar os seus próprios clubes, chats em fóruns e organizar corridas para os seus mem-


16

GamePlay | Dezembro 2013

“No Brasil, o título trará o piloto Ayrton Senna, o maior corredor brasileiro da história da Fórmula 1” bros. Grupos podem escolher um clube privado fechado, ou um clube aberta onde todos podem participar. O “Open Lobby” convida mais de 16 jogadores a correr uns contra os outros online. Se quiseres começar logo a correr, o modo “Quick Match” irá realizar uma corrida logo após haver participantes em número suficiente. O modo “Seasonal Events” ficará ativo durante um período limitado de tempo, com a combinação de corridas oficiais, contrarrelógios normais e de “drift”, nos quais os créditos serão atribuídos aos primeiros classificados».

Importante também é a nossa garagem. Enquanto os “Cars Dealerships” têm os veículos disponibilizados pelos fabricantes automóveis, os “Featured Dealerships” disponibilizam carros recomendados para algumas corridas em particular. Uma vez formada a tua garagem perfeita, é agora ainda mais fácil organizar e gerir a tua frota que nunca. Podes começar por corridas livres e mudar o teu fato de corrida diretamente na garagem e haverá um local específico para guar-


Lançamento 17

GamePlay | Dezembro 2013

dar os automóveis ganhos mas que normalmente não usas, mas sem os quais não podes viver. Entretanto, a loja de tuning permite-te comprar pneus, kits de suspensões, kits de travões e turbos usando créditos do jogo, assim como motores e carroçarias. O serviço das boxes permite lavar e cuidar da manutenção do teu carro e motor. Os derradeiros fãs de automobilismo vão poder usar créditos do jogo para adquirir peças aerodinâmicas e mais de 82 tipos de jantes com mais de 188 variações. Haverá mais peças personalizadas a ser adicionadas ao longo do tempo, por isso nunca te irás fartar do aspeto dos teus veículos. Haverá itens de pintura especiais que serão distribuídos em eventos online, sendo que as jantes adquiridas através das peças personalizadas podem ser pintadas para que o teu carro esteja exatamente como desejas. Haverá também imensas opções para o avatar do condutor. Equipamento de corrida pode ser adquirido com créditos do jogo e 34 tipos de capacete em 952 padrões de cores, mais 28 tipos de fatos de corrida com 852 padrões de cores, vão garantir que te destacas do meio da multidão. Equipamentos de corrida especiais, semelhantes aos de pilotos famosos, vão também estar disponíveis para aqueles que pretendam emular os seus heróis das corridas. O evento de comemoração dos 15 anos do Gran Turismo em Silverstone incluiu uma demonstração do GT6 com o famoso circuito. Os convidados puderam jogar o GT6 nas conhecidas cabines de corrida circulares do Gran Turismo antes de ter a chance de entrar na pista real, em carros fornecidos pela Audi, Ford, Jaguar, KTM, Mercedes-Benz, Nissan e Toyota. Gran Turismo 6 está prestes a levar sua simulação para fora do planeta. A desenvolvedora Polyphony Digital revelou a existência de um Rover lunar em seu mais novo game da série, exibindo em trailer um momento no qual o veículo é controlado pela superfície da Lua. A máquina faz parte de um elenco de mais de 120 novos veículos que serão adiciona-

dos ao sexto título. A lista atualizada de máquinas que estarão presentes no game conta agora com o Lunar Roving Vehicle LEV-001’71, inspirados nos veículos lunares usados pela NASA durante as missões Apolo. Esses pequenos carrinhos elétricos permitiam que os astronautas estudassem a superfície do satélite de forma mais rápida, andando pelos arredores da base para coleta de dados geológicos ou amostras. Os detalhes ainda são escassos, mas seguindo a lógica da série Gran Turismo, o LEV-001 deve ter sua própria série de corridas contra contrapartes ou veículos semelhantes. A Polyphony ainda deve divulgar mais detalhes sobre o assunto, mas não dá para esperar uma prova entre o veículo lunar e um carrão esporte de último tipo.

O novo e belo Gran Turismo 6 Observação estelar Gran Turismo 6 contará também com um sistema realista de astronomia. A novidade, particularmente estranha em games de corrida, vai garantir movimentos reais de estrelas e corpos celestes nos céus das provas noturnas, um efeito que poderá ser sentido melhor nas provas mais longas, com duração de horas. Segundo a Polyphony, o game vai simular de forma precisa as posições das estrelas e constelações, de acordo com a posição geográfica de cada circuito. Com o passar do tempo, o céu se movimentará da mesma maneira que no mundo real, adicionando ainda mais ao realismo que é uma das marcas da franquia.


18

GamePlay | Dezembro 2013

Novos recursos do Gran Turismo 6 anunciados por Kazunori Yamauchi: Novo mecanismo de jogo • Refatoração • Operação compacta e dinâmica • Expansibilidade flexível • Um novo mecanismo de renderização que supera os limites do Playstation 3

Novo mecanismo de física • Novo modelo de suspensão e cinemática • Novo modelo de pneus • Novo modelo de aerodinâmica • Parceria técnica com Yokohama Rubber e KW Automotive

1.200 carros, diversas peças personalizáveis e DLC contínuo • De carros históricos aos mais recentes carros de corrida, o jogo contém um total de 1.200 carros. • Várias peças aerodinâmicas e rodas personalizáveis estarão disponíveis para quase todos os carros. • Os jogadores podem criar seus próprios carros personalizados no jogo. • Carros serão adicionados continuamente on-line

33 locais, 71 layouts • 33 locais e 71 layouts serão fornecidos no primeiro dia (7 locais e 19 layouts a mais que no GT5) • Mais pistas novas continuarão a ser fornecidas on-line

Carros incluídos na demonstração de Silverstone do GT6 Acura NSX ’91 Alfa Romeo TZ3 Stradale ’11 Alpine A110 1600 S ’68 Audi Sport quattro S1 Rally Car ’86 Ferrari 458 Italia ’09 Ferrari Dino 246 GT ’71 Ford GT ’06 KTM X-BOW R ’12 Lamborghini Countach LP400 ’74 Light Car Company Rocket ’07 McLaren MP4-12C ’10 Mercedes-Benz SLS AMG GT3 ’11 Nissan 370Z (Z34) (versão da GT Academy) ’08 Nissan 370Z Tuned Car (versão da GT Academy) ’08 Nissan GT-R Black edition (versão da GT Academy) ’12 Nissan GT-R Nismo GT3 N24 Schulze Motorsport Nissan Leaf G (versão da GT Academy) Tesla Motors Model S Signature Performance ’12 Toyota 86 GT ‘12


GamePlay | Dezembro 2013

Lançamento 19

Gran Turismo 6 terá aplicativo que transformará percursos reais em corridas

Gran Turismo 6 no PlayStation 4 pode acabar se tornando Gran Turismo 7

Gran Turismo 6 terá um aplicativo que vai transformar percursos reais em corridas. O software usará o GPS do smartphone ou tablet para calcular rotas e, integrado com o sistema de criação de circuitos do título, transformará os caminhos reais em provas virtuais.

Foi com relativa surpresa que o mundo ficou sabendo, em maio, que Gran Turismo 6 seria para o PlayStation 3 e não o PlayStation 4. Mas o diretor da série, Kazunori Yamauchi, não descarta a possibilidade de fazer uma outra versão do jogo para o novo console da Sony.

A primeira novidade será o Course Maker, em que os jogadores desenharão suas próprias pistas e compartilhá-las na internet. A seguir, sem previsão de data, será lançado o aplicativo para dispositivos móveis.

Em uma apresentação realizada durante a Gamescom, na Alemanha, o chefe do estúdio Polyphony Digital disse que há uma chance de que GT 6 seja retrabalhado para funcionar no PS4, mas que nesse caso ele já poderia mudar tanto a ponto de se transformar em um Gran Turismo 7.

No Brasil, o título trará o piloto Ayrton Senna, o maior corredor brasileiro da história da Fórmula 1, e a pista de Interlagos, ambos disponibilizados como conteúdo extra através da PSN. O game virá com a história da carreira de Senna como piloto desde o inicio. Várias atualizações sobre o piloto poderão ser baixadas on-line. Ayrton Senna nasceu em São Paulo, em 21 de março de 1960 e morreu em um acidente em 1994. Sua carreira teve início nas pistas de kart e daí em diante celebrou vitórias seguidas nas diversas categorias até chegar à Fórmula 1.

Yamauchi ainda diz não saber se a “visão” que ele tem para Gran Turismo 6 seria transportada para essa possível versão de PS4. O novo Gran Turismo do PlayStation 3 sai em 6 de dezembro, 6 de dezembro, totalmente em português, por R$ 149. Por isso, preparamos um infográfico contando toda história da série, junto com um poster incrivel pra você entrar no clima das corridas alucinantes.


20

GamePlay | Dezembro 2013

Sonic Lost World O Homem por tras da Marca Global Sega!!! O Sonic regressa a alta velocidade com novos movimentos e habilidades, Poderes Coloridos e seis novos perigosos oponentes em Sonic Lost World, um título exclusivo para a Wii U e para a Nintendo 3DS. Conversámos um pouco com o Diretor de Marca Global Sonic da SEGA, David Corless, sobre a nova aventura do famoso ouriço. Em primeiro lugar, pode apresentar-se aos nossos leitores e falar do seu trabalho no que diz respeito a Sonic? Chamo-me David Corless e sou o Diretor de Marca Global Sonic. Trabalho de perto com a Equipa Sonic no Japão, que cria jogos, ajudando-a a definir o tipo de jogos que queremos fazer. Portanto, tenho um papel ativo no planeamento geral do futuro de Sonic, ou seja, decido que jogos vamos desenvolver, quando os vamos lançar e também analiso quem compra jogos Sonic, certificando-me de que conhecemos bem o nosso público-alvo. No que diz respeito ao marketing, eu e a minha equipa fazemos tudo, desde a criação de trailers do jogo à arte da caixa, sites, anúncios televisivos e por aí fora. É uma posição muito abrangente, a minha! E é uma posição nova para si? Já faço este trabalho há quatro anos, sendo que trabalho na SEGA há seis. Encontrámo-nos para falar sobre o título Sonic Lost World para a Wii U e para a Nintendo 3DS. Pode apresentar brevemente o jogo e a história? Em primeiro lugar, o jogo é espetacular – é um dos melhores jogos Sonic em que estive envolvido. Neste jogo, o Sonic defronta um novo inimigo: os Seis Mortíferos. No início, os Seis Mortíferos trabalham com o Dr. Eggman mas acabam por decidir avançar sozinhos e conquistar o mundo. E, assim, o Sonic é obrigado a juntar-se ao Dr. Eggman e usar os seus novos poderes e habilidades para derrotar esta ameaça. Há muitas novidades no jogo, mas também fomos inspirados por títulos anteriores. Os níveis são novos mas podem parecer familiares aos fãs de Sonic em certa medida, e o mesmo se pode dizer do tipo de inimigos que vão aparecendo, para além dos Seis Mortíferos.Também assistimos à reintrodução dos Poderes Coloridos e adicionámos novos poderes, como, por exemplo, o Eagle e o Asteroid, que surgem de mão dada com os poderes mais antigos Drill e Laser. No que diz respeito aos novos


GamePlay | Dezembro 2013

Big Boss

movimentos do Sonic, ele tem habilidades acrobáticas ao estilo do parkour que lhe permitem correr por paredes e agarrar-se a parapeitos, o que torna o jogo muito mais fluido e divertido. Para além disto, reintroduzimos o movimento clássico Spin Dash.A equipa também criou níveis diferentes de velocidade pela primeira vez, permitindo ao jogador uma maior precisão de movimentos. Isto é muito importante num jogo de plataformas, mas, ainda assim, temos aquela explosão mágica de velocidade própria do Sonic quando é preciso. Tanto a versão para a Wii U como para a Nintendo 3DS têm as suas próprias caraterísticas e até há uma edição especial do jogo – a Deadly Six Edition – com novas batalhas contra os Seis Mortíferos. Há muito para falar! Esperamos que todos estes pormenores agradem aos nossos fãs de sempre e também aos novos jogadores, que assim considerarão o jogo mais entusiasmante. Então, falando agora do enredo, o Sonic e o Dr. Eggman trabalham em conjunto para derrotar os Seis Mortíferos…? É verdade, os arqui-inimigos unem-se para derrotar os Seis Mortíferos! Como e porquê, não posso dizer… E pode falar um pouco sobre a experiência Wii U? Claro! Em primeiro lugar a Equipa Sonic gostou imenso de trabalhar com uma nova plataforma e adorou trabalhar na Wii U porque lhes permitiu ter ideias inovadoras, o que me parece evidente quando vemos o jogo na sua versão final. Por exemplo, a equipa usou o Wii U GamePad de formas diferentes para valorizar a jogabilidade. Os Poderes Coloridos demonstram isto perfeitamente, já que cada um deles usa o GamePad de forma única e diferente – para uns usa-se o ecrã tátil, para outros usa-se os manípulos. É muito divertido! E quando jogamos em modo multijogadores, um jogador pode usar o ecrã grande enquanto o outro usa o ecrã do GamePad. Acho que os fãs vão gostar muito de ter o modo multijogadores em Sonic Lost World. Também há cooperação no jogo principal, onde um segundo jogador pode lançar dispositivos controlados por rádio e criados pelo Tails para ajudar o Sonic. E se alguém quiser ver televisão mas tu quiseres continuar a jogar, podes trocar de ecrã e jogar somente no GamePad. Acho que as qualidade e inovação com que a Equipa Sonic impregnou este título são bem visíveis. E o jogo também integra o Miiverse, não é? Sim, em Sonic Lost World podes pegar em alguns dos teus Poderes Coloridos e enviá-los para o Miiverse. Depois de algum tempo recebe-los de volta ainda mais poderosos. Falemos agora da versão do jogo para a Nintendo 3DS. Quisemos mesmo criar duas experiências diferentes ao fazer as duas versões do título. Alguns jogos recentes têm

“ [...] o jogo é espetacular – é um dos melhores jogos Sonic em que já estive envolvido[...] ” uma estética diferente das versões para outras consolas, mas os jogos em si são idênticos. Com este título, quisemos fazer as coisas de outra maneira: novos níveis, níveis especiais, Poderes Coloridos novos e exclusivos para a Nintendo 3DS. Também é possível criar veículos controlados por rádio no laboratório do Tails que podem depois ser transferidos para a versão para a Wii U. Deixa-me ainda acrescentar que se trata do primeiro jogo Sonic em 3D na verdadeira aceção do conceito, e para isso basta olhar para a forma como o mundo do jogo está construído – é espetacular. O jogo também tem um modo multijogadores que suporta até quatro jogadores. É uma versão brilhante no seu todo.

21


22

GamePlay | Dezembro 2013

Pode falar um pouco sobre o estilo artístico bastante distinto do jogo? O objetivo da equipa era que a qualquer momento que se olhasse para o ecrã fosse óbvio que se tratava de um jogo Sonic. Desde o aspeto dos ambientes à palete de cores usada, ao verde das faixas, ao céu azul… Tudo. Mas mesmo quando não se trata de um nível inspirado por um jogo clássico Sonic, o design é o que se esperaria ver num jogo Sonic.Apesar de ser mais simples no que diz respeito ao estilo artístico, em termos técnicos não é menos avançado – na verdade até é bastante detalhado. Se fizeres zoom a um pé do Sonic, está perfeitamente desenhado e é consistente. A fidelidade gráfica da Wii U é incrível. De facto, as cores arrojadas e o design do jogo evocam a SEGA e Sonic, e era isso que pretendíamos. A Equipa Sonic inspirou-se bastante nos jogos mais antigos (desde os inimigos à recuperação do Spin Dash, por exemplo) e por isso a utilização da palete de cores antiga foi uma decisão coerente para a equipa. Estamos a falar de que nível de dificuldade? É um jogo mais para jogadores experientes ou os principiantes também podem jogar? Sonic Lost World é para toda a gente. Acho que alguém que não conheça o mundo e a experiência Sonic vai ado-

rar o jogo da mesma forma que um fã de longa data. A experiência de jogador é mais fluida devido aos mecanismos de controlo e as alterações que efetuámos nesta área ajudaram bastante. Quando falamos do fã experiente, há várias maneiras de jogar este título: podes correr a alta velocidade, podes tentar encontrar todos os Red Star Rings, podes reunir todos os anéis... Acabas por aproveitar mais o jogo. Mas é mesmo um título para toda a gente: as cores, o aspeto, os poderes divertidos, as referências aos títulos anteriores. Espero que tenha razão e que toda a gente adore Sonic Lost World. E o que pode dizer sobre a Deadly Six Edition para a Wii U? A Deadly Six Edition inclui conteúdos descarregáveis exclusivos, conhecidos como Nightmare DLC, e tem uma caixa diferente exclusiva. Basicamente, os piores pesadelos do Sonic tornam-se realidade: os Seis Mortíferos aparecem nos seus sonhos, montados em monstros enormes, e o Sonic tem de lutar contra eles. O que torna isto mesmo interessante para os fãs é o facto de os monstros terem sido inspirados em NiGHTS into Dreams… Trata-se de outro clássico da Equipa Sonic, por isso todos os monstros são baseados em pesadelos daquele jogo! Há também ambientes inspirados pelo jogo e em algumas secções corres ao lado de NiGHTS. É tudo muito, muito bom.


Big Boss

GamePlay | Dezembro 2013

Depararam-se com alguma surpresa durante o desenvolvimento do título para a Wii U e para a Nintendo 3DS? Há alguma história engraçada que queira contar? A melhor parte de trabalhar numa marca tão grande quanto Sonic é que te divertes a trabalhar com algumas das personagens mais icónicas do mundo dos videojogos, quer estejas inserido no departamento de desenvolvimento ou no de marketing – é um prazer. Às vezes até te esqueces disso, mas depois vês um miúdo na rua com uma t-shirt do Sonic ou a jogar Sonic no comboio. Se gostarmos do que fizermos e nos divertirmos, isso torna-se evidente para os fãs – e isto é válido tanto para nós como para a Equipa Sonic. Os seus membros gostam do trabalho que fazem, sentem uma paixão e carinho enormes pelo que fazem – divertem-se muito e isso nota-se no produto final. E tudo por causa do Sonic. Faz parte do trabalho. Disse, no início desta conversa, que ajudou a decidir que tipo de jogos querem fazer. Que tipo de jogos Sonic quer fazer? Bem, não quero ficar com os louros dos jogos que criámos. Quem está de parabéns é a Equipa Sonic, os criativos, porque foram os criativos que tiveram estas ideias

novas todas e eu limitei-me a ajudá-los nesse processo. Preferia que fossem eles a responder a isso! Mas há muitas coisas que podemos fazer com Sonic – e não só no mundo dos videojogos. Estamos a crescer e a expandir Sonic, e temos algumas ideias brilhantes na algibeira.Mas, voltando à pergunta, não sei que tipo de jogo Sonic quero fazer. Neste momento quero fazer algo do tipo Sonic Lost World, só porque é espetacular! Antes disso lançámos Sonic Colours e Sonic Generations. Mais dois grandes jogos. Veremos qual a direção a seguir… E que tal um first-person shooter? Tipo o quê, Call of Sonic? The Deadly Edition? (risos) Não, claro que há certas direções em que podemos levar Sonic. A série de corridas (Sonic Racing) tem tido muito sucesso e acho que esses dois títulos mostraram o que podemos fazer num jogo que não seja de plataformas. Mas é preciso ter cuidado: temos de ter a certeza de que nos mantemos fiéis à experiência Sonic e à personagem. Portanto não há Call of Sonic para ninguém, está bem!? Sonic Lost World chega às lojas, incluindo a Nintendo eShop, a partir de 18 de outubro, em exclusivo para a Wii U e a Nintendo 3DS. A Sonic Lost World – Deadly Six Edition para a Wii U está disponível para reserva ou enquanto houver stock.

23


24

GamePlay | Dezembro 2013

De volta as ruas GTA 5, um dos jogos mais esperados do ano foi lançado para PS3 e Xbox 360. Para completar as missþes do modo história, o TechTudo preparou um detonado com dicas para cada etapa da aventura principal de Michael, Trevor e Franklin na cidade de Los Santos.


GamePlay | Dezembro 2013

Detonado

25


26

GamePlay | Dezembro 2013

Bem vindo a Los Santos... Parte 1 A história do GTA V começa com um retorno no tempo em um assalto realizado por Michael, Trevor e um amigo, há nove anos. É preciso pegar o dinheiro e fugir da polícia usando o carro localizado na saída do banco. Antes será necessário enfrentar alguns policiais, então fique esperto: depois de algumas missões menores, Michael e Trevor se metem em uma roubada com um chefão da máfia.

Parte 2 Após derrubar a casa de Madrazzo, livre-se de seus capangas. Alterne para o personagem Franklin, atire nos carros e motos que tentarão atrapalhar. Depois disso, vá até a casa de Lester e acerte os detalhes do próximo crime. A seguir, leve Jimmy para uma volta de bike pela praia, mas esteja pronto para se meter em apuros. Vista o terno e encontre Lester no local indicado no mapa.

Parte 3 Vá até a joalheria Vangelico com Lester e tire fotos do local usando os óculos especiais. Atenção para as câmeras do lado superior esquerdo e para as entradas de ar espalhadas por todo o teto. Será preciso subir no telhado para mais algumas fotos. Volte à fábrica de roupas, entre na van e dirija até a joalheria. Quebre as prateleiras e recolha o máximo de joias que conseguir dentro do limite de tempo.

Parte 4 Na fábrica de Trevor, elimine os capangas de Ortega enquanto protege os negociantes asiáticos. No avião, use os botões de ombro para virar. Depois de ter os clientes roubados pelos O’Neil, vá até a fazenda deles e acabe com os inimigos. A sniper é uma boa escolha para derrubar os irmãos do lado de fora da casa. Na parte das bombas, pressione o analógico esquerdo para andar sem fazer barulho.

Parte 5 Como Trevor, visite a casa de Michael e logo depois vá ao estúdio resgatar Tracey. Persiga o apresentador com o grande caminhão até o encurralar. Encontre-se com Dave e Steve na agência e depois sobrevoe o prédio com Trevor e seu helicóptero. Tire uma das testemunhas de lá usando o Michael e seu equipamento de rapel. Franklin pode abater inimigos com seu rifle de cima de um prédio vizinho.


Detonado

GamePlay | Dezembro 2013

Parte 6 Procure pela próxima vítima da agência controlando Michael enquanto tortura a testemunha com Trevor. O alvo será um rapaz de camisa vermelha, barba longa e cigarro na mão esquerda, do lado direito da sacada. Na lendária Groove Street do GTA: San Andreas, enfrente a gangue inimiga e avance aos poucos, até que seja possível fugir. Leve Jimmy para um passeio num fast food próximo à casa da família. Com Trevor, no trabalho do primo de Wade, empilhe os contêineres usando a empilhadeira e depois use o guindaste.

Parte 7 Michael precisará ir até a escola de pilotagem e aprender todos os macetes de aviões e helicópteros. Como Franklin, depois de pegar as informações do alvo com Lester, vá até o local marcado no mapa e acabe com a vítima. A tarefa será fácil se você deixar o seu carro por perto e acertar o alvo com a sniper. No controle de Trevor, libere o submarino usando o botão, pule na água e leve-o até o local indicado. Será necessário entrar na base para roubar o helicóptero. Veja no vídeos por onde entrar e como chegar ao grandalhão sem problemas.

Parte 8 Após roubar o helicóptero, vá até o “B” marcado no mapa para se encontrar com seus companheiros. Roube um caminhão de lixo, um guincho e compre máscaras para o golpe de Trevor. Com Michael, entre no helicóptero e carregue o submarino para a água. Já no fundo do mar, use o app do celular para encontrar o item escondido. Volte à superfície, mude para o helicóptero e carregue o submarino até a terra firme.

Parte 9 Com o carro forte devidamente aberto, enfrente os policias alternando entre Michael, Franklin e Trevor. Quando terminar, fuja com o caminhão de lixo e destrua-o no local indicado. No set de filmagem, conheça Solomon e ajude-o com o probleminha com atores.

Parte 10 Fantasiados de policiais, Michael e Trevor perseguem dois playboys em carros potentes. Pegue as máquinas e leve-as até Devin. Com Trevor já no helicóptero, use a câmera para procurar Chad Mulligan, que está no quintal de uma casa. Persiga-o até o grande estacionamento e encontre-o usando o sensor de calor da câmera.

27


28

GamePlay | Dezembro 2013

Parte 11 Lester dá diversos alvos para Franklin eliminar. Tenha muito cuidado com a grande escada do guindaste, na última vítima. Já como Michael, reencontre Madrazo e ajude-o a se livrar de um inimigo dentro de um avião. Para isso, detone as turbinas com Michael e a sua arma, e persiga o avião caindo com Trevor.

Parte 12 Hora de dar uma de motorista de ônibus com Franklin, que precisa pegar passageiros normalmente até encontrar o alvo e atropelá-lo com o veículo. Depois entre no set de filmagens, roube a roupa de um ator e pegue o carro escolhido por Devin. Controlando Trevor, persiga o avião de grande porte sem ser visto, até chegar a hora da ação. Estude os pontos fracos do banco antes de realizar o crime. Depois disso, use Franklin para persiguir os irmãos O’Neil de carro até eles capotarem. Vá até o local do acidente e aguarde por Michael e Trevor no helicóptero. Ative o sensor de calor usando a seta para a direita e procure por pessoas na floresta. Lester encomenda mais um assassinato para Franklin. Mate o alvo no topo de um prédio em construção e use o para-quedas para descer.

Parte 13 Detone os inimigos no rio usando Trevor enquanto Michael busca pelos tesouros do trem derrubado. Depois de mergulhar e resgatar o item, ligue-o ao helicóptero e leve-o até o local indicado. Já no planejamento do roubo, siga as vans com o helicóptero e verifique o buraco da construção. Tenha cuidado para não se chocar com os postes e prédios próximos

Parte 14 Logo após o desentendimento entre Michael e Trevor, dirija até o cemitério e encontre-o em um dos túmulos, cavando. Depois do breve combate, pilote o avião com Trevor até a pista de pouso. Com Franklin, encare a longa viagem de caminhão, e prepare-se para problemas. Logo após, salve Michael na fábrica usando o aplicativo de rastreamento no celular.

Parte 15 Controlando Michael, roube a roupa do zelador do prédio da FIB e volte ao escritório de Lester. Com a ajuda de Jummy, vá ao estúdio de tatuagem e encontre novamente Tracey com o apresentador, que se dará mal outra vez.


Detonado

GamePlay | Dezembro 2013

Parte 16 Após mais uma confusão com o diretor de cinema, é a vez do ator pagar caro. Siga-o com Michael até que seja possível acertá-lo com o carro. Com Franklin, mais uma vítima, novamente no topo de um prédio. Use o elevador para descer.Após planejar os últimos detalhes do próximo crime, persiga a secretaria de Devin pelo aeroporto e recupere o rolo de filmagem do produtor.

Parte 17 Posicione um veículo de fuga fora da cidade e procure pelo caminhão de bombeiros. Já no prédio do FIB, limpe as manchas no chão usando o esfregão e plante as bombas nos locais indicados. Depois é só assumir o papel de bombeiro e entrar no prédio em chamas.

Parte 18 Prepare suas armas e vá ao local sugerido por Dave. É uma boa ideia alternar constantemente entre Michael e Trevor, que faz a sua reaparição. Com Franklin, reúna os três personagens e corra para salvar Lamar, que foi raptado. Derrote os inimigos, entre na caminhonete e leve-o até a cidade.

Parte 19 Saia do lançamento do filme com Michael e vá até a casa resgatar a mãe e a filha. Tenha cuidado para não acertá-las enquanto atira nos inimigos.Planeje os últimos detalhes do grande golpe, roube a grande tuneladora e leve-a ao local indicado. Depois controle Trevor e seu helicóptero e roube dois vagões de trem do local marcado no mapa.

Parte 20 É hora do golpe final. Customize um carro com as melhores peças para que seja mais fácil fugir depois do roubo. Já dentro do bando, use a tuneladora para abrir um buraco na parede e se prepare para enfrentar muitos policiais no local. Depois de conseguir o ouro, carregue-o de helicóptero até os trens. Mas tenha cuidado para não soltar as grades fora dos vagões.

Final Para finalizar, acabe com Stretch, Mr.Cheng, Steve e Devin usando diferentes personagens. Depois junte-se aos protagonistas para a cena final do jogo. Aí é só curtir os créditos.

29


30

GamePlay | Dezembro 2013

Back to the past Alex Kidd in Miracle World foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o console Sega Master System. Se tornou muito popular entre os jogos para Master System, sendo um dos motivos que o levaram a vir na memória do console. Jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros. da Nintendo. Acredita-se que Alex Kidd tenha sido criado para competir com o Super Mario Bros.. Apesar de ter sido considerado melhor que Mario por muitos críticos, não se tornou

tão popular devido à baixa popularidade do console. Alex Kidd in Miracle World foi lançado primeiro como cartucho. De 1990 em diante, o jogo foi refeito com algumas revisões para a memória do Sega Master System, incluindo algumas das versões Americanas e Europeias do Master System II, e algumas versões Europeias do Master System. A nova versão incluída na memória do Master System


GamePlay | Dezembro 2013

Americano e Europeu tinha pequenas diferenças da versão do cartucho, como Alex comendo um hambúrguer em vez de um Onigiri (bolo de arroz) entre as fases, e a troca de comandos dos botões 1 e 2. A história do jogo foi a única da série Alex Kidd que ganhou uma continuação, chamada Alex Kidd in the Enchanted Castle, que foi lançado para o Mega Drive. Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo pedra, papel, tesoura (também conhecido como jaquempô) para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta dos jogos de plataforma. Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no jaquempô e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jankenpo. O jogador pode utilizar o dinheiro acumulado durante as fases por Alex em lojas para comprar itens, vidas extras e até veículos. Salvar o progresso do jogo no Master System é impossível, sendo que quando Alex perdia todas as suas vidas o jogo recomeçava, fazendo com que acabar com os chefes dependesse de sorte e deixando muitos jogadores irritados.

História O enredo original encontrado no manual do jogo é: “Há muitos séculos, no planeta Aries, vivia um menino chamado Alex Kidd. Durante sete anos ele morou no Monte Eterno estudando Shellcore, uma antiga arte marcial que ensinava as pessoas a ser tão fortes que elas conseguiam quebrar grandes pedras com as próprias mãos. Certo dia, ao deixar o Monte Eterno para ir à sua terra natal espiritual, ele encontrou um moribundo que lhe fez uma revelação: a pacífica cidade de Radactian corria um grande perigo. Antes de exalar o último suspiro, o homem deu a Alex o fragmento de um mapa e um medalhão feito com um pedaço da Pedra do Sol. O que tudo aquilo queria dizer? O único jeito de descobrir seria viajar para o Miracle World e lá procurar as respostas.” O enredo encontrado na caixa de papelão branca é: “Seu nome é Alex Kidd. Você tem uma coragem invejável e um golpe de caratê tão forte que é capaz de despedaçar rochas. Sua missão: salvar Radactian, uma cidade que está em perigo. Mas há uma armadilha: como chegar até lá? Suas únicas dicas são um mapa muito confuso e um medalhão. Será que você consegue decifrar este enigma? Enfrente os obstáculos, descubra os segredos ao longo da caminhada, e prepare-se para grandes aventuras. Este é um desafio para poucos e Alex Kidd é um deles!”

Old Games

31


32

GamePlay | Dezembro 2013

Os Sonystas mais viciados Posição

PSN Gamer

Gamepoints

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

XxAgExOFXxJoHNxX BatesRules justknight1XAgEXxOFxXJoHNX TheGerman5112x JusThatGoodx Pockidrive Comegetakuma SHAFTESBURY123 BATES2020 Trophy_Dreamz justknight1 BIELERIC xRaMPaGe-xFrench-Kissed WilliamP74 MSA-1 NEOand1 XxAgEExOFxJoHNxX GreenTea101

1,588,860 1,536,240 1,521,870 1,469,295 1,418,190 1,401,195 1,363,005 1,279,965 1,175,325 1,168,635 1,156,770 1,156,695 1,151,670 1,146,000 1,073,985 1,053,975 1,049,610 1,002,480 997,200 978,900


Ranking

GamePlay | Dezembro 2013

e os Caixistas também!! Posição

Gamertag

Gamerscore

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Stallion83 Smrnov tjayars The Dauntless Rand al Thor 19 y pull on it B1ood and honor xXCorrado80X A7 Aquaa BIGSXY1 LiamRegaeEager Its Slash jimmyhova Doughnut PHIL25 Pigimus Prime x xx LARS xx x weffalump Funkyboy K FreeRidge

1,588,860 1,536,240 1,521,870 1,469,295 1,418,190 1,401,195 1,363,005 1,279,965 1,175,325 1,168,635 1,156,770 1,156,695 1,151,670 1,146,000 1,073,985 1,053,975 1,049,610 1,002,480 997,200 978,900

33


34

GamePlay | Dezembro 2013


GamePlay | Dezembro 2013

Instagamer 35



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.