Play Machine Europe Febbraio 2018

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Anno XXI n° 2 - Febbraio 2018 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716

Omologato

periodico

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ATTREZZATURE

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FLIPPER

Foto, foto delle mie brame

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ESCAPE ROOM

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ESCAPE ROOM

VR & AR

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LA VETRINA DEL MESE

IN

QUESTO

FEBBRAIO 2018

Intrattenimento immersivo, a Tokyo l'ultima frontiera

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NEWS

Appuntamento a Monte Carlo

ESCAPE ROOM: un bilancio

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I CONSIGLI DI ROBERTO

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CALENDARIO FIERE

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GUIDA AZIENDE

FLASH NEWS

A proposito di escape room

Circustrix acquisisce Sky Zone

ATTREZZATURE

L'atmosfera perfetta per ogni ospite e ogni occasione

NUMERO

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FORUMPISCINE 2018: non solo piscine

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Sail Ship

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Scatena la Lara Croft che è in te

www.lucasrl.it

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È il momento di fuggire... o no?

Dallo spazio stellare alla sala giochi

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@PLAYMACHINEEUROPE VIENI A VEDERE I NOSTRI VIDEO !

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Proseguendo con entusiasmo il lavoro di Motoi Group, leader nella produzione di giochi elettromeccanici e figure per giostre, Lidea Rides sotto la guida di Giorgio Gelatti propone kiddie ride di ogni forma e misura (interattivi e non) assieme a una linea di cosiddette Big Rides per bambini, particolarmente adatte a Fec e parchi giochi. Ne fa parte la giostra che occupa la nostra copertina: la minitorre a caduta Space Ranger, un modello alto 3,5m che sa regalare ai piccoli rider emozioni importanti da vivere però in totale sicurezza visto che ognuna delle cinque sedute prevede una doppia sicura: cintura alla vita più maniglione overthe-shoulder. L’ingombro a terra non arriva a 10mq, ma l’impatto visivo dell’attrazione è forte, aiutato anche da un potente apparato luci che la valorizza al meglio.

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Contaminazioni tutte da scoprire

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FIERE

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Le escape room e le loro storie

BREVETTATO FLASHING VENDING MACHINE

EDITORIALE

Il Simpatico negozio di caramelle in Stile Italiano

made in Italy www.lucasrl.it

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L’EDITORIALE

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LE ESCAPE ROOM E LE LORO STORIE

bbiamo parlato più volte nelle nostre pagine di Escape Room, un fenomeno che, emerso dapprima in Giappone una decina di anni fa, ha continuato a guadagnare popolarità in Oriente per poi diffondersi successivamente anche in Europa e negli USA. Come funziona l’escape room lo sappiamo. Si tratta di una sorta di gioco di ruolo dal vivo, da affrontarsi in gruppi di 5-6 elementi: lo scopo è quello di riuscire a fuggire da una stanza attraverso una porta chiusa entro un limite di tempo, ottenendo la chiave attraverso la risoluzione di una serie di enigmi di varia natura - matematici, logici, musicali, fisici e quant’altro - e utilizzando gli oggetti trovati in giro, proprio come se si trattasse di un’avventura videoludica punta e clicca, interagendo anche a volte con personale in costume che interpreta vari personaggi della storia che fa da cornice e stimola l’azione. Se nella maggior parte delle escape room gli indizi portano a una chiave fisica, la storia del perché ci si trova in quella stanza - si è intrappolati in un misterioso laboratorio, si sta cercando un tesoro nascosto, si è bloccati in un appartamento di New York, ecc. - e il modo in cui l’azione si sviluppa differisce nelle varie esperienze di escape room che vengono proposte. Ovviamente alla base del successo dell’una o dell’altra escape room stanno design originali, enigmi sofisticati, intrecci emozionanti e dunque una grande professionalità. La collaborazione tra la Nintendo e Scrap Entertainment, società leader nella realizzazione di escape room, che per prima ha lanciato questo genere di intrattenimento, un po’ gioco, un po’ teatro e un po’ esercizio di team-building, ha portato alla creazione di escape room che sono incarnazioni dei videogiochi, e propongono ai giocatori di vivere in real life l’esperienza di uno o dell’altro videogioco. Sono nate così le escape room dedicate alle franchise The Legend of Zelda e più di recente Pokémon X Real, primo gioco live-action ispirato al mondo dei Pokémon. In questo caso Nintendo ha voluto far leva sull’enorme popolarità di questo genere di intrattenimento per affidare ad esso la sua strategia promozionale per lanciare l’ultimo film di animazione della saga sui Pokémon uscito lo scorso luglio ‘Pokémon: I Choose You’. Il principio alla base dell’escape room è lo stesso dei videogiochi: gli ‘allenatori’ riceveranno un Pokémon iniziale, con l’obiettivo di diventare maestri di Pokémon. La stessa strategia è stata adottata da Capcom, che, per promuovere l’ultimo titolo della sua saga di videogiochi Resident Evil , il VII , ha realizzato con iam8bit un’escape room dedicata. L’ultimo capitolo di questa storia di sinergie che vede in una Escape Room dedicata, un importante elemento promozionale utilizzato per il lancio di un prodotto, in questo caso ancora una volta cinematografico, è l’avventura Tomb Raider: Escape (v. articolo a p.16) che aprirà a Londra ai primi di marzo per un tempo limitato, e che permetterà ai giocatori di calarsi nell’universo di Lara Croft e i set e le ambientazioni del film ‘Tomb Rider’ prodotto dal colosso Warner Bros la cui uscita nelle sale è prevista per il 15 marzo.

Luisa Dal Bianco, Presidente, Facto Edizioni




Il futuro dei chioschi fotografici è nel divertimento: parola di Foto Master

FOTO, FOTO DELLE MIE BRAME

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’erano una volta i chioschi fotografici, che per qualche moneta stampavano una striscia di fototessere per i documenti. Poi negli anni le possibilità aperte dalla tecnologia li hanno rivoluzionati e li hanno trasformati in multifunzione sempre più orientati al divertimento e meno alla funzionalità di base.

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È da questa tendenza che nascono i prodotti della statunitense Foto Master, prodotti che uniscono, come afferma il co-fondatore e amministratore delegato Boaz Telem, “l’amore per il settore del divertimento e la passione per l’innovazione digitale, con l’idea di combinare il meglio dei due mondi”. Se vi aspettate un chiosco a forma di scatola di metallo, con i prodotti Foto Master potreste rimanere delusi, perché loro preferiscono soluzioni più smaterializzate, semplici schermi interattivi, oppure proposte creative che puntano esplicitamente al divertimento. Per esempio, diversi modelli hanno la forma e l’aspetto di uno specchio. È il caso di Retro Mirror Booth , l’ultimo della serie, che come suggerisce il nome ha la forma di uno specchio a figura intera con una cornice in legno un po’ retrò. Ma questo aspetto dimesso nasconde una grande magia. Nascosto alla vista dietro la superficie magica


ATTREZZATURE

Specchi magici di Foto Master: dei chioschi fotografici fuori dall'ordinario, leggeri e facili da trasportare. Prodotti ideali per eventi.

dello specchio è montata una macchina fotografica DSLR professionale, con apertura a grandangolo che permette di far entrare un’intera squadra di calcio in una sola foto, e con una posizione regolabile che permette di adattare la direzione dell’obiettivo sull’asse orizzontale o verticale durante una sessione. La superficie dello specchio è in realtà uno schermo touchscreen che permette all’utente di interagire con il sistema, il quale include vivaci animazioni grafiche, oltre 250 animazioni premium multi-lingue con voice-over, e la possibilità di far interagire con lo specchio fino a sei persone alla volta. Il software Mirror Me che fa funzionare questo chiosco include numerosi filtri, la possibilità per gli utenti di firmare e disegnare sull’immagine e anche una customizzazione per l’operatore (che per esempio potrà aggiungere grafiche e animazioni proprie). Il software è compatibile con tutte le stampanti supportate dai sistemi Windows e con tutti i formati di stampa supportati dalla stampante, incluse le strisce di fototessere. Fabbricato con tecniche e materiali di alta qualità, il Retro Mirror Booth è molto leggero e facile da trasportare e non richiede grandi impegni da parte dell’operatore per la manutenzione. L’altro aspetto per cui Foto Master si fa riconoscere è lo sviluppo di software che permettono all’utente di interagire con il sistema per creare effetti particolari da aggiungere alle foto. Per esempio, il MiniMe Photo Booth permette agli utilizzatori di “restringere gli amici”, riducendo un utente a una miniatura che sta nel palmo della mano dell’amico. I due utenti si posizionano uno accanto all’altro davanti allo scher-

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ATTREZZATURE

b Il photo booth interattivo AIR Graffiti Wall. Il software usa diverse tecniche di disegno per rendere l'esperienza autentica con, ad esempio, stencil virtuali e timbri.

mo e il software automaticamente riduce le dimensioni di uno dei due, oltre a permettere la sostituzione automatica dello sfondo anche senza la necessità di usare uno sfondo uniforme, così gli utenti possono ritrovarsi sulla spiaggia, a Las Vegas o in qualsiasi altro posto del mondo con l’amico sul palmo della mano. Un’altra proposta è l’ AIR Graffiti Wall , un prodotto unico che permette la creazione di graffiti virtuali su un muro digitale in un’esperienza interattiva che si realizza grazie a uno schermo a retroproiezione, un computer portatile, un proiettore e alcune bombolette spray a infrarossi. Quando si preme l’erogatore della bomboletta spray, questa emette un raggio laser a infrarossi che viene tracciato dal computer. Il software AIR Graffiti converte il raggio in un’immagine

virtuale che appare sullo schermo Digital Graffiti Wall , creando così un disegno vivace e colorato. Il software usa tecniche di pittura diverse per aumentare l’autenticità dell’esperienza, con stencil virtuali, timbri, effetti grafici e anche un effetto sonoro che riproduce quello della vernice che cola. Il risultato è un file immagine digitale che può essere stampato e/o condiviso tramite email e social media. Foto Master ha saputo sfruttare anche la recente tendenza della realtà aumentata e propone l’ Augmented Reality Photo Booth . Qui gli utenti si posizionano davanti a un totem, la loro immagine appare su un grande schermo e subito vengono caricati elementi grafici 3D a caso; gli utenti possono allora interagire con questi elementi come se fossero oggetti reali e interagiscono con il software tramite gesti e movimenti. Quando sono pronti a scattare la foto, sollevano la mano sinistra e la muovono per selezionare l’icona della macchina fotografica o della telecamera. E a quel punto una memorabile foto di realtà aumentata è pronta per essere stampata, inviata via email o condivisa sui social media con una app di terza parte. n

b MiniMe, un chiosco originalissimo che consente di miniaturizzare un utente tanto da far stare la sua immagine nel palmo della mano dell'amico.

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La moda delle escape room: uno sguardo allo stato dell'arte in questo settore

È IL MOMENTO DI FUGGIRE... O NO?

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a porta si chiude all’improvviso e il timer inizia il conto alla rovescia. Guardi gli altri componenti della squadra con un po’ di disagio. Siete nella camera segreta del faraone, nel cuore di una piramide, alla ricerca del tesoro, ma questa stanza è colpita da una maledizione: tutti coloro che vi rimarranno per più di 60 minuti moriranno e saranno obbligati a restare per sempre al fianco del faraone. Siete in grado di accendere la Fiamma degli Dei e scappare? Questa è una delle sfide che aspettano i visitatori all’ E-

scape Rooms London Bridge di Londra, che è ampiamente considerata come una delle escape room migliori del Regno Unito, se non del mondo intero. E non è cosa da poco, vista la crescita rapidissima nel numero di attrazioni di questo genere negli ultimi anni. Parte teatro, parte gioco interattivo, parte attività di team-building, le escape room sono state create per la prima volta da SCRAP Entertainment in Giappone nel 2007, sono state introdotte nell’emisfero occidentale dalla stessa azienda nel 2012 e subito dopo hanno visto un successo esplo-

Un po' gioco, un po' teatro, un po' attività di team-building, le escape room hanno successo in tutto il mondo. I giocatori vengono chiusi in una stanza a tema e devono riuscire a uscirne nel giro di 60 minuti, collaborando tra loro nel risolvere rompicapi, indovinelli e nello scovare indizi utili.

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ESCAPE ROOM

Le escape room sono nate in Giappone nella seconda metà degli anni Duemila, diffondendosi poi in tutto l’Estremo Oriente. Nel 2010-11 sono arrivate nell’Europa dell’Est. Nel 2012 negli Usa, e poi nel resto d’Europa.

sivo. Il fatturato di SCRAP negli Stati Uniti è aumentato dell’800% nel primo anno di attività, mentre il numero di strutture ha raggiunto le 185 nella sola Pechino nel 2015 ed è salito da 22 a oltre 900 negli Stati Uniti nel giro di un paio d’anni appena. Secondo MarketWatch il totale a livello mondiale si attestava sulle 2.800 strutture nel 2015. Questo rapido successo è dipeso dalla combinazione di

vari fattori. Prima di tutto, le escape room sono l’esempio perfetto dell’“economia esperienziale”, quella tendenza secondo la quale il pubblico, soprattutto gli esponenti della generazione Millennial, vogliono esperienze nuove più che nuovi beni da possedere. “I giochi esperienziali come le escape room sono molto lontani dal tempo che la gente passa davanti all’ iPad e al computer. Qui

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ESCAPE ROOM

La tematizzazione è uno degli elementi fondamentali nel successo di un'escape room. I giocatori devono sentirsi in una sorta di universo parallelo, in cui tutti gli indizi non sono casuali ma connessi a una storia da scoprire. I temi e le ambientazioni sono i più disparati, come laboratori scientifici, piramidi egizie, sommergibili, manicomi, segrete di castelli, scene del crimine, ecc.

si tratta di interagire con gli altri e di usare il cervello in una corsa contro il tempo, e io sono convinto che la popolarità di queste strutture continuerà ad aumentare” afferma Brendan Mills, creatore di esperienze per la londinese Escape Plan. Inoltre, pur generando tutto questo interesse (aziende come Facebook, Google e Apple portano addirittura i dipendenti nelle escape room perché facciano sessioni di team building), non richiedono un grande investimento, soprattutto per quanto riguarda il costo dello spazio: si può creare un'escape room anche in uno spazio di bassa qualità e fuori mano, perché anche se è difficile da trovare fa tutto parte del gioco. Un altro fattore è l’estrema flessibilità del concetto. L’idea di base è di mettere la gente a risolvere rompicapi in uno spazio chiuso e con un limite di tempo, ma le variazioni possono essere infinite. La scenografia può andare dagli elementi più semplici agli ambienti completamente tematizzati e con attori in carne e ossa; la tecnologia può limitarsi a carta e penna o arrivare fino alle soluzioni elettroniche su misura; le sfide possono durare da mezz’ora a un intero weekend in hotel; la gamma delle storie è praticamente infinita; e gli enigmi stessi possono essere qualsiasi cosa, dagli indizi visuali ai test di cultura generale, alle sfide fisiche, eccetera. Ma ogni volta che un settore cresce così in fretta, la domanda sorge spontanea: è una moda destinata a durare o una bolla pronta a scoppiare? Guardando ai dati oggi, il successo appare evidente. Secondo Escape Room Artist, un sito dedicato a questa industria e che cura un database delle escape room negli Usa, il settore sta ancora crescendo rapidamente. “Oggi dobbiamo aggiornare il database tutti i giorni. Continuiamo ad aggiungere più

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di 200 aziende nuove dedicate alle escape room ogni trimestre”. Il sito attestava il numero di aziende di questo tipo negli Stati Uniti a poco più di 1.950 lo scorso luglio e aggiungeva: “Gran parte delle escape room che abbiamo inserito nella mappa sono ancora attive. Ne abbiamo tolte 45, cioè il 2,3% di tutte le strutture inserite. Alcune aziende di questo settore stanno chiudendo, ma il ritmo a cui ne aprono altre continua a essere molto più veloce”. Anche la demografia del mercato punta a una crescita enorme nei prossimi due anni, e anche se diversi nomi importanti dell’entertainment hanno già usato questo formato in proposte promozionali una tantum, la maggior parte del pubblico non conosce ancora bene l’idea. Come afferma Escape Room Artist, almeno il mercato statunitense è ancora “sottosfruttato”. Allo stesso tempo, proprio la flessibilità dell’idea fa di questo un mercato molto frammentato. Non ci sono grandi aziende che possiedono tante strutture e sono in grado di proporre un modello chiaramente vincente, ma sono piuttosto tante persone diverse che sperimentano soluzioni diverse e spesso trovano il successo, quasi per


ESCAPE ROOM caso. Dato che un'escape room non richiede un grande investimento iniziale, ci sono persone che si avventurano in questo settore senza studiarlo in precedenza, limitandosi a scaricare qualche gioco da Internet e a decorare un po’ una stanza, affianco ad altri che invece si mettono in gioco solo quando sono ben preparati. Questa situazione permette in questo periodo la nascita di un buon mercato con aziende che offrono ogni genere di servizi specifici, dai rompicapi più semplici ai concetti completamente sviluppati, e dalla tematizzazione ai software gestionali. La situazione potrebbe non continuare a lungo. Un articolo pubblicato su Forbes indicava che “il settore potrebbe raggiungere il punto di saturazione nei prossimi cinque anni” ma allo stesso tempo sottolineava che “nessun mercato è ancora giunto a quel punto”. Room Escape Artist concorda che “nessuno sa quale sia il punto di saturazione” e suggerisce che la cosa importante è prepararsi bene prima di aprire una struttura: “La differenza in termini di investimenti e di capacità si farà sentire all’estremità bassa del mercato. Ciò significa che ci aspettiamo di vedere più aziende che

chiudono, dato che sappiamo che tante di queste aziende non sono state capaci di produrre giochi divertenti, di farsi pubblicità in modo efficace, o di gestire l’attività in modo competente”. In altre parole, l’interesse c’è e le escape room di buona qualità sopravviveranno a questa prima selezione e continueranno ad avere successo; ma come in ogni attività nell’entertainment, per rimanere sulla cresta dell’onda ci vuole tanto lavoro e tanta preparazione. n

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A Londra aprirà a breve una escape room speciale di tre piani, tra intrighi, ostacoli ed effetti speciali

SCATENA LA LARA CROFT CHE È IN TE

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in arrivo un’inaspettata novità per gli appassionati della saga cinematografica 'Tomb Raider', quella per capirci con protagonista una impavida Lara Croft che aveva il volto e il fisico di una bellissima Angelina Jolie. A 15 anni di distanza dall'ultimo film della serie, a partire dal 15 marzo uscirà nelle sale di tutto il mondo un terzo entusiasmante capitolo dal titolo 'Tomb Raider' ispirato all'omonimo videogioco del 2013 di Crystal Dynamics e che stavolta avrà come interprete prin-

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cipale Alicia Vikander. A Londra l'uscita verrà promossa dal colosso Warner Bros anche attraverso un'escape room dedicata (come vuole un trend che abbiamo sottolineato più volte nella nostra rivista), un viaggio nell’ignoto che trasporterà nell'incredibile mondo del film. Dal 9 marzo e per un periodo limitato, l’avventura Tomb Raider: Escape permetterà ad appassionati e curiosi di incarnare in prima persona la mitica Lara Croft calandosi completamente nel suo universo, grazie ad ambienti realistici creati utilizzando anche elementi dei set originali del film e con la collaborazione di registi e dello scenografo della saga Gary Freeman. La speciale escape room, che coprirà un'area di 140mq in totale, metterà alla prova i giocatori attraverso rompicapo ed enigmi, prove anche fisiche, tecnologie all’avanguardia ed effetti speciali, in una sfida di 30 minuti alla scoperta della misteriosa Tomba della Madre della Morte, con un finale che a detta dell'ufficio stampa della Warner sarà 'esplosivo ed indimenticabile'. I biglietti per l'attrazione sono stati messi non in vendita, ma in palio fra tutti coloro che hanno risposto correttamente a un quesito a tema che Warner ha lanciato in rete qualche settimana fa. n



Svelate date e luogo del congresso 2018 di Euromat

APPUNTAMENTO A MONTE CARLO

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’avevamo anticipato nel nostro numero di novembre nel reportage dal FEE EXPO, ma ora è ufficiale: Euromat (European Gaming Amusement Federation- Federazione Europea del Gaming e Amusement) ha confermato che il suo vertice annuale si terrà dal 4 al 6 giugno presso il Monte Carlo Bay & Resort, spettacolare hotel a 5 stelle nel cuore del Principato di Monaco. L’organizzazione è dal 1979 la voce delle industrie del

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gioco e dell’intrattenimento presso le istituzioni europee; attualmente ne fanno parte 14 associazioni nazionali provenienti da 11 paesi europei, e due membri osservatori da Francia e Ungheria. Il vertice permetterà, come ogni anno, a operatori, produttori e regolatori di scambiarsi informazioni e opinioni in un ambiente informale e rilassato. Saranno tre giornate di incontri incentrati sulla crescita della responsabilità sociale e sullo sviluppo di regolamentazioni a livello europeo, oltre che sull’impatto delle nuove tecnologie e le possibilità date dal mercato del futuro. Jason Frost, presidente Euromat, spiega così l’importanza del summit: “L’incontro rappresenta una buona opportunità per le aziende per anticipare le tendenze, sia commerciali che legislative, che daranno forma ai mercati in cui esse operano. Da operatore, io stesso ho imparato molto all’evento dello scorso anno, e penso che sia un’esperienza comune a molti”. Nei tre giorni di conferenze sono previsti anche pranzi informali, rinfreschi e una cena di gala celebrativa, occasioni tutte utili a creare un clima di collaborazione e di dialogo. n


flash news

CIRCUSTRIX ACQUISISCE SKY ZONE Dopo l’acquisizione a marzo 2017 di Rockin’ Jump, CircusTrix, importante proprietario e gestore di action park indoor (anche con la formula del franchising), ha recentemente comprato Sky Zone, conosciuta per la sua catena di trampoline park in franchising. Con quest’operazione, CircusTrix viene ad essere la più grande azienda al mondo nel settore degli action park indoor e dei trampoline park, con poco meno di 300 locali nel mondo. Il brand Sky Zone e la catena continueranno ad esistere, così come i manager di Sky Zone manterranno le loro posizioni, lavorando

però ora in squadra con il team CircusTrix. Jeff Platt, presidente di Sky Zone ha commentato: “Siamo entusiasti di ciò che potrà portare questa partnership con CircusTrix ai nostri ospiti e franchisee nel mondo”. "Sky Zone è l’azienda che ha dato il via all’industria dei trampoline park, creando il primo a Las Vegas nel 2005. Da allora è cresciuta sino a diventare il brand più grosso nel mercato, con 195 parchi (in parte di proprietà e in parte in franchising) tra Usa e resto del mondo” ha detto Case Lawrence, fondatore e Ceo di CircusTrix. “Siamo lieti di darle il benvenuto nella nostra famiglia”.

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Adattarsi al mood di ogni viaggiatore attraverso una totale personalizzazione della camera: questa è la sfida di NH Hotel Group e Philips Lighting, che hanno lanciato a Madrid le nuove camere emozionali del futuro

L’ ATMOSFERA PERFETTA PER OGNI OSPITE E OGNI OCCASIONE

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a un risveglio 'naturale' accompagnato dalle luci della stanza che crescono gradualmente, ad un ambiente ottimale a favorire la concentrazione,

passando per una selezione musicale per rilassarsi sotto la doccia o accompagnare i momenti di svago: NH Hotel Group, consolidata catena alberghiera internazionale, sa quanto l’atmosfera sia fondamentale per dare agli ospiti un'esperienza memorabile e quindi fidelizzarli. In collaborazione con Philips Lighting ha introdotto nel suo hotel quattro stelle NH Collection Madrid Eurobuilding alcune innovative Mood Room (letteralmente “camere d’atmosfera”), stanze che riflettono lo stato d’ani-

RoomFlex di Philips Lighting è un sistema di controllo smart della camera che combinando sensori, luci Led e altri impianti della stanza migliora l'esperienza dell'ospite. b Il pannello di controllo in camera. Photo courtesy di NH Hotel Group

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ATTREZZATURE K Dal pannello comandi in stanza, gli ospiti dell'hotel possono facilmente personalizzare come vogliono la luce in camera. Possono anche regolare la temperatura, azionare le tende e tapparelle e richiedere servizi come le pulizie o la lavanderia.

mo dell’ospite e vengono incontro ad ogni sua esigenza, rendendo il soggiorno unico e indimenticabile. Alla base di queste 'camere del futuro' c’è la vincente combinazione fra tecnologia, illuminazione e audio, fattori che entrano in perfetta sinergia aggiungendo valore all’esperienza dell’ospite. Nucleo tecnologico di ogni Mood Room è Philips RoomFlex , un sistema di controllo intelligente della camera che connette l'illuminazione con altri servizi, come l'apertura/chiusura di pubblicità play machine_SETTEMBRE 2017.pdf 1 29/06/2017 11:49:16

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ATTREZZATURE

tende e persiane, la musica della stanza, il sistema che regola la temperatura, ecc. Grazie alla dotazione tecnologica ed a illuminotecniche all’avanguardia, la Mood Room pone una domanda al proprio ospite:” What are you in the mood for? (Cosa hai voglia di fare?)”. La camera si adatta così all’ospite e ai suoi bisogni, trasformando l’atmosfera per ogni occasione, attraverso sei programmi preimpostati che garantiscono il massimo comfort (per esempio, 'Focus' favorisce la concentrazione quando l'ospite deve lavorare, 'Bon Appetit' è ideale invece

GUIDARE GLI OSPITI IN MODO INNOVATIVO Un messaggio all’ingresso dell'hotel accoglie il cliente, delle frecce lo guidano verso la reception, gli ascensori, le sale riunioni ecc. e un messaggio personale può dargli il benvenuto, per esempio, nella sua camera. Interagire con i propri ospiti non è mai stato così all’avanguardia, ed oggi è possibile attraverso un sistema di speciali moquette luminose. Luminous Carpets nasce dall’unione della tecnologia Philips Led con le moquette targate Desso, azienda olandese leader del settore. Il sistema di Led integrato alla moquette produce un mezzo intuitivo e comodo per informare e guidare gli ospiti, attraverso messaggi personali e una segnaletica non invadente. Le moquette di alta qualità Desso, esteticamente piacevoli anche a luci spente, sono anche molto robuste. I messaggi possono essere creati in modo semplice ed intuitivo dal proprio smartphone o tablet e gli ambiti di applicazione di Luminous Carpets vanno anche ben oltre il settore alberghiero, risultando interessanti per esempio anche per centri fieristici ed aeroporti.

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quando cena in camera, mentre 'Sweet Dreams' favorisce il sonno). Attraverso un semplice tocco sul pannello di controllo in dotazione in ogni camera, sarà possibile impostare a proprio piacimento luci e loro colori, tende, riscaldamento, aria condizionata, sottofondo musicale nella zona letto e bagno a seconda di ciò che si desidera fare o semplicemente in base allo stato d'animo del momento. Le 'coccole' all'ospite si spingono anche oltre. Cominciano addirittura già nel momento in cui apre la porta della stanza visto che grazie a dei sensori che rilevano la sua presenza, automaticamente le luci della camera si accendono e le tende si aprono, dandogli così il benvenuto. E di notte, per esempio, grazie sempre a sensori, delle luci di cortesia anti-inciampo si attivano ogniqualvolta l'ospite dovesse scendere dal letto e appoggiare i piedi sul pavimento. Un sistema smart come è RoomFlex non può che essere anche sostenibile e attento dell'ambiente. In effetti, poiché è in grado di intercettare la presenza o assenza degli ospiti, nel momento in cui questi escono dalla stanza, il sistema viene a spegnere automaticamente le luci della camera, e a regolare di conseguenza anche le tende e persiane (rilevando anche se e quanto è il caso di abbassarle, a seconda della luce solare), nonché la temperatura ambientale, così da ridurre gli sprechi di energia. Tanti sono quindi i benefici per gli albergatori che scelgono RoomFlex . Al miglioramento dell'esperienza per l'ospite e alla riduzione dei costi fin qui menzionati, va aggiunto anche che attraverso un pannello di controllo integrabile con gli altri gestionali dell'albergo, il manager della struttura può controllare in tempo reale le camere, gestire prontamente l'housekeeping, le manutenzioni e le richieste degli ospiti (tipo servizio lavanderia, servizio

LUMINOUS CARPETS


ATTREZZATURE

K Grazie a RoomFlex l'ospite può creare anche in bagno l'atmosfera che più gli piace.

in camera ecc.) impostando addirittura sms o email di avviso che arrivano direttamente al personale. L’esperienza multisensoriale che coinvolge il cliente colloca Philips RoomFlex tra i cardini della più ampia

concezione di 'hotel del futuro', nella quale la tecnologia connessa, l’esperienza degli ospiti e la sostenibilità risultano principi guida per differenziare la propria offerta e garantirle un valore superiore. n

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MAIN SCREEN

SUPER WILD

CASH SPINNER

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GUITAR FRENZY

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Una grande rassegna e un variegato programma formativo: la fiera ForumPiscine-ForumClub Gallery chiusasi a Bologna il 23 febbraio ha confermato il suo ruolo di primo piano nel settore piscine, spa e fitness, con spunti anche per l’entertainment

CONTAMINAZIONI TUTTE DA SCOPRIRE

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enché quest’anno si sia svolta nella versione Gallery, quindi più concentrata come superficie espositiva, i numeri raggiunti nei suoi tre giorni alla Fiera di Bologna (dal 21 al 23 febbraio) sono stati importanti: parliamo di ForumPiscine-ForumClub 2018, che si conferma quindi la manifestazione di riferimento in Italia per i professionisti del settore aquatic, fitness e wellness, con un occhio

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anche ad aree collaterali come turismo, ricettività e sport. Rispetto all’anno scorso, quando la fiera aveva avuto la sua versione classica più grande, il numero di espositori si è ovviamente un po’ ridotto (130 contro i 150 del 2017, con una percentuale di stranieri del 30%), ma i visitatori sono stati comunque più di 6.500, e un migliaio coloro che hanno preso parte anche al congresso internazionale, alle


FIERE

b Giochilibri Summertoys, azienda italiana nata nel 1984, importa e commercia strutture divertimento per stabilimenti balneari, ma anche parchi giochi, ludoteche e campeggi.

presentazioni aziendali e ai tanti convegni formativi organizzati contestualmente al salone, trovandovi qualificate occasioni di confronto e aggiornamento professionale. Numeri importanti che infondono ottimismo, a conferma di un trend positivo che vede il settore acquistare nuova vita dopo gli anni della crisi, e che lo proietta nel futuro con rinnovato slancio. Diverse infatti anche le presenta-

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zioni in anteprima di tecnologie e sistemi innovati applicabili nel mondo fitness, wellness e piscine (per esempio, nuovi prodotti per la realizzazione e manutenzione di piscine, sistemi di gestione telematica,macchinari hi-tech per il settore fitness) a riprova della vocazione innovativa della manifestazione. Curiosando tra gli stand, ci siamo imbattuti anche in al-

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b Acquatico e fitness si incontrano nelle attrezzature di Idroterapia Srl, brand italiano nato nel 2000.

ALLENARSI CON LA REALTÀ VIRTUALE Combinare fitness e realtà virtuale? Due mondi lontani, improbabile. Ma non per Icaros, azienda tedesca fondata da Michael Schmidt e Johannes Scholl, presenti in fiera per proporre il loro innovativo metodo di allenamento. Indossando i visori Samsung Gear VR, il sistema Icaros permette ai propri utilizzatori di volare attraverso ambientazioni create dalla realtà virtuale, mentre differenti muscoli del corpo vengono stimolati in una serie di movimenti che coinvolgono riflessi, coordinazione ed equilibrio. L’intensità dell’allenamento è regolabile secondo livelli, così come è selezionabile lo scenario in cui immergersi. Per il gestore che lo desidera è anche possibile predisporre davanti alla macchina uno schermo per permettere agli spettatori di condividere il gioco; un’ottima trovata per far venire a tutti la voglia di provare l’apparecchio. Più Icaros possono anche essere linkati tra loro. In modalità multi-player si potrà allora esplorare insieme mondi virtuali, gareggiare o cooperare in battaglie. Tutti elementi finalizzati a creare motivazioni ed a supportare una nuova modalità di allenamento, rinominata ‘Active VR’, e destinata presto a diffondersi nel mondo del fitness.

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FIERE cune imprese del settore dell’entertainment, e la loro presenza ha piacevolmente catturato la nostra attenzione. Soffermandoci in particolar modo a parlare con i fornitori di attrezzature di intrattenimento come scivoli, gonfiabili, playground e tappeti elastici abbiamo voluto indagare il loro interesse a partecipare a questa fiera, ragionando sul perché si sentissero ‘parte’ di un universo apparentemente distante da loro. Le nostre conclusioni conducono a considerare come sta variando l’intero settore dell’entertainment e ai suoi confini sempre più fluidi. L’intrattenimento risulta essere non più confinato ai suoi luoghi ‘storici’ come parchi

divertimento, sale giochi e luna park. Una proficua contaminazione si estende in tutto il settore turistico; basta pensare a hotel, spa, campeggi e resort, e a come abbiano incorporato nelle loro strutture scivoli, gonfiabili, giochi per esterni e altre attrezzature. La compenetrazione tra settori si estende anche al mondo fitness, il quale ispirandosi all’intrattenimento si rinnova, garantisce più servizi ai propri ospiti e nuove modalità di allenamento, fornendo così loro un’esperienza diversa, completa e divertente. In questo ambito, segnaliamo che tra gli espositori, abbiamo visto anche alcuni fornitori di sistemi di realtà virtuale, sfruttati per rendere più coinvolgente e spassoso gli alle-

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b La Pool Innovation Area nella fiera offrivae una selezione delle proposte piĂš innovative per il settore piscine.

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namenti fisici. Tornando alla fiera, con la sua vetrina espositiva e i suoi convegni ha anche fornito risposte a grandi temi di attualità, come l’efficientamento energetico, la sicurezza, i trattamenti per l’acqua e nuove modalità di allenamento, con aggiornamenti su digital marketing, customer care, trend e normative. Tra gli eventi speciali segnaliamo la Pool Innovation Area, con la selezione delle proposte più

innovative presenti in fiera nel settore piscine, e l’ottava edizione dell’Italian Pool Award, il riconoscimento all’eccellenza italiana sempre nello stesso comparto. L’appuntamento a Bologna è rinnovato al prossimo anno, con la 20esima edizione di ForumClub e l’11esima edizione di ForumPiscine, che torneranno alla versione classica, sempre nel distretto fieristico di Bologna, dal 13 al 15 febbraio 2019. n

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Thunderbirds, serie TV fantascientifica per ragazzi degli anni Sessanta, rivive ora in un flipper

DALLO SPAZIO STELLARE ALLA SALA GIOCHI

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n nuovo produttore di flipper si affaccia sui mercati internazionali in questo inizio di 2018. Si chiama Homepin, ed è un'azienda australiana fondata nel 2013, con impianti di produzione a Shenzhen, in Cina. L'apparecchio con cui debutta è Thunderbirds , flipper ispirato alla serie TV britannica di fantascienza uscita alla metà degli anni Sessanta, particolarmente acclamata nel Regno Unito e in Australia, ma trasmessa in oltre 60 nazioni del mondo e che negli anni ha dato vita anche ad alcuni film per il grande e piccolo schermo. Suoi protagonisti erano delle curiose marionette controllate da una particolare tecnologia di animazione elettronica - denominata Supermarionation (contrazione di Super Marionette Animation) che attraverso sottilissimi cavi trasmetteva il movimento ai pupazzi e trasferiva l’impulso elettrico per produrre la voce – abbinata ad effetti speciali di pregio per l'epoca. Il flipper, un prodotto a cui gli ingegneri di Homepin han-

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no lavorato per almeno quattro anni, porta il giocatore in quell'universo fantascientifico, calandolo attraverso gli elementi del piano di gioco nelle avventure della squadra International Rescue impegnata a sconfiggere il suo nemico storico The Hood. L’esperienza è resa ancora più entusiasmante dai tanti Led colorati, dalle accattivanti grafiche e dall'uso di voci e musiche originali. Il piano di gioco del flipper raffigura Tracy Island, base segreta dell’organizzazione, e presenta toy interattivi come la mitica seconda navicella dell'International Rescue, e rampe cromate che attraversano tutto il campo. Sei i livelli di gioco, da superare attraverso obiettivi di punteggio mostrati dal display a LED, con la possibilità di sfruttare la funzionalità multiball. L'uscita sui mercati di Thunderbirds è prevista per il mese prossimo. La distribuzione internazionale sarà affidata a Highway Games. n



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Prove di Realtà Mista applicata all'entertainment da parte di Bandai Namco

INTRATTENIMENTO IMMERSIVO, A TOKYO L'ULTIMA FRONTIERA

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a realtà virtuale, una delle ultimissime frontiere dell'intrattenimento videoludico, è un argomento di grande attualità che ci troviamo a trattare ormai quasi tutti i mesi nella nostra rivista, raccontandovi di nuovi centri VR, di aree VR modulari come We Play VR per grandi sale giochi, mall, bowling e parchi, e persino di prodotti coin-op di realtà virtuale funzionanti senza bisogno di addetti in loco come Virtual Rabbids di Lai-Ubisoft. Abbiamo osservato spesso anche come i grandi dell'amusement stiano abbracciando la realtà virtuale, vedendovi evidentemente grandi potenzialità. La notizia che giunge in queste settimane riguarda proprio un gigante, Bandai Namco: dopo aver aperto l'anno scorso il centro VR Zone a Tokyo ed esportato questo format di recente anche in Europa - per ora a Londra con VR Zone Portal London (v. PME settembre 2017), ma prossimamente, già è confermato, replicherà anche in altre location in tutto l'Occidente - il colosso ha avviato un'altra iniziativa sempre nella capitale nipponica, che riguarda stavolta la realtà mista (RM), ovvero quella particolare tecnologia

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che mescola realtà fisica e quella virtuale sovrapponendole, per cui ad esempio si riescono a vedere e muovere oggetti virtuali come fossero assolutamente reali. All'interno del parco di divertimenti Namja Town di Tokyo (che è di proprietà di Namco, che ne cura anche la gestione) è stato avviato da qualche settimana il progetto 'Namja Town x Mr Project' sviluppato in collaborazione con Microsoft che ha fornito Hololens , device pensato per sfruttare le potenzialità del sistema Windows Holographic e si presenta come un visore senza cavi che monta al proprio interno il sistema operativo Windows 10. Il progetto ha visto l'introduzione nel parco a metà gennaio di Pac in Town , una prima attrazione di realtà mista tematizzata su Pac-Man, il videogioco prodotto da Namco nel 1980 tra i più celebri di tutti i tempi, la quale resterà in funzione fino alla fine di febbraio. I giocatori, suddivisi in squadre di massimo tre elementi, vivono in prima persona le avventure dell'eroe giallo, muovendosi fisicamente in un labirinto 3D che apparirà davanti ai loro occhi una volta indossati i visori Hololens , e nel quale dovranno cercare, entro un tempo prefissato, di divorare tutte le palline che incontreranno evitando al tempo stesso i fantasmini. A partire dal 10 febbraio e fino a fine marzo arriverà anche un secondo gioco MR ispirato a una giostra di successo presente nel parco dal 1996 al 2013: Rounding Up Mosquitoes Smash Operation sarà un'esilarante esperienza che vedrà i giocatori tormentati da zanzare virtuali che dovranno cercare di ammazzare, schiacciandole tra le mani, o per meglio dire tra una mano e una paletta gigante a forma di palmo che terranno con l'altra mano. Entrambe le attrazioni, come dicevamo, sono disponibili per un periodo di tempo limitato. Questo fatto fa dire agli addetti che si tratta di 'prove' da parte di Bandai Namco finalizzate a testare l'appeal e i possibili sviluppi della nuova tecnologia della Realtà Mista nel settore dell’intrattenimento. n


ORGANISED BY


LA VETRINA DEL MESE

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VIRTUAL RABBIDS: THE BIG RIDE Produttore: Lai Games in collaborazione con Ubisoft (distribuito in esclusiva in Italia da Faro Games) Tipo di prodotto: gioco coin-op di realtà virtuale RIB T DIS

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FAROGAMES

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Game Cabinet designed and manufactured by LAI Games. Rabbids © 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Rabbids, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries

Descrizione: l’aspetto del cabinato è quello tipico di un gioco arcade di simulazione, con una seduta doppia integrata di casse audio hi-fi nei poggiatesta e una base di movimentazione multasse D-BOX, a cui si aggiungono anche effetti vento che investono frontalmente i giocatori durante l’esperienza di gioco. La realtà virtuale è resa dal visore HTC Vive pendente dall’alto, facilmente indossabile dai giocatori senza l’aiuto di un operatore, e da software specifico per il quale Lai Games ha collaborato con Ubisoft. Il mobile è infine dotato di un display 55” che mostra al pubblico le immagini che vedono i giocatori nei loro visori, invogliandolo così a provare l’esperienza. L’appeal del gioco sfrutta bene la popolarità dei simpatici Rabbids, dando vita a un apparecchio ideale per sale giochi e Fec in cerca di proposte di divertimento sano non violento per tutta la famiglia. Come si gioca: i rider, per partecipare alle pazze corse in RV dei Rabbids, dovranno semplicemente prendere posto, indossare i visori in dotazione e inserire la moneta/ gettone. Possono scegliere tra tre scenari di gioco e correre così a bordo di un coaster tra montagne innevate (Alpine Adventure), canyon, rapide e vulcani (Canyon Chaos) o attraverso il Polo Nord seguendo Babbo Natale (Holiday Hijinks). La veduta a 360° creata dal visore rende l’esperienza unica e coinvolgente per giocatori di ogni età. Dimensioni: 341x141x360(h)cm Peso: 655kg



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vetrina del mese

SQWISHLAND Produttore: Tubz Brands Tipo di prodotto: distributore automatico di collectable Descrizione: l’apparecchio è composto da quattro unità distinte per una capacità complessiva di 117 capsule. I pupazzetti, della serie Sqwishland, sono suddivisi in varie linee – Sea Collection, Farm Collection, Jungle Collection, City Collection ecc. – ed hanno come particolarità il fatto che con ciascun animaletto il giocatore riceve anche un codice che gli consente di accedere, una volta scaricata un’app gratuita, a molti contenuti online ambientati nel mondo di questi esserini, come giochi educativi, attvità di cura dei propri personaggi, ecc. È insomma un nuovo concetto di giocattolo, sia fisico che digitale.

PERFECTION Produttore: Bay Tek Games Tipo di prodotto: redemption Descrizione: avete mai giocato con amici e parenti a Perfection, il gioco da tavolo di Hasbro basato su memoria e prontezza di riflessi? Ora grazie a Bay Tek ne esiste anche una maxiversione per sale giochi, che promette di divertire ed appassionare bambini e adulti. Come si gioca: il giocatore deve individuare in quale delle ‘bolle’ attorno alla figura centrale si trova il disegno dell’oggetto che compare in 3D nella parte centrale del video. Il tutto per 10 figure e nel più breve tempo possibile, e possibilmente senza sbagliare, in modo da vincere così il maggior numero di ticket. Dimensioni: 160x86x226(h)cm

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i consigli di Roberto

Torniamo sull’argomento escape room di cui abbiamo scritto in apertura di rivista. Sentiamo cosa ne pensa Roberto Marai

Roberto Marai Faro Games

A PROPOSITO DI ESCAPE ROOM

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a nostra chiacchierata questo mese verterà sulle escape room, una tipologia di attrazione che da un paio d’anni buoni ha fatto capolino anche in Italia. Grande il successo in Estremo Oriente, negli Usa, in Europa dell’Es. E in Italia? “Le escape room sono un prodotto che non ho mai trattato personalmente, ma so per certo che da noi, anche se non sono diventate ‘un fenomeno’ come in certi paesi esteri, hanno però comunque riscontrato notevole successo. Rappresentano senza dubbio una forma alternativa di intrattenimento, riuscendo in pochi metri quadrati – si parla solitamente di una o due stanze di gioco – a riunire un gruppo di persone in un momento di divertimento e condivisione rendendo ognuno protagonista e artefice dello svolgersi della partita”. Molti addetti ai lavori sottolineano però anche i limiti intrinsechi di questo genere di attrazione... “Il primo limite a cui posso pensare è la tematizzazione, la quale necessita di esser cambiata periodicamente affinché la gente non si annoi. Nelle escape room, così come in tutte le sale giochi e Fec, una delle regole chiave del buon gestore è saper ‘rinfrescare’ continuamente il locale sia dal punto di vista del layout che degli apparecchi installati. Pertanto, anche in questo caso tutto sta nelle mani del gestore, o più correttamente (nelle escape room) del regista. Deve esser capace di presentare sempre qualcosa di nuovo e coinvolgente. Il cliente deve vivere emozioni, sensazioni che lo inducano a tornare altre volte nella stessa location, accompagnato magari da un nuovo gruppo di amici, quindi nuova clientela”. Quello delle escape room è stato presentato a volte anche come un business facile: poco investimento e poche competenze richieste. Dal suo osservatorio conferma? “Io credo che con l’improvvisazione non si faccia moltra strada in nessun campo, escape room comprese. Solo chi dimostra dedizione, professionalità e passione riesce ad avere successo e ricavi. Osservo invece come siano stati numerosi i gestori che si sono affidati a catene specializzate ed hanno quindi aperto escape room in franchising o in partnership, utilizzando un format già prestabilito e curato nei minimi dettagli in modo da creare un’esperienza unica e divertente”. Quello della professionalità che non c’è è un problema che sussiste anche parlando di sale giochi e Fec, secondo lei? “Per quanto riguarda l’automatico italiano, non credo ci siano grandi fenomeni di impreparazione o mancanza di professionalità. La gestione di una sala richiede un grande lavoro ‘dietro le quinte’: dal direttore di sala all’organizzazione di eventi fino all’animatore che coinvolge i clienti. È quindi necessaria e fondamentale la professionalità affiancata sempre da una grande attenzione al particolare e alla sicurezza dei clienti stessi. A volte però, ritengo che venga a mancare in molti operatori italiani una visione più ampia dell’attività e i benefici che essa può portare. Sembra quasi che si tenda a voler adempiere al proprio compito giusto fin dove è ‘strettamente necessario’ e non di più. Questo ‘compito’ allora inizia e finisce con l’inizio e la fine della giornata lavorativa. Spesso insomma viene a mancare la passione, la dedizione e la tenacia nel voler trasmettere un messaggio di accoglienza positiva. Più volte ho sottolineato il fatto che il team che gestisce l’arrivo, l’accoglienza e il servizio clientela in un locale debba essere sicuramente preparato, ma soprattutto dinamico e con un forte senso di appartenenza e coinvolgimento nell’attività della sala affinché il cliente si senta coccolato e seguito in tutte le sue necessità”. n

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Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino

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CALENDARIO FIERE 2018 febbraio

01 - 03 2018 FEBBRAIO

06 - 08 2018 FEBBRAIO

21 - 23 2018 FEBBRAIO

27 - 01 2018 FEBBRAIO

28 - 01 2018 MARZO

01 - 03 2018 MARZO

14 - 16 2018 MARZO

14 - 16

CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it

ATRAX 2017 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair - Tel. (+90) 212 5706305 - Fax. (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com or www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI

ICE 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Stuart Dacre, Event Sales Manager, Clarion Events Tel. (+44) 20 7384 8114 stuart.dacre@clarionevents.com - www.icetotallygaming.com

FORUMPISCINE 2018 Bologna Fiere, Italia Contattare: Editrice il Campo Tel (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it

IAAPI AMUSEMENT EXPO 2018 Hall 5, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: IAAPI Tel. (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org

AMUSEMENT EXPO INTERNATIONAL 2018 Las Vegas Convention Center, Nevada, USA Contattare: Brian Glasgow, WT Glasgow Tel. (+1) 708 2261300 brian@wtglasgow.com - www.amusementexpo.org

RAAPA EXPO 2018 Pavilion 75, VDNH, Mosca, Russia Contattare: RAAPA. Tel. (+7) 495 234 5015/5233 raapa@raapa.ru - www.raapa.ru K STAND FACTO EDIZIONI

ENADA PRIMAVERA 2018 Fiera di Rimini, Italia Contattare: Maria Carmela Zeolla, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 m.zeolla@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI 009, PAD. C5

FEE EXPO 2018 Palacongressi Riccione, Italia Contact: Marcello Mantica, Consorzio FEE. Tel: (+39) 335 8341221 info@feexpo.it - www.feexpo.it K STAND FACTO EDIZIONI

1 MARZO GOLDEN PONY ® AWARDS GALA


47 2018 APRILE

03 - 05 2018 aprilE

09 - 11 2018 GIUGNO

01 - 04 2018 GIUGNO

06 - 08 2018 GIUGNO

20 - 21 2018 SEtTEMBre

25 - 27 2018 NOVEMBRE

13 - 16 2018 NOVEMBRE

21 - 22 2019 GENNAIO

15 - 17

ASIA AMUSEMENT & ATTRACTIONS EXPO 2018 (AAA2018) China Import & Export Fair Complex (area A), Guangzhou, Cina Contattare: Ashlay Gao, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel. (+86) 20 29037265 - Fax. (+86) 20 82579220 ashleygao86@gmail.com - www.aaaexpos.com/www.chinaamusement.com

DEAL 2018 Halls 1 & Za'abeel Halls 1,2 & 3 Dubai World Trade Center, Dubai, Emirati Arabi Contattare: IEC. Tel: (+971) 4 3435777 - Fax: (+971) 4 3436115 deal@iecdubai.com - www.dealmiddleeastshow.com K STAND FACTO EDIZIONI

EXPO PARQUES E FESTAS 2018 Expo Center Norte, São Paulo, Brasile Contattare: Maria Cristina Botelho, Int’l Sales Team Tel: (+55) 11 2226 3166 international@francal.com.br - www.expoparquesefestas.com.br

ASIAN ATTRACTIONS EXPO 2018 Hong Kong Exhibition Center, Cina Contattare: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 703 836 4800 or (+43) 22162 915 - Fax: (+1) 571 210 4866 or (+32) 2609 5466 exhibitsales@iaapa.org - www.IAAPA.org/AAE2017

BOWL EXPO 2018 Las Vegas Convention Center, Nevada, USA Contattare: Justin Moore, BPAA Tel: (+1) 817 385 8449 - Fax: (+1) 817 633 6129 justin@bpaa.com - http://bpaa.com/bowlexpo

EURO ATTRACTIONS SHOW 2018 RAI, Amsterdam, Olanda Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+43) 22162915 o (+39) 339 5384196 (Claudio Boni) - Fax: (+32) 2 7065133 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI 5 - 202

IAAPA ATTRACTIONS EXPO 2018 OCCC, Orlando, Florida, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 o (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI N. 4620

BEGE EXPO 2018 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team. Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com

EAG INT’L 2019 AND VAE 2019 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 - Fax: (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI LEGENDA

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Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride

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Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffesrl.eu

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via San Lorenzo, 24/26 31020 San Zenone degli Ezzelini (TV) - ITALY Tel. (+39) 0423 969714 info@lucasrl.it www.lucasrl.it

Via Del Fondatore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it

Via Casacelle, 2 (P.co Regina) 80014 Giugliano (NA) - ITALY Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com

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Via Progresso, 26 46047 Porto Mantovano (MN) - ITALY Tel. (+39) 0376 397076 info@industriericreative.it www.industriericreative.it

Via Boetti, 16 - z.i. Mancasale 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 273601 info@memopark.it www.memopark.it

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Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it

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Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it

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Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it

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Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it

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Amministrazione: Gianfranco Giustozzi Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis

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Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di Febbraio 2018

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Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

Abbonamento annuo (11 numeri): 65€ I versamenti vanno effettuati su c/c postale n° 17689357 oppure mandando un assegno intestato a “Facto Edizioni s.r.l.”, o con bonifico bancario, o con carta di credito, o tramite PayPal. Banca di appoggio: Banca Monte dei Paschi - Ag. 5 - Padova - Italy

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Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore. IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)


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