Già da diversi anni la comunicazione sui social media si è arricchita di uno strumento molto prezioso nell’ambito del marketing: l’hashtag. Gli hashtag, come anche i tag, corrispondono a parole chiave (singole o unite in una frase senza spazi tra loro) contrassegnate dall’essere precedute dal simbolo cancelletto (#), che servono a etichettare e rintracciare più facilmente soggetti di proprio interesse.
In pratica, quando si pubblica un contenuto in un social network, inserendo nel post un elemento costituito dal carattere # seguito (senza nessuna spaziatura) dall’argomento di cui si parla principalmente in quel contributo, si rende immediatamente disponibile il proprio intervento a chi, digitando nella stringa di ricerca del social network quell’hashtag (o cliccando direttamente da un post), mostri interesse per quello specifico tema e voglia trovare tutte le informazioni ad esso correlate.
Gli hashtag sono, per capirci, dei ponti che collegano utenti con interessi simili. Usandoli, i contenuti diventano parte di una conversazione più ampia, aumentando così la loro visibilità e raggiungendo un pubblico più vasto. Inoltre permettono agli utenti di filtrare e scoprire, in un mare di dati, informazioni pertinenti.
Stando così le cose, è evidente che per le aziende e i professionisti del marketing, gli hashtag sono strumenti potenti per promuovere campagne, incrementare la visibilità, monitorare il feedback dei clienti e partecipare alle tendenze di settore. Il loro uso strategico può far aumentare in modo significativo l’engagement dei post, trasformando semplici messaggi in potenti strumenti di marketing. Scegliere gli hashtag giusti per i propri post sui social media è un’azione da non sottovalutare. Esistono vari criteri che possono essere considerati:
• rilevanza: l’hashtag deve essere strettamente legato al contenuto del post e al messaggio che si vuole trasmettere;
• popolarità: hashtag molto usati possono aumentare la visibilità, ma anche rendere il proprio contenuto uno fra i tanti. Al contrario, hashtag di nicchia possono raggiungere un pubblico più specifico e interessato;
• unicità: ci sono aziende che dettano i propri hashtag, solitamente concisi, facili da ricordare e contenenti il nome dell’azienda, di un prodotto o di un marchio. In alcuni casi questi hashtag nascono addirittura dai clienti e le aziende in questione non fanno altro che inserirli nei loro post, così da aumentare le interazioni, motivando al tempo stesso i propri clienti a usare a loro volta quell’hashtag;
• memorabilità: questo criterio non va sottovalutato perché se un hashtag è facile da ricordare ha maggiori probabilità di essere utilizzato e ricercato dagli utenti.
Il consiglio che gli tutti gli esperti di marketing danno alle aziende quando si parla di scelta di hashtag adatti a raggiungere il bacino di utenza di proprio interesse è quello di non improvvisare. In primis, si dovrà definire gli obiettivi della propria strategia di hashtag marketing (aumentare il raggio di azione, il numero di link o dei visitatori del sito ecc.) e andrà svolta una ricerca preventiva approfondita, valutando ad esempio, quanto sono efficaci in termini di utilizzo gli hashtag che si ipotizza di usare, sapendo anche che questa ricerca andrà rieseguita periodicamente. Lo stesso vale per la ricerca degli hashtag di tendenza al momento, che se usati espandono notevolmente la visibilità dei contenuti (esistono a riguardo anche dei veri e propri elenchi da poter consultare online). Sarà utile inoltre svolgere un’analisi della concorrenza, e non dimenticare mai che i risultati andranno misurati confrontando i numeri presi come riferimento prima, durante e dopo la campagna, così da poter così aggiustare nel tempo la propria strategia. Ma quanti hashtag si possono/devono usare? Certe piattaforme fissano dei paletti: Instagram consente di usarne fino a 30 per post e 10 per le storie. Ma la quantità ideale dipende molto dagli obiettivi e dal tipo di pubblico. In linea di massima, gli esperti consigliano di puntare su pochi, persino pochissimi (2) hashtag, supermirati e pertinenti però. Questo per non appesantire eccessivamente i post e non rischiare di ottenere un risultato assolutamente controproducente, ovvero l’essere percepito come spam, indisponendo così l’utente.
L’EDITORIALE
8 HOSPITALITY
Ospiti attivi e felici
FLASH NEWS
NEWS
Arrivano i campi da padel certificati
FIERE
14. FEEXPO 2025 anticipa il futuro del divertimento
18. IAAPA EXPO Europe 2024: en plein olandese
GIOCHI
Le ultime novità dalla IAAPA Expo Europe 24
FIERE
MAPIC 2024: costruire delle vivaci destinazioni lifestyle
FLASH NEWS
FLIPPER
Prodigioso come i suoi eroi
PLAY MACHINE EUROPE
È UNA RIVISTA MENSILE ITALIANA RIVOLTA AGLI OPERATORI DEL SETTORE DELL’AMUSEMENT E DEL TURISMO
IN QUESTO NUMERO OTTOBRE 2024
Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo.
Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente.
Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality;
Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento;
Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.
“ValoJump” e “ValoArena” aggiungono adrenalina e divertimento tecnologico alle vacanze presso lo Schneeberg Family Spa Resort in Alto Adige
OSPITI ATTIVI E FELICI
Le vacanze in famiglia sono spesso una sorta di gioco di equilibrio dove si cerca di soddisfare le esigenze di tutti: quelle dei bambini, sempre affamati di divertimento e nuove esperienze, e quelle degli adulti, desiderosi di riposo e di attività rigeneranti che ogni pausa dovrebbe garantire.
Trovare la formula giusta per le ferie perfette è un’arte che richiede creatività, pazienza e un pizzico di adattamento, soprattutto quando le incognite meteorologiche complicano i piani.
Proprio per rispondere a questa esigenza di flessibilità e per creare esperienze che uniscano il divertimento dei bambini al benessere degli adulti, al family-resort Schneeberg Family Spa Resort in Val Ridanna (Alto Adige, provincia di Bolzano) è arrivato
“ValoJump”, il tappeto elastico interattivo della finlandese Valo Motion che promette di trasformare l’esperienza di gioco in un’avventura senza precedenti. E dello stesso produttore anche “ValoArena”, un'area di 64mq che diventa un parco giochi high-tech.
“ValoJump” è un tappeto elastico diverso da tutti gli altri: grazie all’integrazione con tecnologie digitali all’avanguardia, ogni salto, movimento o rotazione
del corpo di chi salta si riflette in tempo reale su uno schermo. Questo sistema crea una realtà interattiva in cui i giocatori possono affrontare sfide avvincenti, corse a ostacoli, giochi di precisione e battaglie contro creature fantastiche che stimolano il fisico e la mente. L’energia e l’intensità sono fondamentali per progredire nei vari livelli e superare nuove sfide. E ogni salto diventa un'occasione per vivere una storia dinamica e coinvolgente, dove l’attività fisica si trasforma in pura allegria.
Pensati per i bambini dai 5 anni in su, i “ValoJump” pongono un'enfasi particolare anche sulla sicurezza: garantiscono infatti una protezione ottimale per tutti, sia bambini che adulti.
Altrettanto divertente e persino ancor più rivoluzionaria è l’area giochi “ValoArena”. I giocatori non usano controller o schermi: sono loro stessi, con i loro movimenti, a dare vita a un mondo virtuale proiettato intorno a loro. Gesti, salti e brevi corse si trasformano in azione, permettendo di affrontare sfide spettacolari, risolvere enigmi, scappare da ostacoli e interagire con ambienti digitali.
Tra le avventure più entusiasmanti c’è “Groundfall”,
Lo Schneeberg Family Spa Resort in Alto Adige ha installato “Valo Jump” e “Valo Arena” di Valo Motion. Prodotti perfetti per grandi e piccoli, ottimi soprattutto nella stagione fredda quando fuori c’è brutto tempo o gli ospiti vogliono prendersi una pausa dallo sci.
in cui i partecipanti si trovano in un mondo virtuale dove il pavimento è improvvisamente ricoperto di lava incandescente e per salvarsi loro devono saltare rapidamente da una piattaforma all'altra. Dentro “Toywatch Island”, invece, si fa squadra con gli altri giocatori e si combatte insieme un'invasione di giocattoli volanti; con “RunwayZero”, poi, ci si trova a correre su una pista sospesa nel vuoto, dove ogni errore può costare caro. Ogni gioco offre diversi livelli di difficoltà e ha una durata media di 3-5 minuti, garantendo così un ricambio veloce e la possibilità di divertirsi senza lunghe attese.
SCHNEEBERG FAMILY SPA RESORT ****
Circondato da un panorama mozzafiato, a pochi chilometri dall’uscita dell’autostrada di Vipiteno, lo Schneeberg Family Spa Resort rievoca nello stile il calore delle strutture di montagna: qui tutto è raggiungibile da una fitta rete di passeggiate interne, senza dover mai uscire al freddo.
È un luogo che non smette mai di stupire i suoi ospiti, grazie alle novità e ai costanti restyling, che hanno interessato, di recente, le sale da pranzo e la spa, senza dimenticare le nuove 18 family deluxe suite. E che offre una miriade di servizi studiati per una vacanza ricca di esperienze per tutta la famiglia: per esempio, area wellness & beauty di oltre 10.000mq con centro fitness e piscine indoor e outdoor (alcune dedicate ai bambini con scivoli e altri giochi), parco giochi e minizoo, sala videogame, freccette, biliardi, calcetti, parete d’arrampicata e minigolf.
Viaggiare in Cina sarà più semplice per molti stranieri anche nel 2025. Il governo cinese ha infatti recentemente esteso a 30 giorni l’esenzione del visto d’ingresso: dal prossimo 30 novembre e fino al 31 dicembre 2025 –spiega una nota dell’Ufficio nazionale del turismo cinese – i titolari di passaporto ordinario di 38 nazioni, possono visitare il Paese per affari, turismo, visite a parenti e amici senza necessità di richiedere un visto, qualora il soggiorno non superi il mese di tempo (e non più i 15 giorni previsti finora).
Tra le 38 nazioni che possono beneficiare di questa misura (l’Italia è tra queste), quelle aggiunte per ultime sono Bulgaria, Romania, Croazia, Montenegro, Macedonia settentrionale, Malta, Estonia, Lettonia e Giappone, nazione quest’ultima per la quale l’esenzione esisteva anni fa ma era stata sospesa dopo la pandemia di Covid-19.
Nel terzo trimestre del 2024, la Cina ha accolto 8,19 milioni di visitatori stranieri, pari ad una crescita del 48,8% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Di questi viaggiatori, poco meno di 5 milioni sono entrati in Cina in base al regime di esenzione dal visto, con un aumento di quasi l’80% rispetto all’anno prima.
APRE UNA PISTA DI PATTINAGGIO SUL TETTO DEL VENETIAN LAS VEGAS
Grazie a una partnership tra The Venetian Resort, Flipper's World e TAO Group Hospitality, a partire dal prossimo mese il TAO Beach Dayclub sul tetto del Venetian Resort di Las Vegas si trasformerà in un Flipper's Roller Boogie Palace dotandosi di una pista di pattinaggio di oltre 300mq posta sopra le 2 piscine della struttura. La nuova struttura, che resterà aperta fino a inizio 2025 sarà a disposizione degli ospiti di qualsiasi età e avrà una programmazione speciale per gli adulti dai 21 anni in su.
"Siamo entusiasti di unire le forze con The Venetian Resort e Tao Group Hospitality per portare il nostro collaudato concetto esperienziale a Las Vegas", hanno affermato il CEO di Flipper's World Eddie Bromberg e il presidente Ariel Elazar Storch.
"Il Venetian Resort eccelle nel creare esperienze magnifiche", ha affermato Patrick Nichols, presidente e Ad del Venetian Resort Las Vegas. "Il Flipper’s Roller Boogie Palace a TAO Beach porta il fascino nostalgico del pattinaggio a rotelle in un ambiente diverso da qualsiasi altro: una terrazza sul tetto con piscine e affaccio sulla Strip di Las Vegas".
LA CINA PORTA A 30 GIORNI L’ESENZIONE DAL VISTO PER 38 NAZIONI
AL NEW YORK HILTON MIDTOWN UNA SUITE
TEMATIZZATA SUL FILM “WICKED”
Il 22 novembre arriva nei cinema il film
fantasy “Wicked” della Universal Pictures e per celebrarne l'uscita dal 21 novembre al 5 gennaio gli ospiti del New York Hilton Midtown di Mahattan possono vivere la magia di Oz soggiornando in una spettacolare e affascinante suite a tema.
L’ingresso alla camera vede carta da parati ispirata a Emerald City e una porta personalizzata, che evoca la magia del film. La sofisticata zona soggiorno segue lo stile Sala del Trono del Mago e l'estetica art deco della Terra di Oz, senza tralasciare nulla, dal frigobar al verde dorato dominante ovunque. Una volta nella camera da letto, ci si trova circondati da un arredamento fantastico ispirato ai personaggi principali del film, Elphaba e Glinda. C’è da aggiungere che, durante il soggiorno, gli ospiti avranno sorprese e tocchi inaspettati per evocare la meraviglia del film, come dolci e altre delizie per colazione consegnati con un palloncino svolazzante.
"Questa collaborazione con Universal Pictures fonde perfettamente la magia dell'attesissimo film con la tipica ospitalità Hilton regalando ai nostri ospiti un'esperienza impareggiabile che va oltre la camera stessa", ha affermato Chris Silcock, presidente della divisione Global Brands and Commercial Services di Hilton. Come rilevato anche nel ‘2025 Trends Report’ di Hilton, camere e suite a tema ultra-decorate, ispirate sia alla cultura pop, sono cresciute in popolarità nel 2023 e nel 2024 e si prevede continueranno a farlo anche l'anno prossimo.
TÜV Süd ha sviluppato il primo protocollo di prova in Europa dedicato alla sicurezza dei campi da padel.
Sicurezza dei campi da padel: TÜV Süd ha sviluppato il primo protocollo di prova dedicato a questa tipologia di strutture
ARRIVANO I CAMPI DA PADEL CERTIFICATI
Ill padel è uno sport molto in voga e con livelli di crescita degli utilizzatori in costante aumento, ma di recente importazione in Europa, il che ne fa un settore ancora poco regolamentato. Eppure, pensateci un po’, l’installazione di un campo da padel non è troppo diversa da un intervento edilizio, e l’utilizzo innovativo del vetro che viene fatto in queste strutture se da un lato è cruciale per la dinamica delle partite e per amplificare visibilità ed estetica, dall’altro può rappresentare una potenziale fonte di pericolo con conseguenti gravi rischi per l’incolumità dei giocatori, quando non viene progettato e mantenuto con standard rigorosi. Per questo motivo, la valutazione della sicurezza dei campi e la prevenzione degli incidenti sono diventate prioritarie. TÜV Süd (per essere precisi TÜV Italia che ne fa parte), leader nel campo delle certificazioni e dei test di sicurezza, ha riconosciuto quest’esigenza e ha sviluppato il primo protocollo di prova in Europa dedicato esclusivamente ai campi da padel.
Il protocollo è stato redatto partendo da una scrupolosa analisi del rischio delle attività previste in una struttura del genere. La sicurezza degli utilizzatori e delle persone presenti al di fuori dell’arena sono state messe al centro del progetto come punto di partenza. Dopo circa un anno di analisi, test empirici e confronti tecnici ad alti livelli è nato TRF_PPP_69034A_2022 volto alla verifica della sicurezza, in termini di progettazione e realizzazione, delle strutture dei campi da padel.
Il protocollo è composto principalmente da verifiche empiriche da eseguire sul campo, da analisi documentale scrupolosa per l’inquadramento e la classificazione delle strutture costruite e dalla validazione e monitoraggio annuale del sito produttivo. L’ottenimento del certificato di prodotto e del marchio di certificazione di TÜV Süd correlato è soggetto all’esito positivo di tutti i punti elencati nel protocollo di prova. “Per il produttore certificarsi è sicuramente una sfida impegnativa ma che, attraverso il coinvolgimento di un ente terzo indipendente, qualificato e affidabile come TÜV Süd che garantisce il protocollo di prova, rappresenta un utile riconoscimento delle politiche di sicurezza messe in atto a favore degli utilizzatori della struttura e di tutti i soggetti interessati” osserva TÜV Süd. Da non dimenticare che altrettanto importanti sono, poi, le ispezioni periodiche (preferibilmente annuali) post-installazione, rivolte ai gestori delle aree sportive che hanno deciso di investire sulla realizzazione dei campi da padel, atte a verificare che le condizioni di sicurezza siano sempre garantite anche durante e dopo l’uso. Pur non esistendo ad oggi normative cogenti sull’argomento che aiutino a definire i corretti parametri della responsabilità civile e/o penale dei gestori, sono infatti loro che hanno di fatto la responsabilità civile nei confronti della sicurezza dei loro impianti. In caso di incidenti diventerà quindi sempre più importante dimostrare concretamente di aver creato tutte le condizioni utili a garantire la sicurezza degli impianti e degli utilizzatori, oltre che del personale di servizio.
“Challenge The Ordinary. Ignite The Extraordinary!”: questo il claim scelto per la terza edizione della fiera FEEXPO che si terrà dal 25 al 27 febbraio prossimi alla Fiera di Bergamo
FEEXPO 2025
ANTICIPA IL FUTURO DEL DIVERTIMENTO
Nel 2025 sarà ancora una volta la Fiera di Bergamo Promoberg, il polo fieristico fiore all’occhiello di tutta l'area bergamasca, a ospitare il salone FEEXPO (Family Entertainment Expo) che lì si terrà dal 25 al 27 febbraio. Giunta alla sua terza edizione, questa manifestazione dal respiro internazionale si è ormai consolidata come punto di riferimento in Italia per il settore amusement-only, ovvero il gioco senza vincite in denaro, forte anche del fatto che a organizzarla sono gli stessi operatori di quello specifico comparto.
L’edizione 2025 punta non solo a ripetere ma addirittura a migliorare gli splendidi risultati ottenuti nelle prime due edizioni. Oltre all’esposizione dei giochi tradizionali, questa edizione promette di essere un viaggio nel domani del divertimento: realtà virtuali sempre più immersive, prototipi rivoluzionari, tecnologie all'avanguardia e attrazioni interattive innovative.
Alessandro Lama, Presidente Federamusement, fa il punto
Alessandro Lama, Presidente Federamusement
sul settore dell'amusement e le grandi opportunità che FEEXPO offre a tutti gli operatori del settore: “Secondo i dati della Banca Ifis, il settore dell’intrattenimento e dello spettacolo influisce dell’1,5% sul Pil nazionale. Nel 2023, ha registrato una crescita sostenuta, superando anche i livelli pre-pandemia. Questo è dovuto a diversi fattori, tra cui la ripresa delle attività dal vivo, l'aumento della domanda di contenuti digitali e l'innovazione tecnologica. Tuttavia, le sfide sono ancora tante, soprattutto nell’ambito dell’intrattenimento senza vincite. FEEXPO rappresenta una straordinaria opportunità per tutti gli operatori di fare networking, stringere partnership e generare nuovi business. E per questa edizione, aspettatevi tante novità che promettono di rivoluzionare l'esperienza dei visitatori”.
“Il claim scelto quest’anno - aggiunge Michele Carucci, Responsabile della Comunicazione FEEXPO e
Direttore Marketing del Gruppo Dedem S.p.A. - racchiude tutta la mission di questa nuova edizione: Challenge The Ordinary. Ignite The Extraordinary! Dall’ordinarietà alla straordinarietà, a passo elevato. Del resto se il divertimento è il più importante catalizzatore dell'interazione sociale, la nostra manifestazione è il più importante catalizzatore delle attività che ruotano attorno al divertimento. Gli straordinari risultati ottenuti, nelle due passate stagioni, in termini di aziende presenti con un proprio stand e visitatori non ci hanno fatto comunque sedere sugli allori. Stiamo, infatti, preparando una manifestazione ancora più dinamica, un crocevia tra esposizioni, kermesse, eventi e interazione multimediale. In sintesi, un’esperienza immersiva che lascerà senza fiato. FEEXPO 2025 è davvero l'unico punto di riferimento professionale e imprenditoriale per le aziende di successo”.
Sono 17.370 gli operatori che hanno preso parte alla fiera IAAPA Expo Europe 2024 ad Amsterdam: una dimostrazione della forza della location ma anche della forza del settore parchi e attrazioni a livello globale
IAAPA EXPO EUROPE 2024: EN PLEIN OLANDESE
Il mese scorso IAAPA Expo Europe, la più grande fiera nella regione EMEA dedicata al settore del leisure e delle attrazioni, è sbarcata ad Amsterdam al centro espositivo RAI. E la capitale dei Paesi Bassi ha premiato la scelta con numeri da record. L’evento ha avuto circa 17.370 partecipanti registrati, il più alto numero di sempre nella storia della manifestazione europea, ed ha occupato oltre
18.000mq, la superficie fieristica più ampia di sempre.
Continuando con i numeri importanti, IAAPA Expo Europe 2024 ha accolto 13.195 buyer qualificati in rappresentanza di 11.529 aziende, e oltre 680 espositori. Peter van der Schans, direttore esecutivo e vicepresidente di IAAPA EMEA, ha commentato: “Il mercato delle attrazioni di Amsterdam è uno degli
IAAPA ANNUNCIA IL LANCIO DI IAAPA EXPO MIDDLE
EAST
Durante la fiera di Amsterdam, IAAPA ha annunciato che dal 30 marzo al 2 aprile 2026, presso il National Exhibition Centre (ADNEC) di Abu Dhabi (Emirati Arabi Uniti), si terrà la prima edizione del salone IAAPA Expo Middle East. Come per le altre 3 fiere IAAPA nel mondo, anche questa avrà un’ampia area espositiva dedicata alle ultime novità e trend, nonché incontri formativi con esperti del settore come relatori, eventi di networking e tour dietro le quinte. A ogni edizione IAAPA Expo Middle East cambierà sede all'interno della regione, garantendo una copertura completa e un coinvolgimento di tutta l'area.
Jakob Wahl, presidente e Ceo di IAAPA, ha espresso il suo entusiasmo per la nuova iniziativa: “Siamo entusiasti di portare IAAPA Expo in Medio Oriente. Questa regione sta vivendo una crescita e un'innovazione straordinarie e non vediamo l’ora di dare il nostro supporto allo sviluppo del settore anche qui”.
Mubarak Al Shamisi, direttore dell'Abu Dhabi Convention & Exhibition Bureau, ha affermato: “Siamo felicissimi di ospitare la prima edizione di IAAPA Expo Middle East qui ad Abu Dhabi, a testimonianza della posizione della città come hub mondiale per affari, turismo e intrattenimento. In Medio Oriente stanno emergendo delle opportunità straordinarie e IAAPA creerà un ponte per i player del settore attrazioni e leisure grazie a cui condividere conoscenze, collaborare e innovare”.
Mohamed Abdalla Al Zaabi, CEO di Miral, gruppo leader nella realizzazione di destinazioni ed esperienze immersive ad Abu Dhabi, ha aggiunto: “È un piacere dare il benvenuto a IAAPA Middle East ad Abu Dhabi. Quest’evento è in linea con la nostra visione: fare di Abu Dhabi e Yas Island delle destinazioni top per l'intrattenimento e il tempo libero a livello mondiale. La fiera sarà un grande palcoscenico che riunirà i leader del settore più influenti da tutto il mondo, promuovendo la collaborazione e mettendo in mostra le attrazioni dell'Emirato, i suoi parchi a tema di altissimo livello e le sue innovative esperienze”.
aspetti che rende questa città una padrona di casa eccezionale. La sua ricca storia di monumenti culturali che fondono tradizione ed esperienze all’avanguardia, rende Amsterdam la cornice ideale per il nostro evento. Il successo da record di IAAPA Expo Europe 2024 è una testimonianza del supporto incrollabile dei nostri associati, partner ed espositori. Apprezziamo profondamente il loro impegno nei confronti del nostro settore”.
Gli incontri e convegni formativi, un segno distintivo di ogni IAAPA Expo, hanno presentato un impressionante programma che contava 60 appuntamenti con 200 relatori da 20 nazioni. Le cosiddette “EDUSession” hanno trattato tantissimi argomenti, tra cui la cultura del posto di lavoro, i trend emergenti, la soddisfazione dell’ospite, l’ottimizzazione dei ricavi, la sicurezza, la sostenibilità, le migliori pratiche per piccole strutture e altri temi ancora.
“La portata di IAAPA Expo Europe continua a dimo-
strare l’impatto positivo del nostro settore e quanto possiamo imparare gli uni dagli altri”, ha affermato Jakob Wahl, presidente e CEO di IAAPA. “Siamo entusiasti di vedere il nostro comparto che si ritrova compatto in presenza ad ogni fiera per scambiarsi idee e mettere in vetrina il futuro del settore”.
IAAPA Expo Europe 2025 si terrà dal 22 al 25 settembre a Barcellona, in Spagna. Finora sono 553 le aziende che hanno già firmato un contratto per un totale di 18.009mq di spazio espositivo già venduti.
IAAPA Expo Europe è una vetrina non solo per giostre e attrazioni dedicate a parchi tematici, acquapark e luna park, ma anche per giochi coin-op e altri prodotti destinati a sale giochi e Fec. Ecco alcuni di quelli che ci hanno più colpito quest’anno.
ASPHALT 9 LEGENDS
ARCADE VR
Produttore: LAI Games
Tipo di gioco: guida VR
Descrizione: la popolare guida "Asphalt 9 Legends" che porta a guidare fantasti che supercar (modelli Porsche, Lambor ghini, McLaren ecc) diventa un’esperien za ancor più immersiva e intensa grazie a questo modello che è dotato di visori VR e introduce anche la nuova modalità di gioco Hunted Mode, in cui devi sfug gire a forze dell’ordine che ti inseguono. Il monitor è un 43” Full HD, e la base di movimentazione regala belle emozioni assieme ai getti d’aria e alle casse che vibrano inserite nella seduta. Il cabinet può essere singolo, a 2 o 4 postazioni.
AIR STRIKE
Produttore: LAI Games
Tipo di gioco: simulatore di volo a 2 posti
Descrizione: i giocatori indossano i panni di futuristici piloti che attraversano i cieli di vari mondi di fantasia con una missione: riuscire, nel tempo a disposizione, ad abbattere il maggior numero possibile di nemici in volo evitando anche gli ostacoli che incontrano. Interessante la base di movimentazione che oscilla da una parte all’altra, aumentando così la sensazione di volo. L’apparecchio può essere impostato come videogioco o ticket redemption.
HIGH FIVE
Produttore: SEGA Amusements
Tipo di gioco: gru a pesca verticale
Descrizione: la particolarità di questo apparecchio sta nell’avere ben 5 diverse pinze tutte manovrate attraverso un solo joystick, il che vuol dire dal punto di vista del giocatore, la possibilità di conquistare fino a 5 premi ad ogni partita.
Il cabinet, che misura 115x130x214(h)cm presenta pareti totalmente trasparenti per la massima visibilità, con luci d’effetto lungo tutti i bordi, e all’interno uno spazio per i premi molto ampio, suddivisibile in 5 ‘corsie’ per ospitare peluche di varie tipologie e misure.
GODZILLA KAIJU WARS VR
Produttore: Raw Thrills
Tipo di gioco: sparatutto VR a 2 posti
Descrizione: “È il gioco più frizzante e trascinante che abbiamo mai creato, l’apice di quanto fatto sino ad oggi in Raw Thrills”. Sono queste le parole con cui il presidente dell’azienda produttrice Eugene Jarvis ha descritto questo gioco che ad Amsterdam ha fatto il suo debutto in Europa. I visori DPVRe4 leggeri, comodi e dalle immagini nitide, l’intenso realismo da cinema, la perfetta base di movimentazione Thrill-D NXT, gli effetti speciali (soffi d’aria e vibrazioni), l’audio a 6 canali, i 2 maxi schermi da 65”… tutto concorre in questo gioco a calare il player in un’esperienza entusiasmante in 5 capitoli fatta di scontri epici contro esseri robotici, mostri e l’iconico Godzilla.
NBA SUPERSTARS
Produttore: Raw Thrills e Play Mechanix
Tipo di gioco: basket game
Descrizione: prodotto su licenza NBA, quest’apparecchio segna l’ingresso del grande basket americano nelle sale giochi. Vede in campo tutte 30 le squadre dell’NBA e 120 famosi player come LeBron James e Stephen Curry. Il giocatore scende in campo con il suo team preferito e la sua Superstar per dominare l’avversario a suon di schiacciate, difese e triple elettrizzanti. C’è anche la possibilità di crearsi un account online per tenere traccia dei risultati e delle statistiche di gioco. Il cabinato ha un tabellone segnapunti a Led animato, uno schermo da 75” e un’insegna con luci che simulano flash dei fotografi. Possono giocare contemporaneamente fino a 4 giocatori per partita.
GOATZ-N-ROPES
Produttore: Bay Tek
Tipo di gioco: videoredemption
Descrizione: è divertente e anche fisi co questo nuovo gioco a due postazioni in cui ci si sfida a chi riesce a far arram picare più in fretta e più in alto la propria capretta su per la montagna. Per farlo, si tira con forza e velocità una fune reale. Ma si devono anche schiacciare pronta mente due pulsantoni che fanno saltare a destra e sinistra l’animale durante la scalata per evitare i massi più impervi e palle di neve lanciate da uno Yeti.
THE ADDAMS FAMILY
Produttore: UNIS
Tipo di gioco: ticket redemption (quick coin game)
Descrizione: il cabinet riprende quello inconfondibile di “Space Raiders” della stessa casa cinese, presentato però in una versione totalmente tematizzata e con 3 postazioni.
Il giocatore schiaccia il pulsante della console per ‘sparare’ dei gettoni sul piano di gioco e centrare dei target. Il valore di questi ultimi varia e l’obietti vo finale è raggiungere il punteggio più alto possibile così da ottenere tanti, tantissimi ticket e magari anche avan zare via via di livello fino ad arrivare al bonus.
Il gioco semplice si sposa con luci
Led di grande effetto e un’ambientazione macabro-umoristica con i volti di Gomez, Morticia e famiglia che appaiono qua e là portando sorrisi e ricordi a piccoli e grandi.
POPEYE DIZZY DIVERS
Produttore: Benchmark Games
Tipo di gioco: ruspa
Descrizione: prima ruspa in assoluto dedicata a Braccio di Ferro, questo mo dello a due postazioni invita i giocatori ad andare a pesca con il marinaio più famoso dei cartoni animati… sì a pesca, ma di monete. Il gioco è quello classico delle ruspe con monete che si ammas sano fino a cadere, ma l’elemento che più spicca in questo mobile dal punto di vista scenografico è la rete da pesca piena di monete sospesa sopra il piano di gioco. Raggiungere il Fishnet Bonus è l’obiettivo di chi gioca: riuscendoci la rete si aprirà rovesciando sul piano più di 750 monete!
DUNK IT!
Produttore: Valo Motion
Tipo di gioco: gioco realtà mista per “Valo Jump”
Descrizione: il tappeto elastico interattivo per giochi di realtà mista “Valo Jump” è uno dei prodotti più di successo dell’azienda finlandese per la capacità di mettere assieme esercizio fisico, tecnologie MR e videogame creando qualcosa di originale e molto divertente. La sua library ha ora aggiunto il decimo titolo che è a tema pallacanestro, molto adatto ai bambini, ma praticabile anche da utenti di altre età. Saltando sul tappeto elastico e agitando le braccia, i giocatori devono cercare di fare centro il più possibile nei canestri che vedono sul monitor.
Nel caso in cui si disponga di 2 tappeti “Valo Jump” è anche possibile impostate la modalità di gioco a 2 utenti, accendendo così la competizione: una soluzione ideale nel caso, per esempio, di eventi come feste di compleanno.
Ogni partita dura appena 120 secondi (che possono diventare anche 90, nel caso in cui si imposti la modalità Rush Hour) garantendo così all’operatore eccellenti incassi.
CARNIVAL SHOWDOWN
Produttore: The Park Playground
Tipo di gioco: esperienza VR multiplayer
Descrizione: l’azienda belga ha un franchising di aree VR (The Park VR è il loro nome) che in 6 anni conta già oltre 50 installazioni in 13 città di 4 nazioni. Offrono esperienze in realtà virtuale del tipo multiplayer e free-roam adatte a giocatori di ogni età, perfette per kartodromi, trampoline park, bowling, palestre, parchi, Fec, ecc.
“Carnival Showdown” è l’ultimo gioco uscito, che si può già provare nei Park VR belgi di Anversa e Ghent e in quello di Eindhoven (Paesi Bassi). Porta i giocatori nel mondo dei luna park proponendo una serie di mini-giochi in cui si sfidano tra loro cimentandosi in classici giochi da sagra come tiro al bersaglio ed altri. Il tutto, in una versione VR che conserva però tutta la vivacità e l’allegria del modello reale.
Il legame sempre più stretto tra retail e intrattenimento è al centro dell'imminente fiera MAPIC & LeisurUp 2024 che si terrà a Cannes
COSTRUIRE DELLE VIVACI DESTINAZIONI LIFESTYLE
MAPIC 2024, il principale salone internazionale dedicato all’immobiliare commerciale che si terrà a Cannes dal 26 al 28 novembre prossimi, affronterà argomenti cruciali per aiutare tutti gli operatori del settore a crescere e prosperare in un mondo in continua evoluzione. Insieme ad aziende come Carmila, Klepierre, SCC, Nhood, Multi, IGD SIIQ, Cushman & Wakefield, CBRE, McArthur Glen, Neinver, Nepi Rockcastle, ECE, Pradera e altre, 5.000 partecipanti, tra cui 1.600 brand da tutto il mondo, si riuniranno per 3 giorni a Cannes per dare forma al futuro del retail. Come nelle passate edizioni, una delle sezioni più interessanti della fiera sarà LeisurUp, attraverso la quale MAPIC contribuirà ad accelerare l’inserimento di attrazioni location-based in destinazioni lifestyle, come siti dedicati al retail, aree urbane, aeroporti, stazioni ecc. Gli organizzatori prevedono la partecipazione di 300 espositori, con zone create per favorire sinergie con gli operatori dell’immobiliare commerciale e uno speciale evento di networking. Attraverso LeisurUp, MAPIC illustrerà anche come il leisure possa portare alla brand experience una dimensione più umana. A tal fine, lo spazio espositivo del Palais des Festivals dedicato al leisure è stato completamente riprogettato per offrire nuove
aree dedicate al brand licensing e alle esperienze immersive, 2 trend importanti che sono in rapida evoluzione.
MAPIC esaminerà inoltre (soprattutto nei convegni e seminari) come i luoghi del tempo libero migliorino la loro offerta attraverso eventi culturali, artistici e musicali, creando sinergie tra flussi e attività così da risultare vivaci per tutto il giorno.
Sei un operatore del tempo libero? Vieni anche tu nella nuova lounge "Incontra gli operatori del leisure", per una maggiore sinergia tra le aziende del tempo libero e gli operatori del retail. Come partecipante, potrai chiedere che il tuo logo appaia gratuitamente all'ingresso di questa nuovissima area di networking. Sei un IP brand? Puoi richiedere un desk gratuito nel Licensing Village (posti limitati). Vuoi mostrare il tuo concept immersivo? All'interno di LeisurUp abbiamo creato una zona dedicata.
Maggiori informazioni nel sito mapic.com
NEL 2024 MAPIC AMPLIA L’AREA LEISURUP!
NEL PIÙ GRANDE KARTODROMO AL COPERTO DELLA
SCOZIA MIGLIORIE PER 1,8 MILIONI DI EURO
Xtreme Karting, nella periferia di Edimburgo, è il più grande centro karting al coperto della Scozia e dal mese prossimo sarà ancora più grande grazie a un importante ammodernamento che comprende una nuova pista su più piani per utenti a partire dai 12 anni e una nuova
SEVEN E MATTEL
PORTANO IN ARABIA SAUDITA LE PISTE PER E-KART HOT WHEELS
Mattel e Saudi Entertainment Ventures (SEVEN), parte di Qiddiya Investment Company, società saudita interamente di proprietà statale, hanno unito le forze per portare dei circuiti per go-kart elettrici Hot Wheels indoor all’interno di complessi di intrattenimento in 6 città dell’Arabia Saudita (Riyadh, Mecca, Taif, Medina, Tabuk e Jazan).
flotta di kart elettrici, modello "Sinus" di Rimo. Il direttore generale del centro, Barrie Henderson, ha affermato: "Siamo stati il primo kartodromo a ottenere da "Visit Scotland" una valutazione 5 stelle come attrazione e continuiamo a fare da apripista nel regalare belle emozioni ai nostri ospiti". Le attività disponibili presso Xtreme Karting comprendono anche un'arena laser e delle escape room.
Damien Latham, direttore delle attrazioni in SEVEN, ha commentato: "Il nostro intento è costruire solide partnership che arricchiscano il percorso verso la trasformazione dell'Arabia Saudita in un importante hub mondiale per l'intrattenimento grazie allo sviluppo di un ecosistema di intrattenimento unico. La partnership con il marchio Hot Wheels porterà nel Regno la mission del
marchio Mattel: accendere il senso della sfida che vive in ogni persona per far sì che questa possa raggiungere il suo vero potenziale. Aiuterà i nostri ospiti a sviluppare e coltivare le loro skill, dando una spinta al potenziale dei promettenti giovani piloti dell'Arabia Saudita e contribuendo a plasmare il futuro dei campioni di karting".
Alla fiera di Amsterdam presentato anche il nuovo flipper di Stern Pinball “The Uncanny X-Men”
PRODIGIOSO COME I SUOI EROI
Wolverine, Storm, Cyclope, Colosso, Bestia, Magneto…capito di chi stiamo parlando? Degli X-Men, il gruppo di supereroi mutanti ideati da Stan Lee e dal disegnatore Jack Kirby nel 1963. Protagonisti di varie serie a fumetti Marvel, sono sicuramente anche una delle franchise che più hanno guadagnato in assoluto: centinaia di milioni di fumetti venduti, svariate serie di cartoni animati, e oltre 6 miliardi di dollari ai botteghini per i tanti film a loro dedicati finora, cominciando con ‘X-Men’ nel 2000 e finendo con il recente ‘Deadpool e Wolverine’ che si colloca tra i massimi campioni d’incassi del 2024 negli Usa.
Anche Stern Pinball, dopo il suo “X-Men” del 2012, ha scelto poche settimane fa di tornare a rende omaggio a questi supereroi con un nuovo flipper, “The Uncanny X-Men” creato in collaborazione con Marvel Comics e disponibile in versione Pro, Premium e Limited Edition (quest’ultima prodotta in sole 811 copie).
The Uncanny X-Men è l’ultimo flipper di Stern Pinball. È disponibile in versione Pro, Premium e Limited Edition.
Il flipper ha avuto il suo lancio ufficiale alla fiera di Amsterdam. Il piano di gioco è un’avventura in compagnia dei famosi supereroi mutanti che passa attraverso i loro luoghi iconici come la Danger Room o il laboratorio di Bestia.
Il nuovo flipper fa vivere ai giocatori un’avventura in luoghi che per gli appassionati di X-Men sono iconici - per esempio, la Stanza del pericolo che è il luogo in cui si addestrano, il laboratorio di Bestia, la villa di Professor X X-Mansion e l’isola-nazione di fantasia Genosha -, a tu per tu con molti personaggi come Colosso, Cyclope, Wolverine, Tempesta e ovviamente anche i loro nemici a cominciare da Magneto.
Il piano di gioco, con illustrazioni in stile fumetto eseguite dall’artista Jeremy Parker (alias Zombie Yeti), presenta una serie di tiri che si incrociano e delle rampe che danno alle palline traiettorie spettacolari. Ci si scontra anche con una Sentinella robotica il cui capo si muove e contro cui il giocatore deve combattere.
“The Uncanny X-Men” incorpora la piattaforma Insider Connected che permette ai giocatori di interagire con il gioco e con una rete globale di giocatori in vari modi. Possono monitorare i loro progressi, conquistare achievement specifici del gioco, e conoscere con Cerebro dei nuovi mutanti. Ogni giocatore che accederà usando Insider Connected scoprirà inoltre il proprio potere mutante che lo aiuterà nelle missioni online. Attraverso la piattaforma, infine, gli operatori ricevono upgrade dell’apparecchio che comprendono nuove feature e missioni, così da rinnovare costantemente il flipper e renderlo sempre nuovo e interessante per gli utenti.
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Inserzionisti: marketing@factoedizioni.it (più info https:// factoedizioni.it/servizi-di-marketing-imprese-leisure/)
Amministratore Unico, Editore: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it
Presidente: Luisa Dal Bianco
Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it
Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it
Grafica e Web: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it
Collaborazioni:
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Massimo Tosetto
Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli
Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.r.l. (Padova) Finito di stampare nel mese di Ottobre 2024
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