Anno XXI n° 9 - Ottobre 2018 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716
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Una kermesse di portata internazionale tra gioco, spettacolo e competizioni
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INTERVISTE
Un prodotto, tanti vantaggi
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FLIPPER
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ESPORT
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Deadpool anche in sala giochi
eSport-mania INTERVISTE
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FIERE
FIERE
Roma Amusement Show 2018 - Anteprima CONVEGNI
NEW ASGI ITALIA Ticket Redemption: il caso Emilia Romagna
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FLASH NEWS
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LA VETRINA DEL MESE
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QUESTO
OTTOBRE
NUMERO
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RIVISTA DIGITALE PLAYMACHINEEUROPE VIENI A VEDERE I NOSTRI VIDEO !
L'app al servizio del marketing NOTIZIE
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I CONSIGLI DI ROBERTO
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Piccoli grandi clienti
CANALE F a c t o E d i z i o n i
Videogiochi come arte
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Enada Roma 2018 Anteprima
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PENSANDO AI BOWLING... STRIKE ORDER
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EDITORIALE
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CALENDARIO FIERE GUIDA AZIENDE
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ANTEPRIMA ENADA ROMA & ROMA AMUSEMENT SHOW 2018
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Prodotto da Arcade Solution e nato su richiesta degli operatori di bowling, Strike Order è un sistema costituito da vari terminali touchscreen posti nell’area piste del centro, attivabili dai clienti attraverso semplici card RFID che identificano il numero della pista, e attraverso i quali questi, in modo semplice e intuitivo, possono autonomamente fare ordinazioni al bar. I vantaggi per il gestore? Un risparmio di personale, di tempo e un incremento degli incassi food & beverage fino al 30%, senza contare anche il fatto di offrire alla clientela un servizio che qualifica il locale e coccola gli ospiti. I monitor dei terminali fungono inoltre anche da supporto per messaggi promozionali e informativi (per esempio, la lista degli eventi del mese in programma nel locale), per richieste di assistenza in pista, giochi di intrattenimento, sondaggi e tanto altro ancora. Inoltre nell’usare i terminali, gli ospiti sono invitati anche a registrarsi così da ricevere automaticamente, via email, le promozioni e newsletter del locale, gli auguri il giorno del proprio compleanno e altri servizi speciali.
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TICKET REDEMPTION: IL CASO EMILIA ROMAGNA
L’EDITORIALE
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UNA KERMESSE DI PORTATA INTERNAZIONALE TRA GIOCO, SPETTACOLO E COMPETIZIONI
i è conclusa il 7 ottobre con grande successo a Milano l’ottava edizione di Milan Games Week, l’appuntamento più atteso dagli appassionati di videogiochi italiani, consumer market. Sono stati 162 mila infatti i visitatori della manifestazione, che ha occupato tre padiglioni di Fiera Milano Rho e un’area di 50 mila metri quadrati. Una crescita sia di pubblico (+10% rispetto al 2017) che di superficie espositiva, e non solo: anche di respiro internazionale grazie alle numerose attività e alla presenza di ospiti rilevanti del mondo del gaming e dello spettacolo, sviluppatori di videogiochi di fama internazionale ma anche YouTuber e ospiti dal mondo delle serie Tv, della musica e dello sport. Novità assoluta di questa edizione, uno spettacolare terzo padiglione dedicato agli eSport. Con ben due favolose arene traboccanti di tifo. Radio 105, radio ufficiale e title sponsor del padiglione, ha firmato la colonna sonora dell’evento portando sul palco centrale di Milan Games Week 2018 alcuni tra gli artisti più amati dai giovani - Rkomi, Drefgold, Elettra Lamborghini e Dj Shablo - e ha trasmesso in diretta da Fiera Milano Rho durante tutta la manifestazione. Promossa da AESVI, l’associazione editori e sviluppatori di videogiochi italiani e organizzata da Campus Fandango Club (un vero e proprio ‘hub’ per la progettazione e realizzazione di eventi di ogni tipo), l’edizione 2018 di Milan Games Week ha avuto quest’anno come padrino David Cage, uno dei più importanti creatori di videogiochi al mondo, che dopo aver tagliato il nastro, ha incontrato il pubblico sul palco centrale dello show raccontando la sua storia e l’avventura in Quantic Dream. A lui si sono affiancati, durante i tre giorni della fiera, ospiti del calibro di James Burgon (ospite di Warner Bros. Entertainment), associate producer di TT Games che ha presentato LEGO DC Super-Villains, dell’attore Charlie Cox e dello showrunner Erik Oleson, invitati a presentare la terza stagione della serie Marvel Daredevil che arriverà il 19 ottobre su Netflix. Una stranezza questo legame tra una serie di Netflix e un evento dedicato ai videogiochi? Al contrario: dimostra ancora di più l’intersecarsi delle varie galassie che compongono l’universo geek fatto di fumetti, videogiochi, serie Tv e molto altro. Milan Games Week 2018 ha ospitato oltre 70 titoli e 30 anteprime che i visitatori hanno potuto provare prima del loro arrivo negli store italiani, previsto tra la fine del 2018 e i primi mesi del 2019. I tre attori principali del settore, Microsoft, Nintendo e Sony, hanno animato la fiera portando i titoli usciti nell’ultimo periodo, come Marvel’s Spider-Man o Forza Horizon 4, ma anche presentando gli imminenti Pokémon: Let’s Go, Eevee!, Let’s Go, Pikachu! e altri. E poi ovviamente non mancavano i produttori di hardware come Asus e HP che proponevano rispettivamente la linea ROG e Omen, PC aggressivi nel design e nelle prestazioni, pensati per il pubblico odierno. Un sacco di proposte anche nell’area degli sviluppatori italiani gestita da AESVI, che ha mostrato lo stato dell’arte del videogioco nostrano tra produzioni ambiziose, nuove proposte e idee divertenti. L’ultima giornata della fiera ha consegnato agli annali anche gli ultimi risultati dell’eSport che, grazie alle due arene di ESL e PG Esports è stato uno dei punti forti della Games Week. Nella giornata di venerdì si è tenuta la partita di League of Legends tra la squadra del Politecnico di Torino, che ha vinto il torneo italiano degli University Esport Series, e gli inglesi dell’Università di Exeter. I secondi hanno portato a casa il risultato vincendo due partite su tre. Per quanto riguarda invece il torneo di Heartstone organizzato da Intesa San Paolo (v. articolo a p. 20 di questo numero), la vittoria è andata ad Andrea Scaccia, 25 anni, di Frosinone, in forze nel team Exeed. Sul palco di ESL, uno stage spettacolare di quasi 30 metri, illuminato da un ledwall alto quasi 5 metri e lungo quanto il palco stesso, è andato in scena poi il primo torneo internazionale organizzato da ESL in Italia, Rainbow Six Siege EuroCup, presentato da uno dei più noti commentatori della scena esport internazionale, John ‘Jorosar’ Sargent, e vinto dal team russo Empire. Ovviamente non potevano mancare in fiera negozi e negozietti di ogni tipo che vendevano magliette, gadget, maschere e merchandising su ogni gioco possibile a un pubblico eterogeneo, vario e caleidoscopico: padri che accompagnavano i figli dagli YouTuber, vecchi nostalgici che guardavano con amore un Commodore 64, ragazzini amanti degli eSports, trentenni educatamente in coda per il gioco del momento. Ragazzi, ragazze, uomini e donne che compongono un mondo ormai sempre più aperto e vario che sfugge classificazioni e l’idea che molti hanno del mondo dei videogiochi. Luisa Dal Bianco, presidente, Facto Edizioni
Strike Order , il sistema di totem a bordo pista che dà una marcia in più ai centri bowling
UN PRODOTTO, TANTI VANTAGGI
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ifficile spiegare in poche parole tutto ciò che fa Strike Order , ma posso dire che è nato da una precisa esigenza degli operatori di bowling, e lo abbiamo progettato come un sistema completo di servizi al cliente del centro che garantisce all’operatore vantaggi organizzativi e un grosso aiuto nel fidelizzare gli ospiti”. È con queste parole che Paolo Viero di Arcade Solution ci ha introdotto l’ultimo prodotto sviluppato dal-
la sua azienda: più terminali touchscreen da porre nell’area piste, attivabili dai clienti attraverso semplici card RFID che identificano il numero della pista , e attraverso i quali questi, in modo assolutamente intuitivo, possono autonomamente fare ordinazioni al bar, con un risparmio quindi di personale e di tempo. I monitor fungono anche da supporto per messaggi promozionali e informativi (per esempio, la lista degli even-
b Osvaldo Giannuzzi, presidente, proprietario, e amministratore di Playnet, nonché titolare del bowling Playcenter nel Centro Commerciale La Grande Mela di Sona (VR) . Sta usando il sistema Strike Order con grande soddisfazione.
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INTERVISTE
Attraverso i terminali touch screen Strike Order, i bowler, autonomamente e direttamente dalle piste, ordinano al bar. Oltre a questo servizio, i totem ne offrono altri come giochi gratuiti e info sulle attività del locale.
ti del mese in programma nel locale, pacchetti-offerta, menù del giorno ecc.), per richieste di assistenza in pista, giochi di intrattenimento, sondaggi e tanto altro ancora. Inoltre nell’usare i terminali, gli ospiti sono invitati anche a registrarsi così da ricevere automaticamente, sulla propria casella di posta elettronica, le promozioni e newsletter del locale, gli auguri il giorno del proprio compleanno e altri servizi speciali. “La tecnologia può venire incontro alle necessità di chi gestisce un locale, e il nostro Strike Order ne è la dimostrazione” sottolinea Viero. “Il gioca-
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INTERVISTE tore che lo utilizza viene coccolato e si sente quindi appagato e con un minimo investimento, il gestore del locale si trova uno strumento che lo agevola nel lavoro, incrementa gli incassi del bar di oltre il 30%, gli fa risparmiare soldi e oltretutto qualifica il suo bowling e lo diversifica dalla concorrenza”. Se questo sia vero o no abbiamo voluto chiederlo direttamente anche a un operatore che sta utilizzando Strike Order : Osvaldo Giannuzzi, presidente, proprietario, e amministratore di Playnet, nonché titolare del bowling Playcenter dentro al centro commerciale La Grande Mela di Sona (Verona), il più noto di
tutto il Nord Italia. Osvaldo, cosa l’ha portata all’utilizzo di Strike Order? “Abbiamo deciso di provare questo nuovo software per dare un’innovazione tecnologica al nostro bowling che sinora era rimasto abbastanza ‘piatto’: un bowling bello e moderno sì, ma classico”. Da quanto sta usando il sistema Strike Order e come sono cambiati i numeri del suo bowling? “L’abbiamo installato questa primavera, volutamente ben prima della stagione invernale che è per noi il periodo di massima attività, perché abbiamo voluto testarne le funzionalità e capirne le potenzialità. Per quanto riguarda i numeri, sono cambiati in meglio, non ci sono dubbi. Nonostante questa sia per noi ancora la stagione bassa, abbiamo notato comunque un incremento vicino al 30%”. Dal punto di vista gestionale quali vantaggi ha riscontrato? “C’è stata per noi una semplificazione veramente notevole. Il personale prima aveva difficoltà a chiedere alle persone in pista se volevano ordinare, vuoi perché erano impegnati nel giocare vuoi perché la gente può essere restia a questo tipo di ordine. Ora invece, il problema è risolto e di ordini sia per il cibo che le bevande ne arrivano, e quasi tutti tramite i totem. Cosa altrettanto importante per noi è che la clientela, anche di tipo familiare, ci ha detto di apprezzare molto questo genere di servizio”. n
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Un altro eroe dell’universo Marvel diventa flipper grazie a Stern Pinball
DEADPOOL ANCHE IN SALA GIOCHI
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uest’estate avete visto al cinema ‘Deadpool 2’, l’ultimo film dedicato all’eroe Marvel? Se trovate divertente questo mercenario che ha nella parlantina brillante e nello humor i suoi tratti caratteristici, apprezzerete anche l’ultimo flipper di Stern Pinball uscito quest’estate e incentrato proprio su questo eroe anti-eroe. “Deadpool è uno dei personaggi più spassosi e unici che Marvel abbia mai creato. Il suo humor si adatta perfettamente al flipper e dà vita a un’esperienza di gioco carica di energia e divertimento” ha dichiarato Gary Stern, presidente e Ad dell’azienda di Chicago. “Ogni flipper porta con sé delle sfide. Fare Deadpool è stato grandioso perché ci ha dato molto campo libero in termini di ciò che potevamo fare” ha spiegato George Gomez, progettista capo del nuovo flipper Stern. “Abbiamo scelto di dare alle grafiche della testata un aspetto volutamente molto pixelato, come a ricordare i videogiochi anni ’80 e ’90. Un’altra cosa irresistibile è quando Deadpool, come avviene nei fumetti, rompe la quarta parete e si rivolge al giocatore nel suo tipico stile con la voce dell’attore Nolan North”. Disponibile nelle versioni Pro, Premium e Limited Edition (tiratura:
L'ultimo flipper della statunitense Stern è dedicato a Deadpool, eroe dell'universo Marvel. In questa pagina il modello Pro.
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Dettagli del piano di gioco della versione LE di Deadpool Pinball.
500 pezzi per tutto il mondo), il flipper cala il giocatore nell’universo del ‘Mercenario chiacchierone’, e lo porta a far squadra con altri personaggi ‘buoni’ degli X-Men come Wolverine, Dazzler, Domino e Colosso combattendo contro i malvagi Fenomeno, Sabretooth, Sauron, Mystica e Sinistro. Il piano di gioco presenta, tra le altre cose, un triplo bersaglio cadente con un blocco pallina a protezione di un bersaglio giocattolo con le sembianze di Lil' Deadpool, che se colpito determina un multiball. Tutte e tre le versioni hanno anche due rampe in acciaio e una rampa di ritorno pallina che ha la forma di una katana, il tipo di spada che Deadpool utilizza nei combattimenti. Nei Premium e nei Limited Edition ci sono anche altri otto bersagli cadenti, una ministrobosfera da discoteca che gira e crea effetti luminosi, delle statuine di Wolverine e Dazzler, e una macchina del tempo a forma di truck per la vendita di chimichanga (il cibo preferito da Deadpool). I modelli Premium vengono inoltre forniti con una musicassetta speciale contenente 11 tracce musicali originali dei film dedicati a Deadpool, e copertina artistica di Zombie Yeti. Stesse tracce, ma raccolte in un LP, anche per chi sceglierà la versione Limited Edition . Come tutti gli ultimi flipper Stern anche Deadpool Pinball incorpora la potente elettronica SPIKE™ che garantisce ottime prestazioni a livello di grafica e animazioni sul display video, riducendo inoltre i consumi energetici e la manutenzione. L’impianto audio a tre vie in alta fedeltà ha infine una potenza che è più del triplo di quella degli impianti tradizionali installati nei flipper di vecchia generazione. n
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I numeri del fenomeno eSport in Italia secondo il recente studio di Aesvi
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i fa forse un po’ fatica a considerarli come delle discipline sportive vere e proprie, eppure gli eSport (i giochi elettronici praticati a livello competitivo) continuano a crescere nel mondo grazie a grandi eventi, stadi e palazzetti dedicati (tra i primi ricordiamo i due più famosi al mondo, la Blizzard Arena LA di Los Angeles e l’eSport Arena di Burbank, California, mentre tra i palazzetti l’eSport Palace di Bergamo a cui abbiamo dedicato anche un articolo in PME maggio 2018), squadre professionistiche e sponsor importanti. Nel 2017 si calcola che globalmente abbiano avuto ol-
tre 385 milioni di spettatori, con entrate per poco meno di 700 milioni di dollari. Anche in Italia il fenomeno si sta espandendo facendo muovere numeri interessanti, come ha rivelato quest’estate il ‘Primo Rapporto sugli eSport in Italia’, realizzato da Aesvi (associazione editori e sviluppatori di videogiochi italiani) in collaborazione con Nielsen. Secondo la ricerca, nel nostro paese oltre 260 mila persone (definite ‘Avid Fan’) seguono quotidianamente eventi eSport, e il bacino si allarga a circa un milione di persone se si considerano anche coloro che dichiarano di seguire un evento eSport non ogni giorno ma più volte durante la settimana (‘Fan Base’). “Come associazione abbiamo ritenuto che i tempi fossero maturi per realizzare uno studio che delineasse, anche per il nostro Paese, i contorni di un fenomeno che sta
È uscito a fine giugno il ‘Primo Rapporto sugli eSport in Italia’. Lo ha realizzato Aesvi, l’associazione che rappresenta l’industria italiana dei videogiochi, in collaborazione con Nielsen. Il periodo di analisi è stato da gennaio 2016 a maggio 2018.
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riscuotendo tanto successo sia dentro che fuori dal settore del gaming” ha dichiarato Thalita Malagò, direttore generale di Aesvi. “Gli eSport non sono solo una modalità di gioco in grado di coinvolgere una base di utenti molto ampia, ma anche una nuova forma di comunicazione, e soprattutto il fulcro di un ecosistema che ci auguriamo possa crescere in modo importante nei prossimi anni anche nel nostro Paese”. La ricerca evidenzia anche altri elementi interessanti. Per esempio, gli Avid Fan sono principalmente uomini (62%), con un livello di istruzione medio-alto, di età compresa per lo più tra i 16 e i 30 anni (52%), ma con una discreta incidenza anche fra i 31 e i 45 anni (33%). Le tipologie di videogiochi con il più alto livello di cono-
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scenza fra gli Avid Fan (95%) sono i videogiochi di corse ( Moto GP, Gran Turismo, F1 ecc.) o sportivi ( FIFA, NBA, Pro Evolution Soccer ), mentre il livello di interesse più elevato in assoluto nei confronti degli eSport si registra
PG Nationals Predator, uno degli eventi più importanti dello scenario di League of Legends in Italia. Quest'anno è stato vinto dalla squadra degli Outplayed che in finale ha battuto Team Forge. Anche in Italia, il target degli eSport è prevalentemente maschile, di età compresa per lo più fra i 16 e i 30 anni e con un livello di istruzione medio-alto.
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eSport Palace di Bergamo, aperto a maggio da Samsung in collaborazione con AK informatica, è una struttura tutta dedicata agli esport, la prima in Italia. Qui il pubblico può allenarsi, godersi un torneo in un’arena o incontrare i player della Samsung Morning Stars che qui hanno la loro ‘casa’ e si allenano quotidianamente.
tra chi conosce i First Person Shooter (83%), come Call of Duty e Overwatch . FIFA si posiziona al primo posto per la partecipazione a competizioni gaming (62%) e la categoria dei videogiochi sportivi è la più usata per eventi eSport: quattro dei primi cinque titoli per frequenza di gioco appartengono a questa categoria.
b Fifa 17 è risultato in cima alla lista dei videogiochi più utilizzati in modalità competitiva (62%), seguito da Formula 1 2016 (45%) e Call of Duty: Black Ops III (43%)
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ESPORT Tra gli sponsor degli eSport anche l’istituto bancario Intesa Sanpaolo. Questo mese la finalissima del torneo Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup, le cui qualificazioni si sono tenute in più filiali della banca. In palio un montepremi di 6 mila euro
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isti i numeri da capogiro degli eSport è facile capire perché molte realtà abbiano deciso di supportare questo mondo. Nel nostro paese a credere nel potenziale di questo nuovo trend c’è anche il primo gruppo bancario italiano, Intesa Sanpaolo che, per il secondo anno consecutivo, è partner istituzionale di Milan Games Week 2018, il principale consumer show dedicato ai videogiochi in Italia in programma dal 5 al 7 ottobre presso Fiera Milano Rho, con un’iniziativa che stringe ancora di più il suo legame con i giochi elettronici praticati a livello competitivo. Si tratta dell’Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup, un torneo dal vivo organizzato da PG Esports e incentrato sul videogioco di carte collezionabili Hearthstone . Un videogioco per tutti, divertente e semplice da imparare, in cui si usano carte per lanciare incantesimi, evocare creature, usare abilità eroiche e chiamare al proprio fianco alleati leggendari con cui sconfiggere l’avversario. Una vera e propria mania che ha stregato più di 70 milioni di giocatori in tutto il mondo. Iniziato a settembre, il torneo ha avuto otto tappe di qualificazione (in gergo ‘qualifier’) in filiali bancarie distribuite in tutta Italia. L’idea che dentro le banche, seppur in orari pomeridiano-serali (dalle 16 alle 20), si giochi con i videogiochi può suonare strano, ma come si legge nel comunicato stampa divulgato per dare la notizia “in nome di una sana competizione si possono unire anche mondi apparentemente distanti secondo la filosofia della condivisione e trasparenza, principi ispiratori dei progetti culturali e commerciali del Gruppo Intesa Sanpaolo”. Dopo un Last Chance Qualifier il 5 ottobre nel padiglione della Milan Games Week interamente dedicato al mondo degli eSport, semifinali e finalissima dell’Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup si giocheranno il 6 ottobre, sempre in fiera ma all’interno dell’imponente PG Arena, dove 16 fra i migliori giocatori si contenderanno un montepremi di 6 mila euro.
Il Rapporto comprende anche un approfondimento dedicato alle sponsorship. Gli appassionati di eSport mostrano un'attitudine positiva nei confronti delle sponsorizzazioni, si informano spesso sui brand che partecipano alle diverse competizioni e spesso attribuiscono loro un maggiore appeal. Le forme di advertising che integrano il brand o il prodotto all'interno dell'evento, invece che 'occuparlo', sono quelle verso cui si registra la migliore predisposizione, in particolare l'utilizzo del prodotto da parte dei player, l'applicazione del logo sull'abbigliamento e la titolazione di un evento.
Analizzando le aziende che hanno investito nel mondo degli eSport, Nielsen ha rilevato una crescita della presenza di sponsor non endemici al settore. Su tutti, i brand legati a tecnologia (50%), beverage (8%) e snack (2%) sono considerati 'semi-endemici' per la facilità di integrarli nell'esperienza di gioco. Molte sponsorizzazioni riguardano anche le categorie personal care (5%), automotive (2%) e financial service (2). Amazon, Red Bull, Sony, Coca Cola, Samsung, Nintendo, GameStop, McDonald', Microsoft e Google sono, in quest’ordine, i 10 brand che vengono più spesso riconosciuti e citati per le loro attività di sponsorship nel mondo eSport da parte degli Avid Fan. Nel Rapporto sono stati approfonditi anche i fattori di sviluppo e le criticità del settore in Italia. In particolare, tra i driver di sviluppo gli intervistati hanno identificato le sponsorizzazioni, soprattutto da brand non endemici (50%), lo sviluppo di venue ed eventi dal vivo (19%), la crescita di player italiani e successi sportivi, soprattutto all'estero (19%), la crescita del consumo mediatico tramite streaming online (13%) e la professionalizzazione dell'ecosistema degli eSport (6%). Tra le criticità, invece, hanno prevalso la non adeguatezza dell'infrastruttura di rete, in particolare banda larga e fibra (22%), la mancanza di un quadro di riferimento chiaro per il settore (22%), la mancanza di competenze specifiche (18%), lo scetticismo di sponsor e investitori (18%) e, infine, la bassa disponibilità verso investimenti a medio-lungo termine (14%). n
b Il Rapporto ha anche indagato su chi sono gli sponsor degli eSport in Italia. Accanto ai brand cosiddetti ‘endemici’ del settore (IT& Electronics e Software/gaming) di immediata intuizione, crescono quelli di altra categoria merceologica come si vede dal grafico a torta.
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Selfie Game : cerca gli indizi, scatta un selfie e trova il tesoro
L’A PP AL SERVIZIO DEL MARKETING
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l giorno d’oggi è praticamente impensabile non avere uno smartphone in tasca, ma pensateci un po’… la stragrande maggioranza di noi per cosa lo usa? Non per telefonare, ma principalmente per scattarsi dei selfie che poi condivide nei social e per usare app che gli semplificano la vita, ma prima ancora (le statistiche sulle app più scaricate lo dicono) gli portano nella quotidianità divertimento e socializzazione. Smartphone, selfie, social, app, divertimento e socializzazione… tutti questi elementi possono essere canalizzati in qualcosa che sia di utilità per le aziende e il loro business?
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Abbiamo scovato qualcuno che ne è convinto e che lavorando su questa convinzione ha sviluppato Selfie Game , un prodotto interessante che, per usare le sue parole, “cambierà il modo di fare marketing diretto” di parchi,
b Vanni Orlandi, lo sviluppatore di Selfie Game.
INTERVISTE bowling, Fec, resort e altre strutture turistiche e/o ricreative. Lui è Vanni Orlandi e lo abbiamo intervistato per voi. Vanni, ci dice intanto di cosa si occupa nella vita? “Sono un imprenditore del settore turistico e proprietario di un parco acquatico sulla sponda veronese del Lago di Garda”. Cos’è Selfie Game? “È un’app scaricabile da App Store o Google Play Store che permette di giocare a una moderna caccia al tesoro. Utilizzando la geolocalizzazione (del giocatore e delle foto scattate) ed indizi fotografici, il giocatore può visualizzare dove si trovano le diverse tappe. Al raggiungimento di ciascuna tappa, per poter avanzare nel percorso deve scattarsi un selfie o una foto e caricare lo scatto all’interno dell’app. Alla fine del gioco, dopo che almeno un suo selfie/foto sarà stato condiviso sul social preferito, riceverà un piccolo premio”. Giocare a Selfie Game è un po’ come tornare bambini ma con uno sguardo al presente. Com’è nata l’idea di unire la caccia al tesoro ai selfie? “Mi è venuta dopo aver letto un articolo dove veniva descritta la rilevanza dei selfie come strategia commerciale e l’importanza di riuscire a trovare un sistema che favorisse la visibilità delle strutture turistiche attraverso i social. Per noi che gestiamo strutture turistiche diventa sempre un po’ complesso gestire anche i social. Con questo gioco sono i nostri clienti a farlo per noi: si scattano foto nella nostra location, le caricano nella sezione dedicata dell’app, le condividono e una volta condivise le foto vengono viste da un numero consistente di utenti facendo così pubblicità anche alla nostra struttura”. L’app è pensata per che tipo di utente finale? “Qualsiasi utente, basta che abbia uno smartphone. Sel-
Selfie Game è un'app per strutture turistiche e ricreative con cui giocare a una caccia al tesoro 2.0 che prevede selfie da condividere sui social. Come in tutte le cacce al tesoro, anche in Selfie Game chi completa tutte le tappe ha un premio (per es. uno sconto per acquisti nel parco): una ricompensa che gratifica e fidelizza l'ospite.
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fie Game è stata progettata come un’esperienza di grande condivisione e divertimento per grandi e piccoli. Interagire con l’app è facile vista la sua architettura intuitiva e il gioco è tradotto in 10 lingue”. Parlando di strutture, invece, si rivolge a certe tipologie in particolare? “No, la nostra è un’app camaleontica da questo punto di vista. Che si tratti di parchi, campeggi, resort, villagi turistici, Fec o altre strutture l’obiettivo è sempre quello di incrementare il numero di utenti sui propri canali social e quindi anche quello dei potenziali clienti. Cercare di allargare la propria community per farsi conoscere sempre di più. Proprio quest’estate abbiamo realizzato un’esperienza di Selfie Game molto importante, che ha visto coinvolte diverse realtà del Lago di Garda. Grazie anche al lavoro svolto dagli animatori nelle varie strutture, i risultati sono stati grandissimi”. Quali sono i vantaggi per una struttura che sceglie Selfie Game? “Sono molti. Innanzitutto fa felici i suoi utenti, perché l’app propone un gioco unico, semplice e divertente che il visitatore può fare con tutta la famiglia. E cosa importante, un gioco che lo premia, regalandogli alla fine una gratificazione tangibile che testimonia la sua bravura e diventa un ricordo che lo legherà per sempre a quell’esperienza in quel preciso luogo. Poi, oltre a quello che ho già detto prima, alla struttura Selfie Game può garantire maggior visibilità e affluenza in quelle sue zone o attrazioni altrimenti meno performanti o più ‘in ombra’, e questo grazie all’inserimento di tappe ad hoc e all’erogazione di premi. Non bisogna poi dimenticare che attraverso l’app, grazie alla condivisione sui social, esiste la possibilità di interagire con un duplice target: coloro che già visitano la nostra struttura, ma anche i loro amici e follower. E mediamente ogni utente di Facebook ha 300 amici, mentre ogni utente di Instagram ha 150 follower. Facendo due conti, questo vuol dire che di media ogni mille giocatori di Selfie Game si possono potenzialmente raggiungere altre 225 mila persone!” n
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Una nuova mostra al V&A Museum getta una nuova luce sui videogiochi
VIDEOGIOCHI COME ARTE
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videogiochi sono una forma d’arte? Meritano di prendere posto in un museo? La risposta è sì a entrambe le domande secondo il V&A (Victoria&Albert) Museum, il museo più importante al mondo per l’arte e il design. Quest’istituzione londinese vanta una collezione permanente di oltre 2,3 milioni di pezzi che coprono più di 5 mila anni di creatività umana, e per rendere omaggio a questa nuova forma di creatività ospita una mostra dal titolo
‘Videogames: Design/Play/Disrupt’ (Videogiochi: design/ gioco/disturbo) dall’8 settembre 2018 al 24 febbraio 2019. Anche se i videogiochi non funzionano benissimo come pezzi da esposizione museale (dato che in un museo è possibile vederli e leggere spiegazioni su di essi, ma non giocarci), non è la prima volta che trovano posto in sale di questo tipo, come vi abbiamo già riferito in diverse occasioni. Parliamo di luoghi come il Computerspielemuseum
La mostra “Videogames: Design/Play/Disrupt”, al V&A Museum fino al 24 febbraio, è progettata da Pernilla Ohrstedt Studio con progettazione audiovisiva digitale di Squint Opera ed effetti sonori di Coda to Coda. Photos © Victoria and Albert Museum
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NOTIZIE
La mostra sui videogiochi al V&A Museum si compone anche di installazioni interattive multimediali come quella delle foto di questa pagina.
di Berlino, il ViGaMus di Roma, il Videogame History Museum in progetto per Dallas-Fort Worth in Texas, Usa, e la mostra ‘Game On’al Barbican Centre di Londra. Ma tutti questi casi si concentrano sulla storia e sulla tecnologia dei giochi. Il V&A invece ha scelto un approccio diverso. “Abbiamo pensato che il campo del design e della cultura dei videogiochi fosse troppo ampio per considerarlo nella sua interezza, perciò abbiamo deciso di concentrarci su un punto di vista preciso, ed è il punto di vista della contemporaneità” ha detto Marie Foulston, curatrice della mostra al V&A, in un’intervista con Oli Welsh. “È esattamente quella la prima cosa che mi chiede la maggior parte della gente: “Oh, è una retrospettiva, c’è Pac-Man?” E io: “Mi dispiace, non c’è’”. La mostra, ubicata nella Sala 39 e nella North Court, si sofferma sul design pionieristico dei videogiochi dalla metà del primo decennio di questo secolo, quando grandi progressi tecnologici come un maggiore accesso alla banda larga, i social media e nuovi mezzi di produzione hanno trasformato il modo in cui i giochi si progettano, si discutono e si giocano. La documentazione ufficiale della mostra
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NOTIZIE K Arcade Backpack, UCLA Game Lab (Photo by Robin Baumgarten).
La mostra dedica ampio spazio al lavoro di ricerca e progettazione (modelli, concept art e prototipi) che sta dietro a ogni videogame.
spiega che “Quel cambiamento ha aperto le porte a nuove voci e a nuove idee, permettendo a questo mezzo di superare quelli che sembravano i suoi confini e di aspirare a nuovi orizzonti” ed è questa la prospettiva che il V&A ha cercato di mettere in luce. La prima sezione della mostra, 'Design', è probabilmente quella più prossima a ciò che ci si aspetta da un museo d’arte e presenta una selezione di otto giochi degli ultimi 15 anni, tra cui The Last of Us, Splatoon e Bloodborne . Sono esposte bozze di base che mostrano l’elemento grafico di quest’arte, assieme ai dipinti che possono averle influenzate, tra cui il più importante è un dipinto del pittore surrealista belga René Magritte che sembrerebbe aver avuto un’influenza su una scena di Kentucky Route Zero. Character sketches, JourneyTM © 2012, 2014 Sony Interactive Entertainment LLC
Game screenshot, How Do You Do It?, 2014
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Ma ci sono anche sguardi più approfonditi al processo di creazione dei videogiochi, per esempio per Journey : ci sono bozze dei personaggi; un foglio di calcolo che spiega le scene del gioco suddividendole per emozione, colore ed effetto voluto; un prototipo giocabile che mostra il funzionamento interno del gioco con appena un rivestimento minimo di grafica. Continuando nel percorso, la seconda sezione è 'Disrupt' (disturbo) e si concentra sul modo in cui i videogiochi, in quanto forma d’arte, hanno un ruolo rivoluzionario nella società. “Man mano che gli strumenti per creare i giochi sono diventati più accessibili e la distribuzione è migliorata, i creatori di giochi hanno iniziato a intervenire più ampiamente nei dibattiti sociali e politici”, spiega il sito della mostra. “La seconda sezione presenta il lavoro e le voci dei creatori e dei commentatori più influenti, che stanno portando avanti discussioni e dibattiti critici che mettono in discussione non solo le idee sui videogiochi e su come dovrebbero essere, ma anche il modo in cui tutto ciò si rapporta con la società nel suo insieme”. Questa sezione è particolarmente rilevante perché in genere i videogiochi sono visti come violenti, razzisti e pericolosi, ma sempre di più i loro creatori li usano per prendere posizione su questioni importanti come il sesso, le armi da fuoco, il razzismo, la parità linguistica e la politica. Tra i titoli esposti ci sono How Do You Do It? , che esplora la scoperta della sessualità di una ragazza; Phone Story , che mette in luce lo sfruttamento minorile attraverso la satira
NOTIZIE
Nella mostra sono presenti alcuni dei migliori lavori nel settore dei videogiochi a partire della metà degli anni 2000 fino ai giorni nostri.
ed è stato bandito dall’App Store; e una versione di Pong scritta con un linguaggio di programmazione in caratteri arabi. Accanto a questi giochi ci sono commenti video di critici e studiosi. L’ultima sezione della mostra è intitolata “Play” e guarda a ciò che rende i giochi diversi da tutte le altre forme d’arte: i giocatori. Un po’ come il teatro, che non esiste senza spettatori e nel quale le rappresentazioni sono influenzate dal pubblico, anche un gioco ha senso solo se c’è un giocatore, perché sono i giocatori a metterci del loro nell’esperienza dei videogiochi (nell’intervista con Foulston a
proposito di questa mostra, Oli Welsh arriva a chiamare i giocatori “autori di pari livello”). Come ha detto Foulston: “Se salviamo Minecraft su un server, che cosa significa riaccenderlo tra cento anni se non c’è nessuno che ci gioca?” Questa sezione include giochi che i visitatori possono usare, accanto a brevi video sull’impegno collaborativo dei giocatori di Minecraft , su una battaglia di Eve Online che ha visto la partecipazione di 7.500 giocatori, e sulla finale dei campionati mondiali di League of Legends nel 2017, giocata davanti a 90 mila spettatori dal vivo e ad altri milioni di spettatori online. n
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nada, la storica manifestazione di Sapar organizzata da Italian Exhibition Group, giunta alla sua 46esima edizione, torna questo mese a Roma, al padiglione 1 della Fiera. “Anche quest’anno affrontiamo Enada Roma con spirito positivo” sottolinea il presidente di Sapar Raffaele Curcio. “Nonostante perduri una situazione estremamente difficile per il comparto, la manifestazione si ripropone come strumento per far comprendere alla politica che questo è un settore composto da aziende di eccellenza a livello di costruzione, produzione e gestione di apparecchi da intrattenimento, che garantiscono occupazione e legalità sul territorio, nonché una fonte di gettito erariale per lo Stato”. La fiera, oltre a essere occasione di dibattito, confronto e aggiornamento, darà anche spazio alle novità del mercato a livello di prodotti, servizi e tecnologie. Ecco ciò che ci hanno anticipato per voi alcuni dei più interessanti espositori.
SCHEDE 'ESPLOSIVE'
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AKOO arriva a Roma con la consueta voglia di incontrare i suoi clienti e presentare le sue ultime novità per il mercato Awp. In particolare, oltre alle affermate schede multigioco della serie Atomic , l’azienda proporrà la multigioco a cinque giochi PlayWall , dalla quale prenderà vita nei prossimi mesi una nuova serie di prodotti che andrà ad affiancare la serie Atomic. Allo stand Bakoo, sarà inoltre possibile giocare con la già conosciutissima Myke Tyson sviluppata grazie a un accordo con Inspired e Ingaming, un titolo che sta rivelando grandi capacità di incasso.
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ENADA ROMA - ANTEPRIMA
SOLDI IN MANI SICURE
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ommercializzazione e assistenza di attrezzature per il trattamento denaro è da oltre 20 anni la specializzazione della perugina S.D.S.P. (Sistemi Di Sicurezza Professionali), con particolare riguardo a conta-dividi monete, selezionatrici e valorizzatrici di monete. Tra le novità che porterà a Enada Roma ci sono le contamonete portatili a 5 e 8 uscite High Speed Coin Sorter , prodotti indispensabili per chi opera negli apparecchi da intrattenimento e gioco e ha necessità di contare monete di più pezzature in tempi brevissimi (in questi modelli la velocità è di 1.300 pezzi al minuto). S.D.S.P. non trascura però nemmeno i prodotti dedicati alle banconote, con contabanconote che permettono di verificare tutte le maggiori valute mondiali e valorizzatrici in grado di contare le banconote euro in lotti misti, visualizzandone il numero e il valore, verificandone anche la genuinità e consentendone anche la separazione (modelli DP7100/E/3D e BCS-160 ). Tra i verifica banconote, i sistemi più innovativi sono il Fast Control , specifico per il controllo e conteggio di due valute (euro e sterlina), e il nuovo Mini Fast Control , che esegue sull’euro ben 7 verifiche in simultanea. La gamma di prodotti per il trattamento del denaro dell’impresa umbra si completa con accessori come il marsupio Eurobag per il trasporto del denaro e materiali di consumo bancario. L’azienda S.D.S.P. ha anche già disponibilità degli aggiornamenti sui nuovi euro 100 ed euro 200 per le valorizzatrici di banconote miste e verificatori di banconote e può aggiornare anche i lettori di banconote da incasso nelle macchine cambia-cambia e Vlt.
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LA VERSATILITÀ CHE PRENDE FORMA
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ono tanti i prodotti nel ramo della componentistica che ALBERICI SPA presenterà a Roma: gettoniere, hopper, pulsanti luminosi, lettori di banconote… Quest’anno però, le protagoniste più attese allo stand saranno due nuove macchine di grande versatilità: il dispenser Enjoy e il cambiamonete Land . Enjoy è un distributore multifunzione dal design ultra-compatto, pensato per erogare qualsiasi tipo di prodotto inscatolato nel classico formato 88x55x23mm. Lo spazio interno, distribuito su otto colonne, permette di immagazzinare fino a 160 prodotti mantenendo un ingombro minimo. Istallabile a muro o su piedistallo, è ideale per tabaccherie, farmacie, negozi automatici e in generale tutti i punti vendita dove si voglia erogare prodotti 24 ore su 24, anche in assenza di personale. Il suo robusto cabinet corazzato con serratura antiscasso e barra blindata interna racchiude una AL66 S , gettoniera elettronica con sensori magnetici e ottici per un’accurata identificazione e scarto dei falsi; due Hopper CD, erogatori mono-moneta a disco con sensori ottici di livello, per un rilevamento affidabile della disponibilità di monete; un OryOne UN1 , lettore di banconote con impilatore e dispositivo anti-ripescaggio (300 banconote stivabili o in alternativa la versione da 600 banconote); e per finire il protocollo seriale ccTalk per garantire standard di sicurezza elevati. Definito da Alberici "Il più flessibile del mercato", il nuovo cambiamonete Land è invece capace di erogare moltissime combinazioni: gettoni di più tipologie, oppure monete di più tipologie, oppure un mix di gettoni e resti (anche in banconote, come optional). La versatilità di questo straordinario prodotto è merito di quattro hopper molto capienti, che con le rispettive prolunghe arrivano a contenere fino a 7.200 monete o gettoni. La grande flessibilità interna è protetta esternamente da una struttura solidissima tutta in metallo e da una speciale serratura frontale in acciaio con ben cinque ganci, per una sicurezza senza compromessi.
LA CONTAMONETE DEI DESIDERI
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REOM arriva questo mese a Roma con la sua immagine on-line rinnovata e come sempre con una novità. Il continuo investimento in ricerca e sviluppo da parte dell’impresa fiorentina per creare nuovi prodotti e migliorare i sistemi di gestione delle monete, ha infatti dato proprio in queste settimane un nuovo frutto: una nuova e innovata periferica per il conteggio delle monete indicata per tutte le aziende che necessitano di apparecchiature per la gestione della moneta che garantiscano alte prestazioni e scarsa manutenzione. Sarà un’evoluzione delle stesse selezionatrici fino ad oggi prodotte dalla stessa Creom, caratterizzata però da una maggiore velocità di acquisizione e un sistema rivoluzionario. A Roma verrà presentata la sua versione dedicata al gaming full optional. Compatta in forma e dimensioni (208x230x293 mm), sarà dotata di un espulsore per corpi estranei di serie, e avrà 2 uscite per l’incasso di 1 e 2 euro, un’uscita di scarto e un’uscita personalizzabile. Il nuovo sensore autopulente in grado di riconoscere il falso completa le alte prestazioni che questa nuova apparecchiatura sarà in grado di offrire. Lanciato in anteprima a Roma, il prodotto potrà essere preordinato allo stand Creom, con le prime consegne in programma a gennaio 2019.
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UN REBRANDING MOLTO PROMETTENTE
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n occasione del suo lancio sul mercato, PSM TECH promuove un’offerta senza precedenti sugli acclamati multigioco Fracchia Story ed Extreme Multigame Blue che prenderà il via proprio a Enada Roma. Oltre ad uno sconto irripetibile, infatti, chi acquisterà questi prodotti entro il mese di ottobre 2018 tramite una richiesta sul sito dell’azienda www.psmgaming. com avrà un’estensione di garanzia a due anni tutto incluso e la copertura per cambio normativo fino a ottobre 2020, con riprogrammazione a prezzo garantito anche con cambio titolo. Quest’offerta nasce dalle recenti novità in casa PSM Gaming: l’azienda, già nota per la progettazione e produzione di schede ad alti livelli computazionali e di elaborazione grafica, nonché per la vasta gamma di giochi comma 6a, ha deciso infatti di investire in Italia nel mercato Vlt e di espandersi sui mercati esteri, in particolare quello europeo e americano. “Il lancio di PSM Tech coincide con il nostro slancio verso opportunità che necessitano della nostra qualità e tecnologia, applicate a modelli di mercato innovativi” commenta il Chief Technology Officier Lorenzo Stacchini.
L’ANTIFURTO CHE FA FUGGIRE I LADRI
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i sono antifurti che semplicemente segnalano un’intrusione, e ci sono antifurti che la respingono, rendendo impossibile il furto. Tra questi vanno collocati i nebbiogeni PROTECT, i più venduti al mondo, sistemi di sicurezza attiva sempre più ricercati anche da sale da gioco e sale bingo per la loro capacità di proteggere i beni dei locali (cambiamonete in primis). Attraverso una fitta nebbia asciutta e del tutto innocua, che satura l’ambiente nel giro di pochi secondi, il nebbiogeno ‘acceca’ il ladro: al malvivente non resta che darsi alla fuga. “A Enada Roma promuoveremo i nostri diversi modelli studiati per locali di diverse metrature, ed anche il nostro nuovo negozio online (www.protecteshop.it), grazie al quale il cliente finale può acquistare i nostri prodotti con uno sconto dell’8%, affidandosi per la consulenza e la successiva installazione a tecnici qualificati” ci ha spiegato Rudi Foini, CEO di PROTECT Italia. Che ha poi continuato: “Ogni installatore PROTECT è infatti provvisto di un coupon che, durante la transazione online, permette appunto di godere dello sconto. Al contempo questa soluzione consente all’utente finale di ottenere più facilmente la garanzia di cinque anni sui nostri dispositivi, visto che la assicuriamo solo laddove l’installazione dell’antifurto nebbiogeno sia stata eseguita a regola d’arte e da uno specialista qualificato”.
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PROTECTGLOBAL.COM
A FOG CANNON FROM PROTECT
flash news ENADA ROMA - ANTEPRIMA MADAME TUSSAUDS ENTRA NEL BUSINESS DELLE ESCAPE ROOM Il mese scorso, al museo delle cere Madame Tussauds di San Francisco è stata aperta MULTIGAME una escape room, la prima E NON SOLOnei 250 anni di storia del brand. Il tema dell’attrazione che si chiama Alcatraz-The Breakout è, come suggerisce il nome, una fuga da Alcatraz della di Enada (d’altragodere parte la veravetrina isola carcere è aRoma meno di due kilometri dal museo). ci sarà anche un’ondata di prodotti Ad ogni partita, i giocatori (massimo otto) interpretano dei prigionieri esposti da NAZIONALE ELETTROcondannati per crimini che non hanno commesso, ai quali viene data NICA. un’ora di tempo prima dell’arrivo delle guardie, per scappare dal carcere La propensione ai multigame, che in quescovando codici segreti e risolvendo rompicapo. L’escape room è stata sti anni è stata confortata dall’attenzione realizzata assieme a Rogue Productions, gli stessi che hanno progettato prestata dai gestori, si traduce in prodotti la tanto acclamata room, composto Time Run di Londra. innovativi, a partireescape da Paragon La deicon Madame Tussauds facent partea delle proprietà del gruppo Merda catena 10 giochi bet di gioco da 25 2 lin Entertainments. euro con nuovi titoli tra cui Crown Slot con 9 rulli e Pirati con bonus di abilità. C’è anche la variante Black Paragon , sempre a 10 giochi ma con la novità di poter scegliere la flash news fascia di giochi con il bet più adatto al giocatore. Qui troviamo anche il giocoTRA Super miro, Embed, Apple e Triotech. AL VIA COLLABORAZIONE SWITCH ® Black con la possibilità di comprare fino a “Stiamo lavorando tutti sodo E BANDAI NAMCO AMUSEMENT EUROPE 40 euro di fiche da giocare al black jack. per trasformare il prima posÈ notizia di queste ore che la turca Switch ® International Altro multigame di casa Nazionale Elettrosibile questo progetto in realBowling Equipments e Bandai Namco Amusement Europe nica che avrà ampio spazio a Roma è Bank Excelsior . Si compone di 5 giochi con la particolarità del cosiddetto ‘Bank’, tà aprendo più completamento location in giro (BNAE) hanno siglato un’alleanza strategica per la progettauna novità assoluta per il mercato dei comma 6A: durante i respin viene cioè caricata una barra al cui per il mondo,” ha riferito Darius zione e sviluppo di speciale. Fec nel mondo. Bandai e lo studio Opesi attiva un bonus Kaskelis, business development ratorland chegenere, affianca l’impresaElettronica in fase progettuale, stanno Cambiando Nazionale userà Roma anche come trampolino di lancio per un nuovo comma 7a: Magic manager alla vincere BNAE. Emedaglie con un attualmente sviluppando una serie di centri in varie parti del dove, tramite il lancio di palline, Color , un gioco di abilità ambientato nel traffico newyorkese si possono gioco di parole basato sul fatto collezionabili. mondo. L’innovativa collaborazione con Switch ® riguarderà che SwitchGlobal in inglese significa Passando alle Vlt, bowling Roma segnerà l’esordio per dei giochi Vlt(la prodotti dall’impresa di Faenza sul circuito Starnet. Qualdalle attrezzature al minibowling bambini che titolo? Black Black, L’uomo Invisibile, Il Cavaliere Mascherato e Diamond Gold . ‘cambiare’, la direttrice markeMini SeriesLucrezia, ), e poi simulatori, realtà virtuale, zone dedicate Perfood chiudere, anchearee un cambia-tutto universale, All Change , che consente di®cambiare qualsiasi ticket Vlt senza“Noi passare ting di Switch Cynthia Winterhalter ha aggiunto: sapal & beverage, Vip e molto altro. Giochi automatidal cash desk; una cassaforte di sicurezza tanto per gli operatori quanto per i gestori. piamo bene come commutare le aspettative e crediamo ci ed altri intrattenimenti saranno forniti da case di grande nelle grandi idee”. fama come Bandai Namco, Raw Thrills, Adrenaline, Anda-
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razie all’accordo di fine estate tra Italian Exhibition Group (IEG), Consorzio FEE e Sapar, in contemporanea con Enada Roma, nello stesso padiglione 1 della Fiera di Roma si svolge quest’anno per la prima volta Roma Amusement Show (in maniera simile il prossimo marzo accanto a Enada Primavera ci sarà il Rimini Amusement Show). L’evento sarà la voce dell’amusement-only, ossia i giochi senza vincita in denaro pensati per bambini, famiglie, ragazzi e adulti. Un mondo che spazia dalle redemption ai flipper, dalla realtà virtuale ai gonfiabili, dai videogiochi al calciobalilla, dai giochi laser agli e-sport, tanto per fare degli esempi. Per averne un assaggio, eccovi una ricca anteprima dei prodotti che verranno presentati dai maggiori espositori della manifestazione.
CAT CAR
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Kiddie ride interattivo su licenza
na nuova licenza entra nella squadra Memopark, ed è quella di PJ Masks-Superpigiamini, la serie animata per la fascia prescolare di successo universale. Il suo personaggio Gattoboy è infatti l’ispiratore di questo simpatico kiddie ride che ne riproduce la superveloce Gatto-mobile dai ruggiti ultrasonori e capace di sparare palle di pelo fatte di naftalina. A bordo c’è anche un monitor con un gioco visual che consente di selezionare parte dei cartoni della serie. Immedesimarsi nel supereroe sarà un gioco da bambini! Dove: stand Memopark (gruppo Dedem)
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ROMA AMUSEMENT SHOW - ANTEPRIMA
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Gioco sportivo
AIR HOCKEY CURVED
l design è la cifra di questo tavolo da air hockey a due postazioni, dotato di doppia gettoniera elettronica e pensato per un pubblico anche di adulti. Il piano di gioco è infatti lievemente concavo, il che rende imprevedibili le traiettorie delle piastre ad aria, e quindi aggiunge brio ad ogni partita. Su richiesta, il tavolo è disponibile anche in versione ticket redemption. Dove: stand Evolution Game Service
HALO FIRETEAM RAVEN
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Sparatutto
’universo di Halo prende vita nelle sale giochi grazie a questo videogioco a tema fantascientifico con un cabinato ideato e costruito da Raw Thrills e Play Mechanix e importato in Italia da Faro Games. Come già abbiamo scritto in PME del mese scorso, il mobile ha quattro postazioni e uno schermo da 130”. Si può giocare singolarmente, ma il gioco cooperativo è più divertente: si vestono i panni dei soldati del Fireteam Raven (squadrone d’elite degli ODST) in una coinvolgente missione molto avventurosa per salvare la galassia da cattivi che si presentano come truppe nemiche, navicelle e veicoli spaziali di vario tipo. Dove: stand Faro Games
Simulatore di guida
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RACECRAFT STD
l simulatore coin-op Racecraft fatto completamente in Italia da Tecnoplay in collaborazione con Octavian, Sany e Vae Victis Games e già lanciato a diverse fiere internazionali nella versione deluxe con movimento, debutta a Roma in formato standard senza movimento. Il monitor è un 55” curvo, il volante è sempre un Fanatec, e mobile e sedile assumono linee particolarmente sinuose. Il risultato? Un ottimo prodotto accessibile che si stacca sul piano anche estetico dagli attuali competitor sul mercato. Dove: stand Tecnoplay
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ROMA AMUSEMENT SHOW - ANTEPRIMA
FUNKY FIRE TRUCK
Kiddie ride interattivo
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n evergreen dei kiddie ride – il camioncino dei pompieri – si presenta con un nuovo look e in una versione interattiva di facile accessibilità. Il videogioco home made integrato ha una grafica disegnata apposta per i bambini, e ad esso sono abbinate tante leve e pulsanti colorati che i piccoli si divertiranno a provare. Dove: stand Memopark (gruppo Dedem)
Videoredemption
WHEEL OF FORTUNE ARCADE
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icordate ‘La ruota della fortuna’, il gameshow a premi presentato in Italia da Mike Buongiorno che per 15 anni ha accompagnato i nostri pomeriggi televisivi? Quel format, The Wheel of Fortune, è ora diventato anche un apparecchio arcade sviluppato dalla statunitense ICE Games, e il suo esclusivista per l’Italia Faro Games lo espone per la prima volta in Italia alla fiera di Roma. Il gioco, che nel resto d’Europa sta già vendendo bene, è adatto a tutta la famiglia: tirando semplicemente una leva si mette in moto l’enorme ruota colorata di oltre 180cm di diametro i cui spicchi indicano i ticket vinti. Ad ogni giro la frase ‘Wheel of fortune mega win’ si completa sempre più, e chi riesce a comporla per intero vince il mega bonus. A rievocare le atmosfere televisive ci sono anche musichette tratte dalle trasmissioni e vallette che festeggiano i giocatori con sorrisi e applausi. Dove: stand Faro Games
FLIPPER © EMOJI
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Distributore automatico con gioco d’abilità
ra i tanti modelli di vending machine (con e senza gioco) per capsule, palline e chewing-gum che Fiam Automazione produce da 30 anni, il Flipper ha un posto speciale, essendo quello più ‘storico’, ma anche il più intramontabile. Un prodotto con un ottimo rapporto qualità-prezzo e investimento-incassi, che viene proposto con ‘abiti’ (cioè temi) diversi, anche licenziati così da poter proporre le immagini dei personaggi più amati dai bambini. A Roma, l’azienda lancerà in anteprima la sua ultima versione: Flipper © Emoji, dedicato alle simpatiche faccine che sono la licenza che in questo momento ha più fan. Parliamo di un distributore per palle magiche fino a 32mm di diametro, abbinato a un semplice gioco di abilità che, se vinto, permette al bambino di vincere una seconda pallina. Su richiesta, il contenitore (la cui capienza è pari a mille palle da 27mm) può anche essere diviso in due comparti indipendenti per diversificare il prodotto (per esempio palline magiche e capsule). Dove: stand Fiam Automazione
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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA
MOTO 3
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Simulatore moto da corsa
l suo lancio ufficiale a Roma, questo nuovissimo gioco di moto in 3D adatto sia a bambini che adulti grazie alla sua ottima stabilità, ha un design aerodinamico e monta uno schermo Lcd da 17” su cui visualizzare i circuiti ambientati in giro per il mondo, e sensori di movimento molto reattivi per un maggior feedback. Si possono collegare tra loro fino a quattro postazioni. L’apparecchio è prodotto da Skyline e distribuito in esclusiva per l’Italia e parte dell’Europa da Special Game. Dove: stand Special Game
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Videogame sportivo
ACTIVE SOCCER ARCADE
ncora in fase prototipale, Tecnoplay presenta questo gioco di calcio classico, sviluppato con la software house italiana The Fox Software. Già esiste in versione per PC e console ( Xbox e PS ) ed ha molti estimatori. La conversione su piattaforma coin-op è in atto e promette un prodotto emozionante, di grande giocabilità con il quale anche chi non è già appassionato di calcio lo diventerà. Dove: stand Tecnoplay
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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA
Ruspa con rilascio di card collezionabili DC SUPER HEROES
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supereroi non conoscono le mode e piacciono a grandi e piccoli, vero? Il fatto che la nuova ruspa di Andamiro e Bandai Namco sia tutta incentrata sull’universo DC Comics già la dice lunga allora sul suo potenziale di appeal sul pubblico di ogni età delle sale di intrattenimento. Oltretutto questo gioco a quattro postazioni offre una novità rispetto alle classiche ruspe: la caduta dei gettoni è abbinata all’erogazione di card e ticket. Sul piatto mobile ci sono infatti anche card collezionabili (14 in tutto, 7 degli eroi buoni come Flash e Batman, e altrettante dei cattivi come Joker e Lex Luthor) che con un po’ di fortuna il giocatore può conquistare. Per ogni gettone caduto nel piatto mobile gli viene inoltre erogato un corrispettivo in ticket. Dove: stand Faro Games
VIRTUIX OMNI
Piattaforma di realtà virtuale
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rodotto di alta gamma realizzato da Virtuix e distribuito in esclusiva in Italia da Gieffe Videogames, questa piattaforma omnidirezionale dà al giocatore una totale libertà di movimento per un’esperienza VR ‘attiva’, da condividere anche in multiplayer. Ogni pedana viene fornita con speciali scarpe, visore HTC Vive , auricolari, 2 joystick e oltre una ventina di giochi di genere molto vario per coprire ogni gusto ed età. Un prodotto di facile utilizzo, compatto e adatto per location diverse come sale giochi, centri commerciali, bowling, multiplex, eccetera. Dove: stand Gieffe Videogames
FACTO EDIZIONI
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PADIGLIONE 1 STAND 015
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multimedia
ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA
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GADGET IN CAPSULA
orse ancor prima della sua posizione nel locale, a determinare le possibilità di incasso di un distributore automatico di palline sorpresa c’è il contenuto delle sue capsule. È infatti l’appeal dei premi a catturare l’attenzione del passante (bambino o adulto che sia) e far scattare in lui la voglia di tentare la sorte. E se questi sono del tipo licensed sicuramente hanno una marcia in più. La piemontese Fiam Automazione è una veterana del settore. A Roma porterà prodotti in capsula tra cui i popolarissimi Slime, Mesh Balls e giocattoli Squishy di ogni tipo (anche in versione glitterata) e le novità delle licenze consolidate da anni quali, Dc Comics Justice League, Hasbro My Little Pony e Transformers, e Superwings. Inoltre l’azienda presenterà i prodotti in arrivo delle sue licenze recentemente acquisite come Emoji The Brand, che continua ad avere un grande appeal tra grandi e bambini, Hasbro Hana Zuki e Regal Academy. Dove: stand Fiam Automazione
CRYSTAL TRAIN
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Gru
on la solita gru ormai vista e rivista, ma uno scenografico trenino - misure: 118x312x166(h) - con un ottimo apparato luci, e che di gru ne ha ben quattro, anche se piccole, per un totale di otto postazioni di gioco. Ogni gru è dotata di una pinza speciale adatta a caramelle, oltre che premi e peluche di piccole dimensioni. L’operatore può scegliere tra la modalità classica o ‘vinci sempre’. Dove: stand Mondogiochi
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Sparatutto
TOMB RAIDER
l mobile di questo videogioco di Adrenaline Amusements riprende lo stesso design di quello di Rabbids Hollywood , presentato a FEE Expo di Riccione a marzo scorso: monitor da 120” HD 1080p, quattro postazioni ciascuna con una pistola molto realistica, e tanto divertimento. La differenza è che al posto dei simpatici conigli, in quest’esperienza si deve aiutare l’impavida Lara Croft a scappare da un’isola popolata di malvagi soldati e animali rabbiosi. I giocatori, pur partecipando alla stessa missione, sono in sfida tra loro e a fine partita viene così decretato il migliore. Dove: stand Faro Games
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Flipper
DEADPOOL PRO
tern Pinball di Chicago ha appena sfornato quest’irresisitibile flipper, che celebra con grande verve un altro eroe dell’universo Marvel, lo scanzonato Deadpool, portato alla ribalta quest’estate anche da un nuovo film. Il flipper traspone in gioco tutta l’energia, lo humor e lo spirito irriverente del personaggio, regalando divertimento a giocatori di qualsiasi livello. Per maggiori dettagli si legga anche l’articolo a p. 12 di questo numero. Dove: stand Tecnoplay
LUCKY BALL GEAR
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Ticket redemption
n mobile alto quasi 250cm racchiude, in un’esplosione di colori e suoni vivaci, un gioco d’abilità appassionante fatto per divertire tanto i bambini quanto i genitori. Manovrando un timone, il giocatore deve guidare la pallina tra vari ingranaggi luminosi, puntando ai canali di arrivo con il valore più alto che gli garantiranno quindi anche una maggior quantità di ticket. Se la pallina approda nel canale centrale, il più difficile da raggiungere, si vince il jackpot. Dove: stand Evolution Game Service
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Ticket redemption
RING TOSS
educe dai grandi successi estivi nelle sale di intrattenimento per famiglie al mare, questo gioco coin-op di Coastal Amusement che ricalca quello degli anelli dei luna park sbarca a Roma per conquistare anche Fec e sale di città. Più bottiglie vengono centrate e più ticket si vincono. Si possono anche linkare due apparecchi, per dar vita a sfide appassionanti tra giocatori, con l’opportunità di vincere il bonus. Dove: stand Elmac e Tecnoplay
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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA
Distributore ‘emozionale’ di caramelle
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CANDY HOUSE
uesta macchina, prodotta da I-Cing e di cui è esclusivista per l’Italia Elmac, è sì una vending machine, ma oltre a distribuire sempre un dolciume è dotata di un gioco d’abilità: all’inserimento del gettone, sul display appaiono in sequenza i numeri da 1 a 4. Il giocatore preme allora il pulsante di fronte e ottiene una quantità di caramelle pari al numero che ha bloccato sul display. Il gioco è accompagnato da luci, musiche e parlato dedicato. “La suspense data dal poter fermare il numero al momento opportuno, seguendo poi il percorso delle caramelle fino alla distribuzione con un movimento robotico avvincente, crea un’emozione che supera anche il piacere del premio in sé” sottolineano alla Elmac. Dove: stand Elmac
OCEAN BOWLING
Ticket redemption a tema bowling
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una redemption, ma il gioco è quello del bowling in una versione molto semplificata e in grado di attrarre quindi un pubblico molto ampio (bambini compresi) e questo grazie anche al fatto che sul monitor HD appaiono vari scenari di gioco che si animano durante la partita. Oltre al cabinet a doppia postazione, da quest’anno è disponibile anche la versione singola - misura: 70x173x185(h)cm – ideale per tutte le location che pur avendo spazi ristretti non vogliono rinunciare a un gioco con ottime possibilità di incasso. Dove: stand Evolution Game Service
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Pointer machine
PUNCH A PRIZE
uest’apparecchio ha linee pulite, animate però da molti Led RGB posti sia sui quattro lati del cabinet che sui ripiani in plexiglass trasparente. Gli uncini per i premi sono 12 e lo spazio per esporli è considerevole permettendo quindi una certa varietà di dimensioni. Quanto al gioco d’abilità, è per tutti e richiede solo una certa mira: agendo su due pulsanti si indirizza il braccio meccanico verso il premio desiderato. Al momento giusto, si proverà a centrare il foro in orizzontale del plexiglass sopra il premio ambito. Riuscendoci, il premio verrà rilasciato. Dove: stand Mondogiochi
9VR EGG 2 SEAT
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Sedute dinamiche con VR
a realtà virtuale entra nelle sale di intrattenimento per famiglie con questo apparecchio coin-op consistente in due motion seat a 4 gradi di libertà abbinati a visori per la realtà virtuale. I giocatori si calano così virtualmente nei mondi dei filmati caricati nei computer della macchina, interagiscono con loro grazie a joystick e la loro immersione viene potenziata dai movimenti delle sedute che seguono le dinamiche dei filmati, esaltandole. A ciò si aggiungono ‘effetti aria’ su gambe e interno della seduta, prodotti attraverso un compressore e suoni potenti diffusi da un paio di casse. Dove: stand Gieffe Videogames
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KNOCKDOWN
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Ticket redemption
vete presente il tiro alla bottiglia che c’era una volta nei luna park? Questo redemption ne riprende il gioco, invitando i giocatori a lanciare delle palline contro le 14 bottiglie disposte su tre file così da farne cadere quante più possibile per accumulare punti che a fine partita diventano ticket. Volendo è anche possibile l’erogazione di capsule, invece che dei tagliandi. Un classico del divertimento familiare in versione coin-op che entusiasmerà sia i bambini che gli adulti. Dove: stand Evolution Game Service
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Sparatutto
TRANSFORMERS SHADOWS RISING
rede naturale del primo Transformers , ancora presente in tutte le sale più importanti d’Italia, il nuovo sparatutto Sega sarà sicuramente un’ottima novità per sostituirlo. Il cabinet, che omaggia Optimum Prime mostrandolo in versione truck, è molto appariscente e monta un monitor da 55”. Il gioco si svolge su quattro livelli e prevede oltre a dei controller fissi, anche la nuova leva 'Hypenergy Tech' che serve sia per distruggere più nemici in un sol colpo che per difendersi da impegnativi attacchi avversari. Dove: stand Tecnoplay
SQUIGGLE
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Ticket redemption
datto a Fec e sale giochi con soffitti molto alti, questo nuovo gioco di Baytek Games ha un cabinato che si sviluppa molto in verticale (oltre 3,5m di altezza): svetta quindi su tutto e non passa inosservato, grazie anche alle tante luci che animano il piano di gioco. Il gioco proposto unisce pura abilità, destrezza e grande colpo d’occhio: mentre una cascata di palline rosse scende ai lati del percorso a zig-zag, il giocatore deve rilasciarne una gialla nel percorso centrale al momento buono affinché questa vada a finire, tra le rosse impilate verticalmente, in uno dei canali di vincita che valgono più ticket, possibilmente quello del bonus. Dove: stand Elmac
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VISITING COULDN’T BE EASIER!
Times from airports
London City 5 minutes Stansted 35 minutes Gatwick 60 minutes Luton 60 minutes Heathrow 60 minutes
Easy access from
St Pancras Int. 30 minutes Paddington 42 minutes Euston 30 minutes Charing Cross 32 minutes Victoria 32 minutes
Easy road access from
M25 28 miles M11 17 miles North Circular 21 miles Easy parking
Over 3,000 spaces onsite
www.eagexpo.com
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– 17
th
January 2019
ExCeL London Exhibition Centre
www.attractionsexpo.co.uk EAG produced by
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Distributore ‘emozionale’ di lecca-lecca e gagdet
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SWEETLAND
ono emozioni e non solo lecca-lecca e gadget ciò che dà questa vending machine con gioco d’abilità integrato prodotta da I-Cing e distribuita in esclusiva in Italia da Elmac. Il giocatore stoppa le luci che animano la corona frontale in un settore di valore più o meno alto. A quel punto il piano inclinato si mette in moto e trascina con sé sia i lecca lecca che le palline magiche che usciranno da un foro in numero pari a quello posto sul settore illuminato. Dove: stand Elmac
PUTT MASTER
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Simulatore di golf
arà perché è uno sport che pone a diretto contatto con la natura sarà perché gli straordinari successi di professionisti come Francesco Molinari inducono all’emulazione, ma il golf attira sempre più persone, anche tra i giovani. Grazie alle sue tre modalità di gioco, il simulatore brevettato da Mondogiochi è l’apparecchio ideale per avvicinare a questo sport neofiti e principianti di qualsiasi fascia di età, dando al tempo stesso stimoli anche a chi già ha confidenza con il green. Le dimensioni sono contenute, e l’apparecchio è impostabile a tempo, a gettone (anche con rilascio di ticket) o a partita, a seconda del tipo di location ed esigenza. Dove: stand Mondogiochi
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Kiddie ride interattivo
WINX CLUB MAGIC THEATER
e fatine Winx sono una grande passione di tutte le bambine e questo kiddie ideato e prodotto da Impronta Designers sfrutta il richiamo di questo brand di casa Rainbow in modi diversi. Su una romantica piattaforma rosa a cuore, un kiddie ride a gettone a forma di teatrino mostra l’ologramma tridimensionale della fatina scelta dalla bambina che si esibisce solo per lei. Ma c’è di più: accanto al kiddie sta anche una colonnina che distribuisce card collezionabili delle Winx e a ciascuna di queste sono associati contenuti multimediali visualizzabili inserendo la card in una fessura del totem oppure tramite scansione del QR code. Impronta propone anche un Kit Winx Club Magic Theater che prevede, in aggiunta a tutto quanto sin qui descritto, anche un gazebo tematizzato di 3x3m per rendere l’attrazione ancor più d’impatto sul pubblico e sottolineare che lì, in quello spazio, si vive una ‘esperienza Winx’ al 100%. “A chi acquista il kit completo facciamo anche un omaggio: Bloom, la protagonista del cartoon, sarà presente all’inaugurazione dell’attrazione” spiega Bruno Incerti, consulente, Impronta Designers. “L’offerta sta piacendo molto e le inaugurazioni in giro per l’Italia, soprattutto in centri commerciali, sono già parecchie”. Dove: stand Impronta Designers
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Videoredemption
DEFENDING LOLLIPOP
na simpatica water shooting con monitor 3D, inserita in un colorato mobile sit-down a due postazioni, in cui genitore e figlio possono indossare gli occhialini e divertirsi assieme con un gioco del tipo sparatutto, molto soft. Le ‘armi’ sono dei cannoncini che spruzzano acqua e la missione è difendere dei lecca-lecca da golosi esserini. Dove: stand Gieffe Videogames
GIANT HOUSE
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Gru
avvero gigantesca, come suggerisce il suo nome, questa gru che misura 210x236x228(h)cm e al cui interno potranno essere agevolmente inseriti premi di grandi volumi e dimensioni come maxi peluche e palloni. Il campo di gioco non solo è spazioso, ma anche ben visibile dal momento che tutti i lati del cabinato sono di vetro. A rendere attraente l’apparecchio ci pensano anche luci a Led RGB poste sui lati. Dove: stand Mondogiochi
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Simulatore moto da corsa
MOTO X
uesto bel simulatore di Skyline (esclusivista per l’Italia e parte dell’Europa: Special Game), disponibile in tre grintosi colori, arriva ora nella versione Deluxe, in cui si possono linkare più moto per attivare la modalità di gioco multiplayer e spronare quindi la competizione. Il realismo è massimo grazie anche a sensori di movimento per far curvare la moto a seconda della posizione di guida assunta dal pilota. I circuiti tra cui scegliere il proprio preferito sono molteplici e vengono visualizzati su uno schermo Lcd da 17”. Dove: stand Special Game
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ZOMBY WARS
Videoredemption
l tema (morti viventi da combattere) potrebbe far pensare a un gioco non adatto ai bambini, ma invece basta guardare design e colori del cabinet e le immagini in stile cartoon che passano sul monitor da 42'' per capire che di violento in questa videoredemption non c’è assolutamente nulla. Tanto meno i cannoncini, che sparano innocue palline. Le postazioni gioco sono due e di tipo sit-down per un divertimento condiviso tra amici o genitori e figli. Dove: stand Gieffe Videogames
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www.elmac.com - elmac@elmac.com - Via PiccĂ Grolli, 2/Q - 35030 Rubano (Padova) - ITALY
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Attrazione con gioco d’abilità
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ABIBALL MACHINE
cco un’attrazione brevettata da Impronta Designers, originale e trasversale per utenza, nel senso che si rivolge tanto ai bambini quanto agli adulti. Disponibile con uno, tre o cinque postazioni, ha sempre un diametro di 5m, e il gioco che propone è in sé semplicissimo: mentre l’attrazione ruota, il giocatore deve lanciare i cinque palloni a sua disposizione dentro i cilindri trasparenti. Un’impresa solo apparentemente scontata visto che la forza centrifuga interverrà sulla traiettoria dei lanci, richiedendo una certa maestria per fare centro. La gestione dell’attrazione da parte dell’operatore avviene tramite un telecomando. Su richiesta, la giostra può essere completata anche con gazebo (6,5x6,5m) gonfiabili che non richiedono ventilatore, e dotati di una particolare struttura a doppia camera che consente di utilizzare diametri e misure inferiori alla media. I teli di copertura, in materiale Oxford, sono intercambiabili. Dove: stand Impronta Designers
SHINING MAXI
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Gru
razie alle dimensioni importanti - 116x139x216(h)cm – al design attraente e ai tanti grandi premi con cui può essere riempito, questo modello è molto più di un gioco: un’attrazione vera e propria creata per lasciare il segno e ingolosire la clientela. L’apparecchio ha inoltre caratteristiche tecniche che lo rendono facilmente gestibile dall’operatore. Il programma per impostare il valore del premio e della moneta è infatti innovativo e semplicissimo, per cui tutte le operazioni richiedono pochi secondi. Dove: stand Mondogiochi
Ticket redemption a tema bowling
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FOREST BOWLING
l pubblico familiare adorerà sicuramente questa redemption in cui per vincere i ticket si gioca a bowling, ma su una minipista molto fantasiosa, tra rinoceronti, leoncini ed altri animali esotici che sprizzano simpatia. Il mobile ha due postazioni e si può giocare anche in modalità competitiva, con i 2 giocatori che si sfidano quindi tra loro. Dove: stand Gieffe Videogames
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MAIN SCREEN
SUPER WILD
CASH SPINNER
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GUITAR FRENZY
MAGGIORI INFORMAZIONI SULLA PERCENTUALE DI VINCITA CONSULTARE IL SITO WWW . AAMS . GOV . IT I L GIOCO PUÃ’ CAUSARE DIPENDENZA PATOLOGICA , GIOCA RESPONSABILMENTE
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info@newa sgiitalia.com
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Una sintesi degli atti dell’incontro svoltosi il mese scorso a Rimini tra operatori del settore amusement, promosso da New ASGI assieme a Consorzio FEE
TICKET REDEMPTION: IL CASO EMILIA ROMAGNA Come anticipato nel numero scorso vi presentiamo una sintesi degli interventi all’incontro di Rimini del 17 settembre organizzato da New ASGI, in collaborazione con Consorzio FEE, per i loro associati. Il tema è quello delle ticket redemption e normative correlate con particolare riguardo alla situazione in Emilia Romagna. All’incontro è avvenuta anche la presentazione delle iniziative che New ASGI, Consorzio FEE e Sapar stanno mettendo in atto – prime fra tutte un progetto di ricerca commissionato a Università Roma Tre - per fare informazione seria e ‘scientifica’ presso mondo politico e opinione pubblica riguardo alle ticket redemption e il loro indurre o non indurre i minori all’azzardopatia. L’obiettivo è contrastare la normativa attuale che erroneamente assimila i giochi senza vincita in denaro a quelli con vincita in denaro, e puntare a una normativa nazionale sulle ticket redemption che ad oggi ancora manca nel nostro Paese.
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CRISTINA ZANOTTI, Vicepresidente New Asgi Italia
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uongiorno a tutti! Iniziamo questo incontro. Vi vedo numerosi […] e ci fa molto piacere perché effettivamente questo è un momento topico per il nostro mondo delle sale. Poi vi aggiornerò sull'incontro che abbiamo avuto questa mattina in Regione Emilia Romagna, […] ma prima comincio da dove eravamo rimasti. Dall'anno scorso, quando abbiamo partecipato alla prima fiera, la FEE di Riccione, la nostra associazione è cresciuta e ha avuto l'adesione di parecchi associati e di questo vi ringrazio. Dall'anno scorso, da quel primo incontro in FEE, noi ci siamo mossi con la politica e in Emilia Romagna abbiamo ottenuto, rispetto alla legge regionale che vieta le ticket redemption ai minori, un aspettare per dare modo alle sale di operare durante la stagione estiva. La legge del 2013, variata poi in aprile 2017 (dopo che si erano accorti che nella prima stesura avevano messo tutte le macchine: anche kiddie ride, giochi meccanici… un po’ tutto) lasciando solo il divieto ai minori per le ticket redemption, è pronta e per completare l’iter legislativo manca solo un decreto attuativo che determini le sanzioni. E qualcuno, a livello di Consiglio regionale, spinge
CONVEGNI perché il regolamento attuativo ci sia. La Regione ha dato, a questo proposito, una delega in carico all'Osservatorio Regionale della Salute (che fa capo al Ministero della Salute-Dipartimento Salute di Bologna) di stilare un documento per l'applicazione del regolamento attuativo, coinvolgendo in maniera trasversale, in un tavolo concertativo, tutti i soggetti interessati delegando poi ai Comuni le sanzioni da applicare. Il problema è che l’Osservatorio in prima battuta al tavolo non aveva neanche invitato le associazioni del gioco. […] So che è incredibile, ma è vero, ed è una prova in più dell’ignoranza del mondo politico riguardo al nostro settore. Noi ci siamo allora autoinvitati con i referenti della politica, l'assessore piuttosto che i dirigenti del turismo e dell'economia e a giugno abbiamo quindi preso parte a una riunione spiegando le nostre ragioni con una rappresentanza consistente di New Asgi a livello di Emilia Romagna. Hanno finalmente capito di che cosa parlavamo però la frittata era fatta nel senso che la legge c’era già per cui si poteva intervenire solamente con una variazione della norma. Noi ovviamente abbiamo chiesto innanzitutto che la norma fosse abrogata perché ci sembra ingiusto che ci sia il divieto di gioco per le ticket redemption per i minori. Togliere il divieto totale non è passato allora, come non è passato stamattina. La seconda strada era quindi quella di trovare una mediazione, diciamo ‘un accomodamento’. Noi abbiamo proposto di limitare il gioco delle ticket redemption ai minori non accompagnati. Poteva essere già un qualcosa per traghettare fino a qualcosa che poteva uscire a livello di norma nazionale. Perché diciamocelo chiaramente, c'è un buco a livello nazionale: le ticket redemption non sono regolamentate. Ci sono dei regolamenti, delle bozze ma non è niente di attuato per cui le Regioni hanno le mani libere nel legiferare. E veniamo all’incontro di stamattina con il tavolo tecnico, da noi chiesto. Vi riferisco brevemente quelle che sono state le risultanze. Innanzitutto c'erano un rappresentante della Comunità Papa Giovanni XXIII di Rimini, dei referenti del dipartimento Salute della Regione, psichiatri, altre associazioni minori […], insomma tanti ben distanti dal mondo dei giochi. Per fortuna recentemente noi avevamo preso contatti a livello regionale sia con Confesercenti che con Confcommercio. Queste due associazioni di categoria che avevano partecipato agli incontri precedenti […] trovandosi davanti un muro di gomma - testuali parole “abbiamo trovato un'ostilità totale” - non sarebbero intervenute nella riunione di oggi perché davano per spacciata la cosa. Ma noi siamo riusciti a contattarli, a portarli dalla nostra parte e a convincerli a essere anche loro presenti all’incontro e a sostenerci perché sarebbe stato assurdo
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approvare il regolamento che l’Osservatorio aveva preparato. Il regolamento ce l'avete nella cartellina che vi abbiamo dato. Dice di tutto e di più. Si pretendeva addirittura che la responsabilità del divieto di utilizzo delle ticket redemption ai bambini fosse del gestore della sala giochi, cioè lui non doveva vendere i gettoni per i giochi proibiti, lui non doveva dare i premi ai minori, lui non doveva una serie di cose, oltre a dover mettere i cartelli di divieto ai minori sugli apparecchi, all'ingresso della sala. Insomma, ci stanno trattando con gli stessi presupposti del gioco a vincita di soldi. Come abbiamo fatto presente anche oggi, è la premessa della legge regionale che è sbagliata, cioè che le ticket redemption hanno gli stessi presupposti e quindi devono avere papale papale gli stessi divieti delle slot in quanto, secondo loro, inducono all'azzardopatia e istruiscono fin da piccoli i minori a giocare per il premio piuttosto che per l'intrattenimento. Noi, all’incontro ci siamo presentati come associazione che spinge sull'intrattenimento delle famiglie come giustamente siamo (abbiamo riconvertito anche il nostro nome per spiegare questa cosa: New Asgi, dove Asgi vuol dire ‘Associazione SOLO GIOCO D’INTRATTENIMENTO per le famiglie’) ci hanno ascoltato, abbiamo spiegato in cosa consistono le ticket redemption (a quel tavolo si era molto lontani dal saperlo) e abbiamo conte-
stato tutto l'impianto del disciplinare perché la premessa parlava di giochi riferiti all'azzardopatia e noi questo non lo possiamo accettare. Possiamo dire che qualcosa nel disciplinare l'hanno recepito. Ne avremo certezza solo quando uscirà, ma il discorso sulla responsabilità dell’esercente è stato tolto. Purché si mettano i manifesti che vorranno loro e purché si mettano sulle macchinette a ticket delle etichette dove si ricorda che il gioco è vietato ai minori. […] Nella sostanza quindi toglieranno alcune cose, prenderanno atto (e l'abbiamo fatto anche verbalizzare) che Confcommercio, Confesercenti, New Asgi e FEE non approvano il disciplinare e non hanno raggiunto l'accordo su quello che loro avevano scritto. Quindi le variazioni loro ce le hanno proposte però noi non le accettiamo sia in premessa che nel seguito. Voglio sottolineare che è una cosa importante aver portato le altre associazioni dalla nostra parte. Prima non esisteva, andavamo ognuno per conto nostro e questo
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CONVEGNI era molto pericoloso. Oggi abbiamo un minimo di unità. […] Anche per questo io vi chiedo di stare vicino all’associazione perché è un momento molto importante per tutti noi.
VANNI FERRO Presidente New ASGI Italia
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l progetto di ricerca sulle ticket redemption che assieme a Sapar e FEE abbiamo commissionato all’Università Roma Tre e presentato al tavolo tecnico regionale di oggi a Bologna non è figlio della sola situazione problematica che c’è attualmente in Emilia Romagna. Normative che vietano l’utilizzo delle ticket redemption ai minori già esistono in Piemonte, in Liguria e in Friuli (e in Friuli già ci sono i decreti attuativi; non li stanno utilizzando però potrebbero farlo anche domattina). Ed anche la Basilicata sta legiferando in questo senso. […] Non è più tempo di aspettare. Aspettare cosa? Che una qualsiasi amministrazione si svegli una mattina, faccia un copia-incolla del decreto di Bologna o di quello di Udine e lo riporti anche nel suo Comune? No, non possiamo accettare che con la scusa di combattere l’azzardo si cataloghino anche le nostre sale da intrattenimento per famiglia come “palestre per l’educazione di futuri ludopatici”. Il concetto deve essere chiaro a tutti; le sale attrazioni sono quelle che offrono divertimento diversificato a tutta la famiglia e che hanno ancora un importante ruolo nell’educazione e socializzazione dei giovani. E le ticket redemption nulla hanno a che vedere con l’azzardopatia. Il nostro obiettivo è giungere a una normativa nazionale, e con le iniziative che stiamo mettendo in campo la strada ora è aperta […]. Per la prima volta in tutti questi anni si sono unite tutte le associazioni (New Asgi, Sapar e Fee) e queste ci stanno mettendo un bel po’ di soldi. Di denari ne servono però molti… Credo che noi tutti imprenditori del settore (e io sono un gestore) siamo disposti a tirar fuori una piccola cifra per arrivare alla fine di questo progetto. […] Noi avremmo pensato a un contributo che parte da 300 euro, poi se uno è più sensibile può anche mettere qualcosa in più. […] Penso che se non ci muoviamo oggi di fronte a quest’emergenza, se non abbiamo quest’ultimo sprint, questa forza di voler uscire, non abbiamo alternative.
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ALESSANDRO LAMA Vicepresidente Consorzio FEE
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’Osservatorio Regionale della Salute di Bologna, al cui tavolo tecnico abbiamo preso parte oggi, ha avuto dalla Regione Emilia Romagna il compito di stilare un documento per l’applicazione del regolamento attuativo, che porterà a una commissione politica, la quale farà le sue valutazioni e poi porterà il documento in giunta. Noi in questo periodo abbiamo modo di intervenire ancora. Come? In primo luogo politicamente. Tra un po’ sapremo quali sono gli organi del consiglio che andranno ad analizzare i risultati di questo tavolo tecnico. Confesercenti e Confcommercio sono dalla nostra parte e ci aiuteranno a portare le nostre giuste ragioni. Nel frattempo abbiamo già dato incarico da una parte all’Università Roma Tre per condurre uno studio sui giochi senza vincita in denaro, e dall’altra a 3R Consulting (ente collegato a Rina Certificazioni) per iniziare a elaborare un disciplinare di prodotto. Questo ovviamente cambierà in maniera parallela allo studio, perché se dallo studio dell’università usciranno fuori delle evidenze queste dovranno essere prese in considerazione dal disciplinare. Questo disciplinare servirà a tutti noi ad applicare alcune regole che ci dovremo dare; perché alcune regole ce le dovremo dare, altrimenti il rischio è di non essere presi seriamente. […] Ora lascio la parola ai responsabili dell’Università che vi diranno come si svilupperà questo importante pro-
getto, che abbiamo iniziato a finanziare e per il quale avremmo bisogno dell’aiuto di tutti quanti perché si tratta di un progetto importante anche sul piano economico. […] È un progetto da un certo punto di vista anche rischioso per il nostro comparto perché l’Università è un ente terzo. Non è pilotata da noi. I risultati saranno quelli che escono fuori. […] Noi siamo tutti d’accordo e convinti al 100% che nessun bambino negli ultimi 10 anni è diventato ludopatico per aver giocato alle ticket redemption. Mancano però ‘dati scientificamente incontrovertibili’ ed è proprio questa mancanza che porta
CONVEGNI quel tavolo tecnico di stamani, e la giunta regionale a fare riferimento a una ricerca Nomisma del 2013 riguardante Gratta e Vinci, Totocalcio (nemmeno slot). In altre parole, loro basano le loro decisioni sul nostro comparto su ricerche fatte per comparti di un altro tipo. […]Ecco perché noi dobbiamo essere seri e procedere con una ricerca importante.
MARIA FRANCESCA RENZI, Professore ordinario in Management della qualità, Quality Systems e Corporate Social Responsibility, Dipartimento di Economia Aziendale, Università Roma Tre
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o e il collega seduto al mio fianco - il professore Giovanni Mattia – facciamo parte del Dipartimento di Economia aziendale dell’Università Roma Tre e studiamo prevalentemente la gestione e l'organizzazione dell'azienda in tutti i settori. In particolare, io mi occupo di responsabilità sociale d'impresa e di management della qualità, mentre il professor Mattia si occupa di ricerche di marketing. Siamo abituati ad interagire con il contesto territoriale in senso ampio: fa parte del nostro Dna fare attività di ricerca che parta da un problema oggettivo e concreto, da un’esigenza che nasce dal territorio. Questo ci porta prevalentemente non a conoscere aprioristicamente tutto e tutti i settori, ma a conoscere bene la metodologia, cioè a ragionare su come affrontare un problema e come questo può trasformarsi in una conoscenza che si può diffondere e sulla quale poi si possono assumere delle decisioni. Ragionare dicevo, cioè fare un ragionamento basato su dati e fatti che siano il più possibile certi. Quando Alessandro Lama ci ha chiesto di partecipare a questo progetto abbiamo ovviamente preso in considerazione anche i rischi che ci andiamo ad assumere come università, perché comunque l'Università Roma Tre mette sul tavolo anche un logo e un nome che è legato ad un'istituzione. Il progetto per noi ha una doppia valenza: è importante dal punto di vista della relazione con il territorio - e riteniamo che in questo caso il territorio sia quello nazionale e non solo, nel senso che per noi la visione del problema è generalizzabile a tutto il mondo e poi dal nostro punto di vista c'è anche un elemento di possibilità scientifica. In che modo si sviluppa questo progetto? In 4 fasi. […] Il primo punto che pensiamo di dover affrontare è quello della conoscenza del settore a tutto tondo: il valore che questo settore ha sia dal punto di vista economico e dell'impatto sul territorio (quindi l’azienda) sia dell'impatto sociale. Ci chiederemo quindi se esistono a livello nazionale e internazionale dei risultati di ricerca ‘scientifici’ cioè vale a dire validabili, in cui ci sia una relazione fra il tema del gioco senza denaro (quindi senza azzardo) rispetto ad un rischio di azzardopatia. Questo è un fatto che studieremo in maniera asettica e scevra e il risultato sarà un report sullo stato dell’arte del fenomeno amusement. A questo si aggiunge poi un elemento esperienziale per-
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ché per noi è importantissima anche l'interazione diretta con la vostra esperienza, cioè quali sono le vostre dirette percezioni rispetto a quello che avviene all'interno delle sale. Lavoreremo su una ricerca fondata su una parte di analisi qualitativa cioè anche attraverso interviste di contatto diretto con voi, ed anche con ragazzi, bambini e genitori che normalmente frequentano le sale gioco per famiglie. Questo ci darà la possibilità di comprendere il fenomeno a 360 gradi. A questa parte qualitativa, assoceremo una parte quantitativa di ricerca. Svilupperemo cioè dei questionari che verranno diffusi e che ci permetteranno di studiare se esiste o meno questa relazione tra il rischio eventuale di una ludopatia legata prevalentemente alle motivazioni e ai comportamenti che spingono al gioco e come questi si evolvono con il tempo. Tutto questo processo ci porterà necessariamente ad avere una banca dati molto importante che studieremo attraverso delle metodologie di analisi molto consolidate e ‘validate’ a livello internazionale. ‘Validate’ è una parola che magari ora può avere poco senso, ma è cruciale perché implica che quello che diciamo e che studiamo attraverso questa ricerca ha una spendibilità che non è legata soltanto a uno specifico contesto - che ne so, alla Regione e in particolare l’Emilia Romagna - ma ha un costrutto tale che può essere spendibile a rispondere a una domanda generalizzata a livello internazionale. Questo per noi è un valore, anche scientificamente parlando. Ma perché questo può avere valore anche dal vostro punto di vista? Perché se svolgiamo una ricerca in questo modo, qualsiasi attacco al risultato è un attacco rispetto al quale ci si potrà difendere, nel senso che la ricerca non è ‘costruita in casa’, ma è fatta con un certo tipo di approccio attento nella metodologia e nell’analisi del risultato. C'è poi anche un altro elemento da prendere in considerazione. Qualunque sia il risultato che emergerà dalla nostra ricerca saranno comunque dati e fatti certi, per cui si potranno anche individuare delle forme di soluzione e di ragionamento a determinate situazioni e problemi che sono anche di consapevolezza di tutti gli interlocutori intorno al tavolo. Assumere un incarico di questo tipo è per noi Università Roma Tre un impegno molto interessante anche, e lo dico sinceramente, dal punto di vista scientifico […]. Naturalmente di fronte ad un impegno di questo tipo serve anche la vostra collaborazione, cioè partecipazione attiva […]. Avremo necessariamente bisogno di coinvolgervi rispetto ad una serie di attività che andremo a svolgere sul campo, altrimenti rimarremmo isolati nel nostro mondo senza entrare nel particolare.
GIOVANNI MATTIA, Professore associato in Consumer Behaviour e Ricerche di Marketing
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o vorrei aggiungere un paio di cose inerenti la metodologia che seguiremo. Attualmente nel mondo esistono due teorie scientifiche prevalenti sulla dipendenza dal gioco (azzardopatia) e dicono l’una il contrario dell'altra. Se-
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CONVEGNI condo la prima teoria l'esposizione ai punti gioco (quindi il fatto che ci sia una sala dove io posso andare a giocare) presuppone un rischio maggiore di dipendenza. Tradotto: se ci sono cento sale e io ci passo davanti tutti i giorni, finisce che ci entro dentro e poi non esco più. Secondo l’altra teoria, invece, si possono mettere davanti a una persona cento, mille punti gioco uno appresso all'altro per tutta la vita e se quell’individuo non ha un deficit funzionale nel cervello non diventerà mai dipendente. Queste due teorie valgono per il gioco d'azzardo, cioè quello con vincite in denaro. Non c'è niente che consenta di dire, trasponendole, la stessa cosa per le ticket redemption. Quindi il primo tema è se esiste una qualche connessione fra quelle teorie e la situazione riguardante le ticket redemption. L’altro punto su cui mi vorrei soffermare è la robustezza del metodo. A noi Università è stata commissionata la ricerca; l'Università produce prodotti scientifici; i prodotti sono scientifici quando - senza usare parole difficili - sono inattaccabili dal punto di vista del metodo con cui sono stati costruiti. Allora per dirla crudamente, per noi il risultato è l'ultimo problema. È il percorso con cui arriviamo al risultato che ci consente di stare tranquilli e poter affermare che quel risultato ha una serietà scientifica. Questa ricerca poggia su una metodologia assolutamente rigorosa, quindi qualunque risultato procurerà potrà essere speso all'esterno e non potrà essere oppugnato da nessuno, neanche dal migliore psicologo né da qualunque altro soggetto perché si potrà dire che questi esiti dipendono da un metodo che è incontrovertibile. […] Desidero anche precisare che questa ricerca non è una ricerca sulla comprensione del rischio dipendenza strettamente intesa, perché se così fosse servirebbero degli psicologi. Loro prendono un campione di persone, ne studiano la personalità e dicono: “Sulla base di come sei, esiste il rischio che…”. Noi vogliamo ragionare da un'altra prospettiva che è la seguente: vi portiamo dentro questo ambiente, vi facciamo vedere che cosa vi succede, vi facciamo vedere quale è l'interazione genitori-bambini, vi facciamo vedere quale è il tempo di gioco e il tipo di gioco, la quantità di denaro impiegato, eccetera. E sulla base di questo, forniamo una rappresentazione che è comportamentale di atteggiamento da cui si possano ricavare come dire dei sintomi di dipendenza, ma non è una ricerca sul rischio dipendenza. Per dirla in altro modo, semplificando molto, esiste an-
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cora una patina di losco intorno al gioco senza vincita in denaro, un gioco che, come dire, potrebbe essere losco ma anche no. Per capire come stanno veramente le cose […] il nostro approccio è andar dentro il posto dove agiscono i giocatori, osservarli, interrogarli, metterli in relazione con le figure genitoriali. E questo, secondo noi, è conoscitivamente un valore aggiunto molto potente rispetto a un'indagine psicologica pura.
DEBORA UGOLINI, Consigliere New ASGI Italia
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er i nostri politici noi stiamo creando dei nuovi ludopatici. Ma sarà vero? Cercando conferme, io mi sono recata personalmente all’USL di Bologna e ho chiesto, per le fasce 0-6 anni, 6-12 e 12-18, se avessero mai avuto segnalazioni di bambini ludopatici. Risposta: non hanno mai avuto nessuna segnalazione. Non contenta, sono andata anche ai Monopoli e ho parlato con chi di competenza chiedendo se avessero mai avuto segnalazioni legate al gioco delle ticket redemption, giochi senza vincita in denaro, da parte di genitori e famiglie. Risposta: no, non abbiamo nessuna segnalazione. […] Per farvela breve, abbiamo un solo dato certo: sono 10 anni che le redemption sono nelle sale ed esiste un’unica segnalazione a Casalecchio. Una sola segnalazione in 10 anni!! È chiaro che se poi cominciamo a mettere i cartelli, qualche segnalazione in più cominceremo ad averla, questo è fuori discussione. Oggi noi siamo difronte a un’emergenza: dobbiamo rispondere anche in termini di sanità mentale, ludopatia e tutto quello di cui ci accusano. Su questo, noi come Centro Studi New Asgi ci stiamo mobilitando e inizieremo a chiedere anche il vostro contributo per raccogliere dati e informazioni. E poi ora abbiamo anche il grande ‘appoggio’ dell’Università Roma Tre, con il progetto di ricerca che si avvia a fare e di cui siamo tutti ben felici. n
flash news
NUOVA SEDE PER DIGITAL CENTRE Sempre in provincia di Barcellona, ma in una sede molto più grande e in linea con le esigenze di un’azienda in espansione che solo nell’ultimo anno ha lanciato ben sette nuovi prodotti. Digital Centre, il produttore spagnolo di chioschi fotografici sul mercato da oltre 20 anni, in queste settimane ha trasferito i suoi uffici e stabilimenti a Manresa, appena fuori Barcellona in uno stabile di circa mille metriquadri che con i suoi spazi consentirà all’azienda di aumentare la produzione fino a 500 chioschi al mese, fabbricando contemporaneamente tre diversi modelli. Spazioso anche il parcheggio e l’area di carico in cui possono trovare sistemazione contemporaneamente fino a cinque rimorchi da 12m. “I chioschi fotografici, soprattutto quelli automatici, sono merci ingombranti” ha detto Josep Tarres, Ad della società. “La mancanza di spazi produttivi non aiuta quando ci sono ordini da evadere e si ha una crescente gamma di prodotti da fabbricare. Ora abbiamo spazio a sufficienza per ogni necessità ci possa essere”. Lo stabilimento ha anche uffici dedicati allo sviluppo e progettazione di prodotti, un’ampio magazzino e uno showroom in cui i clienti possono toccare con mano e testare la produzione. Per i dipendenti, non manca uno spazio relax con tanto di cucinotto, calciobalilla e biliardo e all’esterno, un’area picnic attrezzata con panche, tavoli e un barbecue.
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LA VETRINA DEL MESE COSMIC XL S Produttore: Elaut Tipo di gioco: gru Descrizione: come suggerito dalla S del suo nome che sta per ‘Small’, questo apparecchio è una versione più bassa di circa 50cm del modello Cosmic XL , ideale quindi per tutti quei Fec e sale che non dispongono di soffitti particolarmente alti, ma vogliono comunque avere una gru vistosa che distribuisca grandi peluche. I Led verticali ai quattro angoli del cabinato lo rendono particolarmente attraente e l’operatore può scegliere tra un pannello di controllo con joystick o pulsanti. La macchina dà anche ticket attraverso tre dispenser, i quali hanno una capacità totale di 18 mila ticket, e tre stacker singoli removibili. Come si gioca: il divertimento con questa gru non sta solo nel cercare di afferrare un peluche con l’apposita pinza manovrata tramite joystick o pulsanti. A fine partita, chi non è riuscito a conquistarne uno, può cimentarsi in un semplice gioco aggiuntivo, Spin it & Win, che lo porterà a vincere dei ticket. Come? Stoppando una luce in movimento su un numero, possibilmente alto perché esso corrisponderà anche anche alla cifra di ticket che verranno elargiti dall’apparecchio. Dimensioni: 176x150x255(h)cm Peso: 425kg
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vetrina del mese
REDEMPTION KIOSK Produttore: Semnox Solutions Tipo di prodotto: terminale touch per riscossione premi Descrizione: l’indiana Semnox ha appena lanciato questo terminale che sveltisce le operazioni di riscossione premi in sale giochi e Fec dove vengono fatte le cosiddette ‘operazioni a premi’. L’ospite deve semplicemente scansionare le card o ticket in suo possesso per visualizzare sullo schermo il punteggio totale raggiunto e quindi anche i premi che può avere. A quel punto sceglie il suo preferito e l’ordine viene inoltrato al bancone. La macchina rilascia due ricevute: una per l’ospite e una per il bancone dei premi. Quando verrà chiamato, l’ospite potrà recarsi al banco e ottenere il suo regalo. Il terminale dà anche la possibilità di visualizzare lo stato dei singoli ordini, individuando con facilità quelli non ancora evasi, i già evasi e quelli in lavorazione. A novembre, ha annunciato Semnox, uscirà anche un’ulteriore versione di questo terminale che darà al personale del locale la possibilità di gestire gli ordini del terminale attraverso un’interfaccia touch, ottimizzando così ancor più la gestione delle operazioni a premi.
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i consigli di Roberto
Focus su bambini e giochi coin-op: le idee e le esperienze di Roberto Marai
PICCOLI GRANDI CLIENTI Roberto Marai Faro Games
PLAY MACHINE EUROPE 9 - 2018
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arliamo di bambini e in particolare della fascia che arriva fino ai 10-12 anni, un’utenza che pesa sempre di più nelle sale di intrattenimento per famiglie di oggi. Sbaglio? “Non sbaglia assolutamente. I bambini, con i loro genitori, sono importanti frequentatori dei nostri locali trovandovi occasioni di sano divertimento in famiglia, lontano da pericoli, console, PC, telefonini e TV. Inoltre, se parliamo della fascia 10-12 anni, sono loro il target principale di uno dei business oggi più centrali di sale e Fec, ovvero le feste di compleanno. Da qualche anno a questa parte l’organizzazione di questi piccoli eventi risulta essere una mossa vincente per i locali non solo per il lato economico, bensì anche per quello promozionale. Le feste di compleanno sono in primis un momento di condivisione, di divertimento e gioco per ragazzi e famiglie, ed è un momento che non va mai sottovalutato. Va studiato, progettato, seguito e premiato con un miglioramento costante del servizio offerto e un continuo aggiornamento dei prodotti. Bisogna inoltre tenere conto che i bambini, giocatori in prima linea nelle nostre sale, sono nostri potenziali clienti futuri. È quindi importante mantenere la qualità del servizio sempre ai massimi livelli per fidelizzarli fin da piccoli”. Immagini di dover stilare una classifica delle tipologie di gioco preferite dai bambini. Quali metterebbe sui primi 3 gradini del podio? “Al primo posto, a mio modesto parere, ci potrebbero essere i simulatori sportivi, in particolare quelli di guida: videogiochi in cui la partecipazione è interattiva. Subito dopo le ticket redemption grazie alla capacità di abbinare l’abilità e la possibilità di una gratificazione. Ultimi ma non ultimi, credo rimangano i grandi classici come le piastre ad aria adatte a grandi e piccini… o i flipper, apparecchi a cui personalmente sono molto affezionato, e che riescono a far divertire, con un tuffo nel passato, anche noi grandi”. I kiddie ride sono ancora degli evergreen tra i bambini? “Se parliamo dei bambini più piccoli, dai 3 ai 6 anni, solitamente per loro i kiddie sono una tipologia di apparecchi sempre molto piacevole e di richiamo, basta pensare al classico cavallo o trenino. Da qualche anno a questa parte, si nota però una ‘evoluzione della specie’: molti kiddie ride non trattano più solo di amusement, e quindi di divertimento ma sono anche educational. E in numero ancora superiore sono giochi interattivi, dove il bambino deve interagire con l’apparecchio aiutando per esempio la guida del mezzo sul monitor. Un modo per divertirsi e al tempo stesso sviluppare delle abilità”. A livello di preferenze, ha osservato differenze tra maschietti e femminucce? “Non credo ci siano grandi differenze in quanto quando un gioco riesce ad abbinare bene abilità e intrattenimento, piace a tutti. Sicuramente, se trattiamo di apparecchi brandizzati è sottointeso che i temi sportivi di solito attirano più i maschi, mentre le bambine sono più inclini a giochi con animali o personaggi provenienti da mondi fantastici”. Cartoon, serie TV e film influenzano molto i loro gusti? “Sicuramente il gioco licenziato a primo impatto e se introdotto nel momento giusto (mi viene da pensare poco prima o poco dopo l’uscita di un film o cartone) può avere un forte potere di attrazione. Nonostante questo vantaggio, i giochi legati a serie Tv o film del momento risultano avere poi la necessità di esser aggiornati o rinnovati per perdurare nel tempo”. n
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Anno XX n° 9 Facto Edizioni- Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione s.r.l. - Via Ugo Foscolo, ROC nr. 1567. 11 - 35131 Poste Italiane Padova Italy - “Taxe Spa percue” “Tassa - Spedizione in Abbonamento riscossa” Postale Milano - In caso di mancato- D.L. 353/2003 (conv. in L. recapito si restituisca 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma al mittente 1, NE/PD. che si impegna a pagare la relativa tassa.
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D. Tosetto (‘99) D. Tosetto Tosetto (‘99) D. (1999) 112 pages /pagine,
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PARKS&&ATTRACTIONS ATTRACTIONS PARKS PARCHI PARKSE&ATTRAZIONI ATTRACTIONS ❑ Carts Carts&&Kiosks Kiosks ❑ q❑Carts & Kiosks Carts & Kiosks ❑ Cavalli Cavalliiningiostra giostra ❑ q in in giostra ❑Cavalli Cavalli giostra ❑Criteri Criteridi sceltadelle dellegiostre... giostre... ❑ Criteri didiscelta scelta delle giostre... q ❑ Criteri di scelta delle giostre... ❑ Dotto Una storia di treni ❑ Dotto Una storia di treni q❑Dotto - Una storia di di treni Dotto - Una storia treni ❑EGA EGA ❑ EGA q ❑ EGA ❑Gaggi GaggieeeSinti Sinti ❑ Gaggi Sinti q ❑ Gaggi e Sinti ❑Golf Golfsu supista pista ❑ Golf su pista q ❑ Golf su pista ❑ Human Safety under.. ❑Human HumanSafety Safetyunder.. under.. q ❑ Human Safety under.. ❑ I cavalli da carosello ❑ I cavalli da carosello q❑I cavalli dada carosello I cavalli carosello
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Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino
FACTO EDIZIONI srl U. Foscolo, 11 -35131 Padova -ITALY (+39) 049 8753185 --segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl Via U. Foscolo, 11 Padova -- -Fax. (+39) 049 8753185 -- segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl -Via Via U. Foscolo, 11 -35131 35131 Padova -ITALY ITALY -Fax. Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl ---Via U. Foscolo, 11 --35131 Padova --ITALIA Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it
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CALENDARIO FIERE 2018 OTTOBRE
10 - 12 2018 OTTOBRE
16 - 18 2018 OTTOBRE
24 - 25 2018 NOVEMBRE
08 - 09 2018 NOVEMBRE
13 - 16 2018 NOVEMBRE
21 - 22 2018 NOVEMBRE
26 2018 NOVEMBRE
29 - 02
CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it
TTG TRAVEL EXPERIENCE 2018 Fiera di Rimini, Italia Contattare: IEG Tel: (+39) 0541 744111 expo@iegexpo.it - www.ttgincontri.it
ENADA ROMA & ROMA AMUSEMENT SHOW 2018 Fiera di Roma, Italia Contatti: Orietta Foschi, Amanda Reggiani, Eleonora Giocannini, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 orietta.foschi@iegexpo.it, amanda.reggiani@iegexpo.it, eleonora.giocannini@iegexpo.it www.enada.it - www.riminiamusement.it K STAND FACTO EDIZIONI PAD. 1 STAND 015
ICE AFRICA 2018 Sandton Convention Center, Johannesburg, Sud Africa Contattare: Sam Foster-Richardson, Clarion Events Tel: (+44) 20 7384 8119 sam.richardson@clariongaming.com - www.iceafrica.za.com
FAMILY ATTRACTION EXPO 2018 NEC, Birmingham, Regno Unito Contattare: Will Mansfield, Prysm Tel: (+44) 117 9296087 william.mansfield@prysmgroup.co.uk - www.familyattractionexpo.co.uk
IAAPA ATTRACTIONS EXPO 2018 OCCC, Orlando, Florida, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 o (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI N. 4620
BEGE EXPO 2018 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com
2018 BALPPA FEC Drayton Manor Hotel, Drayton Manor Park, Tamworth, Regno Unito Contattare: BALPPA Sales Team Tel: (+44) 207 4034455 tracey@balppa.org - www.balppa.org
G&A 2018 Zhongshan Convention Center, Cina Contattare: Thomas Chan, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel: (+86) 29188160 sales2@grandeurhk.com - www.zsgaf.com
2019 GENNAIO
15 - 17 2018 GENNAIO
21 - 23 2019 GENNAIO
30 - 01 2019 FEBBRAIO
05 - 07 2019 FEBBRAIO
13 - 15 2019 FEBBARIO
14 - 16 2019 MARZO
06 - 08 2019 MARZO
13 - 15 2019 MARZO
13 - 15
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EAG INT’L 2019 AND VAE 2019 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 - Fax: (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI
ENTERTAINMENT KSA Riyadh, Arabia Saudita Contattare: Jessica Bou Samra, ACM Events Tel: (+961) 5 959 111 ext. 234 jessica.bousamra@acm-events.com - www.entertainmentksa.com
INTERSCHAU 2019 Fiera di Essen, Germania Contattare: Albert Ritter, DSB Tel: (+49) 157 72748837 info@interschau-essen.de - www.interschau-essen.de
ICE TOTALLY GAMING 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Clarion Events Tel: (+44) 207 384 8114 - Fax: (+44) 207 384 7701 stuart.dacre@clarionevents.com - www.icetotallygaming.com
FORUMPISCINE 2019 Palazzo dei Congressi e Pad. 19, Fiera di Bologna Contattare: Editrice il Campo Tel: (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it
ATRAX 2019 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair. Tel: (+90) 212 5706305 - Fax: (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com o www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI
IAAPI AMUSEMENT EXPO 2019 Hall 2, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: Aarti Vedpathak, IAAPI Tel: (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org
RAAPA EXPO 2019 Pavilion 75, VDNH, Moscow, Russia Contattare: RAAPA. Tel: (+7) 495 234 5015/5233 raapa@raapa.ru - www.raapa.ru K STAND FACTO EDIZIONI
13 MARCH GOLDEN PONY ® AWARDS GALA
ENADA PRIMAVERA & RIMINI AMUSEMENT SHOW 2018 Fiera di Rimini, Italia Contatti: Orietta Foschi, Amanda Reggiani, Eleonora Giocannini, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 orietta.foschi@iegexpo.it, amanda.reggiani@iegexpo.it, eleonora.giocannini@iegexpo.it www.riminiamusement.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI LEGENDA
PARCHI E ATTRAZIONI
GAMING/GIOCO D'AZZARDO
ACQUATICO
BOWLING
FACTO EDIZIONI
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ABIPROM srl
Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com
COMPANY EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706
ITAL - RESINA
amministrazione@evolutiongameservice.it
Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it
Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete
Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini
ACQUAPARK srl
FARO GAMES srl
LIDEA RIDES
Attrezzature per parchi acquatici
Giochi coin-op (arcade, redemption), playground
Giostre per bambini, kiddie ride
COGAN srl
GIEFFE srl
LIGHTS CO sas
Kiddie ride
Giochi/Attrazioni di realtà virtuale
Luci e sistemi di illuminazione
DALLA PRIA srl
GUZZI EUGENIO
LUCA srl
Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)
Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili
Kiddie ride, distributori automatici, gru, alcol test
DELTA srl
IMEL PARK srl
LUNGHI srl
Flipper virtuale
Luci e sistemi di illuminazione
Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni
ELMAC srl
IMPRONTA DESIGNERS srl
M&G MASTER GAMES srl
Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride
Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride
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