Play Machine Europe Settembre 2019

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Anno XXII n° 8 - Settembre 2019 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716

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ISSN: 1128 - 4706



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NOTIZIE, VIDEO, INTERVISTE

RIVISTA DIGITALE GRATUITA

5 EDITORIALE Intrattenimento e shopping integrati: c'è ancora tanto da dire

8 INTERVISTE L'isola delle meraviglie

VIDEO INTERVISTE & REPORTAGE

@playmachineeurope

Play Machine Europe

Play Machine Europe

46 BOWLING Affare fatto! 47 FLASH NEWS 50 FLIPPER Passione dinosauri

NOTIZIE

14 50 anni di innovazione

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FLASH NEWS

20 NOTIZIE Poker d'assi

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ESPORT

FIERE

22 Roma Amusement Show 36 NOTIZIE John Wick, versione escape room

40 ATTREZZATURE Innovazioni nel mondo del climbing

IN QUESTO NUMERO

Settembre 2019

Chi vuol essere milionario

58 FIERE Enada Roma 2019 -

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Anteprima

2019 - Anteprima

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LA VETRINA DEL MESE

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I CONSIGLI DI ROBERTO

EUROGAMES FESTEGGIA 50 ANNI

Fiere: andarci perché...

70 CALENDARIO FIERE

44 NOTIZIE Super Nintendo World sarà

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72 GUIDA AZIENDE

Tridente Com Srl è presente sul mercato dei gadget e peluche da oltre 15 anni, con un assortimento di prodotti licenziati e generici che viene costantemente rinnovato. L’offerta, che si rivolge in primo luogo a sale giochi, Fec, bowling e parchi, è vastissima e comprende, per esempio, palloni Serie A e Champions League, giocattoli, bigiotteria, elettronica di consumo, articoli di cancelleria e casalinghi. Non si possono dimenticare poi i peluche di ogni tema e misura, con un occhio di riguardo per quelli di taglia 8, tra i più gettonati di sempre, il cui design porta la firma di Tridente stessa. “Io e il mio staff – garantisce Roberto Casagrande – con l’esperienza che ci viene dall’essere in questo settore da una vita, sapremo proporre e consigliare i prodotti più indicati per il miglior funzionamento di qualsiasi macchina e attività”.

TRIDENTE COM srl Via Monte Bernadia n. 36 33053 Latisana UD - ITALIA Tel: +39 0431 558124 Email: info@tridentepeluches.it Web: www.tridentepeluches.it

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ANTEPRIME ENADA ROMA E ROMA AMUSEMENT SHOW 2019

periodico

interattivo

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L’EDITORIALE

E

INTRATTENIMENTO E SHOPPING INTEGRATI: C’È ANCORA TANTO DA DIRE

rano gli anni ‘90 quando si cominciò a parlare di intrattenimento come elemento trainante per richiamare visitatori negli shopping center, e delle opportunità che dava a coloro che lo introducevano nei loro negozi, strutture ristorative o altro per distinguersi dagli altri. Parlarne oggi sembra anacronistico ma un recente articolo pubblicato dall’ICSC (International Council of Shopping Centers) intitolato ‘Expanding Entertainment Tenants Add Experiences to Shopping Centers’(‘In aumento gli operatori dell’entertainment che portano esperienze nei centri commerciali) ripropone il tema analizzando le forze dietro il crescente numero e la varietà di operatori dell’intrattenimento negli shopping center statunitensi. Il rinnovato interesse nasce dai risultati di una ricerca svolta negli Usa da CoStar Realty che evidenzia l’ammontare e l’evoluzione degli spazi di intrattenimento nei centri commerciali: dal primo trimestre 2010 al primo trimestre 2019 l’area occupata dall’intrattenimento è cresciuta del 44,7% nei centri commerciali e del 68,5% in altri esercizi diversi dai centri commerciali. CoStar divide gli operatori di strutture amusement negli shopping center in tre grandi gruppi: i cinema che in genere occupano da 1.500 a 4.000mq; sale giochi, bowling e aree divertimento nei ristoranti, che vanno da 500 a 3.000mq e l’intrattenimento attivo, che copre da 500 a 6.000mq e comprende elementi come giostre indoor, escape room, trampoline park, mini-golf, sport motoristici, arene laser e altre strutture di divertimento. Sebbene i primi due gruppi rappresentino una presenza importante nei centri commerciali ormai da alcuni anni, l’intrattenimento attivo è diventato molto più significativo nell’ultimo decennio. E questo riflette la crescita in senso lato di quest’ultima tipologia di divertimento negli Stati Uniti. Le escape room, per esempio, sono cresciute da circa una ventina di strutture alla fine del 2014 a oltre 2.300 nel secondo trimestre del 2018. Come risultato di questa grande attività, più aziende di intrattenimento sono oggi coinvolte nel settore rispetto agli anni ‘90. Non solo ci sono più start-up (ad esempio, Two-Bit Circus) ma un numero maggiore di aziende esistenti ha aperto nuove filiali per rispondere alla domanda. Non ci sono solo importanti strutture ristorative che fondono il cibo con l’intrattenimento (ad esempio Dave & Buster’s), ma anche catene di cinema come Cinergy Entertainment Group, che stanno aggiungendo giochi di realtà virtuale, bowling e altre opzioni di gioco nelle loro sale. L’aumento degli operatori del divertimento come inquilini dei centri commerciali e di altre attività viene influenzato da due fattori a lungo raggio: i dati demografici (soprattutto i livelli di istruzione e l’età) e la spesa per l’intrattenimento fuori casa. Secondo un’indagine di Hutchinson Leisure and Learning Group, i livelli di istruzione sono fondamentali nella partecipazione alla vita culturale e artistica e al divertimento. Più di due terzi (71%) della spesa per l’intrattenimento e l’arte nel 2017, ad esempio, è stata fatta da consumatori laureati o diplomati. L’altro elemento demografico che incide nell’intensa attività di intrattenimento è l’età. In particolare, la generazione dei Millennial, che è interessata a “momenti instagrammabili”, sta avendo un forte impatto sul mercato, poiché è la fascia d’età che è più probabile che spenda in attività di svago e intrattenimento nei centri commerciali (53%). Anche la tecnologia sta trasformando il ruolo dell’intrattenimento negli shopping center. L’e-commerce ha spostato l’orientamento dei centri commerciali dalle merci alle esperienze. In questa prospettiva gli shopping center cercano operatori con un maggiore orientamento verso la proposta di esperienze da vivere in prima persona e di attività socializzanti. Attraverso la realtà virtuale e aumentata si può trasformare l’esperienza dell’acquisto in negozio e creare nuovi concetti di vendita al dettaglio. Ma nell’economia dell’esperienza la capacità di richiamo costante dei locali diventa più importante: non bastano da soli un evento di breve durata, una nuova giostra, nemmeno la realtà aumentata, ma servono anche giochi interattivi e offerte ristorative che sappiano trattenere e far tornare le persone. Se in passato dunque gli operatori dell’intrattenimento erano una presenza costante ma sussidiaria nei mix di locatari dei centri commerciali, ora sono molto più importanti e diversi. La loro importanza va oltre il fatto che occupano gli spazi vacanti di un centro o addirittura oltre il fatto che generano traffico. In effetti, sono le nuove áncore, fondamentali per i proprietari e gli investitori per trasformare le loro proprietà da centro di vendita per consumatori a punto di incontro per la comunità.

Luisa Dal Bianco, presidente, Facto Edizioni


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GAMES & PARKS INDUSTRY 11 - 1999



A inizio agosto c’è stata l’inaugurazione ufficiale di Roatan, la nuova attrazione di Caribe Bay (ex Aqualandia). A parlarcene è Luciano Pareschi, proprietario del parco, che si sofferma anche sulle criticità di questa stagione per il settore

L’ISOLA DELLE MERAVIGLIE

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’evento del 1° agosto a Jesolo era di quelli importanti e la presenza di diverse figure di spicco del tessuto politico-economico locale e regionale lo ha

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sottolineato: all’inaugurazione di Roatan , il nuovo scenografico fiume lento a tema del pluripremiato parco a tema acquatico Caribe Bay (ex Aqualandia) sono inter-


L'inaugurazione del lazy river a tema Roatan al Caribe Bay ha visto la partecipazione anche del Governatore del Veneto Luca Zaia e del sindaco di Jesolo Valerio Zoggia (nella foto sopra con Luciano Pareschi, amministratore di Caribe Bay, e la moglie Carla).

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INTERVISTE venuti, tra gli altri, il presidente della regione Veneto Luca Zaia, il vicepresidente Gianluca Forcolin e l’ex sindaco di Jesolo Francesco Calzavara. “Faccio i miei complimenti alla famiglia Pareschi per il grande investimento e il grande potenziale, come attrazione a livello nazionale ed internazionale. Sotto la scritta Caribe Bay scriverei: solo i pessimisti non fanno fortuna. Ricordiamo che il Veneto fa 70 milioni di presenze, 32 milioni dei quali arrivano dalle spiagge del Veneto, e Jesolo è una delle più importanti. Il turismo è la nostra più grande industria con 18 miliardi di fatturato” ha commentato il governatore Zaia. “Questi complimenti sono molto graditi e l’incontro con Zaia è stato piacevolissimo” ha detto Luciano Pareschi,

amministratore del parco che ha aperto nel 1989, gestendolo con il costante aiuto della moglie Carla Cavaliere e dei figli. “Con i suoi numeri e la sua unicità, Caribe Bay è effettivamente una realtà speciale, una struttura interessante per tutto il Veneto, e fa parte delle eccellenze della regione. Il fatto di avere in Veneto Caribe Bay e Gardaland, il parco numero uno d’Italia, è giustamente un motivo di orgoglio anche per il presidente”. Quest’anno Aqualandia ha cambiato nome diventando Caribe Bay. Che effetto le fa chiamare Caribe Bay ‘la sua creatura’? “Suona un po’ strano vero?! Caribe Bay dopo tanti anni di Aqualandia. Molti mi hanno chiesto il perché del rebranding, dato che si erano affezionati al vecchio nome. Beh, se vi siete affezionati voi, figuratevi la mia famiglia e io, dopo 30 anni! Avevo paura di non riuscire a pronunciare quel ‘Caribe Bay’, ma poi a fine maggio abbiamo aperto il parco, e adesso mi riesce difficile dire ‘Aqualandia’. Non perché me lo sia imposto, ma perché quello di adesso non è più lo stesso parco. Quello che io sognavo si realizzasse, si è effettivamente concretizzato. Qualcuno su un giornale ha definito Caribe Bay

b Jungle Jump e Captain Spacemaker, due degli acquascivoli adrenalinici di Caribe Bay.

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INTERVISTE

gli anni di attività del parco

i dipendenti in alta stagione le tonnellate di sabbia bianca nel parco

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i metriquadri occupati

i visitatori in una stagione (media)

i punti ristoro (con prodotti italiani a km zero)

i metri di altezza del tuffo finale sullo scivolo JUNGLE JUMP

i metri di altezza della torre del BUNGEE-JUMPING (la più alta d’Europa)

gli spettacoli giornalieri le palme le attrazioni (acquatiche e non) i metri di lunghezza di ROATAN (l’attrazione più lunga del parco, novità 2019) i metri di altezza dello scivolo CAPTAIN SPACEMAKER (il più alto d’Europa) km/h, la velocità di discesa che si raggiunge su CAPTAIN SPACEMAKER

“l’isola che non c’era” ed ha ragione. Per realizzare la novità di quest’anno, Roatan , abbiamo lavorato su 30 mila metriquadri di area, oltre un terzo del nostro parco: abbiamo eliminato quasi completamente le vecchie betonelle, e ricoperto buona parte dell’area con ben 2.700 tonnellate di sabbia bianca e più di 500 palme, oltre ad altre piante che danno vita a una vegetazione caraibica lussureggiante”. Di Roatan cosa ci può dire? “Dopo anni di proposte adrenaliniche come la torre di bungee jumping, Spacemaker, Scary Falls e Jungle Jump , abbiamo voluto regalare ai nostri ospiti un’attrazione più tranquilla, adatta alle famiglie. Prendendo ispirazione dagli spettacolari lazy river di Typhoon Lagoon e Siam Park, abbiamo realizzato un fiume lento importante che segue per una parte il perimetro del parco per cui partendo dal Galeone dei pirati porta fino quasi alla fine di Shark Bay . Sono 320m di canale più l’ingresso, quindi un totale di 350m immersi in una natura esotica molto bella, arricchita da effetti come nebbie e gorgoglii delle acque e poi scenografie altrettanto magnifiche”.

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Chi le ha realizzate? “Il nostro team di otto scenografe coordinate da mia moglie, più ovviamente le maestranze: hanno fatto un lavoro davvero eccezionale che, credetemi, impressiona tutti

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INTERVISTE coloro che percorrono Roatan ”. Il suo contributo invece quale è stato? “A me sono spettate le due parti un po’ più ostiche: una è stata trovare il modo, insieme alle aziende che hanno collaborato, di far funzionare bene l’attrazione, perché parliamo di mille tonnellate d’acqua che vengono spostate nel canale, il che equivale a 200kw di corrente in più. E poi l’altra parte piuttosto impegnativa è stata quella finanziaria, perché abbiamo ampiamente sforato il budget previsto. Ma come sa bene il mio commercialista, questa è una nostra caratteristica: partiamo sempre con buoni propositi e poi ci lasciamo prendere dall’entusiasmo”. Ci avviamo alla fine della stagione. Com’è andata dal punto di vista delle presenze? “A livello meteo per fortuna è stata una bella stagione, ma mi sono reso conto che a differenza di quello che ho sempre pensato non è solo il meteo a dover impensierire noi operatori di parchi. Quest’anno, placatesi per fortuna le minacce terroristiche globali, i flussi turistici sono cambiati a livello mondiale, e con questi anche i vacanzieri a Jesolo. Sono diminuiti i tedeschi e sono arrivate più persone dall’Est Europa (polacchi, moldavi, ungheresi), un pubblico certamente molto meno altospendente”.

Cosa risponde a chi sostiene che pagare 30/35 euro per un ingresso in un parco è troppo? “Dico che si sbaglia perché quel prezzo non è alto se rapportato ai costi di gestione e agli investimenti continui e costanti che un parco deve fare. So di attirarmi qualche critica, ma personalmente io sono contrario alla politica dei prezzi troppo bassi”. Perché? “Perché i costi da coprire sono alti e dei margini di profitto devono esserci e poi sono sempre convinto che il prezzo sia una leva di posizionamento. Se noi italiani dessimo un’occhiata al resto del mondo, ci renderemmo conto che altrove le cose funzionano diversamente e nessuno si scandalizza”. Conoscendo la passione che lei mette nella sua attività, non saranno comunque delle casse un po’ meno piene a frenarla nel suo creare divertimenti sempre nuovi e innovativi. “Io sono dell’idea che chi si ferma è perduto e come tutti gli imprenditori sono abituato ad alzare la testa e a guardare un po’ più in là. Noi andiamo avanti: quest’anno abbiamo fatto grossi investimenti e non vogliamo fermarci perché è investendo che possiamo continuare a far crescere il nostro prodotto”. n

b Dall'anno scorso RDS 100% Grandi Successi è radio partner di Caribe Bay con dirette giornaliere, beach party e altri eventi.

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Fabio De Carlo con la moglie Carla e i loro figli Nicolas e Michael tagliano la torta all'evento in onore di Eurogames.

Eurogames ha raggiunto 50 anni di attività, un traguardo festeggiato con un evento che ha visto protagonisti non solo l’azienda forlivese, ma anche i suoi tantissimi clienti

50 ANNI DI INNOVAZIONE

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u nel 1969 che Domenico De Carlo, fondatore di Eurogames, decise di introdurre sul mercato la sua idea di battery car, una rivoluzione per l’epoca: una macchinina originale nel design e soprattutto con seduta doppia (prima le battery car erano solo monoposto), il che estese la platea di quest'attrazione, consentendo anche ai bambini più piccoli di salirci seduti accanto a mamma o papà. Da subito vincente, l'idea rese in breve tempo l’azienda di Forlì un punto di riferimento per il

b Foto di famiglia dei De Carlo con il sindaco di Forlì Davide Drei. Al centro il fondatore di Eurogames, Domenico De Carlo, e vicino a lui la primissima battery car dell'azienda.

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INTERVISTE

Brindisi e sorrisi dallo staff di Eurogames e gli invitati al factory tour e in altri momenti di divertimento.

settore in Italia, e nei decenni anche nel resto del mondo. Un ruolo chiave nell’ascesa internazionale di Eurogames va riconosciuto a Fabio, subentrato al padre dai primi anni 2000. È lui ad aver guidato la compagnia a un livello ancor più elevato, non dimenticando mai il passato ma guardando sempre al futuro e all’innovazione. Al suo fianco, poi, negli ultimi anni è arrivata anche la terza generazione dei De Carlo, i gemelli Nicolas e Michael, con la freschezza e l’intraprendenza della loro gioventù. Sempre dinamica, Eurogames ha così raggiunto quest’anno il mezzo secolo di attività. Per l’occasione, oltre un centinaio di invitati - tra cui clienti provenienti da tutta Europa e perfino il distributore di Eurogames in

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Giappone - si sono ritrovati a Forlì quest’estate a festeggiare lo storico anniversario. Presente anche il sindaco del comune romagnolo, Davide Drei, la cui visita ha testimoniato l'importanza dell'impresa per il tessuto economico cittadino, e rappresentanti della CNA (a cui Eurogames è associata) che hanno consegnato a Domenico e Fabio una targa celebrativa dell’importante traguardo. L'evento è stato una bella giornata di incontri e divertimenti che hanno consolidato il legame che unisce Eurogames alla sua clientela (un legame che dura, in certi casi, da oltre 20 anni), e in cui l’artigianalità, i sapori e l’ospitalità di Romagna hanno fatto da trait d’union tra momenti più ‘seri’ di business e momenti invece pura-

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NOTIZIE

mente conviviali. Gli ospiti sono stati accompagnati in un tour dell’azienda che ha fatto loro scoprire le varie fasi produttive e presentato i rinnovati stabilimenti, compreso il grande showroom con in mostra più di 70 modelli di sette diverse categorie attualmente in produzione. Ma hanno anche fatto giochi a squadre all’aria aperta, visitato Tenuta Pandolfa - una villa del ‘700 in provincia di Forlì, in un grande podere che produce vini (degustati dagli ospiti) riconosciuti internazionalmente - e si sono persino cimentati nel fare delle piadine con le loro mani. “È stato bello poter ricevere più di cento persone, e poterle incontrare in un ambiente ‘familiare’, diverso dalle fiere o dai classici appuntamenti di lavoro” ha commentato Nicolas De Carlo, responsabile commerciale di Eurogames. “L’evento è riuscito e mi piace l’idea che gli ospiti abbiano potuto vederci nel nostro ambiente, toccando con mano quello che facciamo tutti i giorni e la passione che ci mettiamo tutti, noi e i nostri dipendenti”. "Durante il tour degli stabilimenti, ho notato che sono rimasti molto impressionati dal nostro sistema produttivo” ha aggiunto Michael che in azienda si occupa proprio della gestione della produzione oltre che degli acquisti.

“Da circa un anno abbiamo implementato un sistema tutto informatizzato, che punta al concetto lean di digitalizzazione 4.0 e che abbina la nostra abilità artigianale a sistemi molto avanzati di gestione produttiva. Questo è stato molto percepito dai partecipanti, notando in particolare tutte le lavorazioni e le personalizzazioni che possiamo fornire ad ogni cliente". n

Tenuta Pandolfi e le sue cantine. b L'evento si è chiuso con una cena di gala accompagnata da ottimi vini.

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GIOCHI

Mondo Giochi parteciperà alle prossime fiere di Parigi e Roma (IAAPA Expo Europe e Roma Amusement Show) lanciando quattro prodotti novità. Ve li presentiamo in anteprima

POKER D’ASSI

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distanza di sei anni dal suo ultimo passaggio parigino quando si chiamava ancora Euro Attractions Show, la fiera IAAPA Expo Europe torna questo mese nella capitale francese per un’edizione che si preannuncia come la più grande in tutti i 16 anni di storia della manifestazione, occupando oltre 17.500mq di area netta all’interno del centro espositivo Paris Expo Porte de Versailles. Tra gli oltre 600 espositori da tutto il mondo che vi parteciperanno c’è anche Mondo Giochi che dal 2013 non ha mai mancato un appuntamento con la fiera europea del leisure. Vista la forza dell’evento (IAAPA Expo Europe richiama fino a 15 mila partecipanti per edizione), l’azienda di Alessandro Brunitto l’ha prescelta come sua vetrina internazionale attraverso cui intercettare operatori del settore parchi, Fec, sale giochi, resort e simili interessati a prodotti coin-op di alta qualità e affidabilità, quali sono quelli che l’impresa italiana propone da oltre mezzo secolo. Quest’anno allo stand Mondo Giochi le novità di punta si chiameranno Sea Monsters, Devils Hunter, Shining Cube e Clutch Time . Shooting videogame del tipo sit-down a doppia postazione, Sea Monsters ha un cabinet con effetti luci a Led RGB, un display full HD 43” e suoni immersivi che aiutano i giocatori a calarsi nel gioco. Questo consiste nell’abbattere dei mostri sparando loro delle palline con un gun innovativo dotato anche di puntatore laser. Gli scenari sono cinque, ognuno con un differente nemico finale da abbattere. Sono sempre mostri e creature macabre, ma molto soft e in stile cartoon (quindi adattissimi a bambini), anche i protagonisti del simpatico tiro al bersaglio con palline Devils Hunter . Accesi i colori del cabinet (risaltati anche da luci RGB dinamiche sull’intera struttura) e grande il display full HD che è da 55” in questo gioco che impostato in modalità redemption o amusement, risulta particolarmente appetibile per i Fec. Le gru sono da sempre un cavallo di battaglia di Mondo Giochi e non mancheranno nemmeno a Parigi. L’attenzione dei visitatori sarà attratta soprattutto da Shining Cube: gru a quattro postazioni di grande effetto perché con gioco orizzontale. La sua particolare configurazione (misura 120x157cm con un’altezza di 99cm) la rende unica, ed originale è anche il cabinet luminoso interamente trasparente nonché la spettacolare esposizione di premi. Innovativo è l’aggettivo che più si addice anche a Clutch Time , la quarta novità di Mondo Giochi per IAAPA Expo Europe. Un gioco basket che combina il divertimento tradizionale dei tiri a canestro con l’interattività di un monitor full HD 55” attraverso il quale vengono mostrate tutte le fasi e l’andamento del gioco per cui il giocatore si immedesima molto di più nel suo ruolo di cestista. Le modalità di gioco possono essere redemption o amusement e c’è anche la possibilità di linkare più macchine per dar vita a dei veri e propri tornei. “Sono anche orgoglioso di comunicare che abbiamo finalmente ricevuto il brevetto per il nostro ormai consolidato successo Putt Master ADV ,” ha aggiunto Brunitto. “Il divertente e realistico tiro del putt, adatto sia a chi ha dimestichezza con lo sport del golf sia a chi è invece inesperto, che abbiamo già presentato alle ultime edizioni del salone europeo, riscontrando un crescente entusiasmo da parte dei buyer”. A distanza di poche settimane dalla fiera di Parigi, Mondo Giochi esporrà anche a Roma, al salone Roma Amusement Show, orgogliosa di presentare anche agli operatori italiani i suoi nuovi prodotti e certa che troveranno grandi consensi. n



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I

n contemporanea con Enada Roma, dall’8 al 10 ottobre, presso il padiglione 1 di Fiera Roma avrà luogo Roma Amusement Show (RAS). È la seconda edizione, in autunno nella capitale, della manifestazione italiana dedicata al puro amusement che chiama a raccolta tutto il mondo del gioco senza vincita in denaro (produttori, distributori e operatori di redemption, videogame, flipper, kiddie ride, calciobalilla, sports game, VR, laser tag ecc.). Quale miglior occasione per le aziende per mettere in mostra le novità del settore? Ve ne anticipiamo alcune, segnalateci direttamente dagli espositori.

VR FAMILY

“I

l nostro sistema di intrattenimento VR offre esperienze di gioco diverse da qualsiasi altra cosa presente sul mercato”dice Marco Casalvieri di Gieffe Videogames. E per chi vuole verificarlo di persona in fiera ci sarà il nuovo simulatore a sei posti VR Family , progettato per utenti di ogni età e capace di regalare esperienze uniche e fortemente immersive grazie alla piattaforma dinamica a 6 DOF e ai visori VR. Dispone di serie di oltre 100 filmati in realtà virtuale (durata: dai tre agli otto minuti) a tema roller coaster, horror, esplorazioni, sport e circa 10 giochi interattivi con altri che mensilmente potranno essere installati gratis scaricandoli da remoto. Oltre ai movimenti su più assi, il simulatore ha anche effetti speciali (per esempio, vibrazioni dei sedili, aria su gambe e volto e fumo) che creano un coinvolgimento ancora più completo da parte degli utenti. Sul piano estetico, VR Family ha un design moderno e accattivante ed è disponibile in tre colorazioni: total white, total black e black-orange. È dotato di gettoniera elettronica e di una consolle di controllo gestionale con monitor touchscreen 46” attraverso cui l’operatore seleziona il tipo di filmato/gioco, avvia le partite e contabilizza le sessioni di gioco. Dove: stand Gieffe Videogames

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ROMA AMUSEMENT SHOW - ANTEPRIMA

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DINOSAUR ADVENTURE

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l futuro diventa realtà con questa stanza olografica ambientata nell’era preistorica che Faro Games Com Srl lancia al Roma Amusement Show: una sua esclusiva per l’Italia per la quale ha collaborato con Euclideon, azienda australiana che da sempre realizza ologrammi nei campi del design urbanistico e dei progetti militari e recentemente si è inserita anche nell’entertainment con prodotti futuristici e feedback molto positivi. In Dinosaur Adventure , lo spettatore che si muove dentro un ambiente chiuso e controllato, progettato appositamente per creare esperienze olografiche immersive, si ritrova a tu per tu con i dinosauri: vola con pteranodonti, nuota con plesiosauri e si nasconde da velociraptor. Può inoltre interagire con le proiezioni, nutrendo un brontosauro o combattendo degli oviraptor con una clava. La tecnologia olografica di ultima generazione è in grado di proiettare immagini che appaiono come oggetti/animali solidi a tutti gli effetti. “Si tratta di un ulteriore passo avanti rispetto alla realtà virtuale, senza schermi e caschi da indossare – spiega il team commerciale di Faro Games Com Srl. “Il giocatore, con il solo ausilio di un paio di occhialini ottimizzanti, è lasciato più libero di godersi le meraviglie che i sofisticati algoritmi 3d e la tecnologia di motion tracking più avanzata sono in grado di offrire”. Dove: stand Faro Games Com Srl

B

WILLY CRASH JR

ay Tek ha recentemente lanciato la versione ‘mini’ della sua fortunatissima redemption Willy Crash : mini sì perché con un cabinet di dimensioni ridotte e un prezzo davvero competitivo, ma assolutamente identica alla sua sorella maggiore per esperienza di gioco e software. Il gioco, ripreso da una famosa app per smartphone, è davvero divertente e si ispira al classico numero da circo della ‘donna cannone’. Invece della donna, ad essere sparato in questo caso è però il buffo stuntman Willy Crash il cui cognome è già tutto un programma. Presa la mira e, spinta la leva verso il basso, il giocatore spara Willy da un cannone, sperando di farlo atterrare sulla terrazza di uno degli edifici circostanti, vincendo così tanti ticket. Addirittura se finisce in uno stabile particolare, vincerà il bonus. Se però il lancio non va a buon fine, Willy si schianterà a terra... ma niente paura: alla fine, nonostante una gamba o un braccio ingessati, si consolerà ridendo, pronto a riprovarci! Essendo un gioco di pura abilità, il giocatore cercherà di impiegare tutte le sue conoscenze per trovare l'esatta inclinazione del cannone e la forza giusta con cui spingere la leva, in modo da non far sbattere Willy contro i palazzi né lasciarlo cadere nel vuoto. Dove: stand Elmac

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ROMA AMUSEMENT SHOW - ANTEPRIMA

VR 360 FLIGHT SIMULATOR Chi lo dice che si deve per forza andare in un parco di divertimenti per fare un giro su un coaster ultra-adrenalinico? Grazie alla realtà virtuale e a una piattaforma dinamica che ruota a 360°, il simulatore coin-op monoposto VR 360 è in grado di offrire agli amanti delle emozioni forti esperienze estreme che faranno loro provare sensazioni del tutto simili a quelle che vivrebbero su un vero ottovolante tra drop, gobbe di cammello, curve a gomito e inversioni multiple. Questo apparecchio è caratterizzato anche da diversi effetti speciali quali effetto aria su gambe e testa, e vibrazione del sedile che interessano più sensi portando così al massimo il coinvolgimento dell’utente. Sono ben 10 le esperienze VR a tema roller coaster tra cui scegliere la propria preferita e ogni filmato ha una durata che può variare dai tre agli otto minuti. Ogni mese ci saranno inoltre degli update, con nuovi giochi installabili gratuitamente da remoto. VR 360 monta anche un monitor da 46” che diffonde le immagini che il passeggero vede nel suo visore, così da richiamare spettatori e nuovi potenziali utenti. Una consolle di controllo gestionale con touchscreen permette infine all’operatore di selezionare il tipo di filmato prescelto, avviare le partite e contabilizzare le sessioni di gioco. Dove: stand Gieffe Videogames

PUMPKIN PARTY

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on Halloween che si avvicina, perché non ravvivare l’offerta della propria sala con questa simpatica redemption piena di zucche, scheletri e streghette? Il gioco, adatto ai bambini ma anche a un pubblico adulto, è quello del classico tiro al bersaglio: lanciare delle palle per colpire, entro il tempo stabilito, i nove bersagli, a ognuno dei quali corrisponde un punteggio che determina i ticket a fine partita. Ci sono più livelli che rendono il gioco stimolante per tutti: nel primo livello i target sono statici, nei successivi invece si muovono richiedendo così una maggior abilità nei giocatori. Effetti sonori a tema e una nebbia ‘spettrale’ arricchiscono ogni partita e creano la giusta atmosfera. L’apparecchio viene distribuito in Italia in esclusiva da Evolution Game Service e le sue misure sono 101x243x230(h)cm. Dove: stand Evolution Game Service

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new monster village

WATER GAME new

fun

new mech tornato

Ice Man

dinosaurs battle

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top incassi TOP magic cube

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BALL GAME fun Pea Shooter

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water fantasy

fun dino battle II

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mech attack

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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA

OCEAN PARTY

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n minicarosello a gettone/moneta consigliato per bambini tra i due e i nove anni di età. La giostrina ha come centrino un alberello mentre sulla piattaforma circolare sono disposti tre soggetti fissi monoposto tematizzati su animali marini. Effetti luminosi e sonori animano ogni giro e a garanzia della sicurezza dei bambini è presente anche un pulsante di blocco istantaneo della giostrina. Misure: diametro 125cm, altezza 208cm. Dove: stand Special Game

RACECRAFT 8 PLAYER

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acecraft di Tecnoplay, il primo simulatore di guida sportiva creato appositamente per il mercato amusement, sta riscuotendo grandi consensi nel mondo delle sale e Fec, in Italia e all’estero. Piace per come si presenta – cabinato con monitor 55”, audio 2.1 con subwoofer, volante con force feedback e attrezzature professionali – ma piace anche per l’esperienza che regala a chi lo prova: una guida in F1 molto realistica che grazie ai tre livelli progressivi di difficoltà è eccitante tanto per il giocatore molto esperto quanto per il novellino, senza dimenticare nemmeno i bambini vista la possibilità di scegliere la modalità ‘Kid’ con freno e gas al volante anziché a pedaliera. Il simulatore, che a marzo scorso, all’Enada Primavera di Rimini, era stato presentato in una versione a quattro postazioni linkate con cui si era dato vita al torneo ‘Racecraft Arcade Cup’ (foto a lato), viene ora portato a Roma in una versione ancora più impattante: otto apparecchi collegati tra loro (il massimo dei link possibili) che daranno sicuramente grande spettacolo in fiera. Dove: stand Tecnoplay

D

COOL DROPS

a 15 anni, professionisti nel settore delle redemption come fornitori di ticket e soprattutto di premi (che importa direttamente, con la possibilità anche di personalizzazioni), TDSV si presenta a Roma anche in veste di distributore di apparecchi. Tra le proposte anche questo gioco a ticket di abilità di produzione asiatica che riproduce una ruspa virtuale. Il gioco è intuitivo e appassionante, il mobile ha colori vivaci e un ottimo corredo di luci per richiamare l’attenzione. Disponibile in versione doppia - in foto - o anche singola. Dove: stand TDSV

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crazy clown

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wild west

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fun

fishing wheel

gear up

fun fortune quest

fun lucky eggs

fun beat the snowman

fun forest bowling

HIGHLIGHT OF THE GAMES srl - Via Dell’Industria, 09 - 35028 Piove di Sacco - PADOVA (ITALY) - tel. +39.049.584.00.45 / +39.049.584.22.11 - fax +39.049.970.21.32 e-mail: hlg@dallapria.it - www.dallapria.it


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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA

SIMULATORI VR

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n anteprima per l’Italia, Elmac presenta a Roma una linea di simulatori con realtà virtuale in quattro modelli: dall’auto da corsa alla moto, dalla doppia postazione al campo di battaglia con interattività totale. VR Car Racing è un bellissimo apparecchio monoposto con innumerevoli effetti speciali (oltre ad un'altissima definizione di immagine) che fanno letteralmente immergere il giocatore in una vera e propria esperienza di gara tra auto. Salito a bordo, sceglierà tra i vari tipi di macchina e circuiti (Formula 1, Indy Car, Rally o Gran Turismo), indosserà il visore VR, schiaccerà l'acceleratore e via... dentro un’avvincente gara automobilistica. Dalle auto alle moto: VR Motorbike è il simulatore giusto per chi ama le emozioni intense di gare su due ruote tra moto futuristiche, moto normali o persino moto d’acqua con derapate, salti, accelerazioni pazze e velocità estreme. Una particolarità di questo modello sta nel monitor posto davanti all’apparecchio che consente ai passanti di vedere in tempo reale l'andamento della corsa. VR Shark 2ply è invece un simpatico simulatore VR per grandi e piccoli, con un design che riprende il muso di uno squalo, abbinato a un control desk da 42’’ da cui avviene la scelta del filmato/gioco interattivo. Le esperienze possibili sono tante: giri su montagne russe, combattimenti in stile ‘Star Wars’, cacce agli zombie, fughe da case infestate da fantasmi, ma anche filmati più soft per bambini. Nel caso di scenari di guerra, per esempio, i due giocatori possono anche interagire con il gioco usando i pulsanti sulle manopole ai lati dei sedili. Il modello più sofisticato della linea di simulatori VR trattati da Elmac si chiama VR Warrior League 4ply DeLuxe . Un bellissimo campo di battaglia di quasi 15mq adatto per quattro giocatori, con monitor esterni, visori VR e fucili con un realistico effetto rinculo. Che si tratti di zombi, dinosauri o di qualsiasi altro scenario la definizione delle immagini è super e l’esperienza in stile ‘sparatutto di sopravvivenza’ esilarante. Dove: stand Elmac

FACTO EDIZIONI

PLAY MACHINE EUROPE 4 - 2017

PADIGLIONE 1 STAND 025



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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA

MAGIC CUBE

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na redemption di nome Magic Cube adatta a tutta la famiglia sarà il prodotto novità per Dalla Pria Group che ne è anche l’esclusivista per l’Italia. Si tratta di un toss game divertente e frenetico, in cui il giocatore deve cercare di lanciare le palline dentro le buche quadrate del piano di gioco frontale che si illuminano di vari colori, ognuno dei quali ha un valore diverso in punti (500, 700 o 1.000) e ticket. Nei più bravi i lanci dovrebbero avvenire non a caso, dal momento che i colori delle buche quadrate cambiano come in una sorta di Tetris. Se in 60 secondi si totalizzano 50.000 punti si otterrà il grande bonus e quindi una straordinaria vincita in ticket. Un gioco semplice e intuitivo, ma al tempo stesso appassionante. Dove: stand Dalla Pria Group

WILD WEST

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i solletica l’idea di vestire i panni di un cowboy che nel selvaggio West va a caccia di fuorilegge? Allora vi entusiasmerà questa nuova videoredemption upright a 2 postazioni in cui, muovendosi attraverso scenari diversi, il giocatore spara contro dei target usando la pistola western in dotazione. La grafica è avvincente e il gioco è adatto a tutte le fasce di età. Bello anche il cabinet a tema, sovrastato da una grande insegna che gli fa raggiungere i 252cm di altezza. Dove: stand TDSV

TOOLKIT

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mbed è a livello mondiale l’azienda più rappresentativa del concetto di cashless, con oltre 3 mila installazioni e più di mille clienti nel mondo. È lei a produrre il sistema TOOLKIT che Faro Games Com Srl distribuisce in esclusiva in Italia per la gestione delle operazioni a premio. Questa nuova soluzione, velocizzata e affinata, permette di eliminare la circolazione di denaro contante nella sala e di realizzare tutte le operazioni di pagamento tramite card. Così facendo si riducono i costi del lavoro della cassa e le tempistiche di calcolo complessivo, appoggiandosi al software di gestione che è in grado di monitorare ogni cosa. Questo sistema gestionale cashless può gestire non solo i videogiochi e gli apparecchi a ticket, ma la sala nel suo insieme, quindi anche le piste da bowling se ci sono e i punti ristoro. Il programma permette di gestire tramite i terminali sia la parte delle vendite e delle ricariche delle tessere che le redemption (con le operazioni a premio), oltre a dare la possibilità all’operatore di visualizzare report (movimenti cassa, magazzino premi, clienti ecc.) e di installare anche un chiosco, controllato sempre dal gestionale, con funzioni di punto vendita & ricarica automatico di card. Dove: stand Faro Games Com Srl PLAY MACHINE EUROPE 8 - 2019


ROMA AMUSEMENT SHOW - ANTEPRIMA

LION, EAGLE & OCTOPUS

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n natura abitano rispettivamente la terra, il cielo e i mari: sono il leone, l’aquila e il polipo, i tre animali raffigurati in modo spiritoso nei nuovi kiddie ride interattivi importati da Special Game. Colori molto vivaci abbinati a un design cartoonesco e ad effetti luminosi e sonori rendono questi giochi attraenti per il bambino anche molto piccolo. Il loro movimento è quello classico dondolante, ma c’è anche un videogioco integrato con il quale il bambino può divertirsi. L’altezza massima dei tre modelli è 122cm, con una larghezza massima di 80cm e una profondità di 151cm. Dove: stand Special Game

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BALL PARADISE 4PLY

n apparecchio distribuito in esclusiva per l’Italia da Elmac, con quattro postazioni di gioco e in formato veramente ‘gigante’, che unisce alla funzione di distributore-vending di palline-sorpresa quella del gioco d’abilità. Lo scopo del gioco è semplice: premendo un pulsante, si aziona una bobina nel tentativo di spingere una delle palline sul piano girevole fino a farla entrare in uno dei fori al centro del piano. Se si riesce nell'intento, la pallina vinta cadrà nel box di uscita premi, pronta per essere ritirata. È disponibile anche la versione a un solo giocatore, su un cabinet molto luminoso e dall’estetica molto ricercata. Dove: stand Elmac

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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA

POKE N WIN

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n apparecchio dalla struttura accattivante, con ben sei postazioni gioco, di cui Elmac è esclusivista per l’Italia. Attira tutti (grandi e piccoli) per il fatto che giocandoci si possono vincere premi di dimensioni extralarge e di qualsiasi tipo, come maxipeluche, grandi tavolette di cioccolato e barattoli di patatine. I premi sono agganciati singolarmente a una corona circolare che consente loro di girare all'interno della macchina. Premendo un apposito pulsante, il giocatore aziona un perno nel tentativo di trovare il momento esatto per spingerlo contro il gancio a cui è attaccato il premio. Se ce la fa, il premio ‘si libera’ e cade nell'apposito box di uscita. Dove: stand Elmac

HAPPY BALL

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n vero gioco di abilità che si rivolge a tutti, e il cui premio a fine partita può essere costituito da ticket o un pallone (diametro massimo 140mm) o altro gioco contenuto in capsule dello stesso diametro. Per conquistarlo serve destrezza: il potenziale premio scende dal bocchettone centrale e scivola su due aste che il giocatore deve manovrare con l’obiettivo che il premio finisca o nei fori luminosi del piano di gioco (che però si muovono perché sono su un disco girevole) o negli archi luminosi posteriori. Nel primo caso si vincerà il premio, nel secondo dei ticket. Il cabinet è riccamente illuminato e l’espositore dei premi decisamente invitante. Misura 102x78x202(h). Dove: stand Evolution Game Service

ATV SLAM

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anciato sui mercati mondiali a inizio anno, approda ora in Italia, allo stand dell’esclusivista SEGA Tecnoplay, questo simulatore di guida su ATV (acronimo di All Terrain Vehicle) linkabile fino a quattro apparecchi. Sensazionale il cabinato con un quad a grandezza naturale dotato di ruote illuminate, motore cromato ed effetti luminosi, comandi realistici e un monitor Led Full HD da 47”. L’esperienza di gioco è varia e coinvolgente: le modalità di gioco sono tre per giocatori di ogni livello, e ogni pilota può scegliere tra cinque personaggi da interpretare (con una telecamera che rileva il volto del giocatore personalizzando così il suo avatar), altrettanti veicoli da cavalcare e ben 10 esotici scenari. Il bello è anche che la grafica è molto dettagliata e per rendere l’esperienza realistica durante la corsa il pilota sente sulla faccia il vento, prodotto da cannoni montati nel pannello frontale della macchina. Dove: stand Tecnoplay

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ROMA AMUSEMENT EXPO - ANTEPRIMA

BIG FISH 2

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n apparecchio videoredemption a due postazioni per sfidarsi in una divertente gara a chi riesce a pescare più pesci nel tempo a disposizione. Ogni pesce avrà un valore diverso, determinando quindi anche il numero di ticket vinti a fine partita. Per immergersi nel gioco, si usano come controller due realistici mulinelli che, azionati a mano tramite manovella, permettono di svolgere e riavvolgere la lenza nel monitor. Appariscente il cabinato stand-up, alto 2m e largo 110cm, che monta uno schermo HD 50”, ed ha un buon apparato di luci e suoni. Dove: stand Special Game

POWER ROLL

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n’esclusiva di Tecnoplay, questa bellissima ticket redemption Komuse-SEGA che dai primi test sta già piacendo molto anche in Italia, propone un gioco di abilità pura all’interno di un cabinet che non passa inosservato sia per dimensioni – 217x83x260(h)cm – che per i giochi di luce. Semplice per tutti giocarvi: tirando a sé la leva, si lancia una pallina che rotolando ‘avanza’ sul piano di gioco fin quando delle palette non si alzano stoppandola e determinando così anche la vincita di più o meno ticket in base a dove si trova la palla. Per il giocatore particolarmente bravo che riesce a far andare molto avanti la pallina c’è la possibilità di conquistare anche i ticket extra del jackpot. Il gioco è disponibile nella versione singola o a due macchine con specifica insegna. Dove: stand Tecnoplay

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T-REX PARK

ome dimostra anche la notizia di questi giorni che stanno per iniziare le riprese del sequel numero cinque di ‘Jurassic Park’ (‘Jurassic World III’) in cui ritroveremo le tre maggiori star del film originale, il tema dinosauri è un evergreen nel campo dell’entertainment. Ha buone basi per diventare un successo quindi anche questa videoredemption a due postazioni sit down ambientata in una città in cui scorazzano giganteschi dinosauri che devono essere abbattuti usando getti d’acqua sparati con le pistole integrate nel cabinet. Dove: stand TDSV

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Le escape room sono tra le attrazioni più in voga al momento e diventano anche efficaci strumenti di marketing per il lancio di film, serie TV e videogame. L’ultimo esempio viene da Londra

JOHN WICK, VERSIONE ESCAPE ROOM

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i sarà anche un’escape room particolare, allestita questo settembre, solo nella giornata del 17 e in un luogo ancora segreto di Londra, a festeggiare in modo insolito l’uscita di questo mese nel mercato home del terzo capitolo della saga di 'John Wick' (il film che nelle sale è stato uno dei grandi successi del 2019) e a creare interesse intorno a quella, prevista invece per i prossimi mesi, di John Wick Hex , l’atteso videogame per PC e console ispirato alla saga. L’escape room, che si chiamerà John Wick:Excommunicado , è il risultato della collaborazione tra Lionsgate e Good Shepherd Entertainment ed è ambientata nel caveau dell’Hotel Continental – per chi non fosse un appassionato della saga, è un lussuoso hotel frequentato da killer e criminali (compreso l’ex-sicario John Wick). I partecipanti si trovano a vestire i panni di ‘scomunicati’ sulla cui testa pende una taglia di 14 milioni di dollari. Per sfuggire ai superassassini che vogliono far loro la pelle, devono quindi ingegnarsi e risolvere gli enigmi del gioco trovando così una via di fuga in tempo utile. Una volta fuori, li aspetta una ricostruzione dell’opulento bar del Continental così come appare nei film, dove troveranno anche una mostra di costumi e prop usati per le riprese, e in anteprima assoluta anche una versione demo del videogioco John Wick Hex con cui divertirsi prima della sua uscita ufficiale. n

John Wick, l’ex sicario interpretato da Keanu Reeves, protagonista di una saga cinematografica arrivata al terzo film, ha ispirato anche un’escape room a Londra. b John Wick Hex, trasposizione della saga cinematografica in videogame per PC e console, uscirà prossimamente.

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ATTREZZATURE

Clip ‘n Climb presenta due nuove interessanti proposte in linea con i trend e le innovazioni tecnologiche

INNOVAZIONI NEL MONDO DEL CLIMBING

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ell’ultima decina d’anni l’arrampicata è diventata un’attività molto conosciuta, come sport ma anche in ambito ludico, probabilmente per il suo coniugare bene attività fisica, agonismo, voglia di stare insieme e di sfidare i propri limiti fisici e mentali. Sempre più sono i climbing park che nascono in giro per il mondo, dando così agli appassionati dell’arrampicata sportiva la possibilità di allenarsi in un luogo sicuro, e ai curiosi di provare un’esperienza nuova e di testare le proprie abilità. Questi parchi, solitamente indoor, sono forniti di pareti da arrampicata di diverse tipologie e difficoltà, e sempre più spesso capita che spingano sull’entertainment con altri giochi a carattere sportivo (pensati il più delle volte per i ragazzini) come scivoli, aree soft play, percorsi avventura e in certi casi persino zipline, a cui si possono aggiungere per esempio, anche sale party e zona caffetteria. Non più prettamente delle palestre sportive per adepti, diventano così dei centri ricreativi, delle attrazioni del genere action park. Tra le principali aziende del mercato del fun climbing spicca Clip ‘n Climb, nata alla metà degli anni 2000 in Nuova Zelanda e che conta oggi oltre 260 centri in tutto il mondo e in tutti i continenti (dagli Usa alla Russia, dal Kuwait all’Australia, dalla Cina al Sudafrica, dalla Francia alla Colombia, tanto per citare alcune nazioni). Nelle sue strutture vengono montate pareti di sua produzione che si riconoscono subito per le loro forme molto fantasiose e i colori vivaci. Ogni parete ha diverse caratteristiche, appigli, effetti e alcune persino parti mobili, per consentire un’avventura ogni volta diversa, ma sempre nella massima sicurezza garantita dal sistema di autosicura TruBlue , il più usato al mondo. Basato su freni magnetici a induzione, questo offre il vantaggio non solo di minimizzare i rischi per l’utente, ma anche di ridurre i costi per l’operatore visto che la manutenzione è bassissima e viene eliminata la necessità di personale di assistenza a terra.

b Ascendor di Clip ‘n Climb: la nuova torre di arrampicata per tutta la famiglia grazie ai due livelli di difficoltà.

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ATTREZZATURE

Al già vasto range di pareti disponibili (oltre 40 modelli), Clip ‘n Climb ne ha aggiunta in queste settimane un’altra. Ascendor , così si chiama la nuova attrazione, si presenta come una torre di arrampicata a due diversi livelli di difficoltà, con un lato adatto anche ai bambini più piccoli grazie a step ravvicinati. Questo modello – la cui altezza può andare da un minimo di 6,4m a un massimo di 10m a seconda della versione scelta - ha il doppio vantaggio del ridotto ingombro a terra e la capacità di soddisfare due giocatori contemporaneamente, il che la rende adatta a piccoli spazi così come a centri già esistenti che vogliano rinnovare con facilità la propria offerta. Ascendor verrà presentata ufficialmente al pubblico questo mese in occasione della fiera IAAPA Expo Europe 2019 a Parigi. Ma non sarà l’unica novità della compagnia neozelandese. Clip ‘n Climb lancerà anche Clip ‘n Score , un nuovo software basato su tecnologia contactless, sviluppato nell’arco degli ultimi due anni, che segna un passo significativo per l’azienda in risposta ai trend della connettività e della cosiddetta ‘gamification’, ossia l’uso di dinamiche mutuate dai videogiochi come punti, livelli e premi. Tiphaine Lazard, product manager presso Clip' n Climb, dice: "Per allinearci con il fatto che alle persone piace sentirsi connessi, ma offrire comunque una sana attività ricreativa, abbiamo introdotto un elemento di gioco in Clip 'n Climb”. Clip 'n Score incoraggia i climber a mettersi alla prova e sfidarsi tra loro tenendo un registro e ad aumentare i propri punteggi, portando così nel mix anche l’elemento della ripetibilità e, di conseguenza, fidelizzando i clienti al centro. I punti vengono assegnati una volta conclusa ogni scalata, basandosi su agilità, coraggio e difficoltà, e il riconoscimento dei giocatori avviene per mezzo di un device contactless a forma di orologio che tengono al polso. Il nuovo sistema consente anche di monitorare i

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Il nuovo software Climb ‘n Score dà un punteggio al climber ad ogni arrampicata valutandone velocità, agilità e forza. In questo modo stimola la competizione tra climber e il ritorno al centro. Usa un device contacless simile a un orologio.

propri progressi nel tempo attraverso una serie di statistiche tra cui l'altezza e la velocità di arrampicata. I climber potranno giocare da soli o meglio ancora a squadre, e competere tra di loro, con i risultati delle sfide che appariranno su appositi monitor del centro. Eric Surdej, Ad dell’azienda, commenta: “In quanto leader nel nostro settore, è importante per noi essere consapevoli dei cambiamenti per poter allineare le nostre innovazioni con i trend del futuro”. n




Il CEO di Universal Parks & Resorts ha rivelato qualche anticipazione sulla nuova area tematica in costruzione agli Universal Studios Japan

SUPER NINTENDO WORLD SARÀ INTERATTIVO

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ra il giugno di due anni fa quando, con una cerimonia solenne alla presenza anche di Shigeru Miyamoto, il creatore di Super Mario, prese ufficialmente il via la costruzione di Super Nintendo World, una nuova area tematica dedicata al baffuto idraulico in salopette blu e guanti bianchi all’interno del parco tematico Universal Studios Japan di Osaka. Da allora le ipotesi su come sarà il nuovo land e quali giostre avrà sono state molte, con pochissime conferme però da parte di Universal. La situazione si è sbloccata (almeno parzialmente) alcuni giorni fa, quando Tom Williams, CEO di Universal Parks & Resorts, durante un’intervista concessa a margine di un convegno a Los Angeles, ha fornito una serie di informazioni supplementari sul progetto. Ha innanzitutto confermato che Super Nintendo World aprirà nella primavera del 2020 (giusto prima delle Olimpiadi di Tokyo, dunque), e ha poi annunciato che la nuova area del parco alla sua apertura avrà due attrazioni, ossia Super Mario Kart Ride e Yoshi’s Adventures . Non ha fornito particolari su come saranno, ma ha detto che l’area tematica comprenderà anche una zona a tema Bowser (il principale antagonista di Mario) e il Castello del-

la Principessa Peach (altro personaggio onnipresente nei videogiochi della serie) e, aspetto interessante, che sarà interattiva. In pratica i visitatori indosseranno un braccialetto magnetico che consentirà a ciascuno di loro di venire coinvolti a tutti i ‘livelli’ nel parco (in modo forse simile alle spade laser di Star Wars: Galaxy’s Edge di Disneyland), registrando e salvando anche gli score ottenuti con i vari giochi dell’area. Ma il braccialetto permetterà anche di interfacciarsi alle console di gioco Nintendo. L’annuncio anche in questo caso si è fermato qui, senza aggiungere ulteriori dettagli, per cui bisognerà aspettare per capire meglio la novità. Ultima anticipazione fornita da Williams riguarda la nascita di aree Super Nintendo World anche in altri parchi Universal nel mondo. Ha rivelato che sì, ci saranno (per esempio a Orlando e Hollywood) senza però pronunciarsi sulle tempistiche. n Super Nintendo World aprirà le porte agli Universal Studios Japan la prossima primavera. Nella nuova area tematica dedicata a Super Mario, non mancherà il castello della Principessa Peach e la fortezza di Bowser, suo acerrimo nemico.


Shining Cube

Mondo Giochi srl Via Gaetano Marzotto - Polo ASI Nord 81025 Marcianise (Ce) - Tel. e Fax. +39 0823 821 761 www.mondogiochi.com |

member


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BOWLING

Pochi giorni fa è stata siglata una compravendita di grande portata nel mondo del bowling: la PBA è stata acquisita da Bowlero

AFFARE FATTO!

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n questi giorni Bowlero, il più grande proprietario e gestore di bowling center al mondo con oltre 300 location tra Usa, Canada e Messico e più di 28 milioni di visitatori l’anno – sono suoi i brand Bowlero, Bowlmor Lanes, AMF Bowling Co. e Brunswick Zone – ha annunciato di aver acquisito la Professional Bowler Association (PBA). Si tratta della maggiore organizzazione di bowling professionistico degli Usa, con oltre 3 mila iscritti da 30 nazioni del mondo che gareggiano in una serie di tornei a cadenza annuale tra cui il famoso PBA International Tour. L’accordo è di quelli storici vista la portata delle due parti coinvolte e mira a combinare le competenze di Bowlero

PLAY MACHINE EUROPE 8 - 2019

con i talenti mondiali e la fan base di PBA per sviluppare ancora di più lo sport del bowling. “LA PBA ha una storia ricca e tra i suoi associati ci sono i top player di questo sport, con migliaia di altri iscritti e milioni di fan nel mondo” ha detto Colie Edison, Chief Customer Officer di Bowlero Corp, diventata ora Ceo di PBA. “Quest’acquisizione comporterà il dispiego di risorse per dare al PBA Tour il sostegno, anche finanziario, che merita, valorizzandolo ancor più a livello nazionale e ampliando la visibilità del brand sul piano internazionale”. I tornei della PBA di quest’anno e del 2020 procederanno come da programmazione. Non ci sarà nessuna conseguenza nemmeno sull’accordo pluriennale sottoscritto nel 2018 da PBA con FOX Sports che conferiva a questa rete i diritti media sugli eventi sportivi dell’associazione. n


bowling flash news

QUBICAAMF DIVENTA FORNITORE ESCLUSIVO PER I BOWLING DI MAIN EVENT Main Event Entertainment, proprietario di 43 centri di intrattenimento negli Usa che seguendo il motto ‘Eat. Bowl. Play’ (‘Mangia. Gioca a bowling. Divertiti con gli altri giochi’) richiamano più di 20 milioni di clienti l’anno, ha annunciato che QubicaAMF sarà il suo fornitore esclusivo di attrezzature per bowling. La collaborazione tra le due aziende in realtà già esiste da anni, nel senso che Qubica lavora per Main Event fin da quando Main è sul mercato (quindi da 21 anni) come suo fornitore esclusivo per il sistema di scoring. Dallo scoring semplice negli anni si è poi passati a gestionali come BES X e Conqueror Pro Management System , oggi presenti in tutte le oltre mille piste che Main Event ha nei suoi locali. Secondo il recente accordo, ora ai nuovi locali che Main Event ha intenzione di realizzare negli Usa, Qubica fornirà in esclusiva tutti i suoi prodotti (hardware e software) e servizi. “Main Event è un leader dell’industria grazie al suo saper rendere eccezionale la guest experience attraverso servizi e innovazione” ha dichiarato Pat Ciniello, presidente

del CdA di QubicaAMF. “Siamo entusiasti di poter dare il nostro contributo alla sua crescita”. E il direttore generale e vicepresidente esecutivo dell’azienda Jay Buhl ha aggiunto: “Noi e Main Event siamo simili per filosofia aziendale e passione per l’innovazione. Non vediamo l’ora di collaborare con loro per trasformare il futuro dell’intrattenimento incentrato sul bowling”.

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Quest’estate Stern Pinball ha lanciato il flipper Jurassic Park . In Italia debutterà alla fiera Roma Amusement Show, presso lo stand di Tecnoplay

PASSIONE DINOSAURI


FLIPPER

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più di 25 anni dalla sua uscita nelle sale cinematografiche, ‘Jurassic Park’ è ancora un cult movie che ha segnato intere generazioni di spettatori, oltre ad aver rilanciato nel mondo la passione per i dinosauri e la preistoria. Il fatto che all’originale del 1993 siano seguiti sinora quattro sequel, con il quinto nel 2021 annunciato proprio in queste settimane, è la dimostrazione della forza di questo film e dei suoi temi (uno su tutti, assolutamente attuale: il rispetto e la conoscenza della natura come comportamenti fondamentali per sperare di sopravvivere, tema che il regista Steven Spielberg ha sviluppato anche in altri suoi capolavori come ‘Indiana Jones’ e ‘Lo Squalo’). Negli anni sono già usciti almeno un paio di flipper ispirati al film. Anche Stern Pinball ha deciso di confrontarsi con questo mito e quest’estate ha così lanciato Jurassic Park, proposto in versione Pro, Premium e Limited Edition . “Jurassic Park è un classico che ha come protagonisti dei personaggi che tutti adorano: i dinosauri!” ha dichiarato Gary Stern, fondatore e ad dell’azienda di Chicago, aggiungendo: “Il nostro flipper è progettato per essere facile da giocare, ma difficile da padroneggiare”, facendo così intuire che può divertire e sfidare sia i giocatori più in erba che gli esperti. Proprio come nel film del 1993, l’ambientazione ricreata attraverso il piano di gioco e i suoi elementi è quella di Isla Nublar, isola (immaginaria) che ospita il Jurassic Park, ossia un parco di divertimenti con dinosauri viventi che, a causa di un sabotaggio informatico che ha disattivato i reticolati elettrici dei loro recinti gestiti da computer, sono ora liberi e dominano l’isola con grave pericolo per gli umani lì presenti. Compito del giocatore è quindi quello di salvare i suoi simili e riportare i bestioni dentro i recinti…

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ovviamente, trattandosi di un flipper, a colpi di palette. Il piano di gioco è animato da quattro rampe, tre palette, e poi vari target e toy a tema molto originali. In tutte e tre le versioni ci sono, per esempio, due bersagli rotanti, di cui uno con un toy a forma di jeep. Le linee Premium e Limited Edition hanno anche un T-Rex minianimatronico che interagisce con le palline, ‘inghiottendole’ per poi rilanciarle sul piano di gioco, un toy a forma di velociraptor sempre interattivo (con anche una sorta di recinto dotato di un meccanismo che mette in gabbia la pallina) e uno spinner a forma di elica di elicottero. Se quello che vi abbiamo detto vi ha incuriosito e volete toccare con mano il nuovo flipper, sappiate che sarà esposto a Roma Amusement Show (Fiera di Roma, dall’8 al 10 ottobre), allo stand di Tecnoplay che è l’esclusivista di Stern per l’Italia. n Jurassic Park di Stern Pinball è disponibile in 3 versioni: Pro, Premium e LE.

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flash news

SELFRIDGES APRE UN CINEMA NEL SUO STORE LONDINESE Secondo quanto riportato dal quotidiano britannico ‘The Guardian’, a fine novembre la conosciuta catena britannica di grandi magazzini Selfridges aprirà un multiplex all’interno del suo store più grande e noto, quello che si trova in centro a Londra, in Oxford Street. Aperto tutto l’anno, e anche in orari al di fuori di quelli dei grandi magazzini, il multiplex avrà tre sale (la più grande delle quali da 80 posti) con una programmazione che sarà

un mix di cinema indipendente e grandi successi. Vi si potrà accedere sia dallo store che da Duke Street. Con quest’iniziativa Selfridges avrà il primo store al mondo con un cinema al suo interno. La mossa va nella direzione di offrire agli ospiti delle esperienze che vadano oltre lo shopping. “Per noi questo è un estendere in modo molto naturale ciò che già fa Selfridges, ossia dare tutto l’anno ai nostri clienti esperienze straordinarie”.

flash news L’ACCADEMIA ITALIANA VIDEOGIOCHI APRE UNA SEDE A MILANO L’Accademia Italiana Videogiochi (AIV), il primo istituto italiano di alta formazione nel settore videoludico, apre questo mese una sua sede a Milano, all’interno dello SPACES Porta Nuova, in via Bastioni Porta Nuova 21. Per l’occasione, il giorno 22 vi organizza un open day attraverso cui farsi conoscere e far conoscere le sue proposte didattico-formative. L’Accademia, fondata a Roma nel 2004, offre corsi di grafica 3D, programmazione per videogiochi e game design, e si rivolge a tutti i maggiorenni interessati a lavorare nell’industria videoludica. “La nostra presenza su Milano – ha dichiarato il presidente e fondatore di AIV Luca De Dominicis – non era più procastinabile perché è una città centrale dal punto di vista dello sviluppo industriale, tecnologico e digitale e quindi fondamentale per la nostra strategia di crescita. In questa sede potremo formare ogni anno oltre 150 ragazzi nei diversi comparti dell’industria videoludica; un settore in costante crescita che richiede un continuo aggiornamento nella formazione professionale per poter stare al passo con le richieste del mercato.” Come già a Roma, anche a Milano non mancheranno lecture e masterclass sui temi più tecnici e innovativi che saranno tenute da esperti del settore ed ex alunni, sia italiani che internazionali.

flash news L’UNIONE FA LA FORZA Jennison Entertainment Technologies (JET Games), compagnia leader nel settore dell’amusement per famiglie che opera in oltre 45 stati, ha concluso il mese scorso l’acquisizione di Fun Family Company (FFC), trasferendone sede e dipendenti dall’Illinois a Daytona Beach, in Florida. Fondata nel 2000, FFC è diventata negli anni un’importante azienda di progettazione e produzione di molti giochi e attrazioni di successo nell’industria dell’intrattenimento per famiglie. Kern Jennison, direttore operativo di JET, ha commentato: “Per JET era importante assicurarsi che tutte le maestranze di FFC continuassero in Florida ad avere una posizione simile alla precedente – persone e staff sono la parte più importante di una compagnia e sono quelle persone che vogliamo si uniscano al nostro team”. Ancor prima di raggiungere un accordo tra le due aziende, JET aveva investito nell’espansione della propria sede centrale a Daytona Beach. Ricambistica e assistenza tecnica di entrambe le compagnie saranno così ora accorpate in un unico punto. JET ha avuto un grande successo quest’anno nei mercati emergenti, ed FFC ha diverse linee di prodotti che calzano a pennello in quelle aree, segno della sinergia tra le due compagnie. “L’unione dei brand e delle attrazioni JET e FFC ci permetterà di raggiungere i nostri obiettivi comuni sia nei mercati emergenti che in quelli già consolidati” ha detto John Brennan, direttore dello sviluppo di JET.

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flash news TOPGOLF ENTERTAINMENT SI ESPANDE IN EUROPA Topgolf Entertainment Group continua ad espandersi a livello mondiale. Recentemente ha siglato un accordo di franchising con la svizzera Greenreb grazie al quale, nell’arco di alcuni anni, verranno aperti svariati centri Topgolf in Germania, Svizzera, Italia e Austria. Ognuno creerà almeno 350 nuovi posti di lavoro. "Siamo entusiasti di portare in Europa centrale Topgolf e le esperienze uniche che offre al pubblico” ha detto il CEO di Greenreb, David Speiser. "Gli uomini di Topgolf hanno una storia invidiabile nel fare innovazione e sono riusciti a dar vita a un brand forte in tutto il mondo. È un onore lavorare con loro”. Questa annunciata sarà la prima grossa espansione di Topgolf in Europa. Attualmente l’azienda ha 56 locali di cui 52 negli Usa, tre nel Regno Unito e uno in Australia. In cantiere ci sono anche altre aperture negli Stati Uniti e nel

Regno Unito, oltre che in Messico, a Dubai e in Canada. L’esperienza di intrattenimento nei locali Topgolf è incentrata su partite di golf che vengono fatte con palline dotate di microchip e non nei tradizionali green. Dopo ogni lancio, sui monitor nella zona di tiro appaiono i dati relativi al lancio (precisione e distanza) che determinano il punteggio. Oltre a giocare, i clienti possono anche usufruire di ristorante, servizio bar, maxi schermi, spazi per eventi privati, musica e altro ancora.

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ESPORT

Con il mondo degli eSport in costante ascesa, diamo uno sguardo ai più importanti tornei della seconda metà dell’anno e ai loro montepremi da capogiro

CHI VUOL ESSER MILIONARIO

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i chiama Fortnite uno dei videogiochi fenomeno globale degli ultimissimi anni: sviluppato da Epic Games, è diventato famoso sin da quando è stato lanciato nel 2017, vantando attualmente circa 250 milioni di utenti registrati. La più popolare delle tre versioni disponibili, Fortnite Battle Royale , è una sorta di ‘Hunger Games’ in versione videogioco: vede 100 giocatori abbandonati su un’isola con l’obiettivo di cercare armi, costruirsi basi, rifugi e raccogliere risorse fino a essere l’ultimo in vita.Vince infatti chi riesce a sopravvivere a tutti gli altri, perché la sopravvivenza è il fulcro di questo gioco (non tanto l’ammazzare il maggior numero di avversari). Ed è a New York, presso lo stadio di tennis Arthur Ashe

Stadium che a fine luglio si è tenuta la Fortnite World Cup, il primo mondiale di Fortnite , in una tre giorni di gare che ha visto partecipare i 100 migliori player da 30 nazioni (giocatori di eSport professionisti e non, visto che il torneo era open). A seguire le partite, 19 mila fan seduti sulle gradinate dello stadio e svariati milioni di altri incollati a monitor di PC, tablet e smartphone (2,3 milioni solo su Youtube e Twitch alle finali ‘Solo’, ma ci sono state anche finali per la modalità di gioco ‘Celebrity Pro-AM’, ‘Creative’ e ‘Duos’, e oltre che su Youtube e Twitch le gare potevano essere guardate anche via Twitter, Facebook e da dentro lo stesso gioco). Il montepremi del torneo è stato uno dei più alti di sempre, superando i 30 milioni di dollari (27 milioni di euro) ed ha anche stabilito un record. Al primo classificato – Kyle ‘Bugha’ Giersdorf, 16enne della Pennsylvania – sono infatti andati 3 milioni di dollari, la somma più alta mai conferita a un singolo giocatore nella storia degli eSport. “Le parole non bastano per esprimere la felicità che provo” ha commentato il giovanissimo vincitore. “Tutti i miei sforzi sono stati ripagati, e non mi pare vero”. Kyle ha infatti vinto la competizione singola con un totale di 59 punti, battendo il secondo classificato con un margine

Le finali del Fortnite World Cup, primo mondiale del videogioco fenomeno, si sono svolte lo scorso luglio a New York in uno stadio con oltre 23.000 posti. b Kyle ‘Bugha’ Giersdorf, 16 anni, primo classificato alla Fortnite World Cup ha portato a casa, assieme alla coppa, 3 milioni di dollari.

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di 26 punti. Quello della Fortnite World Cup non è però l’unico record stabilito quest’anno nei montepremi di tornei di eSport. Il mondiale di Dota 2 , The International, ne ha piazzato un altro. Per chi non fosse pratico della materia, Dota 2 è un gioco con oltre 10 milioni di giocatori attivi mensilmente, in cui due armate controllate da intelligenza artificiale si combattono nel tentativo di attaccare la fortezza nemica, difesa da possenti torri. Nel mentre, due squadre composte da cinque giocatori l’una si sfidano allo scopo di distruggere la base nemica. Se non si ha mai giocato, il gioco può risultare un po’ vago e disordinato, ma la strategia e l’abilità necessarie sono di altissimo livello. The International, cominciato otto anni fa a Colonia, detiene dal 2013 il titolo di torneo di eSport con il montepremi più alto. È aperto a player professionisti organizzati in team, spesso sponsorizzati da brand come Samsung, Red Bull, Sony e altri ancora. Le squadre sono di solito di proprietà dei giocatori, gestite dai giocatori, per i giocatori. I loro coach sono solitamente ex-giocatori e gli allenamenti sono intensi: ore e ore ogni giorno.

Quest’anno The International 2019 si è tenuto ad agosto a Shanghai (ed era la prima volta che sbarcava in Cina). Ha registrato una media di oltre 727 mila spettatori, e ha infranto ogni record degli eSport con un montepremi totale di oltre 34,3 milioni di dollari (più di 31 milioni di euro; nel 2018 aveva sfiorato i 25 milioni di dollari). A vincere, per il secondo anno di fila, è stato il team europeo OG che si è portato a casa un gruzzolo di 15,5 milioni di dollari, ossia 3,1 milioni per ciascun membro della squadra. Altri importanti tornei si chiuderanno prima della fine dell’anno, come il League of Legends (LOL) World Championship le cui finalissime saranno a novembre al’AccorHotels Arena di Parigi. Parliamo di un altro grandissimo campionato che ogni anno coinvolge milioni di spettatori e un giro d’affari altrettanto milionario, sia per l’economia locale delle città che ospitano le gare (quest’anno le qualificazioni hanno toccato varie città d’Europa) che per Riot Games, casa sviluppatrice del gioco. La partecipazione sarà certamente alta e tanti i soldi in palio, ma guardando le statistiche degli anni passati, difficilmente la posta in gioco sarà alta come per i tornei di Fortnite e Dota 2 . n The International, mondiale di Dota 2, è dal 2013 il torneo di eSport con il più alto montepremi. Quello di quest’anno era di 34,3 milioni di dollari. Le finali sono state a Shanghai. b Il League of Legends World Championship quest’anno si sta svolgendo in Europa, toccando varie capitali, con la finalissima a novembre a Parigi. Nel 2020, tornerà invece in Cina e nel 2021 sarà per la quarta volta in Nord America.

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’edizione capitolina di Enada si terrà quest’anno dall’8 al 10 ottobre alla Fiera di Roma. La storica fiera del gioco di Sapar, organizzata da IEG Italian Exhibition Group, è giunta alla sua 47esima edizione e come sempre rappresenta un’occasione unica per le aziende del settore per presentare prodotti, servizi e tecnologie, con un focus particolare sulle novità. Ecco allora una rassegna (parziale) di quello che di nuovo si potrà vedere agli stand.

CASH-RECYCLER PREMIUM

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ersione top del Cash-Recycler di casa GeWeTe, questo nuovo apparecchio mantiene le caratteristiche multifunzionali per cui va famoso il suo predecessore e tutti i prodotti della casa tedesca, aggiungendovi però altro. Sul piano estetico, si distingue per il design moderno ed elegante, sottolineato da una cornice a Led, e da illuminazioni anche per la piastra di base e la parte superiore. Il pannello frontale di alta qualità è stampato con una bella grafica, che può essere anche personalizzata e il display attraverso cui si imputano, in modo semplice e intuitivo, i comandi all’apparecchio è un touchscreen LCD 19”. Cash-Recycler Premium è un apparecchio in grado di gestire tutti i movimenti di denaro necessari in una sala slot o casinò. Accetta ed eroga quindi banconote e monete, ma è anche in grado di accettare carte di credito/debito, rimborsare ed erogare ticket, leggere tessere associative per accreditare/ addebitare conti di bingo, scommesse ecc., diventando così un apparecchio dalle grandi risorse per i locali che montano Vlt e Awp. Tecnicamente, è disponibile con un erogatore di banconote Mini o MultiMech da 1.000 o 2.700 banconote e un validatore iPRO-RC opzionale che può contenere fino a 200 banconote, con una capacità complessiva che arriva quindi a 2.900 banconote. Elevata è anche la capienza di monete grazie alla possibilità di configurare fino a sei hopper con estensioni. In accettazione, l’apparecchio prende monete miste, fino a 200 pezzi per volta, con la possibilità di introdurre fino a 1.000 monete per cambio. Il cabinet è ad alta sicurezza, avendo una doppia serratura e un sistema di chiusura multipunto, e l’operatore può contare anche su un sistema di accesso da remoto tramite login, rapporti di contabilità (richiamo statistiche, incassi ecc.), avvisi email per livelli stock o Sos. “È così che soddisfiamo tutte le richieste dei nostri clienti con un design premium” sintetizza l’AD di GeWeTe Aristidis Tsikouras. Dove: stand GeWeTe

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FAST CONTROL

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pecifico per il controllo e conteggio dell’euro e testato in BCE e Banca d’Italia con livelli di sicurezza del 100%, questo verificatore di banconote lavora a una velocità inferiore a 0,5 secondi per banconota. Esegue in simultanea ben sette verifiche tramite lettura magnetica e comparazione dei dati: controllo della presenza del filo di sicurezza, dell’inchiostro magnetico, delle due dimensioni, del colore, dell’infrarosso e dell’ultravioletto. Le banconote possono essere inserite in qualsiasi direzione, mentre l’uscita può essere anteriore o posteriore. L’apparecchio ha anche la funzione di valorizzazione del totale verificato o diviso per denominazione che appare su display alfanumerico retroilluminato. Le sue dimensioni ridotte lo rendono di facile utilizzo alla cassa, ed è dotato di batterie ricaricabili per l’uso anche in assenza di corrente (funzione opzionale). Dove: stand S.D.S.P.

FANTOZZI DELUXE

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opo Fracchia Story e Fracchia Story 2 , l’omaggio di PSM TECH ai fortunati personaggi comici di Paolo Villaggio continua con il nuovo multigioco comma 6a Fantozzi Deluxe . Nei panni del maldestro Ragioniere, i giocatori vivranno insolite avventure ritrovandosi a lottare per la sopravvivenza in Fantozzi il Cavernicolo , a solcare i mari a bordo di una nave pirata in Capitan Fantozzi , a saltare tra le liane in Fantozzi nella Giungla , a tentare la fortuna in Fantozzi al Casinò e a domare leoni in Fantozzi Circus . Dove: stand PSM TECH

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PAY STATION

a nuova stazione multifunzione Alberici per la gestione delle operazioni di ricarica, prelievo e apertura dei conti gioco online, consente di ricaricare il proprio conto gioco online oppure di prelevare dal corrispondente conto premi grazie all’attivazione e all’emissione di voucher. Si possono effettuare versamenti di ricarica direttamente in contanti, oppure tramite carta o cashless grazie al terminale POS; mentre per le operazioni di prelievo i due riciclatori del lettore di banconote e l’hopper multi-moneta nel cabinet permettono di scegliere tra due tagli di banconote e tutti i conii di monete disponibili. Connesso ai provider di scommesse online, questo totem high tech consente all’utente di accedere al proprio conto gioco online previa identificazione per mezzo della tessera o delle credenziali fornite dal provider, oppure mediante riconoscimento biometrico facciale o digitale, e grazie al lettore ottico con telecamera integrata è possibile registrare i documenti dell’utente per consentire l’apertura di un nuovo conto gioco online. La gestione di queste operazioni è sempre semplice e intuitiva grazie a un pratico display touch screen da 10,1". Dove: stand Alberici Spa

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DREAM SET TORNADO, 7 DREAMS DELUXE, HIGH 7 POWER E ALTRI

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anti nuovi prodotti accoglieranno chi farà visita allo stand di Octavian a Enada Roma. Per cominciare, ci saranno i multigioco Dream Set Tornado e 7 Dreams Deluxe che si aggiungono ai recenti campioni d’incassi Dream Set Volcano e 7 Dreams Diamond . Caratterizzati da sette giochi (di cui quattro inediti), sono basati sull’affidabile hardware MAX-2 e disponibili per tutti i cabinet sia 19” che 22”. Non mancheranno inoltre i multigioco nati dalle cooperazioni con le principali realtà del settore quali Playtech e Sisal. Dalla collaborazione con quest’ultima è nato High 7 Power , un multigioco pronto a bissare il successo ottenuto in precedenza da High 5 e High 7 . Con Playtech, dopo gli ottimi risultati ottenuti dal lancio di Lone Wolf dell’ottobre 2018 su piattaforma Vlt, verrà presentato Sahara , ora disponibile omni-channel su Awp, Vlt e online. In quest’ultimo segmento Octavian presenterà anche 10 nuovi giochi che verranno distribuiti grazie alla collaborazione con World Match, società leader nella progettazione di contenuti di gioco online. Di questi, cinque sono prodotti con feature totalmente innovative, due sono la trasposizione online di pietre miliari quali King Neptun e Sahara , e tre sono stati sviluppati dal team di Taiwan per il mercato asiatico (un esempio, questo, di come Octavian ha saputo localizzare i propri contenuti sui mercati di riferimento). Tutti i software sviluppati online vantano l’utilizzo delle più avanzate soluzioni tecnologiche quali ad esempio il motore d’animazione Spine , integrato con grandissimo successo nel codice HTML5. Ciò permette di mantenere una resa grafica di primissima qualità a fronte di un peso del pacchetto grafico estremamente contenuto. Tale caratteristica garantisce il rapido caricamento del software su qualsiasi device, ottenendo una resa ottima su ogni interfaccia, comunque fruibile utilizzando sia la vista verticale che orizzontale. Presente in fiera anche Octavian Lab, recente realtà derivata dall’acquisizione di E-Lab Games che, con una pluriennale esperienza nel settore del betting e del gaming, è impegnata nello sviluppo di piattaforme, protocolli e soluzioni integrate dedicate al mercato italiano e ai mercati regolamentati del gioco online. La piattaforma di Octavian è la soluzione chiavi in mano ideale per tutti quegli operatori che di recente hanno ottenuto la concessione ADM per il gioco online. In fiera esporrà i propri prodotti più recenti anche My-One, azienda con pluriennale esperienza nella produzione di terminali Vlt, scommesse e complementi d’arredo per sale gioco. Dove: stand Octavian

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VALORIZZATRICE DI BANCONOTE SERIE 7000 FULL OPTIONS

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pparecchio a caricamento frontale dotato di pannello comandi touchscreen, questa macchina multivaluta conta, verifica il falso e valorizza il totale delle banconote inserite alla velocità massima di 1.800 pezzi/ minuto per cui l’operatore può in pochi secondi quadrare l’ammontare contato con il presunto. Si può anche collegare con una stampante esterna (optional), per stampare su carta termica il report dei conteggi effettuati. Riconosce euro, dollari Usa, sterline inglesi e franchi svizzeri e controlla il falso tramite verifica presenza inchiostro ultravioletto, infrarosso e magnetico, decodifica filo di sicurezza, e controllo delle tre dimensioni. Approvata dalla Banca Centrale Europea. Dove: stand S.D.S.P.

EXTREME CENTURION

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uesto nuovo appassionante multigioco comma 6a realizzato da PSM TECH in collaborazione con Inspired Gaming Group ed Ingaming, contiene tre inconfondibili giochi dalla grafica in alta definizione. Alle punte di diamante di PSM TECH Rise of Anubis in versione Platinum e Goddess Of The Amazon Gold, si aggiunge il nuovissimo Centurion-Maximus Winnus per un mix travolgente di emozioni fra i tesori e la mitologia dell’antico Egitto, la gloria e le ricchezze dell’Impero romano ai tempi del suo massimo splendore ed una giungla piena di gemme preziose alla scoperta del tesoro della Dea delle Amazzoni. Ce n’è quindi per tutti i gusti e l’attento studio dei personaggi, unito a matematiche di ultima generazione, rende questo multigioco una promessa di successo. Dove: stand PSM TECH

CH 10 HIGH SPEED COIN SORTER

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e contamonete portatili sono prodotti indispensabili per chi opera nel settore degli apparecchi da intrattenimento e ha quindi la necessità di contare monete di più pezzature in tempi rapidissimi. Questo modello è una selezionatrice professionale robusta, di soli 8kg di peso, che è in grado di contare e dividere ogni minuto fino a 1.300 monete (dai 2 euro sino ai 10 eurocent). Dispone di cinque tubi collegati ad altrettanti cassetti che possono contenere dalle 250 alle 550 unità (la capacità aumenta dalle 400 alle 900 unità nel caso in cui si opti per dei sacchetti di raccolta). Grazie alla stampante termica opzionale, è anche possibile stampare su scontrino i report di conteggio. Questi sono comunque visibili nel display sia durante che dopo la conta. Dove: stand S.D.S.P.

FALCH

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a nuova linea di lettori di tessere prodotta da Alberici (coperta da brevetto) è stata pensata per l’installazione esterna al cabinet in sostituzione di un pulsante, offrendo una soluzione di montaggio pratica e veloce che risolve il bisogno di effettuare nuove forature sulle macchine, con conseguente risparmio di tempo e lavoro. Falch consente la rilevazione dei dati attraverso la lettura di banda magnetica, chip, e contactless grazie alla tecnologia RFID e NFC, ed è disponibile anche nella versione con pulsante luminoso integrato. Dove: stand Alberici Spa

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Sostieni un bambino vulnerabile a distanza: cambierai per sempre la sua vita. Sostenendo un bambino marginalizzato a distanza, gli permetterai di accedere ad un’istruzione di qualità e di ricevere cure mediche, cibo e acqua potabile. Con il tuo sostegno, potrà costruirsi un futuro migliore. Chiamaci allo 041 2443292 o scrivi a sostegnoadistanza@careshare.org. Care&Share Italia Onlus ONG opera da più di 25 anni in India a sostegno dell’infanzia vulnerabile e marginalizzata.

Care&Share Italia Onlus ONG Corso del Popolo, 227/A - 30172 Venezia info@careshare.org - T. 041 2443292 www.careshare.org Seguici su:


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LA VETRINA DEL MESE WHACK A CLOWN

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tribuito da

Produttore: ICE (distribuito in esclusiva in Italia da Faro Games Com Srl) Tipo di gioco: redemption Descrizione: il gioco della talpa, uno dei più classici e divertenti di tutti i tempi viene proposto da ICE in una rivisitazione 2.0 che strizza però l’occhio ai luna park e circhi di un tempo nella sua tematizzazione vivace, fatta di buffi clown e colori sgargianti. Sulla stessa linea anche il sonoro che fa da sottofondo a ogni partita. Le sei teste da colpire sono illuminate da luci Led dinamiche multicolor che danno molto appeal al cabinato. Il gioco si trasforma addirittura in una vera e propria attrazione aggregante a cui riservare la posizione migliore nella sala/Fec, quando due o tre macchine linkate vengono unite con l’apposita insegna che ha anche un tabellone segnapunti per la classifica dei giocatori in sfida. Sarà una grande calamita per famiglie e gruppi di amici. Come si gioca: usando la mazza in gommapiuma in dotazione, il giocatore deve avere la prontezza di colpire, nel tempo a disposizione, quante più teste di clown colorate sbucano fuori dal piano di gioco, evitando però quelle illuminate di rosso perché rallentano la partita. Ogni colore ha un valore diverso in punti e quindi anche in ticket finali, e per chi non sbaglia neanche un colpo c’è la possibilità di guadagnare anche i ticket extra del jackpot. Si può giocare in modalità ‘Solo’ o ‘Multiplayer’, ossia da soli o contro massimo tre avversari linkati per partite ancora più divertenti. Dimensioni: 77x82x224(h)cm cabinet singolo

CUBIC 4 CATCHER Produttore: asiatico (distribuito in esclusiva da SEGA) Tipo di gioco: gru Descrizione: con quattro postazioni gioco in un mobile che ha un ingombro a terra di meno di 2,5mq e un’altezza che non arriva a 100cm, questa è decisamente una gru salvaspazio. Presentando pareti completamente trasparenti (compreso il pannello superiore che fa da soffitto), sarà divertente per i giocatori sui 4 lati del mobile manovrare col joystick la propria pinza vedendola anche dall’alto, una prospettiva insolita per le gru. Belle e molto colorate le luci che danno all’apparecchio un aspetto vivace e fresco. Il gioco, che proprio questo mese viene presentato ufficialmente al mercato durante la fiera IAAPA Expo Europe di Parigi, è consigliato per premi di piccole dimensioni. Dimensioni: 121x121x98(h)cm PLAY MACHINE EUROPE 8 - 2019



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i consigli di Roberto

Cosa possono ‘insegnare’ le fiere a un operatore dell’amusement? Ci risponde Roberto Marai

FIERE: ANDARCI PERCHÉ… Roberto Marai Faro Games

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on la ripresa del lavoro a settembre, tornano anche le fiere di settore: a ottobre Enada Roma e Roma Amusement Show, a novembre IAAPA Expo negli Usa, a gennaio EAG International a Londra ecc. Ma nell’era di Internet, è ancora utile per un operatore prendersi del tempo per esserci a questi appuntamenti? “Sì, certo! Per un imprenditore che voglia essere sempre aggiornato sulle dinamiche del settore penso che la partecipazione rappresenti un importante momento di condivisione e confronto con altri operatori e, nel caso di un imprenditore che espone anche una fondamentale occasione di incontro vis-àvis con clienti attuali o potenziali. Durante le fiere solitamente vengono inoltre organizzati convegni e conferenze, in cui è possibile approfondire le proprie conoscenze e sensibilizzarsi alle problematiche inerenti al settore, in modo tale da identificare le migliori strategie e i migliori approcci alla vita lavorativa. Esserci di persona ha un’importanza significativa: lavorando attraverso uno schermo si perde la percezione effettiva di ciò che le macchine sono in grado di offrire come impatto visivo e sonoro e come coinvolgimento durante il gioco. Per effettuare valutazioni nella maniera migliore possibile, l’essere fisicamente presente ha la valenza di un vero e proprio investimento, che conserverà sempre e comunque la sua rilevanza nel tempo.” Ci sono fiere come la IAAPA Expo Europe appena conclusasi o la IAAPA Expo di Orlando che non sono specifiche del settore automatico, eppure molti operatori ne parlano bene. Lei è dello stesso avviso? “Esistono numerosi business adiacenti al nostro: per l’operatore che intenda investire in centri di intrattenimento per famiglie è fondamentale approfondire la conoscenza di quanto si possa affiancare alla propria proposta di gioco, per aumentare l’appeal di un’offerta che sia in grado di soddisfare le diverse preferenze all’interno di un nucleo familiare. Diventa dunque importante la visione’ globale’ che la formula di IAAPA è in grado di fornire: permette di analizzare tutte le possibili sinergie per apportare vantaggi nel nostro settore.” Lei è stato alla fiera di Parigi? “Non ho potuto esserci personalmente, ma ho ricevuto un feedback dettagliato da parte di alcuni dei miei più stretti collaboratori che vi hanno partecipato. In questa, come altre recenti fiere si è notata una spinta particolare sulla realtà virtuale, aumentata e mista: si tratta di innovazioni, anche se non dell’ultima ora, che rappresentano una presenza sempre più rilevante nei centri di intrattenimento e vanno valutate con molta attenzione, in quanto presentano determinate caratteristiche che ben si sposano con quanto siamo in grado di offrire nel nostro settore. Un altro trend che si è potuto osservare riguarda il rilancio di giostre e ottovolanti: luna park e parchi divertimenti fanno parte di un business che ultimamente sta puntando con decisione sull’innovazione e i gestori stanno dando un contributo importante, con i loro investimenti, alla crescita del settore.” La presenza di espositori cinesi va crescendo alle fiere, anche nel settore amusement. È un bene o un male? “Alcune di queste imprese hanno una marcia in più rispetto ai loro competitor e riescono a imporsi sul mercato non solo con il vantaggio di un prezzo competitivo (un richiamo molto efficace ma non necessariamente sinonimo di investimento conveniente) ma anche con la capacità di rispettare interamente gli standard qualitativi europei e statunitensi. Conoscendo dunque in maniera approfondita i mercati di riferimento, nei quali si sono affermati per mezzo di prodotti che hanno riscosso successo, sono costantemente stimolate a migliorare sempre di più la loro offerta. D’altro canto, non sarebbe concepibile il pensiero che una realtà economica, geografica e politica dall’enorme rilevanza quale è la Cina possa rimanere esclusa dalle dinamiche del nostro mercato, come testimoniato dalle relazioni commerciali già tessute con aziende di spicco del panorama europeo e americano. Io vedo dunque in tutto ciò una realtà molto positiva e nutro la speranza che anche le aziende non ancora mature possano arrivare a interfacciarsi in maniera efficace, ponendo il loro focus sugli standard qualitativi.” n


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Anno XX n° 9 Facto Edizioni- Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione s.r.l. - Via Ugo Foscolo, ROC nr. 1567. 11 - 35131 Poste Italiane Padova Italy - “Taxe Spa percue” “Tassa - Spedizione in Abbonamento riscossa” Postale Milano - In caso di mancato- D.L. 353/2003 (conv. in L. recapito si restituisca 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma al mittente 1, NE/PD. che si impegna a pagare la relativa tassa.

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Progettareunun parco ❑❑❑ Progettare parco q Progettare un parco Progettare un parco ❑Progettare Progettareunun minigolf ❑ minigolf q❑ Progettare un minigolf Progettare un minigolf Successiacquatici acquatici ❑❑❑ Successi q Successi acquatici Successi acquatici

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PARKS&&ATTRACTIONS ATTRACTIONS PARKS PARCHI PARKSE&ATTRAZIONI ATTRACTIONS ❑ Carts Carts&&Kiosks Kiosks ❑ q❑Carts & Kiosks Carts & Kiosks ❑ Cavalli Cavalliiningiostra giostra ❑ q in in giostra ❑Cavalli Cavalli giostra ❑Criteri Criteridi sceltadelle dellegiostre... giostre... ❑ Criteri didiscelta scelta delle giostre... q ❑ Criteri di scelta delle giostre... ❑ Dotto Una storia di treni ❑ Dotto Una storia di treni q❑Dotto - Una storia di di treni Dotto - Una storia treni ❑EGA EGA ❑ EGA q ❑ EGA ❑Gaggi GaggieeeSinti Sinti ❑ Gaggi Sinti q ❑ Gaggi e Sinti ❑Golf Golfsu supista pista ❑ Golf su pista q ❑ Golf su pista ❑ Human Safety under.. ❑Human HumanSafety Safetyunder.. under.. q ❑ Human Safety under.. ❑ I cavalli da carosello ❑ I cavalli da carosello q❑I cavalli dada carosello I cavalli carosello

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Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino

FACTO EDIZIONI srl U. Foscolo, 11 -35131 Padova -ITALY (+39) 049 8753185 --segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl Via U. Foscolo, 11 Padova -- -Fax. (+39) 049 8753185 -- segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl -Via Via U. Foscolo, 11 -35131 35131 Padova -ITALY ITALY -Fax. Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl ---Via U. Foscolo, 11 --35131 Padova --ITALIA Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it

❑ II enclose an postal order to: Facto Srl enclose aninternational international postaleffettuato orderpayable payable FactoEdizioni Edizioni Srl intestato a Facto Edizioni Srl q❑❑Allego ricevuta del versamento sul c/cto: postale 17689357 I enclose an international postal order payable to: Facton°Edizioni Srl Allego SrlSrl Allegoricevuta ricevutadel delversamento versamentoeffettuato effettuatosul sulc/c c/cpostale postalen°n°17689357 17689357intestato intestatoa aFacto FactoEdizioni Edizioni Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c postale n° 17689357 intestato a Facto Edizioni Srl q Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it ❑ ❑ II pay payby byPayPal PayPaltotosegreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it/ /Pago Pagocon conPayPal PayPala asegreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it ❑ I pay by PayPal to segreteria@factoedizioni.it / Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it q Pago con la mia carta di credito: q Visa q Eurocard q Master Card q Carta Sì ❑ ❑❑Visa Carta Sì Sì ❑Charge Chargemy my/ /Pago Pagocon conlalamia miacarta cartadidicredito: credito: Visa ❑❑Eurocard Eurocard ❑❑Master MasterCard Card ❑ ❑ Carta ❑ Charge my / Pago con la mia carta di credito: ❑ Visa ❑ Eurocard ❑ Master Card ❑ Carta Sì No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 |__|__|__| (ultime 3 cifre sul retro della carta) 3 digits onon thethe back of the card/ ultime 3 cifre sul sul retro della carta) No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2|__|__|__| |__|__|__|(last (last 3 digits back of the card/ ultime 3 cifre retro della carta) No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 |__|__|__| (last (last 33 digits digits on on the the back back of of the the card/ card/ ultime ultime 33 cifre cifre sul sul retro retro della della carta) carta) Scade |___|___|___|___| Expires/Scade Expires/Scade|___|___|___|___| |___|___|___|___| Expires/Scade |___|___|___|___| q Allego assegno intestato a: Facto Edizioni Srl - 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FRFEFREREIENEEGNI!ZGIO!N! I P DI G SHSISHPHSIPIPEPRPAINTUITE! G

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CALENDARIO FIERE 2019 OTTOBRE

08 - 10 2019 OTTOBRE

09 - 11 2019 NOVEMBRE

19 - 20 2019 NOVEMBRE

19 - 22 2019 NOVEMBRE

20 - 21 2019 dicembre

04 - 06 2020

Fiera di Roma Contattare: Amanda Reggiani, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744321 amanda.reggiani@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI No. 025, Pad. 1

TTG EXPERIENCE-SIA HOSPITALITY DESIGN-SUN BEACH&OUTDOOR STYLE Fiera di Rimini Contattare: IEG Sales Team. Tel: (+39) 0541 744111 salesttg@iegexpo.it www.ttgexpo.it - www.siaexpo.it - www.sunexpo.it

EASTERN EUROPEAN GAMING SUMMIT 2019 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Organizzatori Tel: (+359) 2 812 9474/438 info@balkangamingexpo.com - www.eegamingsummit.com

IAAPA EXPO 2019 OCCC, Orlando, FL, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI No. 4620

BEGE EXPO 2019 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com

INT’L LEISURE & ATTRACTION JAPAN (ILAJ) 2019 Tokyo Big Sight-AOMI Exhibition Hall, Tokyo, Giappone Contattare: TSO Int’l Tel: (+81) 3 5363 1701 - Fax: (+81) 3 5363 0301 info@leisure-japan.jp - www.leisure-japan.jp/en

EAG INT’L 2020

14 - 16 2020

SAUDI ENTERTAINMENT AND AMUSEMENT EXPO

FEBBRAIO

03 - 05

Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it

ENADA ROMA & ROMA AMUSEMENT SHOW 2019

ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel. (+44) 1582 767254 - Fax (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI

GENNAIO

CONTATTACI

Riyad Int’l Convention & Exhibition Centre, Arabia Saudita Contattare: Sarkis Kahwajian, sales director, DMG Events Phone: (+971) 4 445 3671 oppure (+971) 50 282 7774 ksa@saudientertainmentexpo.com - www.saudientertainmentexpo.com


2020 FEBBRAIO

04 - 06 2020 FEBBRAIO

05 - 07 2020 FEBBRAIO

13 - 15 2020 FEBBRAIO

19 - 21 2020 FEBBRAIO

26 - 28 2020 MARzo

11 - 13 2020 MARZO

23 - 25 2020 APRILE

28 - 29 2020 MAGGIO

18 - 20 LEGENDA

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ICE LONDON 2020 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Sam Foster-Richardson, Sales Manager, Clarion Gaming Tel: (+44) 20 7384 8119 sam.richardson@clariongaming.com - www.icelondon.uk.com

7 TH EVENTS & AMUSEMENT EXPO TOKYO 2020 Makuhari Messe, Tokyo, Giappone Contattare: Reed Exhibitions Japan Tel (+81) 3 3349 8510 - Fax (+81) 3 3344 2400 eventexpo.eng@reedexpo.co.jp - www.eventexpo.jp/en-gb.html

ATRAX 2020 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair. Tel: (+90) 212 5706305 - Fax: (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com - www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI

FORUMPISCINE - FORUMCLUB 2020 Palazzo dei Congressi e Pad. 19, Fiera di Bologna Contattare: Editrice Il Campo Tel (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it

IAAPI AMUSEMENT EXPO 2020 Hall 2, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: Aarti Vedpathak, IAAPI Tel (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org

ENADA PRIMAVERA & RIMINI AMUSEMENT SHOW 2020 Fiera di Rimini Contattare: Orietta Foschi, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744258 orietta.foschi@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI

DEAL 2020 Dubai World Trade Center, Dubai, Emirati Arabi Contattare: IEC. Tel: (+971) 4 3435777 - Fax: (+971) 4 3436115 deal@ieac.ae - www.dealmiddleeastshow.com K STAND FACTO EDIZIONI

INTERFUN EXPO 2020 New Dock Hall, Royal Armouries complex, Leeds, Regno Unito Contattare: Susan Radcliffe, Intergame Tel: (+44) 161 633 0100 Susan@intergame.ltd.uk

AALARA CONFERENCE 2020 Sea World Resort, Gold Coast, Australia Contattare: Kristy Ahrens, AALARA Inc. Tel: (+61) 7 55207717 o (+61) 418 829927 info@aalara.com.au - www.aalara.com.au

PARCHI E ATTRAZIONI

GAMING

ACQUATICO

BOWLING

GAMBLING


FACTO EDIZIONI

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ABIPROM srl

Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria

ACQUAPARK srl

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

COMPANY EUROGAMES srl

ITAL - RESINA

Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida

Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini

Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Tel. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it

EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706

Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

LEOM TRADE srl

www.evolutiongameservice.it

Viale Venezia, 79/C 33074 Fontanafredda (PN) ITALY Tel. (+39) 0434 999386 info@leomtrade.it www.leomtrade.it

Attrezzature per parchi acquatici

Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete

Peluche, gadget, oggettistica

ARCADE SOLUTION srl

FARO GAMES COM srl

LIDEA RIDES

Software per bowling

Giochi coin-op (arcade, redemption), playground

Giostre per bambini, kiddie ride

COGAN srl

GIEFFE srl

LIGHTS CO sas

Kiddie ride

Giochi/Attrazioni di realtà virtuale

Luci e sistemi di illuminazione

DALLA PRIA srl

GUZZI EUGENIO

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

LUNGHI srl

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)

Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili

Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni

DELTA srl

IMEL PARK srl

M&G MASTER GAMES srl

Flipper virtuale

Luci e sistemi di illuminazione

Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride

ELMAC srl

IMPRONTA DESIGNERS srl

Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

Via Marconi, 48a 35030 Rubano (PD) ITALY Tel. (+39) 049 635240 info@magelettronica.com www.magelettronica.com

Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride

Giochi coin-op (slot)

Corso italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) - ITALY Tel. (+39) 0322 1958178 info@arcadesolution.it www.arcadesolution.it

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com

amministrazione@evolutiongameservice.it

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffevideogames.com

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com

Leom trade

Viale Europa, 2 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via del Fonditore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it

Via Casacelle, 2 (P.co Regina) 80014 Giugliano (NA) - ITALY Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com

MAG Elettronica srl


DIRECTORY MONDOGIOCHI srl

Rayko Elettronica srl

Via Gaetano Marzotto - Polo ASI Nord - 81025 Marcianise (CE) - ITALY Tel. (+39) 0823 821761 mondogiochi@mondogiochi.com www.mondogiochi.com

Via Vicinale Cupa Bolino 12/c 80147 Napoli ITALY Tel. (+39) 081 555 7021 raykoelettronica@alice.it www.rayko.it

Giochi coin-op (redemption, gru, giochi sportivi)

Monitor

NEVEPLAST srl

RE-PLAY srl

Attrazioni sportive: attrezzature per snowtubing, pavimentazione per drifting kart

Giochi coin-op per bambini (touchscreen, calciobalilla, redemption), vending machine

NORDITALIA RICAMBI srl

SANREMO Games srl

Via Nicola Romeo, 5 80026 - Casoria (NA) ITALY Tel. (+39) 081 0382925 info@re-play.biz www.re-play.biz

Via Mons. Bilabini, 31 24027 Nembro (BG) ITALY Tel. (+39) 0354 536661 neveplast@neveplast.it www.neveplast.it

www.norditalia.it

Via Spaino, 2 22066 Mariano Comense (CO) - ITALY Tel. (+39) 031 746542 info@norditalia.it www.norditalia.it

Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619

sanremogames@sanremogames.it

www.sanremogames.it

Calciobalilla, biliardi, accessori biliardo/dart/ping pong, distributori automatici, gadget

Giochi coin-op (slot)

SELA GROUP srl

PISPORT srl

Via Masetti, 46 47122 ForlĂŹ ITALY Tel. +39 0543 796623 info@selagroup.it www.selacarshop.com

Piazza San Pietro 8 - 28010 Gargallo (NO) - ITALY Tel. (+39) 347 3523989 info@pisport.it www.pisport.it Prodotti per bowling: scarpe, consumabili vari, bocce, cleaner, pinsetter, piste, arredi

Battery car, bumper boat/car

PROMEL srl

TDSV srl

Selezionatrici monete, macchine contadividi

Peluche, gadget, ticket, giochi coin-op (redemption)

PTS srl

TECNOPLAY spa

Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com

Strada Borrana, 44 47899 Serravalle (RSM) Rep. San Marino Tel. +378 0549 900361 info@tecnoplay.com www.tecnoplay.com

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Giochi coin-op (arcade, flipper, redemption, slot)

QUBICA Holdings srl

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Via G. Rossa, 24 Cascine del Riccio - 50023 Impruneta (FI) - ITALY Tel. (+39) 055 20942 1 promel@promel.it www.promel.it

Via Damiano Chiesa, 7 20026 Novate Milanese (MI) ITALY Tel. +39 02 33240465 info@tdsv.it www.tdsv.it

Via della Croce Coperta, 15 40128 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 4192611 mailbox@qubicaamf.com www.qubicaamf.com Attrezzature bowling, progettazione e realizzazione centri bowling, minibowling

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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXII, N. 8 - SETTEMBRE 2019 Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità

COGAN .................................................................................................. 29 EAG EXPO 2020 .................................................................................. 17 EVOLUTION GAME SERVICE ........................................................... 38-39

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FARO GAMES ........................................................................ 6-7, IV cop

Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it

GIEFFE VIDEOGAMES .................................................................. 33, 35

Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it

HIGHLIGHT OF THE GAMES / DALLA PRIA ............................. 25, 27

Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it

LEOM TRADE ..................................................................................... 37

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LIDEA ................................................................................................... 65

Amministrazione: Gianfranco Giustozzi Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis

MASTER GAMES .......................................................................... 48-49 MONDO GIOCHI ................................................................................ 45

Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di Settembre 2019

PTS ............................................................................................... III cop ---------------------------------------------------------------

RAYKO ............................................................................................. II cop ROMA AMUSEMENT SHOW 2019 ..................................................... 21 SANREMO GAMES ..................................................................... 55, 57, 61 SELA GROUP .................................................................................. 42-43

Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

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