Anno XX n° 6 - Giugno 2017 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716
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FLASH NEWS
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BOWLING
FEE è anche un consorzio
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14 INTERVISTE ...perché 2 è meglio
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PINBALL
Campione per passione NOTIZIE
di 1!
Super Mario mette su casa nel paese del Sol Levante BOWLING
Geniale!
QUESTO
G I U G N O
Proficue contaminazioni
REPORTAGE DA IFPA14, I MONDIALI DI FLIPPER SPORTIVO
LA VETRINA DEL MESE CALENDARIO FIERE
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GUIDA AZIENDE
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GUZZI E TRAMPOLINE AIRBAG COMBO
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Ice Man I bambini di oggi sono figli dell’era digitale e in quanto tali vivonoIndiana tra RACING smartphone, PC, console e tablet. Eppure, non c’è bambino che non si diverta e appassioni a fare una corsa in battery car o go-kart per sentirsi pilota di F1, o un giro in acqua alla guida di un bumper boat dalle forme fantasiose NEW in compagnia di un amichetto. Giochi sani e partecipativi, che mettono alla Pea prova le sue capacità e lo fanno interagire con gli altri. Proprio questi sono Shooter Protect i principali prodotti che da quasi 50 anni Eurogames progetta e realizza con Submarine successo, esportandoli in tutto il mondo. In copertina: Beetle, minicar dal diametro particolarmente ampio pensato per i bambini dai 2 ai 6 anni; Future, modello futuristico nelle linee, nella posizione dei Led e disponibile anche con verniciatura fatta con tecnologia UV e il nuovo Mini Go-Kart Monoposto utilizzabile sia indoor che outdoor. GO FISHING
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Protagonisti dell'estate
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Qubica AMF partner ‘dedicato’ di Ardent Leisure
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Roma, capitale del gaming
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E-payment e approccio digitale per migliorare l'esperienza del cliente
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EDITORIALE
Anno XX n° 6 - Giugno 2017 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.
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E-PAYMENT E APPROCCIO DIGITALE PER MIGLIORARE L’ESPERIENZA DEL CLIENTE
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no dei trend che si sta diffondendo nel panorama internazionale dell’amusement e delle attrazioni è l’esperienza di acquisto digitale. Lo ha confermato la recente fiera Asian Amusement Expo ‘17 con la presenza di un certo numero di aziende di e-payment e smartcard che hanno preso notevole spazio per presentare le loro nuove proposte. E l’approccio a questo tema di alcuni grandi marchi del settore del fast food e del casual dining come la catena americana Chili’s Grill & Bar e la McDonald’s dimostra che migliorare l’esperienza dell’ospite attraverso l’uso della tecnologia digitale porti dei notevoli benefici all’azienda. Chili’s è uno dei marchi più popolari in America tra i cosiddetti ‘casual dining’. È stato il primo a introdurre dei tablet sui tavoli e delle app per cellulari per consentire ai clienti di effettuare ordini nel momento in cui si siedono e di aggiungere i propri nomi in lista di attesa. E ora la catena sta ridisegnando il suo intero sistema online in modo che i suoi clienti possano interagire con questi servizi attraverso un unico strumento, smartphone, tablet e personal computer che sia. Oltre ad effettuare ordini ed aggiungersi alla lista di attesa, gli utenti potranno anche guadagnare punti per il programma di fidelizzazione. Quest’ultimo in particolare, denominato ‘My Chili’s Rewards’, ha raggiunto 4,4 milioni di iscritti raddoppiando il database di posta elettronica dell’azienda e aumentando le sue opportunità di marketing. La McDonald’s d’altro canto nel 2016 aveva installato i tablet Samsung Galaxy nella maggior parte dei suoi ristoranti nel Regno Unito per consentire ai clienti di giocare o navigare nel web mentre mangiano. Questo approccio fa parte dell’iniziativa definita dalla società ‘Esperienza del futuro’ che ha lo scopo di aumentare il traffico dei suoi locali attraverso soluzioni high tech. Di recente la McDonalds ha anche annunciato il suo piano di sviluppo secondo il quale la società introdurrà nei suoi locali negli USA l’uso di speciali chioschi attraverso i quali i clienti potranno ordinare e ricevere direttamente al tavolo i burger cucinati secondo l’ordine. I clienti potranno fare ordini anche direttamente attraverso un’app o far riconoscere dal chiosco il profilo della propria app che contiene le personalizzazioni che riguardano i prodotti preferiti o i metodi di pagamento. La ’Esperienza del futuro’ eleva l’esperienza del cliente di McDonald’s offrendogli una visita più comoda, più personalizzata e più piacevole. Sfrutta la comodità e la tecnologia del servizio di ordinazione e del servizio al chiosco, aumentando la funzionalità dell’applicazione mobile per migliorare il piacere del cibo e l’ospitalità dello staff di McDonald’s, tutto in un ambiente ristorativo più moderno e più emozionante. Nei ristoranti McDonald’s di tutto il mondo che hanno già fatto propria l’iniziativa ‘Esperienza del futuro’, la società ha realizzato aumenti di vendite intorno al 5% al di sopra del mercato. Ben 2.500 ristoranti McDonald’s negli USA avranno la nuova immagine ‘Experience of the Future’ entro la fine del 2017. Luisa Dal Bianco, Presidente, Facto Edizioni
Un giovane programmatore di computer di Seattle è il nuovo campione del mondo di flipper sportivo. Ha conquistato il titolo agli inizi di questo mese al torneo IFPA14
CAMPIONE PER PASSIONE
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a Coppa Intercontinentale di flipper sportivo Epstein Cup disputata alla vigilia dei Mondiali IFPA14 e vinta dal Team Europa capitanato da Daniele Acciari,
aveva fatto ben sperare sulle possibilità del romano, o comunque di un europeo, di conquistare anche il titolo di Campione del Mondo. Invece, le cose hanno preso
b Si chiama Raymond Davidson e viene da Seattle il vincitore dei Mondiali di flipper sportivo dell’IFPA svoltisi a Copenhagen dal 2 al 4 giugno. Ha 24 anni e ha scoperto il flipper quando ne aveva sei, innamorandosene subito.
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Cayle Gorge dagli Usa e Mats Runsten dalla Svezia, rispettivamente, secondo e terzo classificato ai Mondiali di flipper sportivo 2017.
un'altra direzione con il primo e secondo posto conquistati da statunitensi e un europeo (lo svedese Mats Runsten) solo nel gradino più basso del podio. Ma raccontiamo le cose con ordine. Dal 2 al 4 giugno a Copenhagen si è disputata la 14esima edizione de
l’IFPA World Pinball Championship, ossia i Mondiali di flipper sportivo, l’evento internazionale più prestigioso dell’anno per questo gioco-sport a cui prendono parte i 64 migliori player internazionali – i primi 62 del ranking IFPA dell’anno, più il vincitore della Coppa Europa
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pinball
b Daniele Acciari e Roberto Pedroni, i due elementi della nazionale italiana agli IFPA14, giunti rispettivamente quinto e diciasettesimo. Sponsor della squadra è fin dalla sua costituzione Tecnoplay, esclusivista per l’Italia di Stern Pinball.
(European Pinball Championship) e quello della Coppa Usa (IFPA US National Pinball Championship) – giunti quest’anno da 20 nazioni. Sono stati 3 giorni intensi di flipper di altissimo livello giocato su apparecchi di varie epoche (così vuole infatti il regolamento del Mondiale), in cui alla fine, quasi a sorpresa, ad avere la meglio è stato Raymond Davidson, giunto al torneo con una quinta posizione nel ranking mondiale, e tornato nella sua Seattle con il trofeo internazionale, un assegno da mille dollari e un nuovissimo Ghostbusters di Stern Pinball. Un ragazzo di appena 24 anni Raymond, di professione programmatore, che gioca a flipper da quando aveva 6 anni. Fu a quell’età che a casa dei nonni scoprì infatti un vecchio apparecchio del 1976, e istruito dal papà cominciò a giocarci e ad appassionarsi così tanto da costringere i genitori a portarlo, lui bambino, nei ristoranti per poter provare sempre nuove macchine. “Il flipper mi piace perché è una sfida intellettiva, abbinata a capacità di reazione e un certo caos” ha detto alla stampa dopo la vittoria. “Passi continuamente dalla di-
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fesa all’attacco, e queste dinamiche di continui tira e molla, tensione e distensione sono divertentissime. Non riesco a farne a meno”. A Copenhagen, Raymond ha anche avuto l’emozione di giocare la finalissima contro Cayle George (quarto nel ranking mondiale), uno dei suoi maestri. Quando Cayle viveva a Seattle, infatti, era solito ospitare a casa sua il ragazzino, ancora troppo piccolo per i bar, per farlo giocare e migliorare grazie anche ai suoi consigli. Una finale interminabile e combattutissima quella dell’IFPA14, conclusasi al ‘sudden death’ con un 5-4. Terzo classificato, come scrivevamo all’inizio, lo svedese Rusten che ha battuto nella finalina Jason Werdrick, un altro statunitense. E gli italiani Daniele Acciari e Roberto Pedroni della Nazionale italiana del Tecnoplay Team, arrivati nella capitale danese rispettivamente con il titolo di Campione del mondo e Campione italiano in carica? Acciari ha conquistato un quinto piazzamento, mentre più sfortunato è stato Pedroni che si è fermato in 17esima posizione. n
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notizie
I promotori della fiera FEE svoltasi a marzo a Riccione portano ora avanti le istanze del loro specifico comparto anche con un nuovo strumento
FEE È ANCHE UN CONSORZIO
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na casa comune per l’intera filiera dell’amusement italiano. Nasce per rappresentare questo il Consorzio FEE che, costituitosi a maggio e ufficializzato con timbro notarile questo mese, già in queste prime settimane di vita sta raccogliendo numerose ed entusiaste adesioni. Questa nuova realtà va effettivamente a colmare una lacuna avvertita da molti ormai da tempo, ma diventata evidente, come abbiamo avuto di scrivere anche nelle nostre pagine, lo scorso marzo a Riccione con il grande successo registrato dalla prima edizione di FEE (Family Entertainment Expo), la fiera del puro intrattenimento. Una manifestazione che ha voluto tratteggiare con chiarezza la propria identità delimitando il campo ai soli giochi che non comportano vincite in denaro. Esattamente in questa direzione va ora il progetto del Consorzio che vede tra i suoi soci fondatori aziende quali Faro Games, Elmac, Tecnoplay, Dedem, Harding e Cogan: mettere insieme tutti i protagonisti dell’amusement-only per far sentire forte e chiara la loro voce e promuovere al meglio l’eccellenza del Made in Italy nel settore del gioco. L’unione fa la forza e un consorzio rappresentativo di un intero comparto – per giunta altamente strategico per l’economia nazionale – può essere un vero e proprio megafono per le istanze di un settore finora rappresentato solo in modo marginale. Il gioco che non prevede vincite in denaro troppo spesso, infatti, è stato esposto agli attacchi indiscriminati che non fanno distinzioni all’interno del variegato mondo del gaming. Il Consorzio FEE avrà l’onore e l’onere di rappresentare dinanzi alle istituzioni e al pubblico il solare mondo del gioco sano, ben lontano da pericoli di dipendenze e ludopatie. Quel gaming che investe tutte le sue energie in un solo obiettivo: intrattenere e far divertire le famiglie. In quest’ottica il consorzio sta già intervenendo a vari livelli, di concerto con le associazioni di categoria – in particolare Sapar e Asgi – presso i tavoli tecnici decisivi per il settore. Sempre con l’obiettivo di tutelare gli apparecchi comma 7, presentandoli nella loro essenza di comparto a sé, affinché pubblica amministrazione, politica e istituzioni
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facciano le dovute distinzioni e ne consegua una legislazione a parte per gli apparecchi che non prevedono pubblicità play machine_GIUGNO e LUGLIO-AGOSTO 2017.pdf 1 29/06/2017 11:51:20 vincite in denaro, come d’altronde previsto dall’Unione Europea. n
Scatti che immortalano l'incontro che ha portato alla costituzione ufficiale di Consorzio FEE. Il nuovo consorzio riunisce la filiera dell'amusement italiano con grandi progetti ed ambizioni.
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Dalla partnership tra l’italiana Guzzi e l’austriaca Bagjump è nato Trampoline Airbag Combo
… PERCHÉ 2 È MEGLIO DI 1!
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osa c’è di più spassoso e liberatorio per un ragazzino del saltare su un tappeto elastico? Da oggi una risposta certa a questa domanda c’è: è Trampoline Airbag Combo , un prodotto che raddoppia il divertimento consistendo in un impianto di tappeti ela-
stici a cui viene abbinato un morbido, enorme materasso ad aria per fare ancora più salti freestyle. L’idea porta la firma di 2 aziende, l’italiana Guzzi Eugenio e l’austriaca Bagjump, unite in questo progetto attraverso il quale si propongono di portare sorrisi tanto
b Emanuele Guzzi, marketing manager alla Eugenio Guzzi Srl, assieme al padre, fondatore dell'azienda.
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interviste
Trampoline Airbag Combo, nuovo prodotto sviluppato dall'impresa Eugenio Guzzi in collaborazione con l'austriaca Bagjump.
agli utenti finali quanto agli operatori degli impianti. Abbiamo voluto approfondire l’argomento facendo due chiacchiere con Emanuele Guzzi, responsabile marketing nell’azienda del padre. Emanuele, come è nata questa partnership italo-austriaca? “Tutto è cominciato all’EAS di Barcellona a settembre 2016. Lì noi avevamo uno stand e ci sono venuti a trovare i titolari di Bagjump che è un’azienda specializzata da 10 anni in attrezzature sportive gonfiabili, in particolar modo materassi ad aria per trampoline park, eventi (che la stessa austriaca organizza per grossi brand) ma anche per gli allenamenti di atleti (ginnasti, snowboardisti, skateboardisti ecc). Avendo visto i nostri tappeti elastici in giro per il mondo e la nostra qualità, simile per standard alla loro, ci hanno proposto questa collaborazione. Dopo le dovute valutazioni, a inizio 2017 abbiamo così messo assieme i nostri rispettivi prodotti-bandiera, dando vita a Trampoline Airbag Combo ”. Questa novità cosa dà in più all’operatore rispetto a un tradizionale impianto di tappeti elastici? “È stata pensata per incrementare il flusso di utenti, soddisfando, a parità di tempo, molte più persone e quindi, in ultima analisi portando all’operatore dei vantaggi economici. Se ci pensa, con i tappeti elastici è tipico vedere lunghe code di ragazzini che aspettano irrequieti o un po’ annoiati il proprio turno perché chi salta si diverte così tanto che ha poca voglia di smettere. Ora affiancando ai tappeti il materasso, tutti cambieranno atteggiamento”. Ovvero?
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interviste
Trampoline Airbag Combo può essere collocato indoor o outdoor ed è stato progettato per incrementare il flusso di utenti con vantaggi economici per l'operatore.
“Chi sta saltando sarà ben felice di passare sull’airbag e proseguire lì i suoi salti per poi rimettersi in coda. E chi è in fila non avrà più così tanto da aspettare. Insomma viene a crearsi un giro continuo, che rende più soddisfatti bambini e genitori e aumenta la capacità oraria dell’impianto”. L’aumenta di quanto concretamente? “Se, per esempio, con 2 tappeti di media avevo 20 persone l’ora, con Trampoline Airbag Combo arriverò a 40. L’investimento si ripaga velocemente con questi numeri”. Che misure ha il materasso? “Non sono fisse, nel senso che viene costruito a misura in funzione del tappeto. Se per esempio, un operatore ha un impianto da 4 tappeti, potrà dedicare una o più aperture all’inserimento del materasso. Si può arrivare logicamente fino a 3 aperture, ma noi ne consigliamo 2 su lati opposti per non creare confusione. Ci tengo anche a dire che il materasso è completamente personalizzabile (colori, loghi ecc), sia nella parte in cui si salta che sui lati”. Questione sicurezza? “Bagjump, come noi, è attentissima a questo aspetto e in fase di progettazione, scelta dei materiali e fabbricazione del prodotto ha le dovute accortezze. Se non bastasse, il materasso è certificato TUV, ASTM e ISO9001”. n
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Videogiochi che diventano aree tematiche di parchi: al via i lavori per Super Nintendo World agli Universal Studios Japan
SUPER MARIO METTE SU CASA NEL PAESE DEL SOL LEVANTE
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’idea di poter entrare in un parco a tema e trovare attrazioni ed esperienze che danno vita ai giochi Nintendo dell’idraulico in salopette blu e guanti bianchi più famoso al mondo è di quelle che entusiasmano grandi e piccoli. Nel 2020, l’anno dei Giochi Olimpici a Tokyo, agli Universal Studios Japan di Osaka questo sarà una realtà. Agli inizi di questo mese, con una cerimonia a cui hanno partecipato oltre a Super Mario anche il suo creatore Shigeru Miyamoto e Jean Louis Bonnier e Mark Woodbury, rispettivamente CEO del parco e vicepresidente di Universal Parks and Resorts, sono infatti partiti i lavori di
costruzione della curiosa area tematica Super Nintendo World. Da quanto hanno annunciato i 3 ‘cerimonieri’ proporrà un’esperienza profondamente immersiva per visitatori di ogni età (e indipendentemente dal livello di esperienza nei videogiochi) fatta di giostre, ristoranti e negozi. Poco è stato rivelato delle attrazioni, se non che una sarà ispirata al videogioco Mario Kart e sarà qualcosa di straordinario e mai visto prima al mondo, senza precisare però se si tratterà di una ride tradizionale, di un’esperienza virtuale, o di un mix delle 2.
b L’8 giugno, con una cerimonia, sono partiti di lavori di costruzione dell’area tematica Super Nintendo World a Universal Studios Japan. Nella foto la spiritosa cerimonia con Super Mario e 3 suoi ‘emuli’: il suo creatore Shigeru Miyamoto, Jean Louis Bonnier, CEO del parco di Osaka e Mark Woodbury, vicepresidente di Universal Parks and Resorts. Super Nintendo World sarà pronto per le Olimpiadi di Tokyo nel 2020. L’investimento è di oltre 460 milioni di euro. Dopo Osaka, aree a tema Nintendo sorgeranno anche a Universal Orlando Resort e Universal Studios Hollywood.
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Inizialmente Universal Studios Japan aveva previsto di investire nella nuova area 50 miliardi di yen (circa 385 milioni di euro), ma il budget è ora salito a 60 miliardi di yen (oltre 460 milioni di euro).
Dopo il parco giapponese, Super Mario sbarcherĂ anche in Florida e California: sia Universal Orlando Resort che Universal Studios Hollywood avranno infatti in futuro delle aree tematiche simili. n
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Switch ® propone un nuovo sistema di scoring
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he operino in Italia, negli Usa, in Australia o in qualsiasi altra parte del mondo i gestori di bowling sono tutti concordi: il bowling come sport ha ancora un suo seguito, ma molto, molto meno rispetto al passato. Chi si reca in un centro è ormai quasi sempre una persona che di bowling ne sa poco o niente, e scende in pista non tanto per la performance sportiva in sé, quanto per vivere un’esperienza emozionante ed unica (magari in occasione di una festa di compleanno nel centro) fatta anche sì di sport e attività fisica, ma prima ancora di socializzazione, di gioco e di divertimento in compagnia. Il cosiddetto ‘open play’ è quindi ormai una modalità di bowling a cui gli operatori sono attentissimi e rispetto alla quale sono ben disposti anche ad attrezzarsi per avere maggiore appeal presso un target di non bowler, spesso giovani o famiglie. Consapevole di quest’esigenza del mercato, la turca Switch ® nei mesi scorsi ha lanciato il suo nuovo sistema di scoring, Switch ® Genie . Frutto di un lavoro di ricerca e sviluppo durato 3 anni, questo software è all’avanguar-
dia dal punto di vista dell’elettronica e della progettazione, ma al tempo stesso di facile utilizzo tanto per il proprietario del bowling quanto per il giocatore, sia esso un bowler esperto o un giocatore occasionale. Quest’ultimo apprezzerà particolarmente le console con touchscreen interattivi, la grafica moderna e le animazioni sui monitor a bordo pista che vivacizzano il gioco del bowling (con i suoi strike, le bocce che entrano in
Si chiama Switch ® Genie il nuovo sistema di scoring di Switch ®. Tra le caratteristiche salienti, bella grafica e fresche animazioni che rendono anche la registrazione dei punteggi un piacevole momento di gioco. A disposizione dei bowler ci sono anche dei giochi (foto in alto), per cui ogni partita di bowling si trasforma anche in altro, in un ambiente virtuale completamente diverso.
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Pin Golf è il gioco novità di Switch ® Genie. Ogni lancio in pista diventa un tiro con una mazza da golf da parte di un avatar del bowler che questi può completamente personalizzare.
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canale ecc.) e il calcolo dei punteggi, facendo di ogni momento quasi uno spettacolo. Novità di Switch ® Genie è anche Pin Golf , un simpatico gioco in cui i giocatori, attraverso i loro tiri si sfidano, virtualmente, in un campo da golf a chi fa più buche. E per aumentare il divertimento, a inizio partita ognuno sceglie e personalizza il suo avatar, proprio come potrebbe accadere in un videogame. Pensando poi alla passione per i social network che è ti-
pica dei tempi odierni, Switch ® Genie dà ai giocatori anche la possibilità di collegarsi ai principali social media e condividere foto e statistiche di gioco attraverso l’app SwitchBowl App , disponibile su Google Play e App Store. Statistiche sì, perché Switch ® Genie mantiene comunque tutte le caratteristiche canoniche di un ottimo sistema di scoring, inclusa quella di registrare e conservare lo storico delle performance dei giocatori (medie, split, strike e così via). n
Iniziati i preparativi per la 45esima Enada Roma dal 17 al 19 ottobre
ROMA, CAPITALE DEL GAMING
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arà di nuovo di martedì, mercoledì e giovedì e sempre nel padiglione 1 della Fiera di Roma, che si terrà il prossimo ottobre, dal 17 al 19, la fiera Enada Roma, uno dei grandi saloni d’autunno per il comparto del gaming. La manifestazione, di proprietà di Sapar e organizzata da Italian Exhibition Group (IEG), raggiunge la 45esima edizione “Enada Roma – ricorda il presidente IEG Lorenzo Cagnoni – è indubbiamente l’appuntamento storico del settore, punto di riferimento imprescindibile per tutto il mondo degli operatori del gioco. La manifestazione anche quest’anno sarà un’occasione per mostrare prodotti e proposte. L’auspicio è che proprio Enada Roma sia il punto di partenza per un nuovo rilancio. Dal canto suo, da organizzatore fieristico qual è, Italian Exhibition Group lavora affinché la kermesse rappresenti sempre più un efficace momento di incontro della domanda e dell’offerta, mantenendo i connotati di business e di scambio di conoscenze, sia formative, sia tecnologiche. Perché la fiera è sempre il principale momento di relazione fra aziende e clientela”. Raffaele Curcio, presidente dell’associazione nazionale
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Sapar, spiega: “Manca ancora qualche mese a Enada Roma, ma spero che questo periodo possa essere utile per proseguire il nostro percorso di rilancio dell’amusement, un settore importante non solo dal punto di vista dello sviluppo economico e occupazionale, ma anche sotto il profilo della socialità e dell’incontro. Dalla scorsa Enada Primavera abbiamo avuto modo di toccare con mano che è ancora vivo e necessario il momento di divertimento e condivisione fra giovani e meno giovani, proprio grazie ai calciobalilla e flipper. Invece rimane ancora nel vuoto la nostra richiesta di riforma organica del settore, anche per il gioco con vincita in denaro: l’aumento della tassazione prevista dalla manovrina per i soli apparecchi da intrattenimento sta portando all'inevitabile collasso di un settore che continua a tutelare i cittadini più esposti, combattere le derive patologiche e salvaguardare le attività delle imprese, oltre a centinaia di migliaia di posti di lavoro che il gioco pubblico e legale è capace di creare”. La kermesse romana godrà anche quest’anno del supporto di Euromat e della collaborazione di Ascob, Fidart e Anesv. n
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45a Mostra Internazionale degli Apparecchi da Intrattenimento e da Gioco 45th International Amusement & Gaming Show
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Ass. Naz. Servizi Apparecchi per Pubbliche Attrazioni Ricreative
Italian Trade Association of coin-op operators
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ROMA
QUARTIERE FIERISTICO
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flash news una gamma completa di servizi come fiere, congressi, formazione tecnica, ricerca e informazione digitale. Uno dei nostri brand fiori all’occhiello è il salone ICE Totally Gaming, che nel 2017 ha richiamato oltre 30 mila visitatori da 151 nazioni. Le qualità racchiuse in marchi come ICE sono le ragioni per cui Clarion ha avuto questo riconoscimento”. ICE è effettivamente l’evento in assoluto più internazionale al mondo nel settore del gaming e uno dei più importanti per il comparto. L’ultima edizione della fiera, in particolare, è stata in assoluto la più grande di tutta la sua storia,
UN PREMIO PRESTIGIOSO PER GLI ORGANIZZATORI DI ICE TOTALLY GAMING Clarion, la società che si occupa di eventi internazionali compresi molti nel settore del gaming (uno per tutti, ICE Totally Gaming), è stata premiata come ‘Most Respected Company of The Year’ (Azienda più apprezzata dell’anno) all’edizione 2017 degli Excellence Awards dell’Association of Exhibition Organisers, l’associazione britannica degli organizzatori di fiere. Il premio, consegnato pochi giorni fa a Londra, è considerato il top per l’industria degli eventi nel Regno Unito. Lisa Hannant, direttore responsabile di Clarion Events, ha dichiarato: “Siamo ovviamente lieti di questo premio che è un riconoscimento delle competenze e della filosofia che definiscono tutta la ‘famiglia’ Clarion composta da 950 dipendenti dedicati ai 180 eventi che organizziamo in molteplici settori, in 50 nazioni del mondo. Clarion, occupa in particolare una posizione unica nel gaming, comparto per il quale offriamo
con un aumento del 6% dei visitatori rispetto all’anno prima, una superficie espositiva di 41 mila metriquadri e oltre 500 espositori del gaming online e tradizionale. Nel 2018 ICE si terrà dal 6 all’8 febbraio presso il centro espositivo ExCeL di Londra.
Importante accordo nell'industria del bowling
QUBICA AMF PARTNER ‘DEDICATO’ DI ARDENT LEISURE
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opo una serie già importante di collaborazioni nel corso degli ultimi 2 anni anche negli Stati Uniti, il produttore di attrezzature per bowling QubicaAMF
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e Ardent Leisure, uno dei gruppi leader nel campo del leisure e entertainment (sue le catene Main Event, AMF Bowling, Kingpin Bowling e Playtime Arcades) hanno stretto un accordo ufficiale che si annuncia molto importante per il mondo del bowling in Australia e Nuova Zelanda. QubicaAMF è stato scelto da Ardent come ‘dedicated partner’ della sua divisione Bowling & Entertainment che intende sostituire i vecchi pinsetter con i nuovi a fili TMS String Pinspotter , e aggiornare gli 82-70XL con la tecnologia XLi . Oltre a ciò QubicaAMF sarà anche il fornitore esclusivo di Ardent per gli scoring, installando BES X e Conqueror Pro in tutti i nuovi centri Kingpin. Il minibowling Highway66 entrerà anche nelle nuove sale Playtime. “È chiaro che Ardent Leisure si sta impegnando per far crescere i suoi brand e ha trovato nella divisione Bowling & Entertainment uno strumento per espandere la sua strategia del dar vita a esperienze sfaccettate di intrattenimento” osserva Jay Buhl, vicepresidentessa senior e direttrice generale di QubicaAMF Worldwide. “Noi abbiamo la loro stessa filosofia e la stessa passione per l’innovazione. Ci fa quindi piacere questa partnership con cui regaleremo alla loro clientela una guest experience ancora superiore grazie ai nostri prodotti più innovativi nel campo del bowling”. Come gruppo, Ardent Leisure ha oltre 3 milioni di clienti l’anno. In Australia e Nuova Zelanda, le catene AMF e Kingpin contano 44 centri. Questi ospitano mediamente ogni anno più di 30 mila feste di compleanno, e oltre 2.500 eventi per adulti e aziende. n
Luigi’s Mansion Arcade e Daytona Championship USA si stanno rivelando buoni investimenti per gli operatori che li hanno scelti
PROTAGONISTI DELL’ESTATE
È
Daytona Championship USA, ultima versione della storica guida Sega: un po’ nostalgica, ma con nuovi percorsi, nuove vetture, nuove modalità di gioco e tanta tecnologia al suo servizio.
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certamente troppo presto per dire, numeri alla mano, quali sono i campioni d’incassi dell’estate nelle sale giochi. Ma qualche previsione la si può forse azzardare, e dire quindi che stando ai primi responsi ci sono due giochi Sega che certamente si piazzeranno ai piani alti delle classifiche: Luigi’s Mansion Arcade e Daytona Championship USA , giochi per i quali gli operatori di Fec e sale di tutto il mondo hanno parole entusiastiche. Uscito già più di un anno fa, lo spiritoso sparatutto con protagonista il fratello minore di Super Mario è un gioco che continua a conquistare grandi e piccoli con i suoi contenuti assolutamente privi di scene violente e certe caratteristiche uniche. Un esempio? Il controller con cui si dà la caccia ai fantasmi, che è un ‘risucchiatore’ simile a un aspirapolvere e che proprio come l’elettrodomestico vibra tutto mentre lo si usa. Particolare è anche il gioco, nel senso che prevede più percorsi possibili e vari oggetti nascosti da scovare oltre ai fantasmi, il che invoglia i giocatori a ripetere la partita. E il cabinet? Certamente originale, sia per la forma che richiama un edificio infestato da spettri ricco di dettagli, che per altri aspetti come il grande schermo da 55”, l’oblò posteriore da cui sbirciare il gioco senza disturbare, e la sua altezza all’interno (oltre 1,8m) per consentire ai giocatori di stare anche in piedi durante la partita invece che solo seduti sulla panca. Daytona Championship USA , l’altra star Sega dell’estate, è invece una novità di quest’anno le cui consegne nel mondo sono iniziate nelle settimane scorse, con ordini così numerosi che la casa produttrice quasi fatica a starci dietro. “La richiesta di Daytona è fenomenale” ha detto a riguardo Justin Burke, direttore generale di Sega. “Abbiamo già spedito una grossissima quantità di macchine, ma le commesse sopra ai nostri tavoli sono per un numero ancora più importante di apparecchi. Per farvi fronte abbiamo allora dedicato due stabilimenti alla produzione del gioco, uno nel Regno Unito e l’altro negli Stati Uniti, ed entrambi stanno lavorando a pieno ritmo”. Ultimo nato della popolare serie di guide partita nel 1994 con Daytona USA , Daytona Championship USA piace perché racchiude il bello del primo Daytona , ma migliorato ancora grazie a ciò che la tecnologia d’oggi può offrire: uno schermo HD Led da 47”, grafiche eccezionali, un’azione di gioco che corre a 60 frame al secondo e la cosiddetta ‘Live TV’, cioè monitor sopra alle postazioni (se ne possono linkare fino a 8)
giochi Luigi’s Mansion Arcade, lo sparatutto adatto a tutti con cabinet chiuso che anche quest’estate sta volando alto nelle preferenze dei giocatori e operatori di sale e Fec.
che mostrano agli spettatori cosa sta accadendo in pista, che si tratti di un sorpasso, uno scontro o altro ancora. Parecchie anche le feature dell’apparecchio a bene-
ficio degli operatori, tra cui, per esempio, i nuovissimi ‘Sega-IQ Intelligent Service Menus’ che sono stati pensati per dare suggerimenti risolutivi ai tecnici in loco alle prese con problemi. n
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Escape room, videogame e cinema: il prossimo mese in Giappone debutta la prima escape room Pokémon, mentre in Europa arriva in tour quella dedicata al videogioco Zelda e negli Usa ha grande successo un'altra a tema Resident Evil
PROFICUE CONTAMINAZIONI
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a moda delle escape room, scoppiata da qualche anno in tutto il mondo, sembra proprio non volersi arrestare e curiosamente, dal Giappone all'Europa (passando per gli Stati Uniti) si sta spesso legando a videogiochi e cinema, ponendosi 'al loro servizio'. Ne escono così delle azioni di marketing che gli esperti definirebbero di 'cross promotion' (promozione incrociata) che sul campo risultano vincenti. La notizia più recente, in questo senso, è di questi giorni
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ed è l'annuncio che prestissimo nel Paese del Sol Levante si potrà provare il primo gioco live-action ispirato al mondo dei Pokémon. In otto città nipponiche (tra cui Tokyo, Osaka e Aichi) si assisterà infatti al debutto delle esclusive escape room Pokémon X Real , parte della strategia promozionale per lanciare l’ultimo film della saga sugli strani animaletti, 'Pokemon: I Choose You', in uscita il 15 luglio in Giappone e con data ancora da definire per le sale occidentali.
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ES C A P E R O OM Il manifesto dell'escape room Pokémon X Real che verrà lanciata a giorni in Giappone e immagini di Defenders of The Triforce - SCRAP Zelda, escape room atipica perchè le squadre giocano tutte contemporaneamente in uno stesso luogo.
Lo scopo di questo live action game è quello di uscire da una stanza in un arco di tempo prefissato (di solito 60’) risolvendo una serie di enigmi logico-matematici e superando delle trappole. Non serve forza fisica, ma solo cervello. Si gioca in squadra (solitamente da 6 partecipanti). Le ambientazioni delle sale sono le più disparate: prigioni, manicomi, bunker militari, sottomarini, castelli infestati di vampiri, scene del crimine, cimiteri, vascelli che stanno affondando ecc. Le escape room sono nate in Giappone nella seconda metà degli anni Duemila, diffondendosi poi in tutto l’Estremo Oriente. Nel 2010-11 arrivano nell’Europa dell’Est. Nel 2012 negli Usa, e poi nel resto d’Europa. Attualmente ci sono nel mondo oltre 3.100 escape room (fonte: Escape Room Directory).
L’esperienza Pokémon X Real nasce dalla collaborazione tra The Pokemon Company, società partecipata da Nintendo, e Scrap Entertainment, prima produttrice giapponese di escape room sul mercato fin dal 2007, e uno dei principali promotori della loro espansione attraverso l’Asia e poi nel resto del mondo. L’attrazione sarà incentrata sulla ricerca della fenice leggendaria Ho-Oh con lo stesso principio che è da sempre anche alla base dei videogiochi: diventare Maestri
Pokémon. Con i suoi due livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età (adulti o bambini), l’escape room consentirà a tutti di vivere l’esperienza da Allenatore e testare la propria conoscenza del mondo Pokémon, in modo da trovare una via di fuga. Ma la collaborazione tra Nintendo e Scrap per il nuovo progetto in Giappone è solo l’ultimo caso di fusione tra videogiochi ed escape room, che ha portato alla creazione di giochi che 'escono' dagli schermi per diventare
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reali, interattivi e da vivere in prima persona. Lo scorso autunno, sempre dalla partnership tra Nintendo e Scrap era nata Defenders of the Triforce-SCRAP Zelda , escape room dedicata al videogame Zelda che dopo aver girato il Nordamerica, toccando per esempio Los Angeles, San Francisco, New York, San Diego, Toronto e Montreal, ora sbarca anche in Europa con tappe già in programma per gli inizi di luglio a Barcellona, Parigi e Londra. A dire il vero, rispetto al format classico delle escape room in cui i giocatori – di solito una squadra di 6 elementi – sono chiusi da soli in una stanza, in questo caso trattandosi di eventi itineranti, le diverse
squadre vengono raggruppate in un unico grande locale e giocano contemporaneamente, interagendo anche con personale in costume che interpreta vari personaggi del videogioco. Passando di stazione in stazione per risolvere rompicapi e compiere missioni che il gioco richiede loro, i concorrenti hanno l'occasione di diventare eroi della foresta di Hyrule: recuperare la Master Sword con cui sconfiggere il re del male Ganondorf e salvare la principessa Zelda usando il potere della Triforza, riuscendo così a riportare la luce sul regno. Da Nintendo e Scrap passiamo ora a un'altra accoppiata: Capcom e iam8bit. Per i 20 anni del videogioco di genere
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survival horror Resident Evil e l'uscita dell'ultimo capitolo della saga, Resident Evil VII , già per lo scorso Halloween Capcom aveva fatto realizzare a iam8bit un'escape room dedicata a Los Angeles. Resident Evil Escape Experience nei mesi scorsi è poi entrata in un tour statunitense con sei tappe (a cominciare da San Francisco e Portland) che sta andando bene. Il format in questo caso è quello classico, e l'arma vincente sempre la stessa: portare il giocatore fisicamente dentro al gioco in un contesto reale, trasformando il videogioco in qualcosa di tangibile. Oltretutto, lanciando una sfida di cui il giocatore diventa un protagonista attivo e in cui si sente messo alla prova
e stimolato a superare se stesso, interagendo anche con gli altri. Tanti ingredienti che fanno il forte appeal di questo genere di esperienza in tutto il mondo. n
b Resident Evil Escape Experience, altra escape room che prende spunto da un videogame e funge anche da suo strumento di promozione.
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LA VETRINA DEL MESE
FACE PLACE RUBY Produttore: Apple Industries Tipo di apparecchio: chiosco fotografico
Descrizione: fra i tanti i modelli di chioschi fotografici prodotti da Apple, questo è indubbiamente uno dei più compatti. Niente gli manca, però, come a dotazione, per essere completo e poter stampare foto in formato striscia o 10x15 di tipo tradizionale o fun, di alto livello e in tempi brevi. L’hardware comprende infatti una fotocamera digitale Sony e una stampante a sublimazione che in soli 16 secondi riesce a consegnare foto praticamente indistruttibili. La navigazione per il cliente è aiutata dal touchscreen che gli consente di scegliere agevolmente il prodotto che più fa al caso suo, scegliendo tra 9 diverse opzioni e personalizzazioni: foto a colori, in bianco e nero, foto formato 4x6 pollici, foto passaporto, cartolina, sfondi fun, bordi vacanzieri, sostituzione del volto e acconciature divertenti. L’apparecchio permette inoltre di spedire le foto via email, e di registrare e mandare anche video e tracce audio, potendo anche condividerli in Facebook e Twitter. Altra feature interessante che stimola il cliente a utilizzare il chiosco è la possibilità di riversare qualsiasi foto da una chiave USB, così poi da spedirla o caricarla sui social media, o fare delle stampe extra che possono dare all’operatore dei guadagni aggiuntivi. Infine, le foto possono anche inglobare loghi aziendali, pubblicità o altri messaggi a scelta dell’operatore. Dimensioni: 72x95x193(h)cm Peso: 217kg
MINION WHACKER Produttore: Adrenaline Amusements
Tipo di gioco: gioco della talpa a tema Descrizione: in questa che è l’estate di ‘Cattivissimo Me 3’, terzo capitolo della saga cinematografica che ha per protagonisti Gru e i suoi fedelissimi Minion (l’uscita nelle sale statunitensi è alla fine del mese, e in Italia è prevista a fine agosto), questo gioco della talpa tematizzato sui buffi esserini gialli assume un particolare appeal. Il mobile è riconoscibilissimo vista la grande sagoma che gli fa da sfondo e i suoi occhiali resi luminosi da Led sono quel tocco in più che fa sorridere e cattura l’attenzione. Come si gioca: come vuole il genere a cui appartiene, anche in quest’apparecchio il giocatore, armato di una mazza soft, deve colpire il maggior numero possibile di Minion nel tempo prestabilito. Li vede sbucare dai 6 fori sul piano di gioco, ma per aiutarlo nella caccia questi si illuminano un istante prima che il Minion lì nascosto cacci fuori la testa. Inoltre, ogni pupazzo ha la particolarità di essere bifronte: Minion giallo su un lato e Minion viola (gli Evil Minion di ‘Cattivissimo Me 2’) sull’altro, e da un certo punto della partita in poi, per aggiungere delle difficoltà, il giocatore farà punti solo colpendo i viola. Dimensioni: 112x81x221(h)cm Peso: 160kg
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vetrina del mese
BEAN BAG TOSS Produttore: ICE (distribuito in esclusiva in
Italia da Faro Games) Tipo di gioco: ticket redemption FAROGAMES Descrizione: dopo il successo di Down The Clown, Milk Jug Toss e Whack N Win , ICE rispolvera di nuovo le belle atmosfere da luna park d’altri tempi e propone questo simpatico tiro al bersaglio adatto a giocatori d’ogni età. Il cabinet è molto vivace nei colori e luci Led lo profilano, evidenziando anche i 3 bersagli circolari. Nel caso in cui si opti per una coppia di apparecchi da affiancare, è anche disponibile un’insegna con display per il jackpot. Come si gioca: il gioco è molto intuitivo e richiede al giocatore di tirare i sacchettini a sua disposizione cercando di centrare, nel tempo prestabilito, quante più volte possibile i 3 bersagli a foro posti su un disco rotante. Ogni target ha un colore e un valore diverso, il che determinerà i ticket vinti a fine partita. Se si centra per 3 volte consecutive lo stesso bersaglio si vincono dei punti extra. Dimensioni: 343x92x267(h)cm TRIBUIT O DIS
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Anno XX n° 4 - Aprile 2017 - Rivista mensile - Tariffa R.O.C.: “Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD”. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.
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Anno XX n° 4 Facto Edizioni- Aprile 2017 - Rivista mensile - Tariffa s.r.l. - Via Ugo Foscolo, R.O.C.: “Poste 11 - 35131 Italiane Padova Italy - “Taxe Spa - Spedizione in Abbonamento percue” “Tassa Postale - D.L. riscossa” 353/2003 Milano - In caso di mancato (conv. in L. 27/02/2004 recapito si restituisca n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD”. al mittente che si impegna a pagare la
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72 pagine, cartonato dorso 7272 pagine, cartonato dorso pagine, cartonato dorso 72 pagine, cartonato dorso 72 pagine, cartonato dorso quadro quadro quadro quadro quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm testo italiano 18€€21,5x23,4cm testo italiano 18 testo italiano 18 testo italiano italiano 18 € €testo
GiocareVirtuale Virtuale Giocare Giocare Virtuale Giocare Virtuale Teoria,attrezzature, attrezzature, Teoria, Teoria, attrezzature, Teoria, attrezzature, applicazioni realtà applicazioni didi realtà applicazioni di realtà applicazioni di realtà virtualenel nelsettore settore virtuale virtuale settore virtuale nelnel settore amusement (‘96) amusement (‘96) amusement (‘96) amusement (1996) 14€€ 14 14 14 € €
ancora Visto niente”. ancora visto niente”. RobertoMarai Marai Roberto “And we haven’t Roberto Maraiseen “And we haven’t seen “And we haven’t seen
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192 pages, hardcover, 192 pages ,, hardcover, 192square pages hardcover, 192 pages hardcover, 192 pages ,,back hardcover, square backback square square back square back 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm English text 49 €English English text text English text text 49 € 49 € English
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Carts & Kiosks Carts & Kiosks Kiosks Carts & Kiosksfor The Carts & Mobile Architecture
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Mobile Architecture for The The Mobile Architecture for Mobile Architecture for The The Mobile Architecture for Third Millennium (2006) ThirdThird Millennium (2006) Millennium (2006) Third Millennium (2006) Third Millennium (2006)
112 pages/pagine, 112112 pages /pagine, pages /pagine, 112 pages /pagine, 112 pages /pagine, hardcover square back/ hardcover square back hardcover square back hardcover square back hardcover square back // // cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm English text English texttext English English text English text
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21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm
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NEW! “Enon nonabbiamo abbiamo NEW! “E NEW! NEW! “E non abbiamo “E non Abbiamo ancoravisto vistoniente”. niente”. ancora
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Danilo Tosetto Danilo Tosetto
Danilo Tosetto Danilo Tosetto
D. Tosetto Tosetto (‘96)(‘96) D. Tosetto D. (1996)
pages /pagine, 122122 pages /pagine, 122 /pagine, 122 pages /pagine, 122 pages pages /pagine,back/ hardcover, square hardcover, square backback hardcover, square // hardcover, square back // hardcover, square back cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm English € English texttext 2626 € text text English text 26English € English
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FACTO EDIZIONI FACTO EDIZIONI
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History and and Evolution History Evolution D. Tosetto (2012) D. Tosetto Tosetto (2012) D. (2012) D. Tosetto (2012)
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❑❑ Calciobalilla Il Calciobalilla ❑ IlIl❑Calciobalilla Il Calciobalilla ❑ Il Centro Bowling ❑ Il Centro Bowling ❑ Il❑Centro Bowling Il Centro Bowling ❑❑ Laser TagTag Tomorrow Laser Tomorrow ❑ Laser Tag Tomorrow ❑ Laser Tag Tomorrow ❑ La storia del Jukebox ❑ La storia del Jukebox ❑ La del Jukebox ❑storia La storia del Jukebox ❑ Pinball la storia del del flipper GAMES ❑ Pinball la storia flipper GAMES ❑ Pinball - la -storia del flipper GIOCHI ❑ Pinball la storia del flipper GAMES ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ vol. 20022002 ❑ vol. 2003 ❑ vol. 2004 ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ ❑ vol. vol. 2002 ❑ ❑ vol. vol. 2003 2003 ❑ ❑ vol. vol. 2004 2004 ❑❑ Pool Snooker Carambola ❑❑ Bowling ❑❑Parchi Parchi acquatici Pool Snooker Carambola Bowling Parchi acquatici ❑ Pool Snooker Carambola ❑ Bowling ❑ acquatici ❑ Pool Snooker Carambola ❑ Bowling ❑ Parchi acquatici ❑❑ SlotSlot Machines ❑❑ non abbiamo ancora visto niente ❑❑Parchi Parchi ricreativi nelnel mondotot. 4 vol Machines E non abbiamo ancora visto niente❑ Parchi ricreativi mondo4 vol ❑ Machines EE❑non abbiamo ancora visto niente ❑ ricreativi nel mondotot.tot. 4tot. vol ❑ Slot Machines E non abbiamo ancora visto niente❑ Slot ❑ Parchi ricreativi nel mondo4 vol Slot Machine Giochi Giocare virtuale ❑❑ vol.vol. 2 2❑ ❑ vol.vol. 3 ❑ vol.vol. 4 ❑ vol.vol. 5 5 tot. 4 vol ❑ ❑ ❑ Slot Machine e Giochi Giocare virtuale 3 ❑ 4 ❑ ❑ Slot Machine ee Giochi ❑ Giocare virtuale ❑ vol. 2 ❑2vol. 3vol.❑3vol. 4vol.❑4vol. 5vol. 5 ❑ Slot Machine e Giochi ❑ Giocare virtuale ❑ vol. ❑ ❑ ❑ ❑ vol. 2 ❑ vol. 3 ❑ vol. 4 ❑ vol. 5 Automatici ❑ I Piaceri Automatici ❑ Planning FECs Automatici ❑ I Piaceri Automatici ❑ Planning FECs Automatici ❑ I❑Piaceri Automatici ❑❑ Planning FECs Automatici I Piaceri Automatici Planning FECs ❑❑IlIl Carrozzone Carrozzone Il Carrozzone ❑ ❑ Il Carrozzone ❑ Il personale nelnel parco acquatico ❑ Il personale parco acquatico ❑❑ Il personale nel parco acquatico Il personale nel parco acquatico ❑❑In-ludere In-ludere In-ludere ❑ ❑ In-ludere ❑❑Insegne Insegne Signs Insegne / Signs ❑ // Signs ❑ Insegne / Signs ❑ Leisure Parkstot. 3 vol. ❑ Leisure Parks3 vol. ❑❑ Leisure Parkstot.tot. 3tot. vol. Leisure Parkstot. 33 vol. ❑❑ vol.vol. 2002 ❑❑ vol.vol. 2003 ❑vol. vol.vol. 2004 2002 2003 ❑ 2004
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Legge Legge675/96 675/96- -I Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressolalasede sededidiFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvii idiritti dirittididicui cuiall’art. all’art. Legge 675/96 - I suoisidati saranno raccolti presso la utilizzati sede di Facto Edizioni. Salvi i comma diritti di 1, cui all’art. 13, n.n.675/96, che potranno essere aiaifini di lett.E, 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui1, all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13, legge n.--675/96, si fino precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma lett.E, ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati aidell’interessato. fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, potranno essere ai fini fino adche esplicita opposizione inibitoria fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino
FACTO EDIZIONI srl -Via Foscolo, --35131 Padova --ITALY --Fax. (+39) 049 8753185 --segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl U.U. Foscolo, 1111 35131 Padova ITALY -- Fax. (+39) 049 8753185 -- segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl --Via U. Foscolo, 11 --35131 Padova --ITALIA Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl -Via Via U. Foscolo, 11 35131 Padova ITALY Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it
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CALENDARIO FIERE 2017 aGOSTO
11 - 13 2017 SETTEMBRE
04 - 06 2017 SETTEMBRE
13 - 15 2017 SETTEMBRE
26 - 28 2017 Ottobre
17 - 18 2017 OTTOBRE
17 - 19 2017 NOVEMBre
07 - 10 2017 NOVEMBRE
14 - 17
CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it
G&A 2017 Zhongshan Convention Center and GD Game City, Zhongshan, Cina
Contattare: Tina Chang, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel. (+86) 20 22106418 - Fax. (+86) 20 82579220 sales@grandeurhk.com - www.zsgaf.com
ENTERTAINMENT ARENA EXPO 2017 Romexpo Fair, Bucarest, Romania
Contattare: Expo 24 Romania Tel. (+40) 21 335 6681 - Fax. (+40) 21 335 6680 contact@expo24.ro - www.earena.ro
GTI ASIA CHINA EXPO 2017 Area A, China Import and Export Fair Pazhou Complex, Guangzhou, Cina
Contattare: Carrie Chen, Haw Ji Co Tel. (+886) 2 2760 7407 (ext.10) - Fax. (+886) 2 2742 0522 gametime@taiwanslot.com.tw - www.gtimagazine.com.tw
EURO ATTRACTIONS SHOW 2017 Messe Berlin, Berlino, Germania Contattare: IAAPA Sales Team. Tel. (+43) 22162915 o (+39) 339 5384196 (Claudio Boni) - Fax. (+32) 2 7065133 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K FACTO EDIZIONI: STAND T004
WWA SHOW 2017 West Palm Beach, FL, USA Contattare: Patty Miller, WWA Tel. (+1) 913 381 6734 - Fax. (+1) 913 381 6722 patty@waterparks.org - www.wwashow.org
ENADA ROMA 2017 Fiera di Roma, Italia Contattare: Maria Carmela Zeolla, IEG Expo. Tel. (+39) 0541 744261 m.zeolla@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI
FSB 2017 Koelnmesse, Colonia, Germania Contattare: Koelnmesse Tel. (+49) 2218210 - Fax. (+49) 2218212574 info@koelnmesse.de - www.fsb-cologne.de
IAAPA ATTRACTIONS EXPO 2017 Orlando, FL, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel. (+1) 703 8364800 o (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K FACTO EDIZIONI :STAND 4620
2017 NOVEMBRE
22 - 23 2017 NOVEMBRE
30 - 02 2018 GENNAIO
16 - 18 2018 FEBBRAIO
06 - 08 2018 FEBBRAIO
28 - 01 2018 FEBBRAIO
28 - 02 2018 MARZO
01 - 03 2018 APRILE
03 - 05 2018 aprilE
09 - 11
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BEGE EXPO 2017 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel. (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com
ATRAX 2017 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair - Tel. (+90) 212 5706305 - Fax. (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com or www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI
EAG INT’L 2018 AND VAE 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel. (+44) 1582 767254 - Fax. (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI
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AMUSEMENT EXPO INTERNATIONAL 2018 Las Vegas Convention Center, Las Vegas, Nevada, USA Contattare: Brian Glasgow, WT Glasgow Tel. (+1) 708 2261300 brian@wtglasgow.com - www.amusementexpo.org
IAAPI AMUSEMENT EXPO 2018 Hall 5, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: IAAPI Tel. (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org
RAAPA EXPO 2018 Pavilion 75, VDNH, Mosca, Russia Contattare: RAAPA. Tel. (+7) 495 234 5015/5233 raapa@raapa.ru - www.raapa.ru K STAND FACTO EDIZIONI
1 MARCH GOLDEN PONY ® AWARDS GALA
ASIA AMUSEMENT & ATTRACTIONS EXPO 2018 (AAA2018) China Import & Export Fair Complex (area A), Guangzhou, Cina Contattare: Ashlay Gao, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel. (+86) 20 29037265 - Fax. (+86) 20 82579220 ashleygao86@gmail.com - www.aaaexpos.com/www.chinaamusement.com
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BOWLING
GUIDA
FACTO EDIZIONI
48
ABIPROM srl
FARO GAMES srl
LIDEA RIDES
Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria
Giochi coin-op (arcade, redemption), playground
Giostre per bambini, kiddie ride
ACQUAPARK srl
GIEFFE srl
LIGHTS CO sas
Attrezzature per parchi acquatici
Giochi/Attrazioni di realtà virtuale
Luci e sistemi di illuminazione
COGAN srl
GUZZI EUGENIO
LUCA srl
Kiddie ride
Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili
Kiddie ride, distributori automatici, gru, alcol test
CRAZY JUMP snc
IMEL PARK srl
LUNGHI srl
Attrazioni sportive: trampolini (bungee)
Luci e sistemi di illuminazione
Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni
DALLA PRIA srl
IMPRONTA DESIGNERS srl
M&G MASTER GAMES srl
Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)
Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride
Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride
ELMAC srl
INDUSTRIE RICREATIVE srl
M.P. Group srl
Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride
Grandi gonfiabili, water ride per bambini
Kiddie ride, cabine per foto, luci e sistemi di illuminazione
EUROGAMES srl
ITAL - RESINA
MAG Elettronica srl
Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida
Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini
Giochi coin-op (slot)
Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com
Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com
Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it
Via Divizia, 17 bis Fraz. San Bartolomeo 17051 Andora (SV) - ITALY Tel. (+39) 0182 682002 info@crazyjump.it www.crazyjump.it
Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it
Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com
Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Tel. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it
Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com
Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffesrl.eu
Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com
Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com
Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it
Via Progresso, 26 46047 Porto Mantovano (MN) - ITALY Tel. (+39) 0376 397076 info@industriericreative.it www.industriericreative.it
Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it
Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it
Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu
Via San Lorenzo, 24/26 31020 San Zenone degli Ezzelini (TV) - ITALY Tel. (+39) 0423 969714 info@lucasrl.it www.lucasrl.it
Via Del Fondatore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it
Via Casacelle, 2 (P.co Regina) 80014 Giugliano (NA) - ITALY Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com
Via Boetti, 16 - z.i. Mancasale 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 273601 info@memopark.it www.memopark.it
Via Marconi, 48a 35030 Rubano (PD) ITALY Tel. (+39) 049 635240 info@magelettronica.com www.magelettronica.com
AZIENDE MONDOGIOCHI srl
SANREMO Games srl
mondogiochi@mondogiochi.com www.mondogiochi.com
sanremogames@sanremogames.it
Via Gaetano Marzotto - Polo ASI Nord - 81025 Marcianise (CE) - ITALY Tel. (+39) 0823 821761
Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619 www.sanremogames.it
Giochi coin-op (redemption, gru, giochi sportivi)
www.norditalia.it
Giochi coin-op (slot)
NORDITALIA RICAMBI srl
SELA GROUP srl
Calciobalilla, biliardi, accessori biliardo/dart/ping pong, distributori automatici, gadget
Battery car, bumper boat/car
Via Masetti, 46 47122 Forlì ITALY Tel. +39 0543 796623 info@selagroup.it www.selacarshop.com
Via Spaino, 2 22066 Mariano Comense (CO) - ITALY Tel. +39 031 746542 info@norditalia.it www.norditalia.it
PISPORT srl
TECNOPLAY spa
Prodotti per bowling: scarpe, consumabili vari, bocce, cleaner, pinsetter, piste, arredi
Giochi coin-op (arcade, flipper, redemption, slot)
Strada Borrana, 44 47899 Serravalle (RSM) Rep. San Marino Tel. +378 0549 900361 info@tecnoplay.com www.tecnoplay.com
Piazza San Pietro 8 - 28010 Gargallo (NO) - ITALY Tel. (+39) 347 3523989 info@pisport.it www.pisport.it
PROMEL srl
Via G. Rossa, 24 Cascine del Riccio - 50023 Impruneta (FI) - ITALY Tel. (+39) 055 20942 1 promel@promel.it www.promel.it
TRIDENTE COM srl
peluches + toys + games
Via Monte Bernadia,36 33053 Pertegada di Latisana (UD) - ITALY Tel. (+39) 0431 558124 info@tridentepeluches.it www.tridentepeluches.it
Selezionatrici monete, macchine contadividi
Peluche, gadget, oggettistica
PTS srl
X-RAID srl
Peluche, gadget, oggettistica
Attrezzature per laser tag
Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com
QUBICA Holdings srl
Via della Croce Coperta, 15 40128 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 4192611 mailbox@qubicaamf.com www.qubicaamf.com Attrezzature bowling, progettazione e realizzazione centri bowling, minibowling
Rayko Elettronica srl
Via Vicinale Cupa Bolino 12/c 80147 Napoli ITALY Tel. (+39) 081 555 7021 raykoelettronica@alice.it www.rayko.it Monitor
Via Arrigo Davila, 16 00179 Roma ITALY Ph. (+39) 338 5336963 info@next-tech.eu www.xraid.it
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ELENCO INSERZIONISTI
w w w . f a c t o e d i z i o n i . i t P L A Y
M A C H I N E
E U R O P E
REDEMPTION - GIOCHI ARCADE - BOWLING - FEC - LASERTAG - REALTÀ VIRTUALE
ABIPROM ........................................................................................... 4
Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990
COGAN ................................................................................................ 19
ANNO XX, N. 6 - GIUGNO 2017
ELMAC ............................................................................................ 30-31 ENADA ROMA 2017 ............................................................................... 27 EUROGAMES .......................................................................... I copertina FARO GAMES ................................................................................... 6-7
Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922 ; Fax (+39) 049 8753185 E-mail: info@factoedizioni.it factosrl@libero.it pubblicita@factoedizioni.it (riservata invio materiale pubblicitario) Presidente: Luisa Dal Bianco
GIEFFE ................................................................................... II copertina
Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it
GUZZI EUGENIO ................................................................................. 37
Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it
HIGHLIGHT OF THE GAMES / DALLA PRIA ..................... IV copertina, 17
Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it
IMPRONTA DESIGNERS .................................................................... 25
Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it
ITAL-RESINA ...................................................................................... 38
Amministrazione: Gianfranco Giustozzi
KR SERVICE ....................................................................................... 16
Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis - Lance Cochrane
LIDEA ................................................................................................... 42
Consulenti tecnici : Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli
LUCA SRL ............................................................................................. 9
Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di luglio 2017
LUNGHI .............................................................................................. 28 ---------------------------------------------------------------
M&G MASTER GAMES ....................................................................... 23 MAG ELETTRONICA................................................. 20-21, III copertina NORDITALIA RICAMBI ..................................................................... 13
Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.
Abbonamento annuo (11 numeri): 65€
PTS ...................................................................................................... 33
I versamenti vanno effettuati su c/c postale n° 17689357 oppure mandando un assegno intestato a “Facto Edizioni s.r.l.”, o con bonifico bancario, o con carta di credito, o tramite PayPal.
SANREMO GAMES ............................................................................ 29
Banca di appoggio: Banca Monte dei Paschi - Ag. 5 - Padova - Italy
SELA GROUP ..................................................................................... 35
Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate.
TECNOPLAY ..................................................................................... 11
Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore.
TRIDENTE COM .................................................................................. 39
IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)
! e m h t i w y a l P Ice Man
Indiana RACING
Size: D 2362 mm x W 1100 mm x H 2112 mm Weight: 300 kg Power: 950W
Size: D 1220 mm x W 1341 mm x H 2180 mm Weight: 150 kg Power: 550W
NEW Pea Shooter
Protect Submarine
Size: D 1070 mm x W 2325 mm x H 1972 mm Weight: 300 kg Power: 300W
Size: D 2400 mm x W 1100 mm x H 2050 mm Weight: 300 kg Power: 950W
SONO IN ARRIVO COMING SOON SONO IN ARRIVO COMING SOON
GO FISHING Size: D 1250 mm x W 950 mm x H 1930 mm Weight: 143 kg Power: 450W
THUNDER CROSS Size: D 1040 mm x W 1170 mm x H 1950 mm Weight: 265 kg Redemption Power: 450W
tickets
lizzabili
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Generic
HIGHLIGHT OF THE GAMES srl via Alessio Valerio, 3 - 35028 Piove di Sacco - PADOVA (ITALY) tel. +39.049.584.00.45 / +39.049.584.22.11 - fax +39.049.970.21.32 e-mail: hlg@dallapria.it - www.dallapria.it