Play Machine Europe Giugno 2018

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Anno XXI n° 6 - Giugno 2018 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716

Omologato

periodico

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EDITORIALE

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INTERVISTE

I droni diventano attrazione interattiva per tutti

FLASH NEWS

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FAMILY ENTERTAINMENT

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Divertimento di qualità

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BOWLING

Un nido in Qatar

Il bowling diventa ancor più gioco per tutti

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NOTIZIE

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FLASH NEWS

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LA VETRINA DEL MESE

IN

QUESTO

GIUGNO

NUMERO

2018

Tempo di rinascere

RIVISTA DIGITALE PLAYMACHINEEUROPE VIENI A VEDERE I NOSTRI VIDEO !

NOTIZIE

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Cirque du Soleil lancia dei Fec NOTIZIE

Buon compleanno a un gioco mitico FLIPPER

AQUAFOLLIE FAMILY WATERPARK SI REINVENTA

OPERATORI IN LINEA DIRETTA

New

Un anno intenso

!

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I CONSIGLI DI ROBERTO

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CALENDARIO FIERE

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W il flipper sportivo

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I N

FAMILY ENTERTAINMENT

Come sapersi reinventare

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CANALE F a c t o E d i z i o n i

Manutenzione & Co.

GUIDA AZIENDE

SPACE INVADERS COMPIE 40 ANNI

CO P E RT I N A

PTS, una delle prime aziende operanti in Italia ad aver creduto nei peluche e gadget per macchine a premio, presenta nella nostra copertina una piccola rappresentanza della sua immensa famiglia di prodotti unici perché ‘originali al 100%’. Tra questi, sono in primo luogo i licenziati a essere i più ambiti dagli operatori e dalla loro clientela, visto che PTS tratta le più popolari licenze – Disney in primis, Marvel, Star Wars, Garfield, Pimpa, Super Wings e molte altre – e riesce ad essere con i suoi articoli sempre al passo con le ultime uscite di film e cartoon. Oltre ai peluche di tutte le forme e dimensioni (dal portachiavi a quello alto 120cm), l'azienda vanta una vasta scelta di palloni (principalmente Nike e Adidas), ticket e moltissimi gadget per ogni gusto e necessità, compresi quelli tecnologici.

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APRE ANGRY BIRDS WORLD IN QATAR



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L’

I DRONI DIVENTANO ATTRAZIONE INTERATTIVA PER TUTTI

entusiasmo del grande pubblico per i droni aumenta di anno in anno. Se inizialmente l’utilizzo di questi aeromobili a pilotaggio remoto era quello di catturare dall’alto immagini del territorio sottostante per scopi militari e civili, di sicurezza, e sorveglianza, oggi il loro sviluppo per le applicazioni più svariate ha subìto una vera impennata. Tuttavia, un drone è costoso, o per lo meno è percepito come tale, non è così facile da pilotare e può essere potenzialmente pericoloso. Inoltre, i regolamenti per il suo utilizzo in spazi pubblici sono sempre più vincolanti. Grazie ad Arcadrone, un nuovo tipo di attrazione interattiva per più giocatori che combina droni reali e il mondo dei videogiochi, oggi Drone Interactive, una startup francese di Grenoble con la vocazione di trasformare le ultime innovazioni tecnologiche dai laboratori di ricerca in esperienze ludiche interattive, fa saltare tutte queste barriere proponendo giochi originali e interattivi grazie ai quali il pilotaggio dei droni diventa accessibile, sicuro e un’esperienza divertente condivisa da molti. Creata il 16 gennaio scorso, la startup di Grenoble, che è incubata dal 2016 all’interno della Linksium SATT (società di accelerazione del trasferimento di tecnologie), riunisce esperti in robotica, droni, videogiochi, realtà aumentata/mista ed esperienze per i consumatori. Le soluzioni che propone si basano sui risultati di 15 anni di ricerca condotta presso il GIPSA-Lab (unità mista CNRS - Grenoble-INP - Università Grenoble Alpes). La presentazione del suo prototipo di Arcadrone - una piattaforma di 16 mq - lo scorso gennaio al CES di Las Vegas (il Consumer Electronics Show, la fiera più importante al mondo dell’elettronica di consumo) ha destato molto interesse da parte del mercato e del pubblico in generale, per cui Drone Interactive sta ora passando alla fase di industrializzazione del suo primo prodotto. L’obiettivo più prossimo è una prima installazione di Arcadrone in un Fec in Francia prima della fine dell’anno. Un vero concentrato di tecnologie, Arcadrone consente a chiunque - dal bambino all’adulto - di poter gestire in modo immediato dei droni e offre esperienze di gioco che possono essere modificate e adattate a qualsiasi ambiente e tematizzazione grazie all’utilizzo della realtà aumentata. A seconda del gameplay proposto, i droni interagiscono tra loro e con gli elementi virtuali del videogioco (scenari, bonus o personaggi). Arcadrone è una soluzione chiavi in mano che oltre a integrarsi facilmente nel mondo di qualsiasi parco divertimenti, soddisfa pienamente le esigenze di rinnovamento e diversificazione di queste strutture. Proponendo sessioni di gioco intense della durata di 3-5 minuti, quest’attrazione davvero unica permette di far giocare un gran numero di visitatori all’ora; è anche uno spettacolo per il pubblico capace di fare richiamo. Particolarmente semplice da utilizzare, Arcadrone non richiede un operatore dedicato al suo funzionamento: i suoi costi operativi sono controllati e il fatturato generato massimizzato per i parchi di divertimento. La società Drone Interactive sta attualmente lavorando a parecchi potenziali progetti con i principali attori nel settore dei parchi di divertimento e Fec in Francia e all’estero e parteciperà per la prima volta all’Euro Attractions Show di Amsterdam a settembre. Luisa Dal Bianco, presidente, Facto Edizioni


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multimedia

Down the Clown

Teenage Mutant Ninja Turtles

The Walking Dead Cruis’n Blast

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multimedia

Super Big Rig Extreme Shot

Zombie Snatcher

Mighty Wizards

Lane Master

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La bella Fisherman’s Bay dell'Aquafollie di Caorle (VE), l’area della piscina ad onde che l’anno scorso è stata completamente ritematizzata da Ozlab Fun Factory. Il pubblico ha molto apprezzato, determinando anche un incremento dell’affluenza al parco.

Riapre il parco a tema acquatico Aquafollie di Caorle perfetto per tutta la famiglia con grande entusiasmo e interessanti novità su più fronti

COME SAPERSI REINVENTARE

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na baia con rocce, scogli e un faro di dieci metri; una grande coloratissima barca da cui partono le onde; un chioschetto Fish & Chips e una rimessa delle barche che è in realtà un miniclub. Fisherman’s Bay , la tematizzazione in stile marinaresco-fumettistico della piscina a onde introdotta l’anno scorso all’Aquafollie ha fatto compiere al parco acquatico di Caorle (in provincia di Venezia) un salto di qualità decisivo che ha portato i suoi frutti, ossia un aumento di presenze

durante la stagione e non meno importanti, tantissimi apprezzamenti da parte degli ospiti. A fare da ciliegine sulla torta, poi, in autunno anche un premio speciale ai Parksmania Awards 2017 e, sempre a quell’evento, una nomination come ‘Parco Acquatico dell’Anno’, collocando così Aquafollie tra i migliori acquapark italiani. Sulla scia di questi risultati entusiasmanti, l’1 giugno la struttura ha aperto la stagione 2018 puntando ancora sull’innovazione e sul restyling, lavorando questa volta

b Iglif Spini, socio e amministratore delegato di Aquafollie. Quest’anno, il nuovo claim del parco veneziano è ‘The Family Waterpark’ per sottolineare la sua vocazione di parco acquatico per famiglie.

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INTERVISTE

L’area Blu Tube attigua a Fisherman’s Bay, prende il nome dall'idrotubo di colore blu introdotto nel parco nel 2012. Quest’anno la proprietà dell'acquapark ha eseguito un restyling dell’area: nuova pavimentazione antiscivolo intorno allo scivolo, una scenografia a tema ghiaccio e legno e un punto fotografico con la nuova mascotte Olafollie (K).

sull’area del lo scivolo Blu Tube , attigua a Fisherman’s Bay . Ce l’ha spiegato Iglif Spini, socio e amministratore delegato del parco durante una nostra recente visita: “Abbiamo voluto perfezionare la coerenza fra le due zone, collegarle cioè maggiormente sul piano tematico per cui oltre a riverniciare le strutture dello scivolo, siamo intervenuti attorno ad esso”. Come? “Sviluppando nell’area del Blu Tube il tema del ghiaccio e del legno con elementi in cemento stampato. La tematizzazione dell’area è stata completamente progettata e sviluppata da Marco Bressan e la sua Ozlab Fun Factory che da anni è la fonte di tutte le nostre novità. Abbiamo anche creato un nuovo punto fotografico tematico che contiamo di sfruttare molto anche sui social. Ne è protagonista una mascotte che si

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INTERVISTE

aggiunge alla nostra storica foca Fuffy”. Che soggetto avete scelto stavolta? “Un buffo pupazzo di neve che strizzando un po’ l’occhio a quello di ‘Frozen’, si chiama Olafollie. Il nome l’hanno scelto direttamente i nostri fan con un sondaggio che avevamo aperto sui social attraverso il nostro nuovo ufficio Digital Media: questa è stata la proposta più votata”. Mi pare che anche l’area spiaggia abbia qualcosa di nuovo, sbaglio? “No, non sbaglia. L’abbiamo rinfrescata con nuove pagodine e lettini dotati di cassetta portaoggetti e chiave di sicurezza per dare agli ospiti più comfort durante i loro momenti di relax o semplicemente di pausa tra un’attrazione e l’altra. Molto importante, in quest’area come nell’area Blu Tube , abbiamo anche rifatto la pavimentazione e l’occasione ci è venuta da un’opera di miglioramento per la depurazione delle

acque che abbiamo fatto pensando anche all’ambiente”. Ci dà qualche ragguaglio sulla tipologia di pavimentazione? “È una superficie antiscivolo studiata sia per uso a piedi nudi che con ciabattine, e il suo colore richiama la sabbia”. n

b Titolari dell'Aquafollie sono la famiglia Spini e la famiglia Cavaliere.

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Aquafollie è il parco acquatico perfetto per le famiglie con bambini anche piccoli: un parco contenuto per dimensioni, ma ricco di attrazioni, attività e comfort.

Investimenti anche in ambito digitale ed ambientale per il parco di Caorle

UN OCCHIO ALLA RETE E UN ALTRO ALL’ AMBIENTE

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ncor prima di mettere piede nel parco, quest’anno i tanti fan dell’Aquafollie Family Waterpark si sono certamente accorti che il loro acquapark preferito aveva delle novità da proporre semplicemente andando a sbirciare il sito web. E la prima novità è stata il sito stesso, visto che lo si è rifatto completamente. “Aveva ormai necessità di essere sostituito con qualcosa di più aggiornato per renderci maggiormente competititvi anche nel mercato online” ci ha spiegato Simone Cavaliere, consigliere di amministrazione del parco di Caorle assieme alla sua famiglia e alla famiglia Spini. “Nell’im-

plementarlo, abbiamo posto particolare attenzione alla biglietteria online, dove le famiglie in modo particolare ora trovano in evidenza tutte le promozioni e le scontistiche a loro dedicate”. Sono loro i vostri principali ospiti? “Sì, famiglie con bambini anche piccoli e ne andiamo molto orgogliosi. Anche per le sue dimensioni contenute il nostro è un parco ben organizzato e a misura di famiglia: ci sono attrazioni, piscine, show, animazioni e giochi per tutte le età, punti ristori, zone relax e personale sempre disponibile e vigile sulla sicurezza. Nessuno da noi si perde: i genitori hanno i bambini sempre a vista d’occhio e bambini sanno sempre dove sono mamma e papà”.

b Simone Cavaliere, socio del parco di Caorle e responsabile delle risorse umane. Il parco impiega in alta stagione circa 30 persone tra bagnini, addetti al food & beverage e manutentori.

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INTERVISTE b L’area spiaggia del parco è stata rinnovata quest’anno. Nuove pagodine e lettini con cassetta portaoggetti e chiave di sicurezza, e anche qui, come nella zona Blu Tube, una nuova pavimentazione

Oggi vedo anche parecchi gruppi di bambini e ragazzini con degli accompagnatori. “Sono ragazzi e bambini dei centri estivi e Grest parrocchiali. Da molti anni il nostro parco si rivolge anche a questa tipologia di pubblico riservando loro anche delle specifiche aree ombreggiate. Da noi vivono una giornata alternativa. Qui trovano un ambiente che li sa divertire, coccolare e proteggere. E i genitori sono ben contenti che qualcuno organizzi per i loro figli queste uscite all’Aquafollie”. Tornando alle novità 2018, ha altro da dire? “Sì, quest’anno abbiamo fatto investimenti che riguardano anche l’ambiente. Abbiamo un nuovo impianto di trattamento per la depurazione delle acque di scarico delle vasche. Sono state realizzate ben due vasche di laminazione con un impianto di controllo e pulitura dell’acqua primo nella Regione Veneto e fra i primi anche in Italia. L’investimento è stato di quelli importanti, ma con orgoglio possiamo ora affermare che il nostro parco è ecocompatibile al 100%. Noi ci lavoriamo con l’acqua per cui ci è sembrato opportuno e corretto muoverci in questa direzione per garantire la sostenibilità della nostra struttura, pensando anche al futuro dei nostri figli”. n


flash news MADAME TUSSAUDS ENTRA NEL BUSINESS DELLE ESCAPE ROOM Il mese scorso, al museo delle cere Madame Tussauds di San Francisco è stata aperta una escape room, la prima nei 250 anni di storia del brand. Il tema dell’attrazione che si chiama Alcatraz-The Breakout è, come suggerisce il nome, una fuga da Alcatraz (d’altra parte la vera isola carcere è a meno di due kilometri dal museo). Ad ogni partita, i giocatori (massimo otto) interpretano dei prigionieri condannati per crimini che non hanno commesso, ai quali viene data un’ora di tempo prima dell’arrivo delle guardie, per scappare dal carcere scovando codici segreti e risolvendo rompicapo. L’escape room è stata realizzata assieme a Rogue Productions, gli stessi che hanno progettato la tanto acclamata escape room Time Run di Londra. La catena dei Madame Tussauds fa parte delle proprietà del gruppo Merlin Entertainments.

flash news AL VIA COLLABORAZIONE TRA SWITCH ® E BANDAI NAMCO AMUSEMENT EUROPE È notizia di queste ore che la turca Switch ® International Bowling Equipments e Bandai Namco Amusement Europe (BNAE) hanno siglato un’alleanza strategica per la progettazione e sviluppo di Fec nel mondo. Bandai e lo studio Operatorland che affianca l’impresa in fase progettuale, stanno attualmente sviluppando una serie di centri in varie parti del mondo. L’innovativa collaborazione con Switch ® riguarderà dalle attrezzature bowling al minibowling per bambini (la Mini Series ), e poi simulatori, realtà virtuale, zone dedicate al food & beverage, aree Vip e molto altro. Giochi automatici ed altri intrattenimenti saranno forniti da case di grande fama come Bandai Namco, Raw Thrills, Adrenaline, Anda-

miro, Embed, Apple e Triotech. “Stiamo lavorando tutti sodo per trasformare il prima possibile questo progetto in realtà aprendo più location in giro per il mondo,” ha riferito Darius Kaskelis, business development manager alla BNAE. E con un gioco di parole basato sul fatto che Switch in inglese significa ‘cambiare’, la direttrice marketing di Switch ® Cynthia Winterhalter ha aggiunto: “Noi sappiamo bene come commutare le aspettative e crediamo nelle grandi idee”.

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Arena laser e realtà virtuale non possono mancare in un Fec al passo con i tempi quale è l’Omni Funplex di imminente apertura negli Usa

DIVERTIMENTO DI QUALITÀ

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a fine giugno, dalle parti di Cincinnati, le famiglie avranno un nuovo Fec in cui trascorrere qualche ora del loro tempo libero in modo divertente. Sta infatti per aprire Omni Funplex, una struttura di oltre 3.500mq, che spicca per il bel mix di attrazioni pensate dal proprietario Hari Pisati per catturare gli ospiti, come ad esempio tappeti elastici, giochi automatici, piste da bowling, area ristorazione, ecc. Creative Works è tra i fornitori. È sua in particolare l’arena laser di 330mq su due livelli, con attrezzature di Delta Strike, che può ospitare fino a 24 giocatori e ha una tema-

tizzazione in stile Avatar in cui si vedono grandi robot e portali. Nascosti, ci sono 20 target da colpire per ottenere punti e accedere alle fasi progressive del gioco che segue una storia. Creative Works ha anche fornito l’attrazione di produzione tedesca Hologate VR di cui è esclusivista per il Nordamerica: un’esperienza immersiva di realtà virtuale che si sviluppa in meno di 30mq e che coinvolge fino a quattro giocatori per volta, i quali possono muoversi liberamente nell’area, e sono chiamati, a seconda del gioco selezionato, a collaborare o a sfidarsi a chi realizza il punteggio più alto. Per chi non gioca ma guarda c’è comunque da

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FAMILY ENTERTAINMENT

divertirsi visto che attraverso dei monitor si può vedere l’esperienza che stanno vivendo i player e come avanzano nel gioco. Nelle intenzioni di Pisati, il centro che comprende anche

tre sale per feste private, dovrebbe espandersi in futuro arrivando a ca. 7.500mq. Tra le future possibili attrazioni, una pista per go-kart, campi da basket indoor e da beach volley. n

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Il circo moderno sta per entrare nei centri di intrattenimento per famiglie

CIRQUE DU SOLEIL LANCIA DEI FEC

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orte del successo delle aree ludico-sportive a tema circense denominate Club Med CREACTIVE by Cirque du Soleil presenti attualmente nei villaggi vacanze della Club Med a Punta Cana (Repubblica Dominicana) e Opio (Francia), Cirque du Soleil Entertainment Group ha di recente fatto sapere che aprirà dei Fec. La società ha infatti sviluppato un innovativo concetto di esperienze ricreative indoor per tutta la famiglia, progettato specificamente per aree retail. Saranno dei centri al coperto di circa 2.200mq, dove si potranno fare tutta una serie di attività acrobatiche e artistiche ispirate alle performance degli artisti del Cirque, come bungee jumping, parkour, salti su tappeti elastici, camminate su corda, progettazio-

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ne di maschere, giocoleria, numeri da circo, ballo e altro ancora. “Capita normalmente che i nostri fan esprimano il desiderio di provare dal di dentro il nostro mondo, di sbirciare dietro le quinte e immaginarsi nei panni dei nostri artisti. Con Creactive tutto questo diventa possibile: le famiglie ‘salgono sul palco’ e possono esplorare in un modo diverso la nostra creatività al di là dei nostri show dal vivo” dice Marie-Josée Lamy, produttrice di Creactive per il Cirque du Soleil. Il primo centro Creactive dovrebbe aprire nel settembre 2019 in un mall nei dintorni di Toronto, e per questa location Cirque du Soleil ha deciso di collaborare con Ivanhoé Cambridge, società immobiliare che opera a livello globale. Sono state avviate trattative sempre con la stessa impresa anche per altre location in Canada, mentre per altri mercati internazionali Cirque du Soleil sta trattando con altri partner. “Siamo entusiasti di investire nel primo centro Creactive e di lavorare fianco a fianco con Cirque du Soleil. Creactive è perfettamente in linea con come noi immaginiamo il futuro del retail: un’unione di forze con i giusti partner per offrire alle famiglie e comunità locali delle esperienze innovative. Questa collaborazione è un esempio straordinario dei nostri sforzi per trasformare l’esperienza retail a favore dei nostri ospiti più attenti” sottolinea Claude Sirois, presidente del reparto retail di Ivanhoé Cambridge. n


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I 40 anni di Space Invaders si festeggiano questo mese

BUON COMPLEANNO A UN GIOCO MITICO

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uesto mese l’industria dei videogiochi festeggia un anniversario importante: i 40 anni di Space Invaders , il videogioco sviluppato da Tomohiro Nishikado e prodotto da Taito che viene considerato come uno dei capostipiti del genere ‘sparatutto’, e per molti versi anche uno dei grandi padri dei giochi arcade. Era infatti il giugno del 1978 quando questo videogioco entrò per la prima volta nelle sale giochi del Giappone (in Italia si dovette aspettare il 1979), dimostrando da subito la sua forza dirompente e il suo diventare in brevissimo tempo un fenomeno socio-culturale (tipo il Pokemon Go negli ultimissimi anni). La leggenda racconta addirittura che lunghe code attorno ai cabinati fossero la regola visto che non c’era giapponese che non volesse provarlo o non restasse affascinato dal guardare i più bravi giocatori sparare agli alieni. E che

addirittura Space Invaders (e non invece una riduzione del conio da parte della Zecca nipponica) fu la causa della scarsità di monetine da 100 yen in circolazione in quel periodo in Giappone. Sicuramente Space Invaders fu un gioco ineguagliato all’epoca per successo e per incassi: ben 2 miliardi di dollari d’allora nel 1982 (ca. 7,5 miliardi attuali), con un utile netto di 450 milioni di dollari (1,7 miliardi d’oggi). Tanto successo fu inatteso anche da parte del suo sviluppatore: “Non avevo proprio idea che il gioco sarebbe diventato un tale successo da trasformarsi in un fenomeno sociale” ricorda Nishikado. “Fui colto totalmente di sorpresa”. La sua intenzione, come ha raccontato in alcune recenti interviste, non era infatti quella di creare un mito, ma più semplicemente di lavorare sulle possibilità di interazione in un videogioco. E ci riuscì benissimo, dando al giocatore la missione di fermare un’invasione aliena via via crescente e veloce che tenta di avvicinarsi alla Terra e che spara. Il giocatore non può spostarsi avanti o indietro, può solo difendere il suo spazio sparando con il cannone a disposizione, il quale può essere distrutto dal fuoco nemico, da bombe o da raggi mortali che periodicamente vengono

b Tomohiro Nishikado, 74 anni, è il creatore del celeberrimo videogioco Space Invaders, prodotto nel 1978 da Taito Corporation.

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NOTIZIE

b Space Invaders fu il primo e più famoso sparatutto e soprattutto fu il gioco che aprì l'epoca d'oro dei videogame. Qui vediamo la versione originale, mentre nella pagina a fronte la trasposizione per Usa ed Europa fatta da Midway.

Space Invaders è diventato un gioco iconografico, e come tale è stato citato e parodiato in film, serie tv, cartoon. I suoi alieni sono diventati ispirazione per oggetti di merchandising, tatuaggi, graffiti e quant'altro.

lanciati dagli alieni. La modalità di gioco è piuttosto banale rispetto ai giochi attuali, ma questo non vuol dire che il gioco sia semplice: man mano che si va avanti diventa più veloce per cui le

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difficoltà aumentano. Come colonna sonora, solo una serie di toni, che crescono però nel ritmo con l’aumentare della velocità del gameplay, influenzando così la componente emotiva dell’esperienza del giocatore. Da fenomeno quale è stato, Space Invaders ha ispirato molti giochi successivi (per esempio, Galaxian e Galaga di Namco fino ad arrivare a sparatutto recenti come Doom, Halo e Call of Duty ), è approdato su molte piattaforme da gaming ed è stato omaggiato anche dal cinema – richiami a Space Invaders ci sono per esempio, in Terminator 2 – e dal mondo della Tv (talvolta anche sotto forma di parodie in serie televisive). Uno Space Invaders è addirittura entrato nella collezione permanente di opere del MoMA, il celeberrimo museo di arte moderna di New York. n

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b Daniele Acciari, da Roma, ha ottenuto l'ennesimo trofeo della sua carriera, conquistando pochi giorni fa il titolo di Campione d'Italia 2018 di flipper sportivo.

Photos courtesy of GiocoNews.it

Daniele Acciari è il nuovo Campione d’Italia 2018 di flipper sportivo

W IL FLIPPER SPORTIVO

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ome vi avevamo annunciato ad aprile, questo giugno è stato un mese importante per il flipper sportivo. Oltre ai Campionati Mondiali IFPA15 svoltisi a inizio mese in Canada (v. riquadro a destra), il 23 e 24 giugno si è tenuto anche l’evento in assoluto più prestigioso d’Italia, ossia l’Italian Pinball Open (IPO). Il Campionato Italiano di flipper sportivo si è presentato con un format tutto nuovo essendo per la prima volta abbinato agli eSport, un fenomeno che sta esplodendo anche nella nostra nazione e con cui il flipper sportivo cerca delle interazioni. Questo spiega sia la scelta della sede del torneo - la Qlash House di Luca Pagano a Villorba

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(Treviso), sede del team di eSport QLash – che la decisione di svolgere, parallelamente all’IPO, anche un torneo di eSport sul videogame Hearthstone , e un torneo di virtual pinball giocato su postazioni tablet, una competizione quest’ultima che ha rappresentato la via di mezzo tra il mondo del flipper sportivo e quello degli eSport. Ma chi ha vinto, vi starete forse chiedendo. La risposta è per certi versi scontata, visto il curriculum del vincitore: il romano Daniele Acciari. Proclamato vicecampione del mondo a inizio mese, questo virtuoso del flipper ha conquistato il titolo di Campione d’Italia 2018 realizzando un punteggio fantastico nella finalissima giocata su


FLIPPER

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RAYMOND DAVIDSON SI CONFERMA CAMPIONE DEL MONDO 2018 AGLI IFPA15

È per il secondo anno consecutivo Raymond Davidson da Seattle il migliore al mondo del flipper sportivo. Il giovane talento ha conquistato il titolo di Campione del Mondo questo mese agli IFPA15 svoltisi a Toronto, battendo in finale l’italiano Daniele Acciari con un clamoroso verdetto di 4 a 0. Al terzo posto un altro statunitense (Trent Augenstein) e in quarta posizione Adam Becker dal Canada. Raymond, che nella vita fa il programmatore ed ha 25 anni, gioca a flipper fin da quando ne aveva sei. Fu a quell’età che a casa del nonno scoprì infatti un vecchio apparecchio del 1976, e istruito dal papà cominciò a giocarci e ad appassionarsi così tanto da costringere i genitori a portarlo, lui bambino, nei ristoranti per poter provare sempre nuove macchine. Sinora ha gareggiato in 253 eventi di flipper sportivo e per 67 volte ne è uscito vincitore. b Il podio degli IFPA15: da destra, Raymond Davidson (che è anche ritratto da bambino nel tondo, photo courtesy of Chris Davidson), Daniele Acciari e Trent Augenstein.

Iron Maiden di Stern Pinball, un modello ancora quasi sconosciuto ai più essendo praticamente a Villorba in anteprima nazionale grazie al produttore statunitense e al suo distributore per l’Italia Tecnoplay. Secondo si è classificato il veneto Daniele Baldan, mentre terzo è giunto Roberto Pedroni, campione italiano uscente. Accanto al torneo principale, c’è stato anche un side tournament su flipper degli anni ’60 e ’70. Qui il podio se lo sono divisi due italiani e un britannico: miglior piazzamento per il pisano Pablo Iacoponi, seguito dal romano Gabriele Tedeschi e dal numero 1 del ranking del Regno Unito, Rick Mallett. Quanto al torneo di virtual pinball, sul gradino più alto è salito Davide Della Ianna, davanti a Mirko Plumari e Ales Rebec. Chiusi i Mondiali e l’IPO per il 2018, ora il flipper sportivo dei massimi livelli si prende qualche mese di pausa estiva. Il prossimo grande appuntamento è infatti fissato a settembre (dal 7 al 9) a Tampere in Finlandia con l’European Pinball Championship, il più importante torneo del Vecchio Continente. Il tetto massimo di partecipanti è fissato a 350 player, con un massimo di dieci giocatori per nazione. n

K I primi 3 classificati del Side Tournament all'IPO 2018. Al centro, Pablo Iacoponi, il vincitore.

Photos courtesy of GiocoNews.it


Angry Birds World è il primo parco di divertimenti al mondo tematizzato sui celebri pennuti. Ha aperto pochi giorni fa a Doha, in Qatar. K La drop tower Blast Bomb. Red Alert, un'altra giostra importante che piace molto.

A Doha ha aperto di recente il primo parco a se stante al mondo dedicato agli Angry Birds : un Fec di 6.500mq che in futuro avrà si svilupperà molto anche outdoor

UN NIDO IN QATAR

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famosi pennuti di Angry Birds , il videogioco per smartphone della finlandese Rovio che non è esagerato chiamare ‘fenomeno’ visti i 4 miliardi di download in otto anni, già da tempo hanno trovato casa in alcuni parchi di divertimenti (ne citiamo uno come esempio: il Sarkanniemi di Tampere, in Finlandia) che gli hanno dedicato delle aree tematiche. Mancava però ancora nel mondo un parco intero consacrato a Red & Co., e questo ha ufficialmente aperto nelle scorse settimane in Qatar, all’interno di Doha Festival City, il più grande mall della nazione dove si incrociano moda, ristorazione e intrattenimenti. Il parco si chiama Angry Birds World™, ed è stato concepito e sviluppato da Trimoo (società che si occupa di location-based entertainment con sede a Doha e Amsterdam) in collaborazione con Talal bin Mohammed Trading (TBMT), concessionario esclusivo del brand per il Qatar e Rovio Entertainment Corp. Esteso attualmente su 6.500mq solo indoor (ma il progetto prevede anche una parte all’aperto, per complessivi 17 mila metriquadri di parco), la struttura si rivolge a una fascia di utenza eterogenea, grazie ad attrazioni di vario genere. C’è per esempio Blast Bomb , una torre a caduta del tipo Drop ‘n Twist alta 11m e Red Alert una family thrill ride che fa compiere ai rider degli emozionanti giri della morte.

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FAMILY ENTERTAINMENT

K La sala giochi, il Big Tree (Grande Albero) e il percorso avventura. Una volta completato con una sezione esterna, Angry Birds World conterà oltre 20 giostre e attrazioni.

Particolare è anche The Big Tree , un albero alto oltre 17m che offre a bambini e adulti una divertente esperienza interattiva che tocca le scienze, la musica e l’arte. La stessa struttura ha anche un’altra attrazione: Own The Sky , una zipline lunga 106m per sorvolare il parco in velocità appesi a un filo. Ci sono, inoltre, un percorso avventura, un’area trampoline park di 1.300mq, una zona arcade con una settantina di giochi automatici, una pista go-kart (che una volta completata, si svilupperà anche outdoor e sarà su tre livelli), due sale compleanni, punti ristoro e un souvenir shop a tema. Simo Hämäläinen, vicepresidente senior del reparto Brand Licensing in Rovio ha rilasciato questa dichiarazione: “L’apertura del primo Angry Birds World al mondo segna un emozionante nuovo capitolo per Rovio e per il brand Angry Birds. Siamo entusiasti di poter regalare ai milioni di fan degli Angry Birds la possibilità di entrare nel loro universo in modo fisico. Con quest’apertura e il film ‘Angry Birds Movie 2’ entrato in fase di produzione abbiamo raggiunto due traguardi ragguardevoli per il nostro brand a livello globale”. Angry Birds World non è l’unico parco di divertimento che Trimoo ha pensato per il mall Doha Festival City. Ne sono infatti previsti altri tre: Snow Dunes, uno snow park ambientato in un antico villaggio arabo, Virtuocity, primo parco della regione dedicato a eSport e intrattenimenti digitali e Juniverse, descritta come una “città nello spazio” che saprà ispirare e divertire i bambini. n

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b Hyperbowling, prodotto lanciato ufficialmente da QubicaAMF al BowlExpo 2018. È il risultato di circa tre anni di lavoro in azienda, tra ricerca sviluppo e testing.

Pat Ciniello (estrema destra), presidente del Cda di QubicaAMF, Emanuele Govoni (estrema sinistra), CEO dell’azienda e due ospiti del loro stand a BowlExpo 2018, Lillian La Fave dal Texas, e il giocatore professionista Jason Belmonte.

Lancio ufficiale di Hyperbowling alla fiera mondiale del bowling BowlExpo 2018

IL BOWLING DIVENTA ANCOR PIÙ GIOCO PER TUTTI

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owlExpo, la più importante fiera al mondo dedicata all’universo bowling chiusasi proprio in questi giorni a Las Vegas, è stata l’occasione per QubicaAMF per lanciare ufficialmente Hyperbowling dopo l’anteprima a novembre alla Iaapa di Orlando (v. articolo in PME dicembre 2017). Il nuovo prodotto ha riscosso molto successo tra i visitatori della fiera. Il suo cuore sta in un nuovo sistema di bumper lungo le piste, pensati per tutti (diversi quindi da

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quelli classici per i bambini) e che diventano parte del gioco stesso. Ogni lancio si fa così importante (anche se non porta a strike o non fa cadere nessun birillo) e ogni giocatore, qualsiasi sia il suo livello di preparazione a bowling, può partecipare, divertirsi e vincere. Hyperbowling propone quattro giochi che fondamentalmente prevedono l’accendersi delle luci sui bumper che diventano dei bersagli mobili da colpire o evitare. Questi giochi hanno inoltre elementi propri dei videogame, mai prima arrivati nel bowling, come livelli progressivi, difficoltà crescenti, eccetera. “Hyperbowling non solo amplia la fascia di utenza del bowling, ma ha anche la capacità di raggiungere le generazioni più giovani, e di aumentare negli ospiti la spesa e la frequenza delle visite, il che vuol dire far salire i guadagni del centro”osserva Pat Ciniello, presidente del consiglio di amministrazione di QubicaAMF e proprietario di sette centri nella Florida sudoccidentale. “Io ho montato Hyperbowling nelle piste Vip del mio HeadPinz. Da gestore, è bello vedere la reazione iniziale dei giocatori. Credo davvero che il nostro nuovo prodotto segni un punto di svolta decisivo nell’industria del bowling e possa servire a portare un maggior flusso di ospiti nei locali”. n



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Con l’apertura a fine mese di due grossi resort con casinò, Atlantic City ha la grande occasione di buttarsi alle spalle anni di profonda crisi economica

TEMPO DI RINASCERE

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li ultimi dieci anni sono stati di crisi nera per Atlantic City, nel New Jersey, la città costiera a sud di New York, un tempo conosciuta come la Mecca del gioco d’azzardo del nordest degli Stati Uniti. La chiusura di cinque grossi casinò tra il 2006 e il 2016 con conseguenti licenziamenti per 11 mila persone, uniti a progetti rimasti sulla carta per ragioni varie, l’hanno trascinata in un pesante declino, incapace di risollevare la sua economia tutta incentrata sul gambling (si pensi che se nel 2006 i lavoratori del settore casinò in città erano 42 mila, l’anno

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scorso non superavano i 22 mila). Ora però pare essere giunto il momento dell’inversione di rotta e la svolta potrebbe venire con l’inaugurazione a fine mese di due importanti resort con casinò di grosse catene, nati dalle ceneri di locali chiusi rispettivamente nel 2014 e 2016. Parliamo del Revel Casino Hotel (famoso per la sua torre che ne faceva l’edificio più alto di tutta Atlantic City rimasto aperto solo per un paio d’anni) oggi rinato come Ocean Casino Resort e del Trump Taj Mahal realizzato da Donald Trump nel 1990, e che ora si appresta a riaprire completamente rifatto come Hard Rock Hotel & Casino Atlantic City. In entrambi i casi, le proprietà hanno scelto di fare del gioco d’azzardo solo una delle loro proposte di intrattenimento per gli ospiti, così da risultare attrattivi anche per i non giocatori ed i giovani. Una scelta, questa, che unita alla forza dei loro brand dovrebbe metterli al riparo da tristi destini e rivelarsi quindi vincente anche per l’economia di tutta la città. Ma vediamo più nel dettaglio le caratteristiche dei due resort. L’Ocean Casino Resort, acquistato da AC Ocean Walk per 200 milioni di dollari e ristrutturato con altri 175 milioni di dollari, si estende su circa otto ettari. Ha 1.399 camere (tutte con vista sull’Oceano Atlantico), sei piscine, una spa, 18 locali



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NOTIZIE

b L’esterno del nuovissimo Ocean Casino Resort ad Atlantic City che prende il posto del Revel Casino Hotel. L’inaugurazione avverrà il 28 giugno.

di ristorazione, 6.500mq dedicati al retail, un centro congressi di oltre 15 mila metriquadri, una sala concerti da 570 posti e ovviamente un casinò. Quest’ultimo si sviluppa su 13 mila metriquadri, occupati da più di cento tavoli e circa 2.200 slot, tra cui anche una vasta offerta di apparecchi di IGT che ha fornito anche la piattaforma integrata che consente la gestione della sala da gioco. È invece un po’ più piccolo per dimensioni il casinò dell’Hard Rock Hotel & Casino Atlantic City (11 mila metriquadri) con 2.144 slot e 120 tavoli (non però da poker, presenti invece all’Ocean). Lo stile del casinò e del resort in generale è quello tipico degli Hard Rock, per cui la musica è sotto varie forme al centro del complesso. Qualche

esempio? Una chitarra alta 16m si staglia vicino all’ingresso, memorabilia del mondo musicale sono sparsi ovunque nel resort e le 1972 camere hanno tra i loro comfort per gli ospiti giradischi, playlist speciali e persino una Fender direttamente in stanza. Grandissimo spazio sarà riservato anche ai concerti (e spettacoli dal vivo, compresi eventi sportivi) che si terranno sia presso l’Hard Rock Cafe (capacità: 400 persone) che in un’arena da 7 mila posti (in futuro, ci dovrebbe essere però anche un night club). Il programma sinora divulgato prevede almeno 300 live show per il primo anno, con un budget ricco di 30 milioni di dollari. Tra le star, artisti di grande fama come Christina Aguilera. n

b L’Hard Rock Cafe Hotel & Casino Atlantic City, per ora solo attraverso dei rendering. Il resort, che aprirà lo stesso giorno Ocean Casino Resort, è frutto di una totale ristrutturazione da 500 milioni di dollari del Trump Taj Mahal, chiuso nel 2014.

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flash news

BILANCIO PIÙ CHE POSITIVO PER L’EUROMAT SUMMIT 2018 APPENA TERMINATO Ha fatto centro il nuovo format scelto quest’anno per il Summit di Euromat, la Federazione Europea del Gaming e Amusement che da quasi 40 anni è la voce delle industrie del gioco e dell’intrattenimento presso le istituzioni europee ed attualmente raggruppa 14 associazioni nazionali più due membri osservatori da Francia e Ungheria. Il vertice si è svolto agli inizi del mese nell’atmosfera easy ma lussuosa di un hotel cinque stelle di Montecarlo, che ha stimolato il networking dei partecipanti, raccogliendo una forte approvazione da parte di tutti, compresi i tanti intervenuti per la prima volta. Le tematiche affrontate durante i tre giorni di incontri sono state molte. Si è parlato di Fec e macchine redemption (argomenti che erano sempre rimasti fuori dai precedenti summit), di responsabilità sociale, di trend nel campo del marketing, di nuovi sistemi di pagamento ed altro ancora, con l’intervento di relatori dimostratisi molto preparati. “Il livello di competenza al summit è stato impressionante” ha evidenziato Jason Frost, presidente di Euromat. “I re-

latori erano ben informati e appassionati nel trattare le loro materie e molti input sono venuti anche dai delegati tra il pubblico”. Ed ha continuato: “Credo che questo e i prossimi summit diventeranno gli eventi per eccellenza in cui incontrare faccia a faccia i leader della nostra industria”.


flash news

“Queste nuove aperture confermano l’ottimo posizionamento del nostro XD Dark Ride nel mercato europeo” ha detto Tony Gattillo, direttore vendite per l’Europa di Triotech. “Andiamo molto fieri di aver potuto presentare la nostra fantastica attrazione in Francia, Germania e nel resto d’Europa”.

XD DARK RIDE DI TRIOTECH PIACE MOLTO IN EUROPA C’è anche il centro di intrattenimenti di Parigi La tête dans les nuages, tra i più recenti acquirenti di XD Dark Ride , il simulatore di movimento interattivo 3D prodotto dalla canadese Triotech che sta piacendo molto al mercato europeo in questi primi mesi del 2018. Altre recenti installazioni ci sono state nei parchi di divertimento Steinwassen Park in Germania, Fun Parc Mirnovec in Croazia e un simulatore ha trovato casa persino in mare, o per meglio dire all’interno di una nave da crociera: la MSC Seaview il cui varo è avvenuto a Genova ai primi di questo mese.

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LA VETRINA DEL MESE DAYTONA CHAMPIONSHIP USA STANDARD Produttore: Sega Tipo di gioco: simulatore di guida Descrizione: SEGA Daytona Championship USA , ispirata alla gloriosa Daytona Usa degli anni Novanta, è stato il grande successo della scorsa estate nella sua versione Deluxe . In queste settimane, viene lanciata anche la versione Standard (con cabinet singolo o twin, linkabile fino a un massimo di otto giocatori), progettata per essere adatta a un maggior numero di location. Rispetto alla versione Deluxe , la differenza che per prima salta agli occhi è che il monitor da 32” montato sopra al mobile in cui si vedeva l’azione in diretta è stato sostituito dal muso di una Hornet gialla e luci Led molto vivaci che si ritrovano anche nella zona degli speaker del pannello di controllo. Inoltre, il monitor Led da 47” si è un po’ ridotto (43”), il sedile è stato riprogettato, e cambio e volante sono stati migliorati. Dal punto di vista del gioco, della grafica, dei percorsi a disposizione (i tre classici rimasterizzati più tre nuovi) e delle potenti sensazioni di guida non ci sono invece differenze. Mantenuti anche, a beneficio degli operatori, i ‘Sega-IQ Intelligent Service Menus’ pensati per dare suggerimenti risolutivi ai tecnici in loco che fossero alle prese con problemi di manutenzione. Dimensioni: 168x108x224(h)cm modello singolo; 168x216x224(h)cm modello twin

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vetrina del mese

SUPER CHEXX PRO Produttore: ICE (distribuito in Italia in esclusiva da Faro Games) Tipo di gioco: gioco sportivo Descrizione: è dal 1982 che l’americana ICE produce Super Chexx (una sorta di calciobalilla, in cui però gli omini che formano le due squadre in competizione non sono calciatori, ma giocatori di hockey sul ghiaccio) e quest’apparecchio continua ad essere un beniamino dei frequentatori di sale giochi e Fec in oltre 50 nazioni del mondo, grazie alla sua grande giocabilità e all’assoluta robustezza del caratteristico mobile con calotta. Negli ultimi mesi ICE ha immesso nel mercato questa nuova versione Pro , che è esattamente uguale alla precedente per modalità di gioco e meccanica, ma molto più avanzata sul piano dell’audio e dell’elettronica. I suoni e voci realistici da stadio sono infatti in HD per cui i giocatori si sentono ancor più calati nel match, e nel mezzo del campo da gioco c’è, attaccato alla calotta in policarbonato trasparente, un cosiddetto ‘Jumbotron’, ossia un monitor Lcd da 5” che grazie a un ‘cervello elettronico’ integrato tiene conto di goal e tempi e mostra le reti sotto forma di simpatiche animazioni video. Come si gioca: come nel calciobalilla, attraverso le aste i giocatori muovono i giocatori (cinque per squadra) che possono andare avanti, indietro e ruotare di 360°, mentre i portieri sono controllati da manopole. L’obiettivo, come nell’hockey vero, è quello di fare quanti più goal possibili nell’arco della partita. I giocatori devono essere almeno due, ma le sfide a quattro (due per squadra) sono forse le più avvincenti. Dimensioni: 152x76x137(h)cm Peso: 62,7kg

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A un anno dalla costituzione dell’associazione, ai primi di giugno i membri di New Asgi Italia riuniti a Portogruaro hanno tirato qualche somma

UN ANNO INTENSO Vanni Ferro Presidente

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ari Colleghi, colgo quest’occasione per relazionarvi sull’incontro della nostra associazione avvenuto a Portogruaro (Ve) lo scorso 7 giugno. In apertura, il nostro segretario Ennio Zucchetto ha fatto un breve sunto delle molte attività svolte dalla nostra New Asgi Italia nel corso del suo primo anno di vita: dalla partecipazione a fiere di settore italiane ed estere - FEE Expo a Roma e Riccione, Enada Primavera a Rimini ed EAG Expo a Londra – all’avvio di una collaborazione con Facto Edizioni e la loro rivista Play Machine Europe che ha iniziato a ospitare una nostra rubrica mensile e che da quest’anno verrà spedita gratuitamente a tutti gli associati. Ancora, sempre sul fronte della comunicazione, lo sviluppo di una nuova brochure, l’apertura di un nostro profilo Facebook e di un sito internet (www.newasgiitalia.com) che si va via via arricchendo di contenuti tecnici, news dal settore, un servizio ‘Mercato dell’Usato’ e altro ancora. E poi, gli incontri con i Comuni di Bibione, Cattolica, Jesolo e Caorle dove siamo intervenuti con successo per modificare l’applicazione dei nuovi regolamenti. In qualità di presidente New Asgi Italia, ho avuto poi il piacere di esporre i primi risultati del Tavolo di lavoro inter-associativo che vede coinvolti, oltre a noi anche Anesv Agis (il cui segretario nazionale Maurizio Crisanti era presente alla riunione di Portogruaro del 7 giugno), FEE (con i loro rappresentanti Tiziano Tredese e Marcello Mantica presenti anche loro a Portogruaro), Sapar, Federsport e Cna. Il tavolo ci ha visti riuniti già due volte (il 10 aprile e il 5 giugno) e in occasione del secondo incontro, abbiamo tutti insieme individuato alcune linee guida: - Migrazione da Aams a Mise: verifica della sua fattibilità e a quali condizioni; - Azioni di ‘moral suasion’ verso le Regioni: impostare una strategia nazionale di intervento che preveda anche class action verso progetti esplicitamente vessatori; - Stesura di un codice etico e disciplinare di prodotto: un protocollo riguardante esclusivamente il gioco senza vincita in denaro che coinvolgerà venditori, distributori, noleggiatori e gestori di apparecchi e che sarà uno strumento volontario da presentare alle istituzioni per cercare di intervenire attraverso una nostra autoregolamentazione da condividere piuttosto che una normativa da subire, imposta dall’alto. Il Tavolo ha inoltre deciso di incaricare un’agenzia certificatrice affinché sviluppi un lavoro legalmente strutturato, finito e certificato da presentare agli enti e alle istituzioni. Infine ha deliberato per l’istituzione di una commissione di valutazione e controllo. Nei successivi incontri, già in programma fino ad ottobre, i lavori del tavolo inter-associativo, per ora allo stato embrionale, entreranno più nel vivo. Come fatto fin qui vi terremo aggiornati sui loro progressi anche attraverso questa rubrica per condividerli il più possibile. A conclusione della riunione dello scorso 7 giugno, gli associati presenti hanno confermato al sottoscritto il mandato di Presidente di New Asgi Italia. Nel ringraziare i colleghi per la fiducia, lasciatemi dire con orgoglio che in questo primo anno abbiamo fatto molta strada, ma siamo ancora solo agli inizi di un’importante fase di cambiamento del nostro settore. Alla luce anche dei numerosi incontri avuti con varie amministrazioni pubbliche, sono sempre più convinto che la scelta condivisa di dedicare le nostre attività in via esclusiva al gioco per le famiglie sia l’unica strada che ci permetterà di proteggerci dalla miriade di norme ‘anti-ludopatia’ che ogni giorno stanno proliferando in tutta Italia. In attesa di aggiornarci al numero di luglio/agosto di Play Machine Europe , porgo a tutti, da parte mia e dell’intero direttivo di New Asgi Italia, i nostri più cari auguri di una stagione estiva ricca di soddisfazioni professionali.

Vanni Ferro PLAY MACHINE EUROPE 6 - 2018



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i consigli di Roberto

Questo mese i consigli di Roberto Marai si fanno pratici

MANUTENZIONE & CO. Roberto Marai Faro Games

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er un operatore di sala giochi/Fec, gli apparecchi costituiscono un patrimonio imprescindibile. È quindi importante prendersene cura. Parliamo allora della loro manutenzione. Ci sono tipologie di macchine più soggette di altre a guasti e/o usura? “Ha proprio ragione: la manutenzione è uno dei principali fattori da tenere in considerazione per la buona gestione di una sala. Più le macchine vengono curate e tenute pulite, più lavoreranno e garantiranno un buon funzionamento. Riguardo alla sua domanda, non credo che ci sia una tipologia di macchina più soggetta a guasti rispetto ad un’altra. Ogni apparecchio, se lavora e funziona, è sempre esposto al rischio di guasti. Direi solo che in base alla tipologia (ticket redemption, videogioco ecc), cambia forse il componente/i componenti che possono essere più soggetti a usura o guasto. Mi spiego: una macchina a ticket è un apparecchio perlopiù meccanico formato da diverse parti che lavorano in un ciclo continuo. Queste forse sono più soggette ad usura rispetto ai componenti del videogioco che possono sintetizzarsi, molto spesso, solamente in un computer e un monitor”. Si può parlare di manutenzione preventiva? A che livello? “Certo che sì, è molto consigliata. Nel caso di un videogioco ad esempio, è fondamentale assicurarsi che per la struttura del PC ci siano ventole di supporto e/o prese d’aria per riuscire a controllare il surriscaldamento di queste tecnologie avanzate. Soprattutto nel caso di macchine a ticket, invece, la strategia di prevenzione guasti credo si possa riassumere con il termine ‘pulizia’. È importante tenere puliti tutti i singoli pezzi di un apparecchio, e specialmente il ticket dispenser, elemento che è altrimenti molto soggetto ad inceppamenti. Ci tengo comunque a precisare che non può esser fatta una grande generalizzazione in quanto ogni macchina ha un sua struttura e un suo processo di gioco. Ci sono per esempio, macchine a ticket che fanno uso dell’acqua (tipo Ducky Splash di Unis) e in questi casi sarà allora fondamentale utilizzare acqua demineralizzata nel gioco, cambiarla spesso e provvedere anche regolarmente a una manutenzione/pulizia dei filtri. Nel caso poi di macchine dotate di pistole o strumenti simili, questi componenti andranno puliti e soffiati spesso per prevenire l’intaccarsi di polvere e detriti”. Solitamente il ciclo di vita di un apparecchio automatico viene sfruttato per intero dall’operatore o seguire i gusti del pubblico lo obbliga ad accantonare giochi ancora buoni? Lei come si regola? “Un buon gestore deve seguire i gusti del pubblico e basarsi sulla fascia di utenza che frequenta la sua sala. Se un gioco non attira più e/o diminuisce in incassi, è probabile che sia arrivato verso la fine del suo ciclo vitale. Ci sono però dei piccoli escamotage da utilizzare prima di sostituire un apparecchio: provare a cambiare programmazione di gioco e, cosa che sembrerebbe banale ma funziona, cambiare la collocazione dell’apparecchio nel locale. Come ho già detto in nostre precedenti chiacchierate, per mantenere una sala attiva è necessario darle un ‘senso di novità’. Alcune volte, anche solo cambiare la disposizione degli apparecchi può aiutare!” Per finire, due parole sul fenomeno del vandalismo. “Il vandalismo a danno delle macchine c’è purtroppo, ma è un fenomeno che sembra esser diminuito con il passare degli anni. Credo questo sia legato principalmente alle essenziali misure di sicurezza presenti ormai in ogni sala, ovvero telecamere e sistemi anti-scasso (cheat sensor)”.n


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Anno XX n° 9 Facto Edizioni- Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione s.r.l. - Via Ugo Foscolo, ROC nr. 1567. 11 - 35131 Poste Italiane Padova Italy - “Taxe Spa percue” “Tassa - Spedizione in Abbonamento riscossa” Postale Milano - In caso di mancato- D.L. 353/2003 (conv. in L. recapito si restituisca 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma al mittente 1, NE/PD. che si impegna a pagare la relativa tassa.

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Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino

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CALENDARIO FIERE 2018 GIUGNO

20 - 21 2018 SETTEMBRE

03 - 05 2018 SETTEMBRE

12 - 14 2018 SEtTEMBre

25 - 27 2018 OTTOBRE

16 - 18 2018 OTTOBRE

24 - 25 2018 NOVEMBRE

08 - 09 2018 NOVEMBRE

13 - 16

CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it

BOWL EXPO 2018 Las Vegas Convention Center, Nevada, USA Contattare: Justin Moore, BPAA Tel: (+1) 817 385 8449 - Fax: (+1) 817 633 6129 justin@bpaa.com - http://bpaa.com/bowlexpo

ENTERTAINMENT KSA

A

T Riyadh, Arabia Saudita ICIPA POST Contattare: Jessica Bou Samra, ACM Events Tel: (+961) 5 959 111 ext. 234 jessica.bousamra@acm-events.com - www.entertainmentksa.com

GTI ASIA CHINA EXPO 2018 China Import and Export Fair Pazhou Complex, Guangzhou, Cina Contattare: Haw Ji Co. Tel: (+886) 2 2760 7407~10 - Fax: (+886)2 2742 0522 gametime@taiwanslot.com.tw - www.www.gtiexpo.com.tw

EURO ATTRACTIONS SHOW 2018 RAI, Amsterdam, Olanda Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+43) 22162915 - Fax: (+32) 2 7065133 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI 5 - 202

ENADA ROMA 2018 Fiera di Roma Contattare: Maria Carmela Zeolla, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 m.zeolla@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI

ICE AFRICA 2018 Sandton Convention Center, Johannesburg, Sud Africa Contattare: Sam Foster-Richardson, Clarion Events Tel: (+44) 20 7384 8119 sam.richardson@clariongaming.com - www.iceafrica.za.com

FAMILY ATTRACTION EXPO 2018 NEC, Birmingham, United Kingdom Contattare: Will Mansfield, Prysm Tel: (+44) 117 9296087 william.mansfield@prysmgroup.co.uk - www.familyattractionexpo.co.uk

IAAPA ATTRACTIONS EXPO 2018 OCCC, Orlando, Florida, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 o (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI N. 4620


2018 NOVEMBRE

21 - 22 2018 NOVEMBRE

26 2018 NOVEMBRE

29 - 02 2019 GENNAIO

15 - 17 2019 GENNAIO

30 - 01 2019 FEBBRAIO

05 - 07 2019 FEBBRAIO

13 - 15 2019 FEBBARIO

14 - 16 2019 MARZO

06 - 08

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BEGE EXPO 2018 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com

2018 BALPPA FEC Drayton Manor Hotel, Drayton Manor Park, Tamworth, Regno Unito Contattare: BALPPA Sales Team Tel: (+44) 207 4034455 tracey@balppa.org - www.balppa.org

G&A 2018 Zhongshan Convention Center, Cina Contattare: Thomas Chan, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel: (+86) 29188160 sales2@grandeurhk.com - www.zsgaf.com

EAG INT’L 2019 AND VAE 2019 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 - Fax: (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI

INTERSCHAU 2019 Fiera di Essen, Germania Contattare: Albert Ritter, DSB Tel: (+49) 157 72748837 info@interschau-essen.de - www.interschau-essen.de

ICE TOTALLY GAMING 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Clarion Events Tel: (+44) 207 384 8114 - Fax: (+44) 207 384 7701 stuart.dacre@clarionevents.com - www.icetotallygaming.com

FORUMPISCINE 2019 Palazzo dei Congressi e Pad. 19, Fiera di Bologna Contattare: Editrice il Campo Tel: (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it

ATRAX 2019 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair. Tel: (+90) 212 5706305 - Fax: (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com o www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI

IAAPI AMUSEMENT EXPO 2019 Hall 2, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: Aarti Vedpathak, IAAPI Tel: (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org LEGENDA

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Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

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Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffesrl.eu

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via San Lorenzo, 24/26 31020 San Zenone degli Ezzelini (TV) - ITALY Tel. (+39) 0423 969714 info@lucasrl.it www.lucasrl.it

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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXI, N. 6 - GIUGNO 2018 Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità

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Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922 E-mail: info@factoedizioni.it factosrl@libero.it pubblicita@factoedizioni.it (riservata invio materiale pubblicitario) Presidente: Luisa Dal Bianco

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Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it Amministrazione: Gianfranco Giustozzi

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Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis

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Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di Giugno 2018

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Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

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Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore.

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IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)




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