Play Machine Europe Dicembre 2021

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Anno XXIV n° 11 Dicembre 2021 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

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General Manager Facto Edizioni & Togo Media

5G: SI SCHIUDE UN MONDO DI OPPORTUNITÀ

S

ono tre le feature che trasformeranno il 5G da semplice upgrading dello standard per le comunicazioni mobili a cambio di paradigma tecnologico che apre un nuovo mondo di applicazioni: “Un potenziamento della banda che abilita il trasferimento di volumi enormi di dati, accompagnato alla capacità di gestire un’alta densità di device in aree specifiche e alla potenzialità di bassissima latenza che permette trasmissioni sempre più vicine al real time anche in mobilità”. Massimo Nucera, partner di Deloitte Consulting, delinea così le caratteristiche che fanno del 5G una tecnologia dagli effetti dirompenti e dai contorni non ancora del tutto definiti. Ma che iniziano a delinearsi in termini di ambiti di applicazioni e di espansione. Dai droni alle auto a guida autonoma, dall’agricoltura intelligente alla Fabbrica 4.0, passando per le smart cities, la salute, la fruizione di contenuti, sono tanti e diversificati i settori in cui il 5G potrà dispiegare i suoi effetti. Ad andare alla scoperta delle prospettive ed opportunità di questo nuovo mondo è stato il recente evento Gioin 2021, il network di open innovation creato dall’incubatore di start-up Digital Magics in collaborazione con il quotidiano italiano di economia e finanza ‘Il Sole 24 Ore’, appuntamento dedicato appunto all’Internet of things e al 5G. All’indomani dell’emergenza, attorno all’ecosistema dell’innovazione si sta catalizzando un’attenzione che sta portando a risultati concreti. “La volontà di fare sistema e costruire valore insieme in una logica di open innovation che da sempre ispira Digital Magics ha fatto breccia” ha sottolineato il Ceo Marco Gay. “È l’intero ecosistema dell’innovazione che sta maturando e quest’anno dovremmo riuscire a tagliare il traguardo del miliardo di euro di investimenti in capitale di rischio in Italia”. E il settore del 5G è uno di quelli a più alta crescita: a livello globale oggi vale 418 miliardi di euro (l’Italia è attorno agli 8 miliardi) e dovrebbe crescere a oltre 1.600 miliardi per il 2025. Anche in Italia lo standard 5G arriverà a dominare il mercato delle telecomunicazioni: da 1,6 milioni attuali si prevede di arrivare a 24,9 milioni in un quinquennio, con un Cagr del 159%. Per poter sfruttare appieno le potenzialità servirà un’infrastruttura che garantisca una connessione di qualità che è la base necessaria per poter realizzare le promesse di disruption, a partire da una latenza ad alta affidabilità e bassissima latenza. Per arrivare

a beneficiare appieno di queste potenzialità sono disponibili già oggi servizi fatti ad hoc: “Per le aziende l’approccio alle nuove tecnologie rappresenta un percorso molto complesso, su cui devono essere accompagnate con servizi di consulenza adeguati, ma anche con offerte specifiche come reti provate dedicate per impianti e distretti, per garantire flessibilità, efficienza e sicurezza” ha sottolineato Ivana Borrelli, responsabile marketing 5G e vertical IoT di Tim. Per le aziende c’è un patrimonio di dati da “raccogliere, organizzare e sfruttare per accompagnare l’intero ciclo di vita del prodotto, dalla progettazione alla produzione alla distribuzione, a supporto del processo decisionale e la messa a punto delle strategie, per affrontare mercati caratterizzati da una competizione ad alta intensità di dati” ha spiegato Giampietro Fuda, business manager di Modis. Come sempre negli appuntamenti di Gioin l’attenzione è focalizzata sull’innovazione che viene dal basso. Sei le startup che hanno presentato le loro offerte nei settori più disparati. Uptivo ha lanciato una piattaforma per il fitness che permette il controllo da parte del trainer, anche sulla base del monitoraggio della frequenza cardiaca, mentre l’app di Whip è diventata un riferimento per la sicurezza e i percorsi outdoor, con servizi di tracciamento totalmente gratuiti e di funzioni verticali per ogni attività in bici, moto o a piedi. Sempre in ambito di mobilità, Unicorn Mobility collabora con microcomunità (dagli operatori turistici ai Comuni)ì per la gestione di flotte di e-bike chiavi in mano. La stazione meteo portatile di MeteoTracker, con sensori che misurano temperatura, umidità e pressione su base geolocalizzata, fornisce dati in tempo reale da utilizzare per statistiche e analisi. Wenda ha creato una piattaforma collaborativa che consente alle aziende di gestire, analizzare e condividere facilmente i dati di temperatura, logistica e track & trace dalla produzione al consumatore. Con un salto nel mondo digitale, infine, AnotheReality sviluppa soluzioni immersive di eXtended Reality, che sia realtà aumentata, virtuale o mista, che trovano applicazione nell’ambito business e dell’intrattenimento. Le esperienze illustrate dalle sei startup hanno così fornito una panoramica che, tra servizi al business e al consumo, ha ben rappresentato il mondo di opportunità e di servizi che si apre con il 5G.

L’EDITORIALE

Oscar Giacomin


IN QUESTO NUMERO

8 TURISMO

8. Dove andrà il turismo nel 2022? 11. FLASH NEWS 12. Tra videogiochi e fumetti

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TURISMO

16 ACQUATICI

Uno, due, tre... sei!

18 ATTREZZATURE Conviavilità outdoor in tutte le stagioni

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ATTREZZATURE

22 FIERE

22. IAAPA EXPO ORLANDO: A ciascuno il suo gioco 28. MAPIC LEISURUP CANNES: Sinergie costruttive 32. EAG EXPO & ICE LONDON: Posticipate

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FIERE

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2021

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FACTO EDIZIONI

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IN

NOTIZIE

ROBERTO

DICEMBREE

36 NOTIZIE


Il 2022 sarà l’anno dei viaggi davvero pregni di significato. Gli esperti dicono che molti cercheranno viaggi del tipo di quelli che si fanno una sola volta nella vita, sperimentando cose mai fatte prima.

Tendenze per i viaggi nel 2022: gli esperti dicono la loro sul futuro del settore

DOVE ANDRÀ IL TURISMO NEL 2022?

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l 2020 è stato l’anno in cui tutti siamo rimasti fermi, l’anno senza turismo. Il 2021 è stato l’anno dei soggiorni in appartamento (e della grande incertezza, sia per i turisti che per i professionisti del settore). Cosa succederà nel settore del turismo nel 2022? Come è ormai costume, dicembre è il mese in cui gli esperti dicono la loro sulle tendenze attese per l’anno seguente. Ecco una panoramica delle loro previsioni. Il viaggio di una vita “Costretti a rimanere chiusi in casa per mesi e mesi, tutti abbiamo avuto il tempo di riflettere su cosa conta davvero per noi. Adesso che possiamo viaggiare di nuovo, molti si sono accorti che è oggi il momento migliore per fare il viaggio della nostra vita”, scrive Daniel Batchelor di Amadeus. “Il sogno può essere un giro del mondo in barca a vela o un viaggio lungo per visitare i parenti in un altro continente, ma in ogni caso nel 2022 molte persone prenoteranno finalmente quel viaggio pieno di significato, quello che faranno una volta nella vita”. Amadeus, che è una delle più grandi aziende che si occupano di ricerca, tariffazione e prenotazione di biglietti di viaggio, ha accesso in tempo reale a un sacco di dati

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TURISMO

su quello che la gente cerca e desidera davvero; perciò, sapere che secondo questi dati il futuro è roseo è sicuramente una buona notizia. Forse è però più interessante notare che sono in netto aumento le ricerche di mete ed esperienze importanti ed epiche (e lontane): +36% per la Tanzania (dove si possono osservare i Big Five allo stato brado), +50% per la zona di Machu Pichu, nonché aumenti considerevoli per posti come Petra in Giordania, le isole dell’Oceano Indiano e persino l’Antartide. La tendenza è confermata dal rapporto 2022 Travel Trends Report di Expedia, secondo il quale il 68% degli statunitensi sta programmando grandi viaggi per mete internazionali come Roma, Bali, Londra e Parigi nel 2022. Questo studio ha anche sottolineato che i viaggiatori sono più pronti che mai (40%) a spendere e spandere per questi viaggi futuri. Ed è questo l’altro aspetto delle tanto attese vacanze del 2022: che la meta sia vicina o lontana, la gente cerca quella che Expedia ha soprannominato “splurge-cation”, ossia la vacanza fatta per concedersi dei lussi o degli sfizi. “Dopo viaggi cancellati e feste rimandate, i viaggiatori sono pronti a recuperare il tempo perso e a fare le cose in grande mettendo se stessi al primo posto”, scrivono gli esperti di Expedia. “Dalle esperienze di lusso (15%) alla scelta di categorie superiori per camere e voli (16%) e fino ai viaggi verso mete da sogno (32%), il 2022 sarà l’anno in cui si spenderà volentieri per le cose che fanno

diventare eccezionale un viaggio già bello”. Viaggi sostenibili La crisi dovuta al coronavirus ha anche aperto gli occhi di molti sulle realtà del cambiamento climatico e sul peso che le attività umane hanno sul nostro pianeta. Di conseguenza c’è un rinnovato interesse e impegno per il viaggiare sostenibile. “Con il 2022, i viaggiatori saranno particolarmente attenti a ridurre l’impronta ambientale dei loro viaggi”, conferma un rapporto stilato dalla catena di hotel Hilton, che cita dati raccolti da Accenture e da American Express per sottolineare come l’86% delle persone vuole viaggiare in modo più sostenibile e il 77% vuole essere più attento a sostenere le piccole attività locali durante i propri viaggi. “Più che mai, i viaggiatori cercano marchi che siano ecoconsapevoli e che facciano la loro parte per le comunità locali di tutto il mondo”, concludono gli analisti di Hilton. I dati di Amadeus confermano la stessa attenzione. “Le ricerche di viaggi dagli USA a quel paradiso ecologico che è la Costa Rica sono aumentate del 234% da un anno all’altro, mentre in Europa i visitatori diretti in Islanda, un paese a emissioni zero, registrano un bell’aumento dell’11%”, scrive Batchelor, che continua citando dati ricavati da un recente sondaggio commissionato da Amadeus, secondo cui “due terzi dei consumatori considerano i viaggi sostenibili una priorità”. Il turismo e il viaggiare in modo sostenibile è una crescente priorità per molti consumatori. E nella maggior parte dei casi questa scelta è agli antipodi del turismo di massa.

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TURISMO

b Una forte motivazione a viaggiare nel 2022 e anche oltre sarà il ritrovarsi di persona con familiari e amici. Viaggiare in modo contactless sarà qualcosa che le persone si aspettano prima dell’arrivo a destinazione (quindi, per esempio, negli aeroporti), al check-in in hotel e nella loro camera.

Tempo da passare con gli amici Un’altra cosa che ci ha insegnato la pandemia è a dare valore al tempo che passiamo con i nostri cari. “Zoom, Microsoft Teams, FaceTime e WhatsApp non possono sostituire la capacità di vedere gli amici dal vivo”, scrive Batchelor. “Perciò non sorprende che il 2022 si prospetti come l’anno delle grandi rimpatriate dal vivo”. L’esperto di Amadeus cita poi dati che illustrano un aumento importante nelle ricerche e nelle prenotazioni per mete molto gettonate per le vacanze di gruppo con gli amici, come Cancun e Cartagena in America Latina, le Hawaii e Las Vegas negli USA, o ancora Barcellona e Ibiza in Europa. “Il successo di un viaggio non è più definito dai like sui social media”, conferma Expedia. “Oltre un terzo dei viaggiatori statunitensi è alla ricerca di un senso di appagamento e di benessere mentale, e quasi un quarto dei viaggiatori vuole dedicare meno tempo ai dispositivi mobili per essere più presente nel momento vissuto”. Il rapporto Hilton conferma che l’obiettivo principale dei viaggiatori sarà di “riunirsi e rientrare in contatto” e passa poi a notare una cosa curiosa: il 97% degli statunitensi oggi preferirebbe soggiornare in camere comunicanti per un viaggio di gruppo, al punto che la catena di hotel ha preso delle misure per facilitare la prenotazione di questo tipo di sistemazioni direttamente dal sito o dalla app dell’hotel. Tendenze che non spariranno Gli esperti notano anche alcune delle tendenze nate nel 2020 e nel 2021 per sottolineare che continueranno a caratterizzare il mercato anche nel 2022. “Durante la pandemia, mentre la vita diventava sempre più complicata, le persone hanno trovato qualcosa di positivo in mezzo al caos”, scrivono gli analisti di Hilton. “E ora che il mondo riemerge dalla crisi, molti si aspettano di mantenere quelle soluzioni efficienti fuori casa e nella vita di tutti i giorni”. Una di quelle soluzioni efficienti è l’esperienza contactless. Un recente sondaggio su oltre 10.000 persone in 17 paesi, condotto dall’agenzia di decisioni informate dalla scienza Blackbox Research, ha rilevato che “i viaggi

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contactless saranno una possibilità che i viaggiatori si aspetteranno come standard, dato che il 76% dei rispondenti indica che preferisce mete in cui gli aeroporti offrano esperienze touchless e contactless affidabili per il controllo dell’identità e quelli di dogana”. L’altra grande attrattiva è la flessibilità: la gente si è abituata ad avere condizioni di annullamento flessibili (e continua ad avere l’impressione di averne bisogno più che mai). Un sondaggio condotto da Evolve, un’azienda che si occupa di affitti per vacanze e che gestisce più di 16.000 alloggi su 750 mercati, ha rilevato che “quasi il 50% dei rispondenti cita le condizioni flessibili di annullamento/modifica della prenotazione (molto più della pulizia, che si attesta al 23%) tra i principali fattori da tenere in considerazione quando prenderanno decisioni per i viaggi nel 2022”. Quali che saranno i cambiamenti, il settore dei viaggi ha davanti a sé un futuro roseo; o almeno, lo avrà se la pandemia finisce e si interrompono le restrizioni. Solo negli USA, il settore viaggi prevede un aumento del +35,6% nel 2021 rispetto al 2020 e un altro +28,4% nel 2022, stando a un nuovo rapporto del World Travel & Tourism Council (WTTC). Quindi il potenziale c’è. Solo il tempo dirà come questo si tradurrà nella realtà del mercato.


FLASH

ALL IN ITALIA STRINGE UNA PARTNERSHIP CON WYNDHAM HOTELS & RESORTS All In Italia Hotels & Resorts, una nuova dinamica società di gestione alberghiera, ha firmato un accordo non esclusivo con Wyndham Hotels & Resorts, la più grande compagnia alberghiera al mondo per numero di hotel, con circa 9 mila alberghi in quasi 95 paesi – per lo sviluppo di 20 nuovi hotel in destinazioni chiave d’Italia nei prossimi 10 anni. All In Italia è formata da un team con esperienza internazionale, con un servizio competente e pensato per interpretare ogni esigenza di gestione di strutture sia leisure che urban, con un ottimo livello di affidabilità e professionalità nella gestione alberghiera indipendente o brand affiliated. La nuova partnership accelererà l’espansione in Italia di una serie di marchi a nome Wyndham, tra cui Wyndham, Wyndham Grand, Wyndham Garden e Ramada by Wyndham. Il primo hotel sarà un Wyndham Garden a Firenze, il primo in Italia, una struttura di nuova costruzione totalmente rinnovata di 94 camere, che aprirà nel 2022. Wyndham Garden Florence Novoli, di proprietà del Gruppo Bulgarella, sarà gestito da All In Italia. “Siamo estremamente felici di essere stati scelti come primo Wyndhan Garden”dichiara Ray Lo Faso, direttore generale del settore alberghiero del Gruppo Bulgarella. “Con un prestigioso marchio internazionale ed una società italiana in ascesa e che vuole espandersi, siamo certi che questo rapporto porterà presto nuove partnership”.

NEWS

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Vi invitiamo a scoprire una Bruxelles alternativa

TRA VIDEOGIOCHI E FUMETTI

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eno conosciuta di quanto meriterebbe, Bruxelles è una città frizzante, multiculturale e a misura d’uomo che ha molto da offrire al turista. La capitale del Belgio (e de facto anche dell’Unione Europea) sa incantare con importanti monumenti – come il famoso Atomium - e bellezze architettoniche (la Grand Place, Patrimonio Mondiale dell’Unesco, per esempio, è una delle piazze più belle del mondo), per non parlare delle delizie del palato (dai cavoletti alle moule et frites, dai waffle al cioccolato e alla birra) e dei suoi grandi spazi verdi (metà della città è costituita da parchi, boschi e aree verdi). Bruxelles è famosa anche per avere oltre un centinaio di musei, tra cui i più conosciuti sono il Museo Magritte dedicato al maestro del surrealismo e i Musei Reali di Belle Arti, il cui nucleo fondamentale è costituito dalle opere dei grandi maestri fiamminghi. Un museo alquanto insolito che se vi

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TURISMO

La facciata e gli interni del Pixel Museum, primo e unico museo del Belgio dedicato ai videogame. Ha aperto a Bruxelles nel 2021; prima sorgeva a Schiltigheim, poco lontano da Strasburgo. Si basa sulla collezione privata di un appassionato, Jérôme Hatton, che 10 anni fa ha anche dato vita a Ludus Academie, una scuola superiore per la creazione e sviluppo dei videogiochi con sede in Francia e Belgio.

interessate di amusement vi incuriosirà sicuramente è il Pixel Museum aperto nel 2021, primo museo del Belgio sul mondo dei videogiochi. Ospitato all’interno dello spazio espositivo Tour & Taxis, si basa sulla collezione privata di Jérôme Hatton e custodisce oltre 250 device, compresi esemplari di Nintendo, Playstation e Xbox, ai quali si affiancano più di 2.500 pezzi rari, tra memorabilia e accessori. Un percorso interattivo e un ricco programma di workshop, conferenze e laboratori consentono di scoprire da vicino tutti i segreti dei videogiochi: le origini, i personaggi e i giochi più famosi, la tecnica, le innovazioni

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che si sono susseguite nel corso del tempo e i progetti degli sviluppatori per gli e-game del futuro. Per una vera full immersion, al termine della visita una raccolta di 50 console, dalle più vintage alle più moderne, invita gli appassionati a cimentarsi in prima persona con Pac Man, Mario Bros e gli altri evergreen… fino al “game over”! Pochi sanno che il Belgio è anche una nazione di grandi fumettisti: con oltre 700 artisti del fumetto, ne conta per kmq più di qualsiasi altro Paese del mondo! Dalle loro matite colorate sono nati i Puffi, Lucky Luke, Tintin, e molti altri personaggi che hanno fatto il giro del pianeta. Il luogo per eccellenza di Bruxelles dove è possibile am-

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TURISMO

Il Musée de la bande dessinée, ovvero il museo del fumetto di Bruxelles. Si trova in centro città, in un edificio in stile Art Nouveau del 1906 e si focalizza su passato, presente e futuro del fumetto. Alcuni dei murales sparsi in giro per Bruxelles, a cui è dedicato anche uno specifico percorso turistico adatto a tutti. K Yooma Urban Lodge è un hotel a tema fumetti. Le sue 60 stanze sono ciascuna dedicata a un personaggio della scuola fumettistica franco-belga.

mirare questa sterminata produzione della Nona Arte belga (così è chiamata l’arte del fumetto in Belgio) è il Museo del Fumetto che si trova all’interno di uno stabile che è un meraviglioso esempio di Art Nouveau ed ospita di tutto: dalle tavole originali di fumetti, alla riproduzione della gabbia dove Gargamella imprigionò il suo primo

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Puffo, dalle ristampe dei primi fumetti a una biblioteca con 25 mila albi. Ma i fumetti sono anche altrove a Bruxelles: c’è per esempio il Parcours BD, un bellissimo percorso turistico che si snoda in centro città e porta alla scoperta di 60 murales giganti che ritraggono i più famosi eroi del


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mondo del fumetto, belgi e non. Da qualche mese in città esiste anche un hotel interamente dedicato ai fumetti più famosi della tradizione franco-belga: lo Yooma Urban Lodge, una struttura con 60 camere da due, quattro, cinque o sei posti letto, ognuna dedicata a un fumetto diverso. Da Lucky Luke a Gaston La Gaffe, da Spirou ai Puffi, tanto per fare qualche nome, all’appello non manca proprio nessuno dei protagonisti della ‘Bande Dessinée’ e ogni pretesto è buono per ripercorrere le loro avventure e scoprire interessanti aneddoti. Per la gioia di bambini e appassionati, nell’albergo sono anche disponibili una sala giochi, cinema, centro benessere, palestra, bar, biblioteca specializzata e negozio di merchandising.

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Considerato la perla dell’isola Yas di Abu Dhabi, Yas Waterworld è un parco acquatico unico nel suo genere, con 45 giostre, scivoli e attrazioni, sei delle quali non si trovano in nessun altro parco del mondo. b I recordmen Rashad Al Gadban e Ryan Watkins all’evento Guinness World Record svoltosi a fine novembre nel parco.

Al parco acquatico Yas Waterworld di Abu Dhabi conquistati sei record mondiali entrati nel Guinness dei Primati

UNO, DUE, TRE…. SEI!

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record mondiali sono di casa a Dubai, e più in generale negli Emirati Arabi Uniti. Gli ultimi in ordine di tempo sono ben sei, tutti strambi e con l’acqua come fil rouge, conquistati da cinque visitatori del parco acquatico Yas Waterworld sull’isola Yas Island di Abu Dhabi, durante un evento tenutosi nel parco a fine novembre dedicato ai Guinness World Records. Centinaia di ospiti hanno partecipato a diverse sfide per vedere se avevano la stoffa per diventare dei recordmen. Solo i migliori sono entrati nella classifica Top Ten e una volta lì hanno avuto l’occasione di provare ufficialmente a battere un record davanti a un giudice del Guinness World Records. Il primo record infranto è stato quello della maggior quantità di acqua spostata in un minuto usando una spugna: lo ha conquistato George Massoud con 5.928,78 ml. Il record del più veloce a prendere cinque palline su un letto ad acqua è stato infranto per tre volte sempre dallo stesso ‘atleta’, Jacob Cummings, con il miglior tempo

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fissato in un minuto e 38,82 secondi. Con 13,18 secondi, Iryana Suprum si è invece aggiudicata il record di minor tempo nel buttar giù 10 bersagli usando una pistola ad acqua mentre la squadra formata da Ryan Watkins e Rashad Al Ghadban è entrata nei Guinness per aver spostato la maggior quantità di acqua in 30 secondi (2.640 ml) usando solo le mani. Ryan Watkins, direttore generale di Yas Waterworld ha commentato: “Essendo il principale parco acquatico del Medio Oriente, siamo stati molto entusiasti di collaborare con il Guinness World Records a questo evento, che ci ha permesso di offrire un weekend unico pieno di divertimento. Da questo evento sono usciti dei ‘campioni’ e abbiamo creato con ogni tentativo di record dei momenti divertenti e memorabili, offrendo davvero agli ospiti un’esperienza unica. Io stesso ho avuto la fortuna di parteciparvi con la mia famiglia e di concorrere ad alcune delle sfide, riuscendo a stabilire un nuovo record e godendomi così la vittoria”.


PROGETTIAM O E COSTRUI AMO


La pergola bioclimatica di Gibus del barcaffetteria Antica Sacile nella piazza del Popolo della famosa cittadina friulana. Il design è minimale per integrarsi alla perfezione nel contesto architettonico della piazza.

Le pergole bioclimatiche possono rivelarsi per tanti locali una soluzione strategica molto gradita ai clienti

CONVIVIALITÀ OUTDOOR IN TUTTE LE STAGIONI

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a presenza di un dehors accogliente e funzionale rappresenta un’importante risorsa per hotel, bar, gelaterie e ristoranti. È così da sempre, ma in particolare negli ultimi tempi, a causa della pandemia e delle varie restrizioni poste a livello governativo, il disporre di un outdoor adeguatamente organizzato ha acquisito un’importanza ancora più forte, non solo in riferimento ai mesi caldi, ma anche ai periodi più freschi. Un dehors ben strutturato permette infatti di accogliere, anche in autunno e inverno, un maggior numero di clienti, incrementando le opportunità di business dell’attività. La padovana Gibus, un leader a livello globale nell’outdoor design di alta gamma per gli ambiti Ho.Re.Ca e Residenziale, propone pergole bioclimatiche ideali per allestire in modo perfetto lo spazio esterno di qualsiasi locale. Grazie a brevetti d’avanguardia e un’ampia serie di accessori, queste offrono al loro interno un benessere costante indipendentemente dalle condizioni atmosferiche, nella stagione calda così come in quella fredda. Il

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loro principale segreto? La copertura a lame orientabili, capaci di ruotare fra 0 e 120 gradi. In rotazione leggermente aperta, creano una brezza sottile e piacevole e bloccano la luce diretta del sole; chiuse, riparano dalla pioggia, mentra l’acqua defluisce nei pluviali integrati. La dimensione verticale completa quella orizzontale, con la possibilità di integrare ad ogni lato della pergola tende a caduta - in tessuti di tipo oscurante, ombreggiante, trasparente in pvc o a rete anti-insetto, e con tecnologia Zip cioè con blocco magnetico – oppure vetrate scorrevoli in vetro temperato da 10 o 12mm, extrachiaro o satinato, con aperture laterali o centrali, che proteggono l’ambiente interno da precipitazioni, vento e rumore (fino a 19dB), con il minimo impatto visivo e permettendo ai clienti di godere del contatto diretto con il paesaggio circostante. Proprio una pergola bioclimatica Gibus, modello Twist, con vetrate scorrevoli, è stata scelta di recente dal bar caffetteria Antica Sacile, uno storico locale dell’omoni-


ATTREZZATURE

La pergola è un modello Twist, disponibile nelle versioni a isola o addossata. È formata da moduli personalizzabili nelle dimensioni. L’ambiente interno risulta molto accogliente e funzionale, con un microclima sempre ideale. K Resistente e durevole, la struttura della pergola in alluminio estruso verniciato a polveri garantisce un’elevata qualità percettiva delle superfici, che risultano piacevoli alla vista e al tatto.

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ATTREZZATURE

La caffetteria di Sacile ha scelto per la sua pergola le vetrate Glisse che creano un’unica superficie trasparente, dal notevole impatto visivo. Alla base e in sommità, sottili profili in alluminio verniciato celano i carrelli scorrevoli, che permettono il fluido movimento delle vetrate sul binario in alluminio anodizzato.

ma cittadina in provincia di Pordenone, posto in Piazza del Popolo, una delle più belle piazze friulane circondata da edifici secolari. Da tempo i gestori del locale desideravano migliorare l’immagine e la funzionalità del dehors, sino a quel momento utilizzato solo nella stagione calda. La zona interessata, prospiciente le vetrine, presentava però incognite e difficoltà legate non solo ai vincoli stringenti in materia di tutela delle preesistenze storico-architettoniche, ma anche alla notevole sismicità del territorio. L’intervento è stato perciò accuratamente preparato e presidiato dall’Atelier Gibus Ca Sicura, secondo una vocazione sartoriale mirata anche alla riduzione dei tempi di realizzazione. Il preesistente plateatico è stato dapprima sostituito da un moderno basamento con struttura in acciaio che, oltre a fungere da zavorra (i vincoli non consentono l’inserimento di elementi strutturali sulla pavimentazione inclinata della piazza), ha creato il piano per l’ancoraggio dei sottili montanti in alluminio, chiamati a sostenere la snella copertura della pergola composta da due moduli Twist affiancati. Semplice, sobria e leggera, la composizione è stata completata dal sistema di vetrate scorrevoli Gibus Glisse , che protegge lo spazio interno rendendolo piacevolmente fruibile durante l’intero arco dell’anno, e dall’installazione di optional (illuminazione a Led, impianto audio) perfettamente integrati, che hanno reso la pergola un accogliente e frequentato punto di ritrovo all’a-

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perto, inserita con discrezione ed equilibrio tra i palazzi della piazza. Grazie alla nuova struttura, tecnologica e performante, oggi Antica Sacile riscontra benefici significativi sotto il profilo del business: il valore del locale si è notevolmente accresciuto, il servizio è continuo in tutte le stagioni e i clienti, come anche il personale, utilizzano uno spazio flessibile e confortevole, liberamente configurabile in funzione delle diverse condizioni meteorologiche. Vetrate, Led spot e impianto audio non sono i soli accessori disponibili per le pergole bioclimatiche Twist di Gibus. Si possono scegliere tende di vario genere (come indicato precedentemente), anche con azionamento automatico tramite anemometro, sensori d’irraggiamento e neve/pioggia; interfaccia wi-fi Gibus Connect integrabile al sistema domotico; prese usb inserite nei montanti; impianto di nebulizzazione dell’acqua per il raffrescamento naturale e infine riscaldatori elettrici resistenti al vento nonché agli agenti corrosivi e dotati di avanzati sistemi di sicurezza.



Torniamo a parlare della fiera IAAPA Expo di Orlando a novembre per mostrarvi alcuni dei nuovi apparecchi coin-op presentati dai più noti produttori mondiali

A CIASCUNO IL SUO GIOCO

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e quest’anno a causa del Covid avete dovuto rinunciare alla fiera di Orlando non potendo così visionare in anteprima le novità delle grandi case internazionali, vi veniamo in soccorso noi con questo servizio: una rassegna dei prodotti del settore coinop che, a nostro giudizio, più si sono distinti in fiera.

AXE MASTER (BAY-TEK)

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Premiato dalla Iaapa come ‘Miglior nuovo prodotto’ nella categoria Giochi Automatici, Axe Master trasforma in arcade game a due postazioni una delle attrazioni sportive per Fec di maggior tendenza oggi, soprattutto in Nord America: il lancio dell’ascia. Se nella sua versione classica questo passatempo richiede l’allestimento di un’area separata nel locale e la presenza fissa di un addetto, con Axe Master queste esigenze non ci sono più, pur mantenendo inalterati i livelli di divertimento e sicurezza per tutti. Modalità e obiettivi del gioco restano infatti gli stessi, ma con i dovuti accorgimenti: si gioca, da soli o contro un’altra persona, in uno spazio delimitato dalla struttura stessa del cabinet cercando di totalizzare il massimo del punteggio nel lanciare contro un bersaglio (simile a quello delle freccette) le asce che seppur molto realistiche sono però in gomma e quindi innocue. Un monitor da 32” visualizza i punteggi raggiunti, mentre le asce automaticamente si staccano dal bersaglio e tornano alla postazione di lancio. Impostabile anche come gioco redemption, Axe Master ha un mobile che misura 345cm in altezza (insegna compresa), con una profondità di 478cm e una larghezza di poco più di 2m.


FIERE

VR AGENT (SEGA) Questo videogame sparatutto VR, presentato in un mobile a due postazioni, è stato molto apprezzato soprattutto per l’innovativo controller che vede l’arma da sparo che forma un tutt’uno con il visore per la realtà virtuale. Non appena si indossa il visore, il fucile si abbassa automaticamente e il gioco può subito cominciare, e lo stesso vale a fine partita: si alza il fucile e ci si toglie il visore. Dal punto di vista dell’operatore ciò significa che non serve la presenza di nessun addetto ad aiutare i giocatori e che anche la capacità oraria dell’apparecchio sale. Il gioco, presentato su grandi schermi verticali da 50”, prevede cinque missioni di difficoltà crescente che il giocatore affronta contando su un corposo arsenale di armi. Il gioco è accattivante e coinvolge, ma al tempo stesso è difficile da padroneggiare, per cui il riprovarci con un’altra partita diventa la scelta che tutti fanno.

MONOPOLY ROLL-N-GO (ICE) Coloratissimo e bello da vedere, questo apparecchio propone il famoso gioco del Monopoli in versione videoredemption. Il giocatore fa girare il maxi-dado illuminato da Led, così da mettere in movimento la ruota, con la speranza che questa si fermi sulle proprietà di maggior valore perché ciò vorrà dire vincere più ticket a fine partita. Se si riesce poi a raccogliere tutte le proprietà con lo stesso colore si ottiene anche il bonus. Il cabinet misura 211x132x302cm.

MINECRAFT DUNGEONS ARCADE (RAW THRILLS/PLAY MECHANIX) Con oltre 200 milioni di copie vendute e 126 milioni di persone che ci giocano ogni mese, Minecraft è uno dei brand di maggior successo tra quelli di videogiochi per PC e console. Grazie a un accordo con Microsoft e Mojang Studios, Raw Thrills e Play Mechanix hanno trasformato uno dei videogame della serie, Minecraft Dungeons (uscito nel 2020), in un gioco arcade multiplayer a quattro postazioni che si presenta con un monitor da 65” e come il suo ispiratore è tutto basato, dal punto di vista del gameplay, su combattimenti ed esplorazione di sotterranei. Elemento novità del gioco arcade sono però 60 card collezionabili (se ne vince una ad ogni partita) che il giocatore può utilizzare per personalizzare e dare poteri ed armi al suo personaggio durante la partita.

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MEN IN BLACK (SEGA) Chi non ricorda ‘Men in Black’, la celeberrima saga cinematografica di fantascienza ed azione con protagonisti degli agenti segreti alle prese con alieni, inaugurata con il film del 1997 interpretato dall’esilarante coppia Will Smith e Tommy Lee Jones? L’energia e lo humor di quelle commedie si ritrova nella nuova videoredemption di SEGA, primissimo gioco coin-op tematizzato su questa franchise. Il mobile ha due postazioni, uno schermo a Led 55”HD, un audio 2.1 con subwoofer da 12'' e un design retrofuturistico con vari richiami alla serie, a cominciare dai due fucili a tre canne a disposizione dei giocatori. Questi ultimi vestono i panni degli agenti N e V e la loro missione è far fuori quanti più alieni possibile, (riuscendo al contempo a restar vivi raccogliendo armi per combatterli) così da ottenere tanti punti e quindi ticket – se il punteggio arriva a 1.000 si conquista addirittura il superbonus. Ambientazioni, armi e alieni rispolverano i film della serie per il massimo coinvolgimento dei giocatori.

ASPHALT 9 LEGENDS ARCADE (LAI GAMES) Molto alto l’interesse dei visitatori della fiera di Orlando verso questo simulatore di guida presentato in due versioni, DX 5D Simulator e il più compatto Premium,, che portano alla Premium guida di 20 supercar dei più famosi brand al mondo - Porsche, W Motors, Lambroghini, McLaren ed altri – in quattro percorsi unici. Getti d’aria, altoparlanti che vibrano, grafiche in HD su un bel monitor da 43”, force feedback e nel caso del 5D Simulator anche una base di movimentazione, calano totalmente il giocatore nell’esperienza.

HUNGRY HUNGRY HIPPOS (ADRENALINE AMUSEMENTS) Sono grossi, simpatici e golosi di palline colorate, i quattro ippopotami protagonisti di questo gioco semplice ma coinvolgente, adatto a bambini e adulti, che ricrea, in formato maxi e coin-op, l’omonimo gioco da tavolo di Hasbro (il Mangia Ippo per noi italiani). Le postazioni sono quattro, e in sella al proprio ippopotamo, ciascun giocatore deve azionare ripetutamente il meccanismo che farà spalancare la bocca al mammifero permettendogli così di ingoiare, nel tempo a disposizione, il maggior numero possibile di palline poste al centro del piano di gioco. Le dimensioni importanti – un diametro di 3m e un’altezza di 275cm – rendono l’apparecchio adatto a occupare una posizione centrale all’interno del locale.


STAR LIGHT (DIGITAL CENTRE) La novità più eclatante presentata a Orlando da Digital Centre, che in fiera festeggiava anche i 25 anni di attività, è questo chiosco fotografico figlio dei nostri tempi, gli anni purtroppo del Covid. Facendo fronte alle particolari esigenze odierne di sicurezza sanitaria, il booth è dotato di un purificatore dell’aria a ioni che rimuove fino al 96,4% di particolato PM2,5, e fino all’80% di batteri che possono essere all’interno del chiosco dopo l’uso, lasciando al tempo stesso un piacevole profumo. Inoltre le tendine sono ‘touchless’, cioè si aprono e chiudono automaticamente, rilevando loro stesse la presenza del soggetto, per cui non c’è nemmeno bisogno di toccarle. Il chiosco è personalizzabile nella sua struttura, ma anche nei suoi prodotti: le stampe possono infatti essere avere cornici che riportano i colori, le grafiche e/o il logo di un parco/centro commerciale/azienda. Allo stesso modo anche il monitor attraverso cui il cliente fa le sue scelte può mostrare messaggi pubblicitari, di benvenuto e arrivederci personalizzati.

TWISTER (ADRENALINE AMUSEMENTS) L’atmosfera allegra delle feste tra amici in cui si giocava a Twister Twister,, il famoso gioco di Hasbro in cui vince chi riesce a stare più in equilibrio in posizioni da contorsionista usando unicamente mani e piedi, si ritrova anche in questo apparecchio coin-op in cui possono cimentarsi fino a quattro persone per volta. Semplicissimo il gioco: a ogni giocatore è abbinato un colore, e l’illuminarsi dei bolloni sia a pavimento che sulla parete verticale indicano a ciascun giocatore quali posizioni assumere. Vince chi riesce a stare in piedi per ultimo.

ON POINT (UNIS/TAITO) Questo shooting game a due postazioni dalla tecnologia superavanzata simula in modo molto realistico un poligono di tiro grazie all’uso di pistole da soft air che sparano veri e propri proiettili - i classici pallini che si usano nella guerra simulata - il che dà al giocatore un coinvolgimento e una sensazione di adrenalina unici. Ci sono otto diversi giochi da scegliere (quattro single player e quattro multiplayer). Dal punto di vista della sicurezza, On Point rispetta a pieno tutti i parametri: non solo il mobile ha delle barriere che attutiscono l’urto dei proiettili contro gli schermi, ma le pistole sono dotate di sensori intelligenti che permettono di sparare solo ed esclusivamente se viene puntato il monitor e se non c’è nulla che si frapponga tra la pistola e lo schermo.

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FIERE

PAC-MAN POWER PELLETS! (BANDAI NAMCO) Una ticket redemption che sfrutta la grande popolarità di Pac-Man proponendo un gioco molto semplice in cui i figli si divertiranno fianco a fianco con i genitori. Tutto ciò che va fatto è lanciare le palline a disposizione centrando i tre Pac-Man rotanti dalla bocca spalancata. Le palline andate a segno diventano a quel punto digitali nel gioco in stile plinko che appare sul monitor di fronte ai giocatori, determinando così quanti ticket saranno vinti a fine partita.

KING KONG OF SKULL ISLAND VR (RAW THRILLS) Prima incursione di Raw Thrills nella realtà virtuale, questo gioco adatto a tutti porta i rider a vivere un’esperienza molto emozionante e realistica, suddivisa in tre capitoli, ambientata in un’isola fantomatica infestata da dinosauri, pipistrelli e formiche mutanti e ovviamente il gorillone King Kong. La realtà virtuale è semipassiva perché in certi momenti del gioco i giocatori sono chiamati a muovere le mani per procedere (per esempio, devono scacciar via degli insetti). Dal punto di vista tecnico, l’apparecchio può contare su due visori HP Reverb 2 che danno una risoluzione delle immagini in 4K, un doppio supercomputer HP, delle sedute con sistema di movimentazione AirRide a garanzia di una bassa e poco costosa manutenzione, ed effetti speciali di vento prodotti dal sistema di getti d’aria AirForce AirForce.. Quanto ai monitor, sono due per ciascuna coppia di sedute: uno da 43” alle spalle dei giocatori, e un altro più grande (55”) collocato sopra il cabinet che mostra clip del gioco così da invogliare i passanti a provarlo. Infine, l’apparecchio dispone di un vano distributore di mascherine per la zona occhi e panni igienizzanti monouso per visori, di cui i giocatori possono servirsi in piena autonomia.


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VR DINOSAUR (VR 360 ACTION) Questo simulatore VR della newyorkese VR 360 Action, simile nell’aspetto a un kiddie ride interattivo, può essere prezioso per far scoprire ai bambini piccoli la magia della realtà virtuale in modo giocoso e sicuro. Indossato il visore – un Deepoon E3 con schermo LCD –, il piccolo si troverà immerso in un piacevole mondo di fantasia: dondolando in groppa al dinosauro, sarà fianco a fianco di paciosi animali preistorici, e poi su uno scivolo acquatico e nel deserto. L’ingombro dell’apparecchio è di 2.1x1,4x2,15(h)m; facile sia l’installazione che la manutenzione.

PAC-MAN BATTLE ROYALE CHOMPIONSHIP (BANDAI NAMCO) A circa dieci anni dall’uscita di Pac-Man Battle Royale, Royale , Bandai Namco propone un sequel di quell’apparecchio che presenta però delle migliorie interessanti. Per prima cosa si possono linkare due tavoli da gioco, portando così a otto il numero di giocatori, e poi il gioco è più veloce e sono stati inseriti dieci nuovissimi power-up con varie funzioni: ‘Caffeine’, per esempio, rende Pac-Man più veloce, mentre ‘Ghost Sheet’ gli dà l’invisibilità e ‘Chili Pepper’ brucia i fantasmini e gli altri PacMan intorno. Altra novità riguarda il sistema di scoring che sulla base anche dei feedback provenienti dai giocatori di Battle Royale è stato migliorato: ora ogni giocatore ha un suo segnapunti e c’è poi anche un tabellone che mostra i punteggi più alti.

BIG FOOT CRUSH (UNIS) Guidare un monster truck dalle ruote gigantesche con cui gareggiare, facendo ciò per cui questo genere di grossi veicoli sono nati, cioè urtare e distruggere auto passandoci sopra… è uno dei sogni segreti di ogni bambino che oggi con il nuovo gioco di UNIS diventa realtà. Il cabinet biposto ha due monitor da 32”HD, postazioni di guida con volante, acceleratore e pulsanti da premere, e richiami estetici ai Big Foot, come le grosse ruote e il tubo di scarico verticale. Il gioco è un’adrenalinica gara: il bambino sceglie il suo monster truck, il percorso e poi comincia a correre, tra ostacoli, auto da schiacciare, power-up da prendere e monete da raccogliere. Il gioco può essere impostato anche come redemption.

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FIERE

Che ruolo può giocare il leisure nel futuro del retail, e in particolare dei centri commerciali? Un ruolo da protagonista, secondo quanto emerso al recente salone MAPIC 2021 di Cannes

SINERGIE COSTRUTTIVE

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n un mondo complesso e in continua trasformazione come è quello del retail e dell’immobiliare commerciale, le occasioni di incontro, confronto e networking tra operatori sono sempre auspicabili e oggi più che mai sono preziose visto che molto sta accadendo nel settore a livello globale: per esempio, centri commerciali spesso in difficoltà, consumatori con esigenze e aspettative cambiate, concorrenza crescente dell’online, nuove sinergie e sperimentazioni. Il salone internazionale MAPIC, svoltosi a Cannes dal 30 novembre al 2 dicembre, è così stata un’occasione di confronto importante con una partecipazione buona e qualificata in termini sia di espositori che di visitatori. Per rispondere ai cambiamenti in atto nel retail, la fiera quest’anno ha lanciato al suo interno le sezioni The Happetite e LeisurUp, dedicate rispettivamente al settore food & beverage e a quello dell’intrattenimento all’interno di contesti commerciali, e soprattutto LeisurUp ha raccolto adesioni andate forse persino oltre le aspettative

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degli organizzatore (RX Global), arrivando a occupare, in termini espositivi, il 50% della manifestazione. Molte delle aziende che si incontrano comunemente a fiere del settore parchi e attrazioni, vi hanno partecipato: per esempio, giusto per citare qualche nome, KCC, Walltopia, Lappset Creative, Intamin, BoldMove Nation, Drone Interactive, Play Mart, Mack Rides, Proslide, Zero Latency, Jora Vision, Convious, Wavesurfer e Project Syntropy. Anche nei convegni e workshop che hanno costituito una parte molto significativa della manifestazione, il leisure è stato un tema centrale a sottolineare come il suo ruolo si stia rivelando significativo se non vitale per il prosperare del retail stesso. Il perché noi di Games & Parks Industry lo abbiamo raccontato molte volte nei nostri articoli: nel contesto di un centro commerciale, per esempio, è un elemento chiave di diversificazione dell’offerta e di richiamo per il pubblico, portando così chi visita il centro ad avere un motivo forte in più per fermarvisi più


a lungo, spendervi quindi di più e tornarci nel tempo. Il leisure - che si espliciti attraverso giostre meccaniche, playground, muri di arrampicata, vasche per surf, attrazioni immersive, realtà virtuale, esperienze tematizzate, escape room o altro ancora o, perché no, un mix di più proposte ricreative - aiuta a stabilire con il cliente un rapporto che va al di là del puro atto d’acquisto e che diventa la cifra magica distintiva rispetto allo shopping online. Crea un legame fatto di emozioni positive, stupore, divertimento, stimoli sensoriali, interazioni, ricordi da condividere e portare con sé a casa…produce insomma engagement e una guest experience memorabile che sono esattamente ciò che ricerca oggi il consumatore. Ian Sandford, presidente di Eurofund Group, gruppo di Madrid attivo nel mercato dei mall nella Penisola iberica, in Italia e da poco anche nel Regno Unito, ha detto a questo riguardo ad uno dei convegni: “Se un visitatore entra [in uno shopping center] unicamente per uno specifico rivenditore, allora l’appeal del fare acquisti online po-

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trebbe anche far presa su di lui. Se invece i consumatori vengono per l’esperienza complessiva e perché vogliono trascorrere del tempo con amici e familiari, allora quel centro ha qualcosa che Internet non può sfidare. Quindi a mio parere, in questo momento questo è il Sacro Graal per i centri commerciali”. Anche Francesco Pupillo, direttore di LeisurUp & The Happetite, ha espresso un concetto simile: “Il settore dell’immobiliare commerciale deve ripensare il business model classico che governa il rapporto tra brand e spazi retail e considerare la forza del leisure e del food & beverage. Le attività di leisure e food & beverage spesso richiedono più spazio, ma sono essenziali per attrarre nuovi consumatori”. MAPIC 2022 si terrà sempre al Palais des Festivals di Cannes dal 29 novembre all’1 dicembre. In primavera, tra aprile a maggio sono previste anche MAPIC Russia a Mosca e MAPIC Italy a Milano, ‘figlie’ del salone francese che hanno all’attivo già alcune edizioni di successo.


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FIERE

EAG Expo 2022 si terrà dall’11 al 13 marzo. Anche ICE London 2022 cambia data. Dai primi di febbraio si sposta ad aprile, dal 12 al 14.

Omicron costringe al rinvio delle fiere del settore in programma tra gennaio e febbraio. Slittano di un paio di mesi

POSTICIPATE EAG EXPO E ICE LONDON

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on il rapidissimo diffondersi nel mondo della variante Omicron, che soprattutto nel Regno Unito è purtroppo dilagante, le due fiere londinesi EAG Expo e ICE London programmate per le prime settimane del 2022 si sono trovate costrette in questi giorni, loro malgrado, al rinvio. EAG Expo, il salone dedicato al mondo dell’automatico con particolare spazio per i giochi amusement-only, si svolgerà quindi dall’11 al 13 marzo 2022, sempre all’ExCeL londinese. Un mese dopo, dal 12 al 14 aprile, nello stesso centro fieristico, si terrà la fiera ICE London, che lo ricordiamo, è il più grande evento al mondo sul gaming come area occupata, e con il suo prestigio sa richiamare oltre 35 mila visitatori a edizione. In contemporanea con ICE London si terrà anche iGB Affiliate London, fiera dedicata all’igaming mentre il programma convegnistico ICE VOX si svolgerà dall'11 al 13 aprile, sempre all'ExCeL. “È con grande rammarico che abbiamo deciso di posticipare EAG Expo, ma prendiamo seriamente il nostro impegno a tutelare i visitatori, e con l’attuale situazione del Covid abbiamo ritenuto che questa fosse l’unica ragionevole linea d’azione da prendere” ha dichiarato Martin Bur-

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lin, presidente di Bacta, l’associazione di categoria britannica che raccoglie gli operatori dell’automatico della nazione, ed ha la proprietà della fiera. “Con la situazione [epidemiologica] che ora come ora cambia così velocemente, dobbiamo essere consapevoli che gli espositori hanno bisogno di sicurezze per pianificare la logistica dei loro stand, il viaggio e il soggiorno a Londra e allo stesso modo i visitatori hanno bisogno della nostra rassicurazione sul fatto che vengano adottate le massime precauzioni. La nostra unica opzione era quindi quella del rinviare l’evento”. Parole simili anche da Stuart Hunter, direttore eventi per Clarion Gaming, organizzatori di ICE London: “Siamo tutti molto dispiaciuti, però in questa situazione in così rapida evoluzione è apparso chiaro che non potevamo fornire le certezze di cui i nostri clienti hanno bisogno in termini di pianificazione logistica della costruzione degli stand, trasporto delle attrezzature, nonché prenotazione di voli e alloggi. Il brand ICE ha sempre agito nel migliore interesse dei suoi clienti e dopo aver consultato i membri del settore siamo giunti alla conclusione che il rinvio ad aprile rappresenta la strada migliore da percorrere”.



34 IL FRANCHISING CRONOS ESCAPE ROOM APRE ANCHE A BOLOGNA

A Parigi, l’anno prossimo aprirà una mega escape room dedicata al famoso supereroe che vigila su Gotham City

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BATMAN, VERSIONE ESCAPE

uattro marzo 2022: è questa la data che tutti gli appassionati del Cavaliere Oscuro stanno aspettando perché quel giorno uscirà nei cinema di tutto il mondo ‘The Batman’, nuovo reboot firmato stavolta da Matt Reeves (il regista de ‘Il pianeta delle scimmie’, per capirci) e interpretato da Robert Pattinson (il vampiro Edward Cullen di ‘Twilight’). Non è però solo questa la buona notizia per gli amanti del famoso uomo-pipistrello: qualche mese dopo, verso la fine dell’anno, a Parigi aprirà la prima escape room di tutta la Francia a lui dedicata che sarà anche la più grande della nazione, estendendosi su 3 mila metriquadri. Il progetto è frutto della collaborazione tra Warner Bros Themed Entertainment, DC e Dama Dreams, società che si occupa della creazione di esperienze di intrattenimento immersive e già possiede tre escape room in Francia con complessivi 65 mila visitatori annui. Al di là del nome - Batman Gotham City Adventures – per ora non si sa molto della nuova escape room, se non che sarà composta da tre escape room di 350mq ciascuna e che porterà i suoi ospiti in piena Gotham City, facendo loro vivere un’esperienza coinvolgente, in ambientazioni molto ben tematizzate e interagendo anche con attori in carne ed ossa. “Dama Dreams ha sempre cercato di allargare i confini delle esperienze immersive. Crediamo fermamente che sia giunto il momento di lasciare che il pubblico diventi parte della storia. Siamo entusiasti di collaborare con Warner Bros. Themed Entertainment per offrire ai fan la possibilità di esplorare il mondo di Batman", ha affermato David Harari, fondatore e direttore sviluppo di Dama Dreams. In Francia, come nel resto del mondo, le escape room costituiscono un mercato in crescita: il primo locale è stato aperto nel 2013 ed oggi, secondo i dati riportati nel sito escapegame.fr, nella nazione se ne contano circa 2.480 in 542 città e cittadine.

PLAY MACHINE EUROPE / DICEMBRE 2021

Dopo le recenti aperture di Bergamo e Torino (vedi nostro articolo in PME di settembre 2021), questo mese una escape room del franchising Cronos arriverà anche a Bologna, portando così a 13 le stanze di fuga della catena italiana. Il nuovo locale, che verrà inaugurato il 2 dicembre e sarà la prima escape room della città emiliana, calerà i giocatori dentro scenografie estremamente realistiche, sfidandoli a risolvere raffinati enigmi in un’ora di tempo. Serviranno capacità di ragionamento, perspicacia, intuizione, ma soprattutto lavoro di squadra con i propri compagni d’avventura. L’escape room bolognese consterà di tre sale di fuga in realtà, ciascuna con una sua tematizzazione: Inferno di Dante, un viaggio in compagnia del Sommo Poeta che parte dalla Selva Oscura fino alle porte degli Inferi; Area 51, dedicata invece agli amanti della scienza e dell’ufologia per scoprire dei segreti che la più grande potenza mondiale tuttora nasconde e per finire Psycho Hospital 1969, un ospedale psichiatrico abbandonato che nasconde inquietanti misteri. Come tutte le escape room Cronos, anche quella bolognese avrà la sala di controllo a vista. Nella ‘stanza dei bottoni’ si potranno osservare tre postazioni di regia dove i computer, ognuno con un proprio operatore ad avviare e monitorare l’esperienza, gestiranno autonomamente e in modo intelligente i dati e le sequenze di gioco delle tre sale: effetti speciali, audio, video, luci, macchine del fumo, aiuti e progressione del percorso. Nel 2022 Cronos ha già in programma nuove aperture a Firenze, Milano, Ancona e Novara.



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NOTIZIE

Questo mese con due decreti il Consiglio dei Ministri ha imposto nuove misure di contenimento dell’epidemia. Vediamo cosa cambia per il nostro settore

I

NUOVE DISPOSIZIONI ANTI-COVID

l Covid, con le sue varianti, continua a provocare contagi e morti in tutto il mondo, Italia compresa, costringendo quindi questo mese i governi a introdurre nuove strette normative nelle varie nazioni per impedire la diffusione del virus, visto anche l’avvicinarsi delle festività natalizie che favoriscono per loro stessa natura incontri interpersonali e assembramenti. Queste misure hanno e avranno conseguenze dirette nella vita sociale dei cittadini e nelle attività dei locali pubblici, compresi quelli deputati al gioco lecito. Da noi in Italia, dove lo stato di emergenza è stato prorogato fino al 31 marzo, si è deciso, per esempio, che dal 1° febbraio 2022 il green pass sarà valido sei mesi dall’ultima somministrazione del vaccino (invece di nove), che il periodo minimo per la somministrazione del richiamo e della terza dose viene abbassato da cinque a quattro mesi, e che vige l’obbligo di portare la mascherina sempre e ovunque, anche all’aperto. Ancora, in cinema, teatri, musei, locali d’intrattenimento, sale da concerti, stadi (e mezzi di trasporto) si dovranno usare le mascherine Ffp2 e in questi esercizi non si potranno consumare cibi e bevande al chiuso.

PLAY MACHINE EUROPE / DICEMBRE 2021

Volendo scongiurare nuovi lockdown o chiusure forzate, è stata anche introdotta la distinzione tra Green Pass base e Green Pass rafforzato (o Super Green Pass). Il primo è ottenibile anche con una sola prima dose di vaccino o con esito negativo del tampone molecolare (che ha validità di 72 ore) o di quello antigenico (validità 48 ore), mentre il secondo è quello che si ottiene solo dopo aver completato il ciclo vaccinale (due dosi) o la guarigione dal Covid. Il Green Pass rafforzato diventa obbligatorio per bar e ristoranti al chiuso, cinema e teatri, stadi ed eventi sportivi (non per gli hotel e i loro ristoranti, bar, piscine o spa dove basta il Green Pass semplice), e dal 10 gennaio anche per accedere a parchi di divertimento e tematici, musei, mostre, palestre e sale gioco (anche quelle con soli apparecchi senza vincita in denaro), sale bingo, sale scommesse e casinò (fino al 9 gennaio, per queste strutture basta il green pass base, a meno che non siano in zona ‘arancione’). Fino al 31 gennaio 2022 è stata disposta infine la sospensione delle attività che si svolgono nelle discoteche e vietate feste, concerti ed eventi che implichino assembramenti in spazi aperti.




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I CONSIGLI DI ROBERTO

Si chiude il 2021 e a giorni comincerà il 2022: è tempo di guardarsi indietro e proiettarsi avanti

ANNO CHE VA E ANNO CHE VIENE

Roberto Marai / FARO GAMES /

S

iamo a dicembre, si avvicina la fine dell’anno. Vorremmo tirare insieme a lei le somme del 2021 per l’automatico italiano. Che anno è stato? “È stato un altro anno dalle due facce. Fortunatamente, nonostante la pandemia almeno le sale al mare hanno registrato degli ottimi incassi. In estate, grazie al ritmo serrato delle vaccinazioni e grazie a una minore carica virale e una minore trasmissione nei mesi più caldi, i proprietari delle sale al mare hanno potuto lavorare nella pseudonormalità registrando ricavi più che soddisfacenti. Si tratta comunque già del secondo anno a dir poco tragico per chi invece importa e vende i prodotti, perché l’insicurezza da parte degli addetti ai lavori nell’investire, causa l’assenza di una normativa chiara e confermata e anzi in presenza dello spauracchio che una nuova normativa possa arrivare e fare ulteriori danni, ha bloccato gli acquisti. Le aziende che importano, producono e vendono sono quindi molto penalizzate dal punto di vista economico e il loro bilancio è senz’altro negativo. Anche gli operatori dei Family Entertainment Center sono stati penalizzati dalla questione pandemica, in quanto hanno dovuto far fronte a mesi di chiusura forzata e, oltre a ciò, sono stati estremamente limitati dal fatto che non ci si potesse assembrare al chiuso. Le riduzioni degli incassi di queste sale sono state intorno al 40%, decisamente pesanti in termini assoluti”. Dal 6 dicembre è entrato in vigore il Super Green Pass, ovvero il certificato che spetta solo a chi è vaccinato con le due dosi e ai guariti da Covid. Le disposizioni coinvolgono tutte le attività, quindi anche sale giochi, bingo e altri locali ricreativi, parchi di divertimenti e centri commerciali. Le chiediamo: è personalmente d’accordo con questa misura? E nei suoi locali, i controlli agli ingressi procedono in modo fluido? Sono ben accetti da parte di lavoratori e visitatori? “Credo che per quanto riguarda la necessità dei controlli e la tutela della salute, il green pass è stato e rimane comunque uno strumento valido per arginare la diffusione del virus. Forse non lo strumento che avremmo voluto, ma quello di cui, in fin

PLAY MACHINE EUROPE

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DICEMBRE 2021

dei conti, abbiamo bisogno. È stato necessario applicarlo, e per il nostro dovere civico e morale ci siamo adeguati. Sapevamo che poteva penalizzarci dal punto di vista economico ma sono molto più importanti, dal punto di vista etico e morale, la salute di lavoratori e clientela. Poi, ovviamente, qualche coda agli ingressi si è inevitabilmente creata, così come era logico si verificasse qualche lamentela da parte del pubblico. Ma questo era normale aspettarselo, eravamo preparati. Una volta che la clientela si abitua, e capisce che le misure applicate da noi, così come da tutti i locali pubblici, sono necessarie, le lamentele rientrano”. Potendo esprimere un auspicio, cosa vorrebbe trovare sotto l’albero di Natale quest’anno per lei e per i suoi colleghi? “Il primo auspicio penso sia quello che tutti fondamentalmente coltiviamo nelle nostre menti e nei nostri cuori da un tempo ormai molto lungo: svegliarci finalmente, un mattino, ed essere fuori una volta per tutte dall’incubo COVID-19, perché solo allora potremo dire di essere tornati alla normalità. A maggior ragione oggi viste e considerate le problematiche economiche degli ultimi giorni, che ci stanno non poco impaurendo. Oltre a ciò, dato che le nuove regolamentazioni delle omologhe, tra dilatarsi delle tempistiche e continui rinvii, ci stanno facendo vivere più che mai nell’incertezza, speriamo sia quanto prima promulgata una chiara, nuova legge sul gioco che ci consenta di lavorare al pari dei nostri colleghi americani ed europei. Questo purtroppo perché, fondamentalmente, si è fatto di continuo un gran sparlare del rischio di sviluppo di forme di ludopatia che i giovani correrebbero giocando con le nostre macchine. Come molti già sanno, abbiamo unito le forze di settore, con FEE e SAPAR in testa a tutti, per finanziare uno studio scientifico che l’Università Roma 3 sta conducendo, una ricerca accademica approfondita e dettagliata che sta escludendo a tutti gli effetti questo rischio. Concludo porgendo a tutti i lettori i miei migliori auguri di un sereno Natale e di un felice anno nuovo. Che il 2022 segni in maniera definitiva la rinascita del nostro comparto e che ci permetta di tornare per davvero a sorridere”. n


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IL MAGAZINE ITALIANO PER GLI OPERATORI

DELL’AMUSEMENT E DEL TURISMO

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N OT I Z I E

VI DE O I NTE R VI STE

APPROFON D IMEN T I

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> Retailtainment

> Prodotti novità

> Anteprime prodotti

> Reportage dalle fiere internazionali

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> Aggiornamenti legislativi

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PARCHI ACQUATICI / HOSPITALITY / FEC / RETAILTAINMENT / SALE GIOCHI


PLAY MACHINE EUROPE È UNA RIVISTA MENSILE ITALIANA RIVOLTA AGLI OPERATORI DEL SETTORE DELL’AMUSEMENT E DEL TURISMO Questo magazine è uno strumento professionale che permette di tenersi informati e in contatto con il mondo dell’intrattenimento, del gioco lecito, del bowling e del turismo. Si rivolge a operatori di sale giochi, centri bowling e di intrattenimento per famiglie, noleggiatori di apparecchi automatici da intrattenimento, operatori di parchi acquatici, operatori dell’hospitality (proprietari e gestori di hotel, campeggi, villaggi, resort, ecc.), spettacolisti viaggianti e operatori del retail (centri commerciali e singoli negozi). La rivista è disponibile in versione cartacea su abbonamento, oppure in versione digitale gratuitamente. Play Machine Europe racconta l’amusement in molte delle sue sfaccettature, e le sue sinergie con il settore turistico, con particolare riguardo per quello dell’hospitality; Play Machine Europe informa sulle novità prodotto e sui trend del momento; Play Machine Europe segue gli eventi e le fiere nazionali e internazionali, intervistando i protagonisti del settore.

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“E non Abbiamo ancora Visto niente”.

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History and Evolution D. Tosetto (2012)

European Guide of Attraction and Amusement Machine Suppliers (2008)

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Giocare Virtuale

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Biomechanical Analysis B.A. Rabinovich (2008)

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PARCHI E ATTRAZIONI

I & E FAIR COMPLEX, GUANGZHOU, CINA Contatto: Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Gr. Tel: (+86) 20 28967766 sales@grandeurhk.com www.aaaexpos.com

PARCHI & ATTRAZIONI

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MAPIC & LEISURUP

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EXCEL, LONDRA, REGNO UNITO Contatto: Annadora Buonocore, IAAPA EMEA Sales Team. Tel: (+32) 2790 6018 abuonocore@iaapa.org - www.iaapa.org/expos K STAND FACTO EDIZIONI PARCHI & ATTRAZIONI

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PARC DES EXPOSITIONS, MONTPELLIER, FRANCIA Contatto: CODE Events Tel: (+33) 1 48251870 o (per Ita) 1 76618306 salonsett@code-events.com www.salonsett.com HOSPITALITY & TURISMO

OCCC, ORLANDO, FL, USA Contatto: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 321 319 7600 - (+32) 2790 6018 exhibitsales@iaapa.org www.iaapa.org/expos/iaapa-expo PARCHI & ATTRAZIONI

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PALAIS DES FESTIVALS,CANNES, FRANCIA Contatto: Iris Terré, product manager, RX Global iris.terre@rxglobal.com (+33) 1 79719622 www.mapic.com - www.leisurup.com K STAND FACTO EDIZIONI RETAIL

PARCHI & ATTRAZIONI


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FACTO EDIZIONI

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ABIPROM srl

Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria

ACQUAPARK srl

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

EUROGAMES srl

IMPRONTA DESIGNERS srl

Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida

Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride

Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Tel. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706

ITAL - RESINA

amministrazione@evolutiongameservice.it

Str. Masetti, 56 - 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

Attrezzature per parchi acquatici

Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete

Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini

ARCADE SOLUTION srl

FARO GAMES COM srl

Corso italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) - ITALY Tel. (+39) 0322 1958178 info@arcadesolution.it www.arcadesolution.it

www.evolutiongameservice.it

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

LEOM TRADE srl

Leom trade

Viale Venezia, 79/C 33074 Fontanafredda (PN) ITALY Tel. (+39) 0434 999386 info@leomtrade.it www.leomtrade.it

Software per bowling

Giochi coin-op (arcade, redemption), playground

Peluche, gadget, oggettistica

COGAN srl

GIEFFE srl

LIDEA RIDES

Kiddie ride

Giochi/Attrazioni di realtà virtuale

Giostre per bambini, kiddie ride

DALLA PRIA srl

GLOBAL ATTRACTIONS Ltd

LIGHTS CO sas

Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)

Centri di intrattenimento chiavi in ​​mano e aree giochi

Luci e sistemi di illuminazione

DELTA srl

GUZZI EUGENIO

LUNGHI srl

Flipper virtuale

Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili

Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni

ELMAC srl

IMEL PARK srl

M&G MASTER GAMES srl

Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

Luci e sistemi di illuminazione

Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Via G. Colombo, 17 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 89 75 480 elmac@elmac.com www.elmac.com

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffevideogames.com

Via IV Novembre, 92 Bollate, Milano ITALY Tel. (+39) 02 33301691 sales@globalattractions.com www.globalattractions.com

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com

Viale Europa, 2 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via del Fonditore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it

Via 4 Giornate, 40-42-44, 80014 Giugliano (NA) - ITALY Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com


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Via Gaetano Marzotto - Polo ASI Nord - 81025 Marcianise (CE) - ITALY Tel. (+39) 0823 821761

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Via Vicinale Cupa Bolino 12/c 80147 Napoli ITALY Tel. (+39) 081 555 7021 raykoelettronica@alice.it www.rayko.it

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Via Mons. Bilabini, 31 24027 Nembro (BG) ITALY Tel. (+39) 0354 536661 neveplast@neveplast.it www.neveplast.it

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Via Nicola Romeo, 5 80026 - Casoria (NA) ITALY Tel. (+39) 081 0382925 info@re-play.biz www.re-play.biz

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Via Spaino, 2 22066 Mariano Comense (CO) - ITALY Tel. (+39) 031 746542 info@norditalia.it www.norditalia.it Calciobalilla, biliardi, accessori biliardo/dart/ping pong, distributori automatici, gadget

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Piazza San Pietro 8 - 28010 Gargallo (NO) - ITALY Tel. (+39) 347 3523989 info@pisport.it www.pisport.it Prodotti per bowling: scarpe, consumabili vari, bocce, cleaner, pinsetter, piste, arredi

Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619

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www.sanremogames.it Giochi coin-op (slot)

SELA GROUP srl

Via Masetti, 46 47122 Forlì ITALY Tel. +39 0543 796623 info@selagroup.it www.selacarshop.com Battery car, bumper boat/car

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Via G. Rossa, 24 Cascine del Riccio - 50023 Impruneta (FI) - ITALY Tel. (+39) 055 20942 1 promel@promel.it www.promel.it

Via Damiano Chiesa, 7 20026 Novate Milanese (MI) ITALY Tel. +39 333 998 6824 info@tdsv.it www.tdsv.it

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Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com

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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXIV, N. 11 DICEMBRE 2021 Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità

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Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922 E-mail: info@factoedizioni.it factosrl@libero.it pubblicita@factoedizioni.it (riservata invio materiale pubblicitario) General Manager: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it Presidente: Luisa Dal Bianco

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Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it

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Amministrazione: Gianfranco Giustozzi Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli

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Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di dicembre 2021

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Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

Abbonamento annuo (11 numeri): 65€ I versamenti vanno effettuati su c/c postale n° 17689357 oppure mandando un assegno intestato a “Facto Edizioni s.r.l.”, o con bonifico bancario, o con carta di credito, o tramite PayPal. Banca di appoggio: Banca Unicredit - Via S. Fermo 1 - Padova - Italy

Copyrights & Credits: DOVE ANDRÀ IL TURISMO NEL 2022?, pp. 8-10: (9) APT Bolzano; TRA VIDEOGIOCHI E FUMETTI, p. 12-15: (12) © Bartosch Salmanski; 1,2,3... 6!, p. 16: Photo courtesy Yas Waterworld.

Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore. IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)




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