Play Machine Europe Marzo 2019

Page 1

Anno XXII n° 3 - Marzo 2019 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716

Omologato

periodico

w w w . f a c t o e d i z i o n i . i t

I S S N: 1128 - 4706



Leggici su issuu

NOTIZIE, VIDEO, INTERVISTE

RIVISTA DIGITALE GRATUITA

scientifica

8 TREND Dissotterriamo le asce

Play Machine Europe

38 NOTIZIE Giochi senza vincita

in denaro, nasce la Federazione Amusement Confesercenti

IN

DOCUMENTI

40 Emilia-Romagna, ticket

12 Rotta ad est FLIPPER

Un flipper 'mostruoso'

44

18 SPORTAINMENT Il lato fisico

Giochi senza vincita in denaro: i presunti colpevoli iniziano la loro difesa

56

OPERATORI IN LINEA DIRETTA

58

I CONSIGLI DI ROBERTO

FIERE

24 FORUMPISCINE 2019: Piscine e non solo VR/AR/MR

30 Una possibile 'Missione Impossibile'

8 - 11 IL FENOMENO 'LANCIO DELL'ASCIA'

Più forti insieme

L’amusement che si vuol far vedere e sentire

40 - 48 TICKET REDEMPTION: TUTTA L'ATTUALITÀ

62 CALENDARIO FIERE 64 GUIDA AZIENDE

periodico

34 GIOCHI Deluxe? No, di più

NUMERO

CONVEGNI

52 LA VETRINA DEL MESE

23 FLASH NEWS

QUESTO

Marzo 2019

redemption e divieto ai minori: approvate in giunta le modalità attuative

BOWLING

14

VIDEO INTERVISTE & REPORTAGE

@playmachineeurope

Play Machine Europe

5 EDITORIALE Diamo spazio all'analisi

Iscriviti al nostro canale YouTube

Seguici su Facebook

Ci sono voluti anni di impegno per sviluppare il primo simulatore di guida sportiva creato apposta per il mercato amusement, e ora Tecnoplay può godere del successo del suo Racecraft che ha realizzato in collaborazione con SandBox: un prodotto bello e performante che in pochi mesi sta già riscuotendo un grande successo a livello internazionale. Il cabinato, dal design particolare, è dotato di monitor da 55”, audio professionale 2.1 con subwoofer, volante con force feedback e attrezzatura professionale per regalare un’esperienza di guida in F1 molto realistica. Grazie a tre livelli progressivi di difficoltà di guida, l’ebbrezza del volante e dell’acceleratore spinto diventano accessibili a tutti. E Tecnoplay ha pensato anche ai bambini, con una modalità ‘Kid’ che consente la guida con gas e freno al volante per i piccoli che non arrivano alla pedaliera. Quindici i tracciati, ciascuno con caratteristiche tecniche studiate per esaltare le doti di guida e le preferenze dei racer, mentre sono un massimo di otto i giocatori possibili nel caso si linkino più apparecchi. “Racecraft è il nostro orgoglio” dice Mauro Zaccaria, presidente di Tecnoplay. “Si ripaga in meno di un anno ed è un’attrazione unica per sale giochi e Fec”.

TECNOPLAY SPA

Strada Borrana, 44 - 47899 Serravalle - (RSM) Tel. +378 0549/900361 - Fax +378 0549/901508 info@tecnoplay.com - www.tecnoplay.com



L’EDITORIALE

L

DIAMO SPAZIO ALL’ANALISI SCIENTIFICA

a ricerca fatta con rigore scientifico da enti, istituzioni o imprese qualificate dovrebbe essere alla base di ogni scelta che riguarda la comunità in senso lato e il mondo delle imprese, dovrebbe indirizzarla e supportarla. Purtroppo spesso non gli si dà il peso che merita o non la si ritiene necessaria cosicché le scelte politiche e normative vengono condizionate invece da paure, da pressioni esterne, da esigenze elettorali, da populismi, da percezioni distorte del pubblico o da altro, non sempre dai fatti e dall’analisi scientifica di determinati scenari. Questo è quello di cui sono convinte le associazioni - Sapar, Consorzio FEE, New Asgi - che sostengono l’industria dei giochi da intrattenimento senza vincita in denaro. Giochi tra i quali ci sono anche le ticket redemption che si rivolgono alle fasce più giovani dei giocatori, e per le quali la normativa attuale è molto carente. Proprio le ticket redemption sono attualmente oggetto di provvedimenti da parte di varie Regioni che ne vietano o limitano l’uso ai minori perché ritenute pericolose (rischio ludopatia), accomunandole così, per ignoranza, ai giochi d’azzardo. In questo contesto complicato e carico di implicazioni preoccupanti per gli operatori dell’amusment-only, è nata l’esigenza di affidare a una parte terza assolutamente qualificata e indipendente - l’Università Roma Tre - l’analisi di questo comparto specifico per capire se e come si distingua da quello dei giochi d’azzardo. Uno studio, iniziato lo scorso autunno, che comporta un grande impegno anche finanziario da parte degli operatori e di cui sono stati presentati i primi risultati in un convegno organizzato nel corso della fiera Rimini Amusement Show (pubblicati diffusamente in questo numero a pp. 44-48). A proposito di giochi per bambini e ragazzi, il tema del business che ruota intorno a queste fasce della popolazione è stato al centro di un’altra indagine dal rigore scientifico anche se a scopi diversi, in questo caso svolta da Doxa e presentata il 14 marzo, in occasione della quinta edizione dei Kids Maketing Days, l’unico evento italiano dedicato alle strategie di family marketing. L’indagine certifica sostanzialmente un dato su tutti: la spesa delle famiglie italiane per i propri figli non accenna a diminuire. Anzi. Ammonta a quasi 3,5 miliardi di euro la spesa degli italiani per i bambini in età dai 3 ai 13 anni (pari a 6,2 milioni di individui). Se al primo posto nella spesa restano incontrastati i giocattoli, che da soli valgono quasi la metà dell’intero mercato kids con un totale di 1,6 miliardi di euro di spesa nel corso del 2018, è interessante notare che in seconda posizione sul totale dei consumi kids ci sono i parchi di divertimento e gli acquari. Questi hanno ottenuto uno share del 12% con un giro d’affari di 430 milioni di euro per un totale di 15 milioni di presenze registrate nel corso del 2018. In Italia si sono più di 150 tra parchi tematici, parchi acquatici e parchi faunistici e naturalistici ai quali si aggiungono oltre 240 tra parchi avventura, acquari e strutture di edutainment. Il mondo delle sale da intrattenimento per famiglie, le sale giochi, che pur ha una sua valenza importante specie se si considerano le sale estive situate nelle località turistiche e di vacanza, non è contemplato in quest’analisi. E forse non è un caso. Che stia a indicare l’attuale poco chiara definizione del settore? Il comparto davvero in crescita secondo l’indagine DoxaKids è quello dei videogiochi home con un fatturato stimato per la sola parte kids di 204 milioni di euro e un balzo del 10% in 12 mesi. Merito per lo più della console Switch di Nintendo lanciata nel 2017 e dei giochi a lei dedicati e anche ovviamente della PS4 di Sony, sempre leader del mercato grazie anche al successo dei giochi FIFA e Spiderman. Ma il vero fenomeno dell’anno è stato Fortnite, il gioco free-to-play, multi-platform e cross-platform di Epic Games. “Il mondo dei videogiochi è perlopiù adulto - afferma Fabrizio Savorani di DoxaKids - con ben 17 milioni di gamer italiani tra i 16 e i 64 anni (dati AESVI). Ma stando alle nostre rilevazioni anche gli appassionati di console dai 5 ai 16 anni non sono pochi: ben 3,5 milioni di ragazzi (e ragazze)”. Luisa Dal Bianco, presidente, Facto Edizioni




Il lancio dell’ascia sta diventando sempre più popolare come attrazione basata su un’attività fisica. Come funziona, e soprattutto, è sicuro?

DISSOTTERRIAMO LE ASCE

A

ddio bowling: per chi cerca qualcosa da fare per una serata divertente c’è qualcosa di nuovo. Si chiama lancio dell’ascia ed è già stato riconosciuto dalla IAAPA tra le attività fisiche emergenti di tendenza come attrazioni per Fec, che possono guardare a un sicuro aumento di pubblico nel prossimo futuro. In realtà il lancio dell’ascia non è proprio una cosa nuovissima. Come arma, l’ascia da lancio è stata usata fin dal Medioevo, mentre le competizioni di lancio sono sempre state diffuse tra i boscaioli e nei loro eventi. Poi, qualche anno fa, sono nate le prime strutture dedicate in Canada; la primissima era

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019


TREND

Popolare nei bar frequentati da adulti e Millennial, il lancio dell'ascia è un'attività trendy in tutto il Nord America. E sta prendendo piede anche in Europa.

probabilmente Backyard Axe Throwing, che ha aperto a Toronto nel 2011. Ben presto l’attività ha guadagnato popolarità e nel 2016 circa ha raggiunto gli Usa, dove i bar che offrono il lancio dell’ascia sono in aumento e sono già presenti a Baltimora, Philadelphia, Detroit, Austin, Charlotte, Denver, Brooklyn eccetera; dagli Usa la novità si sta ora espandendo anche in Europa. Negli ultimi anni il lancio dell’ascia sta crescendo anche come sport e sono nate le prime organizzazioni intese a regolarlo, come la National Axe Throwing Federation (NATF), del 2016, e la World Axe Throwing League (WATL), del

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

2017. C’è chi sostiene che questo successo sia dovuto al clima politico che stiamo vivendo. Nell’epoca di Obama, la gente andava nei locali civilizzati e accoglienti dei cat café; ma le cose sono cambiate e sotto la presidenza di Trump si desidera forse un’attività più competitiva, quasi bellica, che è proprio quello che propone il lancio dell’ascia (le date indicate più sopra sembrano sostenere questa teoria). Comunque sia, il lancio dell’ascia ha diversi punti di forza. Il primo è proprio la sua mascolinità, più accentuata che in quasi tutte le altre attività disponibili al momento. Axe Throwing Europe, una struttura di Lubiana, in Slovenia, che è il centro più grande d’Europa per questa attività, ha deciso di puntare proprio su questo aspetto anche per il proprio slogan: “Le freccette e il bowling sono da femminucce”, affermano non senza una certa sfacciataggine. Un altro punto a favore del successo del lancio dell’ascia è che come attività in realtà non è troppo diverso da una serata di bowling, perciò i partecipanti hanno un quadro di riferimento con cui hanno già una certa fa-

9


b Axe Throwing Europe a Lubiana, Slovenia, è il più grande centro d'Europa dedicato al lancio dell'ascia. Nei suoi locali fino a 100 persone possono giocare contemporanemante. Si gioca in gruppi di 6, sotto la guida di un istruttore.

miliarità. A un bar che offre il lancio dell’ascia, i clienti possono noleggiare una pista, come in un bowling o in una gabbia di battuta per il baseball. Giocano in squadre di quattro elementi, che si sfidano due a due. Due giocatori, uno per squadra, si posizionano in piste adiacenti e a turno provano a lanciare l’ascia contro un bersaglio posto a una distanza di 4m, e hanno a disposizione cinque lanci (ciascuno) per game e tre game per partita. È possibile organizzare tornei con un software dedicato. A

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

parte i clienti più affezionati ed esperti, tutte le visite iniziano con una presentazione di sicurezza, nella quale un esperto insegna a ciascun partecipante come lanciare l’ascia, e anche come lanciarla in sicurezza. Dal punto di vista gestionale, il sistema è anche abbastanza flessibile e permette varie opzioni a seconda dei bisogni di ciascuna struttura: esistono quelle più simili a veri centri bowling, che offrono anche tornei a squadre, e altre che si limitano a essere bar o ristoranti dove il lancio dell’ascia è un’offerta aggiuntiva. Attualmente sembra che negli Usa tutte le strutture offrano birra e snack, o almeno permettano ai partecipanti di introdurli. Sono molto usate per gli addii al celibato, gli eventi aziendali di team-building, i compleanni e persino i primi appuntamenti. Un altro aspetto positivo: è un gioco facile. “All’inizio è


TREND

alla presenza di altre persone presso la pista durante un lancio, un limite al numero di persone che possono essere seguite dallo stesso esperto (limite che in alcuni casi è di appena due persone), il divieto di passare l’ascia di mano in mano (bisogna lasciarle sul troncone apposito, da dove il giocatore successivo le potrà prelevare), eccetera. A quanto pare funziona. Per esempio, la canadese Backyard Axe Throwing League (BATL) ha registrato solo cinque o sei ferite lievi in nove anni di attività e nella maggior parte dei casi si trattava di errori nel maneggiare l’ascia, per esempio qualcuno che se l’è fatta cadere sul piede e si è rotto l’alluce o qualcuno che l’ha afferrata dalla testa invece che dal manico. “La prima reazione è: ‘Lanciate asce? Siete pazzi!’ E se si aggiunge l’alcol, la gente la considera davvero una cosa folle. Ma non abbiamo registrato nessun ferito, a meno di non contare chi si taglia con un foglio di carta,” ha confermato anche Mario Zelaya, presidente e amministratore delegato di Bad Axe Throwing, al 'Washington Post'. Al momento non esiste un ente preposto a controllare la sicurezza di questa attività, ma dato che avviene in luoghi dove si servono alcolici, la Liquor Control Commission rimane vigile (e almeno in un caso ha annullato una licenza per la vendita di alcolici a una struttura dove la sicurezza non era presa abbastanza sul serio). “Non si tratta solo di lanciare un’ascia. È un gioco strutturato. È una ricerca continua della perfezione. È impegnativo anche per la mente”, riassume Stuart Jones, partner di Urban Axes, una catena di 6 bar di questo tipo negli Usa. E continua: “Il lancio dell’ascia è un mezzo per mettere insieme le persone. L’ascia è solo uno strumento per radunare 30 persone e far sì che condividano le une con le altre. L’ascia è un grande livellatore”. n

Il lancio dell'ascia è un tipo di attività-gioco indicata per feste ed eventi aziendali. In Nordamerica molti dei locali in cui viene praticata hanno anche delle vere squadre, il che le dà un carattere ancor più sportivo-agonistico.

meglio esercitarsi con un’ascia di piccole dimensioni”, si legge sulle istruzioni di Bad Axe Throwing, un’impresa che si definisce “il club di lancio dell’ascia in ambito urbano più grande al mondo” e comprende strutture in tutto il Canada e gli Usa. “Afferra l’ascia con entrambe le mani, con una presa decisa come se fosse una mazza da baseball. Assicurati che la lama sia perfettamente dritta. Porta l’ascia dietro la testa, come se dovessi lanciare una palla da sopra la testa; sporgiti indietro. Porta avanti l’ascia con un movimento veloce e rilasciala con le braccia stese in avanti”. La tecnica sembra abbastanza facile, e in effetti il lancio dell’ascia permette a tutti di giocare alla pari: è una questione di forma, di tecnica e di memoria muscolare, non di forza. C’è anche un incentivo in più: è ottimo come esercizio fisico. Il movimento è simile a quelli che si fanno in palestra e nello specifico allena i muscoli del tronco e delle braccia. Sembra una proposta positiva da tutti i punti di vista. Ma è un’attività sicura? Mescolare alcolici, oggetti affilati e testosterone è la ricetta giusta per creare problemi, no? In realtà no. Per prima cosa, gran parte delle strutture permette solo la birra, non i superalcolici. E molte di esse hanno avuto difficoltà a ottenere un’assicurazione, perciò hanno dovuto sviluppare le misure di sicurezza in collaborazione con l’agenzia di assicurazioni in questione; tali misure possono comprendere ad esempio un limite d’età, una rete di protezione attorno a ciascuna pista, l’obbligo di indumenti e scarpe di sicurezza, la presenza continua di un esperto presso la pista, il divieto

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

11


b La QubicaAMF World Cup 2019 si terrà in Indonesia, a Palembang. Questa città, che conta 1,6 milioni di abitanti ha tra i suoi principali monumenti il ponte Ampera.

Dopo Las Vegas, il torneo QubicaAMF World Cup si sposta a Palembang, in Indonesia, dove si svolgerà dal 16 al 24 novembre

ROTTA AD EST

A L’indonesiana Nadia Pramanik Nuramalina (prima da destra) sul podio della World Cup 2018 a Las Vegas, dove si è classificata terza. Un altro ottimo giocatore indonesiano è Ryan Leonard Lalisang (secondo da destra). Ha partecipato a 8 World Cup, giungendo per quattro volte tra i primi 10. Nel 2018 (anno a cui si riferisce la foto sopra) si è piazzato ottavo.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

distanza di 39 anni, il prossimo autunno il torneo internazionale di bowling QubicaAMF Bowling World Cup torna in Indonesia, sbarcando nel sud dell’isola di Sumatra, a Palembang, una città con oltre 1,6 milioni di abitanti e una storia ricca che risale a non meno del VII secolo. La World Cup si terrà dal 16 al 24 novembre in un centro bowling con 40 piste, dotate di tutte le ultime attrezzature di QubicaAMF, facente parte dell’immensa Jakabaring Sport City, sede degli Asian Games del 2018. “Siamo molto lieti di essere stati scelti come la nazione che ospiterà quest’anno questo prestigiosissimo torneo” ha dichiarato la presidente dell’Indonesian Bowling Federation (PBI) Hj. Percha Leanpuri. “E prometto a tutti i bowler, funzionari e visitatori un’accoglienza calorosa e una 55esima QubicaAMF Bowling World Cup che sarà memorabile”. Sulla bontà della scelta della location e sul buon esito del torneo non ha dubbi nemmeno Roger Creamer, responsabile regionale in QubicaAMF dei rapporti internazionali e dello sviluppo dello sport che ha commentato: “Di recente sono stato a Palembang e ho visitato il bowling dove si svolgeranno le gare. Sono stato impressionato molto favorevolmente sia dal centro che dalla città. Sono certo che atleti e accompagnatori avranno un soggiorno favoloso”. L’Indonesia ha una lunga e bella storia con la World Cup avendovi partecipato per ben 34 volte. L’anno scorso a Las Vegas, entrambi i suoi giocatori (un uomo e una donna) si sono classificati nei primi otto posti: Ryan Leonard Lalisang è giunto ottavo, mentre Nadia Pramanik Nuramalina (alla sua prima World Cup) è arrivata terza, dopo aver mantenuto la prima posizione per tutte le qualificazioni. n



La bizzarra famiglia di ‘The Munsters’ prende vita grazie all’ultimo flipper di Stern Pinball

UN FLIPPER 'MOSTRUOSO'

È

uscito in queste settimane in Italia, presentato ufficialmente alla Rimini Amusement Show a metà marzo, il nuovo flipper di Stern Pinball incentrato sulla stravagante famiglia di mostri protagonista dell’iconica serie TV americana ‘The Munsters’, andata in onda in Italia tra gli anni ‘80 e ’90 con il titolo ‘I mostri’. Disponibile nelle versioni Pro, Premium e Limited Edition (quest’ultima con tiratura da 600 pezzi per tutto il mondo), questo modello trasporta i giocatori al 1313 di Mockingbird Lane, per unirsi all’intera famiglia Munster e vivere un’avventura spaventosamente divertente e ricca d’azione in compagnia di papà Herman, mamma Lily, il piccolo Eddie, la nipote Marylin e il Nonno. “I Munster sono iconici e senza tempo, ed era il momento di creare un’esperienza di gioco che ruotasse intorno a questa strana e divertente famiglia. Con delle grafiche che richiamano al sovrannaturale, questo tema è perfetto per un flipper” ha dichiarato Gary Stern, presidente e Ad dell’azienda statunitense. Il piano di gioco presenta tra le altre cose un bersaglio-giocattolo con presa magnetica che raffigura Herman, e che se colpito determina un multiball. Tutte e tre le versioni includono inoltre un bersaglio pop-up a forma

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019


FLIPPER

K Il nuovo flipper The Munsters a RAS 2019 a Rimini, presso lo stand di Tecnoplay che è esclusivista Stern per l’Italia. b Il piano di gioco del modello Pro. I protagonisti della serie TV 'The Munsters'. Il modello Premium e il Limited Edition presentano un piano di gioco su due livelli.

di Spot (il drago di casa dei Munster) nascosto sotto la rampa di sinistra, un modellino della Drag-ULa (l’auto della famiglia), e una rampa che gira attorno al piano di gioco. Sono invece una prerogativa dei modelli Premium e Limited Edition il laboratorio del nonno e un piano di gioco inferiore con due mini palette, due rampe, un bersaglio con le sembianze del nonno, un display numerico digitale e un multiball. Il modello Premium è tutto giocato sul bianco-nero dal punto di vista delle grafiche di cabinet e piano di gioco in omaggio alla sit-com (che era appunto in bianco e nero), mentre la Limited Edition include caratteristiche uniche tra cui palette personalizzate, vetro antiriflesso e un motore che fa vibrare il cabinet. Ad integrare il tema e il gameplay già accattivanti, The Munsters incorpora il sistema elettronico SPIKE™ , come tutti i più recenti flipper Stern. Questo dà un’ottima risoluzione grafica e innovative animazioni sul display video ad alta definizione montato sul pannello frontale. L’impianto audio a tre vie ad alta fedeltà ha inoltre una potenza tripla rispetto ai sistemi installati nei flipper tradizionali. n

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

15


srl

r Orde e k i r t S l “Con mentato i r u a a ho rato b u t t a mio f l 30%� de zzi iannu R) G o d l Osva ndeMela V a (la Gr


E EASY IN VERSION EMA ATIVO SIST CON INNOV NTE AZIONE CLIE DI FIDELIZZ ZA OUPON SEN E STAMPA C A’ DI UN LA NECESSIT LE A GESTIONA PROGRAMM

rsione PRO oppure in ve ICO RICO/SCAR A C I D E R A NTI CON SOFTW AZIONE CLIE Z IZ L E ID F , O MAGAZZINO , CONTROLL ID F R E R E S ON, CON TES OLLO COUP R T N O C I, BY MAIL SCONTRIN DI REPORT IO V IN E E N GENERAZIO

srl

Corso Italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) Tel +39 0322 1958 178 www.arcadesolution.it mail: info@arcadesolution.it


Big Bird, il percorso avventura più alto d'Europa (22m) a Le Bugue, Francia, è stato fatto da Walltopia.

Walltopia sta cambiando la realtà dei percorsi avventura e delle altre attrazioni basate sull’attività fisica, un settore che gode di un successo crescente

IL LATO FISICO

A

my Stuart e Dan Kasabian vivono la vita con passione. Amanti delle avventure all’aria aperta e genitori di quattro figli maschi, hanno deciso di trasmettere questa loro passione e di aiutare i bambini della loro città (Sterling, Virginia) a crescere fisicamente e mentalmente. Così hanno creato Summit Ropes, che descrivono come “un luogo da esplorare, dove lasciarsi sfidare, usare la creatività, socializzare ed entrare in contatto con gli altri”. Summit Ropes, che ha aperto i battenti il 18 gennaio scorso, è il parco avventura indoor più grande degli Stati Uniti, con i suoi 1.500mq di sfide verticali e attività su corde. La struttura comprende un percorso per i più piccoli, Scout’s Landing, dedicato ai bambini dai 4 ai 6 anni e limitato a un solo livello; e un percorso per adulti, cioè per

Photos courtesy of Walltopia


SPORTAINMENT

L'ultima importante installazione di Walltopia: Summit Ropes, il più grande percorso avventura indoor degli USA. Sono 1.500mq di percorsi aerei con anche una via ferrata su roccia.

tutti quelli a partire dai 7 anni, che si chiama Zion Summit, è disegnato sul modello dello Zion National Park in Utah e comprende oltre 120 elementi diversi su due livelli. Entrambi i percorsi offrono attività complesse che mettono in gioco il corpo e la mente dei partecipanti. I visitatori indossano un’imbragatura integrale da arrampicata e usano un sistema di sicurezza con moschettone e freno in modo che non ci siano rischi lungo il percorso. Summit Ropes è l’ultimo progetto sviluppato da Walltopia, l’azienda bulgara che primeggia tra i produttori di muri d’arrampicata, vanta oltre 1.800 progetti in 76 paesi in 6 continenti e dal 2012 sviluppa anche percorsi avventura e attrazioni del genere. Come gran parte dei percorsi avventura, anche Summit Ropes si basa su un design modulare, il che dovrebbe permettere la flessibilità necessaria per adattare il percorso all’area disponibile, indipendentemente dalla forma. Il sistema usato nello specifico per questo progetto si chiama Ropetopia Hex ed è composto da moduli triangolari, che in termini di flessibilità sono un passo avanti rispetto ai più comuni moduli quadrati. Ma cosa si può fare per gli spazi con una forma molto complessa alla base, dove non si riescono a installare neanche i moduli triangolari? Non sarebbe bello avere una soluzione che permetta di creare percorsi avventura anche in quel caso? Grazie a Walltopia, adesso questa soluzione esiste. Lo scorso anno l’azienda ha presentato un design rivoluzionario chiamato Ropetopia Curves e definito come “un percorso avventura di prossima generazione”. In questo sistema i moduli sono rimpiazzati da un design esclusivo fatto su misura per adattarsi a ciascuno spazio, con attività che si sviluppano, come

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

suggerisce il nome, lungo una linea curva continua. Questo nuovo approccio usa un design modernistico per risolvere un problema architettonico e propone infinite opzioni per sfruttare quelli che altrimenti erano spazi inutilizzabili. Dato che per progettare Ropetopia Curves Walltopia è ripartita da zero, ha potuto rielaborare l’idea dei percorsi avventura anche in altri modi, perciò il nuovo prodotto è rivoluzionario anche da un altro punto di vista, quello della capacità oraria. Ropetopia Curves ha ridisegnato il sistema di sicurezza con moschettone e freno, che ora funziona su una linea curva continua che segue il percorso dall’inizio alla fine, e questo ha spinto l’azienda a progettare tutto il sistema in forma lineare, in modo che i partecipanti non debbano scegliere che strada fare. Togliendo loro la possibilità di tornare più volte alla stessa piattaforma, la progressione in una sola direzione riduce il traffico sulle piattaforme tra un’attività e l’altra e semplifica il flusso dei partecipanti, il che porta a una riduzione dei tempi di attesa e a un aumento dei biglietti venduti. “Siamo molto orgogliosi di questo approccio completamente nuovo alla costruzione dei percorsi avventura. Con questa flessibilità estrema, adesso abbiamo la libertà di realizzare i percorsi avventura in tutti i modi che riusciamo a immaginare”, ha commentato Ivaylo Sotirov, amministratore delegato di Walltopia Active Entertainment USA. Presentato lo scorso anno alle fiere EAS e IAAPA, Ropetopia Curves arriva proprio al momento giusto, quando le attrazioni basate sull’attività fisica stanno spopolando. E Walltopia è nella posizione perfetta per rispondere alla domanda, con un’ampia gamma di prodotti che non si

19


20

SPORTAINMENT

L'ultimo nuovo prodotto di Walltopia è Ropetopia Curves. Grazie al nuovo sistema di sicurezza le possibilità di design del percorso sono infinite. Anche il flusso delle persone aumenta perchè gli utenti devono tutti procedere in un'unica direzione. Tra i prodotti Walltopia ci sono anche grotte articificiali, con tanto di tunnel, ostacoli, lava, stalattiti e stalagmiti (in foto l'Explorium National Sport and Science Center di Dublino, Irlanda).

limita alle pareti d’arrampicata e ai percorsi avventura ma comprende anche grotte artificiali e quella che è la stella del momento: i ninja course. I ninja course sono percorsi a ostacoli che mettono alla prova e migliorano la forza, la resistenza, la coordinazione, l’agilità e l’equilibrio dei partecipanti. Sono un’attività divertente che permette di allenarsi, gareggiare e scaricare la tensione in tutta sicurezza. Perfetti anche per intrattenere il pubblico, stanno diventando famosi grazie a programmi TV come “American Ninja Warrior”, “Wipeout” e, in Italia, “Ninja Warrior Italia”. Sono adatti sia per installazioni indoor che outdoor e possono essere accompagnati da tappeti elastici, pareti d’arrampicata e altre attrezzature ginniche. Questo tipo di attrazione offre un’ampia gamma di elementi, dalle sbarre per trazioni fisse e mobili, alle pertiche, alle scale orizzontali, agli anelli eccetera, e così si può adattare il percorso a vari livelli di difficoltà.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019


Sostieni un bambino vulnerabile a distanza: cambierai per sempre la sua vita. Sostenendo un bambino marginalizzato a distanza, gli permetterai di accedere ad un’istruzione di qualità e di ricevere cure mediche, cibo e acqua potabile. Con il tuo sostegno, potrà costruirsi un futuro migliore. Chiamaci allo 041 2443292 o scrivi a sostegnoadistanza@careshare.org. Care&Share Italia Onlus ONG opera da più di 25 anni in India a sostegno dell’infanzia vulnerabile e marginalizzata.

Care&Share Italia Onlus ONG Corso del Popolo, 227/A - 30172 Venezia info@careshare.org - T. 041 2443292 www.careshare.org Seguici su:


22

SPORTAINMENT

La versione di Walltopia di quest’idea, il Walltopia Adventure Ninja Course , è ancora una volta una costruzione modulare, il che significa che i clienti possono facilmente alterare il numero di corsie o di ostacoli in base ai propri desideri e allo spazio disponibile, come pure allargare ed espandere in qualsiasi direzione una struttura esistente. Il modulo base è un quadrato fatto in alluminio o acciaio, e ciascun modulo del percorso contiene un dato tipo di ostacolo. Ogni percorso presenta una piattaforma di partenza e una di arrivo all’inizio e alla fine di ciascuna corsia, piattaforme di transizione tra un ostacolo e l’altro, e sensori sulle piattaforme per far partire e fermare il cronometro, dato che i partecipanti gareggiano anche sul tempo impiegato per completare il percorso. Per quanto riguarda la sicurezza, i percorsi presentano una pavimentazione di sicurezza ad alto assorbimento (materasso gonfiabile di 1,2/1,5m per i percorsi sopraelevati, crash pad di 20cm più tappeto di 3,5cm per i percorsi a terra), imbottiture sulle piattaforme e le colonne e una

Funtopia Ninja, Sofia, Bulgaria

Ninja Course SkyZone, Orland Park, USA

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

rete di sicurezza attorno agli elementi sopraelevati per proteggere dalle cadute che potrebbero causare lesioni. Il Walltopia Adventure Ninja Course offre una scelta di oltre 45 ostacoli diversi, di difficoltà variabile, dai dondoli ai ponti instabili, alle travi per equilibrio, alle pareti d’arrampicata e ai box da superare saltando. Un esempio del Walltopia Adventure Ninja Course è Adrenaline Monkey, un percorso di 2.200mq installato lo scorso anno a Cleveland, in Ohio. La proprietaria Denise Carkhuff ha avuto l’idea nel 2014 dopo aver guardato “American Ninja Warrior” con le figlie. La struttura propone percorsi e ostacoli di diversi gradi di difficoltà e anche qui i partecipanti indossano imbragature integrali per poter giocare in tutta sicurezza. “Percorsi e ostacoli come questi possono aiutare adulti e bambini a superare le paure”, ha commentato Carkhuff: lei stessa soffre di vertigini, ma è riuscita a completare il percorso con l’aiuto delle figlie. n

Ninja Course Adrenaline Monkey, Cleveland, USA

Florentia Village Jungle, Guangzhou, Cina


flash news

ICE LONDON RAGGIUNGE NUOVI RECORD Anche quest’anno ICE London, la fiera svoltasi lo scorso mese nella capitale britannica, ha rappresentato l’evento di maggior successo mondiale nell’ambito del gaming, con una superficie di 45.500mq e oltre 36 mila operatori partecipanti, vale a dire 8% in più rispetto al 2018. Con 612 espositori provenienti da 66 paesi (ma tenendo conto anche dei visitatori le nazioni rappresentate sono state 155!) per l’ottavo anno di fila la fiera cresce e si migliora battendo nuovamente ogni record, come ha dichiarato Kate Chambers, l’ad di Clarion Gaming che è la società organizzatrice: “Il trasferimento all’ExCel London ci ha permesso di offrire agli espositori delle opzioni che semplicemente non erano fattibili all’Earls Court” ha detto. “Abbiamo lavorato duramente per bilanciare i nuovi spazi con l’aumento dell’affluenza, e sono lieta di poter dire che il numero di visitatori per stand è cresciuto del 17%, mentre la media per metro quadrato del 12%”. A breve, per la prima volta ICE attraverserà inoltre l’Atlantico per giungere a Boston, dove si terrà la prima edizione di ICE North America (13-15 maggio), che riunirà in un singolo grande evento tutte le manifestazioni di Clarion in Nordamerica – ovvero GiGse e ICE Sports Betting US.

Il nuovo appuntamento, che ha già ottenuto il supporto di 45 organizzazioni globali (tra aziende sponsor, federazioni sportive, associazioni di categoria e media sponsor), si concentrerà su cinque macroaree: scommesse sportive, gaming online, affiliate marketing, eSport e lotterie online. Sull’esempio di Londra, sarà una fiera commerciale arricchita da un eccellente programma di convegni e tavole rotonde. Roy Student, fondatore e presidente di Applied Management Strategies (AMS), e Ambasciatore ICE negli Stati Uniti (qui a sx), ha dichiarato: “ICE North America sarà l’arena dove discutere i problemi chiave del comparto da ogni prospettiva”.

23


Crescono del 5% rispetto al 2018 le presenze estere tra gli espositori della recente ForumPiscine-ForumClub 2019, fiera leader in Italia nei settori fitness, wellness, piscine e spa

PISCINE E NON SOLO

S

voltasi quest’anno nella sua versione più estesa, la manifestazione ForumPiscine-ForumClub 2019 che ha popolato la Fiera di Bologna dal 13 al 15 febbraio si è conclusa con una nota positiva e ottimi numeri, andando a confermare la sua posizione di riferimento per gli operatori dei settori fitness, wellness, piscine e spa.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

Con più di 7.500 visitatori e 150 aziende espositrici, di cui il 20% imprese estere (Austria, Francia, Germania, Israele, Paesi Bassi e Spagna, le nazioni maggiormente rappresentate), i dati indicano un aumento di affluenza rispetto all’edizione dello scorso anno, che era stata più contenuta anche a livello di dimensioni perché in versione Gallery.


FIERE

25

ForumPiscine-ForumClub 2019 è stata vetrina per molte novità del settore, dalle innovazioni tecnologiche alle discussioni di marketing. I visitatori sono stati 7.500; 150 gli espositori, parecchi in arrivo dall’estero (20%).

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019


26

FIERE

b Molto apprezzati anche quest’anno i convegni e seminari organizzati nell’ambito della manifestazione di Bologna. Gli appuntamenti sono stati oltre 70 con 80 relatori di caratura internazionale. Vari i temi trattati legati a piscine, fitness club, spa e wellness center. Il sistema Icaros, sviluppato dall’omonima azienda tedesca, è il perfetto esempio del binomio fitness-entertainment, che va a unire l’attività fisica all’intrattenimento, basato in questo caso specifico sulla realtà virtuale.

Molto successo anche per l’esposizione dedicata ai progetti in gara per la nona edizione dell’Italian Pool Award, premio realizzato per promuovere il meglio delle piscine pubbliche e private made in Italy. Parlando di prodotti, la fiera ha dato spazio al meglio della produzione italiana e internazionale di attrezzature, superfici, installazioni, accessori e servizi per piscine private e pubbliche – ospitate da centri sportivi o impianti turistici – spa, centri termali e centri fitness. In vetrina anche software gestionali, sistemi di sicurezza e prodotti entertainment. Macchinari innovativi, realtà aumentata, Internet of Things (IoT), gamification e body scanning sono invece stati alcuni dei protagonisti del panorama del fitness al centro dell’Hi-Tech

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019



28

FIERE

b I vincitori dei 6 premi assegnati agli Italian Pool Award 2019: GM Piscine per la categoria Residenziale Outdoor, Indalo Piscine per Residenziale Indoor, Mirani per Commerciale Outdoor, Studio TECO+ per Commerciale Indoor, Tschigg Garden per Biopiscina e SYS PiscinePiscine System 2000 a cui è andato il Premio Speciale Facebook.

Lab, il percorso congressuale ed espositivo che esplorava le innovazioni tecnologiche e digitali. Non sono mancati anche dei graditi ritorni con Spatech, percorso dedicato alle più recenti tecnologie e proposte più innovative per allestire e rimodernare terme, centri e aree benessere, e Surfaces, la mostra delle soluzioni per rivestire le pareti interne ed esterne di piscine e spa, con un particolare focus sui materiali naturali, le ceramiche, i mosaici e le loro applicazioni. Si sono inoltre viste interessanti proposte e soluzioni nell’ambito dell’efficientamento energetico di spa e piscine con Energy Saving al suo terzo anno. Di grande successo per la fiera anche seminari, corsi e incontri realizzati con la partecipazione di professionisti, esperti e imprenditori: oltre 70 appuntamenti con più di 80 relatori di fama internazionale, che hanno trattato di nuovi trend, strumenti di marketing e di management, oltre ai particolarmente attuali temi dell’efficientamento energetico, del risparmio idrico e della sicurezza, oggigiorno sempre più pressanti. L’appuntamento per il 2020 è dal 19 al 21 febbraio, con una versione ‘Gallery’ della manifestazione. n

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

L’appuntamento con ForumPiscine-ForumClub è rinnovato al prossimo anno, in versione ‘Gallery’, dal 19 al 21 febbraio 2020, sempre nel quartiere fieristico di Bologna.



È in arrivo a Orlando un’esperienza di realtà virtuale a tema ‘Mission: Impossible’

UNA POSSIBILE MISSIONE IMPOSSIBILE

V

i siete mai chiesti come sarebbe vestire i panni di un agente segreto e portare a termine una pericolosa missione top secret? Nomadic, una startup attiva nel settore dei centri VR, sta collaborando con

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

VRwerx, già sviluppatori del gioco per RV Paranormal Activity: The Lost Soul , e Paramount Pictures per creare un’esperienza multiplayer di realtà virtuale basata sulla serie cinematografica ‘Mission: Impossible’. Per i giocatori ci sarà la possibilità di seguire le orme di Ethan Hunt – il protagonista dei film interpretato da Tom Cruise – ed esplorare il mondo della famosa saga in un’esperienza unica e coinvolgente. L’attrazione non sfrutterà solo la realtà virtuale. Comprenderà infatti numerosi elementi scenici reali e trigger sensoriali, con i giocatori che potranno muoversi in libertà senza essere limitati da cavi, interagendo con muri, porte e altri oggetti che potranno toccare e manipolare per proseguire nell’avventura. Non soni stati resi noti molti dettagli, se non che l’attrazione uscirà quest’anno in mercati selezionati di tutto il mondo, tra cui la nuova loca-


VR / AR / MR

La californiana Nomadic ha collaborato con VRwerx e Paramount Pictures per realizzare un’esperienza VR multiplayer basata sui film della saga ‘Mission: Impossible’.

tion di Nomadic a Pointe Orlando, uno dei più importanti complessi di ristorazione, shopping ed intrattenimento dell’area di Orlando. “La realtà virtuale è la piattaforma perfetta per offrire ai fan un’esperienza realmente immersiva con cui far parte dell'entusiasmante franchise di ‘Mission: Impossible’” commenta Josh Austin, vicepresidente senior della di-

visione Worldwide Licensing per Paramount Pictures. “Siamo certi che la gente amerà l’idea di impersonare un intelligente e audace agente dell’Impossible Mission Force”. L’esperienza dovrebbe aprire a Orlando nelle prossime settimane. Già si sta lavorando ad altre location a Los Angeles e Las Vegas. n

PASSI ON A ND T RADI TI ON

COGAN s.r.l. - Via Boito, 150 - 41019 Soliera (MO) - ITALIA - Tel. +39 059 566106 - info@cogan.it - www.cogan.it

31


Play with me! new fun sandbags Come giocare: 1. Inserire le monete per iniziare il gioco. 2. Girare la ruota a sinistra o a destra, lanciare la borsa nel buco mentre le luci sono accese. 3. Gettare più borse per ottenere più punti e ticket. 4. Con un design accattivante, caldo!

new

new lucky fish mechanichal Come giocare: 1. Inserire una moneta per avviare il gioco 2. Una palla scenderà e tu dovrai controllare e mantenere la ruota in equilibrio per ottenere un punteggio più alto. 3. Gioca con gli amici per vincere più ticket.

Come giocare: 1. Inserisci la moneta per avviare il gioco. 2. La palla sopra si muove da un lato all’altro; trova il momento giusto per premere il pulsante di controllo, la pallina cadrà nella posizione corrente. I giocatori possono anche eseguire più sequenze di tasti quindi cadranno più palline (fino a 4 palline). 3. Se la pallina cade nella vasca per pesci, si otterrà un certo numero di ticket.

street basketball Come giocare: 1. Inserisci una moneta per iniziare il gioco. 2. Nel tempo limitato, lancia più palle nel cestino per ottenere più punti. 3. La luce rossa mostra il punteggio e il tempo. 4. Secondo stadio: la rete si muove.

HIGHLIGHT OF THE GAMES srl Via Dell’Industria, 09 - 35028 Piove di Sacco - PADOVA (ITALY) tel. +39.049.584.00.45 / +39.049.584.22.11 - fax +39.049.970.21.32 e-mail: hlg@dallapria.it - www.dallapria.it


Play with me! new zoombie land Come giocare: 1. Inserire una moneta per avviare il gioco. 2. Dopo aver scelto il tipo di sparo che varia dal fuoco, ghiaccio, luce e altri, divertiti a colpire più zombie possibili per ottenere il punteggio più alto. Dovrai passare vari livelli fino alla fine del gioco 3. Gioca con gli amici per vincere più ticket.

Pea Shooter Come giocare: 1. Inserisci una moneta, quindi entra nella schermata di selezione. 2. Spara la pallina verso la mappa per scegliere la scena. 3. Quando giochi, spara a tutti i mostri, fai attenzione, ti attaccheranno! Sconfiggi il boss per iniziare un altro livello.

Ice Man Come giocare: 1. Inserisci una moneta, quindi entra nella schermata di selezione. 2. Spara l’acqua verso la mappa per scegliere la scena. 3. Quando giochi, spara a tutti i mostri. Fai attenzione, ti attaccheranno! Sconfiggi il boss per iniziare un altro livello.

boxer Come giocare: 1. Inserire le monete per iniziare il gioco. 2. Tira il pallone verso il basso, colpisci la palla con un pugno grosso, ottieni il punteggio. 3. Hai 1 possibilità di colpire la palla.

HIGHLIGHT OF THE GAMES srl Via Dell’Industria, 09 - 35028 Piove di Sacco - PADOVA (ITALY) tel. +39.049.584.00.45 / +39.049.584.22.11 - fax +39.049.970.21.32 e-mail: hlg@dallapria.it - www.dallapria.it


Daytona Championship USA è ora anche in una nuova versione

DELUXE? NO, DI PIÙ

P

oche settimane fa, in occasione dell’inaugurazione del 21esimo locale di eatertainment della catena Lucky Strike aperto vicino a Chicago, SEGA ha presentato una nuovissima versione del suo simulatore di guida Daytona Championship USA , la Motion Super Deluxe in un cabinato a quattro postazioni. Tra le peculiarità di questa nuova versione c’è la cosiddetta ‘pivot motion platform’, ovvero un particolare sistema di movimentazione delle sedute che le fa girare a destra e sinistra, restituendo così ai guidatori tutte le sensazioni che si possono avere nella realtà quando si drifta, si sor-

passa o si va a sbattere. Altra chicca che contribuisce a calare totalmente i giocatori nell’esperienza e a farli innamorare del gioco è il cruscotto assolutamente realistico con pulsanti, quadranti e strumentazioni perfettamente funzionanti, oltre a una leva del cambio manuale. Il cabinet a quattro postazioni, oltre ad avere davanti ad ogni posto di guida uno schermo Led HD da 65”, prevede anche un paio di monitor per consentire agli spettatori di seguire le gare in tempo reale. Nel caso dell’installazione di Chicago, sono stati predisposti anche altri quattro grandi monitor ad uso del pubblico che rendono l’attrazione particolarmente impattante. n

Foto ricordo al lancio di Daytona Championship USA, versione Motion Super Deluxe durante l’inaugurazione del Lucky Strike Social vicino Chicago. Da sin: Vince Moreno (Sega), Jim Bennington (Lucky Strike Social), Paul Williams (Sega) e Hiram Gonzalez (Play it Amusements).

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019





Photo courtesy of Confesercenti

GIOCHI SENZA VINCITA IN DENARO, NASCE LA FEDERAZIONE

AMUSEMENT CONFESERCENTI

I

l comparto del puro divertimento italiano trova casa in Confesercenti. Questo mese, a latere della fiera RAS che ha visto schierate a Rimini le principali aziende di settore, si è costituita la Federazione Amusement Confesercenti. Un punto di riferimento per tutta la filiera nazionale del settore del solo intrattenimento (quello che comprende esclusivamente giochi e attrazioni senza vincita in denaro) e per le omologhe associazioni europee e internazionali. Tutti gli iscritti alla Federazione Amusement - produttori, importatori, distributori, operatori, gestori, parchi, sale, professionisti - riconoscono che il divertimento e lo svago rappresentano esperienze ricreative di alto valore, indirizzate a un mercato e a un pubblico sensibile come famiglie e bambini e per questo intese quali attività di interesse pubblico, utile per l’intera collettività. A presiedere la Federazione è stato eletto all’unanimità Alessandro Lama (nella foto sopra, primo da sinistra), socio e direttore marketing & comunicazione del Gruppo Dedem Spa e vicepresidente del Consorzio FEE, la realtà che dal 2017 raggruppa tutti i principali protagonisti della filiera dell’amusement italiano, oggi confluita nella

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

Federazione. Sono stati nominati Vicepresidenti: Roberto Marai (primo da destra), imprenditore di calibro internazionale nel settore del gaming e non solo, con delega legale-istituzionale; Marco Gennatiempo, imprenditore da oltre 20 anni nel mondo dell’intrattenimento, già consigliere e vicepresidente con delega all’amusement Sapar, con delega alle attività esecutive; Vanni Ferro, presidente New ASGI Italia, da sempre impegnato con molteplici attività nell’intrattenimento per famiglie, con delega alla comunicazione. “Siamo convinti - spiega il presidente Lama - che questa nuova casa all’interno di Confesercenti sia strategica per dare il giusto risalto a un comparto importante per l’economia italiana, ma troppo spesso esposto agli attacchi indiscriminati che investono l’intero settore del gaming. Abbiamo l’onore e l’onere di rappresentare dinanzi alle Istituzioni e alla società civile il solare mondo del gioco sano, quello del tutto lontano da pericoli di dipendenze e ludopatie, quello che investe tutte le sue energie in un solo obiettivo: intrattenere e far divertire le famiglie”. n



40

DOCUMENTI REGIONE EMILIA-ROMAGNA Atti amministrativi GIUNTA REGIONALE Delibera Num. 401 del 18/03/2019 Seduta Num. 11

A MAGN ILIA-RO NE EM inistrativi REGIO m Atti am NALE REGIO 19 GIUNTA 401 del 18/03/20

Questo lunedì 18 del mese di marzo dell' anno 2019

a Num. Num. 11 Seduta

Deliber

Questo 2019

LOGNA o, 52 BO

arzo e di m Mor del mes via Aldo a di sidenz nella re ta ni si è riu i: or gn tto Si dell'a Testo o dei ervent con l'int lunedì

no dell' an ale a region la Giunt efano St i in cc 1) Bona isabetta lmini El 2) Gua zio chi Patri 3) Bian a lli Simon 4) Case ea ini Andr 5) Cors ola zolo Pa 6) Gaz simo zetti Mas ez M 7) a ti Emm 8) Petit io uri Serg 9) Vent

18

si è riunita nella residenza di Via Aldo Moro, 52 BOLOGNA

te Presiden idente Vicepres ore

Assess

ore

EMILIA-ROM Asse Ess REGION LA GIUNTA DELLA ssore Asse

la Giunta regionale con l'intervento dei Signori:

AGNA

ssore

Asse il contrasto, la 3 e “Norme per ssor 201 d’azzardo 5 del 4 luglioAsse n. le ona nza dal gioco regi dipe asess - la Legge ore nde dell hio risc e” ed, in del As e riduzion patologie correlat e dell e prevenzione, la he lematic ore ificato dalla Assess ché delle prob ività”, come mod patologico, non esercizio dell’att io 2013, n.5 . 6 “Apertura ed he alla L.R. 4 lugl particolare, l’art ile 2017 “Modific hio della apr risc 13 del del 6 e n. riduzion Legge regionale prevenzione, la atiche e delle contrasto, la ché delle problem (Norme per il patologico, non vietato o “È ta zard reci d’az o che gioc trizio 8bis dipendenza dal i Pa l’art. 6, comma canici ed Bianch e, in particolare e congegni mec soree: correlate” pato sseslogi 18 apparecchi menti l'A 20di stru 2/ io i lizzo /1 altr l'uti ar con 07 et ori l ero min da Segr consentire ai PG/2018/2269 de con moneta, con gettone ovv E WELFARE e Funge G i, attivabili TE i direttamente LUiand tagl ALEiscono elettromeccanic ribu ITORI ONA, SA dist ” e il RR RS che ion) TE PE mpt nto A ame STENZA (ticket rede DELL tita ici di pagIO par : SI RA tron a ta elet dell AS CU la os ione E ALclus con Prop TE atto e sentita o la dop SERVIZ ENER SALU LA ona le, con proprio ONE G regi immediatamente E PER Giu ttiva per DIREZI CHnta che la TI : O DIa dire una specific onentecomma 8ter che prevedeALLE POLI RE e assembleare, approvi E DEL DIVIET ORI D'ETA', ra prop SSOsion IV Struttu SEmis IN AT M AS Com AI TU nte pete com LITÀ AT DEMPTION A LEGGE DA : ; O te RE en ma 8bis EM LL oponl’att dalle uazione del com VAZIONE DELL O DEI TICKETMMA 8 BIS DE orato pr ZZ CO a quanto previsto Assess APPRO TIRE L'UTILI OLO 6 applicazione erICdare EN o diDAdov applicative LL'ART NStant per e delle modalità 13. TTO zion Ritenuto CO 20 rova DO L app O te alla DE par INTR gato : N. 5 endo prov LE ved te, NA Oggetto contenute nell’alle norme sopra cita REGIO a L.R. 5/2013, comma 8bis dell dell’articolo 6 ne; azio presente deliber integrante della

Richiamate:

ria a ordina Visti: e di Deliber organizzazione isto: o in materia di ne prev io n.43 “Testo unic 1 az 200 embre approv ” e ss.mm.ii.; gna oma - la L.R. 26 nov Iter di lia-R rri ione Emi FeReg ro nell Mila a di lavo irizzi in rapporto en to: 8 concernente “Ind edim io 29 dicembre 200 del proc e e sull’eserciz azione n.2416 del sabile ber deli on ria sp li tra le struttur prop la Re ative e funziona 999/2008.

zioni organizz ti alla delibera ordine alle rela menti conseguen per quanto enziali. Adempi /2007.” E ss.mm., delle funzioni dirig della delibera 450 nto ame 1 di 10 iorn agg pagina Adeguamento e applicabile;

antimafia e dice delle leggi 159 recante “Co eria di embre 2011, n. osizione in mat disp ve nuo - il D. Lgs. 6 sett agosto , nonché della legge 13 di prevenzione li articoli 1 e 2 delle misure deg a norm a antimafia, documentazione ; m.ii ss.m e sensi di 2010, n. 136” ni, esecutive ai proprie deliberazio enziali: esì le seguenti e incarichi dirig Richiamate altr dell’ente Regione 016, e zion 81/2 izza n.16 , gan di rior n.1107/2016 16, 2/20 legge, in tema n.62 16, azioni 8/2015, n.270/20 nonché le determin n.193/2015, n.62 e n. 1123/2018, 18 9/20 105 n. 2017, n.2344/2016; n.3/ n.10927/2018; n. 9898/2018 e

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)

Bonaccini Stefano Gualmini Elisabetta Bianchi Patrizio Caselli Simona Corsini Andrea Gazzolo Paola Mezzetti Massimo Petitti Emma Venturi Sergio

Presidente Vicepresidente Assessore Assessore Assessore Assessore Assessore Assessore Assessore

Funge da Segretario l'Assessore: Bianchi Patrizio Proposta: GPG/2018/2269 del 07/12/2018 Struttura proponente: SERVIZIO ASSISTENZA TERRITORIALE DIREZIONE GENERALE CURA DELLA PERSONA, SALUTE E WELFARE Assessorato proponente: ASSESSORE ALLE POLITICHE PER LA SALUTE

pagina 2 di 10

Oggetto:

EMILIA-ROMAGNA, TICKET REDEMPTION E DIVIETO AI MINORI: LA DELIBERA ATTUATIVA DELLA GIUNTA REGIONALE

C

on la Delibera 401 del 18 marzo, la Giunta Regionale dell’Emilia-Romagna ha approvato in via definitiva le modalità attuative del divieto di utilizzo delle ticket redemption da parte dei minori, introdotto dall’articolo 6 comma 8 bis della legge regionale No. 5 del 2013. Sono previsti una serie di obblighi ben precisi per i gestori dei locali, e sanzioni amministrative pecuniarie nel caso di loro violazione. L’applicazione del divieto decorrerà dal 30esimo giorno successivo alla data di pubblicazione della delibera nel Bollettino ufficiale della Regione Emilia-Romagna. Ecco il testo integrale del provvedimento.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

APPROVAZIONE DELLE MODALITÀ ATTUATIVE DEL DIVIETO DI CONSENTIRE L'UTILIZZO DEI TICKET REDEMPTION AI MINORI D'ETA', INTRODOTTO DALL'ARTICOLO 6 COMMA 8 BIS DELLA LEGGE REGIONALE N. 5 DEL 2013. Iter di approvazione previsto: Delibera ordinaria Responsabile del procedimento: Mila Ferri Testo dell'atto LA GIUNTA DELLA REGIONE EMILIA-ROMAGNA Richiamate: - la Legge regionale n. 5 del 4 luglio 2013 “Norme per il contrasto, la prevenzione, la riduzione del rischio della dipendenza dal gioco d’azzardo patologico, nonché delle problematiche e delle patologie correlate” ed, in particolare, l’art. 6 “Apertura ed esercizio dell’attività”, come modificato dalla Legge regionale n. 6 del 13 aprile 2017 “Modifiche alla L.R. 4 luglio 2013, n.5 (Norme per il contrasto, la prevenzione, la riduzione del rischio della dipendenza dal gioco d’azzardo patologico, nonché delle problematiche e delle patologie


DOCUMENTI

41

correlate” e, in particolare l’art. 6, comma 8bis che recita “È vietato consentire ai minori l'utilizzo di apparecchi e congegni meccanici ed elettromeccanici, attivabili con moneta, con gettone ovvero con altri strumenti elettronici di pagamento che distribuiscono tagliandi direttamente e immediatamente dopo la conclusione della partita (ticket redemption)” e il comma 8ter che prevede che la Giunta regionale, con proprio atto e sentita la competente Commissione assembleare, approvi una specifica direttiva per l’attuazione del comma 8bis;

32/1993.” decorrente dal 1° giugno 2018; - la determinazione dirigenziale n.14887/2018 avente per oggetto “Nomina dei responsabili del procedimento del Servizio assistenza territoriale, ai sensi degli articoli 5 e ss. della l. 241/1990 e ss.mm. e degli articoli 11 e ss. della L.R.32/1993”; Dato atto che il responsabile del procedimento ha dichiarato di non trovarsi in situazione di conflitto, anche potenziale, di interessi;

Ritenuto pertanto di dover dare applicazione a quanto previsto dalle norme sopra citate, provvedendo alla approvazione delle modalità applicative dell’articolo 6 comma 8bis della L.R. 5/2013, contenute nell’allegato parte integrante della presente deliberazione;

Dato atto dei pareri allegati;

Visti: - la L.R. 26 novembre 2001 n.43 “Testo unico in materia di organizzazione e di rapporto di lavoro nella Regione Emilia-Romagna” e ss.mm.ii.; - la propria deliberazione n.2416 del 29 dicembre 2008 concernente “Indirizzi in ordine alle relazioni organizzative e funzionali tra le strutture e sull’esercizio delle funzioni dirigenziali. Adempimenti conseguenti alla delibera 999/2008. Adeguamento e aggiornamento della delibera 450/2007.” E ss.mm., per quanto applicabile; - il D. Lgs. 6 settembre 2011, n. 159 recante “Codice delle leggi antimafia e delle misure di prevenzione, nonché nuove disposizioni in materia di documentazione antimafia, a norma degli articoli 1 e 2 della legge 13 agosto 2010, n. 136” e ss.mm.ii; Richiamate altresì le seguenti proprie deliberazioni, esecutive ai sensi di legge, in tema di riorganizzazione dell’ente Regione e incarichi dirigenziali: n.193/2015, n.628/2015, n.270/2016, n.622/2016, n.1107/2016, n.1681/2016, n.2344/2016; n.3/2017, n. 1059/2018 e n. 1123/2018, nonché le determinazioni n. 9898/2018 e n.10927/2018; Richiamati: - il D.Lgs. 14 marzo 2013, n.33 “Riordino della disciplina riguardante il diritto di accesso civico e gli obblighi di pubblicità, trasparenza e diffusione di informazioni da parte delle pubbliche amministrazioni.” e ss.mm.; - la propria deliberazione n.93 del 29 gennaio 2018 ad oggetto “Approvazione Piano Triennale di prevenzione della corruzione. Aggiornamento 2018-2020”; - la propria deliberazione n.931 del 18 giugno 2018 ad oggetto “Approvazione del catalogo dei processi amministrativi a rischio corruzione. Modifica integrativa del Piano triennale di prevenzione della corruzione 2018-2020 della Giunta regionale.”; - la propria deliberazione n.468 del 10 aprile 2017 concernente “Il sistema dei controlli interni nella Regione Emilia-Romagna” ed in particolare l’art.5.3 dell’Allegato A; - la Circolare del Capo di Gabinetto PG/2017/0660476 del 13/10/2017; - la Circolare del Capo di Gabinetto PG/2017/0779385 del 21/12/2017; Richiamate inoltre: - la determinazione n.7382 del 18 maggio 2018 concernente “Nomina dei responsabili del procedimento del Servizio Assistenza Territoriale, ai sensi degli articoli 5 e ss. della L.241/1990 e ss.mm. e degli articoli 11 e ss. della L.R.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

Acquisito il parere favorevole della Commissione assembleare competente in data 11 marzo 2019; Acquisito il parere favorevole del CAL, di cui alla L.R. 9 ottobre 2009, n. 13 (Istituzione del Consiglio delle autonomie locali) espresso in data 16 gennaio 2019; Su proposta dell’Assessore alle Politiche per la Salute e dell'Assessore al Turismo e Commercio a voti unanimi e palesi DELIBERA per tutto quanto esposto in narrativa, che si considera di seguito integralmente richiamato: 1. di approvare, in attuazione di quanto previsto dall’art. 6 comma 8ter della L.R.5/2013, il documento “Modalità attuative del divieto di consentire l’utilizzo dei Ticket redemption ai minori d’età, introdotto nel territorio regionale dall’articolo 6 comma 8 bis della legge regionale n. 5 del 2013”, allegato parte integrante della presente deliberazione; 2. di pubblicare il presente provvedimento, comprensivo dell’allegato, nel Bollettino Ufficiale della Regione Emilia-Romagna; 3. di dare atto infine che, per quanto previsto in materia di pubblicità, trasparenza e diffusione di informazioni, si provvederà ai sensi delle disposizioni normative ed amministrative richiamate in parte narrativa.

Allegato Modalità attuative del divieto di consentite l’utilizzo dei Ticket redemption ai minori d’età, introdotto nel territorio regionale dall’articolo 6 comma 8 bis della legge regionale n. 5 del 2013. Definizione dei ticket redemption Per Ticket redemption si intendono gli apparecchi meccanici ed elettromeccanici attivabili con moneta, con gettone, ovvero con altri strumenti elettronici di pagamento, che distribuiscono tagliandi direttamente e immediatamente dopo la conclusione della partita, definiti all’articolo 110, comma 7, lettera c), del TULPS. Oggetto e destinatari del divieto Oggetto del divieto sono i comportamenti che non impediscono o non contrastano, nei fatti consentendo, l’utilizzo dei ticket redemption da parte dei minori di età. I soggetti a cui il divieto si rivolge sono dunque i minori d’età, i


42

DOCUMENTI

quali non possono utilizzare gli apparecchi ticket redemption. Poiché il divieto, come detto, si rivolge ai minori di età, la responsabilità per aver consentito o non impedito loro l’utilizzo dei ticket redemption incombe su chi esercita nei loro confronti la potestà genitoriale; in attuazione di quanto disposto dall’articolo 2 della legge 24 novembre 1981, n. 689 (Modifiche al sistema penale), a mente del quale non può essere assoggettato a sanzione amministrativa il minore di anni diciotto, dovendo per questi rispondere i soggetti tenuti alla di lui sorveglianza, salva prova di non aver potuto impedire il fatto. Obblighi a carico degli esercenti Poiché i ticket redemption sono collocati all’interno di locali commerciali di varia tipologia, l’applicazione del divieto non può che coinvolgere gli esercenti degli stessi, la cui collaborazione è imprescindibile per la corretta applicazione ed osservanza della presente delibera. A tal fine sono posti a carico degli esercenti dei locali in cui detti apparecchi sono collocati i seguenti obblighi: 1) obbligo di affiggere la locandina regionale in cui viene menzionato il divieto di utilizzo dei ticket redemption da parte dei minori di età in applicazione dell’art. 6, comma 8 bis della legge regionale n. 5 del 2013 e della presente delibera attuativa; 2) obbligo di affiggere in modo visibile su ogni apparecchio oggetto del divieto un avviso in cui deve essere chiaramente indicato che il loro utilizzo è vietato ai minori d’età; 3) obbligo di accertarsi dell’età del cliente, tranne nei casi in cui la sua maggiore età sia manifesta, nelle seguenti situazioni: a) quando viene acquistato il gettone per l’utilizzo dei giochi vietati ai minori di età; b) quando viene ritirato il premio derivante dalla vincita degli apparecchi ticket redemption. Ferma restando l’osservanza dei suddetti obblighi, gli esercenti sono invitati alla massima collaborazione nel far rispettare il divieto di utilizzo dei ticket redemption da parte dei minori di età. Sanzioni Per l’esercizio delle funzioni di vigilanza e di controllo sull'osservanza del divieto si applicano le procedure previste dalla legge regionale n. 21 del 1984 (Disciplina dell'applicazione delle sanzioni amministrative di competenza regionale) e dalla legge n. 689 del 1981 (Modifiche al sistema penale). Ferma restando la competenza degli organi statali di vigilanza e controllo ai sensi della normativa vigente, le sanzioni amministrative per la violazione degli obblighi sopra elencati sono prioritariamente applicate dal Comune sul cui territorio viene accertata l’infrazione, attraverso gli addetti di Polizia Locale. I Comuni devono prevedere nei propri regolamenti gli obblighi di cui ai punti 1, 2 e 3 a carico degli esercenti e individuare, ai sensi dell’articolo 7 bis del TUEL, le sanzioni nei casi di loro inosservanza. I Comuni possono prevedere nei propri regolamenti l’applicabilità della diffida amministrativa di cui all’articolo 7 bis della legge regionale n. 21 del 1984 per la mancata osservanza degli obblighi di cui ai punti 1 e 2.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

Decorrenze del divieto e delle sanzioni Per consentire un’adeguata informazione sui contenuti della presente delibera con particolare riguardo alle finalità e agli obblighi, nonché una capillare ed adeguata informazione riguardo alle violazioni e conseguenti sanzioni disciplinate nei regolamenti comunali, la tempistica di applicazione del divieto e del regime sanzionatorio è la seguente: a) l’applicazione del divieto di cui all’articolo 6, comma 8-bis della legge regionale n. 5 del 2013 decorre dal trentesimo giorno successivo alla data di pubblicazione della presente delibera; b) dal novantesimo giorno successivo alla data di pubblicazione della presente delibera verranno applicate le sanzioni con le modalità e gli importi previsti nei regolamenti comunali.

Allegato parere di regolarità amministrativa di Legittimità REGIONE EMILIA-ROMAGNA Atti amministrativi GIUNTA REGIONALE Luca Barbieri, Responsabile del SERVIZIO ASSISTENZA TERRITORIALE esprime, ai sensi dell'art. 37, quarto comma, della L.R. n. 43/2001 e della deliberazione della Giunta Regionale n. 2416/2008 e s.m.i., parere di regolarità amministrativa di legittimità in relazione all'atto con numero di proposta GPG/2018/2269 IN FEDE Luca Barbieri

Allegato parere di regolarità amministrativa di Merito REGIONE EMILIA-ROMAGNA Atti amministrativi GIUNTA REGIONALE Kyriakoula Petropulacos, Direttore generale della DIREZIONE GENERALE CURA DELLA PERSONA, SALUTE E WELFARE esprime, ai sensi dell'art. 37, quarto comma, della L.R. n. 43/2001 e della deliberazione della Giunta Regionale n. 2416/2008 e s.m.i., parere di regolarità amministrativa di merito in relazione all'atto con numero di proposta GPG/2018/2269 IN FEDE Kyriakoula Petropulacos REGIONE EMILIA-ROMAGNA Atti amministrativi GIUNTA REGIONALE Delibera Num. 401 del 18/03/2019 Seduta Num. 11 OMISSIS ---------------------------------------------------------------L'assessore Segretario Bianchi Patrizio ---------------------------------------------------------------Servizi Affari della Presidenza Firmato digitalmente dal Responsabile Roberta Bianchedi



Presentati a Rimini, durante la fiera RAS, i risultati della prima fase della ricerca che Università Roma Tre sta conducendo sui giochi senza vincita in denaro. Tra le risultanze, il fatto che non emergono studi che documentino la relazione tra pratica dei giochi d’abilità nelle sale gioco e dipendenza

GIOCHI SENZA VINCITA IN DENARO: I PRESUNTI COLPEVOLI INIZIANO LA LORO DIFESA ‘Amusement presunto colpevole: il grande equivoco delle ticket redemption’; questo il titolo del convegno organizzato da Sapar e Consorzio FEE durante la tre giorni di Rimini Amusement Show ed Enada Primavera, seguito con grande interesse dagli operatori del comparto amusement-only in una sala gremitissima. L’evento ha sostanzialmente illustrato le prime risultanze di quella ricerca di studio che Sapar Service, Consorzio FEE e New Asgi Italia, con il supporto di Euromat, hanno commissionato all’Università di Roma Tre nell’autunno scorso (v. articolo in PME ottobre 2018) con l’intento di realizzare per la prima volta uno studio scientifico approfondito sul gioco senza vincita in denaro, e in particolare indagare motivazioni, atteggiamenti e comportamenti dei fruitori di giochi senza vincita in denaro nelle sale per famiglie, con o senza redemption ticket. Un’esigenza sentita come impellente e improrogabile dagli operatori – che è bene sottolinearlo, si stanno facendo interamente carico dei costi di questo studio che ammontano a svariate decine di migliaia di euro – visti i divieti già in atto o in via di attuazione in più Regioni d’Italia contro le ticket redemption, la lacunosità della normativa attuale, e le contrapposte visioni di produttori e operatori da un lato, e regolatori, istituzioni e opinione pubblica dall’altra. Al convegno dunque, il professor Giovanni Mattia del dipartimento di Economia aziendale dell’Università Roma Tre ha spiegato nel dettaglio prima la metodologia scientifica adottata e poi i dati emersi a conclusione della prima fase della ricerca, quella che si è sostanzialmente soffermata sulla letteratura scientifica esistente sull’argomento. Infine ha sommariamente illustrato gli step successivi del progetto, i cui risultati finali dovrebbero essere pronti per fine 2019. Ma ecco qui di seguito l’intervento del docente nella sua interezza.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019


convegni GIOVANNI MATTIA, Professore associato in Consumer Behaviour e Ricerche di Marketing, Università Roma Tre

L

a mia presentazione è idealmente divisa in due parti. Nella prima vi farò vedere che metodologia abbiamo utilizzato per condurre questa ricerca. Tengo molto a questa parte perché dietro ci sono dei ragionamenti da universitari, e quindi di affidabilità del metodo. […] Quindi permettemi di farvi vedere il metodo seguito e poi passerò subito alle conclusioni, conclusioni che rappresenteranno la seconda parte della presentazione. Ecco cosa intendo presentarvi in maniera più strutturata: 1. che obiettivo ci prefiggevamo quando abbiamo cominciato 2. che cosa abbiamo fatto per raggiungerlo 3. che risultati abbiamo ottenuto 4. una veloce conclusione. Fate conto che questo è quello che si fa in qualunque consesso scientifico, tipicamente convegni, o che fanno gli studenti nelle loro tesi. La nostra logica è esattamente speculare perciò è un metodo ortodosso ma robusto. Cominciamo dall’obiettivo. L’obiettivo è OBIETTIVO cercare di capire se i Indagare motivazioni, atteggiamenti e normatori, ma più in comportamenti dei fruitori di giochi senza vincita in denaro nelle sale per le famiglie, generale le istituziocon o senza ticket redemption. ni, hanno ragione nel dire che i giochi con In particolare: premi, con o senza v analizzare lo stato dell'arte del redemption ticket, fenomeno e definire i confini rispetto ai giochi con contenuto d'alea e premi in basati sull’abilità e denaro. non sull’alea sono a rischio di gioco pav comprendere motivazioni, tologico. comportamento ed eventuali fattori di Faccio subito una rischio sul target bambini e adolescenti. demarcazione: bisogna distinguere tra gioco patologico e dipendenza […] perché questa è una demarcazione utile anche ai fini dei rapporti con interlocutori istituzionali. Per farvi capire, quando si parla di dipendenza da gioco facciamo riferimento, per esempio, alla dipendenza dai videogame. Un ragazzino che sta a casa otto-dieci ore davanti al computer, al cellulare, a una PS4 o simili può diventare dipendente da gioco. In Giappone, nazione dove si gioca molto, per indicare questa figura psicologica si usa il termine ‘hikikomori’, che letteralmente significa “stare in disparte”. Il dipendente da gioco è un isolato, una sorta di autistico del gioco.

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

45

Il gioco patologico è un’altra cosa ed è quello per il quale si creano forti implicazioni soprattutto patrimoniali. Tradotto, il giocatore rovina la famiglia per giocare, commette reati, ed è a rischio di dipendenze parallele al gioco come per esempio la tossicodipendenza. Noi tentiamo di capire che relazione c’è tra questi due mondi quando si parla di giochi di abilità con o senza redemption ticket. In prima battuta - e questi sono i risultati che vi presento oggi – vogliamo capire che cosa dice il mondo scientifico della dipendenza da gioco su adolescenti quando si parla di giochi d’abilità. D’ora in poi non utilizzerò più la locuzione “con o senza redemption ticket” perché sono accomunati dalla medesima famiglia di gioco ovvero l’assenza di alea. La nostra ricerca si divide in alcuni blocchi ed è un disegno di ricerca assolutamente accademico, quindi con un fondamento scientifico. Quello che vi presento oggi è il punto 1: Ricognizione e sistematizzazione della conoscenza esistente. La nostra ricerca funzionerà quindi in questo modo: prima di tutto FASI DELL A capire cosa il mondo RICERCA 1. Ricognizione e sistemazione della scientifico dice dei gioconoscenza esistente chi di abilità. In seconv analisi della letteratura (a) da battuta, e questa è la v disegno di ricerca (b) fase che ci apprestiamo ad iniziare, andare nelle 2. Ricerca sul campo per studiare direttamente motivazioni, sale da gioco per famicomportamenti e atteggiamenti di glie e vedere cosa sucminori e genitori cede alle persone che v raccolta dati ci stanno dentro (adulti, v analisi dei dati bambini o adolescenti v risultati che siano) con ulteriori attività di ricerca. Il metodo che adotteremo si chiama ‘metodo qualiquantitativo’ e lo immaginiamo così: in primo luogo, riunire dei gruppi di giocatori – genitori e bambini – e far loro raccontare le loro esperienze di gioco; in secondo luogo, fare un sondaggio su un campione grosso di persone (immaginiamo circa 1.000 tra bambini e adulti) per cercare di capire quantitativamente (quindi misurare il fenomeno) quanto loro sono collegati a un gioco dipendente. […] Ma veniamo a quello che la letteratura scientifica dice del gioco d’abilità. […] C’è una metodologia rigorosa quando si cercano in letteratura contributi scientifici che parlino di questo tema. Questa metodologia si chiama ‘prisma’; non vi dico che cos’è, ma serve a essere ragionevolmente sicuri che tutto quello che è stato pubblicato sul tema venga esaminato. Quindi noi qui possiamo dire: la nostra ricognizione è “esaustiva”. Per fare questo, noi abbiamo preso articoli scientifici pubblicati su tutte le riviste più autorevoli del mondo C R IT E R I D I S E L E Z I O N E nel periodo dal 1980 1.Studi pubblicati al 2018 e abbiamo v Su riviste, atti di convegno, libri e scelto come lingua capitoli di libro prevalentemente l’inv Tra il 1980-2018 v In inglese e in italiano glese, perché in italiano c’è pochissimo […]. 2. Aree tematiche incluse/escluse Abbiamo anche utiv Incluse: Economia, Scienze Sociali, lizzato per la ricerca Psicologia e Multidisciplinari v Escluse: Ingegneria e Medicina le biblioteche scientifiche più accreditate 3. Parole chiave sui motori di ricerca delle del mondo […]. Abbiblioteche scientifiche: biamo inoltre incrov Ticket redemption ciato i dati con quelli v Game machine v Gambling OR Gaming AND Adolescent di un altro motore di OR Children ricerca che si chiama v Family Amusement Google Scholar e che v Amusement AND Game machine OR è un sottomotore di Indoor playground Google che anche lui


46

convegni

interroga le pubblicazioni. Morale della favola: dalla ricerca sono emersi come esaminabili circa 1.700 articoli. Tutti hanno come tema il gioco sia d’alea che d’abilità. Da qui è partita una scrematura, perché ovviamente non tutti gli articoli estratti andavano letti in profondità. Abbiamo fatto un’analisi in progressione fino ad arrivare a tenere come S T U D I E S A M I N AT I buoni, perché perfettaDagli articoli eleggibili è stato mente pertinenti con il estratto un campione di 47, tema di nostro interesse, caratterizzati da coerenza con i 47 articoli. Questi 47 arseguenti aspetti: ticoli li abbiamo letti e div Target bambini e/o adolscenti v Analisi incentrata su giochi di scussi con tutto il gruppo abilità, con o senza premi in denaro di lavoro per capire cosa v Ove ricorrente presenza della se ne poteva tirar fuori, modalità 'ticket redemption' sempre in relazione al nostro obiettivo di ricerca. La prima cosa che abbiamo scoperto (parto dalla sezione 'Paese' della tabella 'Caratteristiche studi esaminati') è che del mondo del gioco adolescenziale si parla soprattutto C A R AT T E R I S T I C H E nei paesi anglosassoni. S T U D I E S A M I N AT I Questo era facilmente TARGET intuibile: in nazioni come v Adolescenti 21 v Bambini 16 Usa e Inghilterra si parla v Bambini e adolescenti 10 di più di dipendenza, anche perché lì di gioco ce TIPOLOGIA DI RICERCA n’è di più. v Empirica 37 Abbiamo scoperto anche v Concettuale 9 v Revisione letteratura 1 altro, però, forse meno visibile ma interessanMETODOLOGIA te per voi. Questo altro è v Quantitativa 32 espresso nelle altre sev Qualitativa 5 zioni della tabella. La priv Altro 10 ma cosa è che i bambini PAESE e gli adolescenti vengono v USA 9 trattati più o meno equiv UK 6 valentemente. La prima v Australia 6 v Canada 5 conclusione da mettere in v Italia 4 evidenza è quindi che non v Norvegia 2 c’è una demarcazione netta tra bambini e adolescenti. Spesso gli articoli li presentano addirittura mescolati, parlando contemporaneamente di ragazzini dodicenni o di diciasettenni-diciottenni. La seconda è che per fare queste analisi si utilizzano metodologie molto differenti. Alcuni autori preferiscono la ricerca R I S U LTAT I di mercato classica – quindi Dalla revisione della letteratura si rileva che questionario domanda e riv Non emergono studi sposta – mentre altri autori significativi e scientificamente preferiscono parlare direttavalidati che dimostrano mente con i soggetti interesla relazione fra gaming e sati, per esempio facendo dei propensione ad attivare comportamenti problematici common group. di gioco, con particolare riferimento alla migrazione verso i giochi d'alea con premi in denaro v Occorre distinguere tra dipendenza da gioco (conseguenze psicosociali) e gioco patologico (conseguenze psico-sociali e, soprattutto, economiche) v I giochi di abilità (con o senza redemption ticket) svolti nelle sale per famiglie, di fatto non sono trattati (un unico lavoro su 47 esaminati)

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

Ora, noi dall’analisi cosa abbiamo rilevato? Vado subito alla conclusione che secondo me vi interessa di più. Non è una conclusione mia, ma la ripetizione di quello che abbiamo ricavato dalla disamina analitica dei 47 articoli. In questi 47 articoli - ad eccezione di uno che ha dei limiti fortissimi perché è basato su un campione di appena 20 bam-

bini - non è possibile stabilire una relazione diretta tra gioco (il nostro tipo di gioco) e dipendenza. Questa non è ricavabile in maniera diretta. Quindi non c’è nessun articolo che dica: "Noi siamo andati nelle sale giochi, abbiamo guardato i soli giochi d’abilità, abbiamo guardato bambini giocare a questi giochi e abbiamo misurato, qualche anno dopo, se erano diventati giocatori dipendenti (dipendenti vuol dire dipendenti sia dal gioco di abilità che compulsione verso il gioco d’azzardo)". Fissata questa situazione cardine abbiamo fatto però un po’ l’avvocato del diavolo. Ci sia(segue) La ricerca ha evidenziato una mo cioè domandati: va bene, contaminazione fra giochi non c’è questa dipendenza, di abilità e giochi d'alea, ma come mai nessuno parla questi ultimi più direttamente di ‘sale gioco per bambini’? riconducibili al rischio dipendenza Quello che abbiamo scoperto v Amusement e casinò è che in realtà i giochi di abilità v Video games e gambling a volte sono messi in analogia v Giovani e gambling con altri tipi di gioco che invece creano dipendenza. Questi giochi sono per esempio, i videogame o i giochi nei casinò, perché quelle apparecchiature là, nolenti o volenti, sono fisicamente somiglianti alle vostre e perché le sale giochi hanno un’atmosfera che ricorda quella dei casinò. Ieri sera ero a cena con una psicologa mia amica che mi diceva: "Cominciate a mettere nelle sale gioco invece di video alti e luci sparate, delle finestre con la luce normale e fiorellini e vedrete che cambia la permanenza nella sala". Io dico che non è dimostrato che sia così, però ci sono dei fattori critici che vanno considerati, cioè degli elementi di rischio.

R I S U LTAT I

Quali sono questi elementi di rischio? Per esempio, la relazione tra gioco nelle sale per famiglie e casinò. Qua gli elementi R I S U LTAT I (segue) di rischio sono parecchi perAmusement e Casinò ché le motivazioni che inducov Le sale giochi presentano no a frequentare i due ambiensimilitudini ambientali con i ti hanno dei punti in comune. casinò Per esempio, il passatempo, v Le motivazioni per la frequentazione delle sale il guardare gli altri giocare, il gioco (con o senza premi fatto che nelle sale si socializin denaro) sono assimilabili a zi, il fatto che nelle sale giochi quelle dei casinò: si consumi da mangiare e da v Socializzazione bere… ci sono insomma una v Passatempo v Evasione serie di fattori potenzialmente v Sensation seeking abilitanti che possono creare, v Osservare gli altri a causa del maggior tempo v Consumare bevande trascorso nella sala, elementi v Mancanza di alternative di dipendenza.


convegni Il secondo tema analogico su cui abbiamo ragionato è la relazione fra gioco e videogioco. Qui la faccenda si fa un pochino complicata Elementi caratterizzanti nel senso che ci sono oggettiva(positivi e negativi) dei mente dei fattori abilitanti che in videogames rispetto ai letteratura sono considerati più giochi d'alea potenti, cioè a più forte rischio predisposizione (ma non in relaPOSITIVI v Sfida e abilità zione di causa/effetto). Questi fatv Curiosità tori sono: v Fantasia 1. Il fatto che il gioco di abilità v Controllo può implicare la ripetizione. Se NEGATIVI mi voglio dimostrare che sono v Rabbia bravo continuo a giocare; v Depressione 2. La mia personalità individuav Comportamenti le, fuori dalla sala gioco può esantisociali sere un fattore predisponente. v Aggressività v Distorsioni cognitive Per esempio, se io sono una persona rabbiosa o depressa, posso ovviamente scaricare il mio senso di frustrazione attraverso il gioco. In realtà però c’è anche un contesto ambientale che va considerato quando si guardano queste sale giochi per famiglie e questi contesti ambientali sono, a parte gli stimoli sulla struttura fisica del locale di cui vi dicevo poc’anzi, anche altri. Per esempio, dice la letteratura che la presenza di premio può indurre alla coazione, cioè a ripetere. Volendo vedere i fattori di rischio, quello che ci ha colpito di più, però, è il punto di contatto fra gioco normale e R I S U LTAT I (segue) gioco d’abilità e gioco con Giovani e Gambling scommessa. Qui abbiav Esistono fattori abilitanti (ma mo scoperto alcune cose non in relazione di causa/effetto) al controintuitive e altre inrischio dipendenza: tuitive. Parto dalla cosa v Sesso (i maschi presentano maggiore attitudine al gioco) più semplice: le femmine v Illusione di arricchimento giocano poco e meno dei v Evasione da problemi personali maschi. Questo è collegav Ricerca di eccitazione to alla natura del cervello, v Emotività e mancanza di controllo dei genitori ma anche al modo in cui v Trasmissione dai genitori e/o il gioco viene interpretato. da ambienti di riferimento Tendenzialmente le ricerv Vicinanza a sale gioco e/o che dicono che le donne esposizione a pubblicità sono meno competitive v Tuttavia, in letteratura non è rispetto all’obiettivo degli documentata la propensione dei uomini. giovani giocatori a migrare verso i Invece le cose un po’ più giochi d'alea con premi in denaro. critiche su cui bisognerebbe ragionare costruttivamente per il futuro sono: ma chi sono i giocatori, quelli più portati ad andare verso la sala giochi? Qui i fattori di rischio sono ambientali e personali. Per esempio, gli ambientali sono: 1. vicinanza della persona alla sala gioco 2. esposizione alla pubblicità da gioco 3. trasmissione da parenti o genitori giocatori

RISULTATI

(segue) Video games e Gambling

Che cosa invece li separa nettamente? Ed è questo ciò su cui

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

47

voglio porre l’accento: la non illusione dell’arricchimento. Chi gioca Differenze di effetti potenziali tra scommettendo spesso lo giochi di abilità e giochi d'alea: fa come motivazione preGIOCHI D'ABILITÀ valente per fare soldi. In v Rischio non documentato di seconda battuta lo fa per migrazione verso gioco patologico quello che gli inglesi chiav Compresenza non documentata mano “sensation seeking” di altre dipendenze (tabagismo, cioè l’eccitazione da gioalcolismo, droga) v La prevalenza della componente co. L’elemento denaro è di abilità induce effetti positivi invece totalmente inavvisull'avversione al rischio e sulla cinabile quando parliamo capacità di controllo di gioco d’abilità mentre GIOCHI D'ALEA il livello di eccitazione può v Rischio documentato di gioco essere un elemento in copatologico mune. v Compresenza documentata In conclusione che diffedi altre dipendenze (tabagismo, renza c’è? Per prima cosa, alcolismo, droga) v Effetti prevalenti su personalità: per quello che abbiamo v Alterazione nella percezione visto in letteratura, per ora del rischio non c’è nessun legame div Mancanza di controllo mostrato tra gioco d’abilità e dipendenza. Questo lo posso dire seduto sugli articoli che abbiamo letto. Il rischio dipendenza è invece conclamato, cioè noto e misurato in letteratura, per quanto riguarda i giochi d’alea. In secondo luogo, nei giochi d’alea esiste una contiguità fra dipendenza da gioco e altre dipendenze, cosa che non è invece misurata in letteratura per i giochi d’abilità. Infine, c’è un elemento costruttivo nel gioco d’abilità ed è il seguente: il gioco d’abilità può sviluppare avversione al rischio verso l’alea. Mi spiego meglio: se io sono bravo, voglio dimostrare attraverso il gioco di essere bravo. Se mi affido al caso perdo la capacità di dimostrare quell’abilità. Ecco, tutta questa roba qui contraddistingue invece i giochi d’alea. Concludo con un’annotazione. Abbiamo fatto un po’ di ricerche e per quanto ci risulta ad oggi - questo dato non è esaustivo, ma è indicativo - non ci sono casi documentati nei centri d’ascolto per la dipendenza patologica da gioco di giocatori bambini e/o adolescenti che abbiano giocato a giochi senza premi in denaro nelle sale per famiglie. A questo punto, parliamo dei passi futuri. […] Se l‘inPA S S I F U T U R I 1. Analisi esplorativa (focus dagine proseguirà, come group, interviste in profondità, sembra che proseguirà, osservazione in un campione di sale noi dobbiamo fare quelper famiglie) lo che vi dicevo all’inizio, cioè parlare con i gioca2. Sondaggio su un campione di almeno 700 bambini tra i 4 e i 17 tori a vari livelli, guardananni e 300 tra genitori e nonni doli, riunendoli intorno a un tavolo e facendoci una 3. Interpretazioni dei risultati e chiacchierata approfondiconclusioni a livello Italia ta; facendo anche un que4. Estensione dell'indagine a altri stionario e diffondendolo paesi di interesse (Gran Bretagna, tra i giocatori nelle sale Olanda, Francia, Spagna) giochi e i loro parenti, per vedere alcuni aspetti di interesse. Per esempio, che cosa li spinge a stare lì, se continueranno a frequentare le sale gioco (se sì perché e se no perché), se praticano altre attività di gioco […] e così via. Il risultato finale del lavoro, che speriamo di poter consegnare entro il 2019, sarà quello di dire abbiamo utilizzato questa metodologia, abbiamo scoperto queste cose, le cose che abbiamo scoperto non implicano potenzialità di dipendenza ovvero la implicano. Al momento non siamo in grado di rispondere, mentre siamo in grado di dire che chi ha scritto prima di noi sul tema non si è mai preoccupato di dire se i giochi di abilità creano o non creano dipendenza.

R I S U LTAT I

(segue) Giovani e Gambling, segue


48

GLI

convegni

INTERVENUTI

AL

CO N V EG N O

Domenico Distante, presidente Sapar (relatore)

“Amusement presunto colpevole dice il titolo di questo incontro, vero? Io direi già colpevolizzato purtroppo, anzi noi siamo già condannati perché ormai in Italia si legifera con la massima facilità, spesso senza cognizione di causa. E si vanno così a colpire le ticket redemption, apparecchi che non hanno mai fatto male a nessuno e mai lo faranno. Il problema c’è purtroppo, certe regioni hanno già legiferato introducendo il divieto ai minori. Intervenire dopo che si è già legiferato è molto difficile, lo sappiamo, ma noi ci stiamo provando lavorando tutti insieme e questo studio può esserci di grande aiuto”.

Paolo Dalla Pria, presidente Sapar Service (relatore)

Alessandro Lama, vicepresidente del Consorzio FEE (moderatore)

“Siamo sulla buona strada. Sono convinto che da questi studi uscirà che i nostri giochi redemption non sono macchine nocive e sono completamente differenti dai giochi d’alea e che i giovani che ci giocano non saranno i futuri giocatori di slot machine. Lo fanno unicamente per giocare e divertirsi”.

“Con questa ricerca nessuno potrà negare che stiamo proponendo una strada assolutamente lineare e scientifica che dimostra la nostra buona fede e volontà di capire se c’è un problema. È assurdo che dobbiamo essere noi a finanziare una ricerca, mentre altri stanno legiferando senza alcuna base scientifica. Ma l’amarezza deve diventare rabbia e la rabbia deve diventare attività; dobbiamo portare a termine il progetto di ricerca per poter ottenere qualcosa per poterci difendere.

Vanni Ferro, presidente di New Asgi Italia (relatore) “Abbiamo trovato un accordo bellissimo tra le 3 associazioni (e questa è già una vittoria) e oggi stiamo ottenendo un primo grande risultato. Questo studio, assieme al disciplinare a cui stiamo lavorando, è uno strumento che potremo portare sul tavolo dinanzi alle amministrazioni e istituzioni varie per abbattere il loro muro fatto solo di discorsi su ludopatia, azzardopatia ecc. È uno strumento importante che ci serve e lo dobbiamo portare avanti. I primi risultati pare ci diano ragione, ma attenzione dobbiamo anche essere coscienti che se ci saranno delle perplessità noi le dovremo affrontare”.

Cristina Zanotti, vicepresidente New Asgi Italia

“Noi come associazione ci siamo e ci impegniamo, ma esorto tutti a lavorare tutti assieme e a fare sistema perché è necessario. Se il mondo delle redemption finisce, molte sale, soprattutto quelle stagionali chiuderanno. Noi rappresentanti New Asgi per l’Emilia Romagna siamo molto molto preoccupati perché ci sono delle cose che stanno avanzando molto velocemente nella nostra regione. Se la pubblicazione delle norme attuative sarà come pensiamo a breve, avremo solo 60 giorni per fare un ricorso in attesa che tutti i Comuni attuino le norme e adottino dei regolamenti dove predispongono le sanzioni, e questo ci sta preoccupando. È vero che allo stato attuale ci sono delle regioni che possono essere un po’ meno preoccupate dell’Emilia Romagna, ma si sa, tutto si può estendere a macchia d’olio”.

Roberto Marai, membro fondatore di Consorzio Fee

“Siamo qui in tanti tutti accomunati da uno stesso interesse perché abbiamo tutti bisogno di portare a casa la fine di questi studi. Mancano però soldini e senza soldini di solito non si fa niente. Lancio quindi un appello affinché tutti contribuiamo a questa causa e io comincio autotassandomi e mettendo a disposizione una cifra importante”. PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

Avv. Francesco Badolato, consulente legale Sapar Service (relatore)

“Dalle risultanze dello studio presentate oggi mi par di capire che allo stato attuale non sono documentate correlazioni tra le ticket redemption e la compulsività. Questo è un risultato, non è il 100% perché dobbiamo aspettare la conclusione del progetto di ricerca, però sicuramente è già qualcosa.


I N I RIM E S U AM T N E M W

ge s a l l a r o f e c n e ri e p x e t en m n i a t er t n e w The ne

Gambarini&Muti

ion 3rd Edit

O H S

ly a t I e r t o Cen

p x E i n Rimi

0 2 0 2 arch

M 3 11|1

IN COLLABORATION WITH

ent.it m e s u iam n i m i r . www

ORGANIZED BY

Italian Trade Association of coin-op operators

ITALIAN EXHIBITION GROUP SpA Via Emilia, 155 - 47921 Rimini, Italy INFO: Eleonora Giovannini eleonora.giovannini@iegexpo.it




52

LA VETRINA DEL MESE COCONUT BASH

Produttore: Unis (distribuito in esclusiva in Italia da Faro Games) Tipo di gioco: ticket redemption Descrizione: il divertimento senza tempo dei tiri al fantoccio del luna park arriva nelle sale giochi e Fec, e lo fa con un tocco esotico grazie a quest’apparecchio che saprà raccogliere attorno a sé indistintamente bambini e adulti. Impossibile non notare il cabinato ricoperto di grafiche colorate e arricchito da Led RGB che TRIBUIT O DIS nell’illuminarsi creano degli accattivanti giochi di luce. Al posto dei fantocci ci da FAROGAMES sono noci di cocco, che dopo essere cadute tornano da sole al loro posto di bersaglio grazie a un sistema di riposizionamento automatico. Come si gioca: nel tempo a disposizione, tirando delle palline il giocatore deve colpire e abbattere quanti più bersagli possibili. Questi sono rappresentati da 9 noci di cocco tridimensionali poste su 3 file in fondo al cabinet. Le noci non hanno tutte lo stesso valore: quelle illuminate danno diritto a un maggior numero di ticket. Per chi è così bravo da totalizzare, nel tempo prestabilito, un certo punteggio, scatta anche un secondo gioco: far girare la ruota della fortuna posta dietro alle noci con la possibilità di rimpolpare ancor di più il bottino di ticket a fine partita. Dimensioni: 109x300x267(h - con insegna) cm Peso: 138kg

JURASSIK WORLD

Produttore: Fun Vending Tipo di gioco: distributore di palline con gioco Descrizione: ecco un apparecchio di poco ingombro e nessuna manutenzione che può trovare spazio in sale giochi, Fec, centri commerciali, ristoranti, ludoteche, negozi di giocattoli e qualsiasi altro locale frequentato da bambini. Il tema preistorico è un evergreen, e la modalità di gioco elementare, quindi adatta anche ai giocatori di tenera età. Ampi sportelli permettono di ispezionare completamente la macchina, la quale è inoltre dotata di ruote (di cui due girevoli con freno) per agevolarne eventuali spostamenti. Il box contenente le palline ha una capacità di 1.400 pezzi. Come si gioca: inserendo la moneta nella gettoniera, la macchina eroga sul pianale di gioco una pallina magica del diametro di 32mm. Azionando i tre pulsanti, il bambino solleverà una leva che farà saltare la pallina, cercando di mandarla a canestro nella bocca del dinosauro. Se ci riuscirà, la riceverà in premio. È comunque possibile impostare anche l’erogazione di due palline: la prima direttamente sul canale di vincita, l’altra sul piano di gioco. Dimensioni: 55x75x155(h)cm Peso: 38kg

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019


vetrina del mese

PIZZA EXPRESS

Produttore: Magic Play (distribuito in esclusiva in Italia da Elmac) Tipo di gioco: ticket redemption Descrizione: la pizza, delizia della cucina italiana amatissima in tutto il mondo, e il paffuto pizzaiolo Luigi sono i protagonisti di quest’apparecchio che si presenta con un cabinet rosso pomodoro, una sorta di copertura a righe e una vivace insegna luminosa che fanno assomigliare l’insieme a un chioschetto. Simpatiche anche le animazioni che il giocatore vede davanti a sé nel grande monitor da 50”. Come si gioca: scopo del gioco è lanciare il gettone all’interno del piano di gioco verticale, in modo da comporre una colonna di 10 gettoni che, se completata, dà modo al giocatore di vincere un numero di ticket in funzione del moltiplicatore presente sulla specifica colonna. Se si riesce a completare la colonna dove è presente il diamante, si vince anche il bonus! Dimensioni: 66x104x266(h)cm Peso: 170kg

53



MAIN SCREEN

SUPER WILD

CASH SPINNER

P ER

GUITAR FRENZY

MAGGIORI INFORMAZIONI SULLA PERCENTUALE DI VINCITA CONSULTARE IL SITO WWW . AAMS . GOV . IT I L GIOCO PUÃ’ CAUSARE DIPENDENZA PATOLOGICA , GIOCA RESPONSABILMENTE


56

OPERATORI IN LINEA DIRETTA

Di rientro dalla fiera di Rimini, Vanni Ferro ci dà un suo commento sull’evento

PIÙ FORTI INSIEME Vanni Ferro Presidente

info@newa sgiitalia.com

es

io n

pt

es

t

Ki

Tic k e

Vi

TICKETS Solo Gioco Associazione de d sR Fli p e r o Gam Gru e d e mperd ile e R i dfamiglie p d'Intrattenimento

www.newasgiitalia.com

L

a fiera RAS (Rimini Amusement Show), svoltasi pochi giorni fa a Rimini in concomitanza con Enada Primavera ha segnato un ulteriore passo avanti nella collaborazione tra le principali associazioni del settore - la nostra New Asgi, il Consorzio Fee e Sapar - ed è per questo che abbiamo voluto esservi presenti con un nostro stand. Dopo l’esperienza del 2018 e 2017 con FEE Riccione, fiera che è servita per rimarcare in modo netto la differenza tra il comparto dell’amusement rivolto alla famiglia e quello del gioco con vincita in denaro, tornare a Rimini è stata la decisione migliore per incontrare i nostri associati, i colleghi e per far incontrare domanda e offerta del nostro settore. Lo ha dimostrato anche la forte presenza di espositori e visitatori, entrambi sempre di più interessati alle ticket redemption, ma con uno sguardo attento anche al mondo dei videogiochi. Molte sono state le novità presentate in fiera che sicuramente incontreranno il favore del pubblico nelle nostre sale. Ciò su cui desidero soffermarmi è però il convegno “Amusement presunto colpevole. Il grande equivoco delle ticket redemption” svoltosi in una sala affollatissima, davanti a un pubblico molto attento rappresentativo di tutta la filiera dell’amusement. L’incontro è stato l’occasione per illustrare metodologie ed esiti delle prime due fasi della ricerca commissionata da New Asgi, Consorzio Fee e Sapar all’Università di Roma 3 ( ndr. vedi articolo in PME ottobre 2018, p. 60 ). Lo studio, che troverà compimento entro la fine dell’anno e servirà a dar voce alle nostre ragioni nelle sedi istituzionali, già a questo stadio ha evidenziato come non esista alcun altro studio e/o testimonianza in grado di determinare la ‘pericolosità’ delle ticket redemption. Al convegno abbiamo anche affrontato le problematiche che sempre più stanno turbando il nostro settore in alcune regioni a causa di leggi e regolamenti sempre più stringenti, regole assurde e castranti, figlie dell’ignoranza e del populismo. Sono però convinto che abbiamo finalmente imboccato la strada giusta: non c’è ombra di dubbio che l’unione delle forze tra associazioni, la condivisione di progetti e di proposte univoche da presentare alle istituzioni, ci permetteranno di trovare ascolto nelle sedi opportune e di arrivare finalmente a una soluzione definitiva per il nostro settore. Molto è il lavoro che ci aspetta, lo sappiamo. In questi giorni abbiamo già incontrato politici, amministratori locali e regionali a Lignano e Bologna, e abbiamo ottenuto la convocazione per intervenire presso la V Commissione della Regione Veneto che si terrà entro la fine di questo mese, per discutere i nuovi regolamenti. Un primo importantissimo segno di apertura da parte delle amministrazioni che mi fa ben sperare. Mi auguro, anzi sono convinto, che da qui potremo iniziare a invertire l’onda che da tempo ci travolge.

Vanni Ferro PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019



58

i consigli di Roberto

Rimini Amusement Show 2019 commentata da Roberto Marai

Roberto Marai Faro Games

L’AMUSEMENT CHE SI VUOL FAR VEDERE E SENTIRE

S

NEL PROSSIMO N U M E R O

IL REPORTAGE COMPLETO DELLE DUE FIERE DI RIMINI

PLAY MACHINE EUROPE 3 - 2019

iamo tutti appena rientrati dall’appuntamento di Rimini con Enada Primavera e Rimini Amusement Show, e la sua Faro Games è stata uno dei maggiori espositori a RAS. Com’è andata la fiera? “Dopo diversi anni finalmente Rimini Amusement Show è riuscita a rappresentare una rinata fiera dell’amusement. Era da lungo tempo che non si vedeva uno spazio espositivo di sole macchine di puro intrattenimento così ben assortito e così propositivo! Si è riusciti quindi a gratificare gli sforzi che tutti i costitutori di FEE hanno affrontato nelle ultime fiere per arrivare a coinvolgere anche altri operatori, a trovare nuovi spazi espositivi a costi più accessibili e a riavviare un circolo virtuoso che ora ci auguriamo possa far aumentare ancora il numero di espositori. Nonostante il preannunciato divieto ai minori di tutte le macchine a ticket anche in Emilia Romagna che non ci ha aiutato ad affrontare in maniera serena e costruttiva la fiera, siamo stati più contenti di altre volte per il risultato finale di organizzazione e allestimento”. Mesi fa in questa rubrica, subito dopo Roma Amusement Show, lei non aveva risparmiato critiche a Italian Exhibition Group riguardo a certe ‘crepe’ nella collaborazione tra loro e voi del Consorzio FEE. Tutto superato a Rimini? “Le cose sono migliorate ma sono ancora perfettibili. Dobbiamo oliare i meccanismi e trovare altri accordi riguardo a certe problematiche che alcuni espositori hanno espresso durante la fiera”. Negli operatori del settore ha notato propensione a investire? “La propensione è purtroppo relativissima, causa le preannunciate azioni regionali nei confronti delle macchine a ticket che rappresentano una voce importante nel bilancio delle sale. Questo demotiva gli investimenti”. Videogiochi, realtà virtuale e altre tipologie di apparecchi sono meno in sofferenza? “Certamente vanno meglio delle ticket redemption, però vendere videogiochi, simulatori o macchine RV è comunque complicato visto il costo delle apparecchiature e visto che non tutte le sale hanno sia spazi che flussi sufficienti a giustificare gli investimenti sulle macchine più costose. Quello di oggi è senz’altro un mercato contratto rispetto a quello di diversi anni fa. Probabilmente ci sarebbe bisogno di rivitalizzare il settore creando locali alternativi alle semplici sale con le nostre apparecchiature; intendo dire creare dei punti di aggregazione di intrattenimento familiare dove l’offerta si apra ad altri segmenti dell’entertainment. Questo potrebbe rendere le location più appetibili alle famiglie e così facendo le nostre stesse macchine potrebbero avere risultati economici più soddisfacenti”. L’abbiamo visto seduto in prima fila alla tavola rotonda ‘Amusement presunto colpevole: il grande equivoco delle ticket redemption’ (ndr. v. articolo a p. 44) dove ha esortato tutti a continuare a sostenere, anche economicamente, lo studio di ricerca che Consorzio FEE, Sapar Service e New Asgi hanno commissionato a Università Roma Tre. E lei per primo lì ha dato il ‘buon esempio’. Perché è così importante questo progetto per il comparto dell’amusement-only? “Fermo restando che c’è ancora bisogno di sostentare quest’iniziativa perché mancano all’appello ancora diverse decina di migliaia di euro, sono convinto che questo studio costituisca una pietra miliare che ci potrà servire per contrastare tutti coloro che legiferano nei nostri confronti in maniera arbitraria. Per ‘arbitraria’ intendo senza avere argomentazioni scientifiche, conoscenze, documentazioni né supporti che stiano a significare che il loro intervenire va a salvaguardare la salute di giocatori ‘ammalati’, dal momento che nessuno ad oggi può dire, con dati ‘scientifici’ alla mano, se ci sono giocatori ‘ammalati’ e quanti eventualmente sono né tantomeno se ci si può davvero ammalare di giochi senza vincita in denaro. Sarebbe utile ci si chiedesse tutti: ci sono forse altre forme di gioco che ammalano di più ma che non vengono contestate? Per tornare però alla sua di domanda, le dico che la ricerca di Università Roma Tre ci darà una risposta supportata e suffragata da un’effettiva indagine scientifica – seria - e indipendente. Se le istituzioni non saranno convinte della nostra ricerca, potranno commissionare un’altra indagine. Anche questa dovrà però essere indipendente e supportata da casistiche, numeri, prove mediche e verità scientifiche. Sarà poi il legislatore a valutare e legiferare di conseguenza, anche in maniera restrittiva se necessario. Noi siamo pronti e aperti a qualsiasi esito. Anzi le dirò di più: se i giochi senza vincita in denaro dovessero risultare dannosi per la salute saremmo noi i primi a non volerli installare”. n


REDEMPTION

FIERE

BOWLING

ARCADE

FEC

TUTTO NUOVO !

Omologato

DCOER0716

ISSN: 1128 - 4706

CMP PADOVA

periodico

w w w . f a c t o e d i z i o n i . i t

gonfiabili

Play with me! Anno XX n° 9 - Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.

trampolini

playground P A T E N T

n

P E N D I N G

tra

mp

e o l in

- a ir

co

bag

mb

o

Omologato

periodico

w w w . f a c t o e d i z i o n i . i t

ISSN:

1128 4706

CMP PADOVA

Cop Play

09 17.indd

1

Anno XX n° 9 Facto Edizioni- Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione s.r.l. - Via Ugo Foscolo, ROC nr. 1567. 11 - 35131 Poste Italiane Padova Italy - “Taxe Spa percue” “Tassa - Spedizione in Abbonamento riscossa” Postale Milano - In caso di mancato- D.L. 353/2003 (conv. in L. recapito si restituisca 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma al mittente 1, NE/PD. che si impegna a pagare la relativa tassa.

HIGHLIGHT OF THE GAMES srl via Alessio Valerio, 3 - 35028 Piove di Sacco - PADOVA (ITALY) tel. +39.049.584.00.45 / +39.049.584.22.11 - fax +39.049.970.21.32 e-mail: hlg@dallapria.it - www.dallapria.it

Play with me! gonfiabili

anche on line trampolini

P A T E N T P E N D I N G

Redemption tickets Generici Personalizzabili

HIGHLIGHT via Alessio OF Valerio, tel. +39.049.584.00.45 3 - 35028 THE GAMES srl Piove di / +39.049.584.22.11 Sacco e-mail: PADOVA hlg@dallapria.it (ITALY) - fax +39.049.970.21.32 - www.dallapria.it

play

ground

w ! n e

trampo

line-ai

rbag

combo

# 10/10/17

MODULO DI ABBONAMENTO ❏ ❏ ❏ ❏ ❏

Allego ricevuta di versamento su c/c postale n. 17689357 intestato a FACTO EDIZIONI SRL Allego assegno intestato a FACTO EDIZIONI SRL Trasferimento bancario IBAN: IT64W0103012105000001329934 BIC: PASCITM1PD5 Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it Pago con carta di credito: ❏ Visa ❏ Eurocard ❏ Master Card ❏ Carta Sì N. |__|__|__|__|

|__|__|__|__|

!

Generici

izzabili

Personal

DCOER0716

Redemption tickets

e w

|__|__|__|__|

|__|__|__|__| Scad. |__|__|

|__|__| CVV2 |__|__|__|

15:28

65 €

11 uscite + VERSIONE DIGITALE

(ultime 3 cifre sul retro della carta)

Data ________________________ Firma _______________________________________ NOME ________________________________________________________________ COGNOME _______________________________________________________ VIA _____________________________________________________________ C.P. __________ CITTÁ ____________________________________ PROV. ________ TEL. ___________________________ MAIL _____________________________________________ SITO _______________________________________________ FACTO EDIZIONI S.R.L. Via Ugo Foscolo 11 - 35131 Padova - ITALY - Tel. (+39) 049 8762922 - segreteria@factoedizioni.it - info@factoedizioni.it - www.factoedizioni.it

10/10/17 15:28


In - ludere In ludere In---ludere ludere Tradizione e design in treni In

180 pagine, brossura 180 pagine, brossura 180pagine, pagine,brossura brossura 180 pagine, brossura 21x29,7cm 180 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm English captions 21x29,7cm English captions English captions English captions English captions italiano 26 € testo testo italiano testoitaliano italiano testo italiano 26 26€€ testo

26 €

20 € 20€€ € 20

19 € 19€ 19 €€ 19

172 pagine, brossura 172 172 pagine, brossura 172pagine, pagine,brossura brossura 17x24cm 17x24cm 17x24cm 17x24cm testo italiano testo italiano testo testoitaliano italiano

pagine, cartonato dorso 252 pagine, cartonato dorso 252pagine, pagine, cartonatodorso dorso 252 cartonato quadro e sovracoperta quadro sovracoperta quadro sovracoperta quadroeeeesovracoperta sovracoperta quadro 23,7x29,7cm 23,7x29,7cm 23,7x29,7cm 23,7x29,7cm 23,7x29,7cm italiano 41 € testo testo italiano italiano testoitaliano italiano 41 € testo 41 € 41 €

Parchi ParchiRicreativi Ricreativi Ricreativi Parchi Ricreativi Parchi nel nelMondo MondoVol. Vol.2, 2,3, 3,4, 4,5555 nel Mondo Vol. 2, 3, 4, Vol. 2, 3, 4, vol. 1: sold out /esaurito

10 10€€€ 10

vol.1: 1: soldout out/esaurito /esaurito vol. 1: sold sold out out /esaurito /esaurito D.vol. Tosetto D. Tosetto(‘87-‘90) (‘87-‘90) (‘87-‘90) D. D. Tosetto Tosetto (1987-1990) (‘87-‘90) 300 pages /pagine, 300 pages /pagine,hardcover, hardcover, /pagine, hardcover, 300 /pagine, hardcover, 300 pages pages /pagine, hardcover, /cartonato square back and /cartonato square back andjacket jacket /cartonato jacket square back jacket /cartonato square back and and jacket/cartonato dorso quadro eand sovracoperta, dorso quadro e sovracoperta, quadro e sovracoperta, dorso quadro e sovracoperta, dorso quadro e sovracoperta, 22x30cm 22x30cm 22x30cm 22x30cm English fact sheets /testo English fact sheets /testoitaliano italiano sheets /testo italiano English fact sheets English fact sheets/testo /testoitaliano italiano the whole series the whole series series whole series the whole series (4the books/4 volumi): 36 € (4 books/4volumi): volumi):36 36 € € (4 (4 books/4 books/4 volumi): volumi):36 36€ €

140 pages /pagine, 140 pages /pagine, 140pages pages/pagine, /pagine, 140 paperback /brossura paperback /brossura paperback /brossura paperback/brossura 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm English text //testo italiano English text testo italiano English text testoitaliano italiano English text / /testo the whole series the whole series the whole series the whole series (3 books)/3 volumi: (3 books)/3 volumi: (3books)/3 volumi: (3 25 € 50 €books)/3volumi: 25 50 25€€ € 50 25 50€€€

43 43€ € 43 43€€

252 252pagine, pagine,brossura brossura 252 252pagine, pagine,brossura brossura 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm testo testoitaliano italiano testo testoitaliano italiano

Progettazione Progettazioneeegestione, gestione, scivoli scivolieeepiscine piscinea aonde, onde, scivoli scivoli episcine piscineaaonde, onde, depurazione dell’acqua, depurazione dell’acqua, depurazione dell’acqua, depurazione dell’acqua, sicurezza sicurezza sicurezza sicurezza D. Tosetto(‘88) (‘88) D. Tosetto D. D.Tosetto Tosetto(1988) (‘88)

238pagine, pagine,brossura brossura 238 238 238pagine, pagine,brossura brossura 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 35 € 35 € testo italiano testo italiano 35 35€€ testo testoitaliano italiano

132 pagine, cartonato 132 pagine, cartonato 132 pagine, cartonato 132 cartonato 132pagine, pagine, cartonato dorso quadro e dorso quadro e dorso quadro dorso dorsoquadro quadroe ee sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm testo italiano 26 € testo italiano 26 testo italiano 26€€€ testo 26 testoitaliano italiano

Il Centro Bowling Centro Bowling IlIlIlCentro CentroBowling Bowling J. Torchio (‘99) J. Torchio (‘99) J.J.Torchio Torchio(2005) (‘99)

136 brossura 136 pagine, pagine, brossura 136 136 pagine, brossura 136pagine, pagine,brossura brossura 16,5x21cm 16,5x21cm 16,5x21cm 16,5x21cm testo italiano testo testo italiano testoitaliano italiano

23 € 23 23€€

BingoMania BingoMania BingoMania Storia, progettazione, Storia, Storia,progettazione, progettazione, gestione, marketing, azienaziengestione, gestione,marketing, marketing,azienaziende e prodotti, regolamento regolamento de e prodotti, regolamento de e prodotti, regolamento (2001) (2001) (2001)

114 pages/pagine, 114 /pagine, 114 pages /pagine, 114pages pages /pagine, /brossura paperback paperback /brossura paperback /brossura paperback /brossura 28x21,5cm 28x21,5cm 28x21,5cm 28x21,5cm text/ testo italiano English italiano 23 € English text/ testo italiano English text/ italiano 23 testo italiano 23€€ English text/testo

Progettareun unParco Parco Progettare Progettare un Parco Progettare un Alcune idee per unParco parco Alcune Alcune idee idee per per un un parco parco

Bowling Bowling Bowlingper imparare Manualeper imparare Manuale Manuale perimparare imparare a giocare a agiocare giocare(2002) J. Torchio J.J.Torchio Torchio(2002) (2002)

Alcune parco Alcune idee idee per per un un parcoin ricreativo-tematico “made inItaly” Italy” ricreativo-tematico “made ricreativo-tematico “made ininItaly” ricreativo-tematico “made ricreativo-tematico “made in Italy” Italy” D. Tosetto (‘88) D. Tosetto (‘88)

D. D.Tosetto Tosetto(1988) (‘88)

PUBLICATIONS IPUBLICATIONS NOSTRI LIBRI PUBLICATIONS www.factoedizioni.it www.factoedizioni.it Facto Edizioni www.factoedizioni.it

252pagine, pagine,cartonato cartonatodorso dorso 252 252 cartonato 252pagine, pagine, cartonatodorso dorso quadro sovracoperta quadro eee sovracoperta quadro sovracoperta quadro e sovracoperta 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm testo italiano testo testo italiano italiano 26 € 26 26 € € testo italiano

26 €

Dotto Dotto Dotto Dotto Una storia ditreni treni / Una Una storia storia di di treni //

Una storia A train storydi treni / A story AAtrain train trainstory story (2002) (2002) (2002) (2002) 86 pages/pagine 86 86 pages/pagine 86 paperback /brossura 86 pages pages/pagine /pagine paperback /brossura paperback paperback 21x29,7cm paperback/brossura /brossura 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm English text/testo testo italiano 21x29,7cm English text/ English 25 € English text/testoitaliano 25 25 € € English text/testo italiano italiano

25 €

136 pagine, cartonato 136 pagine, cartonato 136 pagine, cartonato 136pagine, pagine, cartonato 136 cartonato dorso quadro e dorso quadro dorso quadro dorsoquadro quadroeeee dorso sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm testo italiano testo italiano testo italiano testoitaliano italiano testo

Pinball Pinball Pinball Pinball La storia del flipper flipper La storia del Lastoria storiadel delflipper flipper La G. Flower, B. Kurtz Kurtz G. Flower, B. G.Flower, Flower,B.B.Kurtz Kurtz G. (‘92) (‘92) (‘92) (1992)

Parchi ParchiAcquatici Acquatici Parchi ParchiAcquatici Acquatici Progettazione Progettazioneeegestione, gestione,

Rosaly Alberghini Alberghini Mannucci Mannucci Rosaly (‘90) (‘90) (1990) (‘90)

888€€€ 8€

30 € 30 30€€€ 30

22 parchi che fanno storia 22 22parchi parchiche chefanno fannostoria storia D. Tosetto (’90) D. Tosetto (’90) D. D.Tosetto Tosetto(1990) (’90)

Il IlCarrozzone Carrozzone IlIl Carrozzone Carrozzone Rosaly Alberghini Rosaly AlberghiniMannucci Mannucci 160 160pagine, pagine,brossura brossura 160 pagine, 160 pagine, brossura 160 pagine, brossura brossura 15x21cm 15x21cm 15x21cm 15x21cm 15x21cm testoitaliano italiano testo testo testo italiano testo italiano italiano

Slot Machine e Giochi Slot Machine Giochi SlotMachine MachineeeeGiochi Giochi Slot Automatici Automatici Automatici Automatici B. Kurtz (‘99) B. Kurtz (‘99) B.Kurtz Kurtz(1999) (‘99) B.

Successi Acquatici Successi Acquatici SuccessiAcquatici Acquatici Successi 22 parchi che fanno storia

Mario Fiorin Mario Mario Fiorin Fiorin (1986) (1986) (1986) (1986)

77€ € 7€ €

26 € 26 26€€€ 26

Leisure Parks Leisure Parks LeisureParks Parks Leisure 2002/2003/2004 2002/2003/2004 2002/2003/2004 2002/2003/2004

Gaggi GaggieeeSinti Sinti Gaggi Gaggi e Sinti Sinti Mario Fiorin 154 154pagine, pagine,brossura brossura 154 pagine, brossura 154 pagine, brossura 15x21cm 15x21cm 15x21cm 15x21cm testo testoitaliano italiano testo testo italiano italiano

132 pagine, cartonato 132 pagine, cartonato 132 pagine, cartonato 132pagine, pagine, cartonato dorso quadro e 132 cartonato dorso quadro dorso quadro dorsoquadro quadroeeee dorso sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm 28,5x22,5cm testo italiano testo italiano testo italiano testoitaliano italiano testo

Selezione, addestramento, Selezione,addestramento, addestramento, Selezione, organizzazione organizzazione organizzazione organizzazione (‘91) (‘91) (‘91) (1991)

255 pagine, brossura 255 pagine, brossura pagine, brossura 255pagine, pagine,brossura brossura 255 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm testo italiano 51 € testo italiano testo italiano 51 testoitaliano italiano 51€€ € testo 51

264 pagine, cartonato 264 pagine, cartonato 264pagine, pagine, cartonato 264 pagine, cartonato dorso quadro 264 cartonato dorso quadro dorsoquadro quadro dorso quadro 23x30cm dorso 23x30cm 23x30cm 23x30cm testo italiano 23x30cm testo italiano testo italiano testoitaliano italiano testo

La storia del Jukebox Lastoria storiadel delJukebox Jukebox La storia del La C. Pearce (‘92)Jukebox C.Pearce Pearce(1992) (‘92) C. Pearce (‘92) C.

Il Personale nel Parco Personale nel Parco Personalenel nelParco Parco IlIlIlPersonale Acquatico Acquatico Acquatico Acquaticoaddestramento, Selezione,

RegolamentieeeDisegni Disegni Regolamenti Disegni Regolamenti (‘91) (‘91) (‘91) (1991)

25 25€€ 25 €€ 25

39 € 39€€ 39 39 €

delcarosello carosello L’arte del carosello L’arte L’arte del in America America America inAmerica inin W. Manns, P. Shank, Manns,P. P.Shank, Shank, W. Manns, P. Shank, W.Stevens W. Manns, M. (‘89) Stevens (‘89) M. Stevens (‘89) M. M. Stevens (1989) 252 pagine, cartonato dorso

Golf su pista Golfsu supista pista Golf su pista Golf Regolamenti e Disegni 237 pagine, brossura 237pagine, pagine,brossura brossura 237 pagine, brossura 237 15x21cm 15x21cm 15x21cm 15x21cm testo italiano testoitaliano italiano testo italiano testo

F. Denza (‘91) F.Denza Denza(‘91) (‘91) F. Denza (‘91) F. 134 pagine, brossura 134 pagine, brossura 134 pagine, brossura 134 pagine, brossura 17x24cm 134 pagine, brossura 17x24cm 17x24cm 17x24cm testo italiano 17x24cm testo italiano italiano testoitaliano italiano testo

Cavalli in Giostra Cavalli in Giostra in Giostra Cavalli Giostra L’arte delin carosello

I Cavalli da Carosello IICavalli da da Carosello ICavalli Cavalli daCarosello Carosello L’arte dell’intaglio

L’arte dell’intaglio dell’intaglio L’arte dell’intaglio K.L’arte Hughes (‘92) K. Hughes K. Hughes (‘92) K. Hughes(‘92) (1992)

Slot Machines Slot Machines Machines ISlot primi 100 anni Slot Machines Iprimi primi100 100anni anni II primi M. Fey100 (‘91) anni M.Fey Fey(‘91) (‘91) M. M. Fey (1991)

Criteri di Scelta delle Criteri di di Scelta Scelta dellea Criteri delle Giostre un Parco Criteri diper Scelta delle Giostre per un Parco Parco aa Giostre per un Tema Giostre per un Parco a Tema Tema F. Denza (‘91) Tema

Tradizione e design in treni Tradizione design treni fantasma e castelli incantati Tradizione eedesign inintreni fantasma ee castelli incantati fantasma castelli incantati C. Imbrò - e S.castelli Staro (‘89) fantasma incantati C. Imbrò S. Staro (‘89) C.Imbrò Imbrò---S. S.Staro Staro(‘89) (‘89) C.

10€€ € 10 10 10 €

84 pagine, pagine, punto metallico 84 puntometallico metallico 84 pagine, punto 84 84 pagine, pagine, punto punto metallico metallico 14,9x21cm 14,9x21cm 14,9x21cm 14,9x21cm testo italiano 14,9x21cm testo italiano testo italiano testo testo italiano italiano

Progettare un un Minigolf Progettare unMinigolf Minigolf Progettare Progettare un Minigolf Fattibilità, pianificazione, Fattibilità, pianificazione, Fattibilità, pianificazione, Fattibilità,promozione, pianificazione, gestione, gestione, promozione, gestione, gestione,promozione, promozione, materiali, attrazioni di suppormateriali, attrazionidi disupporsuppormateriali, attrazioni materiali, attrazioni di supporto, regolamento di gioco to, regolamento di gioco to, regolamento di gioco to,Tosetto regolamento di gioco D. (‘90) D. Tosetto(1990) (‘90) D. Tosetto D. Tosetto (‘90) 185 pagine, brossura

185 pagine, pagine, brossura brossura 185 185 21x29,7cm 185 pagine, pagine, brossura brossura 21x29,7cm 21x29,7cm 21x29,7cm 40 € € testo testo italiano 21x29,7cm 40 italiano 40 € testo italiano 40 € testo testo italiano italiano


Pinball Machines for Pinball Machines Pinball Machines forfor Italy Machines Pinball for Italy Italy Senza ripetizione della partita Italy Senza ripetizione della partita ripetizione della partita Senza ripetizione della partita F.Senza Croci (2004)della Senza ripetizione partita Croci (2004) F.F. Croci (2004) F. Croci (2004) 176 pagine, cartonato

176 pagine, cartonato 176 176 pagine, pagine, cartonato cartonato dorso quadro 176 pagine, cartonato dorso quadro dorso quadro dorso quadro 21,5x23,4cm dorso quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm testo italiano 35 € 21,5x23,4cm testo italiano testo italiano testo italiano italiano 35€ €testo 35

35 €

Il Calciobalilla Il Calciobalilla Calciobalilla IlIlOrigini, Calciobalilla storia, regole di

Origini, storia, regole Origini, storia, regole di di Origini, regole di gioco storia, gioco gioco gioco C. Rossati, D. Tosetto Rossati, Tosetto C.C. Rossati, D.D. Tosetto C. Rossati, D. Tosetto (2001) (2001) (2001) (2001)

72 pagine, cartonato dorso 72 pagine, cartonato dorso 72 pagine, cartonato dorso 72 pagine, cartonato dorso 72 pagine, cartonato dorso quadro quadro quadro quadro quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm testo italiano 18 € 21,5x23,4cm testo italiano testo italiano 18 18 testo italiano italiano 18 €€ €testo

Giocare Virtuale Giocare Virtuale Giocare Virtuale Giocare Virtuale Teoria, attrezzature, Teoria, attrezzature, Teoria, attrezzature, Teoria, attrezzature, applicazioni di realtà applicazioni di di realtà applicazioni realtà applicazioni realtà virtuale nel di settore virtuale nelnel settore virtuale settore virtuale nel settore amusement (‘96) amusement (‘96) amusement (‘96) amusement (1996) 14€€ 14 14 14 €€

ancora visto niente”. ancora visto niente”. ancora RobertoVisto Marainiente”. Roberto Marai Roberto Marai “And we haven’t “And we haven’tseen seen

“And we yet”. haven’t seen anything “And haven’t seen “And we weyet”. haven’t seen anything Roberto anything yet”. Roberto Roberto Marai (2016) anything yet”. Roberto anything yet”. Roberto Marai(2016) (2016) Marai Marai (2016) Marai over 200(2016) pages/oltre over 200pages/oltre pages/oltre over 200 paperback/ 200 pagine over 200 pages/oltre over 200 pages/oltre paperback/ 200 pagine paperback/ 200 pagine brossura . 21x22,5cm 200 pagine paperback/ paperback/ 200 pagine brossura .21x22,5cm 21x22,5cm brossura . English text/testo italiano brossura . 21x22,5cm 22 € brossura . 21x22,5cm English text/testo italiano 22 € English text/testo italiano 22 € 22 € English English text/testo text/testo italiano italiano

192 pages, hardcover, 192 pages ,, hardcover, 192 pages hardcover, 192 pages hardcover, square back 192 pages ,, hardcover, square back square back square back 21x22,8cm square back 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm English text 49 €21x22,8cm English English texttext English text English text 49 49 € €

3030 €€ 30 €

49 €

Carts & Kiosks Carts & Kiosksfor The Carts & Kiosks Kiosks Mobile Architecture Carts &

Laser Tag Tomorrow Laser Tag Tomorrow Laser Tag Tomorrow Laser Tag Tomorrow D. Tosetto (‘99)

Mobile Architecture for Mobile Architecture for The The Mobile Architecture for The The Third Millennium (2006) Mobile Architecture for Third Millennium (2006) Third Millennium (2006) Third Millennium (2006) Third Millennium (2006)

D. Tosetto (‘99) D. Tosetto Tosetto (‘99) D. (1999) 112 pages /pagine,

232 pages/pagine, 232 pages /pagine, 232 pages /pagine, 232 pages /pagine, hardcover, square back/car232 pages /pagine,

112 pages /pagine, 112 pages /pagine, 112 pages /pagine, hardcover square back/ 112 pages /pagine, hardcover square back hardcover square back hardcover square back cartonato dorso quadro hardcover square back // // cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm English text English texttext English English text English text

hardcover, square back/ hardcover, square back/ car- carhardcover, square back/ cartonato dorso quadro hardcover, square back/ cartonato dorso quadro tonato dorso quadro tonato dorso quadro tonato dorso quadro

21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm 21x22,8cm

English text/testo italiano 30 €21x22,8cm English text/testo /testo italiano English text italiano English text/testo /testo italiano 30 30 € English text italiano € 30 €

26 € 2626 € € 26 €

136 pagine, cartonato 136136 pagine, cartonato pagine, cartonato 136 pagine, cartonato 136 pagine, cartonato dorso quadro e dorso quadro dorso quadro dorso quadro dorso quadro ee ee sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta sovracoperta 29,5x29,5cm 29,5x29,5cm 29,5x29,5cm 29,5x29,5cm 42€€29,5x29,5cm testo italiano 42 testo italiano 42 € testo italiano 42 € testo testo italiano italiano

NEW! “Enon nonabbiamo abbiamo NEW! “E NEW!“E “E non abbiamo NEW! non Abbiamo ancora visto niente”.

Biomechanical Analysis Biomechanical Analysis B.A. Rabinovich (2008) Biomechanical Analysis Rabinovich (2008) B.A.B.A. Rabinovich (2008) B.A. Rabinovich (2008)

232 pagine, brossura 232 pagine, brossura 232 pagine, brossura 232 pagine, brossura 17x23cm 232 pagine, brossura 17x23cm 17x23cm 17x23cm testo italiano 17x23cm testo italiano testo italiano testo italiano italiano 30 € testo

Pool Snooker Pool Snooker Pool Snooker Pool Snooker Carambola Carambola Carambola Carambola M. Shamos (‘93) M. M. Shamos (‘93) Shamos (‘93) M. Shamos (1993)

132 pagine, brossura 132 pagine, brossura 132 pagine, brossura 132 pagine, brossura 132 pagine, brossura 10,5x21cm 10,5x21cm 10,5x21cm 10,5x21cm 10,5x21cm testo italiano testo italiano testo italiano testo italiano testo italiano

Human Safety Human Safety Human Safety Human underSafety Accelerations under Accelerations under Accelerations Biomechanical Analysis under Accelerations

I Piaceri Automatici I Piaceri Automatici Piaceri Automatici Storia delle macchine II Piaceri Automatici Storia delle macchine Storia delle macchine a gettone Storia delle macchine a gettone gettone N. Costa (‘92) aa gettone N. Costa (‘92) N. Costa Costa (‘92) N. (1992)

EGA EGA EGA EGA EuropeanGuide GuideofofAttraction Attraction and European and European Guide of Attraction and European Guide of Attraction and Amusement Machine Suppliers (‘08) Amusement Machine Suppliers (‘08) Amusement Machine Suppliers (‘08) Amusement Machine Suppliers (2008)

over900 900pages/oltre pages/oltre900 900 pagine, over pagine, over pages/oltre pagine, over 900900 pages/oltre 900900 pagine, over 900 pages/oltre 900 pagine, hardcover, squareback/ back/ hardcover, square hardcover, square back/ hardcover, square back/ hardcover, square back/ cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro 11x22cm 11x22cm 11x22cm 11x22cm 11x22cm English text and category index English text andand category index English category index texttext andand category index English text category index 39€€English in11 11languages/testo languages/testo italiano 39 in italiano in languages/testo italiano 3939 € €in 11 languages/testo italiano in 11 11 languages/testo italiano

Planning Family Planning Family Planning Family Planning Family Entertainment Centres Entertainment Centres Entertainment Centres Entertainment D. Tosetto (‘96)Centres

Danilo Tosetto Danilo Tosetto Danilo Tosetto Danilo Tosetto

D. Tosetto Tosetto (‘96)(‘96) D. Tosetto D. (1996)

122 pages/pagine, 122122 pages /pagine, pages /pagine, 122 pages /pagine,back/ 122 pages /pagine, hardcover, square hardcover, square back hardcover, square back hardcover, square back hardcover, square back // // cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm English text 26 € English texttext 26 26 € English English text € English text

FEC in shoping centres - identity - marketing attraction mix - target - party rooms FEC in shoping centres -- identity - marketing staff training shoping centres - identity - marketing attractionFEC mix in -intarget - party rooms FEC shoping centres - identity - marketing attraction mix - target - party rooms - staff training attraction mix - target - party rooms - staff training - staff training FACTO EDIZIONI

FACTO EDIZIONI FACTO EDIZIONI FACTO EDIZIONI

Insegne/Signs Insegne/Signs Insegne/Signs Insegne/Signs History and Evolution

History andand Evolution History Evolution History and Evolution Tosetto (2012) D.D. Tosetto (2012) D. Tosetto (2012) D. Tosetto (2012)

180 pages /pagine 180 pages /pagine 180 pages /pagine 180 pages /pagine 180 pages /pagineback/ hardcover, square hardcover, square back/ hardcover, square back/ hardcover, square back/ hardcover, square back/ cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm 21,5x23,4cm

English /testo italiano English texttext /testo italiano 3030 € €€ English text italiano English text /testo italiano English text /testo /testo italiano 30 30 €

Fillininthe the couponbelow belowand andfax, fax,e-mail e-mailororpost postit ittoto/ Compilare / Compilarelalacedola cedolaquiquisotto sottoe spedirla e spedirla via e-mail, o posta Fill e-mail, faxfax o posta a: a:a: Fill in thecoupon coupon below and fax, e-mail or post to / Compilare e spedirla e-mail, fax o posta Compilare la cedola quiitsotto e spedirla la viacedola e-mail,qui faxsotto o posta a: via via

WISH TO BUY COPY OF DESIDERO ACQUISTARE UNA COPIA DEL VOLUME: II IWISH AAACOPY ACQUISTARE COPIA DEL VOLUME: DESIDERO ACQUISTARE UNA COPIA DELUNA VOLUME: WISHTO TOBUY BUY COPYOF OF/ //DESIDERO DESIDERO ACQUISTARE UNA COPIA DEL VOLUME:

Il Calciobalilla ❑❑ Calciobalilla q IlIl❑Calciobalilla Il Calciobalilla ❑Il Centro Il Centro Bowling ❑ Bowling q Il❑Centro Bowling Il Centro Bowling ❑Laser Laser Tag Tomorrow ❑ Tag Tomorrow q Laser TagTag Tomorrow ❑ Laser Tomorrow storia Jukebox ❑❑ LaLa storia deldel Jukebox q La storia del Jukebox ❑ La storia del Jukebox ❑ Pinball la storia flipper GAMES ❑ Pinball la storia deldel flipper GAMES q Pinball - la-storia del flipper GAMES ❑ Pinball la storia del flipper GAMES ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ vol. 2002 ❑ vol. 2003 ❑ vol. 2004 q Pinball Machines for Italy q BingoMania q vol. 2002 q vol. 2003 q vol. 2004 ❑ Pinball Machines for Italy ❑ BingoMania ❑ vol. 2002 ❑ vol. 2003 ❑ vol. 2004 ❑ vol. 2002 ❑ vol. 2003 ❑ vol. 2004 Pool Snooker Carambola Bowling Parchi acquatici ❑❑ Pool Snooker Carambola ❑❑Bowling Bowling ❑❑Parchi Parchi acquatici q Pool Snooker Carambola q q acquatici ❑ Pool Snooker Carambola ❑ Bowling ❑ Parchi acquatici Slot Machines non abbiamo ancora visto niente q ❑ Parchi ricreativinel nelmondomondo4 vol ❑❑E E ❑❑ Slot Machines non abbiamo ancora visto niente ❑ Parchi Parchi ricreativi ricreativi nel mondotot.tot. 4 vol Slot Machines q E non abbiamo ancora visto niente q tot. 4 vol ❑ E non abbiamo ancora visto niente ❑ Slot Machines ❑ Parchi ricreativi nel mondo-tot. tot. 44 vol vol ❑❑ Slot Machine Giochi Slot Machine e Giochi ❑❑Giocare Giocare virtuale Giocare virtuale ❑❑vol. 55 vol.2 2❑❑vol. vol.3 3❑❑vol. vol.4 4❑❑vol. vol. q Slot Machine ee Giochi q virtuale q vol. 2 q22 vol. 3 q33 vol. 4 q44vol. 5 55 ❑ Slot Machine e Giochi ❑ Giocare virtuale ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ vol. vol. ❑ vol. vol. ❑ vol. vol. ❑ vol. vol. Automatici ❑ I Piaceri Automatici ❑ Planning FECs Automatici ❑ I Piaceri Automatici ❑ Planning FECs Automatici q❑ I Piaceri Automatici q❑ Planning FECs Automatici I Piaceri Automatici Planning FECs IlCarrozzone Carrozzone ❑❑❑ q IlIl Carrozzone Il Carrozzone ❑IlIlpersonale personalenel nelparco parcoacquatico acquatico ❑ q❑ Il personale nelnel parco acquatico Il personale parco acquatico ❑In-ludere In-ludere ❑ q❑ In-ludere In-ludere Insegne// Signs /Signs Signs ❑❑Insegne Insegne q ❑ Insegne / Signs ❑ Leisure Parkstot. 3 vol. ❑ Leisure Parkstot. 3 vol. q❑ Leisure Parkstot. tot. 3tot. vol. Leisure Parks33 vol. vol. ❑ vol. 2002 ❑ vol. 2003 ❑ vol. 2004

Progettareunun parco ❑❑❑ Progettare parco q Progettare un parco Progettare un parco ❑Progettare Progettareunun minigolf ❑ minigolf q❑ Progettare un minigolf Progettare un minigolf Successiacquatici acquatici ❑❑❑ Successi q Successi acquatici Successi acquatici

II CHOOSE THE FOLLOWING WAY OF PAYMENT / /SCELGO SEGUENTE FORMA DI PAGAMENTO: WAY OF PAYMENT LA SCELGO SEGUENTE DI LA PAGAMENTO: I CHOOSE CHOOSE THE THE FOLLOWING FOLLOWING WAYLA OF PAYMENTFORMA / SCELGO SCELGO LA SEGUENTE SEGUENTE FORMA FORMA DI DI PAGAMENTO: PAGAMENTO:

Please complete this form in capital letters / Compilare in stampatello Compilare in stampatello

PARKS&&ATTRACTIONS ATTRACTIONS PARKS PARCHI PARKSE&ATTRAZIONI ATTRACTIONS ❑ Carts Carts&&Kiosks Kiosks ❑ q❑Carts & Kiosks Carts & Kiosks ❑ Cavalli Cavalliiningiostra giostra ❑ q in in giostra ❑Cavalli Cavalli giostra ❑Criteri Criteridi sceltadelle dellegiostre... giostre... ❑ Criteri didiscelta scelta delle giostre... q ❑ Criteri di scelta delle giostre... ❑ Dotto Una storia di treni ❑ Dotto Una storia di treni q❑Dotto - Una storia di di treni Dotto - Una storia treni ❑EGA EGA ❑ EGA q ❑ EGA ❑Gaggi GaggieeeSinti Sinti ❑ Gaggi Sinti q ❑ Gaggi e Sinti ❑Golf Golfsu supista pista ❑ Golf su pista q ❑ Golf su pista ❑ Human Safety under.. ❑Human HumanSafety Safetyunder.. under.. q ❑ Human Safety under.. ❑ I cavalli da carosello ❑ I cavalli da carosello q❑I cavalli dada carosello I cavalli carosello

% %

Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino

FACTO EDIZIONI srl U. Foscolo, 11 -35131 Padova -ITALY (+39) 049 8753185 --segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl Via U. Foscolo, 11 Padova -- -Fax. (+39) 049 8753185 -- segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl -Via Via U. Foscolo, 11 -35131 35131 Padova -ITALY ITALY -Fax. Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it FACTO EDIZIONI srl ---Via U. Foscolo, 11 --35131 Padova --ITALIA Fax. (+39) 049 8753185 segreteria@factoedizioni.it

❑ II enclose an postal order to: Facto Srl enclose aninternational international postaleffettuato orderpayable payable FactoEdizioni Edizioni Srl intestato a Facto Edizioni Srl q❑❑Allego ricevuta del versamento sul c/cto: postale 17689357 I enclose an international postal order payable to: Facton°Edizioni Srl Allego SrlSrl Allegoricevuta ricevutadel delversamento versamentoeffettuato effettuatosul sulc/c c/cpostale postalen°n°17689357 17689357intestato intestatoa aFacto FactoEdizioni Edizioni Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c postale n° 17689357 intestato a Facto Edizioni Srl q Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it ❑ ❑ II pay payby byPayPal PayPaltotosegreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it/ /Pago Pagocon conPayPal PayPala asegreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it ❑ I pay by PayPal to segreteria@factoedizioni.it / Pago con PayPal a segreteria@factoedizioni.it q Pago con la mia carta di credito: q Visa q Eurocard q Master Card q Carta Sì ❑ ❑❑Visa Carta Sì Sì ❑Charge Chargemy my/ /Pago Pagocon conlalamia miacarta cartadidicredito: credito: Visa ❑❑Eurocard Eurocard ❑❑Master MasterCard Card ❑ ❑ Carta ❑ Charge my / Pago con la mia carta di credito: ❑ Visa ❑ Eurocard ❑ Master Card ❑ Carta Sì No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 |__|__|__| (ultime 3 cifre sul retro della carta) 3 digits onon thethe back of the card/ ultime 3 cifre sul sul retro della carta) No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2|__|__|__| |__|__|__|(last (last 3 digits back of the card/ ultime 3 cifre retro della carta) No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 No.|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__| CVV2 |__|__|__| (last (last 33 digits digits on on the the back back of of the the card/ card/ ultime ultime 33 cifre cifre sul sul retro retro della della carta) carta) Scade |___|___|___|___| Expires/Scade Expires/Scade|___|___|___|___| |___|___|___|___| Expires/Scade |___|___|___|___| q Allego assegno intestato a: Facto Edizioni Srl - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova, Italy ❑ Padova, Italy ❑(solo (soloper perl’Italia) l’Italia)Allego Allegoassegno assegnointestato intestatoa:a:Facto FactoEdizioni EdizioniSrl Srl- Via - ViaUgo UgoFoscolo, Foscolo,1111- 35131 - 35131 Padova, Italy ❑ (solo per l’Italia) Allego assegno intestato a: Facto Edizioni Srl - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova, Italy NOME_____________________________________________________________________COGNOME ______________________________________________________________ NAME/NOME __________________________________________________________ NAME/NOME_________________________________________________________SURNAME/COGNOME _________________________________________________________SURNAME/COGNOME __________________________________________________________ VIA _________________________________________________________________________________________________________________________________N ______________ NAME/NOME _________________________________________________________SURNAME/COGNOME __________________________________________________________ ADDRESS/VIA _______________________________________________________________________________________________________________________N ______________ ADDRESS/VIA _______________________________________________________________________________________________________________________N ______________ CITTÀ __________________________________________________________________________________________CAP ________________________________________________ ADDRESS/VIA _______________________________________________________________________________________________________________________N ______________ TOWN/CITTÀ CODE/CAP ________________________________________________ TOWN/CITTÀ__________________________________________________________________________ZIP __________________________________________________________________________ZIP CODE/CAP ________________________________________________ TEL_______________________________________________________________________FAX ______________________________________________________________________ TOWN/CITTÀ __________________________________________________________________________ZIP CODE/CAP ________________________________________________ COUNTRY_____________________________________________________________TEL_______________________________FAX _______________________________________ COUNTRY_____________________________________________________________TEL_______________________________FAX _______________________________________ E-MAIL ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ COUNTRY_____________________________________________________________TEL_______________________________FAX _______________________________________ E-MAIL ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ E-MAIL ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ FIRMA _______________________________________________________________________________DATA _____________________________________________ E-MAIL ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ SIGNATURE/FIRMA _________________________________ SIGNATURE/FIRMA_________________________________________________________________________DATE/DATA _________________________________________________________________________DATE/DATA _________________________________ SIGNATURE/FIRMA _________________________________________________________________________DATE/DATA _________________________________ For information/Per informazioni: Tel.(+39) 049 8762922 - E-mail:segreteria@factoedizioni.it

FRFEFREREIENEEGNI!ZGIO!N! I P DI G SHSISHPHSIPIPEPRPAINTUITE! G

For information/Per informazioni: Tel.(+39) 049 8762922 - E-mail:segreteria@factoedizioni.it Per informazioni: Tel. 049 8762922 - segreteria@factoedizioni.it For information/Per informazioni: Tel.(+39) 049 8762922 - E-mail:segreteria@factoedizioni.it


CALENDARIO FIERE 2019 MARZO

26 - 28 2019 APRILe

01 - 03 2019 APRILe

21 - 23 2019 APRILE

30 - 01 2019 MAGGIO

09 - 11 2019 MAGGIO

13 - 15 2019 MAGGIO

20 - 22 2019 MAGGIO

31 - 03

CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it

FERIA INTERNACIONAL DEL JUEGO 2019 Recinto Ferial de Ifema, Madrid, Spagna Contattare: Blanca Plaza Labrador, Grupo Random Tel: (+34) 91 4401977 blanca@gruporandom.com - www.feriainternacionaldeljuego.com

CHINA ATTRACTIONS EXPO (CAE) 2019 China International Exhibition, Pechino, Cina Contattare: Patrick Lang. Tel: (+1) 7789573308 sales@chinaattractionsexpo.com www.chinaattractionsexpo.com

SAUDI ENTERTAINMENT AND AMUSEMENT EXPO 2019 Jeddah Centre for Forums & Events, Arabia Saudita Contattare: Mohammed Faisal, sales manager, DMG Events Tel: (+971) 4 445 3606 - Fax: (+971) 554919144 mohammedfaisal@dmgevents.com - www.saudientertainmentandamusement.com

INTERFUN EXPO 2019 The Royal Armouries Complex, Leeds, Regno Unito Contattare: InterGame Events Tel: (+44) 161 633 0100 interfunexpo@intergame.ltd.uk

ASIA AMUSEMENT & ATTRACTIONS EXPO 2019 China Import & Export Fair Complex, Guangzhou, Cina Contattare: Thomas Chan, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel: (+86) 2029188160 sales2@grandeurhk.com - www.aaaexpos.com

ICE NORTH AMERICA 2019 Boston Convention & Exhibition Center, USA Contattare: Rhys Jones, Sales Executive, Clarion Gaming Tel: (+44) 20 7384 8212 rhys.jones@clariongaming.com - www.icenorthamerica.com

AALARA CONFERENCE & TRADE SHOW 2019 The Star Gold Coast, Australia Contattare: AALARA Team Tel: (+61) 7 55207 717 - Fax: (+61) 7 55207 707 info@aalara.com.au - www.aalara.com.au

EXPO FESTAS E PARQUES - NATAL SHOW - CANDY & CAKE SHOW Expo Center Norte, San Paolo, Brasile Contattare: FRANCAL Feiras Tel: (+55) 11 2226 3100 sav@francal.com.br - www.expofestaseparques.com


2019 GIUGNO

12 - 14 2019 LUGLIO

04 - 08 2019 LUGLIO

10 - 12 2019 SETTEMBRE

17 - 19 2019 SETTEMBRE

19 - 21 2019 OTTOBRE

08 - 10 2019 NOVEMBRE

19 - 22 2019 NOVEMBRE

20 - 21 2019 dicembre

04 - 06

63

IAAPA EXPO ASIA 2019 Shanghai New Int'l Expo Centre, Cina Contattare: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 703 836 4800 o (+43) 22162 915 - Fax: (+1) 571 210 4866 o (+32) 2609 5466 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org/expos/asian-attractions-expo/home

HAPPY EXPO 2019 Casablanca International Exhibition Center, Marocco Contattare: Brandy Expo Tel: (+212) 522 990 155 a.bouhmida@happy-expo.com - www.happy-expo.com

PHILIPPINE ATTRACTIONS EXPO 2019 World Trade Center Metro Manila, Filippine Contattare: HQ Bizlink Int’l Sales Team mail@hqbizlinkintl.com www.pa-expo.net

IAAPA EXPO EUROPE 2019 Porte de Versailles Exhibition Center, Parigi, Francia Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+43) 22162915 - Fax: (+32) 2 7065133 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI No. 1532

TAAPE EXPO 2019 Impact Exhibition & Convention Centre, Bangkok, Tailandia Contattare: Thomas Chan, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel: (+86) 2029188160 sales2@grandeurhk.com - www.taape.cn

ENADA ROMA & ROMA AMUSEMENT SHOW 2019 Fiera di Roma, Italia Contattare: Amanda Reggiani, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744321 amanda.reggiani@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI

IAAPA EXPO 2019 Orlando, FL, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI No. 4620

BEGE EXPO 2019 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com

INT’L LEISURE & ATTRACTION JAPAN (ILAJ) 2019 Tokyo Big Sight-AOMI Exhibition Hall, Tokyo, Giappone Contattare: TSO Int’l Tel: (+81) 3 5363 1701 - Fax: (+81) 3 5363 0301 info@leisure-japan.jp - www.leisure-japan.jp/en LEGENDA

PARCHI E ATTRAZIONI

GAMING/GIOCO D'AZZARDO

ACQUATICO

BOWLING


FACTO EDIZIONI

64

COMPANY

ABIPROM srl

EUROGAMES srl

ITAL - RESINA

Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria

Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida

Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini

Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

ACQUAPARK srl

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

Via degli Scavi, 41 47122 Forlì ITALY Tel. (+39) 0543 796665 info@eurogames.it www.eurogames.it

EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706

Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

LEOM TRADE srl

www.evolutiongameservice.it

Viale Venezia, 79/C 33074 Fontanafredda (PN) ITALY Tel. (+39) 0434 999386 info@leomtrade.it www.leomtrade.it

Attrezzature per parchi acquatici

Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete

Peluche, gadget, oggettistica

ARCADE SOLUTION srl

FARO GAMES srl

LIDEA RIDES

Software per bowling

Giochi coin-op (arcade, redemption), playground

Giostre per bambini, kiddie ride

COGAN srl

GIEFFE srl

LIGHTS CO sas

Kiddie ride

Giochi/Attrazioni di realtà virtuale

Luci e sistemi di illuminazione

DALLA PRIA srl

GUZZI EUGENIO

LUNGHI srl

Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)

Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili

Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni

DELTA srl

IMEL PARK srl

M&G MASTER GAMES srl

Flipper virtuale

Luci e sistemi di illuminazione

Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride

ELMAC srl

IMPRONTA DESIGNERS srl

M.P. Group srl

Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride

Kiddie ride, cabine per foto, luci e sistemi di illuminazione

Corso italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) - ITALY Tel. (+39) 348 8097355 info@arcadesolution.it www.arcadesolution.it

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com

amministrazione@evolutiongameservice.it

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffevideogames.com

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

Leom trade

Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via del Fonditore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it

Via Casacelle, 2 (P.co Regina) 80014 Giugliano (NA) - ITALY Tel. (+39) 081 5069428 info@mgmastergames.com www.mgmastergames.com

Via Boetti, 16 - z.i. Mancasale 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 273601 info@memopark.it www.memopark.it


DIRECTORY MAG Elettronica srl

QUBICA Holdings srl

Giochi coin-op (slot)

Attrezzature bowling, progettazione e realizzazione centri bowling, minibowling

MONDOGIOCHI srl

Rayko Elettronica srl

Via della Croce Coperta, 15 40128 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 4192611 mailbox@qubicaamf.com www.qubicaamf.com

Via Marconi, 48a 35030 Rubano (PD) ITALY Tel. (+39) 049 635240 info@magelettronica.com www.magelettronica.com

Via Gaetano Marzotto - Polo ASI Nord - 81025 Marcianise (CE) - ITALY Tel. (+39) 0823 821761 mondogiochi@mondogiochi.com www.mondogiochi.com

Via Vicinale Cupa Bolino 12/c 80147 Napoli ITALY Tel. (+39) 081 555 7021 raykoelettronica@alice.it www.rayko.it

Giochi coin-op (redemption, gru, giochi sportivi)

Monitor

NEVEPLAST srl

RE-PLAY srl

Attrazioni sportive: attrezzature per snowtubing, pavimentazione per drifting kart

Giochi coin-op per bambini (touchscreen, calciobalilla, redemption), vending machine

NORDITALIA RICAMBI srl

SANREMO Games srl

Via Nicola Romeo, 5 80026 - Casoria (NA) ITALY Tel. (+39) 081 0382925 info@re-play.biz www.re-play.biz

Via Mons. Bilabini, 31 24027 Nembro (BG) ITALY Tel. (+39) 0354 536661 neveplast@neveplast.it www.neveplast.it

www.norditalia.it

Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619

Via Spaino, 2 22066 Mariano Comense (CO) - ITALY Tel. +39 031 746542 info@norditalia.it www.norditalia.it

sanremogames@sanremogames.it

www.sanremogames.it

Calciobalilla, biliardi, accessori biliardo/dart/ping pong, distributori automatici, gadget

Giochi coin-op (slot)

SELA GROUP srl

PISPORT srl

Via Masetti, 46 47122 ForlĂŹ ITALY Tel. +39 0543 796623 info@selagroup.it www.selacarshop.com

Piazza San Pietro 8 - 28010 Gargallo (NO) - ITALY Tel. (+39) 347 3523989 info@pisport.it www.pisport.it Prodotti per bowling: scarpe, consumabili vari, bocce, cleaner, pinsetter, piste, arredi

Battery car, bumper boat/car

PROMEL srl

TECNOPLAY spa

Selezionatrici monete, macchine contadividi

Giochi coin-op (arcade, flipper, redemption, slot)

PTS srl

TRIDENTE COM srl

Via G. Rossa, 24 Cascine del Riccio - 50023 Impruneta (FI) - ITALY Tel. (+39) 055 20942 1 promel@promel.it www.promel.it

Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com Peluche, gadget, oggettistica

Strada Borrana, 44 47899 Serravalle (RSM) Rep. San Marino Tel. +378 0549 900361 info@tecnoplay.com www.tecnoplay.com

peluches + toys + games

Via Monte Bernadia,36 33053 Pertegada di Latisana (UD) - ITALY Tel. (+39) 0431 558124 info@tridentepeluches.it shop.tridentepeluches.it Peluche, gadget, oggettistica

65


w w w . f a c t o e d i z i o n i . i t

ELENCO INSERZIONISTI ARCADE SOLUTION ...................................................................... 16-17

P L A Y

M A C H I N E

E U R O P E

REDEMPTION - GIOCHI ARCADE - BOWLING - FEC - LASERTAG - REALTÀ VIRTUALE

Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXII, N. 3 - MARZO 2019

COGAN .................................................................................................. 31 Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità

EVOLUTION GAME SERVICE ........................................................... 23

Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922

FARO GAMES .................................................................................... 6-7

E-mail: info@factoedizioni.it factosrl@libero.it pubblicita@factoedizioni.it (riservata invio materiale pubblicitario)

GIEFFE VIDEOGAMES ................................................................ IV cop

Presidente: Luisa Dal Bianco

HIGHLIGHT OF THE GAMES / DALLA PRIA ............................. 32-33

Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it

IMPRONTA DESIGNERS ................................................................ 50-51

LEOM TRADE ..................................................................................... 39

LIDEA ................................................................................................... 57

Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it Amministrazione: Gianfranco Giustozzi Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis

LUNGHI ............................................................................................... 53

MAG ELETTRONICA ........................................................................ 54-55

M&G MASTER GAMES .................................................................. 36-37

PTS ....................................................................................................... 13

RAYKO ................................................................................................ 35

Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di Marzo 2019

---------------------------------------------------------------

Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

Abbonamento annuo (11 numeri): 65€

RIMINI AMUSEMENT SHOW 2020 .................................................... 49

SANREMO GAMES .............................................................. 27, 29, III cop

TECNOPLAY ..................................................................................... I cop

I versamenti vanno effettuati su c/c postale n° 17689357 oppure mandando un assegno intestato a “Facto Edizioni s.r.l.”, o con bonifico bancario, o con carta di credito, o tramite PayPal. Banca di appoggio: Banca Unicredit - Via S. Fermo 1 - Padova - Italy

Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore.

TRIDENTE COM ............................................................................ II cop

IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.