Anno XX n° 10 - Novembre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716
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Quasi una moto vera FIERE
ENADA ROMA 2017 Un clima costruttivo
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Il virtuale è tra noi
TTG 2017. Turismo ed entertainment: confini sempre più fluidi
Dieci anni di gioco pubblico
Piste e tanta natura
QUESTO
NOVEMBRE 2017
LA VETRINA DEL MESE I CONSIGLI DI ROBERTO
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CALENDARIO FIERE
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Feste di compleanno: tutto quello che è bene sapere. I parte
REPORTAGE DALLE FIERE ITALIANE D'AUTUNNO
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GUIDA AZIENDE
MUSEO TERRA TECHNICA
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Storicamente proveniente dal settore del noleggio, con un’attività partita circa 50 anni fa, M&G Master Games da ormai circa un decennio ha ampliato il proprio business occupandosi anche della distribuzione di apparecchi automatici da intrattenimento, proponendo soluzioni per centri commerciali, hotel, stabilimenti balneari, sale ricreative, supermercati ecc. Le proposte, di cui in copertina vediamo una selezione, sono sempre indirizzate a un’utenza familiare che desidera divertirsi in modo sano e non violento. Ci sono giochi sportivi come air hockey, calciobalilla e baskettini, ma anche provaforza, kiddie ride e una gamma particolarmente ricca di ticket redemption di ogni genere, compresi quegli sparatutto soft adattissimi anche ai bambini che utilizzano cannoncini ad acqua e che oggigiorno sono molto in voga.
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Vedremo gli e-sport tra le discipline olimpiche?
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EDITORIALE
Anno XX n° 10 - Novembre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.
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VEDREMO GLI E-SPORT TRA LE DISCIPLINE OLIMPICHE?
l Comitato Olimpico Internazionale al recente summit di Losanna per la prima volta ha discusso di e-sport competitivi e ha aperto alla possibilità che i videogiochi, non solo quelli a tema sportivo, diventino una disciplina olimpica. Un’apertura davvero storica, che ha suscitato entusiasmi e perplessità. “I giocatori coinvolti – si scrive nel comunicato diramato dal Cio al termine della riunione – si preparano e allenano con un’intensità che può essere paragonata agli atleti degli sport tradizionali”. Ma che cosa è un e-sport? Di fatto potremmo considerarlo lo sport di giocare ai videogame. Da soli o in gruppo, con squadre che si allenano insieme e si affrontano in tornei. Ci sono tornei dei maggiori giochi in circolazione: Fifa per gli amanti del calcio, Call of Duty per gli amanti dei giochi di guerra, o giochi di strategia. Come negli sport, ci sono allenamenti e training da seguire. Per essere un bravo gamer bisogna allenarsi, anche 10-15 ore al giorno. I tornei, soprattutto negli Usa e in Asia, sono diventati un business capace di generare nel 2016 un giro d’affari di 493 milioni di dollari. Quest’anno la previsione è di 696 milioni (+41,3%). E per il 2020, secondo il report annuale di Newzoo che è la mappa più autorevole dei numeri degli e-sport, la previsione è di 1,5 miliardi. E non mancano nemmeno i fan, che seguono giocatori o squadre specifiche. Disposti a pagare biglietti da centinaia di dollari per vedere gli incontri. E dunque alla base dell’apertura del Cio ai videogame ci sarebbero anche ragioni commerciali di grande rilievo: oltre alle cifre spaventose generate dagli e-sport anche il grande seguito di pubblico giovane, che il Cio coi suoi sport tradizionali teme di perdere. Da non sottovalutare anche il numero di sponsor importanti che sono entrati in campo con gli e-sport, come Intel, Samsung, MasterCard e Coca Cola che hanno speso circa 320 milioni per finanziare le squadre. Dall’altra parte, nel lato oscuro degli e-sport, come sottolinea il Cio nel comunicato, ci sono il doping e le scommesse. Molti giovani giocatori nel corso degli anni hanno ammesso di fare uso eccessivo di energy drink o farmaci contro i deficit di attenzione. E, come sottolinea la UK Gambling Commission, negli e-sport ci sono forti “rischi e necessità simili ad altre forme di competizioni” come “truccare le partite”. La nostra Accademia Italiana Videogiochi (AIV), il primo istituto italiano di alta formazione nel settore videoludico, attraverso il suo fondatore e direttore Luca De Dominicis si è resa disponibile ad offrire il proprio contributo di expertise alle istituzioni competenti, a cominciare dal Coni, “valutando opportunità e aspetti critici di questa svolta così importante”. “Rimangono – ha commentato De Dominicis – sicuramente moltissimi interrogativi da affrontare. Il rapporto tra videogame e salute, ovvero per quanto tempo è salubre allenarsi ad uno sport elettronico e oltre a questo, vi è la natura intrinsecamente privata del prodotto elettronico. Lo sport del calcio appartiene all’umanità, un videogioco come, ad esempio, Starcraft è di proprietà della Blizzard: sarà possibile un endorsement del Cio a un prodotto di un’azienda in particolare? Sarà direttamente il Cio a dover realizzare ex-novo un videogame ‘di tutti’ che sarà esso stesso disciplina olimpica? Ne avrà le competenze?” Il ritmo però lo dettano i giovani, il loro mercato, che ha già trasfigurato i Giochi invernali con specialità spettacolari (e pericolosissime) come lo snowboard cross. Anche alle Olimpiadi di Tokyo ci saranno, come discipline dimostrative, basket 3×3, skateboard, Bmx freestyle e arrampicata sportiva. E se la fantascienza a cinque cerchi sarà realtà, ai Giochi ci potrebbero essere più spettatori per una finale di videogame che dei 100 metri!! Luisa Dal Bianco, Presidente, Facto Edizioni
Un simulatore di moto firmato Cesys porta la simulazione per arcade a livelli mai visti prima
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egli ultimi tempi si fa un gran parlare di realtà virtuale e delle possibilità che offre in vari settori, incluso quello del divertimento. Ma cosa succede se abbiniamo un visore VR a un simulatore di movimento in stile arcade? La risposta l’ha data Cesys, che con il suo
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Motorbike Simulator propone una nuova generazione di simulatori di piccole dimensioni e di grandi potenzialità. Cesys è la divisione 'entertainment' di Cruden, azienda olandese specializzata nella produzione di simulatori per le applicazioni più varie, dall’automotive alla marina mili-
NOTIZIE tare. Tutta questa esperienza pluriennale emerge ora nei prodotti Cesys, con un livello di precisione e di tecnologia fuori dal comune per le applicazioni nel nostro settore. Come dice il nome, il Motorbike Simulator è un simulatore di corsa in motocicletta ed è composto da una piattaforma di movimentazione su cui è montata una vera moto Yamaha (o simile) e da un casco da motociclista nel quale è integrato il visore di realtà virtuale. Si può accelerare, cambiare marcia e frenare in modo molto simile a quanto avviene quando si guida una moto vera, dato che il simulatore è completo di manopola dell’acceleratore, freno a mano, freno a pedale, frizione e leva del cambio, tutti veri e funzionanti, che contribuiscono a un’esperienza realistica. Inoltre i dati che ritornano come input che genera la risposta del simulatore vengono da una varietà di comandi, in una combinazione di elementi disponibile solo nei prodotti Cesys: c’è la guida diretta, come nella maggior parte dei simulatori da sala giochi, ma che in questo caso viene misurata sia tramite il movimento del manubrio che tramite l’inclinazione del guidatore; e inoltre ci sono i dati provenienti da un sistema per il tracciamento dei movimenti del corpo, come nei migliori sistemi di realtà virtuale – il sistema è composto da diverse telecamere che monitorano la posizione del corpo del guidatore rispetto alla posizione della moto, e il motore di simulazione usa questi dati come input per il modello di simulazione, aumentando così il livello di realismo e di immersione di chi sperimenta il simulatore. Il sistema è di altissimo livello, e si vede. Le motociclette vengono direttamente da una vera fabbrica di moto da corsa (anche se, sostiene l’azienda, devono “essere
Il simulatore di moto Motorbike Simulator di Cesys integra anche la tecnologia RV. L'esperienza per chi prova quest'apparecchio è molto realistica e assolutamente travolgente.
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VR & AR b Motorbike Simulator ha un ingombro a terra di 2,20x1,55m e un peso di 950kg. Il modulo base è formato da 2 moto e la capacità oraria media è di 16 persone.
rinforzate per essere usate su un simulatore, perché si tratta di un ambiente molto più aggressivo e dobbiamo fare in modo che durino”). La piattaforma di movimento e il sistema di simulazione sono prodotti internamente a Cesys, e nella loro realizzazione è evidente l’ottima esperienza Cruden. In particolare, la piattaforma è una base di movimento a due gradi di libertà e permette effetti spettacolari di accelerazione, frenate a scatti ed effetti di accelerazione G nelle curve più strette. La stessa qualità si ritrova anche nella soluzione video (in questo caso un visore Oculus Rift ), selezionata per creare un’immersione di realtà virtuale dall’effetto intenso ed estremamente realistico, un’esperienza davvero travolgente. Per
aggiungere un tocco di realismo in più anche sul lato sonoro, Cesys ha registrato il suono di una vera moto Yamaha in corsa per incorporarlo nel simulatore. Allo stesso tempo si tratta di un prodotto specificamente creato per un uso stile sala giochi: il simulatore, che ha un ingombro alla base di appena 2,20x1,55m, comprende non una ma ben due motociclette e due visori VR per permettere un’esperienza di gara testa a testa, mentre è anche possibile unire diversi moduli per il gioco in modalità multiplayer, creando una vera e propria gara a cui possono partecipare da due a otto motociclette. Anche la durata della simulazione è stata calibrata sull’uso di ambienti ad alta frequentazione: con una durata che va dai quattro agli otto minuti per esperienza, un modulo vede una media di 16 passeggeri l’ora. “Con oltre 15 anni di esperienza nello sviluppo di tecnologia per la simulazione di movimento, Cesys ha adottato un approccio originale per creare un simulatore di moto realistico e conveniente,” ha spiegato il direttore generale di Cesys, Reinder Holtkamp. “Sul mercato non c’è niente di simile”. n
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45a Mostra Internazionale degli Apparecchi da Intrattenimento e da Gioco 45th International Amusement & Gaming Show
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ROMA Un’affluenza soddisfacente e uno OTTOBRE sguardo propositivo verso il futuro a Enada Roma 2017 QUARTIERE FIERISTICO
Ass. Naz. Servizi Apparecchi per Pubbliche Attrazioni Ricreative
UN CLIMA COSTRUTTIVO Italian Trade Association of coin-op operators
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agliando il traguardo della 45esima edizione, Enada Roma si è svolta a metà ottobre presso il centro fieristico della capitale. Nonostante la perenne aria di crisi che si respira, la manifestazione di Sapar ha confermato la propria centralità come appuntamento autunnale più importante per il gaming e l’amusement italiani nonché la sua forza di richiamo incrementando i buoni risultati del 2016. Contemporaneamente si è imposta come momento di discussione del comparto, dando testimonianza dell’atteggiamento propositivo del settore, il quale malgrado le difficoltà che vive non smette di guardare al
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futuro e proporre idee e soluzioni per il suo rilancio. “I risultati più che positivi di queste giornate di lavoro, sia per gli espositori che per i visitatori professionali – ha sottolineato Lorenzo Cagnoni, presidente di Italian Exhibition Group che cura l’organizzatore della fiera – confermano che il valore di Enada, l’attenzione per le innovazioni e l’organizzazione sono stati apprezzati ancora una volta dagli attori del mondo dell’intrattenimento”. “Anche quest’anno Enada Roma ci ha stupiti in positivo, per la quantità di visitatori presenti e per il riscontro che gli espositori hanno avuto a livello di business”, ha ag-
Nonostante le difficoltà che interessano il settore, Enada Roma ha confermato la propria centralità per il business dell'intero comparto. Un comparto che guarda al futuro e continua a proporre idee e soluzioni.
giunto il presidente di Sapar, Raffaele Curcio. “La Sapar ha sottolineato e mostrato ancora una volta il proprio impegno per tutelare un comparto, quello delle aziende di gestione, vessato da una politica sempre più discriminante. Ma soprattutto l’associazione, insieme allo staff di IEG, si sta impegnando in una serie di progetti sull’amusement volti a creare quei presupposti necessari per far ripartire il settore del puro intrattenimento. Ci auguriamo che già dalla prossima edizione di Enada Primavera il rilancio del puro intrattenimento possa raggiungere la completa realizzazione”.
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ome da ormai otto anni, Enada Roma 2017 ha ospitato il torneo di flipper sportivo Rome Pinball Tournament organizzato da Ifpa Italia assieme a Tecnoplay e IEG, con il patrocinio di Sapar. Trionfatore assoluto delle gare, come nel 2016 è stato il romano Gabriele Tedeschi, che oltre che il Main Event ha conquistato il gradino più alto del podio anche di uno dei due side tournament. Secondo posto per il giovane esordiente di grande talento Fabio Belardinelli, e terzo piazzamento per Pierluigi Fracasso, vincitore anche lui anche di un side tournament.
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Il riferimento di Curcio è a Rimini Amusement Show, la fiera dedicata all’amusement puro che già dal prossimo anno si svolgerà in contemporanea con Enada Primavera, quindi dal 14 al 16 marzo 2018. “Voglio sottolineare che questo progetto non comporta nessuna divisione, bensì un ampliamento” ha evidenziato Orietta Foschi di IEG durante la conferenza stampa di presentazione del progetto. “Punteremo tantissimo sulle novità, ma ci saranno anche incontri di formazione e aggiornamento per gli operatori, e poi gare e tornei con vecchi e nuovi giochi di puro intrattenimento”. La nuova fiera, che si svolgerà su 6 mila metriquadri del
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padiglione C3 della Fiera di Rimini, intende valorizzare l’aspetto ludico e socializzante dell’amusement, e pur dando spazio a tutti i classici dell’intrattenimento puro (kiddie ride, gonfiabili, giochi sportivi, flipper ecc.) vuole intercettarne soprattutto le nuove forme come la realtà virtuale e gli e-sport esaminandone le potenzialità nel prossimo futuro. “È un’iniziativa importante per il rilancio dell’amusement-only. Crediamo molto in questo rinnovamento e in questo concept completamente nuovo” ha detto Curcio. “Tenteremo di rinnovare un settore che si è sviluppato molto per quanto riguarda la parte ‘home’, ma è rimasto indietro per quanto riguarda le sale giochi e i luoghi sociali
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in genere”. Tornando all’Enada di Roma, la manifestazione è stata impreziosita anche dall’ospitare, tra i suoi eventi, il meeting del Comitato Esecutivo di Euromat (la federazione europea del gioco e intrattenimento) che è stata l’occa-
sione per aggiornare i suoi membri (ossia le associazioni nazionali di categoria che ne fanno parte) sugli sviluppi normativi italiani e sui previsti tagli sugli apparecchi Awp. A questo riguardo, il presidente di Euromat Jason Frost si è così espresso: “Ciò che sta succedendo in Italia di-
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mostra quanto sia importante una politica basata su fatti dimostrati. Il mercato delle Awp subirà un nuovo colpo nel vostro Paese e purtroppo questo taglio non si basa su una seria valutazione dei rischi. A ben guardare – ha pubblicità play machine_SETTEMBRE 2017.pdf 1 29/06/2017 11:49:16 continuato – tanto noi operatori europei quanto i rego-
latori vogliamo la stessa cosa: un mercato regolato che protegga i giocatori e incoraggi delle attività imprenditoriali responsabili. Serve mettersi tutti assieme attorno a un tavolo e lavorare per trovare dei modi di regolamentazione equilibrati che diano certezze al nostro settore”. n
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GUITAR FRENZY
MAGGIORI INFORMAZIONI SULLA PERCENTUALE DI VINCITA CONSULTARE IL SITO WWW . AAMS . GOV . IT I L GIOCO PUÃ’ CAUSARE DIPENDENZA PATOLOGICA , GIOCA RESPONSABILMENTE
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EUROMAT APRE IL TESSERAMENTO ANCHE ALLE AZIENDE Nata nel 1979, Euromat (European Gaming and Amusement Federation) è la voce dell’industria europea del gaming land-based (offerta ‘fisica’, cioè non online) e dell’entertainment, un’industria che conta più di 1,33 milioni di apparecchi e impiega oltre 250 mila lavoratori. La federazione ha attualmente come membri 18 associazioni nazionali di categoria da 13 Paesi, più due membri osservatori da Francia ed Ungheria. Sotto la presidenza di Jason Frost, iniziata a giugno di quest’anno, Euromat ha aperto le porte anche a tesseramenti di aziende istituendo la ‘Corporate Membership Category’ definita da Frost come ‘il modo migliore per restare in contatto con gli affari’. Questo perché, come lui spiega, “unendosi a noi come ‘corporate member’, costruttori, distributori e qualsiasi altra impresa del settore avranno accesso diretto a informazioni, servizi di networking e comunicazioni prima riservati solo alle associazioni, il che darà loro un significativo vantaggio”. A questo va aggiunto il fatto che tra i benefici dei membri, c’è anche quello di avere a disposizione dati sempre aggiornati sull’industria europea nel suo insieme e report delle diverse nazioni, il che di questi tempi è importante. Sono già tre le aziende che hanno subito colto quest’opportunità e sono così entrate in Euromat. Si tratta dell’italiana Faro Games, della tedesca Crown Technologies e dell’olandese
JVH Gaming. “Noi siamo entrati in Euromat per ampliare i nostri orizzonti e incontrare altre imprese europee” ha spiegato Roberto Marai, titolare di Faro Games. “Il nostro è un settore difficile e in varie nazioni noi operatori siamo sotto pressione. Dobbiamo mettere assieme le nostre abilità per trovare delle sinergie e rendere più forte la nostra voce”. “In quanto leader del mercato olandese – ha invece detto Eric Olders, CEO di JVH Gaming – prendiamo molto seriamente tutto ciò che riguarda alleanze internazionali, sviluppi dell’industria e informazioni. Euromat è la piattaforma ideale per metterci in relazione con le altre imprese e i regolatori, e far fronte alle normative in continuo cambiamento”. La visibilità che può venire dal far parte di un’organizzazione riconosciuta a livello europeo è invece l’aspetto su cui ha volto mettere l’accento Heiko Busse, direttore responsabile di Crown Technologies, indicandolo come un buon motivo per associarsi: “Euromat rappresenta per noi un importante strumento di ‘propaganda’. È una eccellente piattaforma per accedere all’intera filiera della nostra industria, su scala europea”. La campagna di tesseramento delle aziende è in corso e durerà per almeno sei mesi. Anche per questo motivo, il 5 febbraio prossimo, dopo un incontro del comitato esecutivo dell’associazione a Londra, verrà organizzato un ricevimento informale all’Hippodrome Casino della capitale britannica, che sarà per i partecipanti una buona occasione di networking e di reciproca conoscenza.
flash news BRUNSWICK BOWLING PRODUCTS ACQUISISCE ULTIMATE Nelle scorse settimane Brunswick Bowling Products ha portato a termine l’acquisizione della società del Michigan Ultimate Bowling Products, conosciuta per i suoi accessori per bowler come proteggi-dita tubolari, nastri e prodotti per la pulizia delle bocce. Si viene così ad arricchire ulteriormente l’offerta della casa nel campo dei consumabili per chi pratica il bowling a livello agonistico. “Ultimate è un brand di grande reputazione con un’ottima scelta di prodotti” ha detto Corey Dykstra, CEO di Brunswick Bowling Products. “La nostra intenzione è quella di portare avanti questa tradizione”. Pur cambiando la proprietà, il brand Ultimate continuerà a vivere ed essere presente sul mercato con i suoi caratteristici prodotti. “Nella storia dell’industria del bowling, non c’è azienda che più di Brunswick abbia supportato il bowling agonistico e i suoi bowler”ha dichiarato Roger Brunette, CEO di Ultimate. “Lasciamo la nostra azienda in ottime mani”.
flash news UNIS E CALINFER UNISCONO LE FORZE PER PORTARE SUL MERCATO ATARI PONG® Ricorderete certo lo storico Pong, uno dei primissimi videogiochi, prodotto da Atari agli inizi degli anni Settanta, in cui su uno schermo in bianco e nero, una pallina (in realtà quadrata) rimbalzava di qua e di là dentro il monitor come in una partita di tennis da tavolo. Questo gioco entrato nella storia dell’industria dei videogame si accinge ora a ritornare sul mercato, anche se in una versione modificata. UNIS ha infatti fatto sapere che ha stretto un accordo per la produzione, vendita e distribuzione mondiale di ATARI PONG ® Table con Calinfer SA, impresa di Montevideo (Uruguay) con uffici anche negli Usa che ha lanciato questo prodotto (inizialmente con un
crowdfunding) qualche tempo fa riscuotendo un successo importante, soprattutto a livello mediatico. Il gioco, che verrà introdotto nei prossimi mesi a grosse fiere mondiali (la IAAPA Attractions Expo di Orlando, il CES di Las Vegas e l’EAG di Londra), si presenta come una sorta di tavolino da salotto che sul suo piano ricrea il gioco originale. Questo senza però ricorrere a software o monitor, ma in modo ‘meccanico’ usando motorini elettrici, magneti e binari.
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Bandai Namco Amusement Europe ha iniziato a installare nel Regno Unito We Play VR di A.I. Solve
IL VIRTUALE È TRA NOI
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i chiama We Play VR l'attrazione di realtà virtuale prodotta da A.I. Solve di cui Bandai Namco Amusement Europe ha acquisito i diritti di distribuzione, iniziando nelle scorse settimane anche a installare le prime unità all'interno di centri Hollywood Bowl del Regno Unito. Molto compatta per dimensioni (ingombro: ca. 3x3m), We Play VR è costituita da un ambiente che ricorda un labirinto delimitato da pareti di vetro trasparente in cui il giocatore, una volta indossato un visore HTC Vive e PC a zainetto (processore Intel i7 e scheda grafica Nvidia GTX 1070 ), si muove liberamente calato in mondi virtuali vivendo esperienze interattive coinvolgenti, mentre un monitor esterno mostra sequenze del gioco dalla prospettiva del giocatore così da richiamare maggiormente l'attenzione dei passanti.
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La prima location in cui We Play VR è entrata in funzione è il centro Hollywood Bowl di Bolton e i riscontri sono stati più che positivi, come ha detto Matthew Bradley, project manager VR in Bandai Namco Amusement Europe: “La prima unità sta lavorando molto bene. Ci aspettiamo la stessa risposta anche nel primo centro Tenpin (quello di Dudley) dove a giorni andremo a montarne un'altra. E nei prossimi mesi seguiranno gli altri locali delle due catene”. Il primo dei titoli sviluppato da A.I. Solve per We Play VR è Mayan Adventure , che è anche il gioco scelto per la location di Bolton. In quest'esperienza, il giocatore va alla ricerca della statua d'oro di una scimmia nascosta tra le rovine di un misterioso tempio Maya, a guardia del quale c'è una divinità a forma di serpente. Si troverà così a muoversi in un mondo virtuale fatto di tunnel e passaggi segreti supportato solo dal suo coraggio e da una torcia di fuoco virtuale con cui farsi luce lungo il cammino. La sua missione sarà recuperare la statua prima che si spenga la fiamma della torcia. Ideale per bowling, grandi sale giochi, ma anche mall, Fec e parchi, We Play VR è stato sviluppato tenendo conto proprio delle esigenze di questi potenziali compratori, ovvero ingombro minimo, modularità, facilità di rinfrescare i contenuti di gioco, bassi costi di manutenzione e di gestione. In effetti, We Play VR è un sistema 'plug & play', espandibile nel tempo, con una library di giochi che vede l'inserimento di nuovi titoli ogni tre mesi e con la possibilità di avere anche dei giochi custom, così come di aggiungere effetti speciali (vento, nebbia, calore
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K We Play VR all'Hollywood Bowl di Bolton nel Regno Unito. I giocatori vengono calati in un'avventura ambientata nei passaggi segreti di un antico tempio Maya ( b ).
e odori) e un pavimento intelligente con mattonelle di un metro per lato che vibrano. “Bandai Namco Amusement Europe è entusiasta di lavorare al fianco di uno dei maggiori player dell'industria
britannica della realtà virtuale” ha dichiarato Bradley. “A.I. Solve ha verso la RV lo stesso nostro approccio: come noi è convinta che abbia un ruolo importantissimo nell'industria del gioco già a partire da subito”. n
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Tra gli espositori alla fiera del turismo TTG Incontri di Rimini di ottobre abbiamo incontrato anche rappresentanti del nostro mondo
TURISMO ED ENTERTAINMENT: CONFINI SEMPRE PIÙ FLUIDI
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a 54esima edizione di TTG Incontri, la fiera b2b dedicata al turismo leader in Italia e fra quelle al top d’Europa, si è svolta a metà ottobre alla Fiera di Rimini, in contemporanea con i due saloni ‘fratelli’ Sia Guest incentrato sull’hotellerie e Sun dedicato invece al campeggio, agli stabilimenti balneari e all’outdoor. Insieme, le tre manifestazioni di Italian Exhibition Group (IEG) hanno richiamato oltre 72.500 visitatori (+5% rispetto al 2016, con
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un interessante aumento della quota estera) che si sono potuti confrontare, nell’arco di tre intense giornate, con 2.550 espositori, 130 destinazioni italiane e del Mediterraneo e 150 tra convegni, seminari e convegni formativi. Numeri importanti che hanno aiutato a infondere ottimismo nei confronti di un’industria, quella turistica tricolore, che rappresenta molto per la nostra economia nazionale dato che vale 70,2 miliardi di euro (4,2% del Pil), che sal-
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Sono stati 2.500 gli espositori che hanno preso parte a Rimini a TTG Incontri, Sia Guest e Sun. Tra questi anche aziende del settore giochi e attrazioni.
gono a quasi 173 milioni (10,3% del Pil) se si aggiunge anche l’indotto (e sul piano occupazionale, i lavoratori del settore sono circa 2,7 milioni). Curiosando fra gli stand, ci siamo piacevolmente imbattuti anche in imprese del comparto giochi automatici, battery car, people mover, gonfiabili, playground e attrezzature per ludoteche che solitamente incontriamo a Enada Primavera e a fiere estere come EAS. Positivi i loro commenti
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su TTG e sui risultati che hanno portato a casa in termini di networking, nuovi contatti, nuovi business, input e idee da sviluppare. Questo a dimostrazione del fatto che fra turismo ed entertainment ci sono legami forti già esistenti e sinergie nuove tutte da scoprire e inventare. Prendere parte a un marketplace del turismo b2b quale è la fiera riminese è quindi un aprire le porte a nuove opportunità e guardare con lungimiranza al futuro. n
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Pubblicati a ottobre dall’Agenzia dei Monopoli i dati sul gioco legale che vanno dal 2006 al 2016
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o scorso mese, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli ha pubblicato per la prima volta sul proprio sito i dati sul gioco legale in Italia dal 2006 al 2016, ricostruendo per ogni categoria di gioco i dati relativi a raccolta (insieme delle puntate), vincite, spesa (ovvero le perdite dei giocatori, valore ottenuto per differenza tra raccolta e vincite), introiti erariali (imposizioni fiscali sui giochi) e fatturato della filiera commerciale ottenuto per differenza tra la spesa dei giocatori e gli introiti erariali. Volendo sintetizzare, i numeri mostrano una nazione in cui il gioco lecito è in sviluppo, anche se con andamenti diversi a seconda delle categorie di gioco. Partiamo dalla raccolta, che dai 34,72 miliardi di dieci anni fa è passata nel 2016 a 96.14 miliardi, pari a un aumento del 176%. Le vincite sono anche aumentate: dai 22,8 miliardi del 2006 si è arrivati nel 2016 a 77 miliardi,
pari a un +238%. La spesa dei giocatori, vale a dire la raccolta meno le vincite, ha sfiorato nel 2016 i 19,5 miliardi, in crescita del 63% rispetto a quella del 2006 (che era stata di 11,9 miliardi). E gli introiti per l’Erario? In dieci anni sono aumentati di oltre il 55%, andando dai 6,7 miliardi del 2006 ai 10,5 del 2016. Quanto al fatturato, nel 2016 è stato pari a 9 miliardi, in crescita di 73% rispetto al 2006 (5,2 miliardi). Analizzando i dati relativi alle diverse categorie di gioco, sono diverse le osservazioni che si possono fare. La prima riguarda il sostanziale declino delle scommesse ippiche, la cui raccolta è passata dai 2,9 miliardi del 2006 ai 608 milioni del 2016, e una quota di mercato che dal 7,6 del 2006 è drasticamente scesa sotto la soglia dell’1% nel 2016.
* Gli importi relativi all'ultimo anno sono soggetti ad assestamento. I dati degli anni precedenti possono essere rettificati. L'ultima rettifica di cui le elaborazioni sui dati tengono conto è il 10/6/2017.
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NOTIZIE
Di segno diametralmente opposto, invece, l’andamento dei giochi online. Anche se i valori assoluti sono più piccoli, l’incremento è stato mostruoso: in otto anni (è infatti dal 2008 che questa tipologia di giochi è entrata nel mercato italiano) la raccolta da 242 milioni è lievitata a oltre 16,9 miliardi di euro (di cui, solo 119 milioni si trasformano in introiti per l’Erario) con una spesa salita del 1184%, da 46 a 591 milioni di euro. Gli ultimi 10 anni sono stati caratterizzati anche da uno sviluppo degli apparecchi da gioco, la cui quota di mercato da meno di 32% nel 2006 è passata a quasi 54% nel 2016 (in particolare forte è la crescita delle Vlt, la cui quo-
ta di mercato nell’arco di sette anni è arrivata a superare il 14%). La raccolta, che nel 2006 era stata di meno di 15 miliardi, ha superato i 49,6 miliardi nel 2016, suddivisa tra 26,32 miliardi di euro puntati su Awp, 23,1 miliardi su Vlt e 236 milioni giocati su apparecchi con premi non in denaro. Nel frattempo la quota di mercato dei giochi numerici a totalizzatore (tipo Superenalotto) è scesa nel 2016 sotto il 4%. Nel 2006 era vicina all’11% con una raccolta di 2 miliardi. Giù anche il bingo che valeva nel 2006 il 6,6% del mercato, mentre oggi ha solo il 2,5%, e il lotto, il quale è sceso a meno del 16% del mercato dal quasi 25% del 2006. n
flash news IL FISCO HA PERSO 215 MILIONI DAI GIOCHI NEI PRIMI NOVE MESI DEL 2017 In un comunicato del 6 novembre il Ministero dell'Economia e Finanze ha reso noto che nel periodo gennaio-settembre 2017 le entrate tributarie erariali, accertate in base al criterio della competenza giuridica, ammontano a 316.349 milioni di euro, segnando un aumento
di 2.891 milioni (+0,9%) rispetto allo stesso periodo del 2016. Le entrate totali relative ai giochi (che includono varie imposte classificate come entrate erariali sia dirette che indirette) sono risultate pari a 10.527 milioni di euro, con un calo del 2%, pari a -215 milioni di euro. Considerando solo le imposte indirette, il gettito delle attività da gioco (lotto, lotterie e delle altre attività di gioco) è di 10.229 milioni di euro (-215 milioni di euro, pari a -2,1%). Le imposte indirette, pari a 139.964 milioni di euro, sono aumentate di 4.637 milioni di euro (+3,4%). Tra queste, gli incassi da apparecchi e congegni di gioco hanno segnato un incremento del 4,1%, corrispondente a 161 milioni di euro.
flash news ICE 2018: PREREGISTRAZIONI IN CRESCITA DEL 7% Da fine settembre è stata attivata da Clarion, gli organizzatori della fiera ICE 2018 in programma dal 6 all’8 febbraio all’ExCeL di Londra, la possibilità di preregistrarsi online andando su www.icetotallygaming.com/register. Stando ai dati divulgati in questi giorni le registrazioni stanno andando bene, in crescita di un 7% sul 2016. Merito certamente anche della semplificazione del processo di registrazione che ha ora solo quattro step e meno campi obbligatori. Popolari risultano anche i social media con un visitatore su cinque che si registra via Facebook, Linkedin o Twitter. “Lavoriamo a stretto contatto con i nostri stakeholder per assicurarci che ogni passaggio del percorso del visitatore sia semplice e privo di stress” ha dichiarato Dan Stone, senior marketing manager di Clarion Gaming. “Studi confermano che il primo contatto è spesso il più critico e se diventa trop-
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po complesso e lungo può minare quella relazione che un brand come ICE ha creato con tanto lavoro. Ovviamente, ‘inimicarsi’ un potenziale cliente in fase di registrazione è molto dannoso ed è per questo che abbiamo creato un processo a quattro livelli che velocizza le operazioni richiedendo solo i dati strettamente necessari”. Nel 2017 ICE ha battuto ogni suo precedente record richiamando 30.213 visitatori, ossia un +6% di aumento sull’anno prima, e segnando il sesto anno consecutivo di crescita.
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Vi portiamo in un nuovo museo al confine tra Repubblica Ceca e Austria aperto solo poche settimane fa
VIAGGIANDO NEL TEMPO
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e siete dei nostalgici cultori dell’automatico in tutte le sue forme e più in generale della storia, vi consigliamo di programmare una visita a Znojmo, un paesino al confine tra Repubblica Ceca e Austria, a metà strada fra Brno e Vienna. Qui in una sorta di terra di nessuno, negli anni Novanta è sorta una Las Vegas europea a cui il suo fondatore Ronnie Seunig ha dato il nome di
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Excalibur City. Da immenso duty free, negli anni il complesso si è sviluppato assumendo una tematizzazione medievale fortissima e di pari passo ampliandosi tanto che sono nati un parco divertimenti, un centro commerciale, un ristorante, un casinò, un hotel… ed ora, dallo scorso settembre, c’è anche il museo Terra Technica. Descritto da Seunig stesso come un “time travel mu-
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MUSEI
Da settembre, appassionati di jukebox, flipper e giochi arcade hanno un nuovo museo dedicato anche a questi apparecchi: il Terra Technica che sorge nel complesso Excalibur City sul confine tra Austria e Repubblica Ceca.
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MUSEI
Terra Technica si sviluppa su 8.500mq. Tra gli oggetti curiosi in mostra, anche l'ultima auto posseduta da Stanlio ( ) e la Batmobile originale usata nel film Batman ( ).
seum”, Terra Technica raccoglie su 8.500mq oltre 600 jukebox, 250 flipper (questi ultimi per lo più di proprietà di Guenter Freinberger) più altri pezzi che nulla hanno a che vedere con l’automatico, ma contribuiscono a tracciare un immaginario percorso storico che va dal 1880 ad oggi e prende in esame, attraverso sei sezioni, alcuni sviluppi tecnici occorsi nell’arco di circa 140 anni. Ecco allora che accanto a juke box provenienti da 17 paesi del mondo (tra cui non mancano pezzi Wurlitzer, Seeburg, Rock-Ola, AMI e Mills) e flipper preziosi come un Humpty Dumpty del 1948, i visitatori possono trovare anche grammofoni, vecchi telefoni, moto d’epoca e auto come una T Ford, l’ultima auto posseduta da Stan Laurel (lo Stanlio della famosa coppia comica) e l’originale Batmobile del film
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Batman del 1989 con Michael Keaton, Jack Nicholson e Kim Basinger. C’è anche un bar che ricrea l’atmosfera di un diner americano degli anni Cinquanta (con juke box Rocket per dischi in vinile e selettori Dime Box forniti dalla britannica Sound Leisure) e una sala dedicata ai videogame (con un centinaio di pezzi per la maggior parte di Andranik Ghalustians) in cui si possono ammirare, fra gli altri, un Pong , uno Space Invaders , varie console da casa e altro materiale fino ad arrivare agli odierni giochi di realtà virtuale. Osservando un pezzo dopo l’altro, il visitatore non può fare a meno di meravigliarsi e imparare, divertendosi, che anche i giochi sono cultura e possono contribuire a raccontare la storia dell’umanità. n
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Poco distante da Disneyland Paris, ha appena aperto un nuovo resort all'insegna della sostenibilità. Tra le sue attrazioni, anche un bowling firmato da QubicaAMF
PISTE E TANTA NATURA
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no dei progetti di turismo sostenibile più grandi e arditi del mondo”. “La prima meta di ecoturismo in Europa”. “La nuova struttura di divertimento organizzato più grande che l’Europa abbia visto negli ultimi anni”. È facile abbondare con i superlativi per descrivere il nuovo resort che ha aperto i battenti nei pressi di Parigi pochissime settimane fa. Il Villages Nature Paris, creato dal gigante turistico e alberghiero Pierre&Vacances (che, per chi non lo sapesse, fa parte dello stesso gruppo di Center Parcs) in joint venture con nientedimeno che Euro Disney, è un enorme resort che al momento copre un’area di 180ha, che dovrà raggiungere i 259ha quando il progetto sarà completato, e si trova a Marne-la-Vallée, ad appena 32km da
b Villages Nature Paris, il nuovissimo ecoresort a 30km da Parigi frutto di una joint venture tra Euro Disney e Pierre & Vacances Center Parcs, ha tra i suoi intrattenimenti un bowling a 12 piste di QubicaAMF.
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BOWLING
Ora come ora il resort si sviluppa su 180ha e comprende più di 860 alloggi in mezzo a boschi, laghetti, prati e giardini. Un dettaglio dell'area Foresta delle Leggende dove ci si diverte con playground in legno e altre attività sempre rispettose della natura.
Parigi e a 6km da Disneyland Paris. È stato progettato, costruito e gestito con l’obiettivo di essere completamente sostenibile, al punto da essere definito “la prossima generazione del turismo sostenibile”. Al momento il resort, che vede un investimento di 500 milioni di euro, offre 868 cottage e appartamenti che formano una 'città vegetale' in una cornice di laghi, boschi, prati e giardini, completamente vietata alla circolazione delle auto e divisa in cinque 'universi ricreativi'. “Villages Nature Paris è una città vegetale che esplora l’arte di vivere all’interno e all’aperto, nel cuore di un giardino vivente e di una natura sognata,” commenta il condirettore artistico Thierry Huau. “I percorsi lungo i quali i visitatori passeggiano alla scoperta del resort mostrano la luce e l’acqua in tutti i loro stati. I giardini dei cinque sensi, l’architettura fatta con il legno e le piante, le opere d’arte,
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la fauna e la flora si completano a vicenda in perfetta armonia. La natura viene esaltata nella decorazione, nella cucina, nei giochi e naturalmente anche nell’energia che questa terra ricca ci dona, energia che è geotermica, solare ed eolica”. L’altro condirettore artistico, Joe Rodhe, aggiunge: “Dovunque si guardi, non si vedono solo la natura e l’umanità, ma quello che possono fare insieme”. Ciò che la natura e l’umanità possono fare insieme è particolarmente evidente nell’Aqualagon, il complesso per il nuoto e i giochi d’acqua, che è il fiore all’occhiello del resort sia in termini di design che di sostenibilità. Un origami di vetro che sorge da un lago naturale e comprende 9 mila metriquadri di attività acquatiche, con sei enormi acquascivoli, una piscina a onde, una zona benessere, vasche idromassaggio, una zona dedicata ai bambini e 2.500mq di lagune outdoor, una delle quali riscaldata a
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Il fulcro ricreativo di Villages Nature Paris: Aqualagon, complesso acquatico di 9.000mq, parte indoor e parte outdoor.
30° C per tutto l’anno. E per quanto riguarda la sostenibilità? L’energia geotermica, che è presente naturalmente nella zona, viene usata per riscaldare la laguna e sfruttata anche per fornire energia a tutto il resort. Tra questa fonte e gli impianti eolici e solari, si prevede che il resort avrà un surplus di energia, che potrà essere usato nella regione e negli hotel di Disneyland Paris. Le altre aree tematiche includono: i Jardins Extraordinaires (Giardini straordinari), una zona verde di oltre due ettari con giardini dedicati ai quattro elementi; la Forêt des Légendes (Bosco delle leggende), creata in una zona boschiva preesistente e nella quale percorsi avventura e altre attività sono stati inseriti nel pieno rispetto della natura; la Promenade du lac (Passeggiata sul lago), la zona più urbana del resort, con i ristoranti e i negozi; e l’immancabile fattoria, la Ferme BelleVie, costruita nello stile tradizionale delle fattorie della zona e perfetta per un'immersione nel mondo dell’agricoltura e degli animali. Oltre che alla natura, la nuova meta ecoturistica dà spa-
zio anche al bowling. Nella zona della Promenade, QubicaAMF è infatti stata chiamata a fornire un centro con 12 piste, dotato dei suoi pinsetter a fili TMS e del sistema di scoring e management BES X . “QubicaAMF è riuscita a darci prodotti altamente innovativi e un servizio impeccabile” ha detto Jean Marc Mounet, architetto e senior program manager di Villages Nature Paris. “Non potevamo essere più soddisfatti della partnership che abbiamo creato con quest'azienda e della sua consulenza nello sviluppare un'attrazione dedicata alle famiglie che comprendesse il bowling”. “Abbiamo osservato che sempre più resort stanno cercando di differenziarsi e offrire quindi ai loro ospiti una gamma più ampia di attività” ha aggiunto Christophe Chauvard, responsabile di QubicaAMF per i mercati di Francia, Svizzera e Africa. “Per noi è stato emozionante portare il bowling a Villages Nature Paris per farne una location ancor più attrattiva per gli ospiti e redditizia per i suoi investitori”. n
flash news
FRA TANTI SPORT ANCHE IL BOWLING Quando aprirà il prossimo giugno a Bettendorf (città dell’Iowa ai confini con lo stato dell’Illinois), Bettplex sarà uno dei complessi di intrattenimento sportivo indoor/outdoor più grandi del Midwest statunitense. Oltre 26 mila metriquadri la sola super-
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ficie indoor in cui troveranno posto campi in erba per praticare calcio, baseball, softball e wrestling, 8 campi da basket, quattro campi da beach volley, un centro fitness, battine cage e molto altro ancora. In mezzo a tanto sport non poteva mancare il bowling. Recentemente la proprietà del Bettplex ha stretto una partnership con la texana High 5 Lanes and Games la quale nei giorni scorsi ha così avviato la costruzione di un Fec su due piani di oltre 4.600mq accanto al complesso sportivo. Qui i visitatori potranno divertirsi con 32 piste da bowling, un’arena laser, una grande sala giochi, un ristorante e un bar. Mentre al piano terra il Fec si rivolgerà a un target familiare, al primo piano l’atmosfera sarà quella tipica dei boutique bowling, più adatta quindi a giovani adulti ed adulti.
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FEE Expo, alla sua seconda edizione in un anno, a Roma ha dato spazio ai giochi amusement-only e a incontri tra operatori sulle problematiche di questo specifico settore in Italia.
Pur organizzata in tempi brevi e senza avere alle spalle importanti organizzazioni fieristiche, FEE Expo ha incassato buoni risultati nella sua trasferta capitolina di metà ottobre
FEE EXPO ‘INVADE’ ROMA
“C
hiudiamo il bilancio della seconda edizione di FEE Expo con grande soddisfazione. E tanta voglia di continuare con prossimi significativi appuntamenti”. È con questa positività che si apre il comunicato stampa divulgato dai fondatori e promotori del Consorzio FEE, a conclusione dei due giorni della manifestazione svoltasi il 18 e 19 ottobre a Roma: date e città coincidenti con quelle di Enada, ma una location diversa, ovvero il parco tematico Cinecittà World di Castel Romano. Dopo il bel debutto di Riccione a marzo, la fiera italiana dedicata all’amusement-only cioè ai prodotti di intrattenimento puro e sano per la famiglia (come redemption, kiddie ride, videogiochi, calciobalilla, baskettini ecc.) ha quindi dato dimostrazione di non essere stata un fuoco di paglia, ma di rispondere alla domanda propria del comparto sentita tanto dai produttori/distributori quanto dagli operatori di far valere la sua specificità di amusement-only distinguendosi anche fieristicamente da qualsiasi altra forma di gioco pubblico. In primis quello con vincita in denaro, con il quale l’opinione pubblica e purtroppo anche la politica, sbagliando, tende spesso a confonderlo. Una ventina gli espositori partecipanti a FEE (buona parte della filiera italiana dell’amusement) e oltre 130 le attrazioni in mostra, mentre l’affluenza è stata di circa 1.300
Interpretando il pensiero di tutti gli espositori, Roberto Marai di Faro Games, consigliere del Consorzio FEE, ci ha rilasciato questo commento sulla manifestazione romana: “Un successo anche qui nella capitale. L'atmosfera che si respira tra gli operatori di settore è entusiasmante; abbiamo abbandonato i rancori da concorrenti e siamo riusciti a creare un clima di partecipazione e di comunione d'intenti che mi fa ben sperare per una ripartenza del settore dell'amusementonly. Abbiamo bisogno di tanta coesione per compiere quella strada in salita davanti a noi che ci porterà a ottenere la giusta collocazione nel panorama legislativo italiano. Abbiamo bisogno di convincere i politici che non siamo un'azienda che deve pesare loro addosso, ma siamo una risorsa. Una risorsa perché siamo ancora una delle poche realtà che riescono a far divertire veramente le famiglie tenendole insieme e facendo loro superare quelle barriere che cellulari e tablet creano anche tra genitori e figli. Credo sia una cosa importantissima e troppo sottostimata da chi sta legiferando in merito”.
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Tra i visitatori di FEE 2017 anche Jason Frost, presidente di Euromat dal giugno scorso, che in uno scambio di battute ci ha detto: “La nostra federazione terrà un summit paneuropeo tra fine maggio e inizio giugno 2018. Il luogo è in via di definizione, ma è nostra intenzione organizzare anche un salone in contemporanea con il summit”.
Si chiama UFO Attack , il nuovissimo redemption presentato a Roma da Elmac. L'ispirazione per quest'apparecchio viene dal videogame Puzzle Bobble di Taito, grande successo degli anni Novanta, e come ci ha spiegato Francesco Pinton, tecnico redemption & gru dell'azienda veneta, il gioco fatto di prontezza di riflessi e fortuna si adatta a tutta la famiglia. Per i migliori c'è anche la possibilità di conquistare il jackpot in ticket.
visitatori. Tra questi ultimi anche una delegazione di Euromat, la federazione europea del gaming e amusement con in testa il britannico Jason Frost, suo presidente da giugno di quest’anno. “Mentre i giochi da intrattenimento con cash payout (le cosiddette Awp) sono specifici e diversi per ogni mercato – ci ha detto – le macchine di puro intrattenimento attraversano le barriere nazionali e costituiscono un mercato globale. E questo è qualcosa che noi come associazioni di categoria e organizzatori di fiere dovremmo considerare con attenzione per il futuro”. Parlando di futuro, ma di un futuro molto prossimo, Frost ha anche rivelato che alla riunione del comitato esecutivo di Euromat svoltasi il 18 ottobre durante Enada Roma, è stato deciso che la federazione terrà un summit paneu-
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ropeo tra fine maggio e inizio giugno. Il luogo non è ancora stato fissato – si vocifera possa essere Montecarlo – ma lo scopo è chiaro: coinvolgere gli operatori di settore dell’Europa intera in un’ottica corporativa, vista come fondamentale per dare impulso al business. Accanto al vertice c’è inoltre da parte di Euromat anche l’intenzione di organizzare un salone. “È molto importante creare una sinergia europea per dare più forza alle nostre istanze e per questo siamo molto lieti del riconoscimento che, con la sua presenza a FEE Expo, Euromat dà alla nostra neonata realtà” hanno commentato gli organizzatori della due giorni romana. Tornando al buon successo di FEE e alle sfide che li aspettano nei mesi prossimi, i portavoce del Consorzio hanno infine detto: “Siamo orgogliosi di questo risultato,
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Fra i tanti prodotti allo stand Tecnoplay, forte interesse ha suscitato Race Craft , guida di cui l'azienda sanmarinese è anche il produttore. “È un connubio perfetto tra un simulatore e un gioco di macchine da sala giochi” ci ha spiegato Matteo Zaccaria. “È una macchina coin-op per cui non richiede la presenza dell'operatore, ma offre tutte le esperienze e le emozioni di un vero gioco di F1, come il movimento, gli effetti strada e la sensibilità del volante”. Il gioco è adatto a tutti, ed ha tre modalità di gioco, compreso il multiplayer con massimo otto apparecchi linkati.
ma consapevoli che il nostro è un comparto dove si deve lavorare giorno per giorno facendo squadra per non perdere terreno e non cedere dinanzi alla crisi. Un appuntamento come una fiera che sia una vetrina del tutto dedicata al nostro specifico comparto fa parte di questo percorso: un progetto degli operatori per gli operatori del quale a breve saranno per totale trasparenza pubblicati online tutti i costi affrontati”. Intanto date e luogo della prossima FEE Expo sono già stati stabiliti. L’appuntamento è al Palacongressi di Riccione dal 14 al 16 marzo. n
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LA VETRINA DEL MESE
GUARDIANS OF THE GALAXY Produttore: Stern Pinball (distribuito in Italia in esclusiva da Tecnoplay) Tipo di gioco: flipper Descrizione: la lunga e fortunata storia di collaborazioni tra Marvel Studios e Stern Pinball si arricchisce e raggiunge un nuovo traguardo con l’uscita sui mercati di questo nuovo flipper dedicato a una delle franchise Marvel più popolari nel mondo. Disponibile in versione Pro, Premium e Limited Edition , il nuovo apparecchio si adatta a giocatori di ogni livello di abilità e regala loro un’esperienza di gioco appassionante in cui Star-Lord, Rocket, Gamora, Drax e Groot combattono contro Ronan per impedirgli di usare le Pietre dell’Infinito con cui distruggerebbe la galassia. Sul piano di gioco non mancano toy che riproducono i popolari personaggi della saga, come un Groot interattivo mangia-palline, un Rocket che respinge la pallina soffiando su di essa, e c’è persino la misteriosa Orb. Nelle versioni Limited Edition e Premium si aggiungono altre preziose feature come luci RGB, grafiche particolari e le braccia scolpite di Groot che si distendono sul piano di gioco. Come tutti i flipper della casa di Chicago usciti nell’ultimo paio d’anni, Guardians of the Galaxy monta la piattaforma elettronica Spike-2 che gli conferisce grafiche in HD e animazioni dal carattere innovativo, e rende fino a tre volte più potente l’impianto audio HI-Fi a tre canali. Tanti i vantaggi derivanti da Spike-2 anche per l’operatore: meno manutenzione, maggiore efficienza, minori consumi energetici e una durata del flipper ancor più estesa nel tempo.
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vetrina del mese
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SUPER CHEXX Produttore: ICE (distribuito in Italia in esclusiva da Faro Games) Tipo di gioco: gioco sportivo Descrizione: è molto alta la popolarità che ha negli Stati Uniti TRIBUIT questa tipologia di gioco simile per molti O DIS da versi al calciobalilla anche se incentrato FAROGAMES sull’hockey e il suo primo costruttore, nel lontano 1982, è stato ICE, che da allora lo ha sempre avuto in produzione. Il modello che vi presentiamo, arrivato ora in Italia, è quindi un grande best-seller statunitense. Suoni da stadio realistici calano i giocatori nel bel mezzo di un match di hockey sul ghiaccio, mentre un ‘cervello’ elettronico tiene conto di goal e tempi (indicati anche sui display al centro del campo) per lasciare alle squadre solo il piacere del gioco. Il piano di gioco è coperto da una calotta trasparente in policarbonato indistruttibile che può essere facilmente sollevata durante le operazioni di pulizia. Per ridurre al minimo il peso, il cabinet è in alluminio e il piano in plastica, tanto che l’insieme non arriva a 85kg. Come si gioca: come nel calciobalilla, attraverso le aste si muovono i giocatori (cinque per squadra) che possono andare avanti, indietro e ruotare di 360°, mentre i due portieri sono controllati da manopole. L’obiettivo, come nell’hockey vero, è quello di fare quanti più goal possibili nell’arco della partita. I giocatori devono essere almeno due, ma diventa divertente sfidarsi anche in squadre di più amici o familiari. Dimensioni: 140x91x132(h)cm
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Per alcuni mesi affronteremo con Roberto Marai un tema che interessa un numero crescente di operatori
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edichiamoci alle feste di compleanno per bambini che in Fec, bowling e sale giochi possono diventare un bel business. Il trend è in crescita, lo nota anche lei? “Sì, il fenomeno in Fec e sale da intrattenimento è in grande crescita in Italia; lo è da qualche anno e non accenna a diminuire. Le strutture con una configurazione adatta ad accogliere questo tipo di eventi hanno tra le mani un’opportunità che sarebbe un vero peccato lasciarsi scappare e lo dimostra il fatto che oltre alle location in cui viene ricavata una zona party dedicata, ne stanno nascendo di nuove adibite esclusivamente a questo genere di business. D’altronde, con i tempi moderni sempre molto frenetici, la possibilità di poter invitare un numero più alto di persone (in un appartamento medio la capacità è limitata) e la comodità di avere qualcuno che pensa al posto tuo a tutta l’organizzazione dell’evento – catering, attrazioni ecc. – sono dei vantaggi importanti per i genitori (oggi spesso entrambi impegnati al lavoro per tutta la giornata) che possono quindi pianificare le feste dei figli con maggior tranquillità”. Questi party quanto sono in sé redditizi e quanto servono invece al locale per mostrarsi al passo con i tempi e fidelizzare la clientela? “Redditizi possono certamente esserlo visto che ci sono strutture che addirittura ne fanno il loro core business. Quelle che invece dedicano solo una parte dei loro spazi alle feste, ritengo lo facciano, oltre che per il lato economico, anche perché vedono giustamente in questa tipologia di intrattenimento una valida rampa di lancio a livello di marketing e pubblicità. Sicuramente ospitare nel proprio locale feste di compleanno, e non solo, dà la possibilità al gestore di ricevere, ad esempio, molta pubblicità di riflesso. Tutte le famiglie che arrivano nel locale per la prima volta in veste di invitati sono dei suoi possibili clienti nel futuro”. L’organizzazione richiesta da questo genere di business non è però da poco... “Sicuramente tutto deve essere perfetto ed è fondamentale regalare un’esperienza positiva. Come ogni lavoro ben svolto anche questo ha bisogno di impegno e costanza. Aver a che fare con una clientela tanto varia come è quella delle persone che richiedono l’organizzazione o che partecipano ad una festa di compleanno necessita una particolare attitudine e abilità ad accontentare ogni esigenza del cliente. Perché non va mai dimenticato che parliamo di feste di compleanno, quindi di occasioni piene di brio e di desideri che si avverano per molti... nulla può quindi guastare questo clima e andare per il verso storto. Dal punto di vista strettamente organizzativo delle nostre strutture diventa importante saper dettare i tempi dell’evento, dare i giusti input al catering che si occuperà della parte food & beverage e assicurarsi che anche una richiesta dell’ultimo minuto venga gestita nel migliore dei modi”. n
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Anno XX n° 4 Facto Edizioni- Aprile 2017 - Rivista mensile - Tariffa s.r.l. - Via Ugo Foscolo, R.O.C.: “Poste 11 - 35131 Italiane Padova Italy - “Taxe Spa - Spedizione in Abbonamento percue” “Tassa Postale - D.L. riscossa” 353/2003 Milano - In caso di mancato (conv. in L. 27/02/2004 recapito si restituisca n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD”. al mittente che si impegna a pagare la
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Legge 675 96 da sa anno acco p esso a sede d Fac oo Ed zz on Sa vv d cu a aa Legge 675 96 da sa anno acco p esso a sede d Fac o Ed z on Sa v d d cu a a 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675/96 -------II-II-IIIsuoi dati saranno raccolti la sede di Facto Edizioni. di cui all’art. Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675 96 suo da sa anno acco presso p esso a sede d Fac o Ed z on Salvi Sa viiiii iidiritti d d cu a a Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675 96 suo da sa anno acco p esso a sede d Fac Ed on Sa d d cu a Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675/96 Isuo suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi id diritti di cui all’art. Legge 675/96 Isuo suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675 96 suo da sa anno acco p esso a sede d Fac o Ed z on Sa v d d cu a a Legge 675 96 suo da sa anno acco p esso a sede d Fac o Ed z on Sa v d d cu a a 675/96 III suoi suoi dati saranno raccolti presso la di Facto Edizioni. Salvi iiiicomma diritti di cui all’art. Legge 675/96 -I--675 IIsuo dati saranno raccolti sede di Facto Edizioni. Salvi iid diritti cui all’art. 13 egge n 675 96 s p ec sa che po anno esse e u zza a n d cu a a 13 comma 1 e E 13 egge n 96 s p ec sa che po anno esse e u zza a n d cu a a comma 1 e 13, legge n. 675/96, si precisa potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, 1, lett.E, 13, legge n. si precisa che potranno essere utilizzati ai fini cui all’art.13, 1, lett.E, Legge 675/96 -suo suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. Legge 675/96 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. 13, legge n. si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13 egge n 96 s p ec sa che po anno esse e u zza a ndi d cu a av comma 1 ea E 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13 egge n 96 s p ec sa che po anno esse e u zza a n d cu a a 13 comma 1 e E 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, Legge 675 96 da sa anno acco ppresso esso ala sede d Fac o Ed z on Sa v13 ddi cu a aE Legge 675 96 suo da sa anno acco p esso a sede d Fac o Ed z on Sa v d d cu a a 675/96 --675 suoi dati saranno raccolti presso la di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. 13, legge n. si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 675 96 suo da sa anno acco p esso a d Fac o Ed z on Sa d d cu a Legge 675/96 II-675 suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi iiiiidiritti diritti di cui all’art. 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, Legge 675/96 675 96 suoi dati da saranno sa anno raccolti acco presso p esso la a sede di d Facto Fac o Edizioni. Ed z on Salvi Sa ii13 diritti d di d cui cu all’art. a 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, Legge 675/96 ------675/96, IIII675/96, saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi ii13 di cui all’art. Legge 675/96 -675/96, Isuoi suoi dati saranno raccolti presso la sede di Facto Edizioni. Salvi diritti di cui all’art. 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Salvi diritti di cui all’art. 13 egge n 675 96dati s p ec sa che po anno esse e u zza a n d cu a av comma 1 ea E 13 egge n 675 96 s p ec sa che po anno esse e u zza a n d cu a a 13 comma 1 e 13, legge n. 675/96, si precisa potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, 1, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, no ad esp c a oppos z one n b o a de e essa o no ad esp c a oppos z one n b o a de e essa o fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. no ad esp c a oppos z one n b o a de n e essa o fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. no ad esp c a oppos z one n b o a de n e essa o fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13 eggen. n 675 96 si s p ec sa che po anno esse eutilizzati u zza n di d cu a a 13 comma comma 1 e E EE 13 egge n 675 96 s p ec sa che po anno esse e u zza n d cu a a 13 comma 1 e E 13, legge n. 675/96, si precisa potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, 1, lett.E, fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13 egge n 675 96 s p ec sa po anno esse e u zza a n d cu a a 13 1 e E 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, 13 legge egge n. n 675/96, 675 96 si s precisa p ec che potranno po anno essere esse e utilizzati u zza ai a fini n di d cui cu all’art.13, a a comma 1, 1 lett.E, e fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, che potranno essere fini cui all’art.13, 13,legge legge n.675/96, 675/96, siprecisa precisa che potranno essere utilizzati ai fini die cui all’art.13, comma1, 1,lett.E, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. 675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, nosa ad esp c a a oppos z one one n b o ai a de n e essa o 13 no ad esp c oppos z n b o a de n essa o fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. no ad esp c a oppos z one n b o a de n e essa o no ad esp c a oppos z one n b o a de n e essa o fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. no esp c a oppos z one n b o a de n e essa o fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino no ad esplicita esp c a opposizione oppos z one inibitoria n b o a dell’interessato. de n e essa o fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. finoad adesplicita esplicitaopposizione opposizioneinibitoria inibitoriadell’interessato. dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino
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IIose II CHOOSE CHOOSE THE THE FOLLOWING FOLLOW FOLLOWING NGe eto: WAY OF PAYMENT //// SCELGO SCELGO LA LA SEGUENTE FORMA FORMA DI DI PAGAMENTO: PAGAMENTO: CHOOSE CHOOSE THE THE FOLLOWING FOLLOWING WAY WAY OF OF PAYMENT PAYMENT SCELGO SCELGO LA LA SEGUENTE SEGUENTE SEGUENTE FORMA FORMA D DI DI PAGAMENTO PAGAMENTO: PAGAMENTO: ❑ ❑ II Ienc ose an an international n e enanaona pos postal a ao order de payab payable to: oWAY Fac Facto oOF Ed Edizioni zPAYMENT on Srl ❑ ❑❑ IA enclose an an international international postal postal order order payable payable Facto Facto Edizioni Edizioni Srl Srl ❑ Ienclose enc enclose an an international n ona pos postal o order de payab payable to: o Fac Facto Ed Edizioni z onS S Srl enclose postal order payable to: Facto Edizioni Srl ❑ Ienclose enclose an an international postal order payable to: Edizioni Srl ❑ ❑ Allego ricevuta cevu ainternational de del ve versamento samen oe effettuato e ua o su sul c/c cto: pos postale a eo n° 17689357 17689357 intestato n es a o a Facto o Ed Edizioni z on S Srl ❑ ❑❑ Allego Allego ricevuta ricevuta del del versamento versamento effettuato effettuato sul sul c c/c c/c postale postale n° n° 17689357 17689357 intestato intestato aa a Fac Facto Facto Edizioni Edizioni Srl Srl ❑ ❑ IIego enc enclose ose an an international n eeve na ona pos postal a o order de payab payable eepos to: oo Facto Fac Facto on° Ed Edizioni zz on S Srl Iego enclose international postal order payable to: Facto Edizioni Srl ❑ ❑ enclose an an international postal order payable to: Facto Edizioni Srl enc ose n na ona pos a o de payab Fac o Ed on S I enclose international postal order payable to: Facto Edizioni Srl A Allego ricevuta cevu a de del versamento samen o e effettuato e ua o su sul c c/c c postale a e n° n° 17689357 17689357 intestato n es a o a a Fac Facto o Ed Edizioni z on S Srl Allego Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c c/c postale n° n°n° 17689357 17689357 intestato intestato Facto Edizioni Edizioni Srl SrlS A Allego egoricevuta ricevuta cevu adel de delversamento ve versamento samen oeffettuato e effettuato e ua osul su sul c c/c cpostale pos postale ae n° 17689357 17689357 intestato n es a aoa Facto a a Facto o Ed Edizioni z on Srl Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c postale intestato Facto Edizioni Srl Allego ricevuta versamento effettuato c/c n° 17689357 17689357 intestato a aaFac Facto Srl A Allego ego ricevuta cevu aa del de del ve versamento samen effettuato ee ua oo sul su sul c/c cc postale pos postale aa een° n° n° 17689357 intestato n Facto oo Edizioni Ed Edizioni zz on Srl Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c postale Facto Edizioni Srl Allego ricevuta del versamento effettuato sul c c/c postale n° n° 17689357 17689357 17689357 intestato intestato aa Fac Facto Edizioni Srl A ego cevu de ve samen e ua su c pos n es es aa oo a Fac Ed on S S Allego ricevuta del versamento effettuato sul c/c postale intestato Facto Edizioni Srl ❑ ❑ Pago con con PayPa PayPal a segreteria@factoedizioni.it e e a@ ooace oed z on ❑ ❑ Pago Pago Pago con con PayPal PayPal aa a seg segreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it ❑ ❑ II Ipay pay by by PayPa PayPal to oto seg segreteria@factoedizioni.it e ee ea@ acacoed z on // Pago Pago con con PayPa PayPal a a seg segreteria@factoedizioni.it e ee ea@a@ acac oed z on ❑ ❑ I pay pay by by PayPal PayPal to to segreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it / Pago Pago con con PayPal PayPal a a segreteria@factoedizioni.it segreteria@factoedizioni.it ❑ ❑ I pay pay by by PayPa PayPal to o seg segreteria@factoedizioni.it a@ oed z on / Pago Pago con con PayPa PayPal a a seg segreteria@factoedizioni.it oed z on PayPal segreteria@factoedizioni.it / PayPal segreteria@factoedizioni.it ❑ ❑ I Ipay pay by by PayPal to / /Pago Pago con con PayPal aaaasegreteria@factoedizioni.it ZZIOONNII ! 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aS Sì ❑ ❑ Charge Charge my my /// Pago con con la lala mia mia carta carta di did credito: credito: ❑ ❑❑ Visa Visa ❑ ❑❑ Eurocard Eurocard ❑ ❑❑ Master Master Card Card ❑ ❑Ca Carta Carta Sì Sì ❑ ❑ Cha Charge gemy my my /Pago Pago con con la a m mia ca carta di c credito: edo o ❑ V Visa sa ❑ ❑ Eu Eurocard oca ❑ Mas Master Ca Card ❑ ❑ Ca Carta aS Sì Charge /Pago mia carta di credito: Visa Eurocard Master Card Carta Sì ❑ ❑ Charge my my / Pago Pago Pago con con la mia carta di credito: ❑ ❑ Visa ❑ ❑ Eurocard ❑ ❑ Master Card ❑ ❑ Carta Sì GGRRAA ❑ ❑ Cha Charge ge my my / Pago Pago con con la a m mia a ca carta a d di c credito: ed o ❑ ❑ V Visa sa ❑ ❑ Eu Eurocard oca d ❑ ❑ Mas Master e Ca Card d ❑ ❑ Ca Carta a S Sì Charge / la mia carta di credito: Visa Eurocard Master Card Carta Sì ❑ ❑ Cha Charge my my Pago Pago con__ la mia carta di c credito: ❑ ❑__ Visa ❑ ❑ Eu Eurocard ❑ Mas Master Card ❑ ❑ Ca Carta Sìca ge am a__ ca ad ed__ o __ __ V sa oca d |__|__|__| Ca dccifre a aS Charge la mia carta di 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z on S Srl Via a Ugo Ugo Foscolo, o 11 11 35131 Padova, Italy ay ❑ ❑A Allego Allego assegno assegno intestato intestato a: a: Fac Facto Facto Edizioni Edizioni Srl Srl --- V Via Via Ugo Ugo Fosco Foscolo, Foscolo, 11 11 --- 35131 35131 35131 Padova Padova, Padova, Italy Italy ❑ ❑ (solo so o pe per l’Italia) a a A Allego ego assegno assegno intestato n es a o a: Fac Facto oo Ed Edizioni z on Srl Via aVia Ugo Ugo Fosco Foscolo, o o11 11 35131 Padova Padova, Italy a Italy ya y ❑ ❑ (solo (solo per l’Italia) l’Italia) Allego assegno intestato intestato a: a:a Facto Facto Edizioni Edizioni Srl Srl --- V Via Via Ugo Ugo Foscolo, Foscolo, 11 1111 --- 35131 35131 35131 Padova, Padova, Italy Italy ❑ ❑ (solo so oper pe per l’Italia) a a Allego A Allego egoassegno assegno assegno intestato n es a oa a: Fac Facto Ed Edizioni z onS S Srl a Ugo Ugo Fosco Foscolo, 11 35131 Padova Padova, (solo per l’Italia) Allego intestato a: Facto Edizioni Srl --- V Via Foscolo, --- 35131 Padova, Italy ❑ ❑ (solo per l’Italia) Allego assegno assegno intestato a: Facto Edizioni Srl Via Ugo Ugo Foscolo, 11 11 35131 35131 Padova, Italy ❑ ❑ (solo so oo pe per l’Italia) aa aa A Allego ego assegno assegno intestato n es aa oo a a: Facto oo Ed Edizioni zz on S Srl Via aa Ugo Ugo Foscolo, oo 11 11 35131 Padova, Italy aa yy per Allego a: Facto Edizioni Srl Via Foscolo, Padova, ❑ ❑ (solo (solo per l’Italia) l’Italia) Allego assegno assegno intestato intestato a: Fac Facto Edizioni Srl ---- V Via Ugo Ugo Fosco Foscolo, 11 11 ---- 35131 35131 35131 Padova Padova, Italy Italy so pe A ego n es a Fac Ed on S V Fosco Padova (solo per l’Italia) Allego intestato a: Facto Edizioni Srl Via Foscolo, Padova, Italy NOME_____________________________________________________________________COGNOME NOME______ _______________________________________________________________COGNOME ______________________________________________________________ NOME______ 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______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ TEL_______________________________________________________________________FAX TEL_______________________________________________________________________FAX ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ TOWN TOWN/CITTÀ C TTÀ __________________________________________________________________________Z __________________________________________________________________________ZIP P CODE CODE/CAP CAP ________________________________________________ ________________________________________________ TOWN/CITTÀ __________________________________________________________________________ZIP CODE/CAP TOWN/CITTÀ __________________________________________________________________________ZIP CODE/CAP ________________________________________________ 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_________________________________________________________________________DATE DATA SIGNATURE/FIRMA For For information/Per n orma _________________________________________________________________________DATE/DATA on Per informazioni: informazioni: n ormaz on Te Tel.(+39) (+39) 049 049 8762922 E-mail:segreteria@factoedizioni.it :segreter a@factoed z on t For For information/Per information/Per informazioni: Tel.(+39) Tel.(+39) 049 049 8762922 8762922 8762922 ---- E-ma E-mail:segreteria@factoedizioni.it E-mail:segreteria@factoedizioni.it
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CALENDARIO FIERE 2017 NOVEMBRE
22 - 23 2017 NOVEMBRE
28 - 30 2017
Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel. (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com
INDUFERIAS & HINCHALIA 2017 Pavilion 7, Level 2, Feria Valencia, Spagna Contattare: Feria Valencia. Tel: (+34) 902 747330 feriavalencia@feriavalencia.com - www.induferias-hinchalia.feriavalencia.com
AMTECH EXPO 2017
21 - 24 2018
EAG INT’L 2018 AND VAE 2018
GENNAIO
16 - 18 2018 febbraio
01 - 03 2018 FEBBRAIO
06 - 08 2018 FEBBRAIO
21 - 23 2018 FEBBRAIO
28 - 01
Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it
BEGE EXPO 2017
Tehran, Iran Contattare: Bamika Int’l Group. Tel: (+9821) 444873707 - Fax: (+9821) 43858236 info@amtech.ir - www.amtech.ir
DICEMBRE
CONTATTACI
ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel. (+44) 1582 767254 - Fax. (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI n. 757
ATRAX 2017 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair - Tel. (+90) 212 5706305 - Fax. (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com or www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI
ICE 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Stuart Dacre, Event Sales Manager, Clarion Events Tel. (+44) 20 7384 8114 stuart.dacre@clarionevents.com - www.icetotallygaming.com
FORUMPISCINE 2018 Bologna Fiere, Italia Contattare: Editrice il Campo Tel (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it
AMUSEMENT EXPO INTERNATIONAL 2018 Las Vegas Convention Center, Nevada, USA Contattare: Brian Glasgow, WT Glasgow Tel. (+1) 708 2261300 brian@wtglasgow.com - www.amusementexpo.org
47 2018 FEBBRAIO
28 - 02 2018 MARZO
01 - 03 2018 MARZO
14 - 16 2018 MARZO
14 - 16 2018 APRILE
03 - 05 2018 aprilE
09 - 11 2018 GIUGNO
01 - 04 2018 GIUGNO
06 - 08 2018 GIUGNO
20 - 21
IAAPI AMUSEMENT EXPO 2018 Hall 5, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: IAAPI Tel. (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org
RAAPA EXPO 2018 Pavilion 75, VDNH, Mosca, Russia Contattare: RAAPA. Tel. (+7) 495 234 5015/5233 raapa@raapa.ru - www.raapa.ru K STAND FACTO EDIZIONI
1 MARZO GOLDEN PONY ® AWARDS GALA
ENADA PRIMAVERA 2018 Rimini Exhibition Center, Italia Contattare: Maria Carmela Zeolla, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 m.zeolla@iegexpo.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI
FEE EXPO 2018 Palacongressi Riccione, Italia Contact: Marcello Mantica, Consorzio FEE. Tel: (+39) 335 8341221 info@feexpo.it - www.feexpo.it K STAND FACTO EDIZIONI
ASIA AMUSEMENT & ATTRACTIONS EXPO 2018 (AAA2018) China Import & Export Fair Complex (area A), Guangzhou, Cina Contattare: Ashlay Gao, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel. (+86) 20 29037265 - Fax. (+86) 20 82579220 ashleygao86@gmail.com - www.aaaexpos.com/www.chinaamusement.com
DEAL 2018 Halls 1 & Za'abeel Halls 1,2 & 3 Dubai World Trade Center, Dubai, Emirati Arabi Contattare: IEC. Tel: (+971) 4 3435777 - Fax: (+971) 4 3436115 deal@iecdubai.com - www.dealmiddleeastshow.com K STAND FACTO EDIZIONI
EXPO PARQUES E FESTAS 2018 Expo Center Norte, São Paulo, Brasile Contattare: Maria Cristina Botelho, Int’l Sales Team Tel: (+55) 11 2226 3166 international@francal.com.br - www.expoparquesefestas.com.br
ASIAN ATTRACTIONS EXPO 2018 Hong Kong Exhibition Center, Cina Contattare: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 703 836 4800 or (+43) 22162 915 - Fax: (+1) 571 210 4866 or (+32) 2609 5466 exhibitsales@iaapa.org - www.IAAPA.org/AAE2017
BOWL EXPO 2018 Las Vegas Convention Center, Nevada, USA Contattare: Justin Moore, BPAA Tel: (+1) 817 385 8449 - Fax: (+1) 817 633 6129 justin@bpaa.com - http://bpaa.com/bowlexpo LEGENDA
PARCHI E ATTRAZIONI
GAMING/GIOCO D'AZZARDO
ACQUATICO
BOWLING
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48
ABIPROM srl
Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com
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FARO GAMES srl
LIDEA RIDES
Attrezzature per parchi acquatici
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Giostre per bambini, kiddie ride
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LIGHTS CO sas
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Giochi/Attrazioni di realtà virtuale
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CRAZY JUMP snc
GUZZI EUGENIO
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Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili
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DALLA PRIA srl
IMEL PARK srl
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Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)
Luci e sistemi di illuminazione
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Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com
Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com
Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffesrl.eu
Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com
Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com
Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it
Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it
Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu
Via San Lorenzo, 24/26 31020 San Zenone degli Ezzelini (TV) - ITALY Tel. (+39) 0423 969714 info@lucasrl.it www.lucasrl.it
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Via Boetti, 16 - z.i. Mancasale 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 273601 info@memopark.it www.memopark.it
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Via Marconi, 48a 35030 Rubano (PD) ITALY Tel. (+39) 049 635240 info@magelettronica.com www.magelettronica.com
Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619
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Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it Amministrazione: Gianfranco Giustozzi
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Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di novembre 2017
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Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.
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