Play Machine Europe Novembre 2018

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Anno XXI n° 10 - Novembre 2018 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Taxe percue” “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa. CMP PADOVA DCOER0716

Omologato

periodico

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EDITORIALE

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FIERE

VR/AR/MR

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ESPORT

Il bowling nei progetti di espansione dell'Arabia Saudita

Giochi futuristici

12 FIERE ENADA ROMA &

ROMA AMUSEMENT SHOW 2018 Due fiere, un solo obiettivo GIOCHI

22 Gli zombie sono tornati!

TTG 2018 Business turismo

IN

eSport come volano per l'economia locale

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FLASH NEWS

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LA VETRINA DEL MESE

QUESTO

NUMERO

Novembre 2018 RIVISTA DIGITALE

PLAYMACHINEEUROPE VIENI A VEDERE I NOSTRI VIDEO !

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FIERE

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FLASH NEWS

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Felice anniversario!

I CONSIGLI DI ROBERTO

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!

Un occhio critico

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CALENDARIO FIERE

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GUIDA AZIENDE

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ENADA ROMA & ROMA AMUSEMENT SHOW 2018: IL REPORTAGE

periodico

GIOCHI FUTURISTICI

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Tridente Com Srl è presente sul mercato dei gadget e peluche da oltre 15 anni, con un assortimento di prodotti licenziati e generici che viene costantemente rinnovato. L’offerta, che si rivolge in primo luogo a sale giochi, Fec, bowling e parchi, è vastissima e comprende, per esempio, palloni Serie A e Champions League, giocattoli, bigiotteria, elettronica di consumo, articoli di cancelleria e casalinghi. Non si possono dimenticare poi i peluche di ogni tema e misura, con un occhio di riguardo per quelli di taglia 8, tra i più gettonati di sempre, il cui design porta la firma di Tridente stessa. “Io e il mio staff – garantisce Roberto Casagrande – con l’esperienza che ci viene dall’essere in questo settore da una vita, sapremo proporre e consigliare i prodotti più indicati per il miglior funzionamento di qualsiasi macchina e attività”.

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TTG 2018: BUSINESS TURISMO



L’EDITORIALE

IL BOWLING NEI PROGETTI DI ESPANSIONE DELL’ARABIA SAUDITA

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’ambizioso progetto di riforme e sviluppo denominato ‘Vision 2030’, che è stato avviato nel Regno dell’Arabia Saudita per volere del principe ereditario Mohammad bin Salman, si sta concretizzando in varie direzioni nell’intento di trasformare completamente il volto del Paese. Da maggior produttore ed esportatore al mondo di petrolio, l’Arabia Saudita vuole ora proporsi anche come una grande meta turistica e culturale grazie alla realizzazione di grandiose opere legate all’intrattenimento, la salute, lo sport e l’istruzione capaci di modernizzare e migliorare la qualità della vita del paese, e di promuoverne lo sviluppo sostenibile grazie ai ritorni economici procurati. Mentre si sta realizzando un piano a lunga scadenza che prevede, entro il 2030, la creazione di grandi parchi a tema, città dell’intrattenimento e centri di intrattenimento per famiglie (Fec), con un contributo di 24 miliardi di dollari, grandissime opportunità si sono aperte per il settore del cinema, dopo il ritiro di un divieto in vigore da 35 anni, con l’avvio di 450 sale cinematografiche a breve termine da parte di quattro principali operatori nazionali e internazionali. La branca dell’intrattenimento che potrebbe trarre il maggior vantaggio dal successo della crescente industria cinematografica potrebbe essere, secondo il maggior quotidiano in lingua inglese dell’Arabia Saudita, Arab News , il bowling. La pubblicazione rileva infatti che è in arrivo una serie di nuovi centri bowling a seguito della creazione dei cinema, naturali ‘alleati’ del bowling. Il bowling, diversamente dal cinema, è da anni un intrattenimento per la popolazione. Ci sono attualmente una trentina di sale nel paese, ma per lo più sono rivolte agli appassionati del bowling come puro divertimento. Solo l’Universal Bowling Centre di Riyad risponde agli standard internazionali così da poter ospitare competizioni professionali sulle sue 30 piste. Ma la General Sports Authority, l’organismo istituito per organizzare, sviluppare e indirizzare il settore dello sport nel Paese, ha già aperto tre grandi bowling nelle Province Orientale, Centrale e Occidentale, come parte delle iniziative della ‘Vision 2030’. Con il permesso concesso oggi alle donne di entrare negli stadi e praticare gli sport, compreso il bowling a livello agonistico, si presentano nuove possibilità per gli operatori dei centri. Di sicuro ha destato grande interesse il lancio del primo torneo femminile di bowling, il Saudi Women Bowling Championship, organizzato dalla Saudi Bowling Federation, un torneo che si è tenuto in tre diverse città, Riyadh, Khobar e Jeddah, dove si è concluso il 20 ottobre all’Iceland Bowling Center, con la vittoria della quarantaduenne Gada Nemer. La partecipazione è stata molto alta con 200 iscritte a Riyadh, 100 a Khobar e 63 a Jeddah, numeri oltre le aspettative. La maggior parte giocatrici dilettanti dai 13 ai 47 anni. La stessa vincitrice del campionato ha dichiarato di non essere una professionista ma di giocare a bowling con i suoi figli, due dei quali facenti parte della squadra nazionale. D’altra parte la prima squadra registrata ufficialmente alla federazione del bowling saudita, la squadra della Provincia Orientale, ha solo sette mesi di vita, un vanto per la federazione che sta facendo passi da gigante per promuovere lo sport e supportare la partecipazione femminile. Luisa Dal Bianco, presidente, Facto Edizioni


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multimedia

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b Hologram Arcade Table dell’australiana Euclideon con ologrammi che galleggiano davanti e attorno ai giocatori. La tecnologia è simile alla realtà aumentata. Ogni tavolo ha un ingombro di 4x2x2,1(h)m ed è in una sorta di stanza chiusa, il che serve per il tracciamento dei movimenti. Il tavolo viene fornito di serie con 3 giochi, ma molti altri sono disponibili.

L’azienda australiana Euclideon Entertainment, esperta in olografica, ha appena presentato il primo tavolo a ologrammi per sale giochi

GIOCHI FUTURISTICI

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n tavolo da gioco che usa ologrammi al posto delle immagini video: sembra qualcosa di adatto alle sale giochi futuristiche da 'Ritorno al futuro'. Ma il ‘futuro’ di quel film era il 2015 e molte cose che immaginava, come le videochiamate e gli hoverboard, si sono già realizzate. Perciò non sarà una grande sorpresa scoprire che adesso anche i giochi a ologrammi sono diventati realtà. E lo sono diventati grazie a Euclideon Entertainment, un’azienda di Brisba-

ne, in Australia, che quest’anno ha lanciato sul mercato mondiale l’ Hologram Arcade Table . Invece di usare un normale schermo per i giochi, l’ Hologram Arcade Table crea oggetti con la luce e li fa galleggiare nell’aria davanti ai giocatori. Ogni tavolo ha tre giochi preinstallati (scelti tra gli otto che sono disponibili al momento) e appena i giocatori ne scelgono uno, il tavolo scompare e gli ologrammi prendono vita sui lati di entrambi i giocatori, proiettati fino a 70cm al di sopra e a 100cm al di sotto del livello del tavolo stesso. Questo tavolo per sale giochi usa la tecnologia avanzata di tracciamento e l’algoritmo 3D a tempo reale di Euclideon per spostare la luce in base alla prospettiva dell’utilizzatore. L’unione di queste due tecnologie permette ai giocatori di vedere gli ologrammi come oggetti solidi che appaiono proprio davanti a loro. Inoltre tutto il sistema è pensato per creare un’esperienza completamente immersiva. Ci sono proiettori laser di qualità superiore che permettono una riproduzione vivace dei mondi olografici. C’è la tecnologia di tracciamento all’interno dei visori, che permette al sistema di



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VR/AR/MR

b Euclideon è anche proprietaria del primo centro divertimenti al mondo tutto incentrato sugli ologrammi. Si trova sulla Gold Coast australiana ed è costituito da 40 stanze in cui si possono provare varie esperienze. Per esempio, pescare in mari e mangiare mele che sono ologrammi, accarezzare dinosauri, camminare sulla superficie di pianeti o volare sulla Gold Coast.

identificare esattamente il punto in cui si trovano i giocatori e di spostare la prospettiva degli ologrammi che li circondano. E un livello aggiuntivo di immersione viene dal pavimento vibrante, attraverso il quale i giocatori possono sentire la terra che trema al ruggito di un T-Rex, il mare che si alza e si abbassa durante una battaglia navale, o più semplicemente il ritmo della musica. Tutta questa esperienza full-immersion è contenuta in un’unità con un ingombro alla base di 4x2m, completa di schermo esterno grazie al quale gli spettatori possono assistere alla partita. Se l’ Hologram Arcade Table viene presentato ufficialmente proprio in questi giorni alla Iaapa Attractions Expo di Orlando, Euclideon vanta già una storia importante come azienda esperta di visione 3D e in particolare di olografica. Nota soprattutto per la tecnologia di visualizzazione 3D Unlimited Detail (UD), l’azienda sviluppa e produce le Holoverse Room , utilizzabili sia in campo industriale che di divertimento. Una Holoverse Room funziona grosso modo come il nuovo tavolo da gioco, ma richiede uno spazio chiuso completo, un ambiente controllato progettato per creare esperienze olografiche, dove una persona entra indossando un paio di lenti polarizzate leggerissime, vede oggetti fatti di particelle di luce che sembra quasi di poter toccare, e può interagire con essi usando una bacchetta. Il punto di vista dell’utilizzatore è tracciato attraverso gli occhiali per presentare gli oggetti 3D nella posizione giusta relativa a lui/lei nello spazio, mentre la bacchetta è tracciata per permettere interazioni complesse tra la persona e gli ologrammi. Euclideon ha fornito Holoverse Room per usi nella difesa, nell’aviazione, nello sviluppo immobiliare e nella scuola, ma il primo amore resta quello dell’entertainment. Prima dell’ Hologram Arcade Table , Holoverse era – e rimane tutt’oggi – un parco a tema dedicato agli ologrammi sulla Gold Coast australiana. Soprannominato “il parco divertimenti più futuristico al mondo” e parzialmente finanziato dal governo australiano, il centro conta 40 unità dove i visitatori possono scegliere l’avventura o l’esperienza 3D che preferiscono tra i contenuti offerti da Euclideon: accarezzare un animale fatto di luce, volare sopra la Gold Coast, nuotare in acque olografiche, o ancora usare spade olografiche per combattere contro i mostri. “È il primo posto al mondo dove la gente potrà trovare stanze olografiche dove viaggiare in luoghi interessanti di ogni genere”, ha commentato il direttore esecutivo di Euclideon, Bruce Dell, nel presentare il parco nel 2015. “Potranno

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andare tra i dinosauri, nello spazio profondo o nell’antico Egitto. Giocheranno con il computer e si trasformeranno in draghi, vedranno ali olografiche sulle loro schiene, code olografiche, e potranno persino combattere gli uni con gli altri in volo”. Ora, con il nuovo Hologram Arcade Table , potranno fare tutto questo anche nell’ambito di una sala giochi. n



Ancor più che in passato, seminari e convegni sono stati quest’anno momenti fondamentali di Enada Roma 2018. La fiera è inoltre stata affiancata dalla prima edizione di Roma Amusement Show dedicata al settore del gioco senza vincita in denaro

DUE FIERE, UN SOLO OBIETTIVO

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a fiera capitolina anche quest’anno ha ospitato l’edizione d’autunno di Enada, la fiera sul mondo del gaming di proprietà di Sapar, organizzata da Italian Exhibition Group (IEG). Importante novità di questa 46esima edizione di Enada Roma è stata la contemporaneità (dal 16 al 18 ottobre) con Roma Amusement Show, prima edizione dell’evento dedicato al mondo del gioco senza vincite in denaro (quello che l’anno scorso era stato il FEE Roma dentro Cinecittà World, per capirci), frutto

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dell’accordo siglato nei mesi scorsi tra IEG, Consorzio FEE e Sapar. Gli eventi sono stati così due, ma con risultati che non sono andati oltre il ‘mediocramente soddisfacenti’ in termini di numero di espositori e affluenza di visitatori. Di meglio era d’altra parte impossibile fare se si considera la costante complicata situazione in cui vive il settore in Italia, aggravata anche da un quadro normativo che nonostante il passare degli anni rimane sempre caren-


FIERE

Enada Roma, la manifestazione storica di Sapar organizzata da IEG, è tornata il mese scorso nella capitale.

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Novità importante di questa edizione 2018 della fiera del gaming romana è stata la contemporaneità con Roma Amusement Show, evento dedicato al mondo del gioco senza vincite in denaro e reso possibile da un accordo tra Consorzio FEE, IEG e Sapar.


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te, quando non addirittura peggiorato da leggi regionali disomogenee. Per gli operatori, Enada Roma e Roma Amusement Show sono così state, quasi prima ancora che vetrine commerciali in cui comprare e vendere, delle occasioni di dialogo e confronto tra pari, con le associazioni di categoria e le istituzioni. Momenti quindi per fare il punto della situazione e dibattere i temi più attuali e decisivi per il futuro del settore. I diversi seminari e convegni nel corso dei tre giorni di fiera hanno così assunto un ruolo particolarmente importante, dando voce a un comparto che nonostante tutto è ancora vivo, garantisce legalità sul territorio, fa delle rivendicazioni e continua a spendersi per la salvaguardia di aziende e occupazione. Interprete dello stato di esasperazione in cui vive il settore è stato, tra gli altri, anche Raffaele Curcio, presidente di Sapar che alla conferenza stampa di apertura manifestazione sul tema 'Dal Decreto Dignità alla Legge di Stabilità: quale futuro per il comparto del gaming?', ha detto: “Riteniamo sia indispensabile reintrodurre nella società anche il gioco prettamente ludico come alternativa al gioco in denaro. Quest’ultimo, dal punto di vista politico, ha preso una deriva importante. Con quest’ulteriore manovra non si raggiunge lo scopo che si prefiggevano le aziende di trovare uno sfogo a medio-lungo termine in questo settore e inoltre non si aiuteranno nemmeno i cosiddetti giocatori patologici. […] Non si può continuare a martellare un settore a favore di tutti gli altri. Questi

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governanti non si sono accorti che il settore è formato da lobby, ma anche da piccole e medie imprese. Qui si sta facendo il gioco di alcune caste distruggendo completamente il tessuto delle aziende che sono sul territorio. Così prima o poi si implode. Quest’ultima manovra avrà un impatto devastante. […] Non si può per anni far investire nel gioco lecito e poi dire abbiamo scherzato e si elimina chi ha investito in questo settore. C’è una grandissima ipocrisia, c’è uno Stato che non è equo, neppure con i giocatori”. L’accento sulla demagogia della politica è stato posto anche dal convegno ‘Ragione e regioni: la politica del gioco divide l’Italia’, i cui relatori hanno evidenziato da un lato come, in assenza di una norma nazionale unica e univoca sul gioco, esistano enormi diseguaglianze a livello di leggi regionali, e dall’altro come le restrizioni anti-slot (distanziometri) adottate in talune Regioni si siano in realtà rivelate inefficaci come strumento di contrasto alla ludopatia, provocando invece pesanti danni a livello occupazionale (imprese in crisi costrette a chiudere e licenziare dipendenti) e una tendenza al ritorno dell’illegalità diffusa, con il rischio che questa finisca nelle grinfie della criminalità organizzata. Stessi toni amari anche all’affollata tavola rotonda di Ascob (associazione concessionari di sale bingo) su ‘Le aree slot nelle sale bingo Ascob’. Qui sono stati resi noti i risultati di una ricerca eseguita dall’unità di ricerca ‘Nuove patologie sociali’ dell’Università di Firenze, dove sono emerse le iniziative di prevenzione e di contrasto

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FIERE

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llo stand di FARO GAMES, gli occhi dei visitatori erano tutti puntati sull’attesissimo Halo Fireteam Raven, l’ultimo sparatutto a tema fantascientifico di Raw Thrills. “Il gioco, che è derivato da quello per home console – ci ha detto Marcello Mantica, direttore vendite dell’azienda lombarda – viene distribuito da Bandai Namco e per l’Italia siamo noi gli esclusivisti. Ha quattro postazioni gioco e due schermi da 65”affiancati per un totale di 130”. Giocarci dà una sensazione incredibile data da immagini, suoni e il potere di coinvolgimento del gioco in sé”.

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mni , la piattaforma VR omnidirezionale prodotta da Virtuix, è stata portata in fiera dal suo esclusivista in Italia GIEFFE VIDEOGAMES, arricchita di una grossa novità, Omniverse Esports . “Questo sistema va a integrarsi al già presente Omniverse che è una libreria di oltre 18 giochi di realtà virtuale di cui la macchina già dispone”ha spiegato il project manager di Gieffe, Andrea Simonetti. “Si viene ad aggiungere un hub online dedicato agli utenti e un sistema di ranking per i giocatori più assidui. Come si intuisce dal nome, si basa sul trend già ampiamente diffuso a livello mondiale dei giochi competitivi basati su videogame, che nel nostro caso saranno giochi RV. Abbiamo messo in palio un montepremi di oltre 15 mila dollari che sarà assegnato ai vincitori dei vari contest ai quali partecipano 45 paesi del mondo”.

alle patologie attuate all’interno dei bingo, e altre suggerite dagli stessi gestori delle sale, come un registro dei giocatori, simile al modello spagnolo. Se questi sin qui citati sono stati convegni avvenuti nell’ambito di Enada Roma, anche Roma Amusement

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na bella ticket redemption a tema bowling è la proposta di EVOLUTION GAME SERVICE che ha attirato maggiormente la nostra attenzione. “Ocean Bowling è stata pensata per un pubblico soprattutto di bambini dai due ai 10/12 anni” ci ha spiegato Dario Palladino, CEO di Evolution Game Service. “La proponiamo sia nella versione doppia che in quella singola compatta che ci è stata chiesta espressamente dai nostri clienti per motivi di spazio. Non è molto costosa e accontenta un po’ tutti. Il gioco, che ha tre modalità e si può fare sia in singolo che in doppio, è semplice ma accattivante perché dà sensazioni diverse dal solito bowling”.

Dario Palladino

CEO, EVOLUTION GAME SERVICE

Show ha avuto i suoi, importanti e partecipati. Ci piace soffermarci su ‘Amusement, presunto colpevole: un dibattito sull’equivoco’, che ha cercato di fare chiarezza sulla distinzione tra giochi senza vincita in denaro (comma 7) e gioco d’azzardo, in mezzo a norme anche in que-


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SRL

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ue vecchi modelli della storica ATM sono stati ‘rinfrescati’ da LUCA SRL. Debora Lancinese, responsabile vendite dell’azienda veneta ce li ha descritti: “Il primo modello è Carousel, giostrina a tre cavalli con gettoniera elettronica, che rispetto all’originale ATM presentiamo con tutta la componentistica meccanica. Riproponiamo anche il kiddie ride interattivo Apache, sempre ripreso dal modello di ATM. È un dondolante meccanico la cui particolarità rimane che la parte meccanica è a vista. All’interno del veicolo c’è inoltre un monitor interattivo e durante il tempo di gioco il bambino può così anche Debora Lancinese divertirsi a finResponsabile vendite, Luca srl gersi pilota”.

sto caso purtroppo lacunose. In modo simile a quanto avvenuto nelle settimane precedenti la fiera agli incontri a Rimini e Portogruaro organizzati da New Asgi Italia e FEE (di cui vi abbiamo ampiamente documentato in PME di settembre e ottobre scorsi), la tavola rotonda romana ha anche presentato un articolato progetto di ricerca che verrà condotto dall’Università di Roma Tre su incarico di New Asgi italia, FEE e Sapar Service. Il progetto prevede un’analisi scientifica approfondita di motivazioni,

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atteggiamenti e comportamenti dei fruitori di giochi senza vincita in denaro, con o senza redemption ticket, per comprendere quale sia il confine reale tra giochi d’abilità e giochi d’azzardo. n

Continuiamo a parlare di Enada Roma e Roma Amusement Show anche a p. 42 con il commento di Roberto Marai



Al cinema, in Tv, nei giochi mobile e per console il genere horror sembra vivere un revival. E in linea con questo trend nelle sale giochi arriva House of The Dead Scarlet Dawn

GLI ZOMBIE SONO TORNATI!

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12 anni dal suo primo ingresso nelle sale giochi mondiali, House of The Dead , il gioco che secondo molti ha fissato i canoni del genere horror, torna a far parlare di sé con l’uscita di un nuovo modello, House of The Dead Scarlet Dawn . “Siamo elettrizzati!” è il commento del Ceo di Sega Paul Williams nel comunicato stampa divulgato in questi giorni alla vigilia della presentazione ufficiale del prodotto in Occidente, avvenuta alla fiera IAAPA Attractions Expo di Orlando. “ House of The Dead è il nostro fiore all’occhiello tra i giochi su licenza e uno dei più amati. Ci siamo quindi

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impegnati tantissimo e abbiamo fatto del nostro meglio per dare, con il nuovo prodotto, qualcosa che fosse alla sua altezza. Sviluppato dal team di Ricerca e Sviluppo Sega in Giappone, House of The Dead Scarlet Dawn ha tutte le caratteristiche di una grande edizione speciale”. Che non si tratti di un videogioco qualunque lo si capisce già dal cabinato, davvero molto particolare. È modellato in modo tale da dare l’impressione che, nascosti dietro un telo, ci siano degli zombie che si agitano per scappare fuori, e delle luci colorate cangianti messe ad hoc accentuano le ombre dei morti viventi, richiamando così


GIOCHI

l’attenzione anche del più distratto dei passanti. Sulla parte frontale del mobile è stato inoltre posto un pulsante a forma di occhio iniettato di sangue, che quando schiacciato regala una sorpresina horror niente male: improvvisamente si palesa uno zombie accompagnato da luci lampeggianti e da un sonoro urlo di terrore che farà fare un salto all’indietro anche ai più impavidi. “La tecnologia usata per la grafica è quella dell’ Unreal Engine 4 , che ci consente di dare realismo e qualità eccezionali a tutti gli zombie, personaggi e ambienti del gioco. La sua potenza ha inoltre fatto sì che i nostri sviluppatori in Giappone potessero aumentare il numero degli zombi; ce ne saranno quanti mai prima d’ora” ha aggiunto Williams. Riguardo allo schermo, è un 55” 1080p Full HD a 60 frame al secondo, per cui l’esperienza è davvero forte e immersiva sul piano visivo. Il coinvolgimento del giocatore è assicurato anche dal punto di vista degli altri sensi. Un audio surround 5.1 e subwoofer fanno sentire il fischio delle pallottole e i versi mostruosi degli zombie da ogni angolo del cabinato, mentre luci Led creano la giusta atmosfera da paura, i sedili vibrano, i lightgun impugnati dai 2 giocatori hanno un rinculo realistico e dei soffioni d’aria si attivano quando ci sono esplosioni o raffiche di vento a video. Progettato per divertire persone di qualsiasi livello, House of The Dead Scarlet Dawn dà la possibilità di scegliere tra modalità Normal o Master. Che si opti per l’una o l’altra, si affrontano missioni fuori dall’ordinario piene di nemici da abbattere e grandi sorprese lungo il percorso come varie armi speciali ed elementi segreti che dovranno essere raccolti. Insomma, in questo nuovo prodotto di casa Sega c’è davvero tutto ciò che serve per appassionare tanto i giocatori amanti del genere horror quanto i semplici curiosi, e invogliare gli uni e gli altri a non limitarsi a una sola partita. n

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NOTIZIE

La fiera EAG International & VAE invita tutti gli operatori a Londra per festeggiare i suoi 10 anni

FELICE ANNIVERSARIO!

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uella che aprirà il prossimo 15 gennaio all’ExCel di Londra sarà un’edizione particolarmente significativa per la fiera EAG International & VAE ed i

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suoi organizzatori, Swan Events. Si tratterà infatti della decima edizione di questa manifestazione: un traguardo importante che diventa anche un trampolino di lancio per il futuro. Nel corso della sua storia, la fiera ha saputo evolversi adattandosi alle sfide e opportunità che le sono giunte dall’industria che rappresenta. Iniziata così come salone dedicato esclusivamente al settore dell’automatico, dal 2015 ad EAG si è affiancata anche Visitor Attractions Expo (VAE) concentrata invece sulle attrazioni per Fec e parchi. Questa seconda manifestazione, ad essere onesti, sinora è sempre rimasta un po’ in sordina rispetto ad EAG, patendo molto probabilmente anche la forza schiacciante di fiere europee del suo stesso comparto come EAS. Ciò non toglie comunque che l’accoppiata giochi automatici e attrazioni sotto un unico tetto sia una strada giusta da percorrere (IAAPA Attractions Expo insegna) perché


FIERE

rispecchia quella commistione di generi che fa parte del mondo del leisure odierno e si ritrova sempre più spesso nei locali di divertimento. Parlando dei dieci anni di EAG International & VAE e delle ragioni del suo successo, il presidente di EAG Martin Burlin non ha dubbi: “Nel corso di questo decennio, la fiera ha avuto uno straordinario sostegno da parte dell’industria. Molti dei nostri espositori sono con noi fin dalla prima edizione e ogni anno tornano con prodotti sempre più innovativi e interessanti. Un ringraziamento lo dobbiamo rivolgere anche alle migliaia di visitatori che puntualmente giungono da tutta Europa e anche oltre. Sono anche loro ad avere fatto il nostro evento ciò che è oggi”. Gli operatori che fossero interessati a visitare la manifestazione del 2019 sono invitati ad andare nel sito www. eagexpo.com e registrarsi sin da adesso. La procedura è semplicissima e con pochi click dà la possibilità di rice-

vere nella propria casella di posta un codice a barre. Una volta in fiera, questo dovrà solo essere scansionato e si otterrà immediatamente il badge per l’accesso, evitando così noiose file di attesa. n

flash news Restiamo a Londra occupandoci di ICE 2019, un’altra fiera di successo che si terrà nella capitale britannica poche settimane dopo EAG International & VAE ICE 2019 SI PREANNUNCIA DA RECORD

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larion Gaming, gli organizzatori di ICE London in programma dal 5 al 7 febbraio 2019 all’ExCel, hanno confermato che il prossimo salone sarà il più grande di sempre, con una superficie espositiva netta di 45.500mq, ovvero il 5% in più rispetto al 2017. “È anche importante sottolineare – ha detto Kate Chambers, direttrice di Clarion Gaming – che questo risultato è parte di un trend di crescita costante le cui origini risalgono al 2012, quando l’area espositiva era di appena 22.500mq.

Da allora ICE London è cresciuta anno dopo anno, e oggi è il doppio di allora: un’impresa notevole se si considerano le varie acquisizioni e fusioni avvenute nell’industria in questi anni”. “Mentre la crescita del 2018 sul 2017 era stata legata a una maggior richiesta di spazi da parte di aziende del comparto ‘trattamento denaro’ - ha proseguito la Chambers - l’incremento del 2019 si spiega invece con un aumento di aziende del settore scommesse sportive e iGaming, a seguito dell’abrogazione nel Regno Unito del Professional and Amateur Sports Protection Act (PASPA) da parte della Corte Suprema”. Certamente, chiunque esponga a ICE, sa di potersi presentare a una vasta platea internazionale di operatori del settore del gaming e gambling. Nel 2018, i visitatori sono stati oltre 33.500 da 153 nazioni, e non ci sono altri eventi del comparto che possano battere questi numeri.

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Lai annuncia novità per il suo Virtual Rabbids: The Big Ride

DI BENE IN MEGLIO

È

stato l’anno scorso di questi tempi che LAI Games ha lanciato Virtual Rabbids: The Big Ride , primissimo gioco coin-op di realtà virtuale sul mercato progettato quindi pensando a sale giochi e Fec. La sua forza innovativa è piaciuta molto, tant’è che a distanza di un anno, in varie nazioni questo prodotto continua a essere in cima alle classifiche dei giochi che incassano di più e a raccogliere commenti molto positivi da parte degli operatori. Conquista il suo portare nel contesto arcade qualcosa di veramente nuovo, irripetibile con la tecnologia e i videogiochi delle console da casa, e poi il fatto di non necessitare della presenza di nessun operatore né di assistenza specifica, malgrado si tratti di un prodotto di realtà virtuale con quindi un visore da indossare. Proprio in forza del successo sin qui ottenuto, in queste settimane LAI ha annunciato delle novità riguardanti quest’apparecchio. La prima: dall’anno prossimo, alle tre attuali esperienze VR disponibili con l’apparecchio se ne aggiungeranno altrettante, rinfrescando così il gioco in modo che mantenga un appeal forte anche su chi già l’ha provato in precedenza. Le esperienze sono Pantry

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GIOCHI

Pandemonium , che vede il veicolo del giocatore-Rabbid rimpicciolito e rincorso da cuochi che vogliono prenderlo; Space Striker , in cui il giocatore è in una navicella che si muove tra asteroidi; e Crazy Coaster , ambientato invece su di un coaster pieno di sorprese, pensato e costruito da Rabbids. La seconda novità riguarda invece una nuova partnership commerciale siglata con Sega secondo cui quest’ultima si occuperà della distribuzione del gioco in Sud America, Asia ed Europa (precisiamo che per l’Italia l’esclusivista rimane Faro Games). Mark Easte, direttore responsabile di LAI Games ha dichiarato: “Siamo molto lieti di questo nuovo accordo con Sega International. Quest’azienda ha una struttura e delle competenze che possono apportare moltissimo alla nostra attuale rete commerciale”. n

Il team di LAI Games e quello di Sega International posano assieme in questa foto scattata pochi giorni fa alla IAAPA Expo di Orlando in occasione della firma del nuovo accordo di distribuzione.

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L’industria turistica internazionale è stata chiamata a raccolta dai saloni TTG, SIA e SUN svoltisi in contemporanea a Rimini lo scorso mese. Ne è emerso un settore in ripresa e molto vivace

BUSINESS TURISMO

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l turismo è un settore di primaria importanza per l’economia italiana e non solo. Lo dimostra il suo dinamismo e la carica innovativa che lo contraddistingue. Un entusiasmo e una forza propulsiva che si sono potuti toccare con mano nei padiglioni della fiera di Rimini lo scorso mese dal 10 al 12 ottobre durante le tre manifestazioni di IEG Group dedicate alla filiera turistica svol-

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tesi in contemporanea: il 55° TTG Travel Experience, il più importante marketplace turistico B2B in Italia, la 67a SIA Hospitality Design dedicata all’hotellerie e il 36° SUN Beach&Outdoor Style, salone per stabilimenti balneari, outdoor e campeggi. Le tre manifestazioni hanno occupato interamente il quartiere fieristico, ospitando le proposte di 2.550 im-


FIERE

Il mese scorso Rimini ha ospitato TTG Travel Experience, SIA Hospitality Design e SUN Beach & Outdoor. Le 3 fiere dedicate al settore turistico sono andate bene. Insieme hanno raccolto le proposte di 2.550 imprese e 150 destinazioni.

prese e 150 destinazioni (per esempio il Messico, country partner di quest’anno, e poi per citare solo le nazioni al loro debutto a Rimini, Nepal, Andorra, Principato di Monaco e Kazakhstan). Un’offerta espositiva immensa che si è confermata senza confronti in Italia e che ha spaziato in ogni direzione: dalle case mobili rispondenti alla crescente domanda di glamping alle offerte di tour operator e destinazioni nazionali e internazionali; dalle attrezzature per stabilmenti balneari, campeggi e villaggi turistici a soluzioni innovative per la sicurezza, la progettazione, l’accessibilità e l’efficienza energetica degli hotel, fino ai prodotti e servizi per agenzie di viaggi, la ristorazione, la domotica, le attrezzature per spa, l’offerta dedicata a piscine, parchi acquatici, parchi galleggianti e moltissimo altro ancora. A questo va aggiunto anche un programma infinito di eventi, seminari e incontri (384 in tutto) da cui i partecipanti hanno potuto trarre indicazioni e informazioni sull’evoluzione della domanda di mercato in Italia e nel mondo. Sono stati coinvolti i leader del sapere turistico a

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livello internazionale, ossia personalità come Gilbert Triganò, protagonista del fenomeno Club Med e promotore della formula Mama Shelter con l’archistar Philippe Stark che ha incorporato il brand Accor. E poi Larry Mogelonsky, tra i 25 ‘Top Extraordinary Minds’ nel settore dell’ospitalità a livello mondiale, e svariati top manager di giganti mondiali del marketing turistico e della prenotazione online come Booking.com ed Expedia, o di società come Tripadvisor, Lufthansa, Google Italia, WeChat ecc. I trend, il cambiamento in atto, l’innovazione e le competenze necessarie per trarne vantaggio in termini di business sono stati i temi al centro dei dibattiti, convegni ed eventi delle tre giornate. Si è così evidenziato, per esempio, che fra le tendenze del futuro che influiranno sui consumi turistici ci sono per esempio, le due sintetizzate nelle espressioni ‘Chance to change’ e ‘Switch off’. Quindi da un lato il turista chiederà viaggi non più classificabili secondo le tradizionali categorie, ma in relazione a una geografia interiore psicologica ed emotiva (esperienze costruite ad hoc, dunque) e dall’altro tenderà

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a fuggire dall’iperconnessione e dall’inquinamento, cercando quindi mete e spazi in cui staccare la spina, come eremi, fari, case che galleggiano, rifugi nascosti tra gli alberi, territori disabitati ai confini del mondo. A Rimini si è parlato anche di Millennial, delle loro abitudini e dei loro gusti in materia turistica, e di come deve essere l’albergo che piace a questa fascia di utenza. Pensando a questa clientela cresciuta a pane e tecnologia e che vive con lo smartphone in mano, alcune grandi catene alberghiere hanno già creato brand dedicati e hotel avveniristici, tipo quello con il robot concierge che fa il servizio in camera. Ma a prescindere dall’investimento,

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la parola d’ordine per raggiungere il target dei Millennial, secondo gli esperti intervenuti a Rimini dev’essere differenziarsi. E chiunque può farlo, anche i piccoli alberghi e i bed&breakfast. L’attenzione è stata anche portata sull’impatto che la rivoluzione digitale sta avendo sull’industria turistica. Uno scenario raccontato dai dati: come quello che prevede un’impennata del mercato turistico europeo nei prossimi anni con un indotto che raggiungerà i 30 miliardi di euro su cui l’online inciderà del 34% con una crescita del 6%. Per conoscere il valore del digitale nel turismo in Italia, in fiera sono stati presentati anche i risultati dello studio


FIERE

In un clima di condivisione, alle tre fiere è emersa dall'industria turistica una domanda di centralità nelle politiche di sviluppo del Paese.

dell’Osservatorio Innovazione Digitale nel Turismo del Politecnico di Milano che hanno evidenziato come oggi il mercato digitale valga il 24% del mercato dei viaggi in Italia, ossia 14,2 miliardi, con una crescita dell’8% sul 2017, mentre la componente non digitale registra un più modesto +1%. Analizzando il transato che passa dai canali digitali, i trasporti si confermano la categoria principale (+61%), seguiti da alloggi (29%) e pacchetti (10%). La quota di mercato delle OTA (Online Travel Agency, ossia i vari Trivago, Expedia, Booking.com ecc) è oggi pari al 29% (+14%). Lo studio ha anche messo in luce che il turista digitale

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italiano usa Internet in modo pervasivo, soprattutto sulle attività pre e durante il viaggio (86% oggi usa la Rete per prenotare e l’83% per cercare informazioni), mentre un terzo dei viaggiatori condivide l’esperienza in Rete a fine viaggio (33%) o scrive una recensione (+36%). Ancora, dei 14,2 miliardi di transato ‘digital’, oggi l’82% proviene da PC e tablet (+3% sul 2017), ma è lo smartphone a far segnare un tasso di crescita più interessante (+46%) sui 12 mesi. Le potenzialità del mobile vanno però anche oltre: l’86% dei turisti digitali usa almeno un’app durante il viaggio creando nuove opportunità di engagement. n

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Immagini dei Mondiali di eSport tenutisi questo mese a Kaohsiung, Taiwan, in un’arena dedicata da 15.000 posti, costata quasi 6,5 milioni di dollari.

NO-

A Taiwan si sono tenuti questo mese i Mondiali di eSport in un’arena dedicata da 15 mila posti

ESPORT COME VOLANO PER L’ECONOMIA LOCALE

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a città di Kaohsiung, nella parte meridionale di Taiwan, ha ospitato dal 9 all’11 di questo mese la decima edizione dei Mondiali di eSport, gli Esports World Championship, organizzati dalla Chinese Tai-

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pei eSports Association in collaborazione con Taiwan E-Sports League e l’amministrazione della città di Kaohsiung. All’evento hanno preso parte oltre 700 atleti da più di 40


ESPORT

nazioni che si sono scontrati su tornei di League of Legends , Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) e Tekken 7 . La vittoria, in League of Legends è stata ad appannaggio delle nazioni asiatiche, con la Corea del Sud piazzatasi prima, seguita da Macau e Taiwan. L’Estremo Oriente ha conquistato il podio anche con Tekken 7 , con Giappone e Corea del Sud rispettivamente al secondo e terzo posto, mentre sul gradino più alto è salita l’Arabia Saudita. Il riscatto dell’Europa c’è stato nel torneo di CS:GO : prima la Finlandia, seconda la Svezia e terza la Romania. Nel suo discorso alla cerimonia di inaugurazione, la presidente della Repubblica di Taiwan, Tsai Ing-Wen ha voluto sottolineare l’impegno della nazione a promuovere il settore degli eSport, di cui è un esempio anche la stessa arena in cui si sono svolti i Mondiali: il primo stadio per esport della nazione aperto l’anno scorso al Kaohsiung Music Center con un investimento di circa 6,5 milioni di dollari. La politica ha anche aggiunto che il governo continuerà a supportare i giocatori e a impegnarsi affinché Kaohsiung diventi una delle capitali degli eSport della regione asiatica. Intanto l’Assessorato alla Cultura della città ha rilasciato dichiarazioni molto positive riguardo ai recenti Mondiali, osservando come l’evento ha acceso i riflettori del mondo intero sulla località e incoraggiato turismo e occasioni di business, dimostrandosi quindi un’ottima iniziativa per l’economia locale. n

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flash news

PER I SUOI 10 ANNI, TYPHOON SI RIFÀ IL LOOK Il produttore canadese Triotech ha presentato in questi giorni una versione speciale del suo simulatore a gettone/moneta Typhoon , fatta per festeggiare il decimo anniversario di questo prodotto. Alla sua uscita, Typhoon fu uno dei primissimi simulatori coinop capaci di offrire esperienze che i giocatori potevano condividere grazie ai suoi due posti affiancati e a filmati adatti a un pubblico di ogni età, sia maschile che femminile. La nuova versione si presenta con un look ritoccato, una risoluzione delle immagini in 4K e 10 nuovi filmati. “Siamo orgogliosi di lanciare la versione ‘20th anniversary’ di Typhoon ” ha dichiarato Gabi Salabi, direttore commerciale di Triotech. “Questo prodotto è ancora tra i più performanti ed è diventato un punto di riferimento nel comparto dei simulatori coin-op”. Sono oltre 1.800 le location del mondo che vantano tra i loro giochi un Typhoon e con l’uscita di questa nuovissima versione il numero crescerà ancora".

flash news IN FLORIDA UNA STRADA INTITOLATA AL GIOCO WHAC-A-MOLE È uno dei giochi elettromeccanici che non manca mai in nessuna sala giochi, e nemmeno nei luna park, in qualunque parte del mondo si vada. Intuitivo, adatto ai bambini come agli adulti e molto divertente nella sua semplicità. Parliamo del gioco delle talpe, quello in cui con una mazza dalla testa imbottita il giocatore deve colpire delle dispettose talpe (o altri personaggi) che, in modo casuale, fanno capolino dai fori del piano di gioco. Negli Stati Uniti lo chiamano Whac-A-Mole e ad inventarlo è stata, verso la metà degli anni Settanta, Bob’s Space Racers (BSR) che ancor oggi detiene la proprietà del marchio ‘Whac-A-Mole’. L’azienda ne ha fatto il suo cavallo di battaglia mondiale con esportazioni in 155 nazioni del mondo, e talpe che, a seconda delle richieste dei clienti, sono diventate svariati altri soggetti: coccodrilli e altri animali, pirati, personaggi dei cartoni come Scooby Doo e Itchy dei Simpsons, celebrità come Hulk Hogan eccetera. Proprio per omaggiare questo gioco famoso in tutto il mondo e il suo produttore, nella cittadina di Holly Hill in Florida, di fronte agli stabilimenti di BSR lì ubicati dal 1974, si è deciso di intitolare a Whac-A-Mole una strada. Dal 31 ottobre, esiste quindi una Whac-A-Mole Way. “È un grande onore,” ha detto alla cerimonia ufficiale Tony Cassata, responsabile vendite di BSR. “L’idea di dare il nome del nostro prodotto a una via è iniziato come uno scherzo con il sindaco di Holly Hill. Dallo scherzo siamo passati ai fatti e quest’omaggio ci rende molto orgogliosi”.

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LA VETRINA DEL MESE TOMB RAIDER ARCADE 65” Produttore:Adrenaline Amusements (distribuito in FAROGAMES esclusiva in Italia da Faro Games) Tipo di gioco: sparatutto Descrizione: in aggiunta alla versione Deluxe con monitor da 120” uscita sempre quest’anno (v. nostra scheda in PME maggio 2018), è ora arrivata sul mercato anche una versione più piccola con monitor da 65” 1080p di questo sparatutto, più compatibile quindi con spazi e budget della media degli operatori di sale giochi. Le postazioni di gioco sono comunque rimaste quattro, consentendo così di fare anche partite multiplayer, in cui i giocatori partecipano alla stessa missione, pur rimanendo in sfida tra loro. L’apparecchio può beneficiare del sempreverde appeal di Lara Croft, l’impavida eroina nata con i videogiochi per home console svariati anni fa e resa eterna anche dalla trasposizione cinematografica del 2001 con Angelina Jolie e quella di quest’anno con Alicia Vikander. Come si gioca: i giocatori sono chiamati ad aiutare Lara Croft in fuga da un’isola selvaggia infestata da rabbiosi animali e orde di soldati nemici. Oltre a dover sparare contro gli avversari, devono anche raccogliere tesori e cimeli lungo il percorso. L’avventura si compone di tre capitoli con cinque sezioni. Nel caso in cui si giochi in modalità multiplayer, i giocatori condividono la missione, ma restano in sfida tra loro. A fine partita il punteggio raggiunto decreterà il migliore. Dimensioni: 168x137x255(h)cm TRIBUIT O DIS

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vetrina del mese

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vetrina del mese

THE ROCKET Produttore: Cogan Tipo di gioco: kiddie ride interattivo Descrizione: fa parte delle novità di questa stagione questa giostrina a gettone biposto particolarmente colorata e attraente sul piano estetico. Pensata per bambini dai due ai sette anni (con le sedute che all’occorrenza possono comunque ospitare anche l’adulto accompagnatore), li porta a sollevarsi fino a circa 120cm da terra, compiendo così con la fantasia una piccola missione a bordo del loro razzo spaziale. Belli i suoni e le luci Led di accompagnamento. La sicurezza del gioco è totale: i sedili sono dotati di cinture di sicurezza e la giostrina ha un sistema di blocco nel caso in cui, durante il funzionamento, qualcuno metta un piede o una mano sopra la base. Dimensioni: 155x155x215(h)cm Peso: 450kg

PIANO KEYS Produttore: Bay Tek Tipo di gioco: redemption Descrizione: visto il successo di Grand Piano Keys uscito qualche anno fa, Bay Tek ne lancia ora una versione più compatta e a postazione singola upright. Il gioco è rimasto invariato, mentre il repertorio di musichette su cui cimentarsi è stato ampliato. Il mobile è ancora una volta molto luminoso e accattivante con i suoi quattro maxi tasti luminosi. Da segnalare anche la possibilità per l’operatore di ‘aggiustare in altezza’ l’insegna del gioco a seconda delle sue necessità, togliendone alcune parti se non tutte così da ridurre il mobile di anche 50cm. Come si gioca: semplice e per tutti, il gioco consiste nel premere i quattro tasti a disposizione in corrispondenza di quelli che appaiono sullo schermo e seguendo al meglio il ritmo della musica. Meno errori si commettono e più ticket si vincono a fine partita. Dimensioni: 134x82x272(h)cm (con insegna completa) Peso: 295kg PLAY MACHINE EUROPE 10 - 2018



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i consigli di Roberto

Abbiamo chiesto a Roberto Marai un suo personale commento su Roma Amusement Show 2018

UN OCCHIO CRITICO Roberto Marai Faro Games

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ei è tra i fondatori del Consorzio FEE ed ha esposto al primo Roma Amusement Show 2018, svoltosi il mese scorso assieme a Enada Roma alla fiera capitolina. ‘Far pace’ con Enada Roma ha dato i suoi frutti? “Aver ‘fatto pace’ non credo sia il termine più corretto. Insieme all’ente fiera abbiamo cercato di ricreare un evento fieristico che agevolasse la nostra clientela nel visitare l’evento; credo sia questo il motivo principale di questo riavvicinamento, non la nostra diretta comodità ma la comodità dei nostri clienti. Siamo riusciti a trovare un accordo commerciale con Italian Exhibition Group anche se, come prima esperienza, ci sono stati alcuni dissapori legati al fatto che il nostro interlocutore non si è rilevato serio quanto noi. Taluni accordi presi preventivamente, purtroppo solo in forma verbale, non sono stati rispettati. È quindi evidente che non faremo mai più nulla se non a seguito di una scrittura specificante i rispettivi compiti. Un esempio amaro e lampante è il muro divisorio che tutti avranno potuto notare che da accordi presi doveva essere di tutta altezza e invece è risultato essere alto solo un metro. Mi sento di dire che questa è una situazione che andava bene a IEG e Sapar perché così facendo forse si dava l’impressione che la fiera non fosse la poca cosa che ormai il comma 6 è diventato a Roma. A conti fatti, comunque, non possiamo nascondere che anche il nostro tipo di fiera sia in crisi. Si tratta di un evento che non ci gratifica e non ci ripaga degli sforzi economici che facciamo per organizzarlo. Rimane quindi una fiera tesa principalmente alla consolidazione del marchio e per ricordare ai nostri clienti e competitor la nostra ferma presenza in questo mercato. In conclusione, dovremo quindi valutare se ci sarà un prosieguo di quest’edizione a Roma. Saremo inoltre più accorti ad organizzare in maniera inappuntabile la fiera che FEE farà a Rimini con IEG assicurandoci tramite carta scritta e magari relative penali che venga rispettato tutto quello che viene concordato”. Che umore si respirava tra gli operatori in fiera? “Gli operatori del comma 6 che si ritrovano ora con le strade del loro business in fase di chiusura a causa di numerose tassazioni e sempre più potere ai concessionari, si sono riversati sul nostro settore dell’amusement per capire se c’era la possibilità di intraprendere nuovi affari. Ritengo però che tra queste persone poche diventeranno operatori dell’amusement-only. Non ho riscontrato grande propensione a rimettersi in gioco… presumibilmente a causa dei prezzi iniziali e del tipo di business che è sicuramente più povero di quello del gambling e prevede investimenti talvolta più importanti e con un rientro con tempistiche più lunghe. Ma nulla è facile all’inizio, sbaglio? Io credo fortemente che il nostro settore abbia bisogno di forze investitrici fresche, discendenti da settori industriali magari, o comunque abituati meno ‘bene’ di chi ha sempre lavorato nel settore dei comma 6”. I convegni e le assemblee durante i giorni di fiera a cui sappiamo anche lei ha partecipato sono stati utili? “Molto, e mi riferisco in particolare al convegno “Amusement, presunto colpevole: un dibattito sull’equivoco”, in cui il nostro consorzio FEE, assieme a New Asgi e Sapar Service, ha proseguito lungo quella strada della chiarezza sulla distinzione tra giochi amusement e gioco d’azzardo, avviata a settembre con i due incontri tra operatori a Rimini e Portogruaro a cui voi di Play Machine Europe avete già dato ampio spazio. Il consorzio FEE ha messo sul tavolo di interrogazione argomenti molto importanti e determinanti, anche per capire le eventuali problematiche che il gioco delle ticket redemption potrebbe portare ai giovanissimi. Si tratta di un lavoro che prevede grossi investimenti e che è stato approvato anche dai nostri colleghi europei tramite Euromat. La federazione continentale delle associazioni dell’automatico, che ci consente di mantenere una sinergia europea costante, è propensa ad offrire una versione inglese di tutta la documentazione che stiamo raccogliendo per presentare materiale conoscitivo anche ai nostri associati europei. Un lavoro di qualità ed impegnativo ma anche l’unica strada percorribile per arrivare a persuadere Governo e consiglieri regionali in primis, i quali attaccano il nostro settore facendo sempre una grande confusione”. Ora è in partenza per la IAAPA Attractions Expo di Orlando, che visita tutti gli anni. Quella fiera e gli Usa possono insegnare qualcosa alle manifestazioni nostrane e all’Italia? “La IAAPA negli Usa è sempre stata ed è tutt’ora la fiera di riferimento per il nostro settore. Tutti noi operatori dobbiamo andare a visitarla per imparare, osservare e trarre ispirazione. Viviamo purtroppo in un mercato che va a rilento; è inutile nascondere che ormai l’Italia non è più una tra le sette superpotenze mondiali. E ribadisco che per farla ritornare ad essere un paese importante c’è la necessità di attuare cambiamenti legislativi al passo con una ripartenza economica. Solo in quel momento potremo imparare a fare ‘meglio’ le nostre fiere. Detto altrimenti, sono convinto che il nostro modo di far fiere, completamente ridimensionato alla nostra realtà italiana, non sia sbagliato ma che sia il tessuto che ci circonda a non essere propizio al business e al miglioramento del nostro comparto”. n


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Anno XX n° 9 Facto Edizioni- Ottobre 2017 - Rivista mensile - Iscrizione s.r.l. - Via Ugo Foscolo, ROC nr. 1567. 11 - 35131 Poste Italiane Padova Italy - “Taxe Spa percue” “Tassa - Spedizione in Abbonamento riscossa” Postale Milano - In caso di mancato- D.L. 353/2003 (conv. in L. recapito si restituisca 27/02/2004 n. 46) art. 1. comma al mittente 1, NE/PD. che si impegna a pagare la relativa tassa.

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Legge i diritti di cui all’art. Legge675/96 675/96---II Isuoi suoidati datisaranno sarannoraccolti raccoltipresso pressola lasede sededidi diFacto FactoEdizioni. Edizioni.Salvi Salvi diritti cui all’art. Legge 675/96 suoi saranno raccolti presso la sede Facto Edizioni. Salvi iicomma diritti di di1, cui all’art. 13, n.n.-675/96, sidati che potranno essere utilizzati ai di lett.E, Legge 675/96 I suoi suoi dati dati saranno raccolti presso la sede sede di Facto Facto Edizioni. Salvi ii diritti diritti di cui cui all’art. Legge 675/96 I675/96, saranno raccolti presso la di Edizioni. Salvi di all’art. 13,legge legge siprecisa precisa che potranno essere utilizzati aifini fini dicui cuiall’art.13, all’art.13, comma 1, lett.E, 13, legge n. -675/96, si precisa che potranno essere utilizzati ai fini di cui all’art.13, comma 1, lett.E, fino esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. 13, legge legge n. n. 675/96, 675/96, si si precisa precisa che potranno essere utilizzati utilizzati ai fini di di cui cui all’art.13, all’art.13, comma comma 1, 1, lett.E, lett.E, 13, che potranno essere ai fini finoad ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad esplicita opposizione inibitoria dell’interessato. fino ad ad esplicita esplicita opposizione opposizione inibitoria inibitoria dell’interessato. dell’interessato. fino

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FRFEFREREIENEEGNI!ZGIO!N! I P DI G SHSISHPHSIPIPEPRPAINTUITE! G

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CALENDARIO FIERE 2018 NOVEMBRE

13 - 16 2018 NOVEMBRE

21 - 22 2018 NOVEMBRE

26 2018 NOVEMBRE

29 - 02 2019 GENNAIO

15 - 17 2019 GENNAIO

21 - 23 2019 GENNAIO

30 - 01 2019 FEBBRAIO

05 - 07

IAAPA ATTRACTIONS EXPO 2018 OCCC, Orlando, Florida, USA Contattare: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 703 8364800 o (+43) 22162915 exhibitsales@iaapa.org - www.iaapa.org K STAND FACTO EDIZIONI N. 4620

BEGE EXPO 2018 Inter Expo Center, Sofia, Bulgaria Contattare: Milena Tsankarska, Sales Team Tel: (+359) 2 812 9474 milena@ balkangamingexpo.com - www.balkangamingexpo.com

2018 BALPPA FEC Drayton Manor Hotel, Drayton Manor Park, Tamworth, Regno Unito Contattare: BALPPA Sales Team Tel: (+44) 207 4034455 tracey@balppa.org - www.balppa.org

G&A 2018 Zhongshan Convention Center, Cina Contattare: Thomas Chan, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group Tel: (+86) 29188160 sales2@grandeurhk.com - www.zsgaf.com

EAG INT’L 2019 AND VAE 2019 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Swan Events. Tel: (+44) 1582 767254 - Fax: (+44) 1582 764529 sales@swanevents.co.uk - www.eagexpo.com K STAND FACTO EDIZIONI N. 732

ENTERTAINMENT KSA Riyadh, Arabia Saudita Contattare: Jessica Bou Samra, ACM Events Tel: (+961) 5 959 111 ext. 234 jessica.bousamra@acm-events.com - www.entertainmentksa.com

INTERSCHAU 2019 Fiera di Essen, Germania Contattare: Albert Ritter, DSB Tel: (+49) 157 72748837 info@interschau-essen.de - www.interschau-essen.de

ICE TOTALLY GAMING 2018 ExCeL, Londra, Regno Unito Contattare: Clarion Events Tel: (+44) 207 384 8114 - Fax: (+44) 207 384 7701 stuart.dacre@clarionevents.com - www.icetotallygaming.com

CONTATTACI Oscar Giacomin oscar@factoedizioni.it


47 2019 FEBBRAIO

13 - 15 2019 FEBBARIO

14 - 16 2019 MARZO

06 - 08 2019 MARZO

13 - 15 2019 MARZO

13 - 15 2019

FORUMPISCINE 2019 Palazzo dei Congressi e Pad. 19, Fiera di Bologna Contattare: Editrice Il Campo Tel: (+39) 051 255544 - Fax: (+39) 051 255360 forum@ilcampo.it - www.forumpiscine.it

ATRAX 2019 Istanbul Expo Center, Turchia Contattare: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair. Tel: (+90) 212 5706305 - Fax: (+90) 212 5706306 tureks@tureksfuar.com.tr - www.atraxexpo.com o www.tureksfuar.com.tr K STAND FACTO EDIZIONI

IAAPI AMUSEMENT EXPO 2019 Hall 2, Bombay Exhibition Centre, NESCO Compound, Goregaon East, Mumbai, India Contattare: Aarti Vedpathak, IAAPI Tel: (+91) 99674 99933 aarti@iaapi.org - www.iaapi.org

RAAPA EXPO 2019

13 MARCH GOLDEN PONY ® AWARDS GALA

Pavilion 75, VDNH, Moscow, Russia Contattare: RAAPA. Tel: (+7) 495 234 5015/5233 raapa@raapa.ru - www.raapa.ru K STAND FACTO EDIZIONI

ENADA PRIMAVERA & RIMINI AMUSEMENT SHOW 2018 Fiera di Rimini, Italia Contatti: Orietta Foschi, Amanda Reggiani, Eleonora Giocannini, IEG Expo. Tel: (+39) 0541 744261 orietta.foschi@iegexpo.it, amanda.reggiani@iegexpo.it, eleonora.giocannini@iegexpo.it www.riminiamusement.it - www.enada.it K STAND FACTO EDIZIONI

DEAL 2019

25 - 27

Halls 1,2,3 & 4, Dubai World Trade Centre, Dubai, Emirati Arabi Contattare: IEC. Tel: (+971) 4 3435777 - Fax: (+971) 4 3436115 deal@ieac.ae - www.dealmiddleeastshow.com K STAND FACTO EDIZIONI

2019

FERIA INTERNACIONAL DEL JUEGO 2019

MARZO

MARZO

26 - 28 2019 APRILe

21 - 23 2019 APRILE

30 - 01

Recinto Ferial de Ifema, Madrid, Spagna Contattare: Blanca Plaza Labrador, Grupo Random Tel: (+34) 91 4401977 blanca@gruporandom.com - www.feriainternacionaldeljuego.com

SAUDI ENTERTAINMENT AND AMUSEMENT EXPO 2019 Jeddah Centre for Forums & Events, Arabia Saudita Contattare: Mohammed Faisal, sales manager, DMG Events Tel: (+971) 4 445 3606 - Fax: (+971) 554919144 mohammedfaisal@dmgevents.com - www.saudientertainmentandamusement.com

INTERFUN EXPO 2019 The Royal Armouries Complex, Leeds, Regno Unito Contattare: InterGame Events Tel: (+44) 161 633 0100 interfunexpo@intergame.ltd.uk LEGENDA

PARCHI E ATTRAZIONI

GAMING/GIOCO D'AZZARDO

ACQUATICO

BOWLING


FACTO EDIZIONI

48

ABIPROM srl

Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com

COMPANY EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706

ITAL - RESINA

amministrazione@evolutiongameservice.it

Stradello Masetti, 56 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it

Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete

Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini

ACQUAPARK srl

FARO GAMES srl

LIDEA RIDES

Attrezzature per parchi acquatici

Giochi coin-op (arcade, redemption), playground

Giostre per bambini, kiddie ride

COGAN srl

GIEFFE srl

LIGHTS CO sas

Kiddie ride

Giochi/Attrazioni di realtà virtuale

Luci e sistemi di illuminazione

DALLA PRIA srl

GUZZI EUGENIO

LUCA srl

Giochi coin-op (arcade, redemption e slot)

Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili

Kiddie ride, distributori automatici, gru, alcol test

DELTA srl

IMEL PARK srl

LUNGHI srl

Flipper virtuale

Luci e sistemi di illuminazione

Sistemi trattamento denaro, ricambi, rigenerazioni, assistenza, riparazioni

ELMAC srl

IMPRONTA DESIGNERS srl

M&G MASTER GAMES srl

Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride

Attrazioni sportive (snowtubing, materassi Free Fall), kiddie ride

Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride

Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria

Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com

Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it

Via A. Valerio, 3 35028 Piove di Sacco (PD) ITALY Tel. (+39) 049 5842211 dallapria@dallapria.it www.dallapria.it

Sede operativa - Via Alle Cave 9R - 17100 Savona ITALY Tel. (+39) 019 4500771 info@deltasavona.it www.altivo.it

Via Piccà Grolli, 2/Q 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 8976176 elmac@elmac.com www.elmac.com

www.evolutiongameservice.it

Via E. Fermi, 1 25087 Salò (BS) ITALY Tel. (+39) 0365 41523 info@farogames.com www.farogames.com

Via Guglielmo Marconi, 112 80020 Casavatore (NA) ITALY Tel. (+39) 081 7375500 vr@gieffesrl.eu www.gieffesrl.eu

Via M. Buonarroti, 20/C 41032 Cavezzo (MO) ITALY Tel. (+39) 0535 49226 info@guzzieugenio.com www.guzzieugenio.com

Via del Chionso, 14/f 42100 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 511501 info@imelpark.com www.imelpark.com

Via Santi Grisante E. Daria, 80/A - 42124 Reggio Emilia ITALY Tel. (+39) 0522 757621 info@improntadesigners.it www.improntadesigners.it

Viale Europa, 12/14 41011 Campogalliano (MO) ITALY Tel. (+39) 0598 51600 info@lidearides.it www.lidearides.it

Via Mazzini, 216 45032 Bergantino (RO) ITALY Tel. (+39) 0425 805239 info@lightsco.eu www.lightsco.eu

Via San Lorenzo, 24/26 31020 San Zenone degli Ezzelini (TV) - ITALY Tel. (+39) 0423 969714 info@lucasrl.it www.lucasrl.it

Via Del Fondatore, 16 40129 Bologna - ITALY Tel. (+39) 051 364978 info@lunghisas.it www.lunghisas.it

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Via Progresso, 26 46047 Porto Mantovano (MN) - ITALY Tel. (+39) 0376 397076 info@industriericreative.it www.industriericreative.it

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Via Vicinale Cupa Bolino 12/c 80147 Napoli ITALY Tel. (+39) 081 555 7021 raykoelettronica@alice.it www.rayko.it

Giochi coin-op (redemption, gru, giochi sportivi)

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NEVEPLAST srl

SANREMO Games srl

Via Val D’Olivi 295 18038 Sanremo (IM) ITALY Tel. (+39) 0184 509619

Via Mons. Bilabini, 31 24027 Nembro (BG) ITALY Tel. (+39) 0354 536661 neveplast@neveplast.it www.neveplast.it

sanremogames@sanremogames.it

www.sanremogames.it

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Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXI, N. 10 - NOVEMBRE 2018

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Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922

EVOLUTION GAME SERVICE .............................................................. 11

FARO GAMES ...................................................................................... 6-7

E-mail: info@factoedizioni.it factosrl@libero.it pubblicita@factoedizioni.it (riservata invio materiale pubblicitario) Presidente: Luisa Dal Bianco

GIEFFE VIDEOGAMES .......................................................................... 9

Direttore Responsabile: Mara Reschiglian - mara@factoedizioni.it Direttore Vendite e Marketing: Oscar Giacomin - oscar@factoedizioni.it

HIGHLIGHT OF THE GAMES / DALLA PRIA ............................. 17, III cop

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Segreteria: Laura Bonello - segreteria@factoedizioni.it Impaginazione e Grafica: Valentina Rasi - pubblicita@factoedizioni.it Amministrazione: Gianfranco Giustozzi

LIDEA ................................................................................................... 37

Collaborazioni: Luisa Dal Bianco - Francesca Bernardis Consulenti tecnici: Roberto Marai, Ing. Tiziano Tredese, Avv. Cino Benelli

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Stampa: Grafiche Nuova Jolly s.a.s. (Padova) Finito di stampare nel mese di Novembre 2018

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PTS ..................................................................................................... 41

Play Machine Europe rivista mensile registrata presso il Tribunale di Padova il 25/02/1999 con n. 1638 registro stampa. Iscrizione al R.O.C. nr. 1567 del 09/05/1991. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n.46) art. 1. comma 1 - NE/PD.

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Banca di appoggio: Banca Unicredit - Via S. Fermo 1 - Padova - Italy

Responsabilità: L’Editore declina ogni responsabilità per il contenuto degli articoli che riferiscono giudizi e considerazioni espressi da singoli e da aziende, e per errori contenuti negli articoli e nelle riproduzioni pubblicate. Foto e testi non possono essere riprodotti senza autorizzazione scritta dell’editore.

TRIDENTE COM ............................................................................. I cop

IVA ASSOLTA DALL’EDITORE art. 74 - 1° COMMA LETTERA C - D.P.R. 633/72 - Questo periodico è iscritto all’Unione Stampa Periodica Italiana (USPI)




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