Anno XXVII n° 1 Gennaio 2024 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Togo Srl / Facto Edizioni - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano
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CEO & Publisher Facto Edizioni & Togo Media
VIDEO CORPORATE: PERCHÉ AVERNE UNO
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Immagini in movimento, che vanno dritte al punto e raccontano un’azienda, i suoi prodotti, valori e/o nuove iniziative, riuscendo ad emozionare e coinvolgere lo spettatore a 360 gradi: i video corporate sono oggi uno strumento di comunicazione fondamentale, sempre più centrale nelle strategie di marketing aziendali e che permette alle imprese di distinguersi e spiccare. Diversi dai classici spot, e diversi anche dai video aziendali di una volta – prodotti low-budget, lunghi e noiosi che spiegavano sostanzialmente solo il processo produttivo – i video corporate di successo oggi hanno la capacità di trasmettere una grande quantità di informazioni sull’azienda in tempi brevissimi, facendo trasparire negli occhi di chi li guarda anche l’essenza e l’anima di quell’impresa, i suoi valori e la passione che ogni giorno motiva l’intero processo aziendale. Diventano per questo strumenti attivi che diffondono il tone of voice e l’immagine dei brand ed entrano in sintonia perfetta con il target. Il loro primo obiettivo, infatti, non è quello di vendere nell’immediato o nel breve periodo, bensì di annullare il divario tra consumatore e azienda, permettendo al primo di empatizzare con il brand, sviluppando un legame che va oltre la semplice valutazione utilitaristica per diventare di adesione ai medesimi valori. Il video corporate, dunque, punta a estendere la riconoscibilità di un marchio e il suo appeal presso un segmento di pubblico ben definito. Ci sono tanti modi diversi per realizzare un video corporate, ma esistono anche alcune ‘regole base” da seguire per produrre un video che generi realmente valore. Vediamole sinteticamente. 1. Stabilire la direzione strategica del video. Occorre individuare il target di riferimento, capire quale messaggio trasmettere e scegliere la modalità più adatta al raggiungimento dell’obiettivo. Risulta importante, in questa fase, comprendere a fondo quali valori si vogliono comunicare e come rappresentarli in modo piacevole ed efficace, tenendo anche presente che il tutto dovrà essere racchiuso in poche riprese e frame. La durata consigliabile di un video corporate non supera infatti i 3 minuti.
Definendo la direzione strategica, si pianificherà inoltre non solo la produzione del video, ma anche ciò che succederà quando sarà pronto: l’inserimento nel sito web, la pubblicazione su Youtube e/o sui canali social ecc. 2. Raccontare una storia. Nulla affascina ed emoziona più di una storia ben raccontata ed è per questo che risulta fondamentale strutturare un percorso narrativo convincente. Uno storyboard vincente avrà diversi ingredienti: per esempio, sequenze di immagini veloci, slow motion dei dettagli, le persone motore dell’azienda, il modello organizzativo fino ai veri rumori della produzione, come quello di una biro che cade sul tavolo. Un racconto sincero, dinamico, emozionale e moderno. 3. Scegliere della buona musica. La scelta delle musiche è centrale per ottenere un prodotto che sappia attirare l’attenzione dell’utente/spettatore/cliente/investitore e dare un ritmo dinamico e veloce al video, oltre che emozionare. 4. Essere versatili nello stile di montaggio e nel mood. Ogni video corporate, a seconda della realtà che sta raccontando, avrà uno stile di montaggio e un mood differenti. Il corporate di un hotel, avrà per esempio bisogno di un editing diverso rispetto a quello di un’azienda che produce minuteria metallica. 5. Affidarsi a dei professionisti. Il fai da te, quando si parla di video corporate, non paga assolutamente. Per realizzare video corporate di qualità servono competenze, comprese quelle di gestione di licenze e copyright, nonché attrezzature - hardware e software - che solo dei professionisti possono avere e saper far fruttare al meglio. Sempre più spesso, per rendere i video più emozionali e impattanti si utilizzano anche riprese aeree mediante drone, e per farle serve un brevetto di volo specifico. La consulenza di esperti aiuterà anche a integrare il video nella strategia di comunicazione aziendale in modo efficace.
L’EDITORIALE
Oscar Giacomin
IN QUESTO NUMERO
8 TURISMO 8 TURISMO
Buone notizie
10 HOSPITALITY
Un'estate in bici elettrica
12 ATTREZZATURE
Comodità e semplicità per tutti
10 HOSPITALITY
18 ATTREZZATURE
14 FLASH NEWS 18 ATTREZZATURE
Deliziosamente fresche e verdi
21 PARCHI ACQUATICI
Un nome, una garanzia con Acquapark srl
21 PARCHI ACQUATICI
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RIVISTA DIGITALE play machine europe
è CONSULENZA MARKETING è VIDEO E FOTO AZIENDALI è FOTO E VIDEO AEREI è INTERVISTE DOCUMENTARI è POST PRODUCTION VIDEO E FOTOGRAFIA
è IMMAGINE COORDINATA AZIENDALE è RIFACIMENTO LOGHI è CATALOGHI E DEPLIANT è LIBRI E PUBBLICAZIONI DIGITALI è ELABORAZIONE STATISTICHE DI MERCATO
TOGOMEDIA.IT
8. Pronti a nuovi record 9. FLASH NEWS
GRANDI PARCHI 8
10 NOTIZIE
RETAILTAINMENT 12
Packaging sostenibile
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Sempre più grande, sempre più divertente
GENNAIO 2024
8 GRANDI PARCHI
18 FIERE
FEEXPO 2024: amusement e innovazione
FIERE 18
21 FLASH NEWS NOTIZIE 22 22 NOTIZIE
Angry Birds mania
26 FIERE
ENADA 2024: Aperta la call per le startup
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Anno XXVII n° 1 Gennaio 2024 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Togo Srl / Facto Edizioni - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano
Faroplay è un’azienda nata dall’unione di Faro Games e Tecnoplay, due imprese storiche nel panorama dell’automatico italiano. Faroplay distribuisce, in esclusiva per il mercato italiano, i prodotti di alcuni dei massimi brand mondiali dell’amusement come SEGA, Raw Thrills, Ice, Unis e Stern Pinball. In copertina, Super Kixx Pro di ICE, un calciobalilla elettronico di alta gamma. Qui i calciatori (tutti, tranne i 2 portieri, quindi 10 omini) invece di ruotare sull’asse orizzontale come quelli dei classici biliardini, ruotano su se stessi, così da poter dare diverse angolature ai tiri, e le loro gambe, invece di essere unite in un’unica appendice, sono staccate e in posizione di tiro. Gli omini sono controllati tramite stecche, eccezion fatta per i portieri che vengono mossi ruotando una manopola. Il piano di gioco è contenuto in una cupola trasparente e il mobile è robusto. Il prodotto viene distribuito in Italia nella sua versione PRO ed è completo di impianto audio che riproduce musica ed effetti sonori da stadio, e animazioni video che mostrano il cronometro della partita e il risultato.
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COPERTINA
30 FLASH NEWS 34 CALENDARIO FIERE FIERE 26 36 GUIDA AZIENDE
Anche nel 2023, al Caribe Bay le famiglie si sono posizionate al primo posto tra le tipologie di ospiti, pari al 61% degli italiani e all’85% degli stranieri. Da segnalare anche la crescita dell’incidenza dei giovani, intercettati grazie a una strategia di promozione sui social e collaborazioni con tiktoker ed influencer.
Caribe Bay fa un bilancio più che positivo del 2023 e apre le vendite per la stagione 2024
PRONTI A NUOVI RECORD
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iamo in pieno inverno, ma Caribe Bay, il parco a tema acquatico di Jesolo (a due passi da Venezia), questo mese ha aperto le vendite per la stagione 2024, per cui si possono già prenotare pacchetti parco+hotel validi da maggio a settembre, a tariffe molto convenienti. “Quest’anno il parco aprirà il 1° giugno” spiega Luciano Pareschi, Ceo e fondatore di Caribe Bay. “La decisione di anticipare le vendite dei pacchetti risponde alle esigenze del mercato turistico, in particolare quello straniero, che programma con sempre maggiore anticipo le vacanze. Crediamo moltissimo nella sinergia con gli operatori del territorio e collaboriamo con le migliori strutture ricettive: hotel, camping, villaggi e residence. Nel 2023 le vendite dei pacchetti sono cresciute del 35% rispetto al 2022, per un totale di oltre 5.400 room-night: numeri che dimostrano il nostro ruolo sempre più rilevante in qualità di driver per portare i clienti a Jesolo e contribuire alla conoscenza della destinazione sui mercati internazionali”. Continuando a parlare di numeri del 2023, nonostan-
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te il meteo, l’inflazione e la fine dell’effetto rimbalzo post-Covid, l’anno scorso si è rivelato un ottimo anno per Caribe Bay: otre 300 mila ospiti, battendo tutti i record precedenti, con una conseguente significativa crescita anche di fatturato. “Siamo soddisfatti – prosegue Pareschi – perché abbiamo migliorato le performance di maggio, giugno e settembre, mantenendo inalterate le presenze a luglio e agosto. Promuoviamo il parco come vera e propria destinazione, puntando sulle vendite online (che nel 2023 sono state quasi il 40% delle vendite totali) e sui pacchetti: questo ci consente, da un lato, di spingere anche la bassa stagione, dall’altro di rivolgerci ad un pubblico più ampio, con particolare riferimento al centro-sud Italia e al mercato internazionale. L’estero nel 2023 ha rappresentato il 58% dei pacchetti parco + hotel e il 43% della biglietteria”. Sul fronte degli arrivi dall’estero, i mercati di riferimento principali si confermano Austria, Germania e Slovenia per la formula parco+hotel, Germania, Austria e Ungheria per il solo parco. In Italia, invece, Veneto e Friuli-Venezia Giulia guidano la classifica
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L’esperienza più richiesta dagli ospiti del parco è Captain Spacemaker, lo scivolo più alto d’Europa. Si raggiungono i 100km/h, scendendo da 42m con una pendenza di 60 gradi.
delle regioni di provenienza degli ospiti, a dimostrazione di come Caribe Bay sia ormai un appuntamento irrinunciabile durante l’estate sul territorio. La fama del parco è tuttavia ormai affermata anche nelle altre regioni: al nord si distinguono Lombardia ed Emilia-Romagna, mentre a guidare gli arrivi dal centro e dal sud, con i pacchetti parco + hotel, sono rispettivamente Toscana e Campania. Tra gli indicatori in crescita, anche quello, fondamentale, legato alla sostenibilità del parco: “Dopo il
buon avvio nel 2022 – prosegue Pareschi – il nostro progetto di compensazione delle emissioni di anidride carbonica nel 2023 ha coinvolto 60.050 ospiti del parco che, attraverso l’acquisto online dei biglietti, hanno scelto di contribuire all’iniziativa, per un totale di oltre 388 mila kg di CO2 compensati. L’efficientamento dei consumi sarà centrale anche nello sviluppo futuro di Caribe Bay, con particolare riferimento alla nuova area benessere, Agua Azul, che aprirà nel 2025”.
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NEWS
A GARDALAND SI STA COSTRUENDO UN’ATTRAZIONE AVVOLTA NEL MISTERO // Sostituirà Sequoia Magic Loop e aprirà a giugno la nuova attrazione che comincia a prendere forma a Gardaland, il parco a tema numero 1 in Italia. Il nome non è ancora stato annunciato, ma il parco ha divulgato le foto di un imponente masso viola posizionato nel punto centrale del cantiere che farà parte della scenografia: è inciso con 22 misteriori simboli e un messaggio da decifrare. Secondo il comunicato ufficiale, “l’avventurosa novità 2024 sarà un’attrazione, posizionata in un’area di 494mq, per gli amanti del brivido e dell’avventura a partire dalla Generazione X a quella Z fino alla Gen Alpha e potrà trasportare circa 350 persone l’ora, con una statura superiore ai 120cm”.
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10 NOTIZIE Innovare in modo sostenibile nel packaging garantendo la sicurezza alimentare è possibile: da Tetra Pak cartoni asettici del latte con barriera a base carta invece che alluminio, rinnovabili al 90%
PACKAGING SOSTENIBILE
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opo il successo dei test commerciali condotti sui consumatori nel 2022, Tetra Pak (la multinazionale che conosciamo tutti per i suoi prodotti per il trattamento e confezionamento degli alimenti) e Lactogal, azienda portoghese del settore lattiero-caseario, hanno lanciato in queste settimane un cartone asettico per bevande con una barriera a base carta. Realizzato con circa l’80% di cartone, la nuova confezione aumenta il contenuto rinnovabile al 90% riducendo di un terzo l’impronta di carbonio (33%), ed è stata certificata come “Carbon Neutral” da Carbon Trust™ (‘Carbon neutral’ significa che, dopo aver ridotto il più possiible le emissioni di CO2 convertendo i polimeri di origine fossile in polimeri di origine vegetale, le emissioni residue di CO2 associate alla produzione dell’imballaggio vengono compensate finanziando progetti climatici certificati GOld Standard in tutto il mondo). Questo lancio fa parte di un processo di validazione tecnologica su larga scala, che comprende circa 25 milioni di confezioni attualmente disponibili a scaffale in Portogallo. Le emissioni di gas serra, gli sprechi alimentari e l’accumulo dei rifiuti di plastica rappresentano le sfide più urgenti che l’industria del food & beverage deve affrontare da qui ai prossimi cinque anni nel percorso verso la sostenibilità ambientale. Le soluzioni di packaging come la nuova confezione asettica presentata da Tetra Pak e Lactogal, che aumenta il contenuto di carta, abbassa le emissioni di carbonio e assicura un’ottima conservazione del cibo, aiutano tutta l’industria alimentare a superare queste sfide. Nel 2015 Tetra Pak è stata la prima azienda nell’industria del food & beverage ad introdurre una confezione rinnovabile, realizzata con materiali di origine vegetale - cartone e plastica a base di canna da zucchero. Si tratta della confezione Tetra Rex® Plant-based: adatta alla distribuzione nella catena del freddo, è completamente rinnovabile e l'azienda ha consegnato finora circa 6,5 miliardi di queste confezioni ai clienti di tutto il mondo. Ora, con il lancio della confezione Tetra Brik® Aseptic 200 Slim Leaf con la barriera a base carta, Tetra Pak fornisce insieme a Lactogal un packaging dal 90% di contenuto rinnovabile e che può essere distribuito a temperatura ambiente. Questo consente a Tetra Pak di avvicinarsi ulteriormente al suo obiettivo di realizzare confezioni di cartone
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La nuova confezione asettica per bevande (in questo caso latte) presentata da Tetra Pak e Lactogal. La barriera non è di alluminio, ma a base carta. Questo packaging, rinnovabile al 90%, riduce di un terzo l’impronta di carbonio del cartone contenitore.
composte unicamente da fonti rinnovabili e materiali riciclabili e carbon neutral. Lo scopo dell’azienda è quello di rendere disponibile questo nuovo packaging su scala industriale entro il 2025. José Capela, Presidente di Lactogal, dichiara: "La nostra collaborazione con Tetra Pak si basa sulla convinzione comune che un futuro più sostenibile sia possibile. Innovare insieme è una parte importante di questo obiettivo. Siamo entrambi concentrati su un'ambiziosa trasformazione sostenibile e la riduzione del 33% delle emissioni di gas serra di questo nuovo cartone, insieme alla sua certificazione Carbon Neutral da parte del Carbon Trust™, è un risultato significativo verso questo obiettivo." “La ‘paperization’ degli imballaggi è un tassello fondamentale nel percorso di ricerca di Tetra Pak di un'innovazione sostenibile. Questa implementazione commerciale di una barriera a base di carta per sostituire il foglio di alluminio è la prima di una serie di innovazioni industriali che abbiamo in programma per raggiungere un'economia circolare a basse emissioni di carbonio", commenta Laurence Mott, Executive Vice President Development and Technology Tetra Pak.
Con un’area di oltre 520.000mq, Mall of America è il più grande complesso del Nord America dedicato a shopping e intrattenimento. Si trova nel Minnesota, a pochi minuti da Minneapolis.
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Una panoramica delle ultime novità tra le proposte di intrattenimento del Mall of America
SEMPRE PIÙ GRANDE, SEMPRE PIÙ DIVERTENTE
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ltre 520 punti vendita, 520.000mq di superficie commerciale utile e più di 40 milioni di visitatori l’anno: stiamo parlando del Mall of America (MoA) di Bloomington (Minnesota) il centro commerciale più grande dell’emisfero occidentale. Gestito dal Triple Five Group, che ne è anche proprietario, è presentato come “la più completa meta per lo shopping e il divertimento sotto uno stesso tetto” negli Stati Uniti. Nell’epoca dello shopping on-line, è utile costruire una struttura di retail attorno a un’offerta commerciale variegata, al punto che il Triple Five Group punta a destinare all’intrattenimento circa il 50% degli spazi dei suoi nuovi progetti. Questo matrimonio tra shopping e divertimento è il marchio di fabbrica del MoA fin dalla sua apertura nel 1992, ed è l’elemento che continua a mantenerlo interessante e rilevante, grazie a
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continui progetti di crescita e di innovazione. Proprio negli ultimi tempi, per esempio, per Halloween il MoA ha aggiunto un’attrazione chiamata Onionhead's Revenge, creata in collaborazione con l’azienda specializzata in case fantasma American Monsters e descritta come “una delle attrazioni fantasma migliori del paese”. Onionhead's Revenge puntava molto sullo storytelling e usava una combinazione di attori e “creature” animate in scenografie terrificanti ed evocative, a cui si aggiungevano momenti spaventosi creati con elementi multimediali, luci teatrali, effetti speciali e una colonna sonora originale. L’attrazione è stata aperta dal 15 settembre ad Halloween. Ma non sono solo le attrazioni temporanee a far sì che il MoA rimanga attuale. Il 27 ottobre il centro commerciale ha accolto uno dei brand più scottan-
RETAILTAINMENT 13
C Sono oltre 520 i negozi all’interno di Mall of America. A Aperto nel 2008, Nickelodeon Universe è un parco indoor di quasi 3ha. Ha una trentina di giostre e attrazioni sul tema delle franchise Nickelodeon, come Paw Patrol e SpongeBob. Quest'inverno vi aprirà la nuova D Boots' Banana Swing, mentre Fly with Appa H debutterà nel corso del 2024.
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A Il Malibu Barbie Café ha aperto lo scorso ottobre nel mall. Oltre a bevande e cibi, il locale propone merchandising esclusivo e attività interattive.
ti dell’anno con l’apertura del Malibu Barbie Cafe. Il 2023 è stato un anno tinto di rosa, tanto che il film “Barbie-The Movie” è arrivato sul grande schermo il 9 luglio, con un’eco enorme. Adesso anche il MoA ha il suo angolo rosa dove i visitatori possono rilassarsi e divertirsi con un’esperienza gastronomica full-immersion. Il Malibu Barbie Cafe porta nella California degli anni Settanta, con decorazioni retrò e da spiaggia, e include una scatola da Barbie a dimensione umana dove farsi fotografare: nell’insieme è un locale perfetto per Instagram. La tematizzazione si estende anche al menù, con proposte
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come Pacific Paradise Pancakes, West Coast Wave Salad e Anything is Possible Sundae. A completare l’offerta l’oggettistica Barbie e una pista di pattinaggio su ghiaccio. Se il caffè a tema Barbie è arrivato all’improvviso in risposta al trend più hot dell’anno, altri progetti sono in cantiere da più tempo. È il caso del parco acquatico, che Triple Five Group voleva aggiungere al MoA fin dagli anni Ottanta. In altre strutture del gruppo (come il canadese West Edmonton Mall) un parco acquatico si è rivelato essere un punto di forza che aiuta il centro commerciale a mantenersi concor-
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C Nel Mall si tengono più di 400 eventi l’anno. B Una tappa obbligata di ogni visita in famiglia al Mall è il Sea Life Minnesota Aquarium dove ammirare oltre 10.000 creature del mare.
Quest'anno al Mall of America dovrebbe aprire anche un acquapark indoor, uno dei più grandi del Nordamerica. Sarà collegato al mall, tematizzato e si chiamerà Mystery Cove.
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Dall'estate 2023 al Mall of America c’è anche Wink World, la conosciuta attrazione multimediale di AREA15 a Las Vegas.
renziale. E finalmente sembra che il progetto possa avanzare anche al MoA, dove si prevede di costruire uno dei parchi acquatici indoor più grandi del Nord America. Chiamato Mystery Cove, il nuovo parco dovrebbe aprire nel 2024, con un ingombro di circa 23.000mq per un’area totale di circa 31.000mq e un investimento di circa 250 milioni di dollari. Finora il MoA non ha rivelato tantissimi dettagli, ma sappiamo che avrà una tematizzazione ispirata agli anni Trenta e Cnquanta e sarà dedicato alle avventure dell’aviatrice e meccanica Evelyn Siddy e di suo fratello Arthur, botanico e naturalista: i due si imbarcano per un volo da costa a costa, ma devono atterrare sull’isola sconosciuta di Mystery Cove, dove si trovano bene e fondano una comunità di altre persone talentuose come loro. Per rimanere fedele alla storia, l’estetica del parco includerà molti materiali rigenerati e di recupero. Tra le attrazioni ci saranno un fiume lento di 425m, due raft ride per famiglie, tanti acquascivoli e una piscina a onde di quasi 5.000mq divisa in due parti, il tutto distribuito su cinque aree tematiche.
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Mystery Cove non è il primo parco del MoA e non sarà l’ultimo. Il centro commerciale comprende già un parco indoor Nickelodeon Universe, che ha annunciato l’aggiunta di due nuove attrazioni: il percorso avventura Boots’ Banana Swing, dedicato a Dora l’esploratrice, e una aviogiostra chiamata Fly with Appa e ispirata ad Avatar: The Last Airbender. L'estate scorsa il centro commerciale ha anche aperto un nuovo parco chiamato Wink World, un’esperienza artistica immersiva e multimediale composta da sette spazi diversi, ciascuno dei quali presenta una diversa combinazione di luci, colori, suoni, tecnologia e movimento, che nell’insieme producono uno spettacolo unico nel suo genere. Wink World è un’invenzione di Chris Wink, che aveva già realizzato una struttura di questo genere all’interno di AREA15 a Las Vegas. “Ci piace portare idee nuove e creative al Mall of America, perciò siamo felicissimi di dare il benvenuto alla visione esperienziale creata da Chris Wink”, aveva commentato Carrie Charleston, vicepresidente al leasing per Mall of America, nel presentare questa nuova apertura.
Appuntamento il mese prossimo alla fiera di Bergamo per FEEXPO 2024
AMUSEMENT E INNOVAZIONE
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al 27 al 29 febbraio prossimi, alla fiera di Bergamo ritorna FEEXPO, la fiera internazionale dedicata agli operatori dell’amusement, frutto di un’efficace sinergia tra Consorzio FEE (consorzio nato circa sei anni fa e che raggruppa i protagonisti dell’intrattenimento puro
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in Italia) e Promoberg, ovvero la società che gestisce il polo fieristico di Bergamo. Con oltre una cinquantina di espositori su un’area di 6.500mq, bei prodotti di intrattenimento puro, un interessante programma di convegni e un forte afflusso di visitatori da tutta Europa, l’edizione 2023 della manifestazione ha soddisfatto le aspettative di tutti. Quest’anno gli organizzatori puntano ancora più in alto e per questo hanno aggiunto nuovi ingredienti, guardando per esempio agli esport, una realtà che negli ultimi anni va assumendo un’importanza crescente all’interno dell’ecosistema dell’intrattenimento italiano, con oltre 2 milioni di appassionati nella fascia 18-35 anni. Da qui la partnership strategica siglata recentemente da Consorzio FEE e Fiera di Bergamo con l’Osservatorio Italiano Esports (OIES), ente leader nell’analisi e nella promozione di questo comparto in Italia. OIES ha già maturato una solida esperienza nelle fiere B2B, avendo creato e prodotto il format EspoGame, evento di riferimento nazionale per la promozione e il networking delle società che operano nel gaming, che annualmente coinvolge aziende e centinaia di visitatori. Quest’esperienza sarà trasferita a FEEXPO 2024. OIES vi organizzerà panel e
FIERE 19
A FEEXPO 2024,
la fiera dedicata agli operatori del settore amusement in programma dal 27 al 29 febbraio alla fiera di Bergamo, ospiterà EspoGame, evento dedicato agli esport organizzato da OIES, l’Osservatorio italiano sugli esport.
CALL FOR IDEAS & START-UP, OVVERO… A FEEXPO 2024 troveranno ampio spazio non solo giochi di ogni tipo (dai tradizionali come biliardino a sparatutto fino a quelli virtuali e di realtà aumentata), panel, conferenze e incontri, ma anche le start-up con idee inerenti il settore. Sarà infatti una grande novità di questa seconda edizione la ‘Call for ideas & start-up’ dedicata ai visionari dell’amusement - titolo anche dell’evento che si terrà il 28 febbraio in fiera e che vedrà la premiazione finale - un mondo che ha fatto delle macchine da intrattenimento un elemento storico di sviluppo e che cerca ora nuovi impulsi, idee e progetti. “Il mondo dell'amusement, il "nostro" mondo - dice Tiziano Tredese, presidente del Consorzio FEE - se da un lato subisce inasprimenti di norme secondo noi ingiustificate, pecca della presunzione che hanno tutti i sistemi chiusi, di limitare gli sviluppi alle proprie conoscenze storiche. Con questo contest dedicato alle start-up, abbiamo voluto dare un fortissimo impulso alla creatività applicata al business, abbiamo voluto spogliarci della nostra sicurezza e vedere se dall'esterno i partecipanti potranno stupirci con idee innovative. Sarà un grande piacere poter analizzare non solo quelle vincenti, ma tutte le proposte pervenute e, perché no, qualcuno di noi vorrà anche investire sul futuro, sulle idee, per dimostrare al mondo dell’amusement che tutto ricomincia da qui”. Un’entusiasmante opportunità per menti creative, imprenditori e futuri imprenditori capaci di dare uno slancio significativo al futuro del puro intrattenimento. La Call è rivolta a tutti coloro che vogliono
Tiziano Tredese, presidente del Consorzio FEE.
trasformare idee, progetti e dinamicità imprenditoriale in azioni concrete. Un trampolino di lancio per diventare solidi protagonisti del settore. "Uno dei nostri obiettivi come partner di FEEXPO è avvicinare i settori del gaming e dell'intrattenimento, attraverso contenuti e nuovi modelli d'interazione” commenta Luigi Caputo, founder e CEO dell'Osservatorio Italiano Esports. “Il lancio di questa start-up competition va proprio in questa direzione, perché sostenere le idee e gli aspiranti imprenditori significa garantire un futuro a entrambi i settori. Creeremo le condizioni affinché FEEXPO non sia solo una fiera, ma un momento d'innovazione digitale a tutto tondo". La Call è aperta a start-up che presenteranno idee e progetti per innovare il business delle sale divertimento. La scadenza per presentare la propria candidatura è il 31 gennaio 2024. Per informazioni circa i criteri di selezione e le modalità di partecipazione visitare la pagina web https:// feexpo.it/fiera-bergamo-2024/call-for-idea-start-up/
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20 FIERE dibattiti con società ed esperti del settore. Saranno proposti momenti di confronto sui principali trend d’innovazione nel gaming, come le collaborazioni con content creator e influencer, l’utilizzo dei virtual sport, fino al web3 e il metaverso. OIES coinvolgerà anche le società operanti nel mercato per creare occasioni di networking e business con gli
espositori di FEEXPO. È prevista anche una interessantissima startup competition (v. riquadro). “Questa partnership rappresenta un passo significativo nel collegare due settori complementari che finora non hanno sfruttato a pieno questa vicinanza” dichiara Luigi Caputo, founder e CEO di OIES. “Gli esport stanno diventando un elemento fondamentale nell’intrattenimento contemporaneo, e FEEXPO sarà il palcoscenico perfetto per celebrare quest’unione”. “Siamo entusiasti di dare cittadinanza agli esport a FEEXPO 2024 che così si completa di un tassello fondamentale” commenta Tiziano Tredese, presidente del Consorzio FEE. “Con questa partnership, infatti, arriviamo a rappresentare ancora più e meglio il puro amusement, una realtà vasta e sfaccettata che, oltre alla strategica valenza economica che riveste per il Sistema Italia, ha anche un importante valore sociale. Costituisce infatti per bambini, ragazzi e famiglie una leva di sano divertimento e di socialità preziosa, diventando spesso persino un antidoto a cattive abitudini e comportamenti, grazie al potenziale di sfogo sano e di gioco pulito che rappresenta per i giovani”.
“Io sto dalla loro parte. E tu?” Kabir Bedi
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FLASH
NEWS 21
CHUCK E. CHEESE ENTRA NEL MERCATO AUSTRALIANO Chuck E. Cheese, il noto marchio di ristoranti con intrattenimenti vari per famiglie è pronto ad espandersi nel vivace mercato australiano. L'azienda ha firmato una partnership strategica di master franchising con Royale Hospitality Group grazie alla quale potrà portare in Australia quel mix di divertimento per tutta la famiglia, giochi e pizza che è tipico dei Chuck E. Cheese. L’accordo (riguardante più locali) introdurrà un’esperienza Chuck E. Cheese a misura di bambino reinventata che fonderà perfettamente le offerte classiche del brand con giochi e attività interattive all’avanguardia. "Chuck E. Cheese è un potente marchio globale che trascende i confini linguistici e culturali, incentrato sull'essenza senza tempo del divertimento in famiglia", ha affermato Mario Centola, direttore operativo di Chuck E. Cheese International. "Siamo entusiasti di portare la magia di Chuck E. Cheese in Australia e di collaborare con Royale Hospitality Group, un partner che condivide il nostro impegno nel dare esperienze familiari eccezionali." "Non vediamo l'ora di dare corpo al marchio Chuck E. Cheese nel mercato australiano. Questo è un passo fondamentale per l'affermazione di Chuck E. Cheese come la miglior destinazione per famiglie in cerca di un’esperienza impareggiabile di ristorazione e di intrattenimento per bambini ", ha affermato Ray Strauss,
direttore di Royale Hospitality Group. Attualmente Chuck E. Cheese e i suoi affiliati gestiscono una rete di quasi 600 locali Chuck E. Cheese in 16 paesi di tutto il mondo.
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ed, lo stizzoso pennuto rosso del mobile game Angry Birds sarà presto protagonista anche di un’attrazione di simulazione per giocatori di ogni età, adattissima a Fec e centri location-based. Qualche settimana fa è infatti stata annunciata una collaborazione tra la finlandese Rovio Entertainment Corporation – l’azienda creatrice del gioco nell’ormai lontano 2009 – e la turca DOF Robotics, da quasi 20 anni produttrice di simulatori, cinema 4D, flying theater e attrazioni con realtà virtuale e aumentata venduti in tutto il mondo. Come ha spiegato Bakıt Baydaliev, Ceo di DOF Robotics, l’attrazione sarà un simulatore monoposto con una forma rotonda per assomigliare a Red e di poco ingombro (14mq la superficie occupata) che porterà il giocatore nel frenetico universo di Angry Birds grazie alla base di movimentazione 3DOF Active Motion della turca, a contenuti multimediali in 4K e vari effetti sensoriali. Il gioco sarà coinvolgente ed immersivo, e da quanto ha anticipato Baydaliev dovrebbe essere un racing game, con un sistema di classificazione su scala mondiale. A ormai 15 anni dalla sua creazione Angry Birds
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B Con oltre 5 miliardi di download, più di 25 milioni di follower sui social e un tasso di brand awareness del 96%, Angry Birds è un brand popolarissimo. Al suo lancio nel 2009 era solo un mobile game. Col tempo è però cresciuto diventando oggi un IP conosciuto in tutto il mondo. F Red di Angry Birds in posa alla
IAAPA Expo Orlando di novembre con Bakıt Baydaliev, Ceo di DOF Robotics (alla sua sinistra) e 2 rappresentanti di Rovio per annunciare la collaborazione tra le 2 imprese.
C Dal 2020 il brand Angry Birds è presente con successo anche in molti centri Topgolf statunitensi con un gioco che mette insieme il golf con il simpatico spirito ‘distruttivo’ dei giochi Angry Birds.
non perde lo smalto: con i suoi oltre 5 milioni di download, più di 25 milioni di follower sui social e una brand awareness pari al 96%, continua a dimostrarsi un IP dal forte appeal con Rovio che strategicamente lavora ad espandere la sua presenza anche in ambiti diversi da quello dei mobile game in cui è nato, del cinema (mondo in cui ha già fatto fortunate ‘incursioni’ nel 2016 e 2019) o del collaudatissimo merchandising. Punta molto su progetti LBE (location-based entertainment), giudicandoli fondamentali per la crescita dell’IP nel futuro. LBE d’altra parte vuol dire ‘esperienze’ di divertimento, in cui il fan o il semplice utente interagiscono con il brand, lo vivono in modi fisici ed emozionanti che vanno oltre la visione di un film o l’indossare una felpa con un’immagine sopra, e così facendo creano legami duraturi con quel brand o li rafforzano. Guardando a esperienze precedenti a quella con DOF Robotics, una collaborazione in ambito LBE sicuramente vincente per Rovio e il suo brand Angry Birds è quella con Topgolf negli Usa, avviata nel 2020. In una trentina di location della nazione è stato introdotto il gioco Angry Birds, adattato al golf high-tech praticato nei centri. Grazie a Topracer, la tecnologia di tracciamento delle palline di Topgolf, e sostituendo la fionda con mazze da golf, gli utenti di Topgolf lanciano i personaggi di Angry Birds contro
torri che brulicano di maiali verdi e riescono a tracciare con cura i loro tiri ai fini della classifica a fine partita. Il gioco si è rivelato un successo, tanto da diventare velocemente il secondo gioco più popolare nei centri dopo quello classico del golf. L’espansione del brand di Rovio verso nuovi settori si è spinta l’estate scorsa anche all’ambito della ristorazione, con l’apertura a luglio del primo retail café al mondo a tema Angry Birds: l’iSwii by Angry Birds all’interno di Tangram, un centro commerciale di oltre 100 mila metriquadri del Queens a New York. Il nuovo locale, creato in collaborazione con SCG America, è un bar-pasticceria interattivo di oltre 300mq che regala emozioni live e a schermo, creando un'avventura unica. Progettato per famiglie e non, presenta arredi moderni e vicino all’ingresso ha un’installazione scultorea a tema New York adattissima per scatti da condividere poi sui social. Il soffitto è decorato da un affresco a tema, mentre il bancone e i pavimenti ricordano la granella dei topping di alcuni dolci. Altri elementi tematici sono sedute in vimini intrecciato sospese a mo’ di nidi, pareti decorate con immagini esotiche e piante tropicali sugli scaffali dove sono appollaiati degli uccellini. Altre caratteristiche comprendono una parete vetrina con esposti torte, pastine e pasticcini e ‘sale nido’ destinate a feste ed eventi privati, dove gli ospiti trovano
C Angry Birds è anche al mall American Dream vicino a New York, con un minigolf a 18 buche dove si gioca tra simpatici pennuti, maiali verdi e fionde.
D A luglio scorso, ha aperto anche il primo retail café a tema Angry Birds del mondo. Si trova dentro un mall di New York e si chiama iSwii. Vi si trovano prodotti di pasticceria, panini, hamburger, ma anche un sacco di articoli di merchandising e opportunità per scatti memorabili.
giochi Angry Birds con la realtà virtuale e belle sorprese come dei sacchetti regalo personalizzabili a tema. Alla vigilia dell'apertura del locale, Katri Chacona, direttrice del settore brand licensing alla Rovio, ha dichiarato: “Siamo sempre lieti di trovare modi nuovi e divertenti con cui i fan di Angry Birds possano interagire con il brand. iSwii by Angry Birds è qualcosa che va oltre lo schermo di un cellulare, offrendo un'esperienza coinvolgente in cui fan e clienti possono deliziarsi con cibi e bevande allettanti, divertirsi con giochi e catturare questi momenti straordinari scattandosi foto esclusive. Gli Stati Uniti sono un mercato chiave per il marchio Angry Birds e siamo entusiasti di aprire questo locale in una delle più grandi città del mondo, New York”.
26 FIERE
La prossima Enada avrà una bella novità
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ENADA 2024: APERTA LA CALL PER LE STARTUP
a 36esima edizione di Enada, la fiera leader per tutti gli operatori del settore gaming nel Sud Europa organizzata da Italian Exhibition Group con la collaborazione dell’associazione di categoria Sapar, si terrà alla fiera di Rimini dal 12 al 14 marzo prossimi. La manifestazione, da sempre al fianco delle imprese e degli operatori professionali, vuole dare un forte segnale di rilancio, offrendo risposte mirate alle complessità del mercato di oggi con una formula rinnovata. L’evento sarà pertanto un’occasione unica per conoscere le ultime novità, i prodotti, i format e le nuove normative garantendo, pur con modalità nuove, contatti altamente profilati e relazioni con i mercati internazionali, sia con i clienti acquisiti sia con potenziali nuovi buyer. Con l'obiettivo di creare nuove opportunità di business per gli operatori presenti in fiera e di valorizzare le giovani realtà imprenditoriali che offrono tecnologie, servizi e soluzioni per l’industria del gaming e dell’amusement, settori in costante e rapida evoluzione tecnologica, Enada ha deciso
PLAY MACHINE EUROPE / GENNAIO 2024
di sviluppare ulteriormente tutta l’area ‘Startup e Innovazione’ con il coinvolgimento e la main partnership di ANGI, Associazione Nazionale Giovani Innovatori, punto di riferimento dell’innovazione e del digitale in Italia. La Call for Startup, pertanto, punta alla realizzazione di un'area espositiva interamente riservata alle startup innovative e alle giovani imprese italiane che offrono tecnologie, servizi e soluzioni nel settore del gaming e dell’amusement. Le startup selezionate potranno accedere al progetto e concorrere per il premio Innovazione. “Come ANGI siamo onorati di poter dare il nostro contributo e prezioso valore aggiunto alla valorizzazione dell'Area Innovation dove dare voce e lustro ai migliori innovatori italiani, creando un percorso valoriale in cui supportare le eccellenze del nostro ecosistema paese”, ha commentato il presidente dell’ANGI, Gabriele Ferrieri. “Innovare e anticipare le tendenze fa parte del nostro Dna. Siamo certi che grazie alla collaborazione con ANGI saremo in grado di dare vita ad un focus sui nuovi prodotti e sulle nuove tecnologie ancora più strutturato, per arrivare infine a creare un osservatorio permanente sull’innovazione”, afferma Andrea Ramberti, Group Exhibition Manager della divisione Leisure & Entertainment di Italian Exhibition Group.
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30 FLASH
NEWS
AL VIA LA TERZA STAGIONE DEL PROGETTO ESPORTS DI LEGA PRO E WEARENA. PUBBLICATO IL REGOLAMENTO Lega Pro e WeArena hanno annunciato la terza stagione del Progetto Esports ed il suo Regolamento, confermando l’impegno costante nel promuovere lo sviluppo degli Esports dopo il buon risultato dell’ultima edizione con una copertura complessiva di 13,5 milioni di utenti. Dalle linee guida istituzionali della scorsa stagione, che fornivano indicazioni e requisiti per la partecipazione alle competizioni e attività del progetto, si passa ad un vero e proprio regolamento che disciplina il settore Esports interno a
Lega Pro al fine di garantirne una maggiore accessibilità ai club. Tra le principali novità si sono un raggio territoriale più ampio per le selezioni dei Team Esports; iscrizioni al Progetto Esports sempre aperte per i club di Lega Pro e nuove modalità di selezione tramite eventi organizzati dai club. “Siamo emozionati di intraprendere il terzo anno di collaborazione con Lega Pro per portare avanti il Progetto Esports - ha affermato il CEO di WeArena, Francesco Monastero – e abbiamo lavorato intensamente per garantire che questa stagione sia ancor più coinvolgente e competitiva. Il nuovo regolamento istituzionale rappresenta un passo importante nella crescita e nel consolidamento del panorama degli Esports calcistici. Abbiamo visto crescere l’entusiasmo intorno a questa iniziativa negli ultimi due anni e siamo certi che la terza stagione sarà ancora più avvincente. Vogliamo ringraziare i club partecipanti per la loro dedizione e gli appassionati per il loro sostegno continuo. Insieme a Lega Pro, siamo determinati a costruire un futuro sempre più luminoso per gli Esports in Italia”. Il regolamento è visionabile andando su https://www.legapro.com/2324-177l/. Le iscrizioni per la terza stagione sono aperte.
MEN IN BLACK ORA ANCHE IN VERSIONE VIDEOGAME SEGA Amusements International ha fatto sapere che il popolare videoredemption Men In Black uscito nel 2021 è ora disponibile anche come puro videogame sparatutto. La richiesta di questa versione del gioco è venuta direttamente dagli operatori e apre la strada a una platea di giocatori ancora più ampia. Basato sul popolare e sempre divertente film con Will Smith
e Tommy Lee Jones, il gioco utilizza lo stesso mobile retro-futuristico del videoredemption che si richiama all'iconico quartier generale del MIB. Il gameplay è spassoso e pieno di emozioni, poiché i giocatori vestono i panni dell'Agente N e dell'Agente V in una missione contro gli alieni per salvare il pianeta Terra. Lungo il percorso, dovranno raccogliere armi potenti per restare in vita e giungere alla fine a sconfiggere il capo dei malvagi. Inoltre, a fine partita, gli verrà anticipata la missione successiva così da invogliarli a rigiocare.
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HOSPITALITY 57
PLAY MACHINE EUROPE / GENNAIO 2022
In - ludere
26 €
Tradizione e design in treni fantasma e castelli incantati C. Imbrò - S. Staro (‘89)
Criteri di Scelta delle Giostre per un Parco a Tema
180 pagine, brossura 21x29,7cm English captions testo italiano
134 pagine, brossura 17x24cm testo italiano
Slot Machines
I primi 100 anni M. Fey (‘91)
F. Denza (‘91)
20 €
264 pagine, cartonato dorso quadro 23x30cm testo italiano
39 €
Cavalli in Giostra
L’arte del carosello in America W. Manns, P. Shank, M. Stevens (‘89)
I Cavalli da Carosello
L’arte dell’intaglio K. Hughes (‘92)
19 €
172 pagine, brossura 17x24cm testo italiano
41 €
51 €
Parchi Ricreativi nel Mondo Vol. 2, 3, 4, 5
10 €
25 €
Gaggi e Sinti
7€
30 €
140 pages/pagine, paperback/brossura 21x29,7cm English text / testo italiano the whole series (3 books)/3 volumi: 50 €
G. Flower, B. Kurtz (‘92)
26 €
J. Torchio (‘05)
136 pagine, brossura 16,5x21cm testo italiano
23 €
Parchi Acquatici
BingoMania
Progettazione e gestione, scivoli e piscine a onde, depurazione dell’acqua, sicurezza D. Tosetto (‘88)
Rosaly Alberghini Mannucci (‘90) 160 pagine, brossura 15x21cm testo italiano
35 €
238 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
Storia, progettazione, gestione, marketing, aziende e prodotti, regolamento (2001)
23 €
Progettare un Parco
Manuale per imparare a giocare J. Torchio (2002)
D. Tosetto (‘88)
PUBLICATIONS
252 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 21x29,7cm testo italiano
84 pagine, punto metallico 14,9x21cm
10 €
Fattibilità, pianificazione, gestione, promozione, materiali, attrazioni di supporto, regolamento di gioco D. Tosetto (‘90)
Una storia di treni / A train story (2002)
25 €
86 pages/pagine paperback/brossura 21x29,7cm English text/testo italiano
testo italiano
Progettare un Minigolf
Dotto
Facto Edizioni
114 pages/pagine, paperback/brossura 28x21,5cm English text/testo italiano
Bowling
Alcune idee per un parco ricreativo-tematico “made in Italy”
26 €
132 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano
Il Centro Bowling
252 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
43 €
136 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano
Pinball La storia del flipper
22 parchi che fanno storia D. Tosetto (’90)
Il Carrozzone
8€
B. Kurtz (‘99)
Successi Acquatici
Mario Fiorin (1986)
154 pagine, brossura 15x21cm testo italiano
255 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
132 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano
Slot Machine e Giochi Automatici
Leisure Parks 2002/2003/2004
vol. 1: sold out /esaurito D. Tosetto (‘87-‘90)
300 pages/pagine, hardcover, square back and jacket/cartonato dorso quadro e sovracoperta, 22x30cm English fact sheets/testo italiano the whole series (4 books/4 volumi): 36 €
26 €
Selezione, addestramento, organizzazione (‘91)
Regolamenti e Disegni (‘91)
25 €
C. Pearce (‘92)
Il Personale nel Parco Acquatico
Golf su pista
237 pagine, brossura 15x21cm testo italiano
252 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 23,7x29,7cm testo italiano
La storia del Jukebox
40 €
185 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
Pinball Machines for Italy
Storia delle macchine a gettone N. Costa (‘92)
Senza ripetizione della partita
F. Croci (2004)
35 €
176 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm testo italiano
30 €
Biomechanical Analysis B.A. Rabinovich (2008)
232 pagine, brossura 17x23cm testo italiano
Il Calciobalilla
49 €
Mobile Architecture for The Third Millennium (2006)
D. Tosetto (‘99)
112 pages/pagine, hardcover square back/ cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm English text
72 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 18 € testo italiano
232 pages/pagine,
hardcover, square back/cartonato dorso quadro
21x22,8cm
30 € English text/testo italiano
26 €
Giocare Virtuale
Planning Family Entertainment Centres
Pool Snooker Carambola M. Shamos (‘93)
Teoria, attrezzature, applicazioni di realtà virtuale nel settore amusement (‘96)
D. Tosetto (‘96)
122 pages/pagine, hardcover, square back/ cartonato dorso quadro
136 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 29,5x29,5cm 42 € testo italiano
132 pagine, brossura 10,5x21cm testo italiano
“E non abbiamo ancora visto niente”.
21,5x23,4cm
26 € English text
EGA
Insegne/Signs
over 900 pages/oltre 900 pagine, hardcover, square back/ cartonato dorso quadro
180 pages/pagine hardcover, square back/ cartonato dorso quadro
History and Evolution D. Tosetto (2012)
European Guide of Attraction and Amusement Machine Suppliers (‘08)
Roberto Marai
“And we haven’t seen anything yet”. Roberto Marai (2016) over 200 pages/oltre 200 pagine paperback/ brossura. 21x22,5cm 22 € English text/testo italiano
192 pages, hardcover, square back 21x22,8cm English text
Carts & Kiosks
Laser Tag Tomorrow
Origini, storia, regole di gioco C. Rossati, D. Tosetto (2001)
14 €
Human Safety under Accelerations
I Piaceri Automatici
11x22cm English text and category index 39 € in 11 languages/testo italiano
21,5x23,4cm
30 € English text /testo italiano
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q Il Carrozzone q Il personale nel parco acquatico q In-ludere q Insegne / Signs q Leisure Parks-tot. 3 vol. q vol. 2002 q vol. 2003 q vol. 2004
q Parchi acquatici q Parchi ricreativi nel mondo-tot. 4 vol q vol. 2 q vol. 3 q vol. 4 q vol. 5
q Planning FECs
q Progettare un parco q Progettare un minigolf q Successi acquatici GAMES q BingoMania q Bowling q E non abbiamo ancora visto niente q Giocare virtuale q I Piaceri Automatici
q Il Calciobalilla q Il Centro Bowling q Laser Tag Tomorrow q La storia del Jukebox q Pinball - la storia del flipper q Pinball Machines for Italy q Pool Snooker Carambola q Slot Machines q Slot Machine e Giochi Automatici
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CALENDARIO FIERE
27 29
FEE EXPO 2024
27 29
IAAPI AMUSEMENT EXPO 24
05 07
DEAL EXPO 2024
WATERPARKS
FIERA DI BERGAMO, ITALY Contact: Consorzio FEE info@feexpo.it. Tel: (+39) 339 2042669 https://feexpo.it/fiera-bergamo-2024/ K FACTO EDIZIONI STAND Pad. A, #163 BOWLING
GAMING
PARKS & ATTRACTIONS
PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
WATERPARKS
GAMING
PALAZZO DEI CONGRESSI, ROME, ITALY Contact: Simona Clarizia. Tel: (+39) 335 8780134 s.clarizia@italiangamingexpo.com or info@italiangamingexpo.com www.italiangamingexpo.com GAMBLING
APRIL
26 GTI ASIA TAIPEI EXPO 24 28
A ZONE, HALL1, TAIPEI WORLD TRADE CENTER, TAIWAN Contact: Haw Ji Co. gametime@taiwanslot.com.tw www.taiwanslot.com.tw GAMING
DUBAI WORLD TRADE CENTER, DUBAI, UAE Contact: Frida Caparas, IEC Tel. (+971) 56 4405484. frida@iecdubai.com www.dealmiddleeastshow.com K FACTO EDIZIONI STAND 1-A163
BOWLING
EXPOCENTER, HALL 7, MOSCOW, RUSSIA Contact: RAAPA Phone: (+7) 495 2345213 or 2345268 raapa@raapa.ru www.raapa.ru/en
GAMING
BOMBAY EXHIBITION CENTRE, MUMBAI, INDIA Contact: IAAPI Tel (+91) 99674 99933 amusementexpo@iaapi.org www.iaapi.org
PARKS & ATTRACTIONS
FIERA DI RIMINI, ITALY Contact: Orietta Foschi, IEG Expo Tel: (+39) 0541 744258 orietta.foschi@iegexpo.it - www.enada.it K FACTO EDIZIONI STAND Pad. C2, #066
18 ITALIAN GAMING EXPO 24 19
APRIL
FIERA DI BOLOGNA, ITALY Contact: Editrice Il Campo Tel: (+39) 051 255544 forum@ilcampo.it www.forumpiscine.it
GAMING
27 29
RAAPA EXPO 2024
MARCH
PARKS & ATTRACTIONS
12 14
07 09
MAY
FEBRUARY
FEBRUARY FEBRUARY
MARCH
IISA CLUB HOUSE, GIBSONTON, FL, USA Contact: Teresa, Int'l. Independent Showmen's Association. Tel: (+1) 813 677 9377 teresa@gibtownshowmensclub.com https://gibtownshowmensclub.com
ENADA PRIMAVERA & RAS
MARCH
14 16
FORUMPISCINE 2024
FEBRUARY
13 16
GIBTOWN TRADE SHOW
BOWLING
GAMBLING
SEA EXPO 2024 RICEC, RIYADH, SAUDI ARABIA Contact: Sarkis Kahwajian, Event Director, DMG Events. Tel: (+971) 4 445 3606 sarkiskahwajian@dmgevents.com www.saudientertainmentexpo.com PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
aggiornamenti in tempo reale, link utili, ulteriori info e molto altro sul nostro sito
PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
MAY
IAAPA EXPO ASIA 2024 * 27
30
QSN CONVENTION CENTER, BANGKOK, THAILAND Contact: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 321 319 76000 or (+32) 2790 6018 exhibitsales@iaapa.org www.iaapa.org/expos/iaapa-expo-asia PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
* Trade show starts on May 28
JUNE
BOWLING INDUSTRY
GAMING INDUSTRY
HOSPITALITY & TOURISM
11 13
RETAIL INDUSTRY
35
GAMBLING INDUSTRY
GTI ASIA CHINA EXPO 24 A AREA, CHINA IMPORT AND EXPORT FAIR PAZHOU COMPLEX,, GUANGZHOU, CHINA Contact: Haw Ji Co. service@gti-amuse.com www.gti-amuse.com GAMING
BOWLING
GAMBLING
IAAPA EXPO EUROPE * 23
26
AMSTERDAM, THE NETHERLANDS Contact: Annadora Buonocore, IAAPA EMEA Sales Team. Tel: (+32) 2790 6018 abuonocore@iaapa.org - www.iaapa.org/expos K FACTO EDIZIONI STAND PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
* Trade show starts on Sept. 24
INT'L BOWL EXPO * 29
03
WATERPARKS INDUSTRY
GAYLORD ROCKIES RESORT & CONVENTION CENTER, AURORA, CO, USA Contact: Justin Moore, BPAA Tel: (+1) 817 385 8449 - justin@bpaa.com https://bpaa.com/bowlexpo BOWLING
16 18
OCTOBER
MAY
10 12
AAA EXPO 2024 CHINA FAIR COMPLEX, GUANGZHOU, CHINA Contact: Lavander, Guangdong Grandeur Int’l Exhibition Group. Tel: (+86) 185 294 77636 marketing2@grandeurhk.com www.aaaexpos.com
PARKS & ATTRACTIONS INDUSTRY
SEPTEMBER SEPTEMBER
INDUSTRY CATEGORIES
L'ELENCO COMPLETO DELLE FIERE
LEISURE JAPAN 2024 TOKYO BIG SIGHT, JAPAN Contact: TSO Int’l, trade show organisers Tel: (+81) 3 5363 1701 info@leisure-japan.jp leisure-japan.jp/en PARKS & ATTRACTIONS
HOSPITALITY
GAMING
* The trade show will be held on July 1 and 2
GAMING
GAMBLING
IMPACT EXHIB. CENTER, BANGKOK, THAILAND Contact: Guandong Grandeur Int'l Exhibition Group. Tel: (+86) 13550479215 grandeur.an@grandeurint.com www.taapeexpo.com PARKS & ATTRACTIONS
18 19
OCTOBER
ROMEXPO, HALL B1, BUCHAREST, ROMANIA Contact: Expo 24 Romania Tel: (+40) 21 335 6681 contact@expo24.ro www.earenaexpo.com
24 27
OCTOBER
03 05
TAAPE EXPO 2024
SEPTEMBER SEPTEMBER
03 05
EAE 2024
ACOS 2023 ILEC CONFERENCE CENTRE, LONDON, UK Contact: Karen Cooke, Swan Events Tel: (+44) 1582 767254 or 7545 970200 karencooke@swanevents.co.uk www.coin-opshow.co.uk GAMING
BOWLING
FSB & AQUANALE 2023 KOELNMESSE, COLOGNE, GERMANY Contact: KoelnMesse Tel: (+49) 2218210 info@koelnmesse.de, aquanale@koelnmesse.de www.fsb-cologne.de - www.aquanale.com WATERPARKS
7656 HOSPITALITY
DIGITAL EDITION
NUOVA GUIDA EUROPEA DEI COSTRUTTORI DI ATTRAZIONI E GIOCHI AUTOMATICI ABIPROM srl
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GUZZI EUGENIO
Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria
Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride
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Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini
Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com
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Via G. Colombo, 17 35030 Rubano (PD) - ITALY Tel. (+39) 049 89 75 480 elmac@elmac.com www.elmac.com
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EVOLUTION GAME SERVICE srl Via delle Industrie snc 81020 San Marco Evangelista (CE) ITALY Tel: (+39) 0823 1550706
Str. Masetti, 56 - 41123 Ganaceto (MO) - ITALY Tel. (+39) 059 386042 italresi@italresina.it www.italresina.it
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