Anno XXVI n° 9 Ottobre 2023 - Rivista mensile - Iscrizione ROC nr. 1567. Poste Italiane Spa - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. in L. 27/02/2004 n. 46) 46) art. 1. comma 1, NE/PD. Facto Edizioni s.r.l. - Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy - “Tassa riscossa” Milano - In caso di mancato recapito si restituisca al mittente che si impegna a pagare la relativa tassa.
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RICERCA DI INFORMAZIONI: MOTORI DI RICERCA O SOCIAL MEDIA?
na volta, quando si voleva cercare un’informazione, ci si affidava a enciclopedie, dizionari, atlanti o altri libri rilevanti per la propria ricerca. Oggi basta digitare in rete la parola chiave che ci serve e, in pochi secondi, ci appaiono migliaia di risultati. Con l’evoluzione della tecnologia e di Internet, però, è cambiato anche il modo in cui le persone effettuano ricerche online. Negli anni si sono visti diversi motori di ricerca, diversi siti da cui attingere informazioni fino ad arrivare a cercare informazioni anche sui social media. I social infatti, oltre ad essere canali dove pubblicare e condividere i propri avvenimenti personali, sono un mezzo di divulgazione e informazione che permette di conoscere e scoprire svariati temi, che si tratti di viaggi, cibo, economia, attualità o altro. Complice probabilmente la loro diffusione tra la popolazione, a livello mondiale YouTube, Facebook, Instagram e gli altri social stanno crescendo come strumento per fare ricerche online. Che sia forse allora finita l’era dei motori di ricerca? No, perché Google in primis resta comunque il sistema più sfruttato a livello globale e la svolta con l’implementazione massiva dell’intelligenza artificiale promette di renderlo ancora più efficace e insostituibile. Qualcosa però si sta muovendo, soprattutto tra i giovani. E lo dimostra un recente studio condotto da Capterra che ha analizzato come le persone cerchino contenuti in rete. La ricerca rivela che il 54% degli utenti effettua ricerche online solo attraverso motori di ricerca (Google, Yahoo o Bing). Il 41% esegue invece ricerche ibride, si serve quindi anche dei social network, mentre il 5% del campione ha ammesso di effettuare ricerche solo ed esclusivamente attraverso i social più popolari. C’è comunque da sottolineare che chi cerca informazioni in entrambe le maniere ritiene più affidabili e rilevanti i risultati forniti da un motore di ricerca. La discriminante sta nei video. Il 44% delle persone intervistate, infatti, sostiene di utilizzare tra le 2 e le 5 volte al giorno le piattaforme social per cercare informazioni video; il 43% è convinto che il vantaggio principale di utilizzare piattaforme social video per effettuare ricerche sia il coinvolgimento che creano i
contenuti proposti. Ok trovare le informazioni che servono, quindi, ma la nuova frontiera delle ricerche prevede anche una buona dose di coinvolgimento, per rendere l’apprendimento meno noioso e, forse, più efficace. Questo vale in primo luogo per la Generazione Z, la più propensa a usare le piattaforme di social media video, con il 41% degli intervistati di questo gruppo che dichiara di cercare contenuti su piattaforme video più di 5 volte al giorno. A seguire ci sono i Millennial (nati tra il 1978 e il 1995) con il 35%, la Generazione X con il 28% e i Baby Boomer con il 15%. Un altro dato significativo emerge dagli utenti che utilizzano una forma di ricerca ibrida. Il 22% del campione afferma infatti di aver cambiato preferenze e di aver iniziato a cercare più sui social negli ultimi due anni. YouTube è il social media più usato, utilizzato dal 77% delle persone che cercano i contenuti sia tramite social media che motori di ricerca; a seguire c’è Facebook (74%), Instagram (65%) e TikTok (33%). Dallo studio emerge, inoltre, che i contenuti video più cercati dagli utenti sono: • contenuti su ‘come fare’, cercati dal 63% degli utilizzatori di piattaforme social video • contenuti di divertimento o intrattenimento (59%) • recensioni (48%) • dimostrazioni di prodotti (46%) • notizie (45%) Uso dei social media o dei motori di ricerca, dunque? Più che essere alternativi gli uni agli altri, dallo studio risulta che social e motori di ricerca sono complementari e vengono utilizzati insieme a seconda del tipo di informazione necessaria. Emerge inoltre in modo chiaro che se il testo è ancora la fonte di informazione preferita, il video è diventato un concorrente, probabilmente per la sua velocità e facilità di utilizzo. Il video inoltre riesce a coinvolgere il consumatore in maniera più profonda e trasmette le informazioni in un modo differente, generalmente più facile da comprendere.
L’EDITORIALE
Oscar Giacomin
IN QUESTO NUMERO
8 TURISMO 8 TURISMO
Buone notizie
10 HOSPITALITY
Un'estate in bici elettrica
12 ATTREZZATURE
Comodità e semplicità per tutti
10 HOSPITALITY
18 ATTREZZATURE
14 FLASH NEWS 18 ATTREZZATURE
Deliziosamente fresche e verdi
21 PARCHI ACQUATICI
Un nome, una garanzia con Acquapark srl
21 PARCHI ACQUATICI
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RIVISTA DIGITALE play machine europe
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Una nuova era di esperienze di gioco interattive
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Divertimento alle erbe
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14 ATTREZZATURE
Evergreen al passo con la modernità
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8 FAMILY ENTERTAINMENT
16 FLASH NEWS 18 NOTIZIE
La depressione diagnosticata dai videogiochi
ATTREZZATURE 14
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Cin cin al buon riciclo
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COGAN, uno dei costruttori di kiddie ride leader nel mondo, con una storia lunga quasi 45 anni, ci presenta in copertina Colorado City, un modello monoposto che punta sulla passione universale dei piccoli per il Far West. Colorado City è un kiddie ride interattivo adatto a bambini dai 3 ai 10 anni, che fa loro vivere l’emozione di essere dei veri cowboy. In sella a un cavallo pezzato riprodotto con cura e la cui andatura simula un dolce galoppo, il giocatore impugna una pistolagiocattolo con cui spara a dei bersagli che appaiono nel gioco sul monitor LED che gli sta di fronte. Non mancano luci e suoni a tema, e per la sicurezza di tutti, anche 4 sensori che automaticamente bloccano il kiddie ride nel caso in cui ci si avvicini troppo al meccanismo che provoca il dondolio del cavallo.
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COPERTINA
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In Francia, un nuovo centro ricreativo dal carattere unico: Experimental Park
UNA NUOVA ERA DI ESPERIENZE DI GIOCO INTERATTIVE
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parchi avventura sono noti non solo per le sfide che lanciano con i loro elementi agli amanti del brivido e del climbing, ma anche per come queste strutture utilizzano legno e corde. Il 19 ottobre, a un paio di mesi circa dalla sua apertura, è stato ufficialmente inaugurato a Jaux (una piccola cittadina a circa un'ora d’auto da Parigi) Experimental Park. Questo centro di intrattenimento è un concentrato di creatività, divertimento e innovazione e si presenta come un'esperienza multi-room all'avanguardia, pronta a ridefinire i confini delle attrazioni interattive e immersive. I giocatori, come spiega loro un briefing automatico che li introduce a ogni partita, sono chiamati a una missione: raccogliere energia per riavviare una macchina del tempo che li tiene bloccati nello spazio e nel tempo. In squadre che possono essere da un minimo di 2 persone a un massimo di 5, stabiliscono il tempo di gioco che preferiscono (da una a due ore), e a quel punto accedono a diverse stanze-sfida (ce ne sono complessivamente 27), ciascuna delle quali è stata progettata, tematizzata e sviluppata con la massima cura per offrire una grande esperienza. Le sfide mettono alla prova le loro capacità logiche, la destrezza, la capacità di fare squadra e la creatività, con livelli di difficoltà che però possono essere modulati in base all'età dei giocatori (il centro si rivolge infatti a un pubblico molto ampio che va dagli otto anni in su). Più i giocatori sono veloci e bravi, più punti energia conquisteranno. Una volta terminato il tempo di gioco, il punteggio rivelerà se si sono impegnati a sufficienza per portare a
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termine con successo la missione iniziale oppure no. Ispirato alle escape room, ma più complesso rispetto a queste, Experimental Park è stato progettato e sviluppato dalla belga KCC Entertainment Design in collaborazione con alcuni partner. "Questa non è solo un'altra attrazione", afferma Yannick Maes, CEO di KCC Entertainment Design. "Si tratta di un immenso upgrade di concetti esistenti eliminandone gli aspetti negativi e introducendo nuove idee nel gameplay." All'evento di apertura ufficiale di pochi giorni fa, Stéphane Fontaine, proprietario di Experimental Park, ha sottolineato che il centro di Jaux sarà il primo di una serie in franchising, con altri tre locali che si apprestano ad aprire all'inizio del 2024 nelle città francesi di Lille, Vannes e Laval.
Il nuovo Experimental Park in Francia. Progettazione e sviluppo del centro portano la firma di KCC Entertainment Design. Una caratteristica interessante di Experimental Park è il suo software, che controlla tutto il gioco, garantendo un'esperienza coinvolgente e fluida dal momento in cui i giocatori entrano nella sala briefing fino alla fine. Inoltre, essendo che tutto è automatizzato, l'attrazione richiede un solo operatore.
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Il produttore svizzero di caramelle alle erbe Ricola ha recentemente aperto un experience shop a Laufen, la cittadina dove ha sede l’azienda. Qui gli ospiti possono addentrarsi nell’incantevole mondo delle caramelle Ricola con divertenti giochi interattivi.
Ricola abbraccia il retailtainment con il nuovo “negozio esperienziale”
DIVERTIMENTO ALLE ERBE
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on la crescita costante dello shopping online e della grande distribuzione, sempre più marchi si stanno rendendo conto della necessità di aggiungere una dimensione in più ai propri punti vendita fisici, sia perché continuino a essere rilevanti, sia per favorire la crescita di un rapporto più forte con la loro base di consumatori. Abbiamo già scritto su queste pagine delle esperienze di retailtainment, quella tendenza in cui i brand aggiungono ai loro negozi fisici una dimensione più giocosa, che può andare dalla realtà aumentata ai dietro le quinte. Gli esempi che abbiamo visto riguardavano soprattutto grandi marchi mondiali, come le aree Barbie Dream House apparse in diversi cinema per il film “Barbie”, i campetti da basket nei negozi Nike, o ancora lo Store of the Future di Farfetch a Londra, che usa realtà aumentata, software per la lettura delle emozioni e specchi smart da cui i clienti possono vedere la propria cronologia Internet per offrire un’esperienza di shopping senza soluzione di continuità tra digitale e di
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persona. Però anche i brand più piccoli possono adattarsi a questo trend. Un esempio: quest’estate Ricola, il produttore svizzero di caramelle alle erbe, ha aperto un negozio esperienziale nella città di Laufen, dove ha sede l’azienda. Fondata nel 1930, Ricola è ancora un’azienda a conduzione familiare ed è specializzata nella produzione di caramelle e tisane alle erbe. Oggi offre una gamma di oltre 50 prodotti ed esporta in 45 paesi, ma continua a mantenersi fedele alla sua filosofia originale: coltiva direttamente le erbe che utilizza in zone selezionate delle Alpi, segue linee guida ecologicamente compatibili per la coltivazione e continua a impegnarsi tanto nella gestione sostenibile quanto in una qualità di livello svizzero. Anche il nuovo “negozio esperienziale” si mantiene fedele alla stessa linea. È stato realizzato all’interno di un edificio storico, una casa a tre piani che risale al 1300-1400, a pochi passi dalla confetteria che aprì in origine il fondatore Emil Richterich, ed è dedicato alle specialità di Ricola, ma con un tocco
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Gli ospiti sono invitati ad annusare, assaggiare, creare e persino impacchettare le loro caramelle Ricola.
di interattività. A piano terra, il flagship store offre tutti i diversi prodotti Ricola, compresi alcuni gusti di caramelle che di solito non sono disponibili in Svizzera, e include uno stand pick & mix dove i visitatori possono prepararsi i sacchetti di caramelle da soli mescolando i gusti che preferiscono. Al piano superiore, tutto rivestito di pannelli in legno come un tipico chalet svizzero, una mostra racconta la storia dell’azienda e poi approfondisce le 13 erbe delle Ricola originali e il procedimento con cui queste sono trasformate in caramelle. I visitatori possono toccare gli strumenti di produzione, scoprire tutto quello che c’è da sapere sulla coltivazione delle erbe e addirittura inventare un loro gusto personalizzato di caramelle Ricola attraverso una “parete
magica” di proiezioni. Il negozio organizza regolarmente eventi di produzione di caramelle dal vivo, durante i quali i visitatori possono guardare quello che fanno i professionisti. Giochi ed effetti di luce completano l’esperienza progettata dall’azienda olandese NorthernLight assieme a Heijmerink Wagemakers (produzione) e Yipp (design multimediale). Il nuovo negozio esperienziale è il primo passo di Ricola nel retailtainment e un bell’esempio di quello che possono fare in questa direzione anche i brand più piccolini. Però è solo un tassello dello sforzo di Ricola per creare un rapporto personale con i suoi clienti, che possono organizzare un’intera giornata in famiglia visitando, oltre al negozio, altri due siti in zona. Uno è il centro per la trasfor-
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RETAILTAINMENT
Non lontano dal negozio, c’è il Ricola Herb Garden, giardino botanico in cui si possono vedere le piante coltivate per la produzione delle caramelle.
mazione delle erbe progettato dagli architetti Herzog & De Meuron, l’edificio in terra più grande d’Europa, dove si può assistere di persona ai processi usati nella trasformazione industriale delle erbe, dall’essiccazione al taglio, alla miscelazione e alla conservazione. L’altro è il giardino botanico delle erbe Ricola a Nenzlingen, che si trova su un sentiero escursionistico e offre viste mozzafiato sulle
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colline del Giura: qui i visitatori possono vedere e toccare le piante coltivate, tra cui un campo con oltre 30 diverse varietà di menta. “Con il negozio esperienziale possiamo avvicinare ancora di più al mondo delle erbe i tanti fan della Ricola e allo stesso tempo possiamo contribuire ad aumentare l’attrattività della nostra città”, ha commentato l’amministratore delegato Thomas P. Meier.
HOSPITALITY 14 ATTREZZATURE Parliamo di cabine fotografiche e in particolare di due modelli di Digital Center
EVERGREEN AL PASSO CON LA MODERNITÀ
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Smile ‘N Stick, l’apparecchio per photo sticker fun di Digital Center. Le foto, in formato gif, possono anche essere condivise sui social tramite lo stesso apparecchio.
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l passaggio, nell’ambito della fotografia, dalla tradizionale pellicola al digitale viene acclamato come una vera rivoluzione, e questo anche nell’ambito delle cabine fotografiche. Proprio in coincidenza con questa novità, ormai quasi 30 anni fa, a Barcellona sorse Digital Center, azienda che oggi, con uffici sia in Spagna che Miami (USA), è uno dei leader mondiali nel campo dei photobooth, siano essi del tipo automatico che destinati al noleggio. Li si trova in collocazioni indoor e outdoor di qualsiasi genere, spesso customizzati per adattarsi alla specifica location o al periodo dell’anno. Una peculiarità delle proposte Digital Center, che spiega anche il successo dell’azienda nei decenni, è l’essere sempre al passo con i tempi e le nuove tecnologie. Questo in termini per esempio di tipologia e formato di prodotto offerto al cliente finale (foto fun, video, sticker, ecc.), prestazioni di fotocamere e stampanti, interfaccia touchscreen per il cliente, possibilità di condivisioni delle foto sui social, uso della realtà aumentata, LED wall (anche curvi) al posto delle classiche pareti del chiosco sfruttabili per mostrare foto e video realizzati dai clienti, ma anche messaggi pubblicitari personalizzati. E nuove tecnologie anche in termini di sicurezza sanitaria (tema importante dopo la pandemia), con purificatori d’aria ionici installati nel chiosco e tendine smart che si aprono e chiudono automaticamente senza bisogno quindi per il cliente di toccarle. Fra i tanti prodotti dell’azienda vogliamo segnalarvene un paio, Smile ‘N Stick e Let’s Print, che ben esemplificano le caratteristiche dei photobooth Digital Center. Smile ‘N Stick riporta in auge (rinnovandoli) gli sticker, quegli adesivi di piccolo formato tanto in voga negli anni Ottanta con cui personalizzare qualsiasi oggetto. L’apparecchio, che si presenta come un bel cabinet sit-down con vivaci Led RGB, permette di stampare in pochissimi secondi 16 sticker (di cui un paio di grande formato) che sono in realtà selfie di altissima qualità (la fotocamera è una 10MP Full HD) arricchiti sfruttando la realtà aumentata: usando un pannello touchscreen il cliente
Let’s Print di Digital Center. Un chiosco-terminale dal design particolarmente pulito, che può funzionare anche come centro stampa self service per foto che il cliente ha nel suo cellulare o su Facebook. L’uso è semplicissimo. Alta la qualità e velocità di stampa.
può facilmente aggiungere alla foto elementi spiritosi (per esempio, cappelli da Babbo Natale, baffi o occhiali da sole) o cornici a piacere che vengono periodicamente rinnovati per regalare un’esperienza sempre diversa anche ai clienti abituali. Inoltre le foto, in formato gif (quindi animate), possono essere condivise sui social. Il cabinet è anche dotato di un videoproiettore che può proiettare sul pavimento scritte o messaggi pubblicitari. Il secondo prodotto che vi segnaliamo è Let’s Print, un chiosco fotografico che come aspetto non ha niente della classica cabina con tendina: è infatti un terminale senza seduta, profondo appena 82cm, da appoggiare a parete, perfetto quindi anche per ambienti con spazi ristretti o molto moderni. Nella sua compattezza, questo chiosco racchiude però moltissime funzioni. Grazie infatti alla sua stampante Mitsubishi D80, alla fotocamera 10MP Full HD, al pannello di controllo touch e al pacchetto software tipico delle cabine Digital Center, stampa selfie fun (in poche mosse e una decina di secondi appena) in formato striscia o 10x15, personalizzabili con testi, cornici e loghi. Oltre a questo dà al cliente anche la possibilità non solo di condividere quelle foto via social network e/o email e caricarle nel cloud di Digital Center, ma anche di usare il booth come un vero ‘centro stampa’ self service: stampare quindi qualsiasi foto abbia nel suo cellulare e nel suo profilo Facebook.
“Io sto dalla loro parte. E tu?” Kabir Bedi
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NEWS
LA FIERA ICE DAL 2025 SARÀ A BARCELLONA, NON PIÙ A LONDRA Chi opera nel settore del gaming, e ancor più chi è nel campo del gambling, delle scommesse sportive e dei giochi online conosce ICE London, una delle fiere più importanti al mondo per quel settore, capace di richiamare 40 mila visitatori alla sua ultima edizione. Nel 2024, la manifestazione si terrà dal 6 all’8 febbraio sempre all’ExCeL e valutando come stanno andando le vendite di spazi, sarà un ennesimo successo. È notizia di queste settimane però che Londra la ospiterà nel 2024 per l’ultima volta. Dal 2025 Barcellona infatti sarà la città ospitante partner per ICE e l’evento convegnistico parallelo iGB Affiliate. Lo ha annunciato Clarion Gaming, organizzatore della fiera, precisando anche che il contratto iniziale va dal 2025 al 2029 compreso e che nel 2025, ICE e iGB Affiliate si svolgeranno dal 20 al 22 gennaio nel centro fieristico di 240 mila metriquadri Fira de Barcelona. La decisione è stata approvata dall'Advisory Board dell'ICE che comprende una rappresentanza dei principali brand internazionali attivi sia nel gioco online che in quello tradizionale. Il processo di selezione della nuova sede è durato sei mesi ed è stato condotto da un'agenzia internazionale indipendente con una vasta esperienza nel settore degli eventi e della ricerca di location. Il processo ha considerato tutti gli aspetti legati alla partecipazione dal punto di vista dei visitatori e degli espositori e all'organizzazione dei due eventi, oltre a fattori strategici a lungo termine che influiscono sullo sviluppo delle manifestazioni. “L’offerta vincente di Barcellona (ndr. rispetto a quella delle altre 3 città in lizza, ovvero Parigi, Madrid e la stessa Londra) è stata notevole per la portata delle sue strutture che sono di livello mondiale, le eccezionali infrastrutture per l’ospitalità, la logistica, il ROI per i nostri clienti e la capacità di modificarsi nelle dimensioni” ha dichiarato Alex Pratt, Ad di Clarion Gaming, organizzatori di ICE e iGB Affiliate. I due eventi Clarion saranno gli unici a Barcellona a gennaio. Clarion ha prenotato un totale di 40.000 pernottamenti in hotel durante i giorni della fiera.
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I LA DEPRESSIONE Thymia,, ovvero quando i videogame Thymia non sono solo gioco
DIAGNOSTICATA DAI VIDEOGIOCHI
disturbi della psiche sono in aumento, con il periodo della pandemia che ha fatto certamente da acceleratore nello scatenarli. L’Oms (Organizzazione Mondiale della Sanità) stima infatti che, dopo la pandemia, i problemi di salute mentali riguardino 1 persona su 8 nel mondo. In particolare, la depressione è cresciuta del 28% rispetto al periodo pre-Covid. Purtroppo diagnosticare questo genere di malattia, prima ancora che curarla, è difficilissimo: i tempi sono solitamente lunghissimi, e in molti casi con i metodi di valutazione esistenti non si arriva nemmeno a diagnosticarla, per cui il depresso finisce per non essere neanche curato e assistito come dovrebbe. La tecnologia può però venire in soccorso dei medici e aiutarli nel dare valutazioni più veloci, obiettive e affidabili. Lo fa Thymia, una piattaforma sviluppata da una start-up con sede a Londra fondata nel 2020 dalla neuroscienziata Emilia Molimpakis, dal fisico teorico Stefano Goria e dall’esperta in tecnologie applicate all’ambito medico Gabrielle Powell. In pratica, Thymia utilizza dei videogame basati sulla neu-
La depressione: ne soffrono sempre più persone e diagnosticarla non è semplice. Un aiuto ai medici potrebbe venire dai videogame di Thymia. B I 3 fondatori di Thymia, start-up sorta a Londra nel 2020: da destra, Stefano Goria, Emilia Molimpakis e Gabrielle Powell.
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Speciali videogame basati sulla neuropsicologia e dati sul giocatore raccolti e analizzati usando l’intelligenza artificiale: sono questi gli ingredienti base di Thymia.
ropsicologia per diagnosticare e monitorare la depressione e disturbi simili. Mentre la persona gioca naturalmente, usando l’intelligenza artificiale vengono raccolti e analizzati dati riguardanti le sue microespressioni facciali, la voce e lo stile di comunicazione, e comportamenti come i tempi di reazione e gli errori commessi, sulla base dei quali il sistema può quindi rilevare la presenza di eventuali segnali di disturbi depressivi. Così facendo, il medico viene aiutato nella diagno-
si iniziale che diventa più rapida e accurata e può monitorare i progressi nel caso in cui il paziente sia sotto trattamento. Già testato da circa 2 mila soggetti in due università londinesi, Thymia dovrebbe essere prossimamente oggetto anche di test clinici. Ad aiutare il percorso della sperimentazione ci sarà anche il finanziamento di 2,7 milioni di dollari che la start-up ha raccolto negli ultimi mesi da un gruppo di investitori guidato dalla svizzera Kodori Ventures.
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R-Hybrid, il primo bicchiere per la distribuzione automatica fatto con polistirene riciclato da post consumo. È strategico perché apre la porta al riutilizzo del polistirolo rigido nei contenitori per alimenti e garantisce il mantenimento del suo valore origiale.
Il primo bicchiere vending con polistirene riciclato da post consumo
CIN CIN AL BUON RICICLO
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l Gruppo Flo, marchio storico specializzato nella produzione di stoviglie e contenitori per alimenti, e Versalis (Eni) presentano R-Hybrid: il primo bicchiere per la distribuzione automatica realizzato con polistirene riciclato da post consumo. Si tratta di un’importante innovazione nel campo del Food Packaging, verso un sistema di riciclo più virtuoso con un’efficiente riutilizzo delle risorse; anche R-Hybrid infatti è a sua volta riciclabile. Il progetto è stato condotto con SCS (Styrenics Circular Solution), associazione europea che comprende tutta la filiera dei polimeri stirenici, dai produttori di materia prima ai riciclatori post consumo, e in stretta collaborazione con il Fraunhofer Institute, centro di ricerca applicata leader in Europa. Grazie a questa partnership, è stato istituito un consorzio di filiera focalizzato alla definizione di un protocollo per l’utilizzo di PS (polistirene) riciclato nel packaging per alimenti, dietro barriera funzionale. Si è così arrivati a validare tutto il processo, dalla produzione del riciclato, alla definizione delle caratteristiche tecniche del multistrato fino al challenge test sul prodotto finito. “C’è plastica e plastica, normalmente quella usata per il packaging è tra le più pregiate, sia in termini di qualità che di prestazioni. Il progetto R-Hybrid è strategico perché apre finalmente la porta al riutilizzo del polistirolo rigido nei contenitori per alimenti e garantisce il mantenimento del suo valore originale” ha dichiarato Erika Simonazzi, marketing manager del Gruppo Flo. “Sono numerosi anche i vantaggi offerti dai nuovi bicchieri R-Hybrid come soluzione ancor più sostenibile del tradizionale Hybrid, di cui sono la naturale evoluzione tecnologica. I nuovi R-Hybrid infatti uniscono i benefit di una ridotta carbon footprint
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all’effettivo riutilizzo della plastica post consumo che viene rimessa in circolo attraverso la creazione di nuovi bicchieri.” “La strategia del business stirenici di Versalis si basa sull’utilizzo di polimeri sempre più sostenibili ottenuti anche da materia prima seconda derivante da plastiche riciclate. In particolare, la gamma Versalis Revive è costituita da polimeri contenenti plastiche da riciclo meccanico derivanti dalla raccolta differenziata domestica. Il nostro obiettivo – ha dichiarato Claudio Bilotti, Responsabile Marketing Stirene e Polistirene di Versalis (Eni) - è di produrre e immettere sul mercato prodotti sempre più sostenibili. I prodotti riciclati hanno un impatto di CO2 ridotto, consentono di valorizzare una preziosa risorsa come le plastiche post consumo e usano risorse locali, inoltre rappresentano per Versalis un’opportunità di mercato importante, specialmente nell’ambito del packaging alimentare”. Con la produzione di R-Hybrid il Gruppo Flo e Versalis hanno fatto un importante passo verso la riduzione degli sprechi di materia prima vergine, senza intaccare la qualità del prodotto finale. R-Hybrid è un prodotto termoformato, con una struttura multistrato ABA, tipo sandwich, dove nello strato interno è inserito l’r-PS (polistirene riciclato meccanicamente) della serie Versalis-Revive PS, sviluppata dalla società chimica di Eni, ed in quello esterno PS vergine che agisce da sicura barriera funzionale. R-Hybrid, che entrerà sul mercato a partire da fine anno, andrà a sostituirsi all’Hybrid, l’innovativo bicchiere con cui Flo ha rivoluzionato il mercato della distribuzione automatica al punto che, grazie alla sua importante diffusione, nel 2022 si è ottenuto un risparmio totale di oltre 2.600 tonnellate di CO2.
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NEWS CINEMA, BOWLING E GIOCHI Elevate Entertainment Group, il più grande e conosciuto operatore di multiplex degli Stati Uniti, aprirà a novembre il suo settimo centro EVO Entertainment, che è anche il secondo nell’area di Dallas. Su una superficie di circa 5.100 mq, EVO Entertainment Prestonwood vanta 8 sale (2 delle quali per film con pellicole di grande formato), una sala giochi con 75 apparecchi, piste da bowling, 3 spazi per eventi privati e un'area bar full service. In tutto, i posti nelle sale sono 725; tutte poltroncine reclinabili, alcune anche nella configurazione ‘premium pod’, cioè due poltrone separate dalle altre da dei divisori bassi per avere un proprio spazio più privato. Tutto i cibi e le bevande (ad esempio, popcorn, panini, pollo alla griglia, bibite gassate, vini, cocktail e birre artigianali alla spina) possono essere ordinati al bar o direttamente dalla propria poltroncina tramite codice QR.
IL COMPETITIVE SOCIALIZING DI PUTTSHACK SBARCA A NASHVILLE Puttshack è un brand importante nel crescente mercato delle proposte qualificabili come ‘competitive socializing’. Con un’offerta che è un mix di minigolf tecnologico e un’ampia varietà di cibi e bevande, i locali di Puttshack sono perfetti per appuntamenti, compleanni, serate con amici, familiari o colleghi di lavoro. Il primo locale aprì a Londra nel 2018, ed ora ce ne sono ben 4 nella capitale del Regno Unito, più altri 9 negli Stati Uniti, e un decimo che aprirà questo novembre a Nashville, nel Tennessee. Puttshack Nashville, esteso su 2.600mq, dispone di quattro piste di mini golf a 9 buche, spazi per eventi, un palco
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dedicato per musica dal vivo e DJ set, 2 bar con anche servizio ristorante al tavolo e un ampio menu, che gli ospiti possono assaporare anche mentre giocano. Da Puttshack il minigolf diventa un gioco tecnologico grazie a Trackaball, una tecnologia che traccia ciascuna pallina durante la partita, rivoluzionando così diversi aspetti del gioco, primo fra tutti lo scoring. Il punteggio è infatti calcolato in modo automatico e il sistema può anche compilare classifiche e far sapere ai giocatori che tornano nel locale come erano andati in passato su una stessa buca. Inoltre, la tecnologia impiegata offre ai giocatori occasioni per ottenere dei punti bonus, venendo così ad aggiungere un nuovo livello di divertimento e gioco che piacerà a tutti, non solo agli amanti del golf.
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NEWS 23
IN ARRIVO LODGE SUPERSPAZIOSI ALL’ATTRACTIE- & VACANTIEPARK SLAGHAREN Dal prossimo luglio nell’attuale campeggio del parco olandese Attractie& Vacantiepark Slagharen non ci saranno più tende, ma nuovi lodge moderni e molto ampi. L’area sarà infatti ristrutturata e vi troveranno posto 60 nuove case vacanza che saranno le più spaziose del resort olandese, potendo ospitare fino a 8 persone ciascuna. Saranno altamente efficienti ed energeticamente neutre (cioè forniranno tanta energia quanta ne consumeranno) grazie a pannelli solari, pompe di calore e sistemi di isolamento sostenibili. Avranno 4 ampie camere da letto, due bagni, un soggiorno con cucina, e un ampio terrazzo da cui godere di tanto verde. Il campeggio continuerà a esserci nel resort; il suo sviluppo è in fase di studio. I fornitori coinvolti dal parco olandese per la realizzazione dei nuovi alloggi sono l’olandese Griftdijk e la polacca Letniskowo. Nella foto qui sotto, vediamo il brindisi che ha sancito l’accordo di collaborazione, tra il direttore generale del parco Dave Storm (primo da sinistra) e i direttori delle 2 imprese. Attualmente Attractie- & Vacantiepark Slagharen conta più di 650 alloggi.
PLAY MACHINE EUROPE / OTTOBRE 2023
In - ludere
26 €
180 pagine, brossura 21x29,7cm English captions testo italiano
Slot Machines
Criteri di Scelta delle Giostre per un Parco a Tema
Tradizione e design in treni fantasma e castelli incantati C. Imbrò - S. Staro (‘89)
I primi 100 anni M. Fey (1991)
F. Denza (‘91)
20 €
134 pagine, brossura 17x24cm testo italiano
264 pagine, cartonato dorso quadro 23x30cm testo italiano
39 €
Cavalli in Giostra
L’arte del carosello in America W. Manns, P. Shank, M. Stevens (1989)
I Cavalli da Carosello
L’arte dell’intaglio K. Hughes (1992)
19 €
172 pagine, brossura 17x24cm testo italiano
41 €
51 €
Parchi Ricreativi nel Mondo Vol. 2, 3, 4, 5
10 €
25 €
Gaggi e Sinti
7€
30 €
140 pages/pagine, paperback/brossura 21x29,7cm English text / testo italiano the whole series (3 books)/3 volumi: 50 €
G. Flower, B. Kurtz (1992)
26 €
J. Torchio (2005)
136 pagine, brossura 16,5x21cm testo italiano
23 €
Parchi Acquatici
BingoMania
Progettazione e gestione, scivoli e piscine a onde, depurazione dell’acqua, sicurezza D. Tosetto (1988)
Rosaly Alberghini Mannucci (1990) 160 pagine, brossura 15x21cm testo italiano
35 €
238 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
Storia, progettazione, gestione, marketing, aziende e prodotti, regolamento (2001)
23 €
Progettare un Parco
Manuale per imparare a giocare J. Torchio (2002)
D. Tosetto (1988)
I NOSTRI LIBRI
252 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 21x29,7cm testo italiano
84 pagine, punto metallico 14,9x21cm
10 €
Fattibilità, pianificazione, gestione, promozione, materiali, attrazioni di supporto, regolamento di gioco D. Tosetto (1990)
Una storia di treni / A train story (2002)
25 €
86 pages/pagine paperback/brossura 21x29,7cm English text/testo italiano
testo italiano
Progettare un Minigolf
Dotto
Facto Edizioni
114 pages/pagine, paperback/brossura 28x21,5cm English text/testo italiano
Bowling
Alcune idee per un parco ricreativo-tematico “made in Italy”
26 €
132 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano
Il Centro Bowling
252 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
43 €
136 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano
Pinball La storia del flipper
22 parchi che fanno storia D. Tosetto (1990)
Il Carrozzone
8€
B. Kurtz (1999)
Successi Acquatici
Mario Fiorin (1986)
154 pagine, brossura 15x21cm testo italiano
255 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
132 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 28,5x22,5cm testo italiano
Slot Machine e Giochi Automatici
Leisure Parks 2002/2003/2004
vol. 1: sold out /esaurito D. Tosetto (1987-1990)
300 pages/pagine, hardcover, square back and jacket/cartonato dorso quadro e sovracoperta, 22x30cm English fact sheets/testo italiano the whole series (4 books/4 volumi): 36 €
26 €
Selezione, addestramento, organizzazione (1991)
Regolamenti e Disegni (1991)
25 €
C. Pearce (1992)
Il Personale nel Parco Acquatico
Golf su pista
237 pagine, brossura 15x21cm testo italiano
252 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 23,7x29,7cm testo italiano
La storia del Jukebox
40 €
185 pagine, brossura 21x29,7cm testo italiano
Pinball Machines for Italy
Storia delle macchine a gettone N. Costa (1992)
Senza ripetizione della partita
F. Croci (2004)
35 €
176 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm testo italiano
30 €
232 pagine, brossura 17x23cm testo italiano
Il Calciobalilla
49 €
112 pages/pagine, hardcover square back/ cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm English text
26 €
Giocare Virtuale
Mobile Architecture for The Third Millennium (2006)
232 pages/pagine,
hardcover, square back/cartonato dorso quadro
21x22,8cm
30 € English text/testo italiano
Planning Family Entertainment Centres
Pool Snooker Carambola M. Shamos (1993)
Teoria, attrezzature, applicazioni di realtà virtuale nel settore amusement (1996)
D. Tosetto (1996)
122 pages/pagine, hardcover, square back/ cartonato dorso quadro
136 pagine, cartonato dorso quadro e sovracoperta 29,5x29,5cm 42 € testo italiano
132 pagine, brossura 10,5x21cm testo italiano
“E non Abbiamo ancora Visto niente”.
21,5x23,4cm English text
EGA
Insegne/Signs
over 900 pages/oltre 900 pagine, hardcover, square back/ cartonato dorso quadro
180 pages/pagine hardcover, square back/ cartonato dorso quadro
History and Evolution D. Tosetto (2012)
European Guide of Attraction and Amusement Machine Suppliers (2008)
“And we haven’t seen anything yet”. Roberto Marai (2016)
over 200 pages/oltre 200 pagine paperback/ brossura. 21x22,5cm English text/testo italiano
192 pages, hardcover, square back 21x22,8cm English text
Carts & Kiosks
D. Tosetto (1999)
72 pagine, cartonato dorso quadro 21,5x23,4cm 18 € testo italiano
22 €
Biomechanical Analysis B.A. Rabinovich (2008)
Laser Tag Tomorrow
Origini, storia, regole di gioco C. Rossati, D. Tosetto (2001)
14 €
Human Safety under Accelerations
I Piaceri Automatici
11x22cm English text and category index 39 € in 11 languages/testo italiano
21,5x23,4cm
30 € English text /testo italiano
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q Progettare un parco q Progettare un minigolf q Successi acquatici GAMES q BingoMania q Bowling q E non abbiamo ancora visto niente q Giocare virtuale q I Piaceri Automatici
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CALENDARIO FIERE
NOVEMBER NOVEMBER
02 04
BOWLING
FSB & AQUANALE 2023 KOELNMESSE, COLOGNE, GERMANY Contact: KoelnMesse Tel: (+49) 2218210 info@koelnmesse.de, aquanale@koelnmesse.de www.fsb-cologne.de - www.aquanale.com WATERPARKS
WWA SHOW 2023
WATERPARKS
ATTRACTIONS AMUSEMENT PARKS &GREECE 2023 TAE KWON DO STADIUM, ATHENS, GREECE Contact: Tonia Tsiskaki, GAM Ltd Tel: (+30) 210 2774 201-001 or 697 8998 051 tonia@gam.gr - https://amusementparksexpo.com K FACTO EDIZIONI STAND WATERPARKS
GAMING
BOWLING
IAAPA EXPO 2023 * 13
17
OCCC, ORLANDO, FL, USA Contact: IAAPA Sales Team. Tel: (+1) 321 319 7600 -(+32) 2535 7869 - exhibitsales@iaapa.org www.iaapa.org/expos/iaapa-expo K FACTO EDIZIONI STAND PARKS & ATTRACTIONS
* Trade show starts on Nov. 14
WATERPARKS
23 24
28 30
MCCNO, NEW ORLEANS, LA, USA Contact: Patty Miller, WWA Tel: (+1) 913 381 6734 patty@waterparks.org https://www.wwashow.org
PARKS
NOVEMBER NOVEMBER NOVEMBER
OCTOBER
25 26
GAMING
22 23
GAMING
BEGE & EEGS 2023 INTER EXPO CENTER, SOFIA, BULGARIA Contact: Organizers Tel: (+359) 2 812 9 333 info@balkangamingexpo.com www.balkangamingexpo.com GAMING
GAMBLING
BITESP VENICE TERMINAL 103 STAZIONE MARITTIMA, VENICE, ITALY Contact: International Group Srl Tel: (+39) 049 8766730 info@bitesp.it bitesp.it HOSPITALITY & TOURISM
THE MAPIC & LEISURUP &HAPPETITE PALAIS DES FESTIVALS,CANNES, FRANCE Contact: Francesco Pupillo, Mapic Director francesco.pupillo@rxglobal.com - Tel: (+33) 1 47565000 www.mapic.com - www.leisurup.com K FACTO EDIZIONI STAND P-1.K55 RETAIL INDUSTRY
PARKS & ATTRACTIONS
11 13
ATRAX & AQUAFUN 2024
16 18
EAG INT’L 2024
JANUARY
OCTOBER
24 27
ILEC CONFERENCE CENTRE, LONDON, UK Contact: Karen Cooke, Swan Events Tel: (+44) 1582 767254 or 7545 970200 karencooke@swanevents.co.uk www.coin-opshow.co.uk
JANUARY
OCTOBER
18 19
ACOS 2023
ISTANBUL EXPO CENTER, TURKEY Contact: Nergis Aslan, Tureks Int’l Fair Tel: (+90) 212 5706305 - tureks@tureksfuar.com.tr www.atraxexpo.com and www.aquafunexpo.com K FACTO EDIZIONI STAND PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
EXCEL, LONDON, UNITED KINGDOM Contact: BACTA. Tel: (+44) 20 4502 0550 sales@eagexpo.com www.eagexpo.com K FACTO EDIZIONI STAND GAMING
PARKS & ATTRACTIONS
FEBRAURY
HOSPITALITY & TOURISM
EXHIBITION CENTER, RIVA DEL GARDA (TN), ITALY Contact: Riva del Garda Exhibition Center Tel: (+39) 0464 570133 info@hospitalityriva.it hospitalityriva.it HOSPITALITY & TOURISM
FEBRAURY
ICE LONDON 2024 * 05
08
EXCEL, LONDON, UNITED KINGDOM Contact: Sam Foster-Richardson, Sales Manager, Clarion Events Gaming, Tel: (+44) 20 7384 8119 sam.richardson@clariongaming.com www.icelondon.uk.com GAMBLING
BOWLING INDUSTRY
05 07
RETAIL INDUSTRY
GAMING INDUSTRY
HOSPITALITY & TOURISM
MARCH
PALAEXPOMAR, CAORLE (VENEZIA), ITALY Contact: Venezia Expomar Caorle Tel: (+39) 0421 84269 fieracaorle@expomar.it www.fieraaltoadriatico.it
WATERPARKS INDUSTRY
29
GAMBLING INDUSTRY
DEAL EXPO 2024 DUBAI WORLD TRADE CENTER, DUBAI, UAE Contact: Frida Caparas, IEC Tel. (+971) 56 4405484. frida@iecdubai.com www.dealmiddleeastshow.com K FACTO EDIZIONI STAND PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
12 14
ENADA PRIMAVERA & RAS
07 09
SEA EXPO 2024
MARCH
05 08
HOSPITALITY 2024
JANUARY
28 31
FIERA DELL'ALTO ADRIATICO
PARKS & ATTRACTIONS INDUSTRY
MAY
aggiornamenti in tempo reale, link utili, ulteriori info e molto altro sul nostro sito
INDUSTRY CATEGORIES
L'ELENCO COMPLETO DELLE FIERE
FIERA DI RIMINI, ITALY Contact: Orietta Foschi, IEG Expo Tel: (+39) 0541 744258 orietta.foschi@iegexpo.it - www.enada.it K FACTO EDIZIONI STAND GAMING
BOWLING
RICEC, RIYADH, SAUDI ARABIA Contact: Sarkis Kahwajian, Event Director, DMG Events. Tel: (+971) 4 445 3606 sarkiskahwajian@dmgevents.com www.saudientertainmentexpo.com PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
* Trade show starts on Feb. 6
FIERA DI BOLOGNA, ITALY Contact: Editrice Il Campo Tel: (+39) 051 255544 forum@ilcampo.it www.forumpiscine.it WATERPARKS
IAAPA EXPO ASIA 2024 * 27
MAY
FEBRUARY
14 16
FORUMPISCINE 2024
30
QSN CONVENTION CENTER, BANGKOK, THAILAND Contact: IAAPA Sales Team Tel: (+1) 321 319 76000 or (+32) 2790 6018 exhibitsales@iaapa.org www.iaapa.org/expos/iaapa-expo-asia PARKS & ATTRACTIONS
WATERPARKS
GAMING
* Trade show starts on May 28
FIERA DI BERGAMO, ITALY Contact: Consorzio FEE info@feexpo.it. Tel: (+39) 339 2042669 https://feexpo.it/fiera-bergamo-2024/ K FACTO EDIZIONI STAND GAMING
BOWLING
IAAPA EXPO EUROPE * 23
SEPTEMBER
FEBRUARY
27 29
FEE EXPO 2024
26
AMSTERDAM, THE NETHERLANDS Contact: Annadora Buonocore, IAAPA EMEA Sales Team. Tel: (+32) 2790 6018 abuonocore@iaapa.org - www.iaapa.org/expos K FACTO EDIZIONI STAND PARKS & ATTRACTIONS
* Trade show starts on Sept. 24
WATERPARKS
GAMING
7656 HOSPITALITY
DIGITAL EDITION
NUOVA GUIDA EUROPEA DEI COSTRUTTORI DI ATTRAZIONI E GIOCHI AUTOMATICI ABIPROM srl
ELMAC srl
GUZZI EUGENIO
Prodotti monouso per bowling, parchi gioco, go-kart, negozi, industria
Giochi coin-op (arcade, redemption), mangiaticket, kiddie ride
Attrazioni sportive: trampolini e gonfiabili
ACQUAPARK srl
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Battery car, bumper boat/car, percorsi scuola guida
Treni su rotaia, kiddie ride, figure e veicoli per giostre bambini
Via IV Novembre ,1 20010 Vanzago (MI) ITALY Tel. (+39) 02 93548830 info@abiprom.com www.abiprom.com
Via Gavardina di Sopra,30 25011 Calcinato (BS) ITALY Tel. (+39) 0309 969112 info@acquaparksrl.com www.acquaparksrl.com Attrezzature per parchi acquatici
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Corso italia, 7 28010 Fontaneto d’Agogna (NO) - ITALY Tel. (+39) 0322 1958178 info@arcadesolution.it www.arcadesolution.it
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Software per bowling
Giochi coin-op (arcade, redemption, slot), cambiamonete
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COGAN srl
FARO GAMES COM srl
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Giochi coin-op (arcade, redemption), playground
Luci e sistemi di illuminazione
DALLA PRIA srl
GIEFFE srl
M&G MASTER GAMES srl
Giochi/Attrazioni di realtà virtuale
Giochi coin-op (redemption, provaforza),giochi sportivi, biliardi, kiddie ride
GLOBAL ATTRACTIONS Ltd
MONDOGIOCHI srl
Via Boito, 150 41019 Soliera (MO) ITALY Ph. (+39) 0595 66106 info@cogan.it www.cogan.it
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Strada degli Angariari, 8 47891 Falciano - ZI Rovereta (RSM) Rep. San Marino Tel. (+39) 0549 901425 pts@omniway.sm www.ptson.com
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PLAY MACHINE EUROPE
HOSPITALITY - RETAILTAINMENT - WATERPARK - FEC - ARCADE - BOWLING
Rivista ideata e fondata da Danilo Tosetto nel 1990 ANNO XXVI, N. 9 OTTOBRE 2023
Facto Edizioni s.r.l. Redazione, Amministrazione, Pubblicità Via Ugo Foscolo, 11 - 35131 Padova - Italy Tel. (+39) 049 8762922 E-mail: info@factoedizioni.it - factosrl@libero.it Inserzionisti: marketing@factoedizioni.it (più info https:// factoedizioni.it/servizi-di-marketing-imprese-leisure/)
RIVISTA DIGITALE La rivista è disponibile per la consultazione gratuita anche scaricando l’app ISSUU o sulla piattaforma web al seguente indirizzo
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