Àíèìå
À ÍÈ Ì ÀÖ Èß , Ê ÎÌ È Ê ÑÛ , È Ã ÐÛ È Ì ÓÇÛ Ê À
ãèä
Ànime guide
ÂÛÏÓÑÊ 30 ÑÅÍÒßÁÐÜ 2008
ÆÓÐÍÀË
+ DVD!
Ô Î ÐÌ À Ò
ÀÍÒÎ Ë Î Ã ÈÈ ÀÍÈÌ ÀÖÈ È
È Í Ò ÅÐÂ Ü Þ
ÏÅÐÂÛÉ Î ÒÐ ß Ä
ÄÈ Ñ Ï ÓÒ
ÊÐÈÇÈÑ Î Ò Ð À Ñ ËÈ
ÍÀ DV D Ê Ý Ò ÎÌ Ó Æ ÓÐ ÍÀ Ë Ó ÇÀ Ï È Ñ À Í Û Ò ÐÈ Ñ Å ÐÈ È À Í È Ì Å
Editorial
От редактора: Здравствуйте, друзья! У нас нововведения: журнал вырос в объеме до 144 страниц, а рубрика «Панорама» уступила место южнокорейской манхве от «Фабрики комиксов». Сотрудничать с этим издательством мы планируем и дальше, публикуя в каждом номере отрывки из японской манги, корейской манхвы и американских «анимешных» комиксов. Вы просили рисованных историй? Выполнено! Не пропустите интервью с авторами полнометражного фильма «Первый отряд»: как и три года назад, когда проект только показался на горизонте, «АнимеГид» выступает с мировым эксклюзивом, рассказывая о постановке в деталях. Приятного чтения!
Ïåðâûé îòðÿä © Molot Entertainment
— Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ
Íàáðîñêè ïèîíåðîâ Âàëè, ˸íè è Íàäè äëÿ âèäåîêëèïà «Ïåðâûé îòðÿä», âûïîëíåííûå õóäîæíèêîì ïî ïåðñîíàæàì ÿïîíñêîé Studio 4°C. Êàê ýòè ãåðîè âûãëÿäèò â ôèëüìå, âû óçíàåòå íà ñòð. 18.
1
Ànime ÀÍÈÌÀÖÈß, ÊÎÌÈÊÑÛ, ÈÃÐÛ È ÌÓÇÛÊÀ
guide
Black Lagoon © Hiroe Rei - SHOGAKKAN./BLACK LAGOON All Rights Reserved
Ñîäåðæàíèå ВЫПУСК 30 СЕНТЯБРЬ 2008 ГОДА
Æóðíàë çàðåãèñòðèðîâàí Ôåäåðàëüíîé ñëóæáîé ïî íàäçîðó çà ñîáëþäåíèåì çàêîíîäàòåëüñòâà â ñôåðå ìàññîâûõ êîììóíèêàöèé è îõðàíå êóëüòóðíîãî íàñëåäèÿ. ÑÌÈ–ÏÈ ¹ ÔÑ77—19693 îò 21.03.2005 ã. РЕДАКЦИЯ Âàëåðèé Êîðíååâ ãëàâíûé ðåäàêòîð Íèêîëàé Êàðàåâ îáîçðåâàòåëü Àðò¸ì Õà÷àòóðÿíö îáîçðåâàòåëü Àíäðåé Òóïêàëî îáîçðåâàòåëü Àñÿ Êóçüìèíñêàÿ êîððåêòîð Òàòüÿíà Êîïàíåâà, Âàñèëèé Ïóøêàð¸â ìàñòåðèíã DVD Þðèé Øåâ÷åíêî àäìèíèñòðàòîð ñàéòà НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ Âèòàëèé Àâäååâ, Ñåðãåé Àíèêèí, Þðèé Áóðîâíèêîâ, Äèíà Áóòüåâà, Åâãåíèÿ Äàâèäþê, Áîðèñ Èâàíîâ, Ìèðçà Èïàòîâ, Àëåêñàíäð Êîñûðèí, Èðèíà Êñåíîôîíòîâà, Äîìèíèê Êóíåâ, Ãðèãîðèé Êþõåëü, Àëåêñåé Ëàïøèí, Íèêà Îðåõîâà, Ñâåòëàíà Ñåëèâ¸ðñòîâà, Àíäðåé Òóïêàëî, Ñâåòëàíà Ô¸äîðîâà, Ïàâåë Øâåäîâ, Âàñèëèé Øêàðóáî, Êîíñòàíòèí ßêîâëåâ. Èëëþñòðàöèÿ íà îáëîæêå: Molot Entertainment Îðèãèíàë-ìàêåò æóðíàëà è äèçàéí DVD: àðò-ãðóïïà LAMP КООРДИНАТЫ РЕДАКЦИИ Àäðåñ äëÿ ïèñåì: 111116, Ìîñêâà, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606 Òåëåôîí ðåäàêöèè: +7(495)362-7190 E-mail: office@aniguide.ru Ñàéò: http://www.aniguide.ru Èçäàòåëü è ó÷ðåäèòåëü: ÎÎÎ «Àíèìå Ãèä» Òèðàæ 20000 ýêçåìïëÿðîâ. Æóðíàë êîìïëåêòóåòñÿ DVD. Îòäåëüíî îò æóðíàëà DVD íå ïðîäàåòñÿ. Öåíà ñâîáîäíàÿ. Ñäåëàíî â Ðîññèè. NOTA BENE Çà ñîäåðæàíèå ðåêëàìíûõ ìàòåðèàëîâ ðåäàêöèÿ îòâåòñòâåííîñòè íå íåñåò. Ïðè öèòèðîâàíèè èëè èíîì èñïîëüçîâàíèè ìàòåðèàëîâ, îïóáëèêîâàííûõ â íàñòîÿùåì èçäàíèè, ññûëêà íà æóðíàë «ÀíèìåÃèä» îáÿçàòåëüíà. Ïîëíîå èëè ÷àñòè÷íîå âîñïðîèçâåäåíèå èëè ðàçìíîæåíèå êàêèì áû òî íè áûëî ñïîñîáîì ìàòåðèàëîâ íàñòîÿùåãî èçäàíèÿ äîïóñêàåòñÿ òîëüêî ñ ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ âëàäåëüöà àâòîðñêèõ ïðàâ. Ðåäàêöèÿ æäåò îòêëèêîâ è ïèñåì ÷èòàòåëåé. Ïðèñëàííûå ðóêîïèñè, èëëþñòðàöèè è ôîòîìàòåðèàëû íå ðåöåíçèðóþòñÿ è íå âîçâðàùàþòñÿ. Ìíåíèå èçäàòåëÿ è ðåäàêöèè ìîæåò íå ñîâïàäàòü ñ ìíåíèåì àâòîðîâ. Ïðè òðàíñêðèáèðîâàíèè ñ ÿïîíñêîãî ÿçûêà ðåäàêöèÿ ïðèäåðæèâàåòñÿ ëèíãâèñòè÷åñêîé ñèñòåìû Å. Ä. Ïîëèâàíîâà. Ïðè çàïèñè ÿïîíñêèõ èìåí è ôàìèëèé ðåäàêöèÿ ïðèäåðæèâàåòñÿ åâðîïåéñêîé òðàäèöèè (èìÿ-ôàìèëèÿ). © ÎÎÎ «Àíèìå Ãèä», 2008
Ïî âîïðîñàì ðàçìåùåíèÿ ðåêëàìû è îïòîâûõ ïîñòàâîê æóðíàëà îáðàùàéòåñü â îòäåë ïðîäàæ ïî òåëåôîíó +7(495)362-7509 èëè e-mail jannav@videosrv.com.ru
2
! ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Achtung! Если аниме и манга для вас в новинку, начните знакомство с журналом с краткого глоссария на странице 136: там объясняются основные термины и несколько специфических словечек. — Такой символ рядом с материалом означает, что на DVD к журналу есть видео, перекликающееся с заметкой.
Конкурсы Продолжаются наши регулярные конкурсы читательских рисунков и костюмов персонажей из аниме и видеоигр (условия читайте на страницах 94, 110).
Ñîäåðæàíèå SPECIALS:
РЕЦЕНЗИИ:
В фокусе
аниме
«Ïåðâûé îòðÿä» èç ïåðâûõ ðóê
стр. 18
Àíòîëîãèè àíèìàöèè â ßïîíèè
стр. 28
Формат
Процесс
Êàê óñòðîåíà ðàáîòà àíèìå-ñòóäèè? стр. 34
ПОСТОЯННЫЕ РУБРИКИ: События
Ôàêòû è íåìíîãî ñëóõîâ
стр. 4
Òåêóùèé ÿïîíñêèé òåëåñåçîí
стр. 12
Новинки Диспут
«Êðóãëûé ñòîë» â ðàìêàõ ðåäàêöèè стр. 42
Ретро
Êëàññè÷åñêèå ôèëüìû
стр. 80
Ìàíãà, ìàíõâà è ïðîèçâîäíûå
стр. 82
Àâòîðñêèå êîëîíêè
стр. 96
×òî íàäåòü
стр. 106
Ìàíãà, êèíî, èãðû, ìóçûêà, âåá
стр. 110
Àíèìå-party è êîíâåíòû
стр. 129
Ñïðàøèâàëè — îòâå÷àåì
стр. 130
Òåðìèíîëîãèÿ ëþáèòåëåé àíèìå
стр. 136
Áàðîìåòð âàøèõ ïðèñòðàñòèé
стр. 138
Комикс
Колумнисты Косплей
Галопом по Европам Вечеринки
Вопросы и ответы Глоссарий
30 любимых героев
Ïèðàòû «×åðíîé ëàãóíû», òîì 1 Ñòàëüíîé àëõèìèê, òîì 1 Ìàêðîññ-ïëþñ, òîì 1 Âîçäóøíûå ïèðàòû, òîì 1 Ãîðÿ÷èé ïàðåíü Äæåé, òîì 1 Ñïåöîòðÿä Burn-Up, òîì 1 Ìåëàíõîëèÿ Õàðóõè Ñóäçóìèè Þíàÿ ðåâîëþöèîíåðêà Óòýíà, 9—10 Âîçäóøíûå ïèðàòû, òîìà 2—3 Ïèðàòû «×åðíîé ëàãóíû», òîì 2 Ñïåöîòðÿä Burn-Up, òîìà 2—3 Ìàêðîññ-ïëþñ, òîì 2 Batman: Gotham Knight Kurenai Tower of Druaga Library War Crystal Blaze The Familiar of Zero Otoboku Miyori no Mori Gulliver’s Space Travels
комиксы
Òåìíåå, ÷åì èíäèãî Ïðèíöåññà Àè, òîì 2 Âàí-Âîí Õàíòåð Ñíîâèäåíèÿ Áèçåíãàñò WarCraft: òåíè âî ëüäàõ Ñîêðîâèùíèöà Alice 19th
© 2008 Bandai Namco Games / GONZO
видеоигры
Tower of Druaga
Soulcalibur IV Wild ARMs XF Etrian Odyssey II: Heroes of Lagard Mana Khemia: Alchemist of Al-Revis Summon Knight: Twin Age Final Fantasy Tactics A2 Final Fantasy IV Trauma Center: Under the Knife 2
стр. 50 стр. 52 стр. 54 стр. 56 стр. 58 стр. 60 стр. 62 стр. 59 стр. 62 стр. 62 стр. 63 стр. 63 стр. 64 стр. 66 стр. 68 стр. 70 стр. 72 стр. 74 стр. 76 стр. 78 стр. 80
стр. 110 стр. 110 стр. 111 стр. 111 стр. 112 стр. 113 стр. 113 стр. 113
стр. 118 стр. 118 стр. 119 стр. 119 стр. 120 стр. 120 стр. 121 стр. 121
3
Ñîáûòèÿ
«Íàðóòî»
Ñ Î Á Û Ò È ß Ìèð ïîä ïðèñòàëüíûì âçãëÿäîì âîëøåáíûõ ñïóòíèêîâ-øïèîíîâ
Âîëíà ãëîáàëüíîãî ïîìåøàòåëüñòâà íà ïîêåìîíàõ óæå ñïàëà, íî êàðìàííûå ìîíñòðû ïî-ïðåæíåìó î÷åíü ïîïóëÿðíû.
4
КРУЧЕ ТУЧИ з годового отчета теле È канала TV Tokyo следу ет, что мангу «Наруто» Маса си Кисимото печатают в 23 странах, а права на показы одноименного аниме приоб рели телесети 60 государств. Всего же «Наруто» лицензи рован более чем 90 страна ми, а первые четыре полно метражных фильма о прик лючениях юного ниндзя в сумме были показаны в ки нотеатрах более четырех миллионов раз. «Покемон», для сравнения, смотрят в 68 странах, общая прибыль от реализации карманных мон стров в разных форматах достигла двух триллионов иен (около 18 млрд. долла ров США) — большая часть
этой суммы приходится на продажи видеоигр. Другой мегахит японс кого происхождения, вы росшая из манги Кадзуки Та ка ха си кар точ ная иг ра «Югио!», тоже не оставил в накладе правообладателей: на сегодня в мире разошлось 18,1 млрд. игровых карт с символикой этой серии. Россия держится в сторо не от этой потребительской вакханалии. Universal Pictu res Rus выпустила одинокий полнометражный «Югио!» на 400 рублевом диске при поч ти полном отсутствии как спроса, так и предложения по лежащей в основе аниме карточной игре. «Наруто» и «Покемон» их целевая аудито рия могла наблюдать по ТВ,
Ñîáûòèÿ но на DVD выходили только полнометражники «Покемо на» (капля в море, учитывая продолжительность сериа ла), мангу печатать тоже никто не спешит. В ситуа ции, когда издатели лицен зионной продукции в бук вальном смысле не хотят поднимать деньги, лежащие под ногами, все желающие рано или поздно переключа ются на фэнсубы и скан пе реводы: подавляющая часть отечественных фэнов «Нару то» признается, что скачива ет сериал «из торрентов». ГОЛЛИВУДСКИЙ «БИБОП» о сообщению онлайн Ï журнала IFMagazine, продюсер Эрвин Штофф («Матрица», «Помутнение») приступил к реализации проекта полнометражного игрового кинофильма «Ков бой Бибоп». Как говорит сам Штофф, адаптация популяр ного аниме сериала в дан ный момент находится на са мой ранней стадии, стороны только что подписали осно вополагающий контракт, идет поиск режиссера и сце нариста. Отвечая на вопрос о том, насколько киновер сия будет близка к рисован ному оригиналу — залихватс кой истории об охониках за удачей, путешествующих в поисках работы по заселен ным людьми планетам — про дюсер подчеркнул, что в хо де производства анимацион ного фильма «Помутнение» особо следил за точным сле дованием духу первоисточ
ника, рассказа фантаста ки берпанка Филипа Дика. ПРОДОЛЖАЯ ДЕЛО ОТЦА акото Тэдзука, старший Ì сын «бога манги» и пио нера современного аниме Осаму Тэдзуки, объявил в своем блоге, что планирует завершить незаконченный полнометражный фильм от ца, Mori no Densetsu («Лесная легенда»). Работа над карти ной стартовала в 1987 году, спустя два года были готовы первая и четвертая из четы рех ее частей, но смерть Тэд зуки старшего остановила производство. В 2003 году готовые фраг менты фильма, похожего на «Фантазию» Уолта Диснея (аккомпанементом сказоч ной истории о лесных обита телях служит Четвертая сим фония Чайковского), уже бы ли показаны в японских ки нотеатрах системы IMAX и доступны в американском он лайн магазине iTunes Store, и вот теперь Макото Тэдзука за вершит дело отца. Сын зна менитого режиссера — сам достаточно опытный поста новщик кинофильмов и ани ме, его фильмографию со ставляют успешные адапта ции манги Black Jack. О том, ка кая студия и в какой срок доде лает «Лесную легенду», будет со общено дополнительно. В этом году Осаму Тэдзуке исполнилось бы 80 лет, и во многих странах проходят рестроспективы его картин. В Москве показы состоялись в кинотеатре «Художествен
Àíèìå «Êîâáîé Áèáîï»
Îñàìó Òýäçóêà (1928—1989)
«Ëåñíàÿ ëåãåíäà», ïîñòåð IMAX-âåðñèè 2003 ãîäà
5
Ñîáûòèÿ
Êîäçè ßìàìóðà (ñëåâà) è Êóíèî Êàòî íà âðó÷åíèè ïðèçîâ â Õèðîñèìå
«Ñåëüñêèé âðà÷»
«Ðûáêà Ïîíüî» 66
ный»; специальная програм ма фильмов Тэдзуки демон стрировалась на Междуна родном фестивале анима ции в Хиросиме. В последов шем обсуждении творчества мастера приняли участие ве тераны аниме — Ёсиюки То мино (Gundam), Гисабуро Су гии (Night on the Galactic Railroad), Ринтаро (Galaxy Express 999, «Метрополис»), Осаму Дэдзаки (Tomorrow's Joe, Air) и Рюносукэ Такахаси (Hi no Tori, Flag). На конкурсе хиросимско го фестиваля победу одержа ла снятая Кодзи Ямамурой экранизация рассказа Фран ца Кафки «Сельский врач». 21 минутный фильм собирает призы один за другим: он уже удостоился награды как лучшая короткометражная лента на чешском фестивале Anifest, премии японского министерства культуры «за исключительное мастерство в анимации», награды имени Нобуро Офудзи на 62 й цере монии Mainichi Film Awards, призов на фестивалях в Ита лии и Канаде. Приз зрительских симпа тий и «Премия города Хиро сима» достались коротко метражной ленте Tsumiki no ie («Дом из кубиков») Кунио Като, о которой мы писали в прошлом номере в связи с присуждением ей Хрусталь ного приза фестиваля во французском Анси. ЭХ, ПРОКАЧУ! список из двадцать од Â ной картины конкурс 1
ной программы 65 го Вене цианского международного кинофестиваля попали ани мационные фильмы «Рыбка Поньо» Хаяо Миядзаки и The Sky Crawlers Мамору Осии. Для обоих режиссеров это первые ленты после работ 2004 года, также участвовав ших в ведущих европейских киносмотрах («Ходячий за мок» Миядзаки получил приз за технические достижения в Венеции, «Призрак в доспе хах 2: Невинность» Осии вхо дил в программу Каннского фестиваля). «Рыбка Поньо» появится на российских экранах 2 ап реля 2009 года стараниями компании RUSCICO, мест ного дистрибьютора Studio Ghibli. Прокат наверняка бу дет ограниченным, затем последует выпуск на DVD. Вообще, ситуацию с кино прокатом аниме в России иначе как обескураживаю щей не назовешь. Анимаци онные фильмы той же Ghibli раз за разом собирают в на шей стране всё меньшую выручку: если прибыль от проката «Сказаний Земно морья» составила 170100 $, то «Навсикая из Долины Ветров» принесла в копилку дист рибьютора 72900 $, «Небес ный замок Лапута» заработал 13095 $, «Мой сосед Тоторо» — и того меньше, 10689 $ . И это — величайшие картины в истории мировой анима ции, классика на все време на. Вдумайтесь: совокупная выручка от проката «Тоторо» в Российской Федерации со
Öèôðû ïðèâîäÿòñÿ ïî ïóáëèêàöèè: «Ðûáêà Ïîíüî è ÷åðåïàõà Çåíîíà». Ãàçåòà.ðó, 7 àâãóñòà 2008 ãîäà
1
Ñîáûòèÿ поставима с розничной це ной одного единственного автомобиля Lada Priora. На страницах «Газеты.Ru» обозреватель Вадим Несте ров называет причинами провала проката работ Ми ядзаки неспособнось дист рибьютора своевременно представить фильмы зрите лю. Автор заметки задает ри торический вопрос: «Кому будет нужна эта „Рыбка Поньо“ в апреле месяце, если за эти девять месяцев по клонники Миядзаки уже по смотрят этот фильм раз двадцать, выучат его на изусть, перемоют ему все косточки, осудят, превозне сут, заклеймят, подерутся
между собой, помирятся и к премьере будут увлечены со вершенно другими новинка ми». С другой стороны, в США аниме комьюнити ши ре и глубже российского, но тамошний дистрибьютор Ghibli, компания Уолта Дис нея, превращает премьеры каждого фильма Миядзаки в заметные культурные собы тия — и в кинотеатры идут не столько фэны японской ани мации, сколько обычные зрители. У нас что то похо жее было только с «Унесенны ми призраками» (помогла присужденная фильму пре мия «Оскар») и «Сказаниями Земноморья» (сработала инер ция?), после чего дистрибь
«Òîòîðî ïðîâàëèëñÿ â ïðîêàòå?!» — Êîòîáóñ â óæàñå
STUDIO 4°C ГОТОВИТ АНИМАЦИОННЫЕ ЗАСТАВКИ ДЛЯ STREET FIGHTER IV ормация мультипликаторов из токийского района Китидзёдзи прочно Ô обосновалась в этом номере «АнимеГида» в качестве основных ньюс мейкеров. Помимо «Первого отряда» и Genius Party Beyond, в производстве на студии находятся сюжетные ролики для игры Street Fighter IV, которые войдут в домашние версии этого файтинга для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а также PC под управлением Microsoft Windows. В проекте заняты Кодзи Моримото («Воспоминания: магнитная роза») и Дзиро Канаи (один из ведущих аниматоров фильма Mind Game).
7
Ñîáûòèÿ СОБАЧИЙ КОСПЛЕЙ: «ПАНДАМ» И «ЕПАНГЕЛИОН» из раздела «нет, мы это не выдумали»: японский магазин това Í овость ров для домашних животных, специализирующийся на собаках поро ды чихуахуа, предлагает своим клиентам «косплей костюмы» (громкое на звание вязаных шапочек, но тем не менее) для животных. Отныне отаку, мечтавшие нарядить своих четвероногих друзей грозными боевыми ма шинами MP 06 Zapu, MSP 006 Zeta Pundam, PX 178 Pundam Mk II, PX 77 Puncannon, PX 75 Puntank, MP 07 Goup, MP 09 Dop или ангелом Путиэлем, имеют такую возможность. ЕПА 01, апорт!
Ññûëêà äëÿ äàëüíåéøåãî èçó÷åíèÿ: http://www.rakuten.co.jp/skipdog/475132/720374
ютор быстро потерял уве ренность в себе («Лапута» и «Тоторо» прошли всего в па ре кинозалов Москвы и Пи тера, с недорогим закадро вым озвучением вместо пол ноценного дубляжа), а инте рес аудитории сорвался в крутое пике. Так или иначе, современ ная Россия не ходит в кино на Миядзаки. И это доволь но грустно.
Pochiyama at the Pharmacy ¨ñèòîñè Àáý
8
ДОДЗИНСИ НА «АЙФОНЕ» ситоси Абэ — иллюстра ¨ тор «Экспериментов Лэйн» и Haibane Renmei, известный в том числе как плодовитый автор додзинси (самиздатов ских комиксов) — начал про дажи своих работ через он
лайн магазин iTunes App Store фирмы Apple. За 4.99 $ пользователи iPhone и iPod Touch из двух десятков стран, среди которых есть и Россия, могут закачать на свои гаджеты 50 странич ный комикс Pochiyama at the Pharmacу («Потияма в апте ке»). Поставляющаяся в ком плекте утилита просмотров щик позволяет переключать язык додзинси с японского на английский. Художник признается: «Когда меня приглашают на зарубежные аниме конвенты, многие фэ ны очень интересуются мои ми работами, до недавних пор выпускавшимися только в Японии. Раньше у нас не было возможности торго
Ñîáûòèÿ вать ими за пределами стра ны, но теперь цифровое распространение помогло решить проблемы с перево дом и доставкой додзинси иностранным покупателям». Для совершения покупок в российском App Store необ ходима кредитная (не дебе товая) карта системы Visa или MasterCard. РАНМА ЖИВ(А) рамках выставки It's a  Rumic World, приурочен ной к тридцатилетию твор ческой деятельности манга ки Румико Такахаси, состоя лась премьера музыкального клипа с героями художницы и получасовых аниме филь мов Inuyasha и «Ранма 1/2». Анимацию по «Ранме» не снимали 12 лет, и очередь из желающих попасть на пока зы и осмотреть экспозицию растянулась в день открытия на несколько десятков мет ров по фешенебельной то кийской улице Гиндза. В чис ло экспонатов выставки вхо дят воссозданные в нату ральную величину додзё Тэн до из «Ранмы» и комната Кё ко Отонаси из Maison Ikkoku. Каталог выставки включа ет иллюстрации с популяр нейшей героиней Такахаси, несносной инопланетянкой Лам, нарисованные трид цатью четырьмя известны ми мастерами манги. Среди участников этого арт проек та — Госё Аояма (Detective Conan), Тика Умино (Honey and Clover), Киёхико Адзума (Azumanga Daioh) и Хирому
Аракава («Стальной алхи мик»). ПОПОЛНЕНИЕ пания MC Entertain Ê ом ment приобрела права на распространение на тер ритории нашей страны ани ме сериалов Ghost Hound, Honey and Clover, Hokuto no ken, Sousei no Aquarion, Tokyo Majin Gakuen; OVA Mnemosyne no musume tachi, Baldr Force Exe Resolution, Koharu Biyoti, Iria и Sakura Wars; полноматражно го фильма Kappa no Coo to Natsuyasumi. Официальные русские названия еще не ут верждены, выход этих вещей планируется на конец 2008 — первую половину 2009 годов, часть будет показана на VII Московском аниме фестива ле в начале ноября. Сегодня каталог релизов MC Ent., самого крупного из дателя японской анимации в России, насчитывает почти сто наименований сериалов, фильмов и OVA разных жан ров. Подробный их пере чень вы можете найти на DVD к журналу.
Mnemosybe no musume-tachi
Honey and Clover
АНИМЕ ОТ ДИСНЕЯ тудия Toei Animation Ñ запустила бесплатную веб трансляцию первой се рии детского 3D аниме Robo DZ, совместной постановки с Walt Disney Pictures. Это один из трех проектов, кото рые диснеевцы заказали в Стране восходящего солнца. Другие два — «японизиро ванный» сериал Stitch! о все ми любимом синем при 9
Ñîáûòèÿ
http://www.toei-anim.co.jp/ tv/robodz/movie/ robodz001.asx
Ïåðñîíàæè Mobile Suit Gundam ZZ ìîë÷àëèâî îñóæäàþò ïîâåäåíèå êàêîãàâöà. Êàêîãàâÿíèíà. Æèòåëÿ Êàêîãàâû! (ïðîñòèòå)
шельце с характером (съем ки ведет Madhouse) и шоу о двух роботах Fireball (студия Jinni's). Начало истории RoboDz можно посмотреть в Сети по ссылке, приведен ной слева на полях. ИХ НРАВЫ кая полиция арес ß понс товала 37 летнего жите ля города Какогава, занимав шегося нелегальным распро странением копий десяти аниме произведений. Муж чине инкриминируется про дажа на сайте Wanted Auc tion пиратских дубликатов фильмов из бокс сета Dragon Box the Movies (оригинал сто ит 50000 иен, копии прода вались за 5500 иен) и коллек ционного издания Mobile Suit Gundam ZZ, в рознице стоя щего 72000 иен (реализова лись по 4000 иен). На мо мент артеста пират успел за работать около миллиона иен (~221000 рублей) за пе риод в 20 месяцев. В его до ме полицейские конфиско вали ПК, пачки болванок DVD R, конверты и почто вую упаковку. Мужчине гро зит крупный штраф и, воз можно, срок в исправитель ном учреждении. А у нас такие деятели вполне открыто торгуют на «Горбушке». Да и будут тор говать, чего им сделается то. АРТЕФАКТЫ ы продолжаем докумен Ì тировать попытки оте чественных дизайнеров ис пользовать стилистику ани
10
ме. Присылайте на адрес ре дакции фотографии стран ных анимешных предметов, попадающихся вам под руку! В этот раз Саша из Москвы выслала снимок меню из ка фе, где Харухи Судзумия тре бует сушить лосося; Викто рия Насретдинова подели лась дивной листовкой под готовительных курсов; а москвичка Арина Ходырева встретила в Сергиевом По саде симпатичную итася — так японские отаку называ ют автомобили, декориро ванные аниме графикой. À
íîâåéøèå ðîëèêè àíèìå â èíòåðíåòå
Òðåéëåðû GENIUS PARTY BEYOND
Магическая академия на японский лад: Джоан Роулинг такое не снилось. http://www.macademi.tv/special_pv2.html
Второй динамичный трейлер нового сборника короткометражек Studio 4°C. http://www.genius-party.jp/beyond/trailers.html
KIKU}CHAN TO OKAMI
KAITOU TENSHI TWIN ANGEL OVA
Экранизация рассказа Акиюки Носаки, сценариста «Могилы светлячков». http://www.shin-ei-animation.jp/sensoudouwa08
Девочки волшебницы и метание роз — где то мы уже видели нечто подобное. http://www.twin-angel.com/movie/movie_04.html
Ðåêëàìà
MACADEMI WASSHOI!
Íîâèíêè
Koihime Musou
ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Natsume Yuujin Chou
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ïëàíèðóåòñÿ 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 08.07.2008 ðåæèññåð: Íîáóàêè Íàêàíèñè ñòóäèÿ: Dogakobo
ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 07.07.2008 ðåæèññåð: Òàêàõèðî Îìîðè ñòóäèÿ: Brains Base
Вся правда об эпохе Троецарствия в Китае! Основной движущей силой того времени были девочки с нагинатами!
Повествование о юноше, видяшем духов. Герою приходится расплачиваться за кармические долги его бабушки.
ТРОЕЦАРСТВИЕ — благодатная тема для авторов аниме. Бурные события того времени и склонность китайс ких летописцев к преувеличениям позволяют создавать истории в экзо тическом антураже со сколь угодно высоким градусом неправдоподобия. Однако в этот раз авторы перегнули палку: судя по сериалу, по дорогам средневекового Китая бродили ис ключительно симпатичные девочки с холодным оружием. Отчего так вышло, создатели умалчивают, но в каждой серии упорно представляют новую боевую девицу. Несложно опре делить, сколько всего персонажей окажется у нас к концу телесезона. À
КАЖДЫЕ полгода непременно появ ляется аниме с героем, наделенным способностью видеть персонажей японского фольклора. Некоторые из таких историй сняты получше, дру гие похуже; ничего удивительного — тема из числа самых ходовых. На пер вый взгляд, Natsume Yuujin Chou относится ко второй группе: избитая завязка, отсутствие динамики, прос товатый главный герой. Однако сто ит понять, что основная тема сериа ла — вовсе не дар главного героя, но то, как он с ним уживается, и баналь ное аниме о духовидце превращает ся в неспешную гармоничную исто À рию становления характера.
© 2008 BaseSon / DOGA Productions
© 2008 Yuki Midorikawa / NAS, Brains Base
12
Íîâèíêè
ñåçîíà îáîçðåâàåò ×àíøèðî
Nogizaka Haruka no Himitsu
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Telepathy Shoujo Ran
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ïëàíèðóåòñÿ 14 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 03.07.2008 ðåæèññåð: Ìóíýíîðè Íàâà ñòóäèÿ: Studio Barcelona
ïëàíèðóåòñÿ 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 21.06.2008 ðåæèññåð: Ìàêîòî Íàêàìóðà ñòóäèè: TMS Entertainment
Очередная бестыжая попытка нажиться на популярности «аниме о любителях аниме».
Постановка, слишком серьезная для комедии и слишком поверхностная, чтобы считаться драмой.
ПРАВО, уже даже не смешно. Обна ружив, что отаку нравится смотреть аниме об отаку, японская мультипли кационная промышленность заката ла рукава и, как водится, поставила производство подобных сериалов на конвейер. Тут не требуется ориги нальная графика или какая то особо достоверная анимация. Можно не мучиться проработкой правдоподоб ного фантастического мира, пра вильно? Делов то: завести шарманку со скрипучей песенкой «отаку тоже люди, а может еще и получше неко торых», да не забыть наваять групо вой танец в концовке. Всё, готова À очередная «нетленка».
У АВТОРОВ произведений об экстра сенсах есть два варианта действий: ли бо экранные герои будут жить дружно и по вине своих талантов вляпываться в смешные ситуации — тогда выйдет чистая развлекуха. Либо стороны сра зу возьмутся враждовать, и зритель получит драму с уклоном в паранор мальное. Создатели «Ран, девушки теле пата» решили проехаться сразу по обеим колеям, и повозка забуксовала: только кажется, что станет смешно, так они напускают пафоса; едва едва проглянет серьезный сюжет, как ге рои принимаются хохмить. Что ж, остается пожелать TMS Entertainment À удачи в поисках своего зрителя.
© 2008 Yuusaku Igarashi / Studio Barcelona
© 2008 Atsuko Asano / TMS
13
Íîâèíêè
World Destruction
ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Yakushiji Ryoko no Kaiki Jikenbo
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà: 07.07.2008 ðåæèññåð: Ñóíñóêý Òàäà ñòóäèÿ: Production I.G
ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 05.07.2008 ðåæèññåð: Òàðî Èâàñàêè ñòóäèÿ: Dogakobo
Неинтерактивная ролевая игра, по какому то недоразумению затесавшаяся в ряды аниме сериалов
Сборник паранормальных детективных историй со спортсменкой красавицей, инспектором Мэри Сью.
НИЧЕГО не имею против фэнтези как жанра. В предыдущем сезоне, например, была симпатичная адапта ция D&D The Tower of Druaga — будь я любителем меча и магии, даже, на верное, досмотрел бы ее до конца. Но World Destruction словно собран из случайных листов, найденных на по лу третьесортного издательства фан тастики. Героиня, которая хочет, но не может уничтожить мир. Герой, ко торый может его, мир, уничтожить — но не хочет. Говорящий медведь, вве деный в повествование только для того, чтобы там был говорящий мед ведь. Да какое нам вообще дело до их судьбы? À
« МЭРИ Сью» — термин, обозначаю щий персонаж, в лице которого автор идеализирует себя. Типичная Мэри Сью умна, талантлива, красива, удач лива в любви и успешна в работе — прямо как главная героиня этого аниме. Проблема Мэри Сью в том, что сама по себе она интересна толь ко автору, и чтобы увлечь кого то еще, ей нужно быть в пространстве захва тывающего сюжета. А с сюжетом не повезло: все силы Ёсики Танаки ушли на придумывание достоинств своего альтер эго, и дедуктивная составляю щая получилась скудная, загадки — на ивные. Жаль, сама идея с дамой детек À тивом была неплохая.
© 2008 SEGA Corp. / Production I.G
14
© 2008 Narumi Kakinouchi, Yoshiki Tanaka / Starchild Records, DOGA Pro.
ñåçîíà îáîçðåâàþò ×ÀÍØÈÐÎ è Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Ultraviolet: Code 044
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Íîâèíêè
Sekirei
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ïëàíèðóåòñÿ 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 01.07.2008 ðåæèññåð: Îñàìó Äýäçàêè ñòóäèÿ: Madhouse Studios
ïëàíèðóåòñÿ 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 02.07.2008 ðåæèññåð: Êýéäçî Êóñàêàâà ñòóäèÿ: Seven Arcs
Широко разрекламированное, но безна дежно закоснелое аниме о воительнице вампирше в футуристическом мире.
Нисколько не раскаивающийся в своей низости фансервисный сериал. Хлеб и зрелища для отаку!
СТРАННАЯ работа живого патриар ха японской анимации Осаму Дэдза ки, непринужденно выпускающего ностальгическое аниме, навечно заст рявшее во времени. Римейк модного голливудского боевика стал полной его противоположностью. Эпоха Дэд заки подразумевала иной темп и сов сем другую манеру подачи материала, отчего современный сценарий, без всякой иронии поставленный и сня тый по лекалам 1979 года, выглядит пугающим анахронизмом. За трид цать лет сменились не только стили и техники — пришла новая философия производства. То, что мэтр не замеча À ет этого факта, необъяснимо.
ЯДЕРНАЯ смесь представлений о женщинах: «у них большая грудь, их нужно угощать за свой счет, иногда они живут с хорошими мальчиками» — такое восприятие характерно для пересмотревших телевизор девст венников. Что то тут есть еще про студента лузера, которому сваливает ся на колени волшебная девочка ниндзя, и с ней он теперь связан уза ми, нет, не брака, но как бы магичес кого боевого товарищества. Однако veritas, как говорится, in siski. В них суть Sekirei, они движут повествова ние, на них затрачено 90% экранно го времени. Удручающая в своей вос À торженности чепуха.
© 2008 Sony Pictures Entertainment, Inc., Madhouse, Tezuka Production
© 2008 Sakurako Gokurakuin / Seven Arcs
15
Íîâèíêè
Slayers Revolution
ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Mahou Tsukai ni Taisetsu DVD na Koto: Natsu no Sora ÑÌÎÒÐÈÒÅ Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà: 02.07.2008 ðåæèññåð: Òàêàñè Âàòàíàáý ñòóäèÿ: J.C. Staff
ïëàíèðóåòñÿ 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 02.07.2008 ðåæèññåð: Îñàìó Êîáàÿñè ñòóäèÿ: HAL Film Maker
Если о Slayers Revolution можно было сказать лишь два слова, то ими были бы «Мэгуми Хаясибара!»
Автор BECK и Paradise kiss ведет игру на новом поле, но с не меньшим вдохновением, чем прежде.
УЧИТЫВАЯ нынешний уровень технического развития анимацион ной отрасли, Slayers Revolution выгля дит постановкой совсем старомод ной, однако новый цикл весьма гар монично дополняет предыдущие се риалы о мире «Рубак». Да, анимация не блещет оригинальностью, но приключения Лины Инверс и ее верных друзей всё так же безумны, а маразматические шутки великой волшебницы и сопровождающих лиц заставляют складываться попо лам от хохота, как и десять лет на зад. Сериал пришел к нам из совсем другой эпохи, но, положа руку на сердце, кто же не любит «Рубак»? À
ПЕРЕСКАЗЫВАТЬ сюжет экраниза ции манги Нориэ Ямады (Someday’s Dreamers) особого смысла нет, хотя для порядка можно обрисовать завязку: милая деревенская девочка отправля ется в Токио учиться магии в специа лизированной школе. Многие зрите ли говорят, что это аниме почти ни о чем, и они правы. Кто то, впрочем, почувствует здесь само дыхание жиз ни — и тоже не ошибется. Безгранич но добрый сериал буквально излучает тепло и свет. Он очень талантливо снят: почти карикатурная анимация изящно увязана с реалистичными фо новыми картинами и фотоснимками. Прекрасная техника, Кобаяси сан! À
© 2008 Hajime Kanzaka / J.C. STAFF
16
© 2008 Norie Yamada, Kumichi Yoshizuki/View Works, J.C. STAFF, HAL Film Maker
Íîâèíêè
ñåçîíà îáîçðåâàåò Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Birdy the Mighty Decode
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Mugen no Juunin
ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 04.07.2008 ðåæèññåð: Êàäçóêè Àêàíý ñòóäèÿ: A-1 Pictures Inc
ïëàíèðóåòñÿ 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 26 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 13.07.2008 ðåæèññåð: Êîèòè Ìàñèìî ñòóäèÿ: Bee Train
Ремейк десятилетней давности цикла OVA о легкомысленной межгалактической похитительнице тел.
Телевоплощение знаменитого самурай ского эпоса Blade of the Immortal, страда ющее в руках «коекакеров».
ДУЭТ режиссера Кадзуки Аканэ и мо ло до го ани ма то ра Рё су кэ Са ва (Рётимо) вновь, как и в случае с се риалом Noein, вызывает неподдель ное восхищение. На этот раз они ра ботают на другой студии, однако пе репевка аниме об инопланетной по лисменше Бёрди Цефон Альтера, которая случайно оказывается в те ле обыкновенного японского школь ника, радует ничуть не меньше. Се риал весел, лёгок, полон почти гай наксовской непосредственности и сценической энергетики. Динами ческая анимация достойна самых щедрых похвал — перед нами творе À ние выдающегося коллектива.
НЕ зря Хироаки Самура долгое вре мя наотрез отказывался от экраниза ции своей манги о похождениях бес смертного самурая ренегата Мандзи, поклявшегося уничтожить тысячу злодеев в обмен на сотню жизней, отнятых им до обретения непобеди мости. И надо же было бедняге Мандзи угодить в руки студии Bee Train... Постановка не то чтобы сов сем неудобоварима — она обычна. По сравнению с бесподобной мангой мо ментально бросается в глаза падение повествовательного драйва и общего уровня художественного исполнения. Выразительный рисунок оригинала À как корова языком слизнула.
© 2008 Masami Yuuki / Ani plex, A-1 Pictures Inc.
© 2008 Hiroaki Samura / Bee Train Digital
17
 ôîêóñå Три года назад они ворвались на экраны в клипе «Лигалайза»: пионеры с мечами самураев, шагающие танки нацистов и «тридцатьчетверки» в заснеженном поле. Сегодня «АнимеГид» представляет новые подробности анимеT проекта о Великой Отечественной войне.
18
Ãëàâíûå ãåðîè ôèëüìà. Ñâåðõó âíèç: Çèíà, Ìàðàò, Âàëÿ, ˸íÿ, Íàäÿ
 ôîêóñå
 ôèëüìå íåò íè îäíîãî ñòàðîãî êàäðà. Ìîìåíòû, óæå ïîêàçàííûå â êëèïå, ïîëíîñòüþ ïåðåðèñîâàíû
има 1942 года. СССР ожесточен но сопротивляется нацистским агрессорам. Параллельно сражениям регулярных армий идет противобор ство секретных организаций: немец кого «Аненербе» и Шестого отдела советской внешней разведки. «На вооружении этих ведомств — не тан ки и самолеты, а законы магии...» — гласит синопсис фильма. Военно историческое фэнтези «Первый отряд» — детище российских продюсеров Михаила Шприца и Алексея Климова. Производство вы полнила японская Studio 4°C («Железо бетон», Mind Game), режиссером выс тупил Ёсихару Асино (Tweeny Witches). Продюсеры, как известно, бывают разные, и Климов со Шприцем — не просто заказчики, а полноправные за чинщики проекта: они вдвоем приду мали сюжет и персонажей, написали
Ç
«Ïåðâûé îòðÿä» © Molot Entertainment
сценарий, нашли финансирование, месяцы просидели в российских ар хивах и на токийской студии — соби рали материал и объясняли художни кам, что такое береза, «трехлинейка» и автомобиль ЗИС, как сворачивать самокрутки и почему советские солда ты в тридцатиградусный мороз не должны сидеть на земле в позе лотоса. Фильм практически готов, идут переговоры о российском и мировом прокате. Детали сюжета по прежне му держатся в тайне, но в целом уже понятно: ничего подобного анима ция еще не знала. До появления твор ческого тандема Шприца—Климова снимать на высоком техническом уровне мистический боевик о подви гах советского народа в ВОВ никому просто не приходило в голову. Главный редактор «АнимеГида» обсудил проект с его продюсерами. 19
 ôîêóñå Âàëÿ — ñàìûé ìëàäøèé ÷ëåí îòðÿäà. Ãèáêèé è ñîîáðàçèòåëüíûé, îí ïðèðîæäåííûé ðàçâåä÷èê
 ÿíâàðå 1941 ãîäà ñîâåòñêàÿ àðìèÿ ïåðåøëà îò îáîðîíû Ìîñêâû ê êîíòðíàñòóïëåíèþ, áûñòðî ïåðåøåäøåìó â îáùåå íàñòóïëåíèå
Валерий Корнеев: Впервые наши читатели познакомились с «Первым от рядом» осенью 2005 года — тогда было опубликовано интервью Дайсукэ Нака ямы, постановщика клипа на компози цию «Лигалайза». Объявив, что вслед за музыкальным видео в производство запускается полнометражный фильм, вы замолчали на целых три года. По чему такой долгий срок? За это время многие уже отчаялись услышать что то новое об «Отряде», посчитав проект похороненным. Алексей Климов: «Первый Отряд» — непростой проект с точки зрения про дюсирования. Сегодня совместные анимационные постановки с западны ми продюсерами и авторами — боль шая редкость для Японии. Ситуация связана с целым рядом причин, о ко торых стоит говорить отдельно. А уж такой проект, как наш, действие кото 20
рого происходит во время ВОВ (что делает его очень спорным в полити ческом отношении), с самого начала столкнулся с настороженностью как со стороны японских студий, так и со стороны инвесторов. Пришлось най ти творческие решения, убедившие «участников пробега» в возможности создания такого фильма. Михаил Шприц: Мир «Первого От ряда» — это, в основном, Россия соро ковых, то есть совершенно новая для японских художников эстетика. И хо тя эта новизна подстегнула их твор ческий кураж, были потрачены значи тельные усилия, чтобы «донести до японцев Россию». Они учились рисо вать русские лица, ландшафт, кривые телеграфные столбы, ВДНХ и так далее — около года. Надо заметить, что время не ушло зря — сегодня про ект выглядит достаточно аутентично.
 ôîêóñå
Ïîñëå ãèáåëè ðîäèòåëåé ÷åòûðíàäöàòèëåòíÿÿ Íàäÿ îáíàðóæèâàåò â ñåáå ñïîñîáíîñòè ìåäèóìà, è åþ ñðàçó æå íà÷èíàåò èíòåðåñîâàòüñÿ Øåñòîé îòäåë ðàçâåäêè, ñðàæàþùèéñÿ ñî çëîâåùèìè ìàãàìè îáùåñòâà «Àíåíåðáå»
АК: Хочу добавить, что в мире ани мации такая продолжительность про изводственного цикла — довольно ти пичное явление. Многие тратят на реализацию проектов десятилетия. ВК: Создавая главных персона жей — собственно, членов отряда — вы ориентировались на советские истории о пионерах героях. Об этом говорят даже имена: Надя, Лёня, Зи на, Марат, Валя (хочется добавить: «Богданова», «Голиков», «Портно ва», «Казей», «Котик»). Фильм, та ким образом, можно считать своеоб разным продолжением малоизвест ного современной молодежи культа пионеров героев? АК: В СССР почти не было моло дежных поп культурных продуктов. Се рия книг о пионерах героях была иск лючением из правила. Это монумен тальный проект. Миллионы экземпля
ров были напечатаны и распростра нялись по всей стране. Конечно, на ше поколенье попало под влияние их эстетики, как бы советского комикса: иллюстрации к этим книгам нарисо ваны с большим с талантом и вкусом, они во многом вдохновили нас на создание ПО. МШ: Я бы не сказал, что фильм — продолжение культа пионеров героев. Как ни крути, они — часть пропаган дистской политической машины. В нашем фильме ничего подобного не содержится . Наши герои — другие лю ди с другими принципами, а имена и элементы дизайна — это дань источни ку нашего вдохновения, отголосок из нашего детства. ВК: Почему для производства ани мации выбрана именно Studio 4°C? АК: ПО — в первую очередь, экспе римент. Разумеется, мы неслучайно 21
 ôîêóñå
 îñíîâå êàæäîé ñöåíû ëåæàò äåòàëüíûå ðàñêàäðîâêè, âûïîëíåííûå õóäîæíèêàìè Studio 4°C íà îñíîâå ñöåíàðèÿ Øïðèöà è Êëèìîâà. Óæå ïî ðàñêàäðîâêàì ðèñóåòñÿ ìóëüòïëèêàò — íåïîñðåäñòâåííî êàäðû àíèìàöèè
выбрали студию, известную именно своим экспериментальным подходом к анимации. МШ: Еще один плюс Studio 4°C — их опыт в сотрудничестве с неяпонс кими авторами и продюсерами: с ни ми работали братья Вачовски и Майкл Ариас (постановщик полнометражного аниме «Железобетон» — прим. ред.). ВК: Как нашелся режиссер? АК: Асино сан — уже третий (и, на деюсь, последний) режиссер на проек те. С двумя предыдущими мы не смог ли работать ввиду различий в творчес ком видении. МШ: Асино сан проявил огромное внимание к деталям, в том числе пото му, что давно интересуется этим исто рическим периодом. Еще он очень точно прочувствовал образ главной героини Нади. Ему удалось собрать на проекте великолепную команду ху 22
дожников — с ним хотят работать, а это очень важное качество для режис сера анимации. ВК: Фильм у вас трансформировал ся в сериал, но потом сериальная кон цепция была отброшена. Почему так получилось? МШ: Мы написали сценарий 13 серийного цикла по просьбе одного из крупных японских телеканалов. К сожалению, технология производ ства сериалов не позволяет произ вести фильм с достаточно высоким качеством. Хотя сериал как жанр нас тоже интересует. Вполне вероятно, что мы вернемся к теме сериала в обозримом будущем. ВК: В каком порядке проходила ра бота? Вы придумывали ту или иную сцену, и что происходило дальше? АК: Историями об этом запросто можно заполнить несколько номеров
 ôîêóñå Ðîäèòåëè Íàäè áûëè èçâåñòíûìè èëëþçèîíèñòàìè. Äåâî÷êà ðîñëà â öèðêå è âûó÷èëà ìíîãî ñëîæíûõ òðþêîâ
Äåéñòâèå ôèëüìà ïðîõîäèò êàê ìèíèìóì â äâóõ ýïîõàõ: ñ áîÿìè Âåëèêîé Îòå÷åñòâåííîé çàðèôìîâàíî Ëåäîâîå ïîáîèùå
журнала. Коммуникации таких разных творческих сторон в процессе созда ния фильма часто приводят ко всяко го рода курьезам. Ну, например, у нас есть сцена, отсылающая к «Александру Невскому» Эйзенштейна — там показа но Новгородское вече. Естественно, мы привезли в Токио этот фильм. Вы наверняка знаете, какое там качество; в кадре плохо читаются детали архи тектуры. Один из художников, в целом ориентируясь на нечеткие очертания, вдохновился фотография ми мавританской архитектуры. В ре зультате за спиной Александра вырос ли минареты! Мавританское вече… Некоторые сцены из за таких непред виденных осложнений приходилось переделывать по пять шесть раз. ВК: Как вам вообще на японской анимационной студии работалось? АК: Довольно сложно. Различия в
культурном багаже, жизненном опыте и знании истории не всегда позволя ют быстро понять друг друга. Но не смотря на сложности, работа с япон скими художниками — это уникальный и положительный опыт. МШ: Сотрудники студии — настоя щие трудоголики. Совершенно нор мальна ситуация, когда художники по три дня подряд в принципе не выхо дят из здания студии. Нас быстро на учили, как спать на трех стульях с ко лесиками и не падать на пол. В этом смысле бывает трудно. ВК: Как сами японцы относятся к проекту? Интересна реакция и ани маторов, и потенциальных зрителей; наверняка после премьеры клипа был какой то отклик и от японской аудитории? АК: Художники отнеслись с энту зиазмом. Предложенные нами темы 23
 ôîêóñå Íà ñòîðîíå íàöèñòîâ ñðàæàþòñÿ äàæå çîìáè, ïîäíÿòûå ìàãàìè Àíåíåðáå ñî äíà ×óäñêîãî îçåðà
Ôîí Âîëüô, îäèí èç ãëàâíûõ çëîäååâ
Второй мировой войны в Европе и Со ветского Союза 1930—40 х годов едва ли вообще поднимались в их анима ции. Для них это редкая возможность создать новый необычный мир. МШ: Большинство современных японцев живет исключительно в но вейшей истории. Для них наш фильм кажется стильным ретро фэнтези без всякой связи с историческими собы тиями. Мы надеемся, что ПО пробудит в Японии интерес к этим событиям, практически неизвестным тамошней широкой публике. ВК: В интервью журналу «Афиша» в апреле 2007 года вы особо подчерки вали, что «Первый отряд» — это не ер ничанье, не девальвация ценностей: «Многие неправильно интерпретиру ют наш посыл как иронический, мы обожаем иронию и сарказм, мы люди постмодернистской культуры, но, на 24
наш взгляд, современный культурный вектор скорее направлен в сторону искренности, мы хотим воспеть бес страшие и альтруизм». После этих слов зрители включали телевизор, ви дели клип с шагающими немецкими танками и зачастую делали противо положные выводы. Где, на ваш взгляд, проходит граница, за которой фанта зия на тему Великой Отечественной будет принята российской аудитори ей в штыки? АК и МШ (перебивая друг друга): Одна из наших задач в работе над фильмом — донести до молодежной аудитории важность драмы ВОВ. По этому мы говорим с нашими зрителя ми языком, который им интересен, и здесь важны инструменты жанра. Мы работаем в жанре фэнтези, а не исторической драмы. Относительно границы этически приемлемого —
 ôîêóñå
Ââåðõó — êóðàòîð îòðÿäà ãåíåðàë Áåëîâ Â îäíîì èç ñëåäóþùèõ íîìåðîâ ìû îïóáëèêóåì ãèä ïî ïåðñîíàæàì
возможно, у разных людей она про ходит в разных местах. Нам обоим кажется, что появление на экране фашистских роботов не компромети рует подвиг героев войны. ВК: Ваше становление, по собствен ному признанию, прошло в отрыве от русской культуры и местных реалий, в США и Германии. По этому поводу на сетевых форумах уже звучали обвине ния в «экспорте идеологической мута ции»; проскакивали реплики об Ива нах, не помнящих родства. Мол, пока мы здесь вертелись в «шальные девя ностые», авторы «Отряда» отсижива лись по заграницам и придумывали пи онерок с самурайскими мечами. Что бы вы ответили таким критикам? АК: «Отрыв от культуры» — это не совсем верно. Русская культура, как и любая великая культура, существует и за пределами страны. Она — глобаль
ное явление. Многие русские авторы и художники долго жили за границами России, не переставая быть частью ее культуры, и обогащая ее. МШ: А Мадонна!? (смеется) Как же, наверное, она оторвалась от род ной американской культуры — боль шую то часть времени давно прово дит в Англии! Шутки шутками, но опыт соприкосновения с другими культурами с одной стороны обост рил наше восприятие собственной, а с другой — подготовил к решению проблем в процессе создания такого необычного фильма. Есть и еще один аспект: живя за границей мы осознали, как мало евро пейцы, японцы и американцы знают о лидирующей роли нашей страны в по беде над фашизмом. Большинство из них уверены, что войну выиграли аме риканцы. В некотором смысле, наша 25
 ôîêóñå Ðåêîìåíäóåì çàãëÿíóòü íà îáíîâëåííûé îôèöèàëüíûé ñàéò ïðîåêòà: www.first-squad.com
Ðîäèòåëè Íàäè, êàê è ñîòíè òûñÿ÷ äðóãèõ ìèðíûõ ëþäåé, îêàçàëèñü â ÷èñëå ïåðâûõ æåðòâ âîéíû.
работа — это попытка привнести объ ективность в восприятие войны запад ными и японскими зрителями. ВК: Как оцениваете перспективы российского проката? Вообще, кар тину планируется выпустить сначала здесь, а потом в Японии, или всё та ки наоборот? АК: Окончательный ответ на этот вопрос мы на сегодняшний день дать не можем. Эксперты российского ки норынка по разному оценили сте пень интереса зрителей к ПО. Оцен ки разнятся настолько радикально, что сейчас трудно утверждать что то определенное. МШ: Конечно, мы будем стре миться к тому, чтобы мировая премь ера фильма состоялась в России. Мы ведем переговоры с рядом российс ких прокатчиков, но масштаб прока та на сегодня пока не определен. 26
ВК: Напоследок — что бы вы хоте ли сказать российским читателям и потенциальным зрителям? Чего сто ит и чего не стоит ждать от «Первого отряда»? АК: Обещаем, что ПО будет дейст вительно необычным анимацион ным фильмом, который наверняка не всем придется по вкусу, но никого не оставит равнодушным. МШ: Не ждите доброго фильма про девочек волшебниц. У нас дейст вительно есть и девочка, и волшеб ство, но фильм этот для взрослых, и всё в нем будет по взрослому. À
 ôîêóñå
Íàáîðû òàêèõ êíèæå÷åê ñ èëëþñòðàöèÿìè Â. Þäèíà â íà÷àëå 1980-õ âûïóñêàëî ìîñêîâñêîå èçäàòåëüñòâî «Ìàëûø»
ПИОНЕРЫ}ГЕРОИ: ЗАБЫТЫЙ КУЛЬТ
УПОМИНАНИЯ о подвигах пионе ров стали появляться в советской пе чати в 1920 х годах. К середине 1930 х относятся первые брошюры, посвя щенные детям, боровшимся с врагами социалистического строя — «кулака ми», расхитителями госсобственнос ти, шпионами. В годы ВОВ зафикси рован целый ряд случаев детского ге роизма, и в 1951 был составлен офици альный список пионеров героев. Об этих ребятах выходили книжки, их фотографии тиражировали на от крытках, плакатах, других агитацион ных материалах; в школах проводи лись «уроки мужества», где ученикам рассказывали о подвигах Зины Порт новой, Марата Казея, Вали Котика и других. Это был культ решительности, À силы и самоотверженности. © èëë. Èçäàòåëüñòâî «Ìàëûø» 1982
27
Ôîðìàò
Àíèìàöèîííûå àíòîëîãèè Ìàëàÿ ôîðìà â àíèìå
Genius Party «Çèìíèå äíè»
«Àíèìàòðèöà»
Batman: Gotham Knight
28
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
а годы существования японской анимации неоднократно меня лись способы ее представления зрите лю, но наибольшее распространение на сегодняшний день получили три ос новных формата: телесериал, коротко метражный и полнометражный фильм. Оптимальным, коммерчески выгод ным для издателей считается формат сериала из еженедельных выпусков. С точки зрения производства выпуск ТВ сериалов является самым простым ме тодом создания аниме, и студийная система «нарезки» серий давным дав но работает как хорошо смазанная ма шина. Противоположная ситуация — с полнометражными анимационными фильмами. Выпуск кинофильмов ред ко окупается, и полнометражное ани ме является для производителей ско рее знаком статуса, добавляющим престижа и известности. Что же с короткометражными лен тами? Несмотря на кажущееся засилье телесериалов, автономная малая фор ма для японской индустрии анимации не в новинку. Самые первые японские мультфильмы в начале ХХ века были именно короткометражками. С них же начался в Японии и век телевизион ной анимации, когда в 1960 году канал NHK показал черно белую антологию «Три истории» — экранизацию расска зов популярных писателей. Несмотря на это, появившийся вскоре формат телесериала достаточно быстро вытес нил антологии аниме со сцены.
Ç
Ôîðìàò OVA и авторское аниме Первые намеки на возрождение ма лой формы стали появляться в середи не 1980 х, с началом OVA бума. Осво божденные от канонов телеэфира, предписывающего студиям жесткий формат в 26 или 52 получасовых се рии, режиссеры получили доступ на рынок домашнего видео и начали экс периментировать с формой, выпус кать на VHS тематически дерзкие и нестандартные десяти или сороками нутные работы. Эти OVA по прежнему выходили в серийном формате, унас ледованном от телесериалов, но пер вые ростки самостоятельного корот кометражного аниме начали поти хоньку пробиваться сквозь клеймо коммерческой бесперспективности. Параллельно развивалась и фести вальная авторская анимация, создате ли которой могли позволить себе еще большие вольности в вопросах фор мы. Если в основном потоке аниме до минировала самая привычная для зри теля рисованная анимации, то в авто рских работах можно было заметить совершенно нетрадиционные для японского масскульта того времени направления: пластилиновую, куколь ную, ротоскопированную, силуэтно коллажную и так называемую перек ладную (аппликативную) анимацию. Так малая форма стала ассоциировать ся с авангардным искусством, индиви
дуальным подходом к мифотворчеству, экспериментами с целью расширения границ дозволенного. Революционная ситуация Основная преграда для популяриза ции анимационной малой формы по добного рода заключалась в сложнос ти ее выпуска не только в ограничен ный кинопрокат для нужд фестиваль ной публики, но и для массового зрите ля, да и выпуск короткометражных фильмов на видео казался издателям сомнительным в плане окупаемости предприятием. Но спрос на свободную от жанровых условностей инноваци онную анимацию существовал, остава лось лишь сделать выход подобных ра бот коммерчески оправданным. Решение оказалось столь же оче видным, сколь и действенным. Вместо того, чтобы выпускать несколько от дельных фильмов, продажи каждого из которых едва ли окупят затраты на их производство, компании спонсоры согласились издавать антологии ани ме, сборники короткометражных кар тин разных авторов. Такие антологии могут содержать сюжетно не связан ные друг с другом истории, снятые в совершенно непохожих друг на друга стилях. Цементировать подборку мо жет какая то идея, мысль или образ, затрагиваемые в каждом из фрагмен тов, однако зачастую аниме малой
«Ëåãåíäû ëàáèðèíòà» (1987, Madhouse)
 òåêóùåì ãîäó ôèëüì äîëæåí ïîÿâèòüñÿ íà DVD â 5-é çîíå, ïðàâà íà íåãî ïðèîáðåëà êîìïàíèÿ MC Entertainment © 1987 Taku Mayumura / Madhouse Production, Kadokawa Group
29
Ôîðìàò формы попадает в подобные сборники уже просто по причине своей визуаль ной или сюжетной необычности. Для талантливых аниматоров, желающих творить в своем уникальном ключе, не преклоняясь перед требованиями рынка, антологии стали настоящей от душиной. Важные ранние сборники Переломный момент наступил в 1987 году, когда на токийском фестивале научно фантастического кино осно ватель студии Madhouse Масао Мару яма показал публике новую работу под названием «Легенды лабиринта» (Manie Manie Meikyu Monogatari). Сов местно с коллегами по студии, Ёсиа ки Кавадзири и Ринтаро, а также Ка цухиро Отомо, уже тогда имевшим статус крупного автора, Маруяма дал путевку в жизнь целой череде после довавших за «Легендами» анимацион ных сборников. «Легенды лабиринта» — это коллаж из трех фантастических историй: о ла биринте, гонщике и роботах на строй ке, на первый взгляд не связанных, но всё таки находящихся в зависимости одна от другой. Каждая из историй по добна матрешке, раскрывая которую, обнаруживаешь новую куколку. Так и экспериментальный сборник Масао Маруямы был связан воедино невиди мыми нитями перекрестных ссылок.
Пальму первенства у Madhouse на некоторое время перехватил Кацухи ро Отомо, чей «Карнавал роботов» (Robot Carnival) увидел свет в том же 1987 году. Этот полуторачасовой сборник познакомил мир с целой пле ядой талантливых прогрессоров, рас сказывающих зрителям самые разно образные фантастические истории из жизни роботов — в стиле Азимова и Чапека, но и с искоркой традицион ного японского безумия. Среди авто ров «Карнавала» — такие именитые творцы, как Такаси Накамура, Хиро юки Китакубо и Ацуко Фукусима, од нако, пожалуй, наибольший вклад в развитие короткометражного аниме из всех участников это проекта сде лал безропотный трудяга от анима ции и самоотверженный популяриза тор анимационного авангарда по имени Кодзи Моримото. Моримото — талантливый режис сер, продюсер и аниматор. Этого тру доголика сложно загнать в рамки экс периментального или, наоборот, клас сического аниме. О Моримото можно сказать, что он стоит над полем битвы различных стилей, с большим успехом применяя свои умения в совершенно разных областях анимации и привно ся толику свежести в каждое произве дение, над которым работает. Через восемь лет после «Карнавала роботов» пути Кодзи Моримото и Кацу
«Êàðíàâàë ðîáîòîâ» (1987), ðåæ. Àöóêî Ôóêóñèìà, Õèäýòîñè Îìîðè, Êàöóõèðî Îòîìî, Êîäçè Ìîðèìîòî è äðóãèå
 Ðîññèè ýòîò ñáîðíèê íå èçäàâàëñÿ, êîëëåêöèîíåðàì ñòîèò îáðàòèòü âíèìàíèå íà ÿïîíñêèé DVD, âûøåäøèé â 2003 ã. 30
Robot Carnival © 1987 Katsuhiro Otomo / Studio A.P.P.P.
Ôîðìàò хиро Отомо вновь пересекутся во вре мя работы над одним из самых важных сборников в истории японской анима ции, «Воспоминаний о будущем» (Memories, 1995). Три новеллы, созданные по мо тивам историй Отомо и Сатоси Кона, заслуженно считаются эталоном ани ме антологий. Эпическая романтика «Магнитной розы», апокалиптичес кий шарж в «Бомбе вонючке» и отрезв ляющая антиутопия «Пушечного мя са»: сложно найти три произведения, столь отличающихся одно от другого, но общими усилиями режиссеры рису ют пессимистическую картину будуще го, корни которого растут из наших се годняшних ошибок. Raison d’etre «Четырех Градусов» Работы Кодзи Моримото, как са мостоятельные, так и вошедшие в сборники — идеальный пример авто рской анимации. Каждое аниме, соз данное под руководством или со зна чительной долей участия Моримото, словно содержит фирменную под пись своего родителя. Его искусство сложно поставить в один ряд с про чими работами студии Madhouse, несмотря на многолетнее сотрудни чество мастера с этим коллективом. В гораздо большей мере «домом» Кодзи Моримото является Studio 4°C, основанная им в 1986 году совме стно с продюсером Эйко Танакой.
Если Madhouse занимается всем спектром как традиционной, так и экспериментальной анимации, то эс тетика «Четырех градусов», без сом нения, склоняется к авангарду. Докт рина искусства, которой придержи ваются на Studio 4°C, значительно от личается от взглядов индустрии ани ме в целом. Идейный подход этой сту дии к изобразительному искусству настолько конкретен, что работы сту дии стоило бы называть не «аниме», а «японский анимационный поп арт». Богатство и уникальность потен циала Studio 4°C определяется твор ческой свободой, которую Эйко Та нака предоставила аниматорам. Бла годаря тому, что Studio 4°C почти не связана с производством телесериа лов, члены коллектива могут посвя тить себя собственным проектам, будь то кассовые полнометражные кинофильмы (работа над ними мо жет длиться годами), либо изящные миниатюры, которые студия выпус кает в форме антологий. За несколько лет студия выпустила уже три сборника таких короткомет ражек. Милые, эмоциональные, ро мантичные, шутливые, экстравагант ные, наводящие туман недосказаннос ти или прямолинейные, как шлагба ум. Если что то и объединяет наполне ние сборников Digital Juice (2001) и Sweat Punch (2002), это, наверное,
«Àíèìàòðèöà» (2003), ðåæ. Êîäçè Ìîðèìîòî, Ìàõèðî Ìàýäà, Ñèíúèòèðî Âàòàíàáý, Òàêýñè Êîèêý, ¨ñèàêè Êàâàäçèðè è äð.
Ñàìàÿ èçâåñòíàÿ â ìèðå êîëëåêöèÿ ÿïîíñêèõ êîðîòêîìåòðàæíûõ ôèëüìîâ, îáúåäèíåííûõ îáùåé òåìàòèêîé. © 2003 Warner Bros. Entertainment Inc.
31
Ôîðìàò лишь то, насколько ленты не похожи друг на друга. Третий сборник под наз ванием Amazing Nuts (2006) немного отличается от двух предшественни ков — здесь зрителю представлены уже не анархия и разнобой, а четыре стильных видеоклипа, специально снятых для японских поп звезд. Авангард выходит из тени Помимо грамотно сделанных, но в целом случайных сборников миниа тюр, среди работ Studio 4°C имеются и антологии, сыгравшие значитель ную роль в деле популяризации ани ме среди кинозрителей разных стран и всевозможных охотников за аудио визуальной экзотикой. В начале 1990 х годов в Японию переехал техник по спецэффектам Майкл Ариас. Заведя знакомство с Кодзи Моримото, Ари ас умудрился свести завсегдатаев Studio 4°C с Ларри и Энди Вачовски, которые, будучи крупными японофи лами, хотели, чтобы их «Аниматри цу» делали не просто случайные лю ди, а лучшие из лучших. Так, благода ря посредничеству американца Ариа са, на свет появился совместный про ект сборника историй, посвященных миру кинофильма «Матрица». Антология «Аниматрица» (2003) снята совместно Studio 4°C, Madhouse и Square Pictures, американским кино подразделением компании Square
Enix. Трехмерный эпизод, сделанный американцами, наиболее четко соотве тствует визуальной эстетике «Матри цы», в то время как фрагменты, нарисо ванные японскими студиями, ассоци ируются с идейным наполнением и фи лософией первоисточника, внешне ма ло его напоминая. «Аниматрица» будет особенно интересна поклонникам творчества Вачовски, но и обычным любителям аниме не стоит проходить мимо. Эпизоды Kid's Story и Detective Story авторства Синъитиро Ватанабэ (режиссера «Ковбой Бибоп») и работу Кодзи Моримото Beyond сложно наз вать иначе, как ошеломляющими. Прошло уже более двадцати лет с тех пор, как Масао Маруяма выпус тил на волю джинна антологий. Бла годаря плодотворной работе Mad house, Studio 4°C и других независи мых творческих коллективов, малая анимационная форма начала обре тать новых поклонников, стала го раздо более доступной и приемле мой в качестве изобразительного ме тода. В последние несколько лет судь ба особенно благоволит любителям ко роткометражной анимации. Авторс кие сборники перестали быть единич ными проектами, их выходит всё боль ше. Особую известность снискали «Зимние дни» (Fuyu no hi, 2003), проект легендарного мастера кукольника Ки хатиро Кавамото, Юрия Норштейна
Genius Party (2007), ðåæ. Ñèíäçè Êèìóðà, Ñèíúèòèðî Âàòàíàáý, ¨äçè Ôóêóÿìà, Õèäýêè Ôóòàìóðà, Ѹäçè Êàâàìîðè è äð.
 èþëå ïåðâûé ñáîðíèê èçäàí íà DVD â ßïîíèè, òàìîøíèé ïðîêàò ôèëüìà Genius Party Beyond îæèäàåòñÿ îñåíüþ. 32
© GENIUS PARTY
Ôîðìàò и других грандов мировой анимации. Эта совместная постановка по моти вам стихов японского поэта Басё — очаровательная компиляция всех ак туальных направлений и техник ани мации. Другое значительное явление в сов ременной истории японской коротко метражной анимации — проект Studio 4°C с громким, но заслуженным назва нием Genius Party (2007—2008). Разде ленная на два больших блока антоло гия — совместный труд лучших на се годняшний день аниматоров визионе ров Страны восходящего солнца. Та кие гиганты, как Кодзи Моримото, Сёдзи Кавамори, Махиро Маэда и Синъитиро Ватанабэ в представлени ях не нуждаются, но у поклонников авторского аниме есть возможность не только вновь прикоснуться к их ге нию, но и вкусить доселе неизведан
ные плоды творчества других превос ходных художников, до поры до вре мени державшихся на вторых ролях. Genius Party высвечивает фигуры Ма сааки Юасы, Синдзи Кимуры и Синъи Охиры, чьи имена, без сомнения, еще успеют неоднократно прогреметь в ближайшем будущем. Не следует считать Genius Party эдаким возведением в абсолют модер нистского искусства, малоинтерес ным поклоннику обычного аниме. Как и другие работы Studio 4°C, этот «омнибус» открыт всем веяниям, и в него включены представители самых разных стилей, доступных вниматель ному зрителю. Анимационные анто логии подобны искусно подобранным букетам: каждый сможет не только отыскать там свои любимые цветы, но также обнаружить прекрасные но À вые сочетания и оттенки.
ÐÅÊËÀÌÀ
Ïðîöåññ
Äîáðî ïîæàëîâàòü íà ñòóäèþ Gonzo!
Îòäåë êîìïüþòåðíîé êîìïîíîâêè è ïðîâåðêè ìóëüòèïëèêàòà
Ïîäïàëóáíîå ïðîñòðàíñòâî О том, как в общих чертах функционирует типичная японская анимационная студия, рассказывают Андрей Тупкало и Артём Хачатурянц Фотографии Валерия Корнеева
Àíèìàòîðû áåç êîôåèíîñîäåðæàùèõ íàïèòêîâ íå æèâóò 34
Óåçæàòü äîìîé ïîäðåìàòü — íåñïîðòèâíî!
Ïðîöåññ «Приготовиться к погружению!» Книжные магазины в советское время отличались изобилием официо зных изданий и практически полным отсутствием популярной беллетрис тики, однако имели одну очень привлекательную черту: там никогда не было недостатка в научно популяр ной литературе. Полки ломились от всевозможных руководств, введений и занимательных учебников. Любоз нательный читатель мог с легкостью удовлетворить свой интерес практи чески в любой области. Сейчас, когда популярность аниме и число его пок лонников в нашей стране растут лави нообразно, в редакции сложилось мнение, что в фэндоме назрели вопро сы не только о том, что делается в ин дустрии аниме, но и как это делается. Судя по почте, вас, уважаемые друзья, интересует не только картинка на эк ране, но и то, что за ней стоит. Так как качество околоанимационной литера туры на русском языке оставляет же лать много лучшего (точнее, за нес колькими редкими исключениями та ковой литературы просто не существу ет), мы решили восполнить этот про бел, рассказав о том, как же всё таки создается в Японии анимация. «Осмотреться в отсеках!» Что вообще являет собой анимаци онная индустрия Японии? Если в не которых других странах процесс соз дания анимации можно сравнить с ав торским искусством или кустарным производством, то в Японии анима ция — это большой бизнес, прино сящий немалую прибыль. Как и про чие сегменты японской экономики, от автомобильной промышленности до рыболовства, медиабизнес в целом и анимационная отрасль в частности — хорошо отлаженная и смазанная ма шина, несущаяся с неимоверной ско
ростью по абсо лютно гладким рель сам. Ключ к успешной работе этой ма шины — слаженное функционирова ние всех ее деталей, всего многообра зия пружин и шестеренок, каждая из которых крутится ради общего дела. На Западе широко распростране ны крупные независимые предприя тия, которые самостоятельно произ водят большую часть нужных компо нентов и полуфабрикатов. Для япон цев характерен иной подход: у них су ществует множество самых разных компаний и фирм, от подвальных мастерских до высокотехнологичес ких гигантов, которые сплетены в прочную сеть заказчиков, контраген тов и субподрядчиков, заключающих друг с другом договоры на производ ство того или иного продукта — в том числе и элементов анимации. Все эти экономические субъекты формируют удивительно эффективную и в целом весьма надежную систему. В отличие от таких гигантов, как Disney или Pixar, японская анимаци онная студия средней руки свободно сможет разместиться в паре обыч ных трехкомнатных квартир. Лишь немногие, самые крупные и успеш ные предприятия, могут позволить себе большее, и чаще всего именно им достаются проекты, связанные со значительной творческой свободой и финансовой безопасностью. Ос тальные вынуждены перебиваться разовыми контрактами, выполняя самую черную работу в надежде рано или поздно добиться больших произ водственных возможностей. Но и эта перспектива редко прино сит покой руководству студии: чаще всего крошечная команда просто не в состоянии справиться со всем объе мом работ. И вот, встречайте — «про изводственный комитет», один из тех, что так часто появляются в тит 35
Ïðîöåññ рах. А на самом деле — просто вынуж денный союз компаний разного про филя, неспособных потянуть боль шое производство порознь. При огра ниченных финансовых и человечес ких ресурсах каждой такой фирмы, им приходится работать вместе, раз деляя зоны ответственности. Одни рисуют ключевую анимацию, другие занимаются звуком, третьи обивают пороги спонсоров, и так далее. Есть у такой поруки и очевидные недостатки: во первых, чтобы она сра ботала, жизненно необходимо полное согласие всех участников процесса ка сательно направления творческих усилий и административного плана производства. Во вторых, подобное разделение труда, как правило, приво дит к чрезвычайно запутанной струк туре собственности: иногда и сами ав торы не могут разобраться в своих правах. На родине аниме это никого особенно не волнует, но при экспорте подобные ситуации доводят зарубеж ных юристов до исступления (напри мер, до сих пор неясно, какой именно участник производственного комите та уполномочен продать в Россию пра ва на первый «Призрак в доспехах» Ма мору Осии). В конце концов, ситуация «один с сошкой, семеро с ложкой»
Òåñíî, à ÷òî äåëàòü? Íåäâèæèìîñòü â Òîêèî äîðîãàÿ 36
встречается в таких условиях более чем часто. Ведь молодой аниматор прорисов щик, чьими руками делается больши нство работы — это, по сути дела, не более чем камушек в подножии пира миды. Над ним расположился ключе вой аниматор, выдающий ему зада ния, еще выше по цепочке сидят ху дожник постановщик и режиссер, уп равляющие рабочим процессом; над ними — режиссер постановщик со своим визионерством, потом админи страция студии, за нею — продюсеры, в свою очередь, подконтрольные ме диахолдингам, обосновавшимся на са мой верхушке этой пирамиды. Вот и приходится аниматорам, ка жущимся людям посторонним Твор цами и Художниками, ютиться в кро хотных клетушках, а то и попросту на дому, получая за один нарисован ный кадр около 500 иен (примерно 110 рублей), сущие копейки по японским меркам. Из соображений экономии студии вынуждены отда вать ключевые ступени процесса суб подрядчикам из Китая и Южной Ко реи, лишая себя отработанной систе мы воспитания новых кадров и собственноручно пестуя демпингую щих иностранных конкурентов, что еще больше ухудшает экономическое положение рядового аниматора. То, что в таких условиях им удается еще и творить искусство, кажется чудом. Личный состав Как же построена непосредствен ная работа на японской студии ани мации? Кто и какие играет роли в этом процессе, какие из ролей твор ческие, а какие технические, как раз делены обязанности между звеньями и каким образом идея аниме, при шедшая в голову какому нибудь вы думщику, реализуется на практике и
Ïðîöåññ
Ñðåäíåñòàòèñòè÷åñêîå ðàáî÷åå ìåñòî àíèìàòîðà
Îòäåë ìàñòåðîâ ïî ñïåöýôôåêòàì íà Studio 4°C
попадает на экран телевизора? Импульс к созданию конкретного аниме, особенно если речь идет о ком мерческом продукте для широкой пуб лики, как правило, зарождается в нед рах медиахолдингов, занимающихся продюсированием и спонсирующих в итоге все этапы производства. Имен но спонсор и получает львиную долю прибыли — но только если проект оку пается (что бывает далеко не всегда, и бизнес этот достаточно рискован). Главным агентом таких спонсоров является продюсер — лицо, находя шееся в непосредственном контакте со студией анимации и, по сути дела, нанимающее ее для выполнения ра бот. Роль продюсера чаще всего ад министративная: он выясняет рабо чие требования аниматоров и пыта
ется эти требования удовлетворить, но он же занят и контролем качества продукта. Его цель — успешное ис полнение проекта и оправдание зат раченных средств, и потому продю сер оказывает влияние не только на финансовые, но и на художествен ные аспекты производства анима ции, находясь в тесном контакте с ре жиссером и сценаристами. Режиссер}постановщик контро лирует творческие аспекты производ ства. Здесь важно умение увидеть весь проект целиком. Режиссер подобен художнику, который подходит к чис тому холсту и пытается разглядеть на нем готовую картину. Нарисовать ее — дело техники, но для этого он должен иметь полное представление о каж дом этапе работы, о том, как элемен ты готового произведения будут воз действовать на зрителя, донося идеи и эмоции автора. В общем, режиссер постановщик аниме — это смесь визи онера с администратором. Непосредственная работа начина ется с того, что режиссер постанов щик делится видением процесса со своими главными заместителями: сце нарным координатором, художником постановщиком и звукорежиссером. Сценарный координатор (или главный сценарист) редко занимает ся написанием сценариев каждой се рии. Обычно над одним сериалом сразу работают несколько сценарис} тов, и координатор управляет этим процессом, корректируя готовые тексты на предмет соответствия ви дению режиссера постановщика. Художник}постановщик — глав ный заместитель режиссера по визу альной стороне проекта. Под его руко водством трудятся режиссер анима} ции (ведающий работой аниматоров) корректоры анимации, а также худож ники декораторы, занимающиеся раз 37
Ïðîöåññ работкой внешнего вида персонажей, механизмов, оружия, средств передви жения — короче, облика того мира, где разворачивается действие аниме. «Малый вперед!» Творческое представление проек та режиссер доносит до прочих чле нов команды при помощи раскадро вок. Раскадровками называют листы бумаги с иллюстрациями и краткими пояснениями того, что на них изобра жено — своего рода визуальный сцена рий. Иллюстрации эти — зачастую не более чем наброски, но они помогают аниматорам понять содержание сце ны, ее длительность, движения каме ры (приближение, удаление, панора мирование), действия персонажей, смысл происходящего диалога. Когда готовы основные дизайне рские наработки, сценарий и раскад ровки, режиссер постановщик вмес те с режиссером анимации и самыми опытными аниматорами начинают работу над более подробными рас кадровками, или макетами. Это уже детальные проработки каждой сцен ки. Если раскадровка дает лишь об щее представление о сцене, то закон ченный макет позволяет аниматору полностью создать готовый эпизод. В макете персонажи и предметы ри суются уже в полном масштабе, опи сываются детальные движения, углы обзора, первичные наброски задних планов каждой из сцен. Готовые макеты телесерии (или сцены полнометражного фильма) разделяются на отрезки, небольшие сценки, и раздаются аниматорам. Ху дожник постановщик тем временем начинает детальную проработку фо нов. Эти макеты он передает либо художнику по фонам, либо отсылает в стороннюю фирму, где рисуют фо ны для каждой сцены каждой серии. 38
Çäåñü ìàëèíîâûì îòìå÷åíû áëèêè, ñèíèì — ñëàáûå òåíè, æåëòûì — ãëóáîêèå òåíè. Öâåòà ìîãóò âàðüèðîâàòüñÿ.
Êàðàíäàøàìè ðàçíûõ öâåòîâ îòìå÷àþò îñâåùåíèå
В среде поклонников аниме бытует ошибочное мнение, что на современ ной японской студии большая часть процессов уже переведена в цифро вой формат, и аниме полностью рису ется «на компьютере». Компьютеры действительно играют значительную роль — обычно в создании спецэффек тов или для разработки детальных ма кетов, а в последние лет десять еще и для съемки и сведения мультипликата, однако сама по себе анимация рисует ся по старинке, при помощи каранда ша и бумаги. Опытный аниматор ис пользует стандартный черный каран даш средней твердости для основного рисунка, после чего подчеркивает те ни синим карандашом и освещенные места — красным. Получившиеся рисунки называют ключевыми кадрами (по японски «гэнга»), а аниматоров, занимающих ся ими — ключевыми аниматорами. Обычно на производстве одного ани ме может быть задействовано около 15 30 ключевых аниматоров, в зависи
Ïðîöåññ
Äëÿ ñêàíèðîâàíèÿ îáîðóäîâàí îòäåëüíûé çàêóòîê
Õóäîæíèöà ðèñóåò ôîíû äëÿ «Æåëåçîáåòîíà»
мости от важности проекта и требуе мого качества анимации. Для провер ки работы прибегают к услугам Quick Action Recorder (QAR) — смеси скане ра и видеопроигрывателя. Аниматор может взять несколько законченных рисунков, запустить их в QAR и тут же, на месте, посмотреть в движении. После этого рисунки доводятся, исправляются и отправляются даль ше по производственному каналу. Для унификации работ такого боль шого количества различных худож ников используется корректор ани} мации — человек, который исправ ляет ошибки на каждом рисунке, приводит внешний вид персонажей
и предметов к макетному идеалу — часто с переменным успехом. Боль шинство анимационных ляпов — на совести не слишком упорного, или (особенно в случае субподряда) даже вовсе отсутствующего корректора. По стандарту кинолента движется со скоростью 24 кадра в секунду. Коли чество рисунков на каждую секунду пленки в аниме варьируется, но стан дартом для Японии считается ручная анимация с 8 или 12 кадрами/сек в за висимости от интенсивности сцены (наиболее динамичная анимация соз дается с полной частотой в 24 кад ра/сек). Чтобы движения выглядели плавными, надо «добить» простран ство между ключевыми кадрами до принятой в данном проекте частоты, заполнив его промежуточными фаза ми. Это занятие называется фазовкой (по японски «доога») и считается са мым тяжелым и неблагодарным видом творческой работы аниматора. Многие студии не делают фазовку сами, а отдают ее в субподряд моло дым и неопытным сторонним анима торам, либо отсылают (раньше — курьерскими службами, сейчас — по интернету) за границу, многочислен ным южнокорейским студиям. Фазов ка оплачивается очень низко, и ани} маторы}фазовщики зачастую вынуж дены работать почти круглые сутки, чтобы прокормить себя. Порой это сильно сказывается на качестве муль типликата. В зависимости от бюджета аниме, на проекте могут быть задей ствованы непосредственно или кос венным образом от 50 до 100 анимато ров фазовщиков. Известны попытки создать систему автоматической фа зовки, но особым успехом они пока не увенчались: качество получаемого продукта неудовлетворительно. Когда все типы рисунков, использу емых на этом этапе анимации, готовы 39
Ïðîöåññ
Ïðîñâåòíûå ñòîëû ñåãîäíÿ âûãëÿäÿò òàê æå, êàê è ïÿòüäåñÿò ëåò íàçàä, ðàçëè÷èÿ ÷èñòî êîñìåòè÷åñêèå
и возвращены на студию, начинается процесс заливки, то есть раскрашива ния готовых рисунков. Заливка — совсем не творческий процесс. Рань ше это выглядело так: рисунки фото копировались на листы из ацетата целлюлозы, материала, из которого изготовляется кинопленка (отсюда и популярное название кадра аниме — «цел»), после чего подготовленные на фазовке чернобелые контуры раскра шивались по заранее составленным цветовым картам. Никакой самодея тельности: знай себе, монотонно раск рашивай, как показано. Студии тоже передавали заказы по заливке субпод рядчикам — обычно в Китай, откуда и пошли байки про китайских политзак люченных: якобы тамошние фирмоч ки ради экономии отдавали эти подря ды в тюремные мастерские. Сейчас за ливка почти повсеместно делается на компьютерах, в хорошо всем извест ном «Фотошопе». 40
Последний этап создания кадра — компоновка, то есть наложение рисо ванных слоев один на другой. Компо новкой занимается оператор. Съемка в анимации значительно отличается от таковой в игровом кино. Основным орудием оператора анимации раньше был массивный просветный стол: подсвеченная снизу матово белая по верхность, на которой закреплялись целы, а сверху перемещался штатив с камерой. Оператор выкладывал из це лов и фонов кадр, закреплял его спе циальными шпеньками, снимал (фо тографировал) камерой, изменял по ложение отдельных целов, манипули ровал камерой, снова снимал — и так до тех пор, пока сцена не была отсня та целиком. Сегодня раскрашенный мультипликат поступает к оператору в электронном виде, компоновка и монтаж целиком осуществляются с по мощью компьютерных программ. Раскадровка, ключевая анимация,
Ïðîöåññ фазовка, заливка и съемка — вот пять главных этапов производства аниме. Ими завершается основная фаза ра бот и начинается послесъемочный пе риод, пост}продакшн: он включает монтаж, озвучение, наложение спе цэффектов. Здесь подключается зву} корежиссер, ответственный за нало жение голосов, шумов и музыки. Орке стровая музыка традиционно записы вается композитором параллельно с работой над основной анимацией, по этому в послесъемочный период зву корежиссер концентрируется на запи си голосов героев и создании зву ковых эффектов. Как и многие другие этапы производства, озвучение обыч но производится на отдельной студии. Одновременно с записью звуко вой дорожки идет работа помощни ков художника постановщика — тех} ников по спецэффектам. Их труд может быть весьма объемен и, в не которых случаях, равняться или да же превышать масштаб работ анима торов. Помимо обычных спецэффек тов, на этом этапе добавляется, если она предусмотрена, трехмерная компьютерная анимация. Зачастую звукорежиссеру прихо дится работать с незавершенной кар тинкой, а актеры озвучения, сэйю, вынуждены наговаривать свои репли ки, глядя на необработанные ключе вые кадры, либо, в случае задержек со съемками, и вовсе на статичные рас кадровки с подсказками по длитель ности диалогов и наличию шумов. При записи групповых сцен, сэйю выстраиваются в ряд и проговарива ют друг за другом свой текст в микро фоны, глядя на расположенный перед ними большой экран. После записи звукорежиссер и режиссер постанов щик сводят звуковую дорожку. Про цесс записи, редактирования и обра ботки саундтрека для аниме достаточ
но длителен, при съемках полномет ражных фильмов он может длиться месяц и более. Работая над телесериа лом, группа старается успеть доделать аудиочасть за месяц полтора до транс ляции серии в эфире. «Всплытие!» После финального сведения проек та работа студии считается завершен ной. Практически все последующие шаги по продвижению готового теле сериала или полнометражного филь ма выполняются продюсерами и изда} телями. Их задача — постановка в те леэфир, реклама, показы в киноте атрах, выпуск продукта на носителях, производство сопутствующих това ров, лицензирование для показов за рубежом. А аниматоры могут вздох нуть свободно. До следующего раза, который не заставит себя ждать. À ÐÅÊËÀÌÀ
Ðåêëàìà
Äèñïóò Эксперты редации вновь собрались за «круглым столом». В дискуссии приняли участие обозреватели «АнимеГида» Артём Хачатурянц и Андрей Тупкало, киновед Борис Иванов и медиаинсайдер Мирза Ипатов. Модератором беседы выступил Григорий Кюхель.
Ôýíñóáû è êðèçèñ îòðàñëè Г. Кюхель: Наша рубрика «События» уже номеров пять подряд не обходится без упоминания кризиса на рынке аниме в США. Там, напомню, свернула деятельность компания Geneon Enter tainment USA, серьезные финансовые затруднения испытывает ADV Films, закрылись специализированные журналы Newtype USA и PiQ. Менеджеры компаний и независимые аналитики (в част ности, Джастин Севакис, основатель Anime News Network) схо дятся на том, что причина похолодания на рынке — широкое распространение и доступность фэнсубов: записей аниме, переве денных с японского языка энтузиастами и выложенных в свобод ный доступ в интернете. Утверждается, что именно фэнсубы тор педируют продажи официальных релизов. Прокатчики подписы вают контракты с японскими правообладателями, готовится дуб ляж, утверждаются все детали релиза, фильм или сериал наконец выходит на DVD, а продажи оказываются гораздо ниже заплани рованных — все желающие уже посмотрели фэнсуб. Если раньше фэнсубы считались «бесплатной рекламой» аниме, и распростра нители лицензионной продукции смотрели на их существование сквозь пальцы, то сегодня неавторизованные электронные копии стали своеобразных жупелом, их винят во всех бедах отрасли. Меры борьбы с фэнсубами разнятся от драконовских (юриди ческое преследование), до попыток сыграть на опережение, пре доставив зрителям качественную легальную альтернативу. В этом году интернет пользователи смогли посмотреть аниме Tower of Druaga и Blassreiter студии Gonzo бесплатно и одновременно с япон 42
Èëëþñòðàöèè © 2008 LAMP
Äèñïóò скими телезрителями, причем версии для видеосервисов YouTube, Bost TV и Crunchyroll уже были снабжены субтитрами на английс ком языке. Публично подытожить результаты эксперимента вла делец Gonzo, компания GDH, впрочем, пока не спешит. Понятно, что запрещать фэнсубы бессмысленно. Вопросов ровно два. Насколько всё таки реален вред, который фэнсубы наносят отрасли? И как, по вашему мнению, будет развиваться нынешняя ситуация? Б. Иванов: Любой бизнес существует для потребителя. Пере садка с лошадей на автомобили уничтожила несколько профес сий и разорила множество бизнесменов, но все с этим смирились, потому что железный конь быстрее и удобнее крестьянской ло шадки. Нечто схожее происходит с кино. Есть люди, которым нравится ходить в кино. Есть люди, которым нравится смотреть фильмы в комфорте домашнего кинотеатр, на DVD и Blu ray. Есть и те, кому достаточно divx файла, и кто хочет получать нужную картину по Сети, не выходя из дома. Почему кинобизнес любит первых, дискриминирует вторых (фильмы на DVD выходят с опозданием) и борется с третьими? Только потому, что крупные бизнесмены застряли в устаревающей концепции. Они думают не о том, как удовлетворить запросы покупателей (и заработать на этом), а о том, как удержать людей в старой парадигме. То же с аниме. Американские, русские, африканские отаку хо тят видеть новые сериалы одновременно с японцами. Они хотят смотреть их в Сети, хотят скачивать их на свои компьютеры и ви деоприставки... И многим достаточно переключаемых субтитров. Создание которых стоит копейки. Удовлетворяет ли японский бизнес эти международные запросы? Нет. Значит, находятся люди, которые этот спрос удовлетворяют. Это совершенно есте ственно, спрос рождает предложение. И это непобедимо. Распро странение наркотиков остановить куда проще, чем распростране ние информации — однако государства всего мира не могут ре шить даже эту задачу. Можно ли говорить о том, что фэнсубы вредят индустрии? Те оретически, можно. Хотя тут много переменных. Но важнее гово рить о том, что индустрия вредит сама себе. Ведь очевидно же, что только очень упорный человек скупит 200 серий, разложен ных по три четыре штуки на диск. И потом вряд ли будет всё это пересматривать. А сколько места эти диски займут? Многие отаку живут в небольших квартирах или в домах родителей. Цифровое же распространение гораздо компактнее и удобнее. Нужную се рию можно посмотреть в Сети, можно скачать и потом стереть, можно сбросить на болванку или жесткий диск... Значит, за этим распространением будущее. Вопрос только в том, как на этом распространении зарабатывать, чтобы окупать производство. Но 43
Äèñïóò надо учитывать, что из стоимости DVD только крошечный про цент идет на компенсацию расходов по созданию аниме. Все ос тальное — услуги множества посредников. Которые при цифро вом распространении исчезают. Что же касается журналов вроде Newtype USA, то тут отдельная проблема, связанная с тем, что аниме в Америке перестает быть модным культом и становится нишевым развлечением. Но это со вершенно другая история, слабо связанная с фэнсубами. Новые телевизионные сериалы, которые выходят в Америке, тоже мгно венно появляются в Сети, но никто не говорит, что американская телеиндустрия находится в кризисе. Напротив, она активно раз вивается и финансирует все более масштабные проекты. А. Хачатурянц: Нужно понимать, что проблема не возникла в этом году, и кризис, как верно отметил Борис, является лишь ло гическим финалом того, что производители уже долгие годы не поспевают за прогрессом. Однако это не вся картина. «Произво дитель аниме» — не однородная масса и нельзя говорить об инду стрии как о некой единой организации, которая «тащит и не пу щает». Существуют японские правообладатели, существуют реги ональные распространители аниме. Многие годы у японских про дюсеров бытовало мнение, что первичным рынком аниме может быть исключительно Япония и международные продажи — лишь бонус, но не делающий погоды. И даже если компаниям локализа торам очень хотелось предложить поклонникам альтернативные способы получить новое аниме, зачастую им мешали строгие рам ки лицензионного контракта. Как ни странно, японцы жили в прошлом веке. Для них любое отхождение от традиционной модели было неприемлемым: они видели в этом угрозу своему первичному рынку. Им казалось, что дай возможность всему миру получать аниме в цифровом форма те одновременно с Японией — и возникнет угроза обратного им порта, японские отаку внезапно перестанут смотреть телевизор и покупать DVD. В отличие американцев и европейцев, японцы не понимали, что уже случилась смена парадигмы, бесполезно действовать по старым правилам, нужно приспосабливаться к но вому рынку, пусть даже за счет старого. Это проблема менталите та, не ограниченная аниме отраслью. У компании Apple была схо жая проблема с открытием японской версии iTunes Music Store. Музыкальные лейблы Страны восходящего солнца просто не бы ли готовы к новой цифровой модели распространения контента, что затянуло открытие iTunes Store аж на целых два года. Рынок аниме в 1990 х был, пользуясь деловым термином, «рын ком производителя». Спрос значительно превышал предложе ние, и продюсерские компании могли диктовать рынку свои усло вия: в каком формате фильм будет выходить, с какой задержкой 44
Äèñïóò появятся LD, VHS или DVD, каким будет объем контента на каж дом носителе, сколько он будет стоить. Последние стадии разви тия фэнсуба всё изменили. Цифровой фэнсуб стал фактором рын ка, более чем реальной альтернативой DVD. Рынок аниме сделался «рынком потребителя» не из за «замы ленных divx ов», а из за роста доступности фэнсубов высокого разрешения, из за которых некоммерческое аниме стало на одну планку с коммерческим. Если раньше формат DVD составлял кон куренцию фэнсубу из за лучшего качества, то в нынешней ситуа ции производители потеряли этот козырь. Кризис индустрии — не более чем ответ потребителя на то, что производители оказа лись неспособны удовлетворить его спрос на коммерческое лег кодоступное аниме, аналогичное фэнсубу по скорости его выхода относительно Японии. Фэнсубы представляют для индустрии как угрозу, так и новую перспективу. Вопрос в том, чтобы научиться грамотно монетизи ровать эту перспективу, использовать спрос на фэнсубы в своих целях. Японские продюсеры, кажется, опомнились, и альтерна тивные методы распространения аниме начинают работать. По явление Tower of Druaga на сетевых видеосервисах и Xam’d Lost Memories в PlayStation Network — шаг в логичном направлении. А. Тупкало: В первую очередь соглашусь с Борисом: технологи ческий прогресс не остановить. Точно так же не остановить закон спроса и предложения. В свое время было много разговоров, что книгопечатание убьет литературу, а выяснилось, что оно уничто жило лишь переписчиков. Их, конечно, жалко, но посмотрите, что человечество получило взамен! Вред, который наносят фэнсубы издателям, безусловно, реа лен, но едва ли мы можем что то с ним поделать. Потребитель прижимист, он не желает платить ни копейки, если это возмож но. И если упор на голодающих художников из него может вы жать хоть что то, то, например, платить 300 рублей за кусочек пластика себестоимостью 30 рублей он не хочет совершенно. Особенно когда узнает, что из этих 300 рублей тем самым голод ным художникам идет всего рублей пять, а остальное расхватыва ет десяток посредников по дороге. И окупаемость вложений спон соров его волнует примерно так же, как погода на Марсе. Увы, но поделать с этим, по видимому, ничего нельзя. Исход проблемы с фансубами будет зависеть именно от того, как разрешится, и раз решится ли вообще, эта ситуация. Качнутся ли весы в сторону отк рытия рынка («информация должна быть свободной»), или мы получим открытый медиафашизм и, фактически, контроль над разумом, который показан в блестящем сатирическом рассказе «Право читать» основателя Free Software Foundation Ричарда Столлмана — будущее покажет. Для потребителя ответ довольно 45
Äèñïóò ясен: ситуация, когда он вынужден оплачивать своими кровными устаревшую бизнес модель поставщика — противоестественна. Эту модель придется изменить. Либо поставщик изменит методы своей работы, либо он должен будет уйти. Второй вариант может оставить нас без аниме вообще, но иных выходов тут просто нет. Всё остальное от лукавого. А. Хачатурянц: Для полноценной дискуссии нужно четко точ но понимать, какие отношения сложились в отрасли между студи ями, продюсерами, телеканалами и дистрибьюторами. Создание аниме — это бизнес. Представьте себе индустрию аниме в качестве любого другого промышленного производства. Его результатом является фильм или сериал на физическом носи теле. Производство аниме начинается с финансирования, с про дюсера. Например, некая медиакомпания (например Aniplex, до черная структура конгломерата Sony Music Entertainment Japan) решает создать аниме сериал. Она нанимает для этой цели под рядчика — студию, которая будет выполнять заказ, творческую ра боту. Без изначального финансирования и перспектив последую щей продажи товара студия не приступит даже к проработке кон цепции сериала. Существуют, правда, студии, которые самостоя тельно продюсируют аниме (та же Gonzo Digimation Holdings), однако нужно понимать: эти компании существуют на средства венчурного капитала, то есть фирм, спонсирующих уже самого продюссера в ожидании того, что он выгодно вложит их средства. Массовое искусство с искорки творческого гения никогда не за рождается, основой любого бизнеса является начальный капитал. Итак, студия рисует аниме. Чтобы сериал попал в трансляцию, продюсирующая компания платит телеканалу за использование эфира. Чем выгоднее время показа — тем выше расценки, поэто му большинство аниме транслируется после полуночи, когда так са более умеренная. «Прайм тайм» (с 18:00 до 23:00) — самое зат ратное время, и продюсеры часто вступает с телеканалом в дого вор: аниме идет в эфир, а канал получает долю от последующих доходов. Таким образом формируются «производственные коми теты» (production committees) — совместные предприятия телека налов, продюсеров, звукозаписывающих лейблов, видеоигровых компаний и, скажем, производителей игрушек. Все они совмест но вкладывают капитал и владеют готовым продуктом на паях. Аниме студии могут выступать как полноценными партнерами, так и просто подрядчиками. Их выгода от создания аниме — либо доля в «производственном комитете», либо роялти от выпуска се риала на физических носителях. Аниме готово, оно с блеском идет по ТВ, поклонники в восхи щении. Что происходит дальше? Где доходы от производства? Са мое время получать барыши от рекламы, не так ли? А вот и нет. 46
Äèñïóò Доходы от рекламы — собственность телеканала. От телеэфи ра никаких прямых доходов студия не получает. Но если сериал популярен, рейтинги просмотров высоки, то продюссер и студия знают: у них хорошие шансы заработать на выпуске DVD и смеж ных товаров. Сейчас именно продажи DVD — основной источник доходов от аниме. Аниме сериал считается успешным, если было продано больше 3000 4000 дисков (на каждом из них в Японии обычно записаны 2 3 серии). Производство сиквелов жестко завя зано на продажи DVD. Известный пример: в 2005 году телерей тинги сериала «Моя богиня!» были достаточно низкие, но хорошие продажи DVD гарантировали выпуск второго сезона. К сожале нию, продолжение продавалось не так хорошо (1000 1500 экземп ляров каждого тома), что привело к ранней отмене показа. Мож но вспомнить и отмену цикла OVA Mardock Scramble студии Gonzo. Работы над этим юбилейным проектом шли очень активно, но ис пуганные финансовыми показателями GDH спонсоры улетучи лись, и проект пришлось закрыть. Даже авторское творчество не возможно без спонсоров, чего уж говорить о массовой анимации. Нет бюджета — нет аниме. Венчурный капиталист никогда не вло жит свои средства туда, где низки продажи DVD и падает маржа. Всё вышеназванное — элементы традиционной модели создания и распространения аниме. В будущем у продюсеров и студий поя вятся новые производственные модели, но пока дела обстоят именно так, хотя, как я уже сказал, традиция начинает ломаться. Б. Иванов: Учитывая сказанное Артёмом, замечу, что переход на цифровое распространение может быть выгоден именно соз дателям аниме. Когда на этом рынке возникнет устраивающая всех бизнес модель, студии смогут самостоятельно создавать и продавать аниме, не чувствуя зависимость от распределения вре мени на ТВ, нюансов DVD рынка, капризов представителей круп ных фирм и так далее. Я уже не говорю о ТВ формате, который требует определенной длины серий, определенного количества эпизодов... Кто сказал, что в сериале не может быть 20 серий про должительностью от 15 до 50 минут? Только ТВ. На цифровом рынке такое вполне возможно. М. Ипатов: Рассуждения о том, каким путем индустрия выйдет из кризиса, страдают одним непоправимым изъяном: верой в то, что она из кризиса действительно выйдет. Как хочется верить, что происходящее — лишь временные проблемы, что можно «что то придумать» — и всё опять станет хорошо. Производство у нас хорошее, распространение — плохое. Давайте его менять, давайте внедрять цифровую дистрибьюцию, не зря же это первое, что приходит в голову! Подумать только, сколько мы сэкономим на отказе от этих дурацких дисков! Ни 47
Äèñïóò сколько не сэкономим? Ах, как жаль; мы совсем забыли, что се бестоимость физического носителя составляет далеко не суще ственную часть стоимость продукта. Если человек готов запла тить несколько сотен рублей за красивую коробочку, заставить его платить столько же за право скачать содержимое коробоч ки из Сети надо еще очень потрудиться. Ладно, давайте соби рать добровольные пожертвования! Никто не жертвует? Хоро шо, будем показывать покупателям рекламу! Рекламодатели принципиально не верят в эффективность рекламы в среде ин тернет халявщиков? Погодите, мы придумаем еще... Еще что нибудь, и всё станет хорошо!.. Не станет. Потому что мы уже прошли «точку невозврата»: интернет воровство стало настолько легким, приятным и обще ственно признанным, что никакая схема легального распрост ранения никогда не сможет выиграть в конкурентной борьбе. По одной простой причине: легальная система всегда будет об ременена одной дополнительной схемой обратной связи — ме ханизмом вознаграждения создателей произведения и их пол номочных представителей и помощников. Вероятно, нам предстоит стать свидетелями окончательного краха нынешней системы распространения, которая потянет за собой резкое сокращение объемов производства — в том числе и аниме. Впрочем, возможно, мы еще успеем застать их в новой, успеш ной инкарнации. Но не верьте тем, кто говорит, что знает, ка кой она будет. Б. Иванов: Честно говоря, мне самому иногда приходят такие мысли, как Мирзе. Но потом я вспоминаю две вещи. Во первых, никто не отменял принцип «отаку должен страдать». Если действительно встанет вопрос о существовании аниме, то я наде юсь, что люди не скажут: «Ну, туда ему и дорога». И таки начнут платить за то, чем пользуются. Во вторых, в стоимости «красивой коробочки» всё же очень мало стоимости собственно аниме. На чиная с того, что едва ли не половина розничной цены — доход розничного продавца. Если вместо 300 рублей за диск отаку пред ложат заплатить 30 рублей, большая часть которых пойдет непос редственно авторам аниме, то это будет предложение, от которо го честному отаку будет трудно отказаться. Г. Кюхель: Таким образом, мы пришли к новым вопросам. Не избежен ли общий кризис отрасли? Выход из ситуации, при кото ром не ущемлялись бы интересы производителей, зрителей и продавцов — невозможен в принципе? Есть ли шансы избежать повторения в российских реалиях всего того, что происходит сейчас с аниме рынком в Соединенных Штатах? Всё это мы обсудим на страницах следующего номера. À 48
Ðåêëàìà
Ðåöåíçèè
© Hiroe Rei - SHOGAKKAN./BLACK LAGOON All Rights Reserved
ðîññèéñêèå íîâèíêè
Пираты «Черной лагуны» Том 1 (серии 1—4) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Black Lagoon ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 08.04.2006—24.06.2006 ðåæèññåð: Ñóíàî Êàòàáóòè ñòóäèÿ: Madhouse ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóá. (DVD) ÑÌÎÒÐÈÒÅ
Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ х, видеосалоны... Эти вожделен ные для любого позднесоветско го подростка места, где Арнольд со Слаем сокрушали совершенно нецен зурные полчища врагов, а Брюс и Джеки вытворяли то, что потом еще долго обсуждалось на переменах — в смысле, а возможно ли оно вообще? 1980 е были золотым веком экшн ки но, едва ли кто то будет с этим спо рить. То наивное славное время, каза лось бы, ушло безвозвратно: совре менный Голливуд любителя хорошего классического боевика не радует.
Ý
DV D
Ê ÆÓÐÍÀËÓ
ную лагуну» Рэя Хироэ можно как то описать в двух словах, то слова эти будут — «настоящий боевик из восьми десятых». Где ещё можно увидеть дикие скачки с катера на катер на фоне сверкающих пляжей Южно Китай ского моря, с бешеной стрельбой с обеих рук; огонь торпедами по верто лету и правдоподобную русскую ма фию в числе положительных персо нажей? Где еще главными героями могут оказаться пираты и наемники, а любые намеки на такт и политкор
«То, что убыло в Голливуде, очевидно, прибыло по другую сторону Тихого океана, пусть и с некоторым запозданием» К счастью, как выяснилось, бес смертный закон «ежели где убудет несколько материи, то умножится в другом месте», вполне применим и в данном случае — то, что убыло в Гол ливуде, очевидно, прибыло по дру гую сторону Тихого океана, пусть и с некоторым запозданием. Если по явившуюся на добрых два десятка лет позже того времени, когда такие шту ковины были в порядке вещей, «Чёр 50
ректность (да и на здравый смысл, порою тоже) открыто выброшены в окно ради одного — чтобы «было кру то»? Только в те блаженные времена, когда затертая копия какого нибудь «Киборга убийцы» казалась восхити тельным откровением, а вовсе не умопомрачительным трешаком, ко торым она была на самом деле. Хотя «Пиратов» в трешевости об винять и не за что — если, конечно,
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè обвинитель не окончательно закос теневший в ханжестве зануда, для ко торого некоторое легкомыслие уже является достаточным поводом. Да и легкомыслие здесь тоже своеобраз ное. Черная комедия — она, конечно, комедия, но ведь и черная тоже, и местами (например, в постоянных перебранках главных героев) дело доходит вообще до чистого экзистен циализма, так что любители поис кать глубинный смысл найдут где раз вернуться. Остается порадоваться тому, что четыре серии первого диска — толь ко цветочки, ягодки в виде еще более забористых приключений ожидают позже, в виде остальных восьми, за ко торыми тянутся двенадцать эпизодов второго сезона (он тоже лицензиро ван MC Ent.), а там и третий подоспе ет: манга до сих пор не закончена, а куда мы денемся без продолжения эскапад бравых наемников на одно именном сериалу катере? Пиратов в Юго Восточной Азии до сих пор хва тает, равно как и желающих погла зеть на их похождения — в точности À как двадцать лет назад.
Äåâóøêè-ñ-ïóøêàìè ñíîâà â ñòðîþ
«×òî-òî íå íðàâèòñÿ ìíå ýòîò ãóñü...»
А ЧТО НА DVD? Îáû÷íûé äëÿ ðåëèçîâ êîìïàíèè ðîâíûé öèôðîâîé òðàíñôåð øèðîêîýêðàííîãî âèäåî, ÿïîíñêàÿ è ðóññêàÿ (çàêàäðîâîå îçâó÷åíèå) àóäèîäîðîæêè â ôîðìàòå Dolby Digital 5.1, ñóáòèòðû íà ðóññêîì ÿçûêå.  êà÷åñòâå áîíóñà çàïèñàí ðîññèéñêèé òðåéëåð. Ñîãíóòûé ïîïîëàì ëèñòî÷åê ñ êàðòèíêàìè âûïîëíÿåò ôóíêöèþ îáëîæêè è ãîðäî íàçâàí «÷åòûðåõñòðàíè÷íûì áóêëåòîì». МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Óëåòíàÿ øòó÷êà â äóõå òðåøîâûõ àìåðèêàíñêèõ áîåâè÷êîâ, êîòîðûå ìû êîãäà-òî ñìîòðåëè íà ëåâûõ âèäåîêàññåòàõ. Íåðåàëèñòè÷íî, êîíå÷íî, çàòî ýêøí ïðåêðàñåí.
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ
Ïåðâàÿ ÷àñòü ìîãó÷åãî ñåðèàëà ïîðàäóåò öåíèòåëåé ôèëüìîâ, ãäå 70% ýêðàííîãî âðåìåíè çàíèìàþò óðàãàííàÿ ïàëüáà è âçðûâû. È ïðî âçðûâàþùèéñÿ âåðòîë¸ò íå çàáûëè!
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Åñëè ñòðàòåãè÷åñêè îòëó÷àòüñÿ çà ÷àåì, ïðîïóñêàÿ òîñêëèâûå ôèëîñîôñòâîâàíèÿ íà òåìó «õîðîøèõ è ïëîõèõ», ïîëó÷àåòñÿ äåðçêèé, âñåñòîðîííå ïðàâèëüíûé áîåâèê.
Ïèðàòû?! Êòî ïèðàò? ß ïèðàò?!
Ðóññêàÿ ìàôèÿ ñ ÷åëîâå÷åñêèì ëèöîì
Äåæóðíûé ñíèìîê íà ôîíå çàêàòà
Âîîáùå-òî ýòà èñòîðèÿ íå ïðî íèõ 51
ðîññèéñêèå íîâèíêè © HIROMU ARAKAWA / SQUARE ENIX, MBS, ANX, BOBES, dentsu 2004
Ðåöåíçèè
Стальной алхимик Том 1: Проклятые и воскрешенные (серии 1—5) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Hagane no Renkinjutsushi ôîðìàò: 51 ÒÂ-ñåðèÿ ïî 24 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: : 04.10.2003-02.10.2004 ðåæèññåð: Ñýéäçè Ìèäçóñèìà ñòóäèÿ: Bones ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Ìåãà-Àíèìå öåíà â Ðîññèè: 320 ðóá. (DVD)
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ лхимик» был для Bones несколько нетипичным проектом. Хотя у студии имелся опыт работы с адапти рованными сценариями, в первую очередь Bones сделала себе имя на производстве оригинальных постано вок, скрещивающих в равных долях мистику, фэнтези и стимпанк. Нали чие популярного первоисточника да ет режиссеру как потенциал поддерж ки поклонников, так и угрозу того, что экранизация будет воспринята ими в штыки. Здесь студия сразу пошла ва банк, смело видоизменив внешний
«À
вых серий создатели очень резкими уколами вызывают у зрителя когни тивный диссонанс касательно собы тий аниме. На одном уровне развива ется типичный приключенческий се риал про двух братьев, странствующих в поисках алхимического могущества. Преградами на их пути можно понача лу счесть комичных персонажей вроде фальшивого чудотворца или горе революционеров, но вслед за этими по казушными злодеями на поверхность начинают всплывать первые намеки на витающую над братьями тучу.
«Наличие популярного первоисточника дает как потенциал поддержки поклонников, так и угрозу того, что экранизацию воспримут в штыки» вид персонажей Хирому Аракавы. В аниме они, безусловно, напоминают прообразы из манги, но также и близ ки эстетике других работ Bones, став менее мультяшным. Реализм эмоционального конф ликта «Стального Алхимика» можно назвать краеугольным камнем исто рии, поэтому едва ли в своем подходе ко внешнему виду действующих лиц студия извратила идеи автора. С пер 52
Сценарий не ждет кульминацион ной серии для демонстрации драмати ческих эпизодов, а сразу же окунает зрителя в нравственно спорные ситуа ции, в которых выбор между симпати ей и антипатией выводится из под власти дихотомии «герой—злодей». Пять серий первого тома полны по стоянно развивающейся интриги и за ставляют не просто реагировать на происходящее, но и активно пере
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè
Áðàòâà â äåòñòâå
Ñàìûé ìèëûé ãíîìèê-àëõèìèê íà ñâåòå Æåëåçíûé Äðîâîñåê â ïîèñêàõ òåëà
Ýä ñàìîóâåðåí, íî íå áåç ïðè÷èíû
Õàëüò! Õåíäå õîõ! Àóñâàéñ!
сматривать отношение к героям, заду мываться об их выборе и том, что их может ожидать. Для старта подрост кового сериала такой подход весьма неожидан и приятен своей новизной. Работа «Мега Аниме» также вызы вает одобрение. Пусть российский DVD не в полной мере оправдывает яр лык «коллекционного издания», он, тем не менее, содержит почти всё не обходимое для первого знакомства с этим аниме. Аудиодорожка служит до полнительным стимулом к покупке, одаривая вместо закадрового озвуче ния честным дубляжом. Работа акте ров не эталонна, но они стараются со ответствовать манерам и стилю, задан ным японскими коллегами, и это вер ный подход. Приятно, что «Мега Ани ме» вслед за XL Media и Reanimedia сделало предпочтение дубляжу. Его можно было выполнить и лучше, но не следует забывать, что полноценное «киношное» озвучение 51 серийного проекта было бы гарантией разорения любого российского издателя аниме. Остается терпеливо ждать продол жения. Надеемся, что следующий том появится уже в ближайшие месяцы. À
Ðåëèãèÿ åù¸ ñûãðàåò ñâîþ ðîëü А ЧТО НА DVD?
Êàðòèíêà àñïåêòà 4:3 ñëåãêà ðàçìûòà; äîñòóïíû çâóêîâûå äîðîæêè â DD 2.0 è 5.1 íà ÿïîíñêîì è ðóññêîì (äóáëÿæ) ÿçûêàõ, åñòü ðóññêèå òèòðû.  êà÷åñòâå äîïîëíèòåëüíûõ ìàòåðèàëîâ çàïèñàíû çàñòàâêè áåç òèòðîâ è àíîíñû äðóãèõ ðåëèçîâ êîìïàíèè. Ïîìèìî DVD, â êîðîáêó âëîæåíû äâà öâåòíûõ áóêëåòà (íà 24 è 16 ñòðàíèö) è íàêëåéêà. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ
Çíàìåíàòåëüíàÿ âåùü. Ìîæåò, äî âûñîò ìàíãè Õèðîìó Àðàêàâû îí è íå ñîâñåì äîòÿãèâàåò, íî â àííàëû èñòîðèè ýòîò ñåðèàë, îäèí èç ëó÷øèõ ó ñòóäèè Bones, çàïèñàí ïðî÷íî.
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ
Ñâîþ çàäà÷ó — äîâåñòè çðèòåëÿ äî íåðâíîé ÷åñîòêè â îæèäàíèè ïðîäîëæåíèÿ — äèñê âûïîëíÿåò ñ áëåñêîì. Äàæå øóòêè ïðî ðîñò Ýäâàðäà ïîêà ÷òî êàæóòñÿ ñìåøíûìè.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Îäèí èç ëó÷øèõ ìîëîäåæíûõ ïðèêëþ÷åí÷åñêèõ ñåðèàëîâ çà âñþ èñòîðèþ èõ ìðà÷íîãî ñóùåñòâîâàíèÿ ñòðàäàåò òîëüêî îäíèì ñïîðíûì íåäîñòàòêîì: åãî, ñåðèàëà, ñëèøêîì ìàëî. 53
ðîññèéñêèå íîâèíêè © 1994/1995 BIG WEST/MACROSS PLUS PROJECT
Ðåöåíçèè
Макросс плюс ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Macross Plus ôîðìàò: 4 OVA ïî 40 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 25.08.1994—26.06.1995 ðåæèññåðû: Ѹäçè Êàâàìîðè, Ñèíúèòèðî Âàòàíàáý ñòóäèÿ: Triangle Staff ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóá. (DVD)
Íèêà ÎÐÅÕÎÂÀ, Þðèé ÁÓÐÎÂÍÈÊÎÂ скусство, как известно, насчиты вает три базовых сюжета: это любовь, война и возвращение домой. Каждая из отправных точек может рассматриваться впрямую либо мета форически, и вот уже много столе тий подряд каноническая схема оста ется стабильной. Эпохальная серия OVA студии Tri angle Staff успешно сочетает все три фабулы. Здесь талантливый, но несоз нательный (по мнению начальства) пилот Исаму Дайсон командирован на планету своего детства Эдем. К
È
Зрителя ожидает рассказ о едино временных борьбе и торжестве эмо ций и разума, где на поверхность вы бираются секреты прошлого. Само контроль Боумана, «запамятовавше го» неприятные инциденты общей их юности, как окажется, гроша ломано го не стоит даже на фоне безответ ственности неустанно паясничающе го Дайсона, чье эго требует затрат, ко торых не способны оплатить армия и налогоплательщики. Мьюн же станет обладательницей собственной страш ной тайны, и на ее фоне померкнут
«Остроносых, легко узнаваемых персонажей и „самолетыTраскладушки“ дополняет одна из лучших композиторских работ Йоко Канно» обоюдному неудовольствию он стал кивается с бывшим лучшим другом: сдержанным, суровым Галдом Боума ном, тоже летчиком испытателем но вейших истребителей. И почти тут же стечением обстоятельств на планету возвращается Мьюн, девушка, в кото рую Исаму и Галд когда то были влюб лены, — ныне она успешный продю сер Шэрон Эппл, поп идола с искус ственным интеллектом. 54
траченные молью времени воинствен ные разборки в целом бесхитростных — каждого по своему — мужчин. И так «кстати» на развалинах давних отно шений, в пику происходящему, распус тится «бунт машин», проверка на че ловеческую прочность: Шэрон Эппл и ее рукотворный разум, вышедший из под контроля роботехников. Опыт совместной режиссуры Сёд зи Кавамори и Синъитиро Ватанабэ
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè для первого стал новой высотой карье ры, для второго — прекрасной размин кой перед съемками сериала «Ковбой Бибоп». Остроносых, легко узнавае мых персонажей и «самолеты раскла душки» дополняет одна из лучших композиторских работ Йоко Канно. Сочетание динамики звукового ряда с виртуозно поставленным визуальным шоу (концерты Шэрон рисовал Кодзи Моримото, будущая звезда Studio 4°C), до дрожи пробирающая смесь изобра жения и нотных записей позволяют не просто внимать философии проис ходящего, но, пропустив сквозь себя, разрешить бесчинствовать в голове невероятно красивым, опасным, гро тескным чудовищам, что образуются в танце рисунка и музыки. Это уже не те нелепые песенки, которые созда тели вселенной «Макросс» традици онно использовали в качестве куль турного оружия, так или иначе сок рушающего внешнюю грубую силу — здесь на повестке вопрос посерьез ней: поклоняться ли черному зомби рующему ящику, врагу изнутри, — или победу всё таки одержат воля, À дух и человечность?
Õóëèãàí è âóíäåðêèíä Èñàìó
А ЧТО НА DVD? Î÷åíü êà÷åñòâåííûé öèôðîâîé òðàíñôåð âèäåî ðàçìåðíîñòè 1:33, àóäèîäîðîæêè íà ÿïîíñêîì è ðóññêîì (çàêàäðîâîå îçâó÷åíèå) ÿçûêàõ â DD 5.1, ðóññêèå ñóáòèòðû. Ðàçäåë äîïîëíåíèé ñîäåðæèò ÷åòûðå òðåéëåðà, ðåêëàìó âèäåîèãðû äëÿ PSone è ñþæåò î âñåëåííîé «Ìàêðîññ», êàê ýòî ÷àñòî áûâàåò ñ áîíóñàìè ó MC Entertainment, íå ïåðåâåäåííûé ñ ÿïîíñêîãî íà ðóññêèé ÿçûê. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ
Ëó÷øèé «Ìàêðîññ» çà âñå äâàäöàòü ïÿòü ëåò. Îäèí èç òåõ ðåäêèõ ñëó÷àåâ, êîãäà óäà÷íî âûøëî âñ¸, âñå ÷àñòè ìîçàèêè ñëîæèëèñü â ÿðêîå, æèâîå, ðâóùåå øàáëîíû öåëîå.
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Âåëè÷àéøèé èç «Ìàêðîññîâ». Îí ëó÷øå îðèãèíàëüíîãî ñåðèàëà, ëó÷øå «Ñåìåðêè», ëó÷øå âñåõ ïðîäîëæåíèé. Íåïðåâçîéä¸ííàÿ ñèìôîíèÿ Éîêî Êàííî è Ѹäçè Êàâàìîðè.
×ÀÍØÈÐÎ
Ïðîäîëæåíèå èçâåñòíîé êîñìè÷åñêîé ñàãè, â êîòîðîì íåêîòîðûå èäåè çíàìåíèòîãî îðèãèíàëà äîâåäåíû äî ðàçóìíîãî ïðåäåëà, à çàòåì çà íåãî âûòîëêíóòû.
Âñ¸ âûøå è âûøå, è âûøå!
Ðàáîòíèöà íåâèäèìîãî ôðîíòà Ìüþí Èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò íàëèöî
Ýòî íå ëÿãóøêà, ýòî ïîëóçåíòðåäè
Èõ êàçàðìåííûé þìîðîê 55
ðîññèéñêèå íîâèíêè © 2005 Mayumi Azuma / XEBEC
Ðåöåíçèè
Воздушные пираты Том 1 (серии 1—4) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Elemental Gelade ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 05.04.2005—27.09.2005 ðåæèññåð: Ñèãýðó Óýäà ñòóäèÿ: Xebec ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóá. (DVD) ÑÌÎÒÐÈÒÅ
DVD
Èðèíà ÊÑÅÍÎÔÎÍÒÎÂÀ колько волшебных миров уже су ществует, и сколько еще будет создано? Это неисчерпаемая тема для писателей, сценаристов и фанта зеров: надо придумать основную идею, антураж, детали, связать всё логикой, объяснить самому себе и остальным, что это, зачем и почему. Потом запустить в этот мир героев, поставить перед ними цель и пос мотреть, что будет дальше. Занятие весьма увлекательное. И для тех, кто создает, и для читателей зрителей. Что ж, заглянем в еще один «новый,
C
Ê ÆÓÐÍÀËÓ
Неожиданный ход с самого нача ла: видимо, на тот случай, если зри тель надумает запутаться, в сериале есть рассказчик, который голосом сказочника время от времени встав ляет трогательные ремарки. «Эта де вочка — не просто девочка!». То, что это не просто девочка, ста ло ясно сразу. Юный пират Коу обна ружил среди награбленного в воз душном пространстве добра ящик со спящей красавицей Рен. Целовать не пришлось: красавица из ящика выш ла сама и тут же сообщила обалдев
«Сложно избавиться от ощущения, что аниме основано на игре. Хочется „прокачивать“ оружие и открывать новых персонажей» дивный мир». В этой стране жизнь бьет ключом и на земле, и в небесах. Внизу раскинулись леса, по ним бро дят диковинные звери, а люди живут в средневековых деревнях. Наверху летают воздушные пиратские кораб ли, оснащенные бортовыми компью терами, и целые корабли дворцы. А связывает всех, кто живет внизу и вверху, конечно же, волшебство и ве ра в чудо. 56
шему пирату, что она его ненавидит. Но в самый критический момент они все таки сладили, и оказалось, что Рен умеет превращаться в оружие не виданной силы. Как то раз Коу ляп нул, что это именно то, что ему нра вится в Рен (подсказка для мальчи ков: девочкам не всегда стоит гово рить всю правду), а она обиделась и ушла от него. В другую комнату. Отту да ее, беззащитную, похитил злодей
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè
Ãîëîä íå òåòêà
Éî-õî-õî è áóòûëêà ðîìà!
Ìû íåñåì äîáðî è ñïðàâåäëèâîñòü!
2 â 1: æåíùèíà è ìå÷
«×èè!»… òî åñòü, «Êîó!»
Ìåðçêèé çëîäååö
с дурацкой прической и уволок к себе в замок (подсказка для девочек: прежде чем обижаться на мальчиков и хлопать дверью, надо сто раз поду мать). Тут то и начались настоящие приключения. Добрый рассказчик подводит итог и говорит: «Все на просмотр тома второго!». Хотя видеоигры по мотивам «Воз душных пиратов» выходили после на чала показа самого сериала, сложно избавиться от ощущения, что аниме основано на игре. Руки тянутся к геймпаду. Хочется «прокачивать» оружие, открывать новых персона жей. А вот проматывать диалоги же лания не возникает, они совсем не скучные. Кстати, обычно волшебные миры стараются начинить пафосом: побольше, пожирнее и погуще. В «Пиратах» пафос тоже есть. Но юмор, нестандартные персонажи и внезапное смешение стилей сильно разбавляют всю картину. Но при чем же тут воздушные пи раты? А благородные пираты, увы, еще в первой серии упали с небес на землю вместе со своим кораблем. Но À они обещали вернуться. Ждем!
А ЧТО НА DVD? Ïîëíîýêðàííûé òðàíñôåð áåç êàêèõ-ëèáî çíà÷èòåëüíûõ èçúÿíîâ êàðòèíêè, çâóêîâûå äîðîæêè íà ÿïîíñêîì è ðóññêîì (çàêàäðîâîå îçâó÷åíèå) ÿçûêàõ â Dolby Digital 5.1, ðóññêèå ñóáòèòðû. Îäèíîêèì áîíóñîì âûñòóïàåò òðåéëåð, òàêæå íà äèñêå çàïèñàíû òðè ðåêëàìíûõ ðîëèêà äðóãèõ àíèìå-ðåëèçîâ êîìïàíèè. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ
Çàóðÿäíîå òåõíîôýíòåçè, ïåðåãðóæåííîå òåðìèíîëîãèåé: äåéñòâóþùèå ëèöà òàê îáèëüíî ïåðåñûïàþò ðå÷ü âûäóìàííûìè ñëîâå÷êàìè, ÷òî òóò íå ïîìåøàë áû ãëîññàðèé.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Êîïèÿ êîïèè êîïèè, íàïèòàííàÿ çàòåðòûìè øòàìïàìè è î÷åâèäíûìè õîäàìè, íå ïðèâíîñÿùàÿ â ñâîé æàíð è ãðàììà îðèãèíàëüíîñòè. Íà ÷òî îíè âîîáùå ðàññ÷èòûâàëè?
Ìàêñèì ÃÐÎÌÎÂ
«Ïèðàòû» íå ïîêàçàëèñü ìíå ÷åì-òî èñêëþ÷èòåëüíî èíòåðåñíûì. Áåçóñëîâíî, ýòî íå íîâîå ñëîâî â ïðèêëþ÷åí÷åñêîé ôàíòàñòèêå, íî ñâîåãî çðèòåëÿ ñåðèàë íàâåðíÿêà íàéäåò. 57
ðîññèéñêèå íîâèíêè © 2002 SATELIGHT / HEATGUY-J PROJECT
Ðåöåíçèè
Горячий парень Джей Том 1 (серии 1—5) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Heat Guy J ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 02.10.2002—25.03.2003 ðåæèññåð: Êàäçóêè Àêàíý ñòóäèÿ: Satelight ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Ìåãà-Àíèìå öåíà â Ðîññèè: 320 ðóá. (DVD)
Èðèíà ÊÑÅÍÎÔÎÍÒÎÂÀ ео жи дан ный се ри ал, пол ный «сов» — тех самых, которые не те, чем кажутся. Смотришь первую серию и думаешь: «Ну и скукоти ща!», а потом не можешь оторваться от экрана. Главу мафиозного клана называют вампиром — значит, без мистики не обойтись? Но нет, ника кой мистики нет в помине, только высокие технологии, криминал и интриги сильных города сего. «По священие в вампиры» — всего лишь ритуал. И даже сам главный герой Джей проз ван «го ря чим пар нем»
Í
ся конторка, состоящая из двух чело век: очаровашки Киоко и лихого блондина Дайсукэ Аврора, напарни ка Джея. Изо дня в день, из серии в серию они шутя справляются с анд роидами убийцами, контрабандиста ми, маньяками и разгулявшимися го родскими легендами. Впрочем, все нити рано или поздно приведут к противостоянию между Дайсукэ и главой мафиозного клана Клэр Лио нелли — истеричным пареньком де вятнадцати лет, титулованным Вам пиром. Они похожи друг на друга как
«Они похожи друг на друга как негатив и позитив, оба молоды, оба рано потеряли отцов и оба не привыкли уступать...» вовсе не за буйный нрав. Просто он андроид, машина, чей механизм вре мя от времени перегревается при больших нагрузках. Между тем, в мегаполисе Джудо, о котором идет речь, андроиды запре щены. Но благодаря лазейке в законе Специальному отделу городского бю ро охраны общественного порядка удалось заполучить Джея в сотрудни ки. За длинным названием скрывает 58
негатив и позитив, оба молоды, оба рано потеряли отцов и оба не при выкли уступать, но у каждого из них, разумеется, свое представление о добре и справедливости. Совершенно непонятно, кто же тут главный герой. Джей? Он дейст вительно крут, очарователен, выгля дит и ведет себя как человек, но при этом, увы, остается машиной, и по ведение его определяет программа.
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè Аврора, чем то неуловимо напомина ющий Спайка Шпигеля («Ковбой Би боп»), играет гораздо большую роль. А может, в центре всего повествова ния находится город Джудо? Мегапо лис будущего, выдуманное место, в которое хотелось бы попасть. И он не кажется таким уж незнакомым — время в «Горячем парне» не убежало да леко, оно будто бы немного сдвину лось — на десять или двадцать лет вперед. Говоря о Джудо, нельзя не упомянуть саундтрек коллектива Try Force: сумасшедшие волынки и вос точные мотивы с ударными дозами хард рока звучат в этом городе небо скребов и рыночных площадей как будто вполне привычно. «Красочный детектив с фантасти ческим уклоном» — так можно сухо охарактеризовать сериал. «Горячий парень» — не киберпанк в чистом ви де, здесь не выполняется вторая часть формулы «High tech. Low life»; общество, на первый взгляд, кажется вполне благополучным. Хотя пре ступность зашкаливает. Но на то и го рячий парень в Джудо, чтобы него À дяи не дремали.
А ЧТО НА DVD? Êà÷åñòâî øèðîêîýêðàííîãî âèäåî íà òâåðäóþ «÷åòâåðêó»; èìåþòñÿ ÿïîíñêàÿ è ðóññêàÿ (äóáëÿæ) çâóêîâûå äîðîæêè â DD 2.0 è 5.1, ðóññêèå ñóáòèòðû. Äîïîëíåíèÿìè âûñòóïàþò êëèïû áåç òèòðîâ, ðåêëàìíûå ðîëèêè.  êîðîáêå — êîëëåêöèîííûå êàðòî÷êè è äâà âûïóñêà ãîðîäñêîé ãàçåòû Äæóäî, âíåøíå çäîðîâî ñòèëèçîâàííûõ ïîä òàáëîèä, íî íåñêîëüêî âûìó÷åííûõ ïî ñîäåðæàíèþ. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Õîòü è ëþáëþ áëàãîñëîâåííûå ðàáîòû Íîáóòýðó Þêè, íî «Äæåÿ» ñìîòðåë ñ òðóäîì. Ñäåëàíî ìàñòåðîâèòî, íî áåç âñÿêîé èñêîðêè òàëàíòà. Íå óâëåêàåò.
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ
Ðàçðåøèòå ñìîðùèòü íîñ ïî ïîâîäó îôèöèàëüíîãî ðóññêîãî íàçâàíèÿ: îíè áû åùå «ôèíñêèé» äîáàâèëè, ïðàâî ñëîâî! Ñàì æå ôàêò èçäàíèÿ âñåöåëî îäîáðÿþ, âåùü õîðîøàÿ.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Äóõîâíûé íàñëåäíèê «Êîâáîé Áèáîï»? Îðèãèíàëüíûå ñòèëü è âêóñ, ðåçâûé ñþæåò, çàïîìèíàþùèåñÿ ãåðîè, íåïëîõîé ñàóíäòðåê.
Ýòî ÿâíî íå MtG!..
Ýêîëîãèÿ â Äæóäî íè ê ÷åðòó
«Ñïåöèàëüíàÿ» äåâóøêà
Ïèîíåð — âñåì ïðèìåð!
Äæåé áóêâàëüíî ãîðèò íà ðàáîòå
Ðóëåòêà ïî-âàìïèðñêè 59
ðîññèéñêèå íîâèíêè © 2004 AIC / BURN-UP SCRAMBLE
Ðåöåíçèè
Спецотряд Burn Up Том 1 (серии 1—4) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Burn-Up Scramble ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 12.01.2004—29.03.2004 ðåæèññåð: Õèðîêè Õàÿñè ñòóäèÿ: AIC ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóá. (DVD)
Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ 2023 году повредившаяся умом то кийская полиция организует под разделение быстрого реагирования, в которое входят три девицы: грудастая дегенератка Риё, плоскогрудая аутич ная снайперша Майя и опять таки гру дастая неуравновешенная пискля Ли лика, обладательница экстрасенсор ных способностей. В любой момент эти кривоногие фетиши могут полу чить особую эсэмэску — и сменить обычную патрульную униформу (кор сет, ультра мини, белые чулки) на дай верские костюмы спецагентш.
Â
ки Анно. «Ангелы Чарли», разыгранные тремя избирательно анимированны ми карикатурами, одинаково разруши тельно действующими на нервы что в японской, что в русской озвучке. Вряд ли Хироки Хаяси ворошил этот курятник с какими то серьезны ми амбициями — автор El Hazard и Battle Athletes здесь просто выступает приглашенным режиссером. Сцена рист многостаночник Сумио Уэтакэ практически параллельно адаптиро вал для ТВ еще три произведения — «Чобитов», MoonPhase и Kono Minikuku
«В любой момент они могут получить особую эсэмэску — и сменить обычную патрульную униформу на дайверские костюмы спецагентш» Дальше, в сущности, можно не рас сказывать, наверняка уже всё понят но. Это средней руки фансервис, сексплуатация для подростков — не та кая наглая, как «Агент Наджика», но со своим набором панти шотов (когда трусики в кадре) и оппай моментов (где сиськи прыгают); нарисованная старательнее совсем уж низкопробно го «Mezzo: игра со смертью» Ясуоми Умэ цу, но гораздо хуже Cutey Honey Хидэа 60
mo Utsukushii Sekai — по прошествии лет хорошо видно, куда вложено больше усилий. Снимался «Спецотряд» по за казу американского подразделения Geneon Entertainment: в Штатах, видите ли, оригинальный Burn Up! (читайте об этом артефакте в прош лом номере) на безрыбье начала 1990 х стал нежданным хитом, и продюсеры предположили, что через пятнадцать лет стоит дать новую жизнь концеп
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè
Ïî ïîðÿäêó ðàññ÷èòàéñü!
Âîäèòåëÿ æäåò ïîëíàÿ çàäíèöà
Âûäâèãàåìñÿ íàëåãêå!
Áàëêîííûé ëàçóò÷èê vs. áëîíäèíêà
Âñÿ òàêàÿ çàãàäî÷íàÿ-çàãàäî÷íàÿ
Îïåðàòîð ïîäúþáîñòðàñòåí
ции «идиотки на марше». Что там, что тут успешно преодолевается грань, за которой женская неловкость и прямолинейность воспринимаются как проявления крайней, предельной тупизны. Может быть, конечно, фигу ристая блондинка дура, ее отморо женная товарка снайпер и затюкан ная бестолочь провидица в самом деле вызывают у кого то умиление — лично я таких людей не знаю и знать не хочу. Мне при виде трех голосящих кукол первым делом вспоминается крестовый поход Каскадера Майка. О, анимешные тупицы! Дебилки, клуши, одноклеточные птицы... Как много вас, сколь широки ряды! Ваш ультразвучный писк поднимет всех, от Ктулху до мокрицы, и всяк вокруг вам натурально до пи*ды. Ах, как але ют губки, вздуты жопки, торчат упру го острые сосцы (при виде их отаку тянет то отдать швартовы, а то ско рее протравить концы). Умеете крас неть, нудеть, скулить, сверкать труса ми, опять краснеть и попадать впро сак. Согнать бы ваш табун в бетон ную темницу да и расплющить пото лочной балкой. Просто так. À
А ЧТО НА DVD? Îáû÷íûé äëÿ MC Ent. ðîâíûé òðàíñôåð ñ öèôðîâîãî èñòî÷íèêà, ÿïîíñêàÿ è ðóññêàÿ (çàêàäðîâûé äóáëÿæ) àóäèîäîðîæêè â Dolby Digital 5.1, ñóáòèòðû íà ðóññêîì ÿçûêå. Ðàçäåë äîïîëíåíèé ïðàêòè÷åñêè ïóñò: îí ñîäåðæèò òîëüêî ðîññèéñêèé òðåéëåð ñåðèàëà è ðîëèêè òðåõ äðóãèõ ðåëèçîâ ñòóäèè. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
 1990-õ æàíð «ñèñüêè è ïóøêè» áûë îòêðîâåíèåì, â 2004 ãîäó ñòîëü íàâÿç÷èâûé ôàíñåðâèñ óæå ïðèåëñÿ. Ñåðèàë íîðìàëüíûé, ñ îãîíüêîì, íî ìíå ñîâñåì íå èíòåðåñíûé.
Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ
Õîðîøèé ïðèìåð òåõ ïîäåëîê, çà êîòîðûå ñòóäèÿ AIC è çàðàáîòàëà ñâîå íå ñàìîå ëåñòíîå ïðîçâèùå «Anime In Copies» — èíà÷å ãîâîðÿ, ýòó êîòëåòó, êàæåòñÿ, êòî-òî óæå åë.
Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ
Ìèìî DVD-âûïóñêîâ ýòîãî ñåðèàëà ÿ ïðîõîæó ñîâåðøåííî ñïîêîéíî, à âîò åñëè áû íàòêíóëñÿ íà òåëåòðàíñëÿöèþ — íå ôàêò, ÷òî ïåðåêëþ÷èë áû êàíàë äî êîíöà ñåðèè. 61
Ðåöåíçèè Меланхолия Харухи Судзумии
ðîññèéñêèå íîâèíêè: êîðîòêî Меланхолия Харухи Судзумии
Пираты «Черной Лагуны»
Suzumiya Haruhi no Yuuutsu ôîðìàò: 14 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Òàöóÿ Èñèõàðà ñòóäèÿ: Kyoto Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Reanimedia öåíà â Ðîññèè: 320 ðóáëåé (DVD)
Suzumiya Haruhi no Yuuutsu ôîðìàò: 14 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Òàöóÿ Èñèõàðà ñòóäèÿ: Kyoto Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Reanimedia öåíà â Ðîññèè: 320 ðóáëåé (DVD)
Black Lagoon ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ðåæèññåð: Ñóíàî Êàòàáóòè ñòóäèÿ: Madhouse ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)
ХАРУХИ нахо дит всё новые приключения на свои ягоди цы. Бейсболь ный матч с «Пиратами Камигахары», битва с гигантским пещер ным кузнечиком, таин ственный остров, на кото ром произошло убий ство... Но — нам ли жить в печали? Микурочка, вдарь по мячику как следует! À И и и и и!..
ЗАЛ взорвется аплодисмента ми, услышав песню сладко голосой Хару хи, и адмирал Нельсон, глядя на ее кос мические эскапады, сбледнет с лица, и поход за обогревателем обер нется адским квестом. Ни от Кёна, ни от нас, ни от вас Судзумия уже не отста нет. И в дальний путь на À долгие года!
ОХОТА за затонувшей нацистской субмариной сталкивает членов «Лагу ны» с организацией нео фашистов, а на горизонте уже показалась боевая служанка из Колумбии! Пересказывать бесполез но, это надо смотреть. В восьмой, вроде бы, се рии, говорят «в рот мне À ноги!». Ну надо же.
Воздушные пираты
Воздушные пираты
том 3 (серии 7—9)
том 2 (серии 5—8)
том 4 (серии 11—14)
том 3 (серии 9—12)
том 2 (серии 5—8)
Àíèìå
À ÍÈÌÀ ÖÈ ß, Ê ÈÍ Î, È ÃÐÛ È ÌÓÇ Û Ê À
Elemental Gelade ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Ñèãýðó Óýäà ñòóäèÿ: Xebec ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)
Elemental Gelade ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Ñèãýðó Óýäà ñòóäèÿ: Xebec ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)
КОУ и его друзья продол жают свой путь к Саду Эдель. Теперь они передви гаются не только по зем ле, но и по воздуху: в рас поряжении отряда ока зался заброшенный воз душный корабль. Здесь и там появляются охотни ки за Ситико Ходзю, и это всё более и более опасные противники… À
ПРИНЯВ решение остановиться в городе, герои случайно узнают, что в нем проходят незаконные бои с участием Эдель Райдов, но в то же время это весьма неплохой шанс заработать денег. Здесь же Коу и Рен находят новых друзей — двух сестер со сложной судьбой. К чему приведет эта встреча? À
62
ãèä
ïðèãëàøàåò ÷èòàòåëåé ïð èíÿòü ó÷àñòèå â íåêîììåð÷åñêî ì íà ó÷íîì èíòåðíåòïð îåêòå
Folding@home óçíàéòå ïîäðîáíîñòè íà ñàéòå æóðíàëà è ïðèñîåäèíÿéòåñü ê íàøåé êîìàíäå!
w w w . ani g ui de .r u/ f ol di n g
Ðåöåíçèè
ðîññèéñêèå íîâèíêè: êîðîòêî Спецотряд Burn up!
Спецотряд Burn up!
Макросс плюс
Burn-Up Scramble ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Õèðîêè Õàÿñè ñòóäèÿ: AIC ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)
Burn-Up Scramble ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Õèðîêè Õàÿñè ñòóäèÿ: AIC ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)
Macross Plus ôîðìàò: 4 OVA ïî 40 ìèíóò ðåæèññåðû: Ѹäçè Êàâàìîðè è äð. ñòóäèÿ: Triangle Staff ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)
«ВОИНЫ» переодеваются в бортпровод ниц, сопровож дая капризную вип персону в полете на межконтинен тальном лайнере, Лилика учится контролировать свои экстрасенсорные зас коки, а Майя воссоединяет ся с некогда исчезнувшим мастером. Все три девицы продолжают делать то, что À умеют: раздражать.
БЛИЖЕ к раз вязке обнару живается неко торое подобие сквозной сю жетной линии. Группа разваливается, угрюмые мужики в бунке ре отделения полиции проявляют себя не с луч шей стороны, идет кризис с заложниками, объявля ются новые «воины»... Потом, тут в два раза боль À ше кадров с трусами.
ГАЛД и Исаму доигрались до того, что почти сорвали про грамму испыта ний. Шэрон Эппл получает контроль над Макросс сити и, кажет ся, самой Мьюн, и если де ла на Земле так и будут ид ти без вмешательства с Эдема, вконец распоясав шийся искусственный разум рискует натворить À неисправимого.
том 2 (серии 3—4)
том 3 (серии 5—8)
ÐÅÊËÀÌÀ
том 2 (серии 3—4)
© 2008 Warner Bros. Entertainment
Ðåöåíçèè
Batman: Gotham Knight ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Battoman Gosamu Naito ôîðìàò: ïîëíîìåòðàæíûé ôèëüì, 76 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 08.07.2008 ðåæèññåðû: Ѹäçèðè Íèñèìè, Ôóòîñè Õèãàñèäý, Õèðîñè Ìîðèîêà, ßñóõèðî Àîêè, Òîñèþêè Êóáîîêà, ¨í Ñèê Íàì. ñòóäèè: Studio 4°C, Production I.G, Bee Train, Madhouse ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Íèêîëàé ÊÀÐÀÅÂ от DC Comics и сподобилась за иметь собственное бэтменское аниме — в дополнение к комиксам о Бэтмене, кинофильмам о Бэтмене и мультсериалу о Бэтмене. Почин, ра зумеется, не нов, первопроходцами тут были братья Вачовски с «Анимат рицей», блестящей во всех отношени ях. В DC, надо полагать, рассуждали просто: есть на свете японские ани маторы — пусть и они нарисуют нам Бэтмена. В хозяйстве пригодится. А что именно рисовать — мы им ска жем, у нас такие придумщики сидят!
Â
теми же людьми, что сотворили под руководством Майкла Ариаса крыше сносный «Железобетон», эпизод номер один — о том, что каждый из нас ви дит Бэтмена по своему. Кому он — ры чащий урчащий доисторический зве роящер, химера парижской Богома тери, почти черт. Кому — робот, до одури похожий на монстрического робозайца из футуристической сери ии «Ну, погоди!». Кому — человек, ко торый смертельно устал бороться со злом, но не собирается (не может? не хочет?) опускать руки...
«Отменно нарисованный авторами „Железобетона“ эпизод номер один — о том, что каждый из нас видит Бэтмена поTсвоему» Увы, фильм Batman: Gotham Knight нельзя назвать даже просто блестя щим. Он, по сути, абсолютно ника кой. И виновны в этом не японские студии, но те самые придумщики, си речь голливудские сценаристы (шес теро — по сценаристу на эпизод). Иск лючение составляет первая часть шестичастного бэтмен марафона, Have I Got a Story for You («А вот я вам расскажу»). Отменно нарисованный 64
Have I Got a Story for You закрывает тему «Бэтмен с разных точек зрения» и на уровне картинки, и на уровне месседжа столь убедительно, что ос тальным пяти фрагментам фильма остается последнее прибежище — ув лекательный сюжет. К сожалению, как раз сюжеты у бывалых сценарис тов не получились. То есть — совсем. Ну да, русская мафия практически в шапках ушанках, психбольница «Арк
Ðåöåíçèè хэм» имени доктора Калигари, чудо юдо ящерица в готической церкви, Брюс Уэйн в степях и дебрях Индос тана, якобы непобедимый киллер в готэмском метро... Но где драйв, я вас спрашиваю? Где лабиринты зага док, потемки души, закоулки разума? Где катарсис, наконец? Итог уныл и довольно плачевен. Если убрать за скобки первый эпи зод, Batman: Gotham Knight — превос ходная иллюстрация принципа, о ко тором писал в позапрошлом номере Борис Иванов: нетрудно взять круг ленькую сумму, сочинить сценарий, заказать производство японцам и по лучить «настоящее аниме». Нетрудно — а дальше то что? В данном случае мы получили «нас тоящее аниме про Бэтмена», которое, с помпой покинув японский аниме строительный завод, на всех парах мчится к очарованному супергероем зрителю. Правда, за время пути сам Бэтмен благополучно свалил (в по следний фильм Кристофера Нолана). Но порожний состав, споро погромы хивая вагонами, по прежнему едет — À никуда, низачем, ни о чем.
Àêóëû êàïèòàëèçüìà, òðèïèùèòè!
ГДЕ ЖЕ НАШ ДИСК? Àíîíñèðîâàííîå íà 15 èþëÿ, ðîññèéñêîå DVD-èçäàíèå â êîíöå èþëÿ ïðîïàëî èç âñåõ êàòàëîãîâ è ñïèñêîâ ãðÿäóùèõ ðåëèçîâ. Íåïîíÿòíî, îòëîæåí âûïóñê èëè îòìåíåí. Ïîêà äîñòóïíû àìåðèêàíñêîå è åâðîïåéñêîå äâóõäèñêîâûå DVD-èçäàíèÿ è âåðñèÿ ôèëüìà â ôîðìàòå Blu-ray. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
 öåëîì àíòîëîãèÿ ñäåëàíà ãðàìîòíî, íî äîñòàòî÷íî óáðàòü çà ñêîáêè êà÷åñòâî ïðîèçâîäñòâà, è ñòàíîâèòñÿ ÿñíî, ÷òî ñìîòðèòñÿ îíà ÷åðåç ñèëó è áåç èíòåðåñà. Ìèìî êàññû.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
 öåëîì áåç îñîáîé ëþáâè ñäåëàíî, áåç ãëóáîêîãî, ÷òî íàçûâàåòñÿ, ïðîíèêíîâåíèÿ â ïðåäìåò. Ìåñòàìè äàæå íà êàðèêàòóðó ñìàõèâàåò. Ïðîïóñêàòü ìîæíî ñìåëî.
Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ
Ìàéêë Àðèàñ íà «Æåëåçîáåòîíå», ãîâîðÿò, íàäîðâàëñÿ è óøåë èç àíèìàöèè, íî ñîáðàííàÿ èì êîìàíäà æèâåò è òâîðèò. ß, åñòåñòâåííî, î ïåðâîé íîâåëëå. Îñòàëüíûå ñèëüíî ñëàáåå.
Ìàôèîçíûå ðàçáîðêè: ðóññêèå èäóò
Êîíòðà ñòðåëÿåò â ãðóäü êîììóíèñòà Ëèöîì ê ëèöó ëèöà íå óâèäàòü
Åñëè Ïóãàëî íà Áýòìåíà íàëåçåò
«Î÷î÷êè-òî ÿ òåáå ïîðàçáèâàþ...» 65
2008 Kentaro Katayama / Brains Base
Ðåöåíçèè
Kurenai ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Kurenai ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 03.04.2008—19.06.2008 ðåæèññåð: Êî Ìàöóî ñòóäèÿ: Brains Base ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Íèêîëàé ÊÀÐÀÅÂ этого сериала есть один недоста ток: его заставка похожа на зас тавку «Моей прекрасной няни», что, как мы понимаем, дискредитировало бы аниме, если бы анимешники массово фанатели от Анастасии Заворотнюк. К счастью, мир устроен иначе, и — шутки в сторону, шпаги наголо: для от дельно взятого рецензента Kurenai стал откровением, по силе воздей ствия схожим с «Меланхолией Харухи Судзумии» или Kareshi Kanojo no Jijou. Представьте себе аниме, которое на чинается как школьная комедия
Ó
му «посредником в переговорах» меж ду людьми доброй воли и всякой якуд зой, поручают необычное задание — охранять девочку семи лет по имени Мурасаки Кухоин. Ребенок, явно при выкший к роскоши, совершенно не знает жизни и, вселившись в убогий однокомнатный приют Курэная, мо ментально начинает капризничать: а почему ванны нет? А слуги где? А еда? Магазин? А что такое «магазин»?.. Классическая ситуация «безусый нянь против монстра в коротком ки моно» осложняется тем, что Мураса
«Ребенок, привыкший к роскоши, совершенно не знает жизни и, вселившись в однокомнатный приют Курэная, начинает капризничать...» братьев Коэнов, продолжается как бо евик Тарантино и заканчивается как драма Синкая. Представьте себе действие, переворачивающее ваши представления о «типичной японской анимации». Представьте себе нор мальных, живых, не лишенных заско ков героев. Представьте себе... А начинается всё достаточно прос то: скромному и доброму школьнику Синкуро Курэнаю, подрабатывающе 66
ки, собственно говоря, похитили, причем с ее согласия. История похи щения вначале излагается путано — прозреть зрителю еще предстоит, и прозрение это будет не из легких, ибо связано с тайной, которой не место на наших страницах. Пока Мурасаки приобщается к нормальной жизни, три поколения мужчин клана Кухоин, которые могут «сделать так, чтобы че ловек исчез, словно его и не было», ду
Ðåöåíçèè
Âñÿ ÷åñòíàÿ êîìïàíèÿ â ñáîðå
Ïî÷òè êàê â Äîìå ãîëóáûõ ëèñòüåâ
Îí óáèë Äæîíà Êåííåäè — ñëó÷àéíî My Heart Will Go On, Kudasai!..
мают, как вернуть девочку во Внутрен ние Покои, откуда она уже не выйдет. Между тем утаить пигалицу в камен ном мешке невозможно — она дья вольски любопытна, чертовски умна, адски высокомерна, изъясняется как дама хэйанской эпохи и не умеет дер жать язык за зубами. Но и главгерой, и его школьные подруги (напоминаю щие, конечно, незабвенных Аску и Рэй) тоже совсем не просты. Масла в огонь подливают соседки школьника, девушка гот и девушка раздолбай, а также его босс, та самая женщина доб рой воли и меткой пули, на пару с луч шей своей воительницей, лирически страдающей от одиночества. Понят но, почему вместо привычного «сугой» мы то и дело слышим слово «ябай», не нуждающееся в переводе. «Ябай!» — восклицает Синкуро, и с ним нельзя не согласиться. Фокус покус в том, что в Kurenai всё куда серьезнее, чем кажется. Итог — лучшее аниме если не года, то сезона уж точно. К слову: пятиминутный мю зикл «Да воссияет над тобою свет» в шестой серии — шедевр из тех, за ка кие ставят памятники. À
Åñëè íåò âàííû, ñîéäåò è ðàêîâèíà
«×¸-òà òåòðèñ ó òåáÿ íåïðàâèëüíûé»
РАБУ}ХОТЭРУ Êîãäà òåáÿ èùóò ñàìûå ìîãóùåñòâåííûå ëþäè ßïîíèè, íàäåæíåå âñåãî óêðûòüñÿ â íîìåðå love hotel, ãîñòèíèöû äëÿ ñâèäàíèé. Ê ñëîâó, «Âèêèïåäèÿ» ñîîáùàåò, ÷òî â ðàáóõîòýðó ïîäîðîæå ÷àñòî âñòðå÷àþòñÿ àíèìåøíûå èíòåðüåðû. ×òî áû ýòî íè çíà÷èëî.
МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Âåùü òèõàÿ, áåç ïàôîñà è çàâûøåííûõ çàïðîñîâ; î÷åíü ïîíðàâèëàñü. Ýìîöèîíàëüíî çàðÿæåííàÿ ðàáîòà, äâèæèìàÿ õàðàêòåðàìè ãåðîåâ, à íå äåéñòâèåì.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Çäåñü íåò îñîáåííî ñèëüíîé è áðîñêîé èñòîðèè, íî ñâåæåñòü äåéñòâóþùèõ ëèö è ïðèÿòíàÿ àòìîñôåðà ïåðåâîäÿò çðèòåëÿ íà íóæíûå ðåëüñû è êàòÿò äî ñàìîãî êîíöà.
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ
Èçÿùíàÿ, àêêóðàòíàÿ ðàáîòà ìàñòåðà. Ãîðå-âàÿòåëÿì îäíîîáðàçíûõ «ãàðåìîâ» ñòîèëî áû òóò ïîó÷èòüñÿ èñêóññòâó ñîçäàíèÿ ñûãðàííîãî àíñàìáëÿ ÿðêèõ ïåðñîíàæåé. 67
© 2008 Bandai Namco Games / GONZO
Ðåöåíçèè
Tower of Druaga: the Aegis of Uruk ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Druaga no Tou: the Aegis of URUK ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 04.04.2008—20.06.2008 ðåæèññåð: Êîèòè Òèãèðà ñòóäèÿ: Gonzo ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ езымянный русский солдат, сва ривший кашу из топора, мог бы гордиться восточными лохотронщи ками из Gonzo, которые уже не пер вый год заворачивают уличную сля коть в виртуозно оформленные фан тики. И «виртуозно» тут — слово не случайное. В своих сериалах они так усердно концентрировались на пер вых эпизодах, что эпизоды эти пос тепенно начали обретать самобыт ность, характерные для OVA насы щенность и лоск. Очевидно, что та кой тонкой работой над обложкой
Á
и желанной наживкой, что даже опытные зрители, хорошо знакомые с фокусами Gonzo, радостно прыга ют на крючок всем своим весом, ведь с первых кадров с экрана прет беспо щадная пародия на вечные штампы фэнтези и других жанров, не менее сильно тяготимых застоем. Шутки иной раз выстреливают такие раз рывные, что мозжечок стремится по кинуть организм и весело забрызгать окружающие стены. Всё настолько здорово, что можно смело лепить бирку «К просмотру обязательно».
«Шутки иной раз выстреливают такие разрывные, что мозжечок стремится покинуть организм и весело забрызгать окружающие стены» Gonzo пытаются вбить пару гвоздей в пятки зрителя, дабы тот после вто рой серии, обычно скупой и серой, бежал не слишком далеко. Стоит издать почтительное «ку!» перед авторами: в их исполнении это работает, несмотря даже на сомни тельную этику таких маневров (никто не любит, когда их обманывают). По крайней мере, первый эпизод Tower of Druaga оказывается настолько сочной 68
Напомню, это первая серия. Уже в следующей начинается стан дартная история про бравых молод цов и грудастых, но не менее от этого бравых девиц, которые идут куда то ту да, кого то там побеждать. Куда и кого — традиционно никакого значения не имеет. Черный Властелин в белой башне от Белого Властелина в чер ной, как мы понимаем, отличается не сильно, так что обратим внимание на
Ðåöåíçèè сам процесс к нему, Властелину, под ползания. Процесс плохой. Фрагмен тированный сюжет, пустотелая драма, скудный фансервис и редкий юмор, который после бесподобной затравки в виде первой серии иначе, чем «поту гами» не назовешь. В дополнение ко всему плевком в лицо возвращаются те самые клише, что так чудесно тре щали под стальной пяткой здорового цинизма, — сериал превращается в ка кое то изощренное издевательство над самим собой. Махина Gonzo, как бы нам не хотелось обратного, про должает молоть анимацию в порошок и расфасовывать ее по пакетикам, проявляя неумолимость и упорство индустриального конвеера с вышед шим из строя управлением. Если б они с таким подходом продавали картош ку, всё было бы в ажуре. Но производ ство аниме — не продажа корнепло дов; это сложный творческий про цесс, не всегда укладывающийся в гра фики и формулы. Поэтому акции Gonzo Digimation Holdings последний год стабильно теряют в цене, а на сво ем затылке компания чувствует теп À лое дыхание кредиторов.
ХАЛЯВА В ФОРМАТЕ FLASH Âïåðâûå â èñòîðèè ÿïîíñêîé àíèìàöèè ñàìè ïðîèçâîäèòåëè ñäåëàëè ñâîé ñåðèàë äîñòóïíûì äëÿ áåñïëàòíîãî ïðîñìîòðà íà YouTube, ñíàáäèâ ñóáòèòðàìè íà àíãëèéñêîì ÿçûêå. Ïåðâóþ ñåðèþ íà YouTube ïîñìîòðåëè 180 òûñÿ÷ çðèòåëåé, à îñòàëüíûå — â ñðåäíåì ïî 55 òûñÿ÷. Àäðåñ â èíòåðíåòå: http://www.youtube.com/user/TTODruagaAE
МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ
Ïðîçðåâàþ, ÷òî áóäó íå îäèíîê ñ æàëîáîé íà âîïèþùóþ íåñïðàâåäëèâîñòü — òàê õîðîøî â íà÷àëå, è òàê ðàçèòåëüíî íèêàê ïîòîì. Çàòî âñòóïèòåëüíàÿ çàñòàâêà øèêàðíåéøàÿ!
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
×åïóõà ïîëíåéøàÿ. Âîçìîæíî, ÿ ïðîñòî æäàë èíîãî, íî õîõìû íàñêó÷èëè ïîñëå ïÿòîé ñåðèè. Õî÷åòñÿ õàðóõèàíñêîãî ïîñòìîäåðíèçìà, à âòþõèâàþò «Àíøëàã».
×ÀÍØÈÐÎ
Äîáðîòíîå, â ìåðó ðàçáèòíîå ôýíòåçè, àâòîðû êîòîðîãî, ïî ñ÷àñòüþ, íå ïûòàþòñÿ âûäàâàòü ñâîå äåòèùå çà ÷òî-ëèáî ñîâåðøåííî èíîå.
Êîëîðèòíûå äåâèöû!
Ãîòè÷åñêèå òðóñû!
Çåëåíûå ùóïàëüöà è òèñêàëüöà!
Áîëüøå äåâÿòè òûñÿ÷!
Ñïèðàëè è äðåëè!
...à ïîòîì íà÷èíàåòñÿ ñàì ñåðèàë 69
© 2008 Hiro Arikawa / Production I.G
Ðåöåíçèè
Library War ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Toshokan Sensou ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 10.04.2008—26.06.2008 ðåæèññåð: Òàêàþêè Õàìàíà ñòóäèÿ: Production I.G ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ место эпиграфа будет старый детский анекдот, который все знают: «Ёжик в каске — это смешно? Нет? Зато про войну!». Больно хоро шо характеризует фигуранта — столь же нелепый, протекающий из много численных логических прорех тем самым «зато» сериал о суровой тру довой деятельности библиотекарей слегка параллельного мира. Итак, в незапамятном году в Япо нии создана особая госслужба, назо вем ее Комитетом Цензуры. Люди из этой структуры — плохие, не дают
Â
пехом пытается нивелировать дея тельность первой, защищая от напа док книги, объявленные Комитетом плохими. Ведь у Библиотекарей есть свое, особое мнение. И еще оружие! Итак, государство финансирует две противоборствующих военизирован ных группировки, вот уже тридцать лет рвущие на своей территории друг другу глотки над бумажными носите лями информации — в слегка парал лельном мире, видимо, еще не изобре ли интернетов. Политическая сингу лярность! «Алло, пожарные? Тут у нас
«Государство финансирует две военизированных группировки, рвущие друг другу глотки над бумажными носителями информации» гражданам читать вредные книги, за прещают их продавать в магазинах и даже хотят изъять из библиотек. При этом носят оружие. Но тогда же, в противовес Комите ту Цензуры, создаются Библиотечные Войска — еще одна структура, на сей раз состоящая из хороших парней и девчонок, движимых высокими идеа лами и ратующих за свободу чтения. Данная организация с переменным ус 70
милиция со „скорой помощью“ подра лась, не знал, куда звонить». Как будто звоночков мало, в глав ные герои назначена импульсивная, мимически несдержанная дуреха Ику Касахара. Однажды, когда Прекрас ный Принц в сияющей униформе от бил у стервятников комитетчиков вож деленную девочкой книжку, Касахара решила: после окончания школы — в Библиотеку! А там, внезапно, назначе
Ðåöåíçèè
Ãëàâíàÿ ãåðîèíÿ âûãëÿäèò òàê
Èëè, íàïðèìåð, åùå âîò òàê
Àõ äà, åù¸ îíà èíîãäà âîò òàêàÿ!
Òàê, êîíå÷íî, âûãëÿäèò ïîðåæå
À òàê ïî÷òè íèêîãäà íå âûãëÿäèò
Ýòî âîîáùå íå îíà, à ×îïïåð
ние непосредственно в Войска, где Ику — первая в истории барышня, «солдат Джейн» от книжной полки. Казалось бы, даже с такими ввод ными, как лубочность главной темы и придурочность героини, еще мож но выйти из положения: сконцентри роваться там на неприглядности внутриведомственной грызни, сфо кусировать внимание зрителя на бес смысленной кровавой неряшливос ти междоусобных раздоров? Но нет, львиную долю времени авторы отве ли шуточкам, хиханькам, балагану с поиском Принца и гримасам Касаха ры. Чего ради стоило городить ого род? Чтобы, плеснув зрителю нем ножко Драмы в финале, изречь под занавес парочку прописных истин по принципу «на, и отвали»? Так это мы и сами можем дотум кать, у нас тут, в России, под носом ситуация с «Фаланстером», намного более релевантная, социально заря женная и волнующая. Что до техни ческого исполнения, то здесь Produc tion I.G держит высокий уровень ка чества, отчего становится как то еще обиднее. Каска у ежика клевая. À
ЭТО БЫЛО В «СИМПСОНАХ!» Äî íà÷àëà òðàíñëÿöèè âñå íàïåðåáîé âñïîìèíàëè èçâåñòíûé ðîìàí Ðýÿ Áðýäáåðè. Óïîìèíàíèå î í¸ì åñòü è íåïîñðåäñòâåííî â àíèìå — ãåðîè ñïàñàþò îäèí èç óöåëåâøèõ ýêçåìïëÿðîâ êíèãè, êîòîðàÿ â èõ ñëåãêà ïàðàëëåëüíîì ìèðå íîñèò íàçâàíèå «505 ïî Êåëüâèíó».
МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Ìàêñèì ÃÐÎÌÎÂ
Òàê è òÿíåò ïîøóòèòü î áîåâûõ îôèöèàíòêàõ, àêâàðèóìèñòàõ-äèâåðñàíòàõ è ïîäðàçäåëåíèè êîììàíäîñ ïî âûøèâàíèþ êðåñòèêîì. Äè÷ü, íàòóðàëüíàÿ äè÷ü. Òîëüêî â ßïîíèè!
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Ñòðàííîå àíèìå. Íåäîñòàòî÷íî ñåðüåçíî äëÿ òðèëëåðà, íî è äëÿ êîìåäèè àâòîðû íàïóñêàþò óæ áîëüíî ìíîãî äðàìàòèçìà. Ñíÿòî àêêóðàòíî. Îùóùåíèÿ äâîéñòâåííûå.
Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ
Òàê è íå ñìîã ïîäñòðîèòüñÿ ïîä íàððàòèâ. Èñòîðèÿ â ñàìîì äåëå èíîïëàíåòíàÿ, ïîâåðèòü â ðåàëüíîñòü ïðîèñõîäÿùåãî è íà÷àòü ñîïåðåæèâàòü ãåðîÿì ó ìåíÿ íå ïîëó÷èëîñü. 71
© 2008 Studio Fantasia
Ðåöåíçèè
Crystal Blaze ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Crystal Blaze: Glass Maiden ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 08.04.2008—24.06.2008 ðåæèññåð: Ìèöóêî Êàñý ñòóäèÿ: Studio Fantasia ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Íèêîëàé ÊÀÐÀÅÂ илости просим в Рэгз таун, район вроде как ближневосточ ного мегаполиса. Здесь живут люди, решившие навсегда порвать с прош лым, в каком то смысле — отбросы об щества, отчего герои то и дело срав нивают Рэгз таун с большой мусор ной свалкой. Неподалеку расположен завод по переработке мусора, кото рый перерабатывает мусор только для виду — но это уже спойлер, от ко торого, впрочем, не легче. Вот парень по имени Сю, частный детектив; вместе с ним в детективном
Ì
Сю спасти некий груз, а груз оказыва ется девушкой с амнезией, пепельны ми волосами и повадками суперкил лера. Девушку нарекают Сарой. Буду чи жертвой бесчеловечных экспери ментов, она держится на лекарствах и временами норовит превратиться в стекло. Разумеется, бесчеловечные экспериментаторы хотят заполучить Сару обратно. Само собой, детектив Сю никому отдавать ее не намерен, пусть даже Сара — уже не девушка. В смысле, не девушка, а Гуманоидное Оружие Номер Девять...
«Будучи жертвой бесчеловечных экспериментов, она держится на лекарствах и временами норовит превратиться в стекло» агентстве трудятся яоистый подрос ток Акира, девочки Аяка и Манами и собачка Кью. Вот «Клиника Счастья», которую держит очень, очень испор ченный врач по кличке Сэнсэй, и авто сервис, которым заправляет усатый мастер на все руки. Вот крошка Пори лин, бармен, борделесодержатель и трансвестит, наблюдающий за улица ми Рэгз тауна через камеры слеже ния. Именно Порилин тян просит 72
В целом Crystal Blaze вышел, что на зывается, ни рыба ни мясо. Для детек тива он на редкость недетективист — нет тут ни головоломных загадок, ни харизматических сыщиков. Для фан тастики — слишком нефантастичен: кроме видеофонов да непонятного остекленения барышень в этом «буду щем» — никаких чудес. И любителям эльфенлидского экшна сериал пока жется пресным, ибо мало в нем сцен,
Ðåöåíçèè в которых голые стеклянные женщи ны в ошейниках методично и кроваво метелят ошарашенных спецназовцев. Может быть, фансервис спасет ди тя японской анимации? Не а, не спа сет. То есть, поймите правильно, одежды с героинь в Crystal Blaze спада ют регулярно, и намерение соблаз нить зрителей фансервисом «во все стороны» — и мужским, и женским, и всяким, — очень заметно. Только со блазнение выходит вымученное, без огонька — как и всё остальное. Режис сер словно сдает по «шпоре» пред мет «Основы аниме»: эту тему рас крыл, и эту раскрыл, и эту... Получил ся, получился человечек! Неказис тый, но — сойдет. Будем справедливы: ближе к фина лу нас ждет пара недетских неожи данностей, ради которых сериал сто ит смотреть довольно внимательно, обращая внимание на второстепен ных, а то и проходных персонажей. Возможно, из CB вышел бы неплохой полнометражный фильм, но двенад цать серий... А так — аниме как аниме, лавры «Евангелиона» ему не светят — À так их на всех и не напасешься.
АНИМЕ ДЛЯ «ЧАЙНИКОВ» Äëÿ àíèìå ãåðîéòðàíñâåñòèò, ïðè÷åì íå «ÿîéíûé», à ìóæèêîâàòûé, — ðåäêîñòü. Òàêèõ â ßïîíèè íàçûâàþò «î-êàìà» («÷àéíèê» èëè «êîòåëîê»), «ìèñóòàðýäè» (Mister Lady) è «íþõàôó» («new half» — «íîâàÿ ïîëîâèíêà»).
МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ
Íè÷åì îñîáî íå âûäàþùèéñÿ ñåðèàë ñïîñîáåí, âïðî÷åì, ñòàòü ðàçâëå÷åíèåì íà ïàðó âå÷åðîâ, åñëè âàì íðàâèòñÿ äæàç, ðåâîëüâåðû, áîëüøèå áþñòû è ìàëîíàó÷íàÿ ôàíòàñòèêà.
×ÀÍØÈÐÎ
Çàìå÷àòåëüíàÿ èñòîðèÿ î âçàèìîîòíîøåíèÿõ, íàïðî÷ü ñêîìïðîìåòèðîâàííàÿ íåïðàâäîïîäîáíûì ñåòòèíãîì è êðàéíå ìåëîäðàìàòè÷íîé êîíöîâêîé.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Òóñêëàÿ, ïëîñêîâàòàÿ è íåäîðîãàÿ ïîäåëêà; æàëêàÿ, êàê ñòàðàÿ öèðêîâàÿ ñîáà÷êà, ñ òðóäîì âûïîëíÿþùàÿ òå íåìíîãî÷èñëåííûå òðþêè, êîòîðûì åå êîãäà-òî ó÷èëè.
Åñòü æåíùèíû â òàéíûõ ïîäâàëàõ
«Íàññàë äîêó â áîòèíîê. Õîðîøî!»
Äâà áîññà, Áîëüøîé è Ìàëåíüêèé
Ðàçóìíàÿ ÷åðåïàøêà ñ Òàó Êèòà?
«Ìåíÿ òóò íå áûëî, ÿ ýòîãî íå âèäåë»
Æåðòâà õðóñòàëüíîãî ïðîèçâîëà 73
© 2006 Noboru Yamaguchi / J.C. STAFF, GENCO
Ðåöåíçèè
The Familiar of Zero ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Zero no Tsukaima ôîðìàò: 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 02.07.2006—24.09.2006 ðåæèññåð: ¨ñèàêè Èâàñàêè ñòóäèÿ: J.C. Staff ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ ткуда в названии жанра «романти ческая комедия» взялись слова «романтическая» и «комедия»? С про белом между словами всё ясно: мадам Румико («Ранма 1/2», Inuyasha), для яр кости примера, именно его и рисует в своих произведениях уже тридцатый год. Остальные апологеты жанра, ог ромной толпой затеняющие неулови мо редкие исключения, промышляют ровно тем же — пробелами. Выражен пробел очень просто: после завязки, где устанавливаются любовные много угольники и сюжетная мишура, произ
Î
на уровне американского пирога в морду: кому то может и смешно, но большую часть населения нашего ша рика этот классический перформанс вгоняет в тоску (в том числе и тем, что кому то это может быть смешно). Ро мантика же просто спотыкается о про бел и бессильно ползет куда то в сто рону туманной концовки. Развития от ношений между героями авторы боят ся — после любой радикальной пере тряски связей рисовать не о чем будет. В результате появляются серии про бэнто, пляж, мороженое в парке
«Всплывающие тут и там факты из их личной жизни не смягчают ощущения, что родились они в первой серии, и ни минутой раньше» ведение лишь робко вибрирует в рам ках статус кво — ничего важного на протяжении всего повествования не происходит. В финале, если авторы строят виды на продолжение, тоже значительными событиями не балуют, берегут дрожжи для следующего заме са. Пробела кругом хватает. А где ро мантика и в каком месте смеяться — вопрос открытый. Традиционный для жанра юмор — 74
аттракционов, про вспышки беспри чинной ревности и прочую штампо ванную фигню, которая тянет время, не оставляя серьезного отпечатка на общей картине. Выходит, если отбро сить замшелые клише и фансервис, то всё, на что остается смотреть в роман тических комедиях — это сюжет. Сюжет Zero no Tsukaima интересен начисто угробленным потенциалом. Хрестоматийная уже для аниме исто
Ðåöåíçèè
Òðîãàåì íåçíàêîìûå ïîðòàëû?
«Ñ÷èòàþ äî äâàäöàòè...»
«Çàõîäè â íàø òàáîð, íå ðîáåé!»
Çàøåë? Ìîëîäåö, çäðàâîå ðåøåíèå
«...è èçáàâëÿþñü îò òðóïîâ»
Íå÷àÿííûé íî÷íîé ýêñòðèì
рия про современного японского школьника, попавшего в мир колду нов и драконов, поставлена как кани кулы косплееров в южной деревне. Довольные простым эскизом своего мирка авторы не наращивают на его костях мяса — нюансов, каких то яр ких особенностей, мелких деталей и тому подобного. Невольно заполня ешь эти пробелы самостоятельно, привычными для нашего мира явлениями, получая эффект подмос ковных орков: «Алло, Балрог Михай лович? Не могли бы передать эльфам, что у нас тут пиво кончилось?» Персо нажи вышли того же разряда: даже всплывающие тут и там факты из их личной жизни не смягчают ощуще ния, что родились они в первой се рии, и ни минутой раньше. Исключе ние составляет Луиза — главная герои ня сериала, наделенная привычками, манерами, характером и прочими признаками, полагающимися живому существу. Нарисовали и озвучили ее тоже прекрасно. Персонаж получился настолько симпатичный, что дает ве сомый повод высидеть до конца этот, в целом такой серенький, сериал. À
МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ
Ïîêîðíî ïðîøó ïðîùåíèÿ, íî ýòî òèïè÷íîå «ïðîëåòàðñêîå àíèìå». Âñ¸ îòäàíî íà àëòàðü ñèþìèíóòíîãî óáëàæåíèÿ çðèòåëåé. Íå èñêóññòâî, íî ñóãóáîå ðåìåñëåííè÷åñòâî.
Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ
Àãà, íåïðèêðûòûé êëîí Shakugan no Shana, è àâòîðû ýòîãî íå ñòåñíÿþòñÿ. Äà, ñåðèàë ñäåëàí èç ôàíñåðâèñà è òóïûõ ãýãîâ Íó è ÷òî? Ðàçâå ÷òî îðèãèíàë íåìíîãî æàëü...
Ìàêñèì ÃÐÎÌÎÂ
Îò íåãàòèâíîé îöåíêè ñïàñàåò òîëüêî òî, ÷òî ñåðèàë íè íà êàêèå âûñîòû íå ïðåòåíäóåò. Ëåãêîå, íè ê ÷åìó íå îáÿçûâàþùåå çðåëèùå äëÿ ñïîêîéíîãî îòäûõà. 75
© 2006 F & C
Ðåöåíçèè
Otoboku ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Otome wa Boku ni Koishiteru ôîðìàò: 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 07.10.2006—23.12.2006 ðåæèññåð: Ìóíýíîðè Íàâà ñòóäèÿ: Feel ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ кола меня многому научила. На учила пить. Научила не пить, чтобы пить на следующий день. Пить несколько дней подряд. Научила но сить бессознательные тела смертель но раненных алкоголем товарищей в ванную с холодной водой. Научила падать в эту самую ванную вместе с этими самыми телами. Научила, что жвачка не помогает. Что аспирин то же не помогает. Что вообще ничего не помогает. Научила еще, что мента литет школьниц от менталитета школьников отличается несильно (и
Ø
ра нашла такой замечательный розо вый куст — прелесть просто. Не хо чешь со мной посетить его после обе да? Будем стоять среди роз и томно друг на друга дышать до тех пор, пока Сучкова не начнет ревновать». «Так это же мечта всей моей жизни, уважа емая старшеклассница Зуброва!» — отвечает младшая и плачет, испол ненная чувств. Так бывает? Так быва ет в жарких полуденных кошмарах про инопланетное вторжение после того, как аспирин не помог. Мясные каркасы, порабощенный разум, вы
«И тебе доброе утро, ДубковаTтян! Я нашла замечательный розовый куст — прелесть просто. Не хочешь со мной посетить его после обеда?» что им тоже ничего не помогает). Поэтому смотреть японские сери алы про школы для девочек мне страшно. В них нет и намека на жи вых людей. В каждом кадре — эмана ция потустороннего мира. Вот встре чаются две девочки по дороге в шко лу, и младшая говорит: «Доброго вам здравия и утра, уважаемая старшек лассница Зуброва». А старшая ей: «И тебе доброе утро, Дубкова тян! Я вче 76
питые души. Страшно, но и интригу юще. Прямо как открывающий разум мутант на животе из «Вспомнить всё», при появлении которого начинаешь так остервенело спорить с товарища ми, куда же он всё таки гадит, что за бываешь, о чем фильм вообще. Школы для девочек в аниме зада ют похожий по значимости, всепо глощающий вопрос: а лесбийский секс то будет? Otome wa Boku ni Koishi
Ðåöåíçèè teru в этом ракурсе совсем не радует и рубит всю интригу с первого же эпи зода: главная девочка оказывается са мым настоящим мальчиком с наклад ной грудью — его завещанием мерт вого дедушки отправляют учиться в школу для девочек. Зачем — одному дедушке известно. Может, дедушку Зигмундом звали, не говорят. Так или иначе, понятно, что лесби йского секса точно не будет. Как, впрочем, и любого другого. Типич ный мультик по мотивам порногра фической компьютерной игры по хож, как известно, на пирог с яблока ми, но без пирога и яблок: порно по ТВ показывать нельзя, а ничего ино го в произведении и не было никогда. Остаются крошки: графика эконом класса, немного фансервиса и какие то нелепые стенания кросдрессера вместо сюжета. Забудьте о сущестова нии этого сериала и почитайте мангу Joshi Kousei («Старшеклассницы») — кол лекция частично правдивых историй про настоящую японскую школу для девочек навсегда а откро о оет вам гла а аза. По ней, кстати, и аниме ско À ро в России выпустят.
МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ
Êîãäà ïîíàäîáèëèñü ìíåíèÿ, âûÿñíèëîñü, ÷òî ìàëî êòî â ðåäàêöèè ýòó âåùèöó ñìîòðåë. Âûäåðæàâ ïÿòü ñåðèé, ìîãó çàâåðèòü: Êîñûðèí ñãóùàåò êðàñêè. «Óæàñ, íî íå óæàñ-óæàñ».
Ìàêñèì ÃÐÎÌÎÂ
Íàëè÷èå ôàíñåðâèñà êàê-òî îòäåëÿåò äàííîå òâîðåíèå îò îáùåé êó÷è ðîçîâîãî êîìïîñòà ìóëüòèêîâ «ïðî äåâî÷åê», íî âðÿä ëè êîìó-òî îò ýòîãî ñòàíåò ëó÷øå.
Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ
Èç îäíîèìåííîé èãðóøêè äëÿ PlayStation 2 òîæå âåñü õåíòàé âûðåçàëè. Çà÷åì òîãäà ñíÿòî àíèìå? Íàâåðíîå, â êà÷åñòâå ñâîåîáðàçíîé ðåêëàìû íåñîêðàùåííîé PC-âåðñèè èãðû.
Ñëåïûå òåëà áðîäÿò ïî Çåìëå
Êàìåíü îêóòûâàåò îðãàíû è ïëîòü
Ïòèöû ïàäàþò ñ áóøóþùèõ íåáåñ
Òåíè îâëàäåâàþò ðàçóìîì ëþäñêèì
Ëîðäû Áààòîðà âçìûâàþò èç áåçäí
Ïîñëåäíèå äíè ñâåòà, Àëü Àçèô 77
© 2007 Hideji Oda / Ni ppon Animation
Ðåöåíçèè
Miyori no Mori ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Miyori no Mori ôîðìàò: òåëåâèçèîííûé ôèëüì, 107 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 25.08.2007 ðåæèññåð: Íèäçî ßìàìîòî ñòóäèÿ: Nippon Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Íèêîëàé ÊÀÐÀÅÂ айт rus forest.info вздыхает: «Рус ский лес... Что может быть зага дочнее нашей северной дубровы?» Поклонники аниме уже тянут руку: ко нечно же, лес японский! Там водятся кабаны оборотни, волки альбиносы и Тоторо любых цветов и размеров, а в наших дубровах из чудес — только се верный олень, киллер с лопатой да Олег Меньшиков в роли ссыльного русского офицера. Miyori no Mori («Лес Миёри») — еще один гимн японскому лесу в духе работ Миядзаки. Когда Миёри была совсем
Ñ
прочих элементов сладкой жизни, но вскоре всё меняется: бабушка оказыва ется волшебницей, в деревенской школе царит веселье, а главное — у ос танков пораженной молнией сакуры девочка встречает тех самых лесных духов. Тут и питающиеся кошмарами страшилы, и выдрообразные водя ные, и мудрый мохнатый старичок, похожий на деда гриба из советского фильма ужасов «Морозко». Интрига, впрочем, еще только за вязывается. Обитающий у озера дух самоубийцы сообщает Миёри, что не
«Родители Миёри развелись, и отец, у которого на воспитание дочери нет времени, везет ее из Токио „на деревню бабушке“» крошкой, ее умыкнули на пару часов добрые лесные духи, и богиня, живу щая в ветвях сакуры, поведала девоч ке, что той суждено стать хранитель ницей леса. Прошло десять лет; роди тели Миёри развелись, гламурная мать ушла из дома, и отец, у которого на вос питание дочери нет времени, везет ее из Токио «на деревню бабушке». Поначалу Миёри жутко страдает от отсутствия в деревне супермаркетов и 78
подалеку вот вот построят дамбу — и лес с деревней будут затоплены. Спас ти положение можно, объявив лес за поведной зоной, а для этого необходи мо отыскать в нем каких нибудь зве рей или птиц из японской Красной книги. Между тем в деревне объявля ются люди из корпорации, которая намерена строить пресловутую дамбу. Боевая деваха Миёри спешно органи зует оборону леса — и в духоспасаемых
Ðåöåíçèè
Áóíò îñüìèíîæèñòûõ íàíîðîáîòîâ
«Ìàøà, òû êóðèøü?»
ßïîíêà, ñïîðòñìåíêà, õðàíèòåëüíèöà
×òî æ òû, äåâèöà, ñìîòðèøü èñêîñà?  íàøåì ëåñó öàðü çâåðåé — áåëî÷êà Òàêîå íå ïðèñíèòñÿ è Ñòðóãàöêèì
кущах начинается такой мистический беспредел, что за право поглазеть на него многое отдал бы Иероним Босх. Если сравнить Miyori no Mori с «Мо им соседом Тоторо» и «Принцессой Моно ноке», превосходство Хаяо Миядзаки становится очевидно: краски в его фильмах ярче, персонажи — любо пытнее, сюжеты — нетривиальнее. Вопрос в том, стоит ли сравнивать. Да, Нидзо Ямамото снял аниме вто рого эшелона — но оно не делается от того более скучным или менее цепля ющим. Да, босоногая Миёри в звериной шкуре очень напоминает ту же принцессу мононоке — но это и понятно, канон тот же самый. И ко нечно, здесь, как и в аниме Миядзаки, есть внятная мораль — самая что ни на есть человеческая: не обвиняй дру гих в том, что ты стал злым и черствым, попробуй лучше посмот реть на мир с другой стороны. Японцы понимают, что без сказок с моралью дети превращаются в инфан тилов. Увы, этого понимания не хвата ет в постсоветских кино и теледубро вах. Загадочности там навалом, а вот с моралью — туговато. À
ЗНАКОМЫЕ ВСЁ ЛИЦА Ðÿä ïåðñîíàæåé Miyori no Mori ïîäîçðèòåëüíî íàïîìèíàåò âíåøíèì îáëèêîì ãåðîåâ Òóâå ßíññîí. Íàïðèìåð, Âàñèðàñè (ñëåâà â êàäðå) — âûëèòàÿ Êðîøêà Ìþ. Âðÿä ëè ýòî ñîâïàäåíèå: ìóìè-òðîëëè â ßïîíèè î÷åíü ïîïóëÿðíû. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:
Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ
Ðåæèññåð ßìàìîòî íå ñòàë ðàçäóâàòü ïîâåñòâîâàíèå â ñåðèàë, çà ÷òî åìó áîëüøîå ñïàñèáî. Äèäàêòè÷åñêèé òåëåôèëüì çàêàí÷èâàåòñÿ äî òîãî, êàê óñïåâàåò ïðèåñòüñÿ.
Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ
Ïðîñòèòå, íî áåç óëåòàþùèõ â íåáî îêðîâàâëåííûõ ãîëîâ (ñïàñèáî, äåäóøêà Ìèÿäçàêè!) ýêîëîãè÷åñêè êîððåêòíûå èñòîðèè ïðî ìîëîäûõ ëåñíèêîâ óæå íå êàòÿò.
Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ
Àêêóðàòíàÿ ýêðàíèçàöèÿ ìàíãè Õèäýäçè Îäû öåííà åùå è òåì, ÷òî íåíàäîëãî îòîðâàëà Nippon Animation îò áåñêîíå÷íûõ àíèìå-ïîñòàíîâîê ëèòåðàòóðíîé êëàññèêè. 79
© Toei Animation
Ðåòðî
Gulliver's Space Travels: Beyond the Moon ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Gulliver no Uchuu Ryokou ôîðìàò: ïîëíîìåòðàæíûé ôèëüì, 80 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 20.03.1965 ðåæèññåð: ¨ñèî Êóðîäà ñòóäèÿ: Toei Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)
Àëåêñ ËÀÏØÈÍ ажется, я уже рассказывал, как творчество иных авторов кажет ся невероятным и сенсационным только на первый взгляд. Видишь фильм, и мозг взрывается: «Как они такое придумали?». Но почти всегда, вглядываясь в прошлое, можно уви деть истоки вдохновения, и становит ся ясно: дело в кропотливой работе и движении вперед. В свете выхода «Рыбки Поньо» Хаяо Миядзаки можно отмотать ленту вре мени на 45 (!) лет назад и взглянуть на самый первый фильм мастера.
Ê
кий Хаяо Миядзаки» Бори Иванова. Картина занимательна даже сегод ня, это удачное кино для семейного просмотра. По ней хорошо видно, что японская анимация в те годы шла но ваторским путем: картинка напомина ет эксперименты восточно европейс ких мультипликаторов, включая совет ские фильмы, но никак не работы студии Диснея. Это была последняя за долгое время японская рисованная лента, попавшая в американский про кат — после ее тамошнего провала ани ме исчезло из США на двадцать лет, до
«Среди многочисленных сценаристов, аниматоров и продюсеров скромно затесался одинокий мультипликатор Миядзаки» Формально это вторая картина, над которой работал молодой Хаяо, но первая, куда он внес значительный авторский вклад. Смешно выглядят данные фильма в сетевых справочни ках: среди многочисленных сцена ристов, аниматоров и продюсеров скромно затесался одинокий мультип ликатор Миядзаки, будто он один и нарисовал весь фильм, в полном соот ветствии со сборником шуток «Вели 80
1985 года. Зато последующие фильмы студии Toei шли в Советском Союзе. По сюжету, мальчик бродяга Тед, тайком посмотрев фильм о путешест виях Гулливера, вместе с бродячим псом Мэком попадают в густой лес, где в уединенной лаборатории пожи лой профессор Гулливер строит пла ны полета в космос. Из своих путеше ствий Лемюэль вернулся глубоким мизантропом. Но зайчиков и бело
Ðåòðî
Ãóëëèâåð â ìîëîäîñòè è íûí÷å
Îòâàæíûé ôàíòàçåð Òåä
Ïðèíöåññà ðîáîòîâ
Êîâàðíûå ðîáîòû ïîðàáîùàþò!
Êóñî÷åê àâòîðñêîé àíèìàöèè
Ïåðâàÿ ãåðîèíÿ Ìèÿäçàêè-îòöà
чек в напарники не возьмешь, поэто му профессор, скрепя сердце, берет на борт Теда, Мэка, своего ручного Во рона и заводную игрушку — жестяного полковника. Гулливер выдает обитате лям леса прочувствованную речь, да лее следует подробно нарисованный запуск ракеты. В полете герои испы тывают невесомость и осуществляют выход в открытый космос в скафанд рах (в реальности это случилось за два дня до премьеры фильма в Японии). Затем они попадают в поток обратно го времени, Гулливер сильно молоде
авторской анимацией, очень свежо выглядящей до сих пор. В облике ро ботов Голубой планеты проглядывают намеки на работы Пикассо (и, что лю бопытно, мультипликатора Льва Ата манова — в принце и принцессе), ро боты Пурпурной планеты выполнены с стиле кубизма и ар деко. Механизмы не переносят воздей ствия воды, и синтезировав ее, герои побеждают врага в тяжелой битве. Происходит чудо — панцири жите лей Голубой планеты раскалываются, на свет показываются живые люди.
«Гулливер выдает обитателям леса прочувствованную речь, далее следует подробно нарисованный запуск ракеты» ет, а его спутники едва не исчезают вовсе, оказываются на загадочной Планете Снов и встречают ее хозяина — маленького Купидончика, сражают ся с метеорным роем и загадочным звездолетом. Достигают цели — плане ты Голубой Надежды, и выясняется, что ее жители роботы порабощены коварными роботами Пурпурной пла неты. Все приключения сопровожда ются музыкальными вставками с
Под оболочкой железной принцессы скрывалась прекрасная девушка. И тут юный Тед... совершенно верно, мальчик просыпается. Человечество, освобожденное от роботизированных оков — первый вклад молодого Хаяо Миядзаки в японскую анимацию и тот самый за вершающий штрих, не дающий по жилому Гулливеру окончательно поте À рять веру в людей. 81
2054 году пережившее апокалиптическую войну челове чество находится под властью жестоких бестиарианцев, полулюдей полузверей, выведенных в генетических лабора ториях для военных целей. Вместо того, чтобы стать идеаль ными солдатами, бестиарианцы превратились в беспощад ных тиранов, подвергающих людей бесконечным пыткам и унижениям. Последней надеждой обреченного на вымира ние человечества стал загадочный Спаситель, чье появление было предсказано в Послезаветной Библии... Издательство «Фабрика комиксов» предлагает читателям «АнимеГида» оценить отрывок из этой корейской манхвы.
Â
82
© TOKYOPOP
© Ôàáðèêà êîìèêñîâ
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
Ñïðàøèâàéòå â ìàãàçèíàõ: «Àíãåëû âîéíû», èçä-âî «Ôàáðèêà êîìèêñîâ», 2008 WWW.COMICS}FACTORY.RU 93
Âåðíèñàæ
Âåðíèñàæ «ÀíèìåÃèäà»:
Omi (19 ëåò), Òàãàíðîã
Vagabonda (17 ëåò), Ìîñêâà
Vagabonda (17 ëåò), Ìîñêâà
Åêàòåðèíà Êîìèññàðîâà (20 ëåò), Ñàðîâ
Êàðèíà Ñòàðèêîâà (15 ëåò), Åêàòåðèíáóðã
Êàïóñòèíà Ìèëàøêà (17 ëåò), Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
×òî íóæíî ñäåëàòü, ÷òîáû âàøà ðàáîòà ïîÿâèëàñü íà ýòèõ ñòðàíèöàõ? Âî-ïåðâûõ, íóæåí õîðîøèé ðèñóíîê. Ìû îòáèðàåì ðàáîòû, îòñåèâàÿ ñîâñåì óæ îòêðîâåííûå ñðèñîâêè è âåùè, íåáðåæíî «íàêàëÿêàííûå» êàðàíäàøîì íà ëèñòî÷êå â êëåòî÷êó (òàêèì «øåäåâðàì» ïóòü ñþäà çàêðûò). Çàïðåò íà ñðèñîâêè íå îçíà÷àåò, ÷òî íåëüçÿ èçîáðàæàòü ïåðñîíàæåé àíèìå – ãëàâíîå, ñòàðàòüñÿ íå êîïèðîâàòü óæå ñóùåñòâóþùèå èëëþñòðàöèè äðóãèõ õóäîæíèêîâ. Ó âàñ åñòü êðàñèâàÿ, îðèãèíàëüíàÿ, àêêóðàòíî âûïîëíåííàÿ ðàáîòà? Ïðèñûëàéòå åå íàì ëèáî îáû÷íîé ïî÷òîé ïî àäðåñó 111116, Ìîñêâà, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606, ëèáî íà àäðåñ ýëåêòðîííîé ïî÷òû contest@aniguide.ru.  ïèñüìå ÎÁßÇÀÒÅËÜÍÎ óêàæèòå ñâîè èìÿ, ôàìèëèþ, îò÷åñòâî, âîçðàñò, à òàêæå ïîëíûé ïî÷òîâûé àäðåñ ñ èíäåêñîì – èíà÷å êîìó ìû áóäåì îòñûëàòü ïðèç â òîì ñëó÷àå, åñëè âàøà ðàáîòà åãî âûèãðàåò?
94
Âåðíèñàæ
ðèñóíêè íàøèõ ÷èòàòåëåé
Êñåíèÿ Ùåðáèíèíà (22 ãîäà), Îìñê
lady champloo (16 ëåò), àäðåñ íå óêàçàí
Äóî Ìàêñâåëë (âîçðàñò íå óêàçàí), Êèåâ
Èðà Ïîäáîðñêàÿ (âîçðàñò è îáðàòíûé àäðåñ íå óêàçàíû)
Sideburn004 (24 ãîäà), Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Àÿêó Õèêèêîìîðè (16 ëåò), Càíêò-Ïåòåðáóðã
Îáà ñïîñîáà ïåðåñûëêè ðèñóíêîâ èìåþò ñâîè íþàíñû. Åñëè âû ðåøèëè ïîëîæèòüñÿ íà òðàäèöèîííóþ ïî÷òó, ïîæàëóéñòà, óïàêîâûâàéòå ðàáîòû â êðóïíûé êîíâåðò – èíà÷å ðèñóíîê áóäåò èñïîð÷åí ñãèáîì, êîòîðûé ìû íå ñìîæåì óñòðàíèòü ïðè ñêàíèðîâàíèè. Àêâàðåëüíûå ðàáîòû âûñóøèâàéòå è, ïî âîçìîæíîñòè, ïðîêëàäûâàéòå ïîëèýòèëåíîì – ìû âåäü ñ âàìè íå õîòèì, ÷òîáû ðèñóíîê íàìåðòâî ïðèêëåèëñÿ ê êîíâåðòó? Ëó÷øå áóäåò, åñëè âû ñàìè îòñêàíèðóåòå ðàáîòó è âîñïîëüçóåòåñü e-mail, ÷òîáû îòïðàâèòü åå ê íàì â ðåäàêöèþ.  ýòîì ñëó÷àå îáÿçàòåëüíî ñîáëþäàéòå ñëåäóþùèå òðåáîâàíèÿ: ðèñóíîê íåîáõîäèìî ñîõðàíèòü â ôîðìàòå JPEG èëè TIFF ñ ðàçðåøåíèåì 300 dpi è ðàçìåðîì ïî áîëüøåé ñòîðîíå íå ìåíåå 800 ïèêñåëåé. Ðåäàêöèÿ æåëàåò âàì òâîð÷åñêèõ óñïåõîâè ñ íåòåðïåíèåì æäåò ïèñåì!
95
Êîëóìíèñòû
ДЕМАГОГИЯ Áîðèñà ÈÂÀÍÎÂÀ
Á. Èâàíîâ — êèíîâåä, ïåðåâîä÷èê, àâòîð êíèãè «Ââåäåíèå â ÿïîíñêóþ àíèìàöèþ», â äàííûé ìîìåíò ðàáîòàåò çàìåñòèòåëåì ãëàâíîãî ðåäàêòîðà æóðíàëà Total DVD.
«Âîë÷èé Äîæäü» ñòóäèè Bones
96
прошлой колонке я рассказал, как странно японцы относятся к медведям. Теперь я просто обязан по ведать о необычном отношении Стра ны восходящего солнца к еще одному хищнику, которого мы все отлично знаем. То бишь, к волку. Как и косолапые, волки с доисто рических времен были в центре раз личных языческих культов. Одни на роды — например, индейцы и чечен цы — считали волков «идеальными людьми», воплощением мощи, неуто мимости, семейственности. Другие народы — в частности, населяющие Европу — видели в волках воплощение зла, подлежащее безжалостному унич тожению. Но и те, и другие сходились на том, что с волками нужно держать ухо востро. А еще вострый топор, кин жал, капкан и стрелу. В идеале — заря женное ружье. Те же индейцы, восхи щаясь волками, боялись их убивать, так как считали, что за погибшего отомстит всё племя. А теперь заглянем в центральную Японию древних времен. Нет маши ны времени? Тогда поверьте на слово: древние японцы волков не боялись. Напротив, волки в Японии считались божественными защитниками, кото рые приглядывают за одинокими пут никами, спасают людей в горах и воз вращают домой заблудившихся детей. Для древнего японца не было боль шей радости (кроме секса, конечно), чем узнать, что поблизости завелись волки. Если Красная Шапочка при встрече с волком не испугалась, ее на верняка звали Марико. Или Харухи. В чем же секрет древних японцев? В отличие от медвежьей истории, у
Â
Wolf’s Rain © BONES - KEIKO NOBUMOTO / BV
Êîëóìíèñòû
меня есть ответ. Японские волки бы ли карликовыми, тридцать сантимет ров в холке. Поэтому нападать на лю дей они боялись. По крайней мере, до конца XVI века, когда европейцы за везли в страну собачье бешенство. Не угрожали волки и домашнему скоту, поскольку японцы были вегетариан цами и не держали мелкой съедобной живности. Зато волки были природ ными врагами оленей и кабанов, опус тошавших рисовые поля. Поэтому, в отличие от тамбовского волка, японс кий волк в самом деле был лучшим то варищем крестьянина. И в основе японских волчьих культов было не желание защититься от зверя, а иск ренняя надежда, что Товарищ Волк
морковь мгновенно иссякла. Из Аме рики выписали ловушки с ядом, на учились охотиться и к началу XX века уничтожили всех своих волков — и в Центральной Японии, и на Хоккайдо, где волки были больше похожи на на ших русских знакомых. Тех, кого не достала пуля, добили бешенство и прочие импортные собачьи болезни. В настоящее время в мире сохрани лось всего несколько шкур и чучел японского волка. Естественно, теперь японцы по этому поводу горюют, отмечают день смерти последнего волка особой цере монией и рисуют аниме вроде «Прин цессы Мононоке» и «Волчьего дождя», где почему то фигурируют европейские,
«ИмператорTреформатор Мэйдзи объявил, что японцам надо есть много мяса. Потому что на одном рисе не вырастешь большим и сильным» никуда не уйдет из обжитого леса. К сожалению для волков, эпиде мия бешенства, разразившаяся в на чале XVII века, изрядно поколебала японскую любовь к пушистикам. Но чувство не погибло и просуществова ло до второй половины XIX века, когда юный император реформатор Мэйдзи объявил, что японцам надо есть много мяса. Потому что на од ном рисе не вырастешь большим и сильным. И не сможешь победить за падных варваров. Плюнув на тысячелетние буддийс кие традиции, японцы взяли под ко зырек (позаимствованный из Евро пы) и начали выращивать скот. И тут же выяснили, что волки очень любят нежное мясо. Естественно, любовь
а не японские волки. Возможно, пото му, что движения вымерших видов нельзя нарисовать с натуры. А анима торы не любят изобретать то, что можно скопировать. Но факт остается фактом. Дейст вительно страшные японские медве ди как жили в Японии, так и живут, а безобидного маленького волчка мож но увидеть только на картинке. Или в музее. Или в «Сказке сказок». Не прав À да ли, печальный парадокс?
97
Êîëóìíèñòû
КРУГЛОЕ С ДЫРКОЙ Ìèðçà ÈÏÀÒÎÂ
Ìèðçà Èïàòîâ ðàáîòàåò âàõòåðîì â îäíîì èç ðîññèéñêèõ âèäåîèçäàòåëüñòâ. Ïîñëåäíèé ðàç â êèíî îí áûë â äåòñòâå.
«Áåëîñíåæêà», ðàçðóøèòåëüíèöà Ãîëëèâóäà
98
ыли ли в истории индустрии раз влечений времена, когда ей ничто не угрожало? Конечно, человечество делает всё возможное, чтобы развле каться как можно старательнее, герои чески жертвуя даже сном. Серьезно — в 1950 х годах люди «потребительско го» возраста спали в среднем по девять часов в сутки, сейчас же не набирается и семи. Но чтобы чувствовать себя в безопасности (это я про индустрию), твои друзья должны быть сильнее, чем твои враги. А что делать, если и те, и другие — одни и те же люди? Часто приходится слышать: дело в жадности. Мол, именно стремление к сверхприбылям ставит индустрию под удар. Якобы страх упущенного дохода — главный тормоз к легализации про грессивных (то есть интернетовских) методов распространения контента. Подтекст потребительской претензии очевиден: «вы и так получаете милли арды, куда вам еще»? Это же очевидно: как проблемы индустрии компьютер ных программ перечеркиваются мил лиардами Билла Гейтса, так и всё нытье по поводу упадка аниме отрасли опровергается последним (страшно коммерчески успешным!) фильмом Миядзаки. А уж про кино и говорить не будем: у нас там сейчас кино «про лыцаря», самый прибыльный фильм всех времен и пространств. Короче, выживут, что им сделается. Меж тем, это самое «выживут» че ловечество уже имело счастье наблю дать в истории Голливуда. Да да, уже был такой случай, когда американской киноиндустрии пришлось поменять все потроха своей дистрибьюции. В 1930 е годы — не от хорошей жизни,
Á
© Disney
Êîëóìíèñòû
надо сказать, а во многом благодаря Великой депрессии — сложилась не очень красивая, но эффективная «сту дийная система»: несколько очень крупных студий выпускали несколько очень дорогих фильмов в год и пока зывали их в собственных кинотеатрах, пересыпая фильмами помельче — как собственными, так и «независимых производителей» (то есть тех несчаст ных, у кого не было своих кинотеат ров). В 1938 году на киноэкраны США вышло 769 полнометражных фильмов. (А в 2007 — 672. Чувствуете, куда я кло ню?) И это при том, что год для Голли вуда был крайне неудачным — все раз рекламированные ленты провалива лись одна за другой. За одним исключе
мы еще продолжали сниматься. В 1950 х и 1960 х примерно раз в год еще выходило по одному успешному блок бастеру — они держали студии на плаву — но провалов стало больше, и компен сировать их не удавалось: кинотеатры делились выручкой неохотно и «всле пую» фильмы уже не покупали. Кто выиграл? Сначала казалось, что зритель. Казалось до тех пор, пока в начале 1970 х в череде банкротств не стал ясен масштаб постигшего амери канское кино кризиса по имени «сов сем нечего смотреть». Из которого оно, конечно, мало помалу выбралось — и даже блокбастеростроительство было снова, с нуля, восстановлено — но вспоминая, каким было кино в 1930—
«Вспоминая, каким было кино в 1930—1940Tх, современные студийные боссы нетTнет да и пустят слезу» нием — диснеевская «Белоснежка» зара ботала 180 миллионов долларов, при средней цене билета в четверть долла ра против нынешних семи. И всё было бы отлично, да только сделан этот фильм как раз «независимым» произ водителем; тщательно создаваемая ил люзия, что без студийной системы «ки на не будет», разрушилась. Начались серьезные процессы с антимонополь ным законодательством наперевес. Следующий, 1939 год, получился для студий удачным, но движение было уже не остановить: к концу 1940 х они лишились собственных кинотеатров, а еще чуть позже — и возможности про давать кинотеатрам фильмы пакетами (обычно из одного «хорошего» филь ма и четырех — «на сдачу»). Мегафиль
1940 х, современные студийные боссы нет нет да и пустят слезу. К тому же, сверхуспешному «Темному рыцарю», су дя по динамике сборов, не суждено по количеству посмотревших его киноз рителей попасть даже во вторую де сятку «всех времен». Не те времена. И аппетиты не те — никакая индустрия в своей жадности не сможет сравниться с жадностью потребителя. И поэтому потребитель всегда бу дет выигрывать, а индустрия развле чений — всегда умирать. Но всё в по рядке, потому что окончательно уме À реть они смогут только вместе.
99
Êîëóìíèñòû
ЛЕКЦИЯ О... Åâãåíèé ÌÅÄÂÅÄÅÂ
Å. Ìåäâåäåâ — ñîöèîëîã, ïèñàòåëü, ïðîõîäèìåö, «ñåêðåòíûé ïåðñîíàæ íàïîäîáèå Emerald Weapon».
ßïîíñêèé ìàãàçèí÷èê â Second Life
Êîïèÿ Òîêèéñêîé òåëåáàøíè
100
ередко мне случается слышать, что будущая война станет вой ной цивилизаций. Так говорил клас сик по имени Хантингтон. Однако я могу сказать совершенно точно, что он был неправ. Война цивилизаций невозможна, и не потому, что им не чего делить. Просто потому, что они не смогут узнать друг о друге доста точно, чтобы понять, чем могли бы друг друга обидеть. Случилось мне нанести визит в виртуальную Япо нию... Но давайте по порядку. Есть на свете такое место, как Second Life. Несмотря на то, что его часто называют в составе много пользовательских компьютерных игр, это неверно: ничего от игры в нем как таковом нет, название «Вто рая жизнь» исключительно правиль ное, потому что отличается от пер вой в основном номером. Един ственное верное определение этого проекта — «виртуальный мир», мес тами очень похожий на настоящий, а местами — совсем нет; в котором люди разговаривают, строят дома, ходят друг к другу в гости, танцуют на дискотеках, упражняются в искус стве, занимаются бизнесом — поль зователи могут создавать объекты из ничего и торговать ими за виртуаль ную валюту, которая свободно обме нивается на обычную — в общем, жи вут социальной жизнью. Хотя про ект изначально американский, бо лее 60% населения английским не владеют и не владели никогда, а это 60% от ежедневно торчащих там 50 60 тысяч человек. И есть там японский архипелаг, населенный исключительно японца
Í
Second Life © Linden Research, Inc.
Êîëóìíèñòû
ми, которые, как и в жизни первой, не продают виртуальную землю чужим, английским языком не владеют и не собираются, строят копии Токийской телебашни, носят готичное с лолита ми и без оных, практикуют массовый кавай, валяются на виртуальных пля жах, ходят под парусом и в целом чувствуют себя весьма неплохо. Англоговорящее население про эти острова почти не знает, окромя того, что они где то есть. Оно не в курсе, что цены на вирту альные предметы у японцев в сред нем в два три раза ниже, а качество нередко значительно лучше. Англо говорящее население в ужасе смот рит на вывезенные мною оттуда ду
Если бы не это, они обрушили бы виртуальную экономику всем англо говорящим, потому что копирование виртуального предмета абсолютно ничего не стоит, и за меньшую цену можно продать в десятки раз больше того же самого. А почему цены ниже? Тут тоже всё просто. Курс обмена виртуальной ва люты — 1 доллар США к 270 линден долларам. При переводе в иены полу чается, что цены на виртуальные предметы подозрительно похожи по численному масштабу на цены на всё, что лежит в магазинах в жизни пер вой, и начинает душить жаба. Так вот, единственный способ по знать чужую культуру — это язык. Всё,
«Англоговорящее население про эти острова почти не знает, окромя того, что они гдеTто есть...» рацкие шуточки, которые японцы раздают забесплатно, вроде оторван ных голов и ходящих по потолку при видений. Люди дивятся на чудных пу шистых котят и облака, которые у прочих авторов почему то так нату рально не получаются. А потом ищут по полу челюсти, когда рассказыва ешь, почем купил. Почему? Да всё очень просто. В поставке Windows по умолчанию шрифты с кандзи отсутствуют, и абсо лютно всё, что японцы могут сказать — а говорить они любят — остальные пользователи видят в виде одинако вых ровных квадратиков. Я тоже кандзи не читаю, но хотя бы отличу один иероглиф от другого... А япон цы поголовно не знают английского.
что любая культура может предло жить, от разумного, доброго и вечно го, до грязных и неприглядных сто рон, так или иначе доступно только через ее носителей и деятельность оных, а участие в ней недоступно без языка. Это барьер, преодолеть кото рый обходится дороже всего. Поэтому если вы вдруг знаете фэнсубера, переводчика, актера или оператора озвучения, позвоните им как нибудь и скажите спасибо лично. Им будет очень приятно. À
101
Êîëóìíèñòû
JENYA JAPAN JOURNAL Åâãåíèÿ ÄÀÂÈÄÞÊ
Åâãåíèÿ æèâåò â Òîêèî, èñïîëíÿåò ïåñíè ñîáñòâåííîãî ñî÷èíåíèÿ è êîíñóëüòèðóåò ñîçäàòåëåé àíèìå â âîïðîñàõ ðóññêîãî ÿçûêà.
C Ãîðî Ìèÿäçàêè ó ìóçåÿ Ghibli
102
о ньо, по ньо, по ньо, сакана но ко!» («Поньо, рыбка малышка!») — тут и там слышится в последнее вре мя. По телевизору, в магазинах и, ясное дело, в хит парадах — везде эта ужасно прилипчивая песенка. Такого ажиотажа на тему работ студии Ghibli не было уже давно. История о золотой рыбке, которая хочет стать настоя щей девочкой — смесь «Русалочки» и «В поисках Немо» — рассчитана на детскую аудиторию, но покорила абсолютно всех. Я не стала исключением. Более того — мне удалось посмотреть новин ку до официального старта проката. И даже лично встретиться с мэтром Ми ядзаки. Что еще нужно для счастья? Здание студии Ghibli находится на окраине Токио, по соседству со студи ей Gainax. Два небольших уютных до мика. В одном художники не спеша творят, в другом же Хаяо сан устроил студию звукозаписи — чтобы все было под рукой, да и заодно «домашний» кинотеатр в подвальчике не забыл. Ра бота над «Рыбкой Поньо» была так хо рошо распланирована, что все рисун ки закончили за неделю до крайнего срока (мне бы такие мегаспособнос ти, обычно всё наоборот). За оставше еся время подготовили еще несколько десятков иллюстраций — для журналь ных обложек. Отдельно еще и целы (кадры на листах целлулоида, тради ционном материале анимационного кино) нарисовали — для музеев и выс тавок. В «Поньо» нет трехмерной гра фики или каких то изощренных CG фильтров. Конечно, в наш век все об рабатывается на компьютере, но непосредственная анимация для этой картины нарисована руками. В этом
«Ï
Ôîòîãðàôèè © Òîìîêè Õàñýãàâà
Êîëóìíèñòû
сила проекта. Пусть сюжет и незамыс ловат, но величие Миядзаки познает ся, когда смотришь на это великоле пие красок и понимаешь, что всё это — ручками, ручками... «Рыбка Поньо» — это такой разно цветный «Тоторо» XXI века. Аниме для детей, которое вместе с ними с удо вольствием посмотрели бы и взрос лые. Фильм, где есть над чем задумать ся, если захочется — можно не напрягаться, а просто искупаться в этом сказочном море вместе с золоты ми рыбками и забыть о жизненных проблемах. Я расплакалась два раза. В середине и в конце. В середине — от восторга: меня всегда восхищает, ког да сбывается чья то мечта. В конце —
ти круглый год. Там, и только там мож но посмотреть шесть эксклюзивных короткометражных фильмов, один из которых — история про Мэй и Кото бус из «Тоторо». Есть тут и сам огромный плюшевый Котобус, кото рый табличка над ним предлагает за печатлеть в сердце — фотографиро вать в музее не разрешается. Есть здесь и зал, объясняющий чудеса ани мации, и большая сувенирная лавка, и ресторан, где посуда иллюстрирована изображениями Тоторо, Порко Россо и других персонажей фильмов Ghibli. В музее мы пообщались с Миядза ки младшим, присматривающим за экспозицией. Горо сан любезно раз решил использовать его фото в этой
«История о золотой рыбке, которая хочет стать настоящей девочкой, рассчитана на детскую аудиторию, но покорила абсолютно всех» от радости и облегчения, что всё за кончилось хорошо, ну и от переизбыт ка эмоций — картина безумно красива. Потом была встреча с режиссером. Хаяо сан был в забавном фартуке с тремя медведями. Незабываемое лицо доброго сказочника... Невозможно создать что то прекрасное, если чело век не светится изнутри. Эта аура Хаяо Миядзаки не только озаряет ок ружающих, но и просвечивает, кажет ся, прямо сквозь кинопленку. Чуть позже состоялась экскурсия в музей студии Ghibli в токийском пригороде Митака. Замысловатое здание музея, построенное по лич ному проекту Миядзаки старшего, бук вально утопающее в зелени небольшо го парка, открыто для посещения поч
колонке. Режиссер «Сказаний Земно морья» не казался таким божествен ным и далеким, как отец: Горо Мияд заки был гораздо более непосред ственным, и тоже, конечно, очень дружелюбным. Они оба такие — но всё таки разные, и в этом их сила. Великая семья. Ждем от них новых À золотых рыбок!
Ñòàðò ðîññèéñêîãî êèíîïðîêàòà «Ðûáêè Ïîíüî» íàìå÷åí íà 2 àïðåëÿ 2009 ãîäà. Ðåäàêöèÿ âûðàæàåò áëàãîäàðíîñòü êîìïàíèè Cinema Nouveau OU (Ýñòîíèÿ) çà ïîìîùü â ïîäãîòîâêå ìàòåðèàëà.
103
Êîëóìíèñòû
НАШИ
МУЛЬТФИЛЬМЫ Ñ Ïàâëîì ØÂÅÄÎÂÛÌ
Ï. Øâåäîâ — àíòðîïîëîã, ïûòàþùèéñÿ íàéòè ïóòü â ìèð àíèìàöèè è íàâñåãäà òóäà ïåðåñåëèòüñÿ.
«Êàíèêóëû Áîíèôàöèÿ» (1965)
«Ôèëüì, ôèëüì, ôèëüì» (1968)
104
сли какой нибудь способный юно ша или симпатичная девушка рискнут встать на путь профессиона ла аниматора, им будет достаточно сложно выбрать среди разнообразия путей, предлагаемых российскими учебными заведениями. Окутанный ореолом сакральности ВГИК теперь выпускает не только художников пос тановщиков, но и полноценных ре жиссеров аниматоров. Многочислен ные школы дизайна и компьютерных технологий манят в свои аудитории. Во всех смыслах профессиональная школа студия «ШАР» в этом году так же осуществила набор будущих режис серов. Глядя на эту идиллию, начина ешь представлять будущее российс кой анимации исключительно в ра дужных тонах. Однако есть одно «но»: преподаватели. К сожалению, традиция передачи умений и знаний, существовавшая внутри советских студий, с наступле нием новых времен дала глубокую тре щину. Ни московский «Союзмульт фильм», ни киевский «Укрнауч фильм», обладавшие к началу 1990 х штатами умудренных опытом анима торов, не смогли сохранить уникаль ные коллективы, в живительной ат мосфере которых рождались бы но вые светила отечественной анима ции. Нужно было срочно организовы вать площадку, где было бы продолже но живое общение неофитов с кори феями мультипликации. Такой пло щадкой стала «Школа аниматоров ре жиссеров», или просто «ШАР». Шко ле студии в этом году исполнилось уже 15 лет. За это время в ее стенах пробу дились и укрепились в своем таланте
Å
«Êàíèêóëû Áîíèôàöèÿ», «Ôèëüì, ôèëüì, ôèëüì» © Ñîþçìóëüòôèëüì
Êîëóìíèñòû
многие современные аниматоры и режиссеры. И в этом мы должны быть благодарны всем мастерам шко лы — Юрию Норштейну, Эдуарду На зарову, Андрею Хржановскому и, в особенности, Фёдору Хитруку. Хитрук — та личность, без упоми нания которой невозможно обой тись даже в краткой истории миро вой анимации. Заразившись корот кометражками раннего Диснея, мо лодой Федор Савельевич пошел ра ботать на «Союзмультфильм» и дол гое время был одним из лучших ани маторов студии. Оле Лукойе в «Снеж ной королеве», лиса в «Серой шейке» — это, на мой взгляд, лучшие творения Хитрука аниматора. В какой то мо
нающими аниматорами. Ведь без та кого общения мир мультипликации многое бы потерял. Остались бы не раскрытыми многие имена, не пробу дились бы таланты, не загорелись яр кие звезды. Мы бы потеряли многое из того, чем сейчас гордится наша мультипликация. Жаль, что таких учителей, как Федор Савельевич Хитрук, совсем немного, и потери в их рядах — не восполнимы. Уже больше года с на ми нет другого прекрасного препо давателя — Александра Татарского, создавшего уникальный мир студии «Пилот» и взрастившего целую плея ду маститых аниматоров. Прошло время, но до сих пор в сообществе
«Известные в СССР студии, обладавшие к началу 1990Tх штатами умудренных опытом аниматоров, не смогли сохранить коллективы» мент Федор Савельевич начал сни мать и свои собственные работы. Для многих зрителей стали любимы ми фильмами его «История одного преступления», «Каникулы Бонифа ция», «Человек в рамке» и, особенно, «Винни Пух». А вот самому режиссеру больше остальных работ нравится сказка про маленького медвежонка «Топтыжка». Интересны слова Хит рука о труде режиссера, который «сродни деятельности полководца: противник — с разных сторон, но са мый грозный — внутри себя». Как го ворит мастер, режиссер должен по нимать, ради чего он вообще взялся за ту или иную идею. Федор Савельевич всегда четко понимал смысл своей работы с начи
мультипликаторов зияет брешь, ко торую нечем залатать. Люди уходят безвозвратно, и если ты, дорогой чи татель, чувствуешь в себе желание за няться анимацией, то знай, что еще пока живы Мастера, и нужно пользо ваться моментом, которого потом не вернешь. Как говорит сам Хитрук, «все мы продолжаем входить в мультиплика цию, ведь это искусство во многом еще не познано и не разгадано». Так À что, дерзайте, друзья!
105
Êîñïëåé Ìíîãèå ôýíû àíèìå è ìàíãè ñîçäàþò êîñòþìû îñîáåííî ïîëþáèâøèõñÿ ïåðñîíàæåé. Ïî÷åìó áû íå ïîïðîáîâàòü è âàì?
Ñâåòëàíà ÑÅËȨÐÑÒÎÂÀ Даже сорокоградусная жара не удержит японского косплеера от фотосессии. Пришлось и вашей покорной привыкать. ЛИЦО ВЫПУСКА
Харуно Нанакуса Сайт: http://angelwitch.babymilk.jp/top.html
Êîñïëåé
106
Когда и как получилось, что ты занялась косплеем? Я училась в старшей школе, и друзья предложили сделать совмест ный косплей. Я очень люблю аниме, эта затея меня меня сразу восхитила. С какого возраста японская моло} дежь обычно начинает косплеить? Обычно те, кому интересен кос плей, самостоятельно берутся что то делать в возрасте 15 18 лет, в стар шей школе, как это было и со мной. А когда, по ощущениям, ты охла} деешь к переодеванию в игровых персонажей? Не думала об этом. Я, честно говоря, вовсе не собираюсь бросать косплей. Даже когда выйду замуж и пойдут дети, непременно продолжу косплеить. Костюмы покупаешь или масте} ришь сама? Всё делаю сама, от начала и до конца. Обычно изготовление одного наряда со всеми деталями занимает около двух недель. Как твое окружение относится к этому увлечению? Друзья поддерживают и восхища ются. Семья каждый раз с нетерпе нием ждет, когда я сделаю что то но венькое. На твой взгляд, сегодня в Японии количество поклонников косплея Ôîòîãðàôèè © Tutti & Rozen
Êîñïëåé ПЛАСТИКА В ПОМОЩЬ
сокращается или увеличивается? Косплееров в Японии на данный момент приблизительно 24 тысячи человек, у нас тут даже есть специа лизированная школа по изучению косплея. Там его рассматривают как самое настоящее ремесло, а то и ис кусство. Каждый год появляются ка кие то новые направления, модные веяния, проводятся фестивали, смотры, международные конкурсы. Я бы сказала, что косплей становит ся популярнее год от года. Каких персонажей чаще всего выбирают японские косплееры? Из аниме больше всего костюмов по «Меланхолии Харухи Судзумии» и «Наруто», а из игр часто выбирают À Sengoku Basara и Final Fantasy.
ЧАСТО мы сталкиваемся с тем, что искомый аксессуар для костюма нель зя найти ни за какие деньги. Один из путей решения проблемы — «испечь» необходимое из полимерной глины или пластики. Она вполне подойдет для короны, жезла или кулона. Сегод ня мы приведем несколько простых правил безопасности, которые следу ет соблюдать при работе с ней, а в следующий раз вас ждет инструкция по изготовлению простейшего изде лия. Итак, в работе с этим материа лом следует быть крайне осторож ным. Даже если вы просто хотите попробовать свои силы, не стоит пользоваться кухонным ножом, при обретите специальный инструмент. Используя острые инструменты, работайте «от себя». После работы с пластикой мойте руки теплой водой с мылом. Ни в коем случае не запе кайте полимерную глину в микровол новой печи, только в духовке. Следи те, чтобы температура запекания со ответствовала той, что указана на упаковке. Если вы случайно перепек ли пластику, выключите духовку, от кройте окна и выйдите из кухни, по ка все не выветрится. Всю неприкры тую еду следует выбросить. (Ïî ìàòåðèàëàì mirfimo.ru)
À
А ТАК ЛУЧШЕ НЕ ДЕЛАТЬ:
107
Êîñïëåé Â Ñåòè íåìàëî êîñïëåé-ñàéòîâ. Ñàìûé èçâåñòíûé èç íèõ, Cosplay.com, ïðåäîñòàâëÿåò íàì ëó÷øèå ñíèìêè:
НОВЫЕ ВЕЯНИЯ АЗИАТСКОГО КОСПЛЕЯ
УДИВИТЕЛЬНОЕ дело: в Японии ле том такая жара, что днем нельзя при сесть на лавочку без риска поджарить ся, но косплееры самоотверженно вы бирают всё более душные наряды и ча сами позируют под палящим солнцем. Набирает обороты «стопроцентный» косплей. Люди надевают маски, имею щие форму анимешного личика, кра сят в нужный цвет глаза, надевают па рик и ходят в таком импровизирован ном скафандре. Если в прошлом году подобных косплееров было по паль цам пересчитать, то на минувшем кон венте моделистов Wonder Festival их
насчитывалось уже не меньше тридца ти. Держались группками, позировали тоже. Персонажи все женского пола, хотя, судя по голосу, «внутри» далеко не всегда прячутся девочки. В продол жение темы стоит упомянуть еще одну заметную черту. На крупных меропри ятиях появляется всё больше парней в девичьей школьной форме, а то и вов се в костюмчиках махо сёдзё и приб лиженных к ним. Почему это происхо дит, узнать пока не удалось. Но впере ди ярмарка «Комикет», где я непре менно расспрошу их, и в следующем À номере доложу обстановку.
Ïðåäëàãàåì è âàì ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â êîñïëåå! Ïðèñûëàéòå ñâîè ôîòî â êîñòþìàõ ïåðñîíàæåé èç àíèìå èëè âèäåîèãð ïî àäðåñó 111116, Ìîñêâà, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606 èëè íà e-mail cosplay@aniguide.ru. Æåëàòåëüíî, ÷òîáû ôîòî ïðåäñòàâëÿëî ñîáîé çàâåðøåííóþ êîìïîçèöèþ, èìåííî òàêèì ðàáîòàì áóäåò îòäàâàòüñÿ ïðåäïî÷òåíèå ïðè îòáîðå. Àâòîðû ëó÷øèõ êîñòþìîâ ïîÿâÿòñÿ íà ñòðàíèöàõ ðóáðèêè è ïîëó÷àò ïðèçû! Äåðçàéòå, âñ¸ â âàøèõ ðóêàõ! Òîëüêî íå çàáóäüòå óêàçàòü ñâîè êîíòàêòíûå äàííûå, à òî ïðèçû îñòàíóòñÿ ó íàñ! 108
Ôîòîãðàôèè © Êàéë Äæîíñåí
ÐÅÊËÀÌÀ
ComicGuide
ìàíãà è ïðîèçâîäíûå
Ñâåòëàíà Ô¨ÄÎÐÎÂÀ Пока «Фабрика комиксов» выпускает южнокорейскую манхву, петер бургское издательство Comix ART сконцентрировалось на выдержан ных в «азиатской» стилистике произведениях американских авторов.
Темнее, чем индиго àâòîð: Êî Ôóìèäçóêè èçäàòåëüñòâî: Hakusensha îáú¸ì: 17 òîìîâ (â Ðîññèè âûøåë 1) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 1999—2005 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Ñàêóðà-ïðåññ íàøà îöåíêà:
Ðîìåî è Äæóëüåòòà?
Íà÷àëî ñîâìåñòíîé æèçíè
СТОЛИЧНОЕ издательство «Сакура пресс» радует еще од ной знаковой мангой японско го происхождения. Каору, единственный нас ледник клана Ханабиси, очень обижен на семью за то, как они поступили с его матерью. Юноша ушел из дома, разор вал отношения с родственни ками и живет, как подобает обычному студенту, снимая скромный домик. И однажды встречает в метро девушку, одетую в традиционное кимо но. Она явно нуждается в по мощи, и герой не может прой ти мимо. Ей нужно попасть к своему жениху, и парень лю безно соглашается проводить попутчицу. И вдруг — сюрприз! — вы ясняется, что именно Каору и является тем самым женихом, причем договоренность меж
*****
ду их семействами настолько давняя, что сам он об этом давным давно благополучно забыл. Зато Аой Сакураба помнила. Хотя влиятельная семья отказалась от своего наследника, лишив его всех прав, и теперь он — вовсе не выгодная партия, девушка настроена решительно. Даже готова бороться за свое право со своей собственной семьей, тоже весьма могущественной. Да и герою явно понравилось, когда за ним ухаживают, гото вят вкусную еду и моются в его ванной — тем более, что при рода не обделила Аой внешни ми данными, есть на что пос мотреть. По всему выходит, что нет у Каору никаких шан сов продолжить существовать в спокойном холостяцком мирке. Но всё не так просто: недаром в манге 17 томов. À
Принцесса Аи àâòîð: Ìèñàõî Êóäçèðàäî, Êîðòíè Ëàâ, Äèäæåé Ìèëêè èçäàòåëüñòâî: Tokyopop îáú¸ì: 3 òîìà (â Ðîññèè âûøëè 2) ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Comix-ART íàøà îöåíêà: ВТОРОЙ томик «Принцессы»: к знакомым лицам добавляются но вые. Аи уже не хочет быть звездой и при каждом удобном случае пытается сбежать, не выполняя условия контракта, хотя петь продолжает. К тому же у героини растут крылья, которые она уже не может прятать, и читателю наконец показывают её темное прошлое. Кажется, в завершающем третьем томе нас ждут не только разборки с безжалостными акулами шоу бизнеса, практи кующими грязные махинации, но и с потусторонними силами. À 110
*****
Êàê íà òàêóþ íå ïîçàðèòüñÿ?
ComicGuide
ìàíãà è ïðîèçâîäíûå
Ïîìèìî ðåöåíçèðîâàííûõ â ýòîì íîìåðå êîìèêñîâ, Comix-ART â ñîòðóäíè÷åñòâå ñ «Ýêñìî-ïðåññ» ëèöåíçèðîâàëà òðè ÿïîíñêèå ñåðèè ìàíãè. Ôàíàòû, êîïèòå äåíüãè è îñâîáîæäàéòå ïîëêè ïîä «Íàðóòî», «Òåòðàäü ñìåðòè» è «Áëè÷»!
Ван Вон Хантер àâòîðû: Ðîí Êàóëüôåðø, Ìàéê Øâàðê èçäàòåëüñòâî: Tokyopop îáú¸ì: 3 òîìà (â Ðîññèè âûøëè 2) ãîä âûïóñêà â ÑØÀ: 2008 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Comix-ART íàøà îöåíêà: КОРОЛЕВСТВО Ацтой, ни больше ни меньше. В центре внимания — Ван Вон Хантер, Сокрушитель Всяческого Зла. Помощница главного героя — страдающая амнезией поло умная девица. Если кто то здесь стреляет в полуобна женную красавицу злодейку, то попадает исключительно в бронированный лифчик. По такому представлению понятно, что нас ожидает? Правильно — стеб над фэнте зи. Только совсем жиденький. Шутки примерно того же уровня, что и рисунок — нев дохновеный, схематичный, ученический. Персонажи по хожи один на другого как од нояйцевые близнецы, фоно вая графика как таковая поч ти отсутствует, лишь изредка всплывая на страничках, чтобы обозначить смену мес
та действия. Чуть больше вни мания художник уделяет изоб ражению представительниц слабого пола, но и тут халту рит. Впрочем, для работ коме дийного жанра простенького рисунка часто достаточно, ес ли в наличии хороший юмор, а с ним явная проблема. Фак тически это сборник пародий на известные фэнтези миры, цепочка туповатых гэгов. Подразумевается, что аудито рия «в теме», то есть смотре ла и читала всё, что читали и смотрели авторы американ цы. Смысл некоторых шуток, впрочем, может вообще ус кользнуть от российского потребителя. Откровенно говоря, давно не встречала настолько глупо го комикса. Только поэтому на него, наверное, и стоит обра À тить внимание.
*****
Ïüÿíñòâó áîé!
Çëî âî ïëîòè
Сновидения àâòîð: ×àí Êóèíè ×àí èçäàòåëüñòâî: Tokyopop îáú¸ì: 3 òîìà (â Ðîññèè âûøåë 1) ãîä âûïóñêà â ÑØÀ: 2008 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Comix-ART íàøà îöåíêà:
*****
Ïðèñíèòñÿ æå!
ВЫ близнецы? Тс с с с… никому не рассказывайте. Почему? Да по тому что вы поступили в престижную школу интернат, где быть близнецами весьма опасно!.. Меня всегда удивляли закрытые пан сионы, стоящие посреди леса, вдали от человеческого жилья и позиционирующиеся как престижные. Нормальные герои при первом шаге за на порог такого заведения должны заподозрить, что дело нечисто. Но тогда не будет рассказа! Отключаем логику и ждем, когда спустится ночь, и темнота вступит в свои права. À 111
ComicGuide
ìàíãà è ïðîèçâîäíûå
Ñîçäàòåëè «Òåòðàäè ñìåðòè» Öóãóìè Îáà è Òàêýñè Îáàòà ïðèñòóïàþò ê ðàáîòå íàä íîâîé ìàíãîé ïîä íàçâàíèåì Bakuman. Èñòîðèþ î äâóõ äåâÿòèêëàññíèêàõ, ïîñòèãàþùèõ ðåìåñëî ìàíãàêè, ñàìè àâòîðû îïèñûâàþò êàê «âçðûâíóþ».
Бизенгаст àâòîð: Ýëèñ Ëåãðîó èçäàòåëüñòâî: Tokyopop îáú¸ì: 5 òîìîâ (â Ðîññèè âûøëè 2) ãîä âûïóñêà â ÑØÀ: 2008 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Comix-ART íàøà îöåíêà: ЕЩЕ одна «готическая» аме риманга. Подается как детс кое фэнтези, хотя на самом деле это скорее подростко вая мистика. Такое нравится девушкам пятнадцати восем надцати лет, хотя ценз можно было бы поднять из за под робности отдельных страши лок, вроде собирания пазла из частей тела девочки… Бизенгаст — небольшой городок, где обитает Дина, героиня, которую все вокруг считают сумасшедшей, и ее приятель Винсент. Так полу чилось, что ребята должны освобождать потерянные и заблудшие души умерших, да же если те не желают упоко иться подобру поздорову. Та кую работу на плечи молодо го поколения взвалил тот, кто сам непосредственно дол жен был этим заниматься.
Сначала немного пугает непрофессиональная графи ка. Потом — манифест автора, где та запрещает косплеить ге роиню — мол, «это святое». Ес ли отбросить сомнения и при няться изучать этот эмо готи ческий роман, то станет вид но: Элис Легроу всё же поста ралась придумать кое какие оригинальные ходы. Художни ца постоянно переодевает персонажей в новые вычур ные наряды и дарит нам от дельные краткие истории, ко торые можно складывать на подобие мозаики. У комикса привлекатель ные обложки, а во втором то ме персонажи попадают в рас поряжение интересного про водника. Есть в данной работе какая то неуловимая изюмин ка, заставляющая следить за À развитием истории.
*****
Î÷åíü ëåíèâîå ÷óäîâèùå
Âèíñåíò è Äèíà
WarCraft: тени во льдах àâòîðû: Ðè÷àðä Êíààê, ×æý Õâàí Êèì èçäàòåëüñòâî: Tokyopop îáú¸ì: 3 òîìà (â Ðîññèè âûøëè 2) ãîä âûïóñêà â ÑØÀ: 2007 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Comix-ART íàøà îöåíêà:
*****
Ãíîì-î÷àðîâàøêà 112
ОБРАЗЦОВОЕ фэнтези продолжается. Только только спаян ную команду разделяют обстоятельства и враги, завязываются несколько параллельных сюжетных линий. Читателю предъяв ляют новые стороны посмертного существования, последствия некоторых действий, появляются свежие лица, невероятно ко лоритен местный минотавр. Работа Кнаака и Кима подкупает высоким качеством рисунка, эпическим размахом сценарной À части. С нетерпением ждем третий, завершающий томик.
ComicGuide
ìàíãà è ïðîèçâîäíûå
Òóðèñòè÷åñêîå àãåíòñòâî Pop Japan Travel (www.popjapantravel.com) îðãàíèçóåò òóðû â Òîêèî äëÿ íà÷èíàþùèõ õóäîæíèêîâ ìàíãè. Ïðåäóñìîòðåíû ýêñêóðñèè â èçäàòåëüñòâà è ìóçåè, ïîñåùåíèå ÿðìàðîê äîäçèíñè, ìàñòåð-êëàññû ïîïóëÿðíûõ ìàíãàê.
Сокровищница àâòîðû: Ðèêêè Ñàéìîíñ è Òàâèøà èçäàòåëüñòâî: Tokyopop îáú¸ì: 6 òîìîâ (â Ðîññèè âûøåë 1) ãîä âûïóñêà â ÑØÀ: 2007 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Comix-ART íàøà îöåíêà:
Áëàãîðîäíûé ìåðçàâåö
Àêàäåìèÿ ìóç
ПРЕТЕНЦИОЗНОЕ начало: духи обращаются к читателю, сообщая, что им давно хоте лось рассказать о своем мире, да все не было подходящей возможности, так как человек не в состоянии осознать весь пласт запредельного мира. И вот возможность найдена, че рез «графический роман». Авторы по сути предлага ют не обращать особого вни мания на главную героиню, она получается только сред ством, провожатой по миру ду хов, который нам раскроют в течение шести томов этой американской манги. Но всё же: Меган — девушка, которую считают немного не от мира сего, и которая явно любит поспать. В одном из своих сно видений она попадает в Мер ридию, точнее — в Мерри дийский университет потусто
*****
роннего образования, куда принимаются на обучение только избранные души умер ших. В ходе учебы они стано вятся настоящими музами, призванными впоследствии вдохновлять простых смерт ных. Девушке сообщают, что она здесь, по программе обме на «Сокровищница». Рисунок простоват, но в общем приятен для глаз, а вот с сюжетной составляющей по ка мало что понятно. Дело яс ное, как говорится, что дело темное. Тут вам и обаятель ный ректор обманщик, и его брат — роковой красавец, ко торого требуется изловить… Во что это выльется — в «Санта Барбару» или «Твин Пикс», по первому тому не оп ределить. Есть ощущение, что история покатится по мело À драматическим рельсам.
Alice19th àâòîð: Þó Âàòàñý èçäàòåëüñòâî: Shogakukan îáú¸ì: 7 òîìîâ (âûïóñê çàâåðøåí) íà÷àëî âûïóñêà â ßïîíèè: 2001 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà: УВЛЕЧЕНИЕ парнем собственней сестры и общая неуверен ность в себе приводят ко многим проблемам. Но к еще более серьезным неприятностям может привести появление у пятнад цатилетней школьницы редких сверхъестественных способнос тей. Нужно быть предельно осторожной со словами, ведь те перь они могут ранить, могут убить, а могут исцелить... Прежде чем Алиса Сэно успевает это понять, с ее языка срывается за претная фраза, и начинается увлекательное приключение. À
*****
Èì åñòü, ÷òî ñêàçàòü 113
MovieGuide
êèíî è äîìàøíåå âèäåî
Àëüáåðò ÀËÈÅÍ «Темный Рыцарь» побил все кассовые рекорды, включая рекорд «Звездных войн». Полнометражный мультфильм по «Звездным войнам» единодушно, в крепких выражениях, изруган критиками. Эпоха закончилась?
Битва при Красных утесах (Chi Bi) ðåæèññåð: Äæîí Âó ñòóäèè: China Film Group / CMC Entertainment ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 10.07.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: äàííûõ íåò íàøà îöåíêà:
*****
ДЖОН Ву решил ненадолго отвлечься от съемок фирменных фильмов со стрель бой и пиротехническим спецэффектами: снял фильм без единого пистолета. Картина о, как несложно догадаться, бит ве при Красных утесах, приключившейся в Китае в 208 году нашей эры. Нет, это не опечатка, именно в двести восьмом году, тогда как раз династия Хань сошла со сце ны, а ей на смену пришла эпоха Троецар ствия. Полотно, разумеется, исполнено в сверхпопулярном нынче жанре китайско го героического эпоса, и более того — вроде бы является самым дорогим азиат ским кинопроектом. За 80 миллионов
долларов в Азии никто еще не снимал — ни в Гонконге, ни в Японии, ни, тем более, в Таиланде. Китайцы на народные эпосы средств не жалеют (гонконгцы тоже бы не жалели, но у них таких денег никогда и не было). Кино получилось настолько мону ментально эпическим, что растянулось аж на четыре часа — и было разбито на две части. Первую половину китайцам уже показали, вторая доберется до прока та в январе 2009 года. Честным перед законом западным кинозрителям придет ся ждать выхода второй части, а потом смотреть сокращенную до двух с полови À ной часов версию.
Êðóãîì èçìåíà, òðóñîñòü è îáìàí!
Ñåìåéíûé ïîðòðåò â èçóìðóäíûõ òîíàõ
Темный рыцарь ðåæèññåð: Êðèñòîôåð Íîëàí ñòóäèè: Warner Bros. Pictures / Legendary Pictures / DC Comics / Syncopy ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 18.07.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 14.08.2008 íàøà îöåíêà:
*****
À ðó÷êè-òî âîò îíè! 114
ГЛАВНЫЙ развлекательный фильм нынешнего лета и один из главных фильмов года. Можно по разному относиться к новому беспредельщику Джокеру, ни ка пельки не похожему на предпенсионного Джека Ни колсона, но последняя (последняя полноценная, ес ли быть точным) роль покойного Хита Леджера сто ит того, чтобы посмотреть нового «Бэтмена». Да и À сам по себе фильм великолепный, чего там.
MovieGuide
êèíî è äîìàøíåå âèäåî
Ïîÿâèëèñü ñâåæèå êàäðû èç «Ãàððè Ïîòòåðà è Ïðèíöà-ïîëóêðîâêè» — ïðåìüåðà ñîñòîèòñÿ â èþëå 2009 ãîäà.
Пропавший (Sam hoi tsam yan) ðåæèññåð: Öóé Õàðê ñòóäèÿ: Enlight Pictures ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 12.06.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: äàííûõ íåò íàøà îöåíêà: ИЗВЕСТНЫЙ гонконгский режиссер Цуй Харк (в менее распространенной, но несколько более правильной транскрип ции — Чой Хок) решил снять фильм ужа сов. Или не решил. Но всё таки снял, хотя и не до конца. Вообще, с карьерой Харка (Хока) последние лет десять творится что то странное. Началось, видимо, с по пытки режиссера покорить Голливуд. Тот не покорился, а зрителям досталось два фильма с Жаном Клодом Ван Даммом. Нет, в природе были, конечно, и хоро шие фильмы с Ван Даммом, но никто не помнит, какие именно. После неудачи в Голливуде Хок (Харк) вернулся в Гонконг,
«Äîêòîð, ïî÷åìó âû íà ìåíÿ òàê ñìîòðèòå?»
*****
снял несколько вполне приличных филь мов, а потом —«Пропавшего». И не то что бы это был провал... Это два едва стыкую щихся фильма. По отдельности они неп лохие, но, будучи сплюснуты в шизо френический бутерброд, оставляют гнету щее впечатление. Поглядеть ленту стоит хотя бы ради того, чтобы убедиться, что режиссеру действительно хватило смелос ти провернуть подобный финт; к сожале нию, аналогичные решения не раз, не два использовались в литературе, в кино и на телевидении. В принципе, за такое начи нающих авторов бьют по рукам. А тут — À знаменитый мастер Харк (Хок).
Òåíü Íàïîëåîíà âûøëà íà îõîòó
Солдаты неудачи ðåæèññåð: Áåí Ñòèëëåð ñòóäèè: DreamWorks SKG / Red Hour Films / Road Rebel ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 14.08.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 14.08.2008 íàøà îöåíêà: КОМЕДИЯ Бена Стиллера с Беном Стиллером в главной роли должна быть бессмысленным идиотс ким зрелищем, на которое приличным людям него же тратить драгоценное время. Верно? Неверно. Это ведь еще и комедия с Джеком Блэком и немалым количеством других примечательных личностей. Этот фильм о съемках фильма — самое циничное из девательство над Голливудом последних месяцев. À
*****
Íîðìàëüíûå ñîëäàòû âñåãäà èäóò â îáõîä 115
MovieGuide
êèíî è äîìàøíåå âèäåî
«Ïðèêëþ÷åíèÿ Àë¸íóøêè è Åð¸ìû» (ñ 23 îêòÿáðÿ â ïðîêàòå) ðàçâëåêàåò íàñ çàðàíåå — íàäïèñüþ «1-ÿ ðîññèéñêàÿ 3D-àíèìàöèîííàÿ ìóçûêàëüíàÿ ëèðè÷åñêàÿ êîìåäèÿ» íà ïîñòåðå. ×åñòíîå ñëîâî, ïðÿìî òàê è íàïèñàíî.
Íàñóïëåííàÿ ßðîñòü
Òàíöîð äèñêî èç ãðóïïû ðèñêà
Сямо (Shamo/Gwan Gaai) ðåæèññåðû: Ïó-Ñîé ×åíã ñòóäèè: Art Port / Same Way Productions Limited ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 06.03.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: äàííûõ íåò íàøà îöåíêà: ДРУГОЙ гонконгский фильм в нашей под борке, на сей раз — по мотивам одноимен ной манги Идзо Хасимото. Незатейливая история простого японского школьника: жестоко убил родителей, сел в тюрьму, где подвергся разнообразным пыткам и издева тельствам со стороны заключенных и адми нистрации, хотел покончить с собой, но вместо этого изучил карате. Вышел из тюрьмы и стал... Нет, не бандитом. Драться на ринге стал. Фильм очень красиво и стильно снят, но, к сожалению, начисто ли шен сюжета. Рю садится в тюрьму, Рю выхо дит из тюрьмы, Рю дерется. И дерется. И еще дерется. За несколько минут до финала
*****
режиссер спохватывается и решает прикру тить хоть какую нибудь развязку, но получа ется малоубедительно. Смотрится проект неожиданно: более всего лента, снятая в Гонконге по японской манге, напоминает южнокорейские карти ны конца 1990 х — в те годы корейцы, сни мая боевики, пытались сделать красивое динамичное кино, но тоже напрочь забыва ли про сюжет. И в Японии 1970 х подобны ми киноопытами увлекались, но там у глав ного героя, как правило, имелась хоть ка кая то цель. А тут складывается ощущение, что экранизировали не мангу, а бесконеч ный комик стрип из ежедневной газеты. À
Мумия 3: гробница императора драконов ðåæèññåð: Ðîá Êîýí ñòóäèè: The Sommers Company / Alphaville Films / Nowita Pictures / Sean Daniel Company ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 01.08.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 31.07.2008 íàøà îöåíêà: С ОДНОЙ стороны, перед нами, вестимо, третья часть «Мумии» — приключенческого сериала, слыву щего далеко не совсем безнадежным, хоть и до воль но специфическим под ра жа ни ем «Ин ди а не Джонсу». С другой же стороны, тут играют Джет Ли и Мишель Йео. Более того, они тут даже дерутся! К сожалению, кроме этих двоих в фильме смотреть À решительно не на что. 116
*****
Áàñòà, òóòàíõàìîí÷èêè!
MovieGuide
êèíî è äîìàøíåå âèäåî
Dragon Ball, êàê âèäèòå, ýêðàíèçèðóþò ìÿãêî ãîâîðÿ íå áëèçêî ê òåêñòó (è ãðàôèêå) ìàíãè Àêèðû Òîðèÿìû.
Îáè-Âàí áóäòî âûòî÷åí èç öåëüíîãî ïíÿ
Øóòêè î «âîéíå êëîóíîâ» çàáåãàëè ñ íîâîé ñèëîé
Звездные войны: война клонов ðåæèññåð: Äåéâ Ôèëîíè ñòóäèÿ: Lucasfilm Animation ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 14.08.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 09.10.2008 íàøà îöåíêà: САМОЕ страшное, что может увидеть в нынешнем году любитель фантастики. Джордж Лукас призвал продюсеров из Warner Brothers и сообщил, что хочет сделать телесериал про, естественно, «Звездные войны». «Такой, знаете, сериал — как аниме, но чтобы трехмерное. И с джедаями!» — открылся продюсерам Лу кас. Те, к сожалению, пошли на поводу. Мало то го, взя ли пер вые три се рии телепроекта, склеили их и начали катать в кинотеатрах. Сбылась, наконец, лука совская мечта увидеть «Звездные войны» без единого живого актера. С одной стороны, в полнометражной
*****
постановке присутствует традиционная атрибутика: световые мечи, Сила, Оби Ван Кеноби, комично ненатуральные ди алоги. С другой же стороны, там есть двенадцатилетняя школьница джедайка, сын Джаббы Хатта и дядя Джаббы Хатта (поверьте, вы не хотите это видеть). А диалоги написаны еще хуже, чем это де лает лично Лукас — фантастическое, в са мом деле, достижение! Как результат, в первый же день после премьеры интер нет взорвался в трогательном единоду шии: каждый кинообозреватель посчи тал своим долгом заявить, что больше не верит в далекую далекую галактику. À
Зеркала ðåæèññåð: Àëåêñàíäð Àæà ñòóäèÿ: Lubin Manufacturing Company ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 14.08.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 21.08.2008 íàøà îöåíêà:
Îí õî÷åò âåðèòü
*****
ТРИЛЛЕР с Кифером Сазерлендом (Джек Бауэр из се риала «24 часа») и зеркалами, изменяющими реаль ность, — на самом деле ремейк одноименного южноко рейского фильма ужасов 2003 года, поставленный французским режиссером Александром Аджа («У хол мов есть глаза»). Довольно таки милый и почти не страшный хоррор со сгоревшим торговым центром, лужами крови и горами трупов, всё как положено. À 117
GameGuide
âèäåîèãðû
Äîìèíèê ÊÓÍÅÂ Летнее затишье на европейском рынке видеоигр вынуждает обратиться к американским релизам, благо заказать в США игры сейчас несложно, а региональных ограничений у многих современных консолей просто нет.
Soulcalibur IV ïëàòôîðìû: PlayStation 3, Xbox 360 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Namco Bandai êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Namco Bandai öåíà â Ðîññèè: 2000 ðóá (Blu-ray) íàøà îöåíêà:
*****
УЛУЧШЕНИЯ заметны почти на всех фронтах: новая часть Soulcalibur масштабнее, глубже, веселее и, простите за прямолинейность, грудастее своих славных предшествен ниц. Первоклассный файтинг с филигранным балансом между участниками, аккуратными «апдейтами» техники боя персонажей ветеранов, интересными новичками (сре ди них легенды «Звездных войн»: в версии для PS3 доступен Дарт Вейдер, в Xbox варианте — магистр Йода) и проду манным онлайн режимом. Редактор собственного бойца укладывает на лопатки как похожий режим в Virtua Fighter 5, так и Fighter Maker, игру, специально сделанную для этих це лей. Упомянем и вклад известных художников: специально для SCIV мангака Хироя Оку (автор Gantz) придумал персо нажа по имени Шура. Играть, короче говоря, не переиг À рать. Главная убивалка времени августа сентября.
«Àõ, êàê ïåð÷àòêè èäóò ê òîìó ìå÷ó»
Íåæíîå áåëîå äåâè÷üå ìÿñêî!
Èäè ê ïàïî÷êå!
Wild ARMs XF ïëàòôîðìû: PlayStation Portable ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Media Visions êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: XSEED Games öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (UMD, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
*****
Äîðîãà èç æåëòûõ ãåêñàãîíîâ 118
СКРЕСТИТЬ мир спагетти вестерна и тактические бои на поле, расчерченном шестиугольниками? Идея не самая плохая, да реализация подкачала: играющего перегружают мелкими скучными миссиями и загоняют в условия, когда система классов героев вместо свободы выбора прохожде ния сводит геймплей к тупому перебору вариантов. Метод слепого тыка работал в Advance Wars, но там была динамика, скорость. Здесь — черепаший темп и гигантские карты. À
GameGuide
âèäåîèãðû
ßïîíñêîå èçäàíèå ôèëüìà «Ïîñëåäíèÿÿ ôàíòàçèÿ: Äåòè ïðèøåñòâèÿ» âûéäåò â ìàðòå 2009 ãîäà íà Blu-ray è áóäåò êîìïëåêòîâàòüñÿ äåìî-âåðñèåé Final Fantasy XIII äëÿ PlayStation 3. Ïîëíîå ïðîõîæäåíèå äåìî çàéìåò îêîëî äâóõ ÷àñîâ.
Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Atlus êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Atlus öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
*****
ОДИН из тех случаев, когда никакими спойлерами удо вольствия не испортить — в этом трибьюте древним RPG сюжетная линия чисто номинальна, а балом правит мето дичное вычищение подземелий от всевозможной нежити, с параллельным нанесением лабиринтов на карту. Самоде ятельная картография увлекает: к услугам первопроходца инструменты, позволяющие отметить на одном из экра нов любые особенности топографии (ловушки, секрет ные проходы, проблемный грунт и так далее). Выбор из пяти классов персонажей доступен с самого начала, а не после 40 часов игры, как это было с дополнительными классами в первой части; излишек предметов теперь мож но хранить за символическую плату на постоялом дворе; а бонусные квесты стали, на радость особо хардкорным фэ À нам, еще более сложными для выполнения.
Ðàñïðåäåëåíèå õàðàêòåðèñòèê
Eye of the Beholder æèâåå âñåõ æèâûõ
Ñïàñèòåëüíûé ïîñòîÿëûé äâîð
Mana Khemia: Alchemists of Al Revis ïëàòôîðìà: PlayStation 2 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Gust êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: NIS America öåíà â Ðîññèè: 1600 ðóá (DVD, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
*****
ВОЛЬНОЕ продолжение сериала Atelier Iris, Mana Khemia — очередное японское прочтение «Гарри Поттера» в оболоч ке action RPG с ненавязчивыми элементами школьного си мулятора. Боевой режим выстроен таким образом, что на скучить эти поединки в фэнтезийном антураже могут толь ко в самом крайнем случае. Смачные бои и алхимическое производство предметов и оружия делают Mana Khemia крепкой маленькой игрой, заслуживающей внимания. À
«Îòâåäàé ìîåãî ðîçîâîãî ïëþøà!» 119
GameGuide
âèäåîèãðû
Sega îáúÿâèëà, ÷òî âîåííî-ñòðàòåãè÷åñêèé ñèìóëÿòîð Valkyria Chronicles (PS3) ïîÿâèòñÿ â Åâðîïå è ÑØÀ â íîÿáðå.
Ïîñòðîåíèå «ãîëóáè ó Íåëüñîíà»
Èãðàåì â ãëÿäåëêè íàîáîðîò!
Èíîãäà íå ñîâñåì ïîíÿòíî, êòî êîãî
Summon Night: Twin Age ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Atlus êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Atlus öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
*****
АВТОРЫ Etrian Odyssey не одиноки в стремлении напом нить геймерам о старых добрых временах, когда игры были простыми по задумке, а постмодернистские опыты молодого Хидэо Кодзимы ограничивались скрещивани ем «Бегущего по лезвию» с «Чужим». Summon Night в своей DS инкарнации (есть еще двухлетней давности версии для Game Boy Advance) не пытается быть откровением в жанре легковесных RPG с упором на экшн: это подкупаю ще честная попытка укоренить тривиальный геймлей Diablo на удобренной каваем японской почве. Попытка, прямо скажем, не первая, не сильно лучше или хуже дру гих. Всё управление завязано на стило, и временами куча мала на экране превращается в неконтролируемый бар дак. Зато с боссами, щедрой рукой разбросанными по À локациям, нестыдно померяться силами.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Square Enix êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Square Enix öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
*****
СРЕДНИЙ возраст геймеров растет, а сюжетная канва вар геймов из серии FFT всё молодеет: в первой игре плелись хитрые политические интриги, вторая (Final Fantasy Tactics Advance) рассказывала о столкновении подсознательного двух подростков, а здесь речь идет о совсем уже детских ве щах. К счастью, выросший из шахмат пошаговый геймплей испортить сложно, и заскучавшие по миру Ивалис игроки À проведут в FFTA2 30 40 запоминающихся часов. 120
«Óæ ïîñëàë, òàê ïîñëàë»
GameGuide
âèäåîèãðû
Final Fantasy Agito XIII ñìåíèëà ïëàòôîðìó: âìåñòî ìîáèëüíûõ òåëåôîíîâ îíà òåïåðü ðàçðàáàòûâàåòñÿ äëÿ PlayStation Portable.
Ñåêöèÿ þíûõ êàêòóñîáîéöåâ
Ïî ìåðêàì DS ãðàôèêà èçóìèòåëüíà
Îñüìèìàìîíò ïåðåäàåò ïðèâåò
Final Fantasy IV ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Square Enix êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Square Enix öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
*****
ВСЕГО три года назад подновленная версия классической ролевой игры с Super Nintendo уже выходила для Game Boy Advance, и вот — очередной ремейк. GBA вариант внешне повторял оригинал 17 летней давности, но издание для DS выжимает максимум из современной портативной платфор мы: в ход идет и трехмерня графика на движке, который мы так давно видели в ремейке FFIII, и голосовое озвучение сю жетных сценок. Подшлифован и перевод с японского на анг лийский язык, уже совсем не напоминающий бред локализа торов самой первой версии со SNES. Полную линейность сценария отчасти компенсирует система «расширений» (augments) — индивидуальных способностей героев, функци онирующая, правда, не самым удобным образом. Так или иначе, FFIV — выдающийся проект, в нынешнем оформле À нии вернувший себе утраченную было актуальность.
Trauma Center: Under the Knife 2 ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Atlus êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Atlus öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:
«Íó-ñ, íà ÷òî æàëóåìñÿ?»
*****
СИКВЕЛ главного (и единственного?) на свете симулятора труда хирурга стал для Atlus работой над ошибками. Систе ма подсказок здесь настолько понятнее, управление — точ нее, анимация — плавнее, а музыка — сочнее, что ориги нальная игра выглядит абсолютно архаичной. События вертятся вокруг военного конфликта в Африке, паничес кий темп повествования сменился на размеренный, всё выверено и отполировано до антисептического блеска. À 121
GameGuide
Soulcalibur IV ïëàòôîðìû: PlayStation 3, Xbox 360 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Namco Bandai êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Namco Bandai öåíà â Ðîññèè: 2000 ðóá (Blu-ray)
122
âèäåîèãðû: ãàëåðåÿ
âèäåîèãðû: ãàëåðåÿ
GameGuide
123
MusicGuide
ìóçûêàëüíûå ðåëèçû
Äèíà ÁÓÒÜÅÂÀ Музыка любит искренность. Творить свободно, прислушиваясь к собственному сердцу — очень и очень хорошо. А послушно идти на поводу у публики — очень и очень плохо. Судите сами...
Aya Hirano — Riot Girl Èñïîëíèòåëü: Aya Hirano êàòàëîæíûé íîìåð: LACA-5793 èçäàòåëü: Lantis ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà:
Êàðàìåëüíûé áóíò
Íÿ, ñìåðòü!
ЕСЛИ верить названию де бютного альбома Аи Хирано, популярная молодая сэйю ни много ни мало — встала на тропу воинствующего музы кального феминизма. Увы, это не более чем рекламный трюк. «Мятежная девочка» не имеет никакого отноше ния к женским бунтам девя ностых годов. Просто японс ким подросткам была нужна своя Аврил Лавинь — и жела тельно, в привлекательной для них обертке. Так появилась бунтарка, чей протест свелся к звезд ной роли Харухи Судзумии, заявлявшей, что ее не интере суют обычные люди. Что же до музыки, она вызывает как минимум легкое недоумение. Альбом вышел даже не первым блином, а так — ола душками для неискушенного
*****
любителя. Большинство ком позиций напоминают школь ную самодеятельность, когда самое важное — прыгать по сцене, заразительно орать в микрофон «Хэй! Хэй!» и не думать, что творится по ту сторону колонок. А если при родное вибрато певицы на таких песнях звучит подобно бормашине стоматолога — так это дело десятое. На таком фоне большой удачей становятся ненавяз чивые поп песенки, и уж са мым настоящим праздником выглядят медленные треки. На них Ая наконец то пере стает насиловать собствен ные связки и поет проникно венно и «по взрослому». Вот толь ко взрос лая Айя еще мало кого интересует. Слу шателю надо подрасти. Да и ей самой, пожалуй, тоже. À
Namie Amuro — Best Fiction Èñïîëíèòåëü: Namie Amuro êàòàëîæíûé íîìåð: AVCD-23651 èçäàòåëü: Avex Trax ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà:
*****
В КОНЦЕ августа вышел первый сборник лучших песен бывшей королевы j pop. На диске разместились 15 композиций, отоб ранных с того момента, как глянцевая красотка успешно изме нила поп стилю в пользу R'n'B, а кроме того — еще два абсолют но свежих потенциальных хита. Подборка получилась достой ной: ненапрягающие ритмы, приятный женский голос, — люби тели жанра останутся довольны. Ведь может собственных À Бейонсе земля японская рождать! 124
Íàìè Àìóðî: î÷è ñòðàñòíûå
MusicGuide
ìóçûêàëüíûå ðåëèçû
Ïîñëå ðîæäåíèÿ âòîðîãî ñûíà íà ñöåíó ñ íîâûì ñèíãëîì ïëàíèðóåò âåðíóòüñÿ èçâåñòíàÿ ðîê-èñïîëíèòåëüíèöà Íàíàñý Àèêàâà. Óæå èçâåñòíî íàçâàíèå äèñêà: Circle of Life. Àêêîìïàíèðóþùèé ãèòàðèñò Àèêàâû — Ìàðòè Ôðèäìàí (ýêñ-Megadeth).
Ayaka — Sing to the Sky Èñïîëíèòåëü: Yoko Shimomura êàòàëîæíûé íîìåð: WPCL-10479 èçäàòåëü: Warner Music Japan ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà: АЯКУ называют не иначе как «новая Хикару Утада». Ее де бютный альбом, вышедший в 2006 году, стал платиновым. Почти все ее синглы сразу же после выхода попадают в пер вую десятку японского чарта Oricon по результатам про даж. Она популярна и востре бована. И еще — действитель но невероятно талантлива. Двадцатилетняя певица одинаково охотно записыва ет песни как для аниме или видеоигр, так и для телесери алов или кинофильмов. Око ло трети композиций с ее новой пластинки уже засве тились в тех или иных проек тах. Не устоял даже Мамору Осии, выбравший компози цию Konya mo hoshi ni dakarete в качестве одной из тем к свое му новому полнометражному аниме The Sky Crawlers. Что же
такого привлекательного на ходят азиатские слушатели в хрупкой девушке, вот уже ко торый год подряд без сомне ний отводя ей место наравне с зубрами эстрады? Дело в том, что Аяка — об ладательница нестандартно го для Японии низкого и глу бокого голоса, коим она вир туозно владеет как в плане техники, так и в плане эмоци ональной подачи. Не менее важно: певица не из тех, кто играет по чужим правилам. Еще только начиная зани маться музыкой, она не столь ко училась петь, сколько соз давать песни самостоятель но. Это непростое искусство подарило ей почти абсолют ную творческую свободу. Аяка Иида поет так же легко, как дышит. И это не может не À подкупать.
*****
Àÿêà: õèòðûé øàðôèê
Ãåðîè ôèëüìà Ì. Îñèè
the pillows — Pied Piper Èñïîëíèòåëè: the pillows êàòàëîæíûé íîìåð: AVCD-23605 èçäàòåëü: Avex Trax ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà:
Ïîëå ýêñïåðèìåíòîâ
*****
«NOTHING’S gonna change today» — затягивает бессменный фронтмэн «Подушек» Савао Яманака, и с ним не поспоришь. В будущем году коллективу стукнет двадцать лет, а они всё еще играют старый добрый легкий рок так, как будто самим участникам всё еще по двадцать. Столь же мелодично, задорно и капельку сентиментально. Да, они старомодны, но ведь когда встречаешь на улице настоящего живого динозавра — разве À можно упрекнуть его в том, что он не в темных очках? 125
WebGuide
èíòåðíåò Êîíñòàíòèí ßÊÎÂËÅ Надо же, тридцатый номер. Знаменательное число, говорящее о многих вещах, правда? Поздравления всем, кто с нами уже давно, привет новым читателям! А теперь — несколько слов о сетевых ресурсах.
Shinobi.ru àäðåñ â èíòåðíåòå: http://shinobi.ru ÿçûê: ðóññêèé òèï ñàéòà: ïîðòàë íàøà îöåíêà:
*****
РОССИЙСКИЙ аниме фэндом редко балует нас новыми инте ресными сайтами. Если такие и появляются, то, как правило, энтузиазма создателей хватает на пару тройку месяцев, после чего ресурс тихонько перестает обновляться, увядает и лишается посетителей. Shinobi.ru в интернете два года и на покой пока не собирается. Статьи, форум, чат и куча забавной мелочевки — в наличии джентльменский набор разделов приличного аниме ресурса, за исследованием которого можно À провести пару вечеров, а то и задержаться надолго.
Íîâîñòíàÿ ëåíòà
fuckedgaijin àäðåñ â èíòåðíåòå: http://www.fuckedgaijin.com/ ÿçûê: àíãëèéñêèé òèï ñàéòà: àãðåãàòîð íîâîñòåé è ôîðóì íàøà îöåíêà:
*****
Ñåéëîð-Ìóí íàñòèãàåò!
САЙТ со звучным названием («долбанутый иностранец», если смягчить перевод) на поверку оказывается агрегатором любо пытных новостей о жизни в Японии. Все сообщения здесь приз ваны удивить, развеселить или просто озадачить читателя. Креп кие мужчины в костюмах девочек из Lucky Star на фоне древнего храма, 33 круга вплавь вокруг острова, детский реслинг, кошки почтальоны — такие новостные поводы Страна восходящего солнца поставляет чуть ли ни каждый день. Находка для тех, кто À еще не убедился в том, что японцы прибыли к нам с другой плане
3yen àäðåñ â èíòåðíåòå: http://www.3yen.com ÿçûê: àíãëèéñêèé òèï ñàéòà: òåìàòè÷åñêèé áëîã íàøà îöåíêà:
*****
И ЕЩЕ один проект под грифом «Всё, что вы хотели знать о Японии». Три десятка основных рубрик, море заметок, обнов ления каждый день. Коллектив авторов совершенно открытый, всех желающих вести свою колонку принимают после формаль ной заявки. Такой подход приводит к тому, что диапазон рас сматриваемых тем тут действительно широк (хотя качество текстов иногда оставляет желать лучшего). Подобных 3yen.com ресурсов в Сети много, и после краткого знакомства каждый À сам может решить, какому из них отдать предпочтение. 126
Òèòóëüíàÿ ñòðàíè÷êà
DanceGuide
ìóçûêàëüíûå èãðû ÂÎÑÏÈÒÀÍÍÛÉ
Прохладная июльская Москва принимала самое главное мероприятие для любого поклонника Dance Dance Revolution в нашей стране — Пятый чемпионат России по игре в DDR!
Страна знает своих героев ОТ ЭТИХ соревнований зрители ожида ли многого. Большой приток свежих иг роков, DDR SuperNOVA2 как основная дис циплина — всё это предвещало значитель ные изменения в расстановке сил, и чуде са могли начаться в любой момент, несмот ря на то, что основные претенденты на призовые места, конечно, всегда известны. Именно о достойнейших спортсменах, вошедших в этот раз в призовую тройку, я бы хотел рассказать сегодня. Третье место заняла Надежда Горовая (Тигра). Упорству девушки, приехавшей в столицу из Краснодара, можно только по завидовать — в достаточно короткий срок она обставила большинство претенден тов на победу и даже обыграла нынешне
Òèãðà: ïðèâåò, Êðàñíîäàð!
го чемпиона в одном из поединков. Серебрянным призером чемпионата стал Сергей Федосов (Амибоши). Это один из самых опытных игроков, он вхо дил в тройку лидеров уже трижды. На сей раз Сергея отделял от победы лишь один проигранный раунд. Кто же смог снять с дистанции такого закаленного бойца? Новым чемпионом России по DDR в 2008 году стал Евгений Чеченин, также известный под ником Кира. Постоянные тренировки, спортивный азарт и настоя щая воля к победе помогли юноше в этом нелегком испытании. Молодец! Мы искренне поздравляем призёров, благодарим всех участников и зрителей. À До встречи на чемпионате—2009!
Êèðà: ïîáåäà îòíèìàåò ìíîãî ñèë
Àìèáîøè: ðåøàþùèé ðàóíä?
Positive Gaming молчит PIU NX2 в Москве КОМПАНИЯ не ра дует обилием новос тей о своем танце вальном симуляторе iDance, зато в Сети гуляет слух о том, что в трек листе аркадного автомата по явятся композиции целых двух россий ских музыкантов. Звучит достаточно инт ригующе. Следите за новостями! À
К ТОМУ времени, когда вы будете чи тать эту заметку, москвичи уже навер няка изучат новый автомат Pump it Up! вдоль и поперёк. Наши агенты уверяют, что он стоит того! Узнать, где именно находится новый аппарат, можно на веб странице www.bemafia.ru/locations. À
Dance Dance Revolution © 1998, Konami Pump It Up! © 1998, Andamiro
127
ModelGuide
ìîäåëèçì
Êàïèòàí ØÅËÅÑßÊ Привет любителям анимешного моделизма! Люди спрашивают: моделизм – это как? Отвечаем! Это такое хобби, когда из кусочков пластмассы склеивают всякое красивое, а потом красят. Или не красят.
Fraulein Revoltech Yoko ïðîèçâîäèòåëü: Kaiyodo ìàñøòàá 1/10 öåíà: 20 $ + äîñòàâêà ñòðàíà ïðîèçâîäñòâà: Êèòàé ãäå äîñòàòü: www.1999.co.jp, hlj.com, ebay.com
Ñêàæè «ñû-ûðíèê»!
СКУЛЬПТОР моделист Томо хидэ Эноки представляет фи гурку Йоко из ураганного Ten gen Toppa Gurren Lagann, одного из наиболее заметных телеви зионных аниме прошлого го да. Статуэтка выходит в серии Fraulein Revoltech, конкуриру ющей с линейкой Figma, кото рая знаменита своей модуль ностью. Здесь тоже поставля ется целый мини наборчик: тело, четыре головы с разны ми выражениями лица (в оч ках и без), несколько вариа ций кистей рук, отдельной деталью выполнено оружие. Таким образом, Йоко можно зафиксировать с самых раз ных позах, а отдельные умель цы даже ухитряются снимать с Revoltech статуэтками куколь ные мультфильмы! Предзака зы на эту фигурку принимают À ся в Сети до октября.
Ñî÷ëåíåíèÿ äåëàþò ôèãóðêó î÷åíü ãèáêîé
Îãîíü ïî ïëîùàäÿì
Goth Punk Asuka ïðîèçâîäèòåëü: Amie-Grand ìàñøòàá 1/6 öåíà: 137 $ + äîñòàâêà ñòðàíà ïðîèçâîäñòâà: Êèòàé ãäå äîñòàòü: www.1999.co.jp ОПЫТНЫМ моделистам рекомендуем обратить внимание на сборную Аску из «Евангелиона» в костюме панк рокерши. В комплекте 37 деталей из резины, скульп тор Suzu (кружок Atomic Bom) предус мотрел два варианта сборки и советует самостоятельно выбирать рисунок на À топике рыжеволосой суперзвезды. 128
Ãèä ïî ñáîðêå ïðèëàãàåòñÿ
Party Zone
êëóáíûå àíèìå-âå÷åðèíêè
Battle Stage 2008 Проведение предварительного тура перед конвентом AniStage становится хорошей традицией. 20 июля в Москве прошел второй по счету Battle Stage. усть и школьные институтские каникулы, и сезон отпусков в раз гаре, это не уменьшает количество желающий повеселиться на аниме ве черинке. В этот вечер в клубе «Город» яблоку негде было упасть, чтобы не угодить в косплеера. Конкурсная программа почти отсутствовала: ви димо, сработало классическое рус ское обстоятельство — костюмы не могут быть готовы за месяц, их надо дошивать в последнюю ночь. Однако те номера, что были представлены, получили отличные оценки зрите лей. Особенно это относится к новов веденной номинации «оригинальный номер», где были представлены со вершенно разные, но исключительно запоминающиеся танцы. Российской аниме сцене, всегда не хватало участ ников ребят, и по итогам BattleStage можно говорить о рождении новых звезд. Тем более, что до сих пор все молодые люди стремились добиться успеха исключительно на вокальном поприще. Позитивная дружественная атмосфера в основном зале клуба под держивалась отличной музыкальной подборкой. Приятно и то, что некото рые новички исполняли песни под жи вой аккомпанемент. В малом же зале уже традиционно состоялись чемпио наты по файтингам Tekken 5, Guilty Gear и Soulcalibur 3. На вечеринке получила продолжение и специальная акция «АнимеГида»: все посетители традици онно могли приобрести свежий но À мер журнала всего за 50 рублей.
Ï
Äàííûé ìàòåðèàë íàïå÷àòàí íà ïðàâàõ ðåêëàìû.
Ïîëíà ãîðíèöà ëþäåé!
Àíèìåøíûé öâåòíèê
Âåäóùàÿ âå÷åðà Êîðèí
Êëóáíîå çàêóëèñüå: âûñòóïàþùèå è ôîòîãðàôû Ïîäðîáíåå îá àíèìå-âå÷åðèíêàõ âû âñåãäà ìîæåòå óçíàòü íà ñàéòå FunExpress: www.funex.ru
Ôîòîãðàôèè © Ýëüìèðà Èñàåâà
129
×À ÂÎ ×ÀÑÒÛÅ
ÂÎÏÐÎÑÛ
È ÏÈÑÜÌÀ Вы спрашиваете — мы отвечаем! Легион генетически модицифицированных аспарагусов, специально тренированных для поиска ответов на самые каверзные вопросы, ждет ваших писем! nalia Почему в «АнимеГиде» в послед нее время стало уделяться такое внимание обзорам? И ладно бы, на разные вещи, но «Девочка, перепрыг нувшая время» рассматривается в третий раз. Почему бы вам не рас сказать про какие нибудь отлич ные, но незаслуженно канувшие в Лету аниме? Скажем, «12 коро левств» или «Хронику войн Лодосса». Ведь очень мало материала в интер нете. А ещё хорошо было бы расска зать об аниме жизни в России: где какие клубы, где когда съезды, их история... ОТВЕТ: О «Девочке» у нас прошло 130
три материала: крохотная новост ная заметка о победе на фестивале, отзыв на фэнсуб и рецензия на офи циальное российское DVD издание. Это нормальная практика: между выходом фильма в Японии и лицен зированием для отечественного рынка обычно проходит год или да же несколько лет. Сериал «Двенад цатицарствие» (Juuni Kokki) нынеш ней осенью должен выйти на DVD у МС Entertainment, а для специаль но для обзоров выдающихся и прос то интересных старых аниме Алекс Лапшин ведет в журнале рубрику «Ретро». Фестивальную сторону российского фэндома мы планиру
Èëëþñòðàöèÿ © 2008 tomatozombie
Ïî÷òà
Ïî÷òà ем охватить в январском номере, опубликовав подробный гид по тема тическим мероприятиям на 2009 й год. Дрейда Дорогая и уважаемая редакция, ребята, спасибо вам всем за вашу колоссальную инициативу, жела ние, мужество и силу воли, благода ря которым мы можем прочитать столь прекрасный журнал, узнать что нибудь новое для себя, посогла шаться и «понесоглашаться» с ка кими то вещами. Особое спасибо за раздел о российской анимации: ро дители радуются, когда им что ни будь отечественное подбрасываю. Вы — удивительные люди, поболь ше бы таких (да и небольшая OVA о вашей жизни была бы, наверное, крайне интересной)! А теперь непосредственно воп рос. Были ли переведены на рус ский книги Кэндзи Миядзавы и ани ме, по ним созданные? Если были не подскажите, кем, в каких годах изда ны, а по поводу аниме где можно найти, хотя бы пресловутые фэнсу бы! Душа загорелась так хочется познакомиться с его творчеством, но мои поиски ничего не дали... ОТВЕТ: К сожалению, великий японский литератор (материал о творчестве Кэндзи Миядзавы и от ражении его работ в аниме мы пуб ликовали в 28 номере) на русский язык практически не переводился. Кое что из стихотворений Миядза вы можно найти в в сборнике «Япон ская поэзия Серебряного века. Танка, хайку, киндайси» (из во «Азбука клас сика», 2006), в Сети встречаются несколько любительских перево дов стихов, и всё. С анимационны ми произведениями познакомить ся несложно: достаточно ввести
запрос «Kenji Miyazawa» в поиско вое окно видеосервиса YouTube. Что до OVA о жизни нашего кол лектива, то съемочной группе, по мимо столицы, придется заглянуть в Питер, Воронеж, Екатеринбург, Таллин, Лондон, Торонто и Токио: редакция «АнимеГида» в полном смысле слова интерконтиненталь на. В Москве у нас всего одна ком ната — дома у главреда. Сотона Скажите, вы не против того, что бы были полностью уничтожены файлообменные сети, торент тре керы, серверы «Мула» и «Осла», которые так сильно вредят ваше му, да и не только вашему, приятно му бизнесу? ОТВЕТ: Наш бизнес — выпуск печатного издания об аниме. Оче видно, что в отсутствие фэнсубов, распространяемых через интер нет, у нас было бы вдесятеро мень ше материала для обсуждения на страницах журнала. В который раз приходится повторить: «АнимеГид» не борется с бесплатными фэнсуба ми ни словом, ни делом. Санти Подскажите, где можно ознако миться с полным списком продук ции аниме рынка в России? ОТВЕТ: Наиболее полным пе речнем лицензионных видеорели зов можно считать раздел «Аниме» веб магазина OZON.ru. amidamaru Салют, уважаемая редакция. После просмотра Welcome to the NHK и прочтения вашей статьи о фено мене хикикомори (в №27), мучает вопрос: как обстоят дела у обленив шихся японских юношей с призы 131
Ïî÷òà вом в ряды доблестной японской армии? Или у них армии нет? ОТВЕТ: Дело в том, что Силы са мообороны Японии («дзиэйтай», JSDF) формируются из контракт ников добровольцев, обязательно го призыва в стране нет. 0mi С радостью читаю ваш журнал уже не первый год. Скажите, пожа луйста, почему бы вам не записать свежий аудиоподкаст? Я понимаю, вы очень заняты работой, но было бы просто замечательно, если бы вы смогли выделить пол часа вашего времени и сделать свежую запись. Больше года прошло с момента пос леднего подкаста, очень бы хоте лось снова услышать ваши голоса. ОТВЕТ: Можно сказать, что под каст стал бумажным: теперь это рубрика «Диспут». Звуковые выпус ки мы записывали в гостях у Бори са Иванова; ему это не всегда было удобно, да и не каждый раз удава лось собраться нужным составом. Сегодня, когда обсуждения переш ли на страницы журнала, таких проблем нет. Никто, правда, не возьмется утверждать, что история аудиоподкаста «АнимеГида» закон чилась навсегда. Просто сейчас нет планов развивать это направление. Animefan Здраствуйте, уважаемая редак ция! Я покупал диски с аниме в ма газине на «Горбушке», и при заказе дисков продавец смотрел на меня, как на привидение. Я подумал: «Мо жет, умыться утром забыл?» На воп рос «Почему вы на меня так смот рите?» мне ответили, что аниме сейчас в основном пользуется попу лярностью у женской аудитории, и парни довольно редкие гости в их 132
Êîððåñïîíäåíöèÿ ñ óäîâîëüñòâèåì ïðèíèìàåòñÿ íà e-mail (office@aniguide.ru) è ïî÷òîâûé àäðåñ ðåäàêöèè: Ðîññèÿ, Ìîñêâà 111116, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606
×À ÂÎ ×ÀÑÒÛÅ
ÂÎÏÐÎÑÛ
È ÏÈÑÜÌÀ магазине. Хотелось бы узнать при мерное соотношение поклонников и поклонниц японской анимации. ОТВЕТ: Если взять за ориентир редакционную почту, соотношение примерно равное, явного перевеса нет. Половина писем приходит от юношей, половина — от девушек. Рисунки в «Вернисаж», кстати, присылылают почти сплошь предс тавительницы слабого пола. Пар ни, поднажмите, а? Рёга Сколько серий в «Покемоне»? ОТВЕТ: Много. 647 серий в рам ках 4 х сериалов, 5 телевизионных спецвыпусков, 14 анимационных кинофильмов, 2 OVA. Плюс ежене дельная передача Pokemon Sunday на канале TV Tokyo. Yukari Раскройте наконец имя челове ка, который делает все эти остро умные подписи под картинками и
ÐÅÊËÀÌÀ
Ïî÷òà
скриншотами! Или это продукт коллективного творчества всей ре дакции? ОТВЕТ: Его зовут Жугдэрдэми дийн Гуррагча! Если серьезно, под писи обычно сочиняют сами авто ры материалов. GazolinO В вашем журнале публиковались статьи о том, как дурно влияет ани ме не только на подрастковую мо лодежь, но и на всех впечатлитель ных людей. Так вот, если не ошиба юсь, год назад в маленькой провин ции Башкирии под названием «N» был зафиксирован сдвиг по фазе у моего бывшего друга (его мы будем звать «Обломов») — после просмот ра «Эльфийской песни» у него начал развиватся синдром Хика; посте пенно он перестал с нами выхо дить, и его взгляд в прямом смысле слова стал звереть. Теперь он сидит дома, как коматозный деятель ани ме клипов, и в чем то винит осталь ных. ОТВЕТ: Аккуратно задвиньте фа зу обратно в вашего друга, и страш ный синдром обязательно отсту пит. falmawain Совсем недавно узнала, что, ока зывается для диснеевских мульти ков вроде «Русалочки» и «Белос нежки» сначала снимали людей в костюмах персонажей на камеру, а затем аниматоры покадрово восп роизводили их движения на бумаге. А я то, наивная, полагала, что зна ний человеческой анатомии и наб людательности вполне достаточ но… Скажите, пожалуйста, исполь зуется ли такая практика в японс кой анимации? Если да, то приведи те пример (с натурными фотогра 117
Ïî÷òà фиями для фонов все понятно). ОТВЕТ: Техника ротоскопирова ния (в советской мультипликации известная как «эклер» — в честь фирмы производителя кинообору дования) японскими аниматорами практически не применяется. Пред варительные видеосъемки иногда делают для того, чтобы у анимато ров был наглядный справочный ма териал, но и только. К примеру, фрагменты новеллы Beyond из «Ани матрицы» подопечные Кодзи Мори мото предварительно отсняли с участием артистов, но непосред ственного ротоскопирования, то есть покадровой обрисовки этих сцен не проводилось. Zo}Zu Здравствуйтесь! У меня такой вопрос: я посмотрела 37 мультиков (естественно, аниме), я теперь отаку или нет? ОТВЕТ: К сожалению, нет. Для вступления в стройные ряды отаку надо посмотреть ровно 36 мульти ков, не больше. 37 — уже перебор. А вообще, отаку непременно надо каждое утро делать зарядку и два раза в неделю посещать бассейн.
Êîððåñïîíäåíöèÿ ñ óäîâîëüñòâèåì ïðèíèìàåòñÿ íà e-mail (office@aniguide.ru) è ïî÷òîâûé àäðåñ ðåäàêöèè: Ðîññèÿ, Ìîñêâà 111116, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606
×À ÂÎ ×ÀÑÒÛÅ
ÂÎÏÐÎÑÛ
È ÏÈÑÜÌÀ ствие заезженных и стереотипных персонажей. Конечно же, будет неп лохо, если авторы добавят немного сатиры. sanakan Жду пионерку с катаной, само собой. An1meshn1k В первую очередь — достойно го изображения русских зольдатен (безо всяких Bears, Vodka, Balalaika, etc.) и пионеров.
На www.forum.aniguide.ru мы попро сили читателей вкратце ответить на такой вопрос: «что вы ждете от русско японского проекта „Первый отряд“?» Здесь мы приводим неко торые ответы:
Arsen}Sato Жду анимешного Васеньку Тёр кина, медсестер, «Катюшу», проти вопехотных советских танков... и ко нечно, воистину Русского духа.
Bait Лично я жду, что в этом аниме будет хороший и умный сюжет, ли шенный банальных представлений о русских. Также надеюсь на отсут
Shuriku Да бросьте! Это будет очеред ная кичливая байка в духе «Сволочей», только с достойным видеорядом и немецкими боевыми роботами, сра
134
Ïî÷òà жающимися с обсамураившимися ваньками и петьками. Искренне злюсь, что в это неблагодарное дело втянули японцев и заранее, не менее искренне, желаю вам приятного просмотра. Revy Я считаю, что японцы ничего не знают о русских. Пусть они и сни мут это аниме, но раскрыть душу, ха рактер и культуру русского народа в полной мере они не смогут. Поэтому я ожидаю от этого проекта лишь оче редную фальшивую историю. X
Santos Ничего хорошего не ожидаю... Однажды я ждал с трепетом «Агент Вексил», но посмотрев его, был разочарован. Здесь сейчас такие же ощущения... Хотя от Studio 4°C стоит ожидать хорошее, но студия Molot Entertainment меня смущает. Kindred Spirit Ничего не жду. Просто потому, что никогда ничего не жду. Мне всё равно, пионеры там или бойскауты, СССР или Древняя Персия. Просто аниме может быть сделано хорошо или плохо. С душой или без. Пос мотрим. mr_domino Интересно, будет ли в продол жении клипа хип хап в саунде и, так сказать, духе данного аниме. «Лигалайз», конечно, не Nujabes (Samurai Champloo OST), но всё рав но интересно. Roberta Опасаюсь разочарования, срод ни сериалу Lime iro Senkitan, где под соусом русско японской войны 1904 1905 годов подается фриволь
ный дейтинг. Надеюсь на открове ние, достойное встать рядом с Cockpit Лэйдзи Мацумото, за всей своей гротескной карикатурностью в мелочах пугающе реалистичным в главном, доказывающим, что для рассказа о бесстрашии и альтруиз ме не обязательно чужеземным ме чом пластать на бутерброды вра жеские шагающие махины. Нам обещают незатасканный сеттинг, а господа аниматоры под роспись проинструктированы, что в Москве правостороннее движе ние. Звездообразная прическа Зи ны умиляет. Японские клинки Нади несколько настораживают, но мало ли было у нас чреватых трофеями столкновений с восточными сосе дями. А Вольф, размахивающий «швардой» посреди станции метро «Маяковская» — слово, которое из песни уже не выкинешь, Значит — «Аненербе», Шамбала, демоны... Эгоистично жажду оригинальнос ти. Надеюсь, что обойдутся без чер товщины и минимумом по возмож ности симметричного «вундерваф фе», а то подрастающее поколение и впрямь уверует, будто всё всё всё в мире изобретено и открыто свет лыми умами Тысячелетнего. Подо зреваю, что зря надеюсь.
По вопросу «Интересно ли вам аниме 1980 х годов?» форум проголосовал так: Да, мне нравятся старые фильмы.
60%
VS.
Нет, мне достаточно современ} ной анима} ции.
40% 135
Ãëîññàðèé У поклонников аниме и манги есть свой жаргон. Большую его часть составляют слова и выражения, заимствованные из японского и английского языков. ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ Аниме (anime) — японская анимация. Манга (manga) — японские комиксы. Мангака (mangaka) — создатель манги. Токусацу (tokusatsu) — спецэффекты. Обычно так называются художественные (не анимационные) японские фильмы и сериалы (как правило, фантастические) с большим количеством спецэффектов Классический и самый известный токуса цу — «Годзилла». Многие токусацу послед них лет основаны на манге или аниме, иногда в них снимаются актеры, извест ные по озвучению аниме. Сэйю (seiyuu) — актер или актриса, оз вучивающие персонажей аниме. Танкобон (tankoubon) — том книжного издания манги, первоначально напеча танной в журнале. Издания в танкобонах удостаиваются только популярные про изведения. Меха (mecha) — сложные механизмы в аниме/манге, как правило, самодвижу щиеся, не имеющие реальных прототи пов (то есть придуманные специально для данного проекта). Обычно этим тер мином обозначают «гигантских роботов» — огромные человекоуправляемые бое вые машины. Хэнсин (henshin) — превращение/ трансформация персонажа/меха. РАЗНОВИДНОСТИ АНИМЕ: ТВ}сериал (TV series) — аниме, предназ наченное для показа по ТВ. OAV/OVA — аниме, сделанное специ ально для выпуска на видео (Original Animation Video). Полнометражник (movie) — аниме, снятое для показа в кинотеатре. 136
НЕКОТОРЫЕ ЖАНРЫ И СТИЛИ АНИМЕ/МАНГИ: Сэнтай (sentai) — дословно «группа/ команда», жанр аниме/манги, рассказы вающий о приключениях небольшой по стоянной команды персонажей. Махо}сёдзё (mahou shoujo) — «девушки волшебницы», жанр аниме/манги для де вушек, рассказывающий о приключениях девушек и девочек, наделенных необыч ной магической силой. Спокон (spokon) — жанр аниме/манги, рассказывающий о юных спортсменах, добивающихся успеха путем воспитания в себе воли к победе. Объединение слов «sport» и «konjou» («сила воли»). Киберпанк (cyberpunk) — жанр ани ме/манги для юношей, рассказывающий о мире будущего, жизнь в котором пол ностью определяют различные компью терные технологии. Паропанк или стимпанк (steampunk) — стиль аниме/манги, рассказывающий об альтернативных мирах, находящихся на уровне технического развития Евро пы конца XIX века. Этот период характе ризуется началом революции техничес ких средств передвижения — появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, па роходов. Техника, однако, все еще восп ринимается простыми людьми как нечто чудесное и, зачастую, демоническое. Добуцу (doubutsu) — «пушистики», ани ме о человекоподобных и разумных «пу шистых» существах. Кавай (kawaii) — стиль аниме/манги для юношей, использующий графичес кие решения аниме/манги для девушек. SD (super deformed) — стиль искажен ных пропорций: огромная голова и ма ленькое тело (пропорции младенца). По пулярный в аниме и манге комический стиль изображения персорнажей, часто использующийся как «визуальный кур сив» для обозначения сцен, где «серьез ные» герои ведут себя по детски.
Ðåêëàìà
Хентай (hentai) — эротическое или порнографическое аниме или манга. Яой (yaoi) — сёдзё аниме или манга, рассказывающие о мужских гомосексу альных отношениях. Синоним — сёнэн ай, «shounen ai» («юношеская любовь»). Юри (yuri) — седзе манга, как правило, любительская, рассказывающая о женс ких гомосексуальных отношениях. Сино ним — «shoujo ai» («девичья любовь»). ЯПОНСКАЯ ПОП МУЗЫКА: J}Pop — японская поп музыка. J}Rock — японская рок музыка. Идол (idol) — юная поп звезда, привле кающая внимание зрителей скорее своей внешностью, а не вокальными данными. OST (Original Sound Track) — музыкаль ные композиции, написанные для аниме. ЧАСТО ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ СЛОВА: Фэнсуб (fansub) — записи аниме, пере веденные любителями и распространя
емые на безвозмездной основе. Сёнэн (shounen) — юноша (для Японии — с 12 до 18 лет). Сёдзё (shoujo) — девушка (для Японии — с 12 до 18 лет). Кавай (kawaii) — милый, симпатичный, прелестный. Каккойи (kakkoii) — «крутой», «кле вый», красивый, привлекательный. Тиби (chibi) — маленький. Бака (baka) — идиот, кретин, дурак. Гайдзин (gaijin) — иностранец (естест венно, с точки зрения японца). Бисёнэн (bishounen) — «красавчик». Обычно подразумевается женственно красивый юноша (длинные волосы, том ные глаза, смазливое лицо), однако мо жет иметься в виду и просто красивый молодой человек. Бисёдзё (bishoujo) — «красавица». Здесь имеется в виду красивая, привлека тельная девушка, опять же, привлека тельная чисто по женски. À 137
Õèò-ïàðàä
30
любимых персонажей
Вашему вниманию предлагается чарт, отражающий симпатии читателей к тем или иным аниме}персонажам. Это рейтинг популярности, обновляющийся с каждым номером нашего журнала. КАК ЭТО РАБОТАЕТ Вы регулярно (скажем, раз в месяц) присылаете нам по адресу 111116, Москва, ул. Энергетическая, д. 14, стр. 1, офис 606, или на top30@aniguide.ru список из десяти своих самых любимых на данный момент аниме персонажей, расположенных в порядке убывания симпатий. Мы составляем из полученных анкет итоговый топ, куда входят 30 самых самых. КАК ВЕДЕТСЯ ПОДСЧЕТ Читательские топы плюсуются, причем учитываются места, на которые вы ставите героев. Количество баллов, набранное персонажем в результате подсчета частоты упоминаний и позиций в читательских топах, – величина, определяющая место в итоговой тридцатке. МОЖНО ЛИ ГОЛОСОВАТЬ В СЕТИ? Конечно! Просто зайдите на наш сайт Aniguide.ru и кликните на баннер «30 любимых». Ждем ваших голосов! Нынешний топ составлен на основе обработки голосов посетителей сайта журнала и читательских писем, проводившейся в период с 3 июля по 19 августа 2008 года. Ïðàâà íà èçîáðàæåíèÿ è ïåðñîíàæåé ïðèíàäëåæàò èõ ñîîòâåòñòâóþùèì âëàäåëüöàì. Images and characters are copyright by their respective owners.
138
1
Эдвард Элрик «Ñòàëüíîé àëõèìèê»
2
Харухи Судзумия «Ìåëàíõîëèÿ Õàðóõè Ñóäçóìèè»
3
L
«Òåòðàäü ñìåðòè»
4
Алукард
«Õåëëñèíã»
5
Наруто Удзумаки «Íàðóòî»
Õèò-ïàðàä 16
11
21
Итиго Куросаки
Мелло
Лина Инверс
Эйкити Онидзука
Bleach
«Òåòðàäü ñìåðòè»
«Ðóáàêè»
«Êðóòîé ó÷èòåëü Îíèäçóêà»
12
17
22
Кафка Фуура Sayonara Zetsubou Sensei
27
7
26
6
Сасукэ Утиха
Лелуш Ламперуж
Аска Лэнгли Сорю
Спайк Шпигель
Рил Мейер
«Íàðóòî»
Code Geass
«Åâàíãåëèîí»
«Êîâáîé Áèáîï»
«Ýðãî Ïðîêñè»
13
18
23
28
8
Ваш
Юки Эйри
Зеллгадис
«Êðåñòîâûé ïîõîä Õðîíî»
Lucky Star
«Òðèãàí»
Gravitation
«Ðóáàêè»
14
19
24
29
Code Geass
Чии
«Ïðèçðàê â äîñïåõàõ»
«Íàðóòî»
«×îáèòû»
25
30
20
15
Какаси Хатакэ
10
«Ýëüôèéñêàÿ ïåñíü»
Мотоко Кусанаги
С. С.
Люси
9
Коната Идзуми
Хроно
Лайт Ягами
Рэй Аянами
Нара Сикамару
Аллен Уокер
Навсикая
«Òåòðàäü ñìåðòè»
«Åâàíãåëèîí»
«Íàðóòî»
D.Grey-man
«Íàâñèêàÿ èç Äîëèíû Âåòðîâ»
139
Áèáëèîòå÷êà
Архив номеров «Аниме
¹5 Ðýíäçè Ìóðàòà, äèçàéí «Èçãíàííèêà», «Ôàíòàñòè÷åñêèå äíè» èç Êîðåè, Genshiken, äåáþò ðóáðèêè «Òîêèî ãëàçàìè ðóññêîãî îòàêó», íàøè ïåðâûå êîëóìíèñòû.
¹17 «50 ëó÷øèõ àíèìå âñåõ âðåì¸í», «Ðàãíàðîê Îíëàéí», ðåòðîîáçîð Dirty Pair, ðåïîðòàæ è ôîòî ñ Tokyo Game Show 2006, èíòåðâüþ ðåæèññåðà Ïàâëà Ðóìèíîâà.
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
¹6 «Ðóáàêè» ïîä âçãëÿäîì ýêñïåðòà, èíòåðâüþ äèçàéíåðà ïåðñîíàæåé «Àëåøè Ïîïîâè÷à», äîñüå Production I.G, àíèìå íà «Ãîðáóøêå», ÍÔðàññêàç «Ãîíêà âîîðóæåíèé».
¹7 «Åâàíãåëèå îò Àííî», äîñüå Gainax, Ìàêîòî Ñèíêàé, Wonder Festival, ðàññêàç No More Turning Away!, ìàíãà Äåëè è Ìèëû, ïåðâàÿ èç ñêàíäàëüíûõ êîëîíîê Òîìîéî.
¹8 Ôåíîìåí äåâî÷åê-àíäðîèäîâ, äîñüå ñòóäèè CLAMP, âèçèò íà Îäàéáó – èñêóññòâåííûé îñòðîâ, ìýéä-êàôå, ðàññêàç «Ìàðàôîí» (÷. 1), äåáþò Ìèðçû Èïàòîâà.
¹9 Õàÿî Ìèÿäçàêè è åãî «Õîäÿ÷èé çàìîê»; «Ïåðâûé îòðÿä», èñòîðèÿ âñåëåííîé Gundam, ñóâåíèðíàÿ ëàâêà Studio Ghibli, èíòåðâüþ êîìàíäû AniParty Project, «Ìàðàôîí» (÷. 2).
¹10 Ïóòåâîäèòåëü ïî «Ïîñëåäíåé ôàíòàçèè VII», èíòåðâüþ Ìàìîðó Îñèè, âèçèò íà ñòóäèþ Gonzo Digimation, èíòåðâüþ ïåâèöû Îëüãè ßêîâëåâîé, êîñïëåé èç Òîêèî.
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
¹18 Êàê ïðàçäíóþò Íîâûé ãîä è Ðîæäåñòâî â àíèìå, íîâûé «Åâàíãåëèîí», èñòîðèÿ âñåëåííûõ Lupin III è Gunbuster, ôîòîâîÿæ â Éîêîãàìó, êíèãà Full Metal Apache.
¹19 Àíèìå-èòîãè 2006 ãîäà, îáçîð òâîð÷åñòâà Þó Âàòàñý, ïîäðîáíûé ìàòåðèàë î ïðîôåññèè ñýéþ, ðàññêàç «Âåëèêèé Õàÿî Ìèÿäçàêè», ãàëåðåÿ ðîññèéñêîãî J-rock-êîñïëåÿ.
¹20 Ôýíòåçèàíèìå: 15 ëó÷øèõ; èñòîðèÿ ñòóäèè Toei Animation, òâîð÷åñòâî Ëýéäçè Ìàöóìîòî, äåáþò Jenya Japan Journal, «Íåâèííîñòü» Îñèè — íàêîíåö-òî â Ðîññèè.
¹21 Ýïîïåÿ Macross, èíòåðâüþ ñ ìàíãàêîé Ñâåòëàíîé Øìàêîâîé, àíèìàöèîííûå âàðèàöèè «Ïîñëåäíåé ôàíòàçèè», ïðîäîëæåíèå ïîâåñòè «Êîøêà Õîêóñàÿ». DVD!
¹22 Áîðèñ Èâàíîâ ðàçúÿñíÿåò êîíòåêñò «Íåâèííîñòè», Íèêîëàé Êàðàåâ ïðîãíîçèðóåò áóäóùåå «Åâàíãåëèîíà», ãåðîèíè àíèìå ñîâåðøàþò ïëÿæíóþ âûëàçêó â êóïàëüíèêàõ.
Пропустили какой то выпуск журнала? Вашу подшивку съела собака? Не беда! Многие архивные номера «АнимеГида» еще можно приобрести в нашей редакции!
+7(495)362 7190 Звоните по этому номеру, заказывайте «АнимеГид», и хорошее настроение не покинет больше вас!
140
Black Lagoon © Hiroe Rei - SHOGAKKAN./BLACK LAGOON All Rights Reserved
Áèáëèîòå÷êà
Гида»: всё на продажу! РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
РАСПРОДАН!
¹11 «Ñòâîëû è ñèñüêè» ðåæèññåðà ßñóîìè Óìýöó, èòîãè 2005 ãîäà, èíòåðâüþ Ýéêî Òàíàêà (Studio 4OC), èíòåðâüþ Ìàõèðî Ìàýäû (Gonzo) òîêèéñêàÿ óëè÷íàÿ ìîäà.
¹12 «Ñåìü ñàìóðàåâ» â êèíî è àíèìàöèè, êàê ñíèìàëè êëèï «Ïåðâûé îòðÿä», MC Entertainment â 2006 ãîäó, êíèãà ßñóõèðî Òàêýäû, âçãëÿä íà ôàíñåðâèñ.
¹13 Äîäçèíñè – ìàññîâûé ñàìèçäàò, äîñüå Madhouse, èíòåðâüþ Ìàñàî Ìàðóÿìû (Madhouse), áåøåíàÿ Àêèõàáàðà, ñòàòóýòêè Leki, êîíâåíò «Àíèìàòðèêñ 2006».
¹14 Ñàòîñè Êîí è åãî êàðòèíû, äîñüå J.C. Staff, îòàêó èçìåíÿþò ëèöî Òîêèî, ðàññêàç î ìàãàçèíàõ ñåòè Mandarake, ýññå «ß ëþáëþ ÿïîíñêèé ñíèêåðñ».
¹15 Òðàêòàò «Ýïîõà èíòåðíàöèîíàëüíîãî ÷àìïëó», äîñüå ñòóäèè AIC, ìèð Tenchi Muyo! (1), ÿïîíñêèå æåëåçíûå äîðîãè è ìåòðî, Å3-ãèä ïî èãðîâûì ïëàòôîðìàì.
¹16 «Ó÷åáíàÿ òðåâîãà Îíèäçóêè», ýêñêëþçèâíîå èíòåðâüþ Ìàéêëà Àðèàñà (Studio 4OC), ìèð Tenchi Muyo! (2), ýññå î ïðåîáðàæåíèè Ìîñêâû ïîä âëèÿíèåì àíèìå.
¹24 «Áîäõèñàòòâà Ìèÿäçàêè», îíëàéíèãðà «Ïèðàòèÿ», Tokyo Game Show 2007, ðàñøèðåííûå çàìåòêè î íîâèíêàõ ÿïîíñêîãî òåëåñåçîíà, ðîëèêè ñ 6-ãî Ìîñêîâñêîãî ôåñòèâàëÿ íà DVD.
¹25 «Ðåâîëþöèÿ ðîç» («Óòýíà»), èíòåðâüþ âåëè÷àéøåãî àíèìàòîðàêóêîëüíèêà Êèõàòèðî Êàâàìîòî, íîâîãîäíÿÿ ãàëåðåÿ, çàâåðøåíèå öèêëà êîëîíîê Íèêèòû Êîæåêèíà (Kitya).
¹26 Ãåðîè Ergo Proxy, èòîãè óøåäøåãî ãîäà: ñîáûòèÿ, ïåðñîíàëèè, òåíäåíöèè; óâåëè÷åííûå ðóáðèêè íîâîñòåé è ÷èòàòåëüñêîé ïî÷òû, 4 ñåðèè àíèìå íà DVD-ïðèëîæåíèè.
¹27 «Ãèëüãàìåø», «Äåâî÷êà, ïîêîðèâøàÿ âðåìÿ»; æèçíü è òâîð÷åñòâî Ëýéäçè Ìàöóìîòî, èñòîðèÿ ÿâëåíèÿ õèêèêîìîðè, ãðóïïà Unreal, ôîòîðåïîðòàæ î õàíàìè «Ñàêóðà â öâåòó».
¹28 Àíèìå-ñåðèàë è îíëàéí-èãðà «Ðàãíàð¸ê»; ýêðàííûå òðàêòîâêè íàñëåäèÿ ëèòåðàòîðà Êýíäçè Ìèÿäçàâû; êîñìîñ â ÿïîíñêîé íàó÷íîé ôàíòàñòèêå è àíèìàöèè; íîâèíêè âåñåííåãî ñåçîíà.
РАСПРОДАН!
¹23 Ñìåíà ôîðìàòà è äèçàéíà æóðíàëà, ìàòåðèàë îá àâòîðñêîé àíèìàöèè, ðîññèéñêàÿ èãðà «Îíèáëýéä», ìàíãà-ðóáðèêà, èñòîðèÿ Sunrise, ðàñøèðåíèå ðàçäåëîâ íîâîñòåé è ïî÷òû.
¹ ¹ ¹ 31 32 33 ¹29 Èñòîðèÿ àíèìå ñ 1907 ãîäà, ñòàðò ðóáðèêè «Äèñïóò», äåâóøêèïîëèöåéñêèå èç Burn-Up!, âòîðîé ïëÿæíûé äåñàíò, êîñïëåé ñ Íîëüâîñüìîãî Âîðîíåæñêîãî ôåñòèâàëÿ.
¹30 Èíòåðâüþ àâòîðîâ ôèëüìà «Ïåðâûé îòðÿä»; ìàíãà îò «Ôàáðèêè êîìèêñîâ»; àíòîëîãèè êàê ôîðìàò ïîäà÷è àíèìàöèè; ïðîöåññ ïðîèçâîäñòâà àíèìå: òåðìèíû è òåõíîëîãèè.
¹31  ïðîäàæå ñ íà÷àëà íîÿáðÿ 2008 ãîäà.
¹32 Â ïðîäàæå ñ ñåðåäèíû äåêàáðÿ 2008 ãîäà.
¹33  ïðîäàæå ñ íà÷àëà ôåâðàëÿ 2009 ãîäà.
PDF-ñïåöâûïóñê ñ ïîäáîðêîé èíòåðâüþ èç æóðíàëîâ çà 2005-2006 ãîäû ìîæíî áåñïëàòíî ñêà÷àòü ïî àäðåñó: www.aniguide.ru/ uploads/ ag_special01.pdf. Ïðèÿòíîãî ÷òåíèÿ!
141
Àíîíñ
В следующем номере: «Дафна: тайна сияющих вод» и многое другое! Тридцать первый номер «АнимеГида» в продаже в начале ноября
Ðåêëàìà
Ïóáëèêàöèÿ àíîíñèðîâàííîãî ìàòåðèàëà ìîæåò áûòü ïåðåíåñåíà íà áîëåå ïîçäíèé ñðîê. Èëþñòðàöèÿ © 2004 NeSKeS / GENCO
Ïîäïèñêà
Подписка по каталогу «Роспечати» На «АнимеГид» можно подписаться по каталогу газет и журналов агентства «Роспечать» на второе полугодие 2008 года. Индекс журнала в каталоге: 72378. Стоимость подписки на 2 номера равна 260 рублям, на 4 номера — 520 рублям. Такую подписку вы можете оформить в любом отделении Почты России.
Редакционная подписка Подпишитесь через редакцию, и каждый номер «АнимеГида» c DVD обойдется вам всего в 100 рублей! *
1. Заполните бланк заказа/квитанцию на листовке, вложенной в упаковку этого номера журнала. 2. Оплатите стоимость подписки по квитанции. 3. Отправьте бланк заказа и копию квитанции: на e mail zakaz@aniguide.ru по факсу +7 (495) 362 7190 (с пометкой «Подписка») или по адресу: 111116, Москва, ул. Энергетическая, д. 14, стр. 1, офис 606 (с пометкой «Подписка»).
** *
Ðåäàêöèÿ íàñòîÿòåëüíî ðåêîìåíäóåò èñïîëüçîâàòü ýëåêòðîííóþ ïî÷òó è ôàêñ è îòñûëàòü êâèòàíöèþ ïî ïî÷òå òîëüêî â òîì ñëó÷àå, åñëè äðóãèå ñïîñîáû âàì íåäîñòóïíû. Îòäåë ïîäïèñêè íå íåñåò îòâåòñòâåííîñòè çà ïðîïàæó æóðíàëà èç ïî÷òîâîãî ÿùèêà àäðåñàòà. Äîñûëêà â ýòîì ñëó÷àå íå îñóùåñòâëÿåòñÿ.
* Ñîîòâåòñòâåííî, 300 ðóáëåé çà 3 íîìåðà èëè 600 ðóáëåé çà 6 íîìåðîâ.
Ýòè ëèñòîâêè ìû âêëàäûâàåì â êîðîáêè ñ DVD ê æóðíàëó. Åñëè ïî êàêîé-òî ïðè÷èíå âû íå íàøëè áëàíê, åãî âñåãäà ìîæíî ñêà÷àòü â Ñåòè ïî àäðåñó www.aniguide.ru/subscription.
143
Äî ñêîðîãî! Иллюстратор: Ева Соулу
© 2008 LAMP
(арт группа LAMP)
144