«АнимеГид» №31

Page 1

Àíèìå

À ÍÈ Ì ÀÖ Èß , Ê ÎÌ È Ê ÑÛ , È Ã ÐÛ È Ì ÓÇÛ Ê À

ãèä

Ànime guide

ÂÛÏÓÑÊ 31 ÍÎßÁÐÜ 2008

ÆÓÐÍÀË

+ DVD!

ÄÈ Ñ Ï ÓÒ

Á ÓÄ ÓÙÅ Å Î ÒÐ ÀÑ Ë È

ÑÎ Á Û Ò È Å

ÔÅÑÒ ÈÂÀË Ü Â ÕÈÐÎÑÈÌ Å

ÌÀ Í Ã À

ÍÀØÀ Â Ç ß ËÀ !

Ô Î ÒÎ Ð ÅÏ Î Ð ÒÀ Æ È : Ê Î Ñ Ï ËÅ É Í À C O M IC M A RK E T È T GS 20 0 8



Editorial

От редактора: Здравствуйте, друзья! В октябре на японском телевидении стартовал новый сезон, и мы вы делили целых восемь страниц под анонсы текущих новинок — в основном это сериалы, которые останутся в эфире до весны. Здесь, в России, компания MC Entertainment переиздает эпохальный «Евангелион» в расширенном варианте, а студия Reanimedia выпустила кол лекционный бокс сет «Меланхолии Харухи Судзумии», претендующий на зва ние лучшего релиза аниме на отечественном видеорынке. В этом номере «АнимеГида» вы найдете интервью нашей соотечест венницы, получившей приз на крупном международном конкурсе манги; рассказ о 12 м фестивале анимации в Хиросиме и продолжение дискус сии о нелегкой судьбе современной аниме отрасли.

Åâàíãåëèîí © GAINAX / Project Eva. - TV Tokyo

— Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ

1


Ànime ÀÍÈÌÀÖÈß, ÊÎÌÈÊÑÛ, ÈÃÐÛ È ÌÓÇÛÊÀ

guide

© 2007 Shoji Kawamori, Studio NUE / Satelight

Ñîäåðæàíèå ВЫПУСК 31 НОЯБРЬ 2008 ГОДА

Æóðíàë çàðåãèñòðèðîâàí Ôåäåðàëüíîé ñëóæáîé ïî íàäçîðó çà ñîáëþäåíèåì çàêîíîäàòåëüñòâà â ñôåðå ìàññîâûõ êîììóíèêàöèé è îõðàíå êóëüòóðíîãî íàñëåäèÿ. ÑÌÈ–ÏÈ ¹ ÔÑ77—19693 îò 21.03.2005 ã. РЕДАКЦИЯ Âàëåðèé Êîðíååâ ãëàâíûé ðåäàêòîð Íèêîëàé Êàðàåâ îáîçðåâàòåëü Àðò¸ì Õà÷àòóðÿíö îáîçðåâàòåëü Àíäðåé Òóïêàëî îáîçðåâàòåëü Àñÿ Êóçüìèíñêàÿ êîððåêòîð Òàòüÿíà Êîïàíåâà, Âàñèëèé Ïóøêàð¸â ìàñòåðèíã DVD Þðèé Øåâ÷åíêî àäìèíèñòðàòîð ñàéòà НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ Âèòàëèé Àâäååâ, Ñåðãåé Àíèêèí, Äèíà Áóòüåâà, Åâãåíèÿ Äàâèäþê, Áîðèñ Èâàíîâ, Ìèðçà Èïàòîâ, Àëåêñàíäð Êîñûðèí, Èðèíà Êñåíîôîíòîâà, Äîìèíèê Êóíåâ, Ãðèãîðèé Êþõåëü, Àëåêñåé Ëàïøèí, Íèêà Îðåõîâà, Ñâåòëàíà Ñåëèâ¸ðñòîâà, Àíäðåé Òóïêàëî, Ñâåòëàíà Ô¸äîðîâà, Ñåì¸í Õîìÿêîâ, Ïàâåë Øâåäîâ, Âàñèëèé Øêàðóáî, Êîíñòàíòèí ßêîâëåâ. Èëëþñòðàöèÿ íà îáëîæêå: ¨ñèþêè Ñàäàìîòî (Gainax) Îðèãèíàë-ìàêåò æóðíàëà è äèçàéí DVD: àðò-ãðóïïà LAMP КООРДИНАТЫ РЕДАКЦИИ Àäðåñ äëÿ ïèñåì: 111116, Ìîñêâà, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606 Òåëåôîí ðåäàêöèè: +7(495)362-7190 E-mail: office@aniguide.ru Ñàéò: http://www.aniguide.ru Èçäàòåëü è ó÷ðåäèòåëü: ÎÎÎ «Àíèìå Ãèä» Òèðàæ 20000 ýêçåìïëÿðîâ. Æóðíàë êîìïëåêòóåòñÿ DVD. Îòäåëüíî îò æóðíàëà DVD íå ïðîäàåòñÿ. Öåíà ñâîáîäíàÿ. Ñäåëàíî â Ðîññèè. NOTA BENE Çà ñîäåðæàíèå ðåêëàìíûõ ìàòåðèàëîâ ðåäàêöèÿ îòâåòñòâåííîñòè íå íåñåò. Ïðè öèòèðîâàíèè èëè èíîì èñïîëüçîâàíèè ìàòåðèàëîâ, îïóáëèêîâàííûõ â íàñòîÿùåì èçäàíèè, ññûëêà íà æóðíàë «ÀíèìåÃèä» îáÿçàòåëüíà. Ïîëíîå èëè ÷àñòè÷íîå âîñïðîèçâåäåíèå èëè ðàçìíîæåíèå êàêèì áû òî íè áûëî ñïîñîáîì ìàòåðèàëîâ íàñòîÿùåãî èçäàíèÿ äîïóñêàåòñÿ òîëüêî ñ ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ âëàäåëüöà àâòîðñêèõ ïðàâ. Ðåäàêöèÿ æäåò îòêëèêîâ è ïèñåì ÷èòàòåëåé. Ïðèñëàííûå ðóêîïèñè, èëëþñòðàöèè è ôîòîìàòåðèàëû íå ðåöåíçèðóþòñÿ è íå âîçâðàùàþòñÿ. Ìíåíèå èçäàòåëÿ è ðåäàêöèè ìîæåò íå ñîâïàäàòü ñ ìíåíèåì àâòîðîâ. Ïðè òðàíñêðèáèðîâàíèè ñ ÿïîíñêîãî ÿçûêà ðåäàêöèÿ ïðèäåðæèâàåòñÿ ëèíãâèñòè÷åñêîé ñèñòåìû Å. Ä. Ïîëèâàíîâà. Ïðè çàïèñè ÿïîíñêèõ èìåí è ôàìèëèé ðåäàêöèÿ ïðèäåðæèâàåòñÿ åâðîïåéñêîé òðàäèöèè (èìÿ-ôàìèëèÿ). © ÎÎÎ «Àíèìå Ãèä», 2008

Ïî âîïðîñàì ðàçìåùåíèÿ ðåêëàìû è îïòîâûõ ïîñòàâîê æóðíàëà îáðàùàéòåñü â îòäåë ïðîäàæ ïî òåëåôîíó +7(495)362-7509 èëè e-mail jannav@videosrv.com.ru

2

Macross Frontier

! ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Achtung! Если аниме и манга для вас в новинку, начните знакомство с журналом с краткого глоссария на странице 136: там объясняются основные термины и несколько специфических словечек. — Такой символ рядом с материалом означает, что на DVD к журналу есть видео, перекликающееся с заметкой.

Errata  29 íîìåðå æóðíàëà íà ñòð. 108 íàïèñàíî, ÷òî â Macross Frontier 92 ñåðèè.  äåéñòâèòåëüíîñòè ýòî àíèìå íàñ÷èòûâàåò 25 ñåðèé. Ðåäàêöèÿ ïðîñèò ïðîùåíèÿ çà îøèáêó, âêðàâøóþñÿ â òåêñò ïî íåçàâèñÿùèì îò àâòîðà ïðè÷èíàì.


Ñîäåðæàíèå РЕЦЕНЗИИ:

SPECIALS: В фокусе

Èñòîðèÿ äîäçèíñè-êðóæêà Type-Moon стр. 24

Интервью

Ôåñòèâàëü â Õèðîñèìå

стр. 32

Õóäîæíèöà Ñâåòëàíà ×åæèíà

стр. 38

Интервью

ПОСТОЯННЫЕ РУБРИКИ: События

Ôàêòû è íåìíîãî ñëóõîâ

стр. 4

Òåêóùèé ÿïîíñêèé òåëåñåçîí

стр. 12

Новинки Диспут

«Êðóãëûé ñòîë» â ðàìêàõ ðåäàêöèè стр. 44

Ретро

Êëàññè÷åñêèå ôèëüìû

стр. 78

Ìàíãà, ìàíõâà è ïðîèçâîäíûå

стр. 80

Àâòîðñêèå êîëîíêè

стр. 94

×òî íàäåòü

стр. 106

Ìàíãà, êèíî, èãðû, ìóçûêà, âåá

стр. 110

Àíèìå-party è êîíâåíòû

стр. 129

Ñïðàøèâàëè — îòâå÷àåì

стр. 130

Òåðìèíîëîãèÿ ëþáèòåëåé àíèìå

стр. 136

Áàðîìåòð âàøèõ ïðèñòðàñòèé

стр. 138

Комикс

Колумнисты Косплей

Галопом по Европам Вечеринки

Вопросы и ответы Глоссарий

30 любимых героев

© 2008 Haruaki Kato / Ni ppon Animation

Hyakko

аниме

Íåáåñíûé çàìîê Ëàïóòà Ãèãàíòñêèé ðîáîò, òîì 1 Íà çåìëå è íà íåáåñàõ, òîì 1 Ãèãàíòñêèé ðîáîò, òîìà 2-3 Ïèðàòû «×åðíîé Ëàãóíû», òîì 3 Åâàíãåëèîí, áîêñ Ìåëàíõîëèÿ Õàðóõè Ñóäçóìèè, áîêñ Íà çåìëå è íà íåáåñàõ, òîì 2 Íóàð, òîì 6 Âîçäóøíûå ïèðàòû, òîìà 4—5 Birdy the Mighty Decode Strait Jacket Macross Frontier Freedom Hakaba Kitarou Code Geass: LotR R2 Amatsuki Nadia — Secret of Blue Water

комиксы

Mars Onegai Teacher Akuma na Eros Lilim Kiss Bishoujo Senshi Sailor Moon Loveless Great Teacher Onizuka Video Girl Ai

видеоигры

Disgaea 3: Absence of Justice Dragon Quest IV: CothC Infinite Undiscovery Time Hollow Silent Hill: Homecoming Air Traffic Chaos World Heroes: Anthology Final Fantasy Fables: CD

стр. 56 стр. 58 стр. 60 стр. 62 стр. 62 стр. 62 стр. 62 стр. 63 стр. 63 стр. 62 стр. 64 стр. 66 стр. 68 стр. 70 стр. 72 стр. 74 стр. 76 стр. 78

стр. 110 стр. 110 стр. 111 стр. 111 стр. 112 стр. 112 стр. 113 стр. 113

стр. 118 стр. 118 стр. 119 стр. 119 стр. 120 стр. 120 стр. 121 стр. 121 3


Ñîáûòèÿ

Strike Witches

Ñ Î Á Û Ò È ß Ìèð ïîä ïðèñòàëüíûì âçãëÿäîì âîëøåáíûõ ñïóòíèêîâ-øïèîíîâ

ßïîíöû ïåðâûìè äîäóìàëèñü ñêðåñòèòü äåâî÷åê ñ ñàìîëåòàìè

4

ВЕДЬМИНЫ РЕКОРДЫ о данным чарта Oricon, Ï за первую неделю ок тября японские поклонни ки сериала Strike Witches при обрели почти 11000 экземп ляров дебютного тома DVD издания этого аниме. Для анимационного релиза это серьезное достижение. Strike Witches — второй (после «Ван дреда», вышедшего в 2001 г.) сериал студии Gonzo Digi mation, чьи продажи преодо лели планку в 10000 копий для отдельного тома. Саму по себе историю ведьмочек авиаторов сложно назвать выдающейся, но отаку в Япо нии падки до очарователь ных героинь, а таких в Strike Witches пруд пруди. Что касается Gonzo, то с

ней связана другая новость: сменила владельца роди тельская компания студии, Gonzo Digimation Holdings. Контрольный пакет акций GDH приобрела инвестици онная фирма Iwakaze Capital, точная сумма сделки пока не объявлена. За прошлый фи нансовый год GDH понесла убытки в $32 млн, и полная замена менеджмента, по мне нию инвесторов, будет спо собствовать возврату к при быльности. Какие измене ния ждут анимационное про изводство Gonzo, пока су дить рано. Новое руководст во GDH уже объявило о по купке за $2 млн доли в интер нет портале Crunchyroll.com, который развивает амери канская компания из Сан


Ñîáûòèÿ Франциско. Crunchyroll — это видеосервис сродни You Tube, выбранный студиями в качестве опытного полиго на, площадки для сетевых премьер. Благодаря мини мальным задержкам по срав нению с японскими телепо казами, наличию англоязыч ных титров и щадящей схеме оплаты (предусмотрен и бес платный просмотр в форма те Flash), этот сервис может стать реальной альтернати вой нелегальным цифровым фэнсубам. Например, в октябре и но ябре Crunchyroll одновре менно с японским телевиде нием транслирует научно фантастическое аниме Line barrels of Iron (Kurogane no Linebarrels, см. стр. 15). Новые серии выходят каждую неде лю, их можно смотреть бесп латно или скачивать по цене $2 (видео для компьютера) или $3 (файлы для компьюте ра, iPod и PSP). Записи не ог раничены «цифровыми пра вами», то есть их свободно можно запускать на разных устройствах. Другое аниме, легально доступное на сайте — Time of Eve (Eve no Jikan, с суб титрами на английском и французском языках) режис сера Ясухиро Ёсиуры. Интересный момент: ад министрация сервиса, анон сируя очередные партнерс кие программы с правообла дателями, по прежнему зак рывает глаза на огромное ко личество фэнсубов, также доступных в рамках сервиса — их загружают на сайт рядо

вые пользователи. Надо по лагать, в скором времени контроль над содержимым будет ужесточен. ТРЕХЛЕТНИЙ ПЕРЕРЫВ а кинофестивале в Вене Í ции Хаяо Миядзаки выступил с небольшим заяв лением для прессы, из кото рого следует, что 67 летний мэтр в ближайшее время не собирается уходить на по кой, но и не строит пока конкретных планов, связан ных с производством новых фильмов. Его последняя на данный момент картина «Рыбка Поньо» лишена вкрап лений компьютерной графи ки, и г н Миядзаки особо подчеркнул, что это осоз нанное решение: «Я считаю, анимации необходим каран даш, [в фильме] должна чувствоваться рука рисующе го... Я буду рисовать каранда шом столько, сколько смо гу». Следущей лентой автор «Принцессы Мононоке» и «Ла путы» (см. рецензию на стр. 56) хотел бы заняться не раньше, чем через три года, и единственное, что режис сер сейчас может сказать на верняка — это то, что он хо тел бы привлечь к работе мо лодых аниматоров. «Рыбку Поньо» российские зрители увидят в апреле бу дущего года, прокатом зай мется компания RUSCICO.

Õàÿî Ìèÿäçàêè

Êàäðû èç «Ðûáêè Ïîíüî»

«Ìèÿ-ñàí» â Âåíåöèè

НОВЫЙ ФРОНТ маэстро отдыхает, Ï ока его подопечные не про сиживают без дела. Studio 5


Ñîáûòèÿ

Ni no Kuni: The Another World

Õàðóêà, ãåðîèíÿ Hottarake no Shima 66

Ghibli занимается производ ством анимационных заста вок для Ni no Kuni: The Another World — фэнтезийной RPG для Nintendo DS. Саму игру создает Level 5 — компания, заслужившая уважение гей меров ролевыми проектами Dark Cloud, Jeanne d'Arc, Pro fessor Layton и Rogue Galaxy. Вместе с игровым картрид жем в 2009 году в продажу поступит книжечка заклина ний, с которой необходимо будет сверяться для верного прохождения квеста. Ghibli не впервые участву ет в разработке видеоигры: в 1984 году на компьютерах NEC вышли две официаль ных вариации на тему «Нав сикаи из Долины Ветров». В 1998 году художник Кацуя Кондо, рисовавший героев картин «Ведьмина служба до ставки» и «Здесь слышен океан», попробовал себя в качестве постановщика сюжетных ро ликов RPG Jade Cocoon (Tama mayu Monogatari) для первой PlayStation. БЕРЕГИСЬ, PIXAR! Production I.G Ñ тудия готовит полнометраж ное компьютерное аниме Hottarake no Shima: Haruka to Maho no Kagami («Остров заб вения: Харука и волшебное зер кало»). Проект о девочке, по падающей в мистический мир, чьи обитатели коллек ционируют забытые детские сокровища, призван потя гаться с лучшими голливуд скими 3D мультфильмами. Режиссером картины утве

ржден постановщик кино фильма Princess Blade Синсукэ Сато, а сценарий написал Хиротака Адати («Оцути») — автор мрачного романа Goth и сюрреалистической манги Calling You. Премьера наме чена на лето 2009 года, в ра боте над лентой задейство вана собственная техноло гия студии — программный комплекс, воссоздающий в 3D графике картинки, нари сованные от руки. ОБОШЛОСЬ елеканал «2х2» закры Ò вать не будут: Федераль ная конкурсная комиссия единогласно постановила продлить ему лицензию на вещание. Очевидно, это сле дует считать точкой в фина ле то ли драмы, то ли фарса, в общем — трагикомической пьесы, начавшейся с жалобы глав протестантских церк вей генпрокурору Ю. Чайке на якобы развращающие де тей сериалы «Южный парк» и «Симпсоны». На протяже нии двух недель в начале осе ни общественность изумлен но следила за свистопляской вокруг «2х2»: Басманная про куратура вынесла каналу пре дупреждение, московская ми лиция разогнала пикет в за щиту Кенни и других героев «Южного парка», о падении нравстенности рассуждали в эфире и на газетных страни цах депутаты, деятели куль туры и т. д. Представители «2х2» пытались объяснять, что показывают мультфиль мы не для детей (о чем чест


Ñîáûòèÿ но предупреждают в застав ках), но их мало кто слушал, и в целом складывалось ощу щение, что канал обречен освободить частоту, уступив место какой нибудь, скажем, станции с протестантскими проповедниками. Однако этого, вопреки логике, не случилось, и теперь остается гадать, что за могуществен ная сила спасла «2х2», и бу дет ли она столь же активна через пять лет, когда подой дет очередной срок продле вать лицензию. И еще, ко нечно, можно просто пора доваться сохранению кана ла, где показывают аниме и современную отечественную авторскую анимацию.

ВЫБОР СМИ лены лауреаты 13 й Î пцерередемо ни вручения на град Animation Kobe Awards. Жюри этого престижного смотра состоит из редакто ров журналов Animage, New type, Animedia, Weekly ASCII и MdN — ведущих японских изданий, пишущих об анима ции. Итак, приз за лучшее полнометражное аниме экс перты присудили студии Khara, авторам Evangelion: 1.0 You Are [Not] Alone. Сериалом, удостоенным награды, стал в этом году Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 студии Sunrise (читайте рецензию на стр. 74). «Сетевой» приз получил персонаж Мику Хацунэ, со

Code Geass

ОПРЕДЕЛИЛСЯ ЗАПАДНЫЙ ДИСТРИБЬЮТОР THE SKY CRAWLERS рава на прокат и распространение новой картины Мамору Осии на Ï тер ритории США, Канады, Латинской Америки, Австралии и Новой Зеландии приобрела компания Sony Pictures. Ситуация с российским про катчиком остается неясной. Возможно, им выступит концерн «Видеосер вис», местный партнер Sony Pictures. Тогда фильму грозит незавидная судь ба «Железобетона» Майкла Ариаса и «Паприки» Сатоси Кона (местные DVD издания этих фильмов оставляют желать много лучшего).

Ñâåæèé, áîëåå äèíàìè÷íûé òðåéëåð The Sky Crawlers: http://youtube.com/watch?v=Byq8Vj23pwo

7


Ñîáûòèÿ ИЗИБРАТЕЛЬНАЯ САМОЦЕНЗУРА НА ЯПОНСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ каналы TV Osaka и TV Aichi отретушировали изображения женского Ê белья в комедийном сериале Rosario+Vampire Capu2 (трусики закрыли кар тинками летучей мышки, см. верхний ряд кадров). Другие станции — в част ности, Tokyo MX TV и Mie TV — передали аниме в эфир без какой либо кор рекции изображения (нижние кадры). Учитывая, что кроме фансервиса в этом сериале, в сущности, ничего и нет, вспышка заботы об общественной мо рали со стороны двух каналов с мышкой выглядит странновато. Ну и, в конце то концов — как будто трусики в аниме кого то шокируют последние 50 лет.

Macross Frontier

8

зданный компанией Crypton Future Media — этот виртуаль ный идол произвел настоя щую бурю в японском — да и не только — интернете. Пес ней года названа композиция Triangle, которую исполнила Маая Сакамото для аниме Macross Frontier. «Персональ ным» (он так и называется) призом конкурсное жюри от метило режиссера Мицуо Исо за сериал Dennou Coil, а особую премию за вклад в развитие японской анима ции получил ветеран отрас ли Масаки Цудзи — сцена рист Mahou Tsukai Sally (1966), Jungle Emperor Leo (1966), Tiger Mask (1969), Cutey Honey (1973) и недавнего сериала Hakaba Kitaro (рецензия на стр. 72).

ДВУХГИГОВАЯ РЭЙ циальном японс Í акомофи сайте «Евангелиона» анонсирован уточненный, но не переставший быть предварительным срок вы хода Evangelion: 2.0 You Can [Not] Advance — второго из че тырех фильмов, призванных пересказать и дополнить ис торию сериала тринадцати летней давности. Премьера, изначально намеченная на лето 2008 года, из за задер жек производства передви нулась на июнь 2009 го. Тем временем всё новые компании с санкции Gainax включаются в борьбу за со держимое кошельков много численных фанатов «Евы». Последний писк евангелио


Ñîáûòèÿ нического мерчандайзинга — портативные флэш накопи тели в виде грустной Рэй Ая нами, емкостью в 2 и 4 гига байта. За пределами Японии этими, с позволения сказать, гаджетами торгует магазин GeekStuff4u.com. БЕСКОНЕЧНАЯ ИСТОРИЯ дующий проект сту Ñ ле дии Satelight («Горячий парень Джей», Macross Frontier) — экранизация фэнтезийных романов Guin Saga Каору Ку римото. Книжный цикл пло довитой писательницы нас читывает целых 123 тома, и пока можно только догады ваться, как именно распоря дится этим богатством по становщик дебютант Ацуси Вакабаяси, известный вни мательным зрителям в каче стве дизайнера героев аниме «Двенадцатицарствие». Музыку для Guin Saga пи шет композитор Нобуо Уэ мацу, прославившийся свои ми саундтреками к видео играм серии Final Fantasy. ЧТО}ТО БУДЕТ сем без любопытных Ñ ов анонсов на выставке Tokyo Game Show 2008, про шедшей с 9 по 12 октября в токийском пригороде Маку хари, разумеется, не обош лось — и одна из приятных новостей касается не столь ко игры, сколько аниме. Ком пания Capcom официально объявила, что Studio 4°C не только рисует сюжетные ви деоролики для домашних версий боевика Street Fighter

IV: в производстве, как выяс нилось, находится полномет ражная анимационная лента по игре. Почему эта инфор мация должна интересовать кого то кроме любителей консольных единоборств? Дело в составе съемочной группы. Руководит проектом признанный авангардист Кодзи Моримото («Воспоми нания: магнитная роза», но велла Beyond в «Аниматри це»), под его началом собрал ся целый букет талантливых аниматоров неортодоксов — Акико Сайто («Спригган»), Кацуми Мацуда (Nana Toshi Monogatari), Дзиро Канаи (Mind Game). Совершенно не похоже, чтобы такой коллек тив собрался просто «отра ботать бюджет», да они и не умеют делать «просто ани ме» — нас наверняка ждет не обычное зрелище. АНИМЕ В СТОЛИЦЕ по 30 октября в мос Ñ 24 ко в с ком кинотеатре «35мм» в рамках фестиваля Linoleum '08: Asian Loop со стоится показ программ современной японской, юж нокорейской и китайской анимации: короткометраж ных фильмов J Star из собра ния издательского лейбла onedotzero, ретроспективы работ Томоясу Мураты и нескольких десятков других интереснейших лент. Если наш журнал попал к вам в руки слишком поздно — не отчаивайтесь, многие из фильмов фестивальной про граммы можно отыскать и

Guin Saga. Èëëþñòðàöèÿ ¨ñèòàêè Àìàíî

9


Ñîáûòèÿ посмотреть в интернете. Ориентируйтесь на пере чень названий, представлен ный на сайте www.lfest.ru. В том же «35мм», только немного позднее, 2—4 нояб ря, пройдет Седьмой Москов ский аниме фестиваль, рас писание которого вы найде те на третьей странице об ложки этого номера «Аниме Гида», а рекламные ролики фильмов фестивальной про граммы — на DVD к журналу.

Ðåäàêöèÿ áëàãîäàðèò âñåõ ÷èòàòåëåé «ÀíèìåÃèäà», ïîñåòèâøèõ íàø ñòåíä íà Ìîñêîâñêîé ìåæäóíàðîäíîé êíèæíîé âûñòàâêå-ÿðìàðêå.

ственных дизайнеров ис пользовать стилистику ани ме. Присылайте на адрес ре дакции фотографии стран ных анимешных предметов, попадающихся вам под руку! В этот раз Дина Акимова из Черноголовки поделилась этикеткой с коробки самарс ких яиц, а читательница Ма хитос встретила на одной из столичных улиц примеча тельный автофургон. À

ПРИЕМ, КАК СЛЫШНО? ле двухлетнего пере Ï ос рыва возобновились наши нерегулярные подкас ты: аудиопрограммы, кото рые ведут Валерий Корне ев, Алекс Лапшин и Борис Иванов. В первом выпуске, прервавшем затянувшееся молчание, мы взяли ин тервью у руководителя ком пании MC Entertainment Дмитрия Федоткина, рас сказавшего о нелегкой ра боте российских издателей легального аниме. Как и раньше, все выпуски под каста можно послушать и скачать на www.aniguide.ru. АРТЕФАКТЫ родолжаем документи Ï ровать попытки отече НАГИ НОДА (1973—2008) Õóäîæíèöà, äèçàéíåð è ðåæèññåð Íàãè Íîäà, îäíà èç ÿðêèõ çâåçä ñîâðåìåííîãî èñêóññòâà, ñêîí÷àëàñü 7 ñåíòÿáðÿ â âîçðàñòå 35 ëåò îò îñëîæíåíèé ïîñëå õèðóðãè÷åñêîé îïåðàöèè. Åå íàçûâàëè «êðåàòèâíûì äèðåêòîðîì ßïîíèè»: ôîòîãðàôèè, èíñòàëëÿöèè è âèäåîêëèïû ã-æè Íîäà, åå ëèíèè îäåæäû è èãðóøåê — âñ¸ ýòî âëèÿëî íà ôîðìèðîâàíèå ìèðîâîãî èìèäæà Ñòðàíû âîñõîäÿùåãî ñîëíöà. Çðèòåëÿì àíèìå òâîð÷åñòâî õóäîæíèöû èçâåñòíî ïî âñòóïèòåëüíîé çàñòàâêå ñåðèàëà Honey & Clover.

10


Òðåéëåðû

íîâåéøèå ðîëèêè àíèìå â èíòåðíåòå JUNJO ROMANTICA 2

Вступительный ролик экранизации романтической компьютерной игры. www.ef-melo.com/dat/op_mov/op_Atype900.zip

Анимационная версия яой манги Сюнгику Накамуры: мальчики юноши парниши! http://www.suzukisan.info/story.html

STREET FIGHTER IV

NODAME CANTАBILE: PARIS

Целая подборка сюжетных фрагментов из пышущих пламенем горнил Studio 4°C! http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/index.html#

Консерваторские студенты виртуозы гастролируют по Франции. www.nodame-anime.com, òðåòüÿ ñíèçó êíîïêà ìåíþ

Ðåêëàìà

EF — A TALE OF MELODIES


Íîâèíêè

Casshern Sins

ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Hakushaku to Yousei

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 01.10.2008 ðåæèññåð: Ñèãýÿñó ßìàóòè ñòóäèÿ: Madhouse

ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 15 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 28.09.2008 ðåæèññåð: Êîèòèðî Ñîòîìý ñòóäèÿ: Artland

Юный киборг в поисках своего предназна чения в наполненной безумными робота ми постапокалиптической пустыне.

Псевдовикторианская атмосфера, феечки и говорящие кошки — всё это взрослого парня доведет до цугундера.

ПО СТОПАМ прошлогоднего сериа ла The Skull Man на экраны вышел полу ремейк еще более почтенной клас сики аниме. Передача эстафетной па лочки между студиями Tatsunoko и Madhouse прошла успешно: в первой серии Casshern Sins есть и трагизм, и лирика, и ореол тайны. Даже подно вить стилистику, оживить ее технич ной анимацией удалось без отказа от характерной манеры рисунка 1970 х. Осовремененный сюжет еще предсто ит оценить в полной мере, но Sins уже сейчас выглядит аутентичнее, увлека тельнее и живее, чем игровой фильм Casshern с тем же персонажем, вышед ший на экраны несколько лет назад. À

ВЕЩЬ на первый взгляд очень симпа тичная — сплошь девичьи локоны и ангелочки. При внимательном рас смотрении сериал оказывается, что называется, дамским: вполне в духе романчиков о «ее алчущих устах» и «его вздыбленном естестве». Легкая фэнтези зарисовка о красавце авантю ристе и миловидной сельской волшеб нице начинает вдруг фонтанировать какими то чрезмерными эмоциями — без веских, кажется, на то оснований. У зрителей мужского пола амурные линии скорее всего вызовут сдержан ное недоумение, а юные зрительни цы, напротив, будут бурно сопережи вать героине 13 серийного цикла. À

© 2008 Tatsuo Yoshida / Madhouse Production

© 2008 Mizue Tani / Artland

12


Íîâèíêè

ñåçîíà îáîçðåâàåò Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Toradora!

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Kuroshitsuji

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 01.10.2008 ðåæèññåð: Òàöóþêè Íàãàè ñòóäèÿ: J.C. Staff

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 02.10.2008 ðåæèññåð: Òîñèÿ Ñèíîõàðà ñòóäèè: A-1 Pictures Inc.

Сказ о мальчике, которого все принимают за Онидзуку, и девочке, еще более противной, чем Харухи Судзумия.

Убийца — дворецкий!

АНИМЕ с женским архетипом «цун дэрэ» (взбалмошными девицами вро де Аски из «Евангелиона») — вагон и маленькая тележка, но Toradora на об щем фоне выглядит не слишком заезженно. Нет ничего сверхориги нального в сериале со злобной забав ной девочкой коротышкой, однако качество первой серии, нетривиаль ность нескольких шуток и умелое обыгрывание юмористических сцен заставляют досмотреть эпизод до конца. Шедевр всех времен на этом поле взрастить сложно, но пока комедийный Toradora выглядит впол не достойным кандидатом на смену À Minami ke или Ichigo Mashimaro.

ПОХОЖИЙ на Алукарда из «Хеллсин га» дворецкий Себастьян и его флег матичный 12 тилетний хозяин Сиэль Фантомхайв составляют весьма за бавную пару. Первый круглые сутки зловеще улыбается, стращает садов ника и тайком прикалывается над гостями особняка. Второму всё в этом мире до лампочки, лишь бы выглядеть «готично» и играть в «Мо нополию». Вместе они вдыхают жизнь в небезынтересную историю на стыке жанров, описать которую можно словами «комедийный хор рор». Будто бы смотришь преслову тый «Хеллсинг», где оставили больше хохм, чем кровавых приключений. À

© 2008 Yuyuko Takemiya / GENCO, J.C. STAFF

© 2008 Yana Toboso / A-1 Pictures Inc.

13


Íîâèíêè

Xam'd: Lost Memories

ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Shikabane Hime: Aka

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà: 04.10.2008 ðåæèññåð: Þòàêà ßìàìîòî ñòóäèÿ: Bones

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 02.10.2008 ðåæèññåð: Ìàñàõèêî Ìóðàòà ñòóäèÿ: Gainax

Коктейль из двух долей Escaflowne, доли Eureka 7 и капельки «Навсикаи из Долины Ветров».

Продюсеры Gainax решили снять аниме «в стиле Gainax». Получилось нечто неоднозначное.

В ЭТОМ году студия Bones парал лельно ведет два больших проекта: экранизацию манги Soul Eater «для рейтингов» и родное детище Xam'd, распространяемое среди американс ких и японских владельцев консоли PlayStation 3 по сети PS Network. Сил в постановку вложено немало, сериал почти наверняка понравится поклон никам других оригинальных работ студии — RahXephon и «Волчий дождь». Сильные стороны Lost Memories лежат в плоскости детально проработанно го «альтенативного» мира и живых персонажей, чья судьба и действия зачастую мало соответствуют типич ным зрительским ожиданиям. À

ВРОДЕ бы Gainax, а вроде и нет. Внешний вид персонажей — калька с героев Ёсиюки Садамото («Евангели он», FLCL), но какая то неточная, уче ническая. Первая серия на удивление скучна и смотрится через силу. Сбе жавшая со съемок Abenobashi Mahou Shotengai главная героиня — еще куда ни шло, но типичный нихонский сту диозус и прочие действующие лица вызывают хроническую зевоту. Каче ство анимации достойное, а с осталь ным нужно что то делать — на уме вер тится истертая реплика о фальшивых елочных игрушках, и хочется надеять ся, что дебютные пара эпизодов — только предварительная раскачка. À

© 2008 Sony Pictures Entertainment, Inc., BONES

© 2008 GAINAX, Feel

14


Íîâèíêè

ñåçîíà îáîçðåâàåò Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Linebarrels of Iron

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Kidou Senshi Gundam 00 2

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ 24 ÒÂ-ñåðèè ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 03.10.2008 ðåæèññåð: Ìàñàìèöó Õèäàêà ñòóäèÿ: Gonzo

ïëàíèðóåòñÿ 25 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 05.10.2008 ðåæèññåð: Ñýéäçè Ìèäçóñèìà ñòóäèÿ: Sunrise

Любопытная работа в так называемом поджанре «реальных роботов» — без гигантских шагающих годзиллоборцев

Вторая часть научно фантастического эпоса Gundam 00. Как и с Code Geass, смотреть «половинки» стоит подряд.

НА МЕХА ФРОНТЕ в последнее вре мя засветилось не так уж много отно сительно реалистичных сериалов (вроде Gundam), и каждую новую та кую историю воспринимаешь с инте ресом. Шефство Gonzo (студия извест на неровным качеством продукции) может вызвать опасения; начальная серия, впрочем, демонстрирует боль шой потенциал. Грамотно придуман ная техника, не режущая глаз 3D графика и хорошая музыка настраива ют на позитивный лад; сомнение вы зывает разве что характер лирическо го героя Коити, подозрительно быст ро прыгающего из рядов слюнтяев раззяв в самоуверенные мерзавцы. À

НОВАЯ манера разделять годичные сериалы на две части не вызывает особой радости, хотя надо признать, что отсрочка дала аниматорам Sun rise возможность основательнее по дойти к работе над финалом Gundam 00. Как и весь первый сезон, начало Gundam 00 2 впечатляет чистотой и профессиональностью рисунка — вряд ли эти параметры в дальнейшем ухудшатся. Герои слегка повзросле ли, на их пути встали новые испыта ния. Анонсированная сюжетная ли ния напоминает действие Kidou Sen shi Z Gundam, и нельзя сказать, что поклонникам цикла подобного рода À самозаимствования в новинку.

© 2008 Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi / GONZO

© 2008 Sakurako Gokurakuin / Seven Arcs

15


Íîâèíêè

Hyakko

ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Akane iro ni Somaru Saka

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèí. ïðåìüåðà: 01.10.2008 ðåæèññåð: Ìèòèî Ôóêóäà ñòóäèÿ: Nippon Animation

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 01.10.2008 ðåæèññåð: Êýéòàðî Ìîòîíàãà ñòóäèÿ: TNK

Приключения четырех подруг в стенах гигантской академии, к счастью, не отягощенной наличием планетария.

Романтическое аниме, сделанное по мотивам игры — путем записи процесса прохождения этой игры.

ФУМИКО Орикаса, Юрика Отиаи, Митико Нэя и Ая Хирано — опреде ленно, если режиссер умудряется за получить в проект самых популяр ных на текущий момент сэйю, о са мой истории он может уже не беспо коиться, внимание фанатов обеспе чено. Удивительно: здесь не совсем не такой случай. Митио Фукуда подо шел к работе над Hyakko со всей ответ ственностью, и эту школьную по весть просто интересно смотреть. Смешные шутки, выверенная драма тургия, самобытные герои и — да, прекрасная работа артисток озвуче ния делают данный сериал замеча тельным вкладом в новый сезон. À

ОТ КОМПЬЮТЕРНОГО первоис точника в жанре «симулятор свида ний» Akasaka отличается отсутствием интерактивности. Там, где геймера постоянно отвлекала от накатываю щей дремоты необходимость нажи мать кнопки, зрителю уже ничего не мешает. Трудно упустить что либо в истории, следующей традициям де сятилетней выдержки: юноша, о ко тором все думают, что он хулиган (а он не такой!), масса клонированных женских тел со сменными головами, натужные муки выбора (с какой пу сички начать набор в гарем?) — сюрпризов здесь, судя по всему, не À предвидится вовсе.

© 2008 Haruaki Kato / Ni ppon Animation

16

© 2008 TNK


Íîâèíêè

ñåçîíà îáîçðåâàåò ×ÀÍØÈÐÎ

Yozakura Quartet

Tales of the Abyss

ïëàíèðóåòñÿ 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 02.10.2008 ðåæèññåð: Êî Ìàöóî ñòóäèÿ: Nomad

ïëàíèðóåòñÿ 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 03.10.2008 ðåæèññåð: Êýíäçè Êîäàìà ñòóäèÿ: Sunrise

Квартет школьников охраняет родной город, чей покой потревожен реши мостью школьников его охранять.

Аниме на основе популярной ролевой игры, снятое для любителей аниме на основе популярных ролевых игр.

СКОЛЬКО требуется альтернатив но одаренных детей для защиты го рода от сил зла? Это, без сомнения, одна из важнейших задач японской анимации. «Четыре», — считают соз датели Yozakura. Четверо мальчиков и девочек, превращающихся в вер вольфов или какую другую нечисть, достаточно, чтобы уберечь далекий Сакурасинмати от злодейских него дяев и негодных злодеев. Благород ное дело напрочь лишено интриги, побудительные мотивы героев наив ны, как девиз Портоса, а шансы за интересовать зрителя развитием се риала после подобного рода завязки À — исчезающе малы.

СМОТРЕТЬ экранизацию RPG — как разглядывать игру через плечо: хо чется отобрать джойстик и нажать клавишу «пропустить». Там, где игра обязана следовать канону, аниме приходится придерживаться его вдвойне — и максимум, что могут поз волить себе авторы, это постмодер нистскую шуточку вроде консольных картинок в недавней Tower of Druaga. Съемочная группа Tales of the Abyss и того себе не разрешает: прямолиней ную эпическую заставку сменяет от кровенное «прокачивание экспы», «завлекательное», как весь жанр фэн тези. Для кого этот сериал? Кто его À зритель? Загадка.

© 2008 Suzuhito Yasudo / Nomad

© 2008 Sunrise, NAMCO, Bandai Visual

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

17


Íîâèíêè

Kemeko Deluxe!

ïîòåíöèàëüíûå õèòû òåêóùåãî ÿïîíñêîãî òåëå

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

To Aru Majutsu no Index

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà: 04.10.2008 ðåæèññåð: Öóòîìó Ìèäçóñèìà ñòóäèÿ: HAL Film Maker

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 04.10.2008 ðåæèññåð: Õèðîñè Íèñèêèîðè ñòóäèÿ: J.C.Staff

Безумие со стрельбой, роботами, забытыми обещаниями и нараскрытыми тайнами

Глоток свежести в жанре магического экшна, или что можно сделать из сноповязалки, если подойти с любовью.

ЕСЛИ аниме чему и учит сильный пол, так это тому, что мужчина дол жен уметь держать язык за зубами, даже если он еще мальчишка. Вот Кабаяси Санпэйта сболтнул лишне го своей малолетней подруге и те перь обречен взять в жены зелено волосую толстенькую роботессу, а не то летающие рисоварки с меха ническими руками бодро освежуют его живьем. И ведь с уверенностью не скажешь, какой исход мрачнее! Новая комедия абсурда от постанов щика Hale Nochi Guu и Genshiken, мо жет, и не завоюет столь же массовой популярности, но точно украсит ны нешнюю осень. À

СЮРПРИЗ сезона, наглядная иллю страция того, почему нельзя доверять студийным анонсам. Пролог, казалось бы, куда нелепей: в мире, где техноло гия и магия сосуществуют, юноша с та лантом сводить на нет чужое колдов ство встречается с монахиней, чья память хранит сотни тысяч чернок нижных заклинаний. Несусветная же, если задуматься, глупость — а поди ж ты: и характеры персонажей симпа тичные, и сами авторы мастерски ба лансируют на грани между смешным и серьезным. Полчаса, которые длит ся серия, пролетают совершенно не заметно, а это всегда признак хоро À шей крепкой истории.

© 2008 Masakazu Iwasaki / Media Works, HAL Film Maker

18

© 2008 J.C. STAFF


Íîâèíêè

ñåçîíà îáîçðåâàåò ×ÀÍØÈÐÎ

Macademi Wasshoi!

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Kyou no Gononi

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

ïëàíèðóåòñÿ íåóòî÷íåííîå ÷èñëî ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 05.10.2008 ðåæèññåð: Òàêàîìè Êàíýñàêè ñòóäèÿ: Zexcs

ïëàíèðóåòñÿ 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèí. ïðåìüåðà â ýôèðå: 05.10.2008 ðåæèññåð: Öó¸ñè Íàãàñàâà ñòóäèÿ: Xebec

Дежурная доза приторной сладости в виде миленьких маленьких девочек и уютненького фансервиса.

Необязательный парафраз цикла OVA двухлетней давности

ДОСТОИНСТВА: во пер вых, тут есть слегка одетая рыжая лоли с эль фийс ки ми уш ка ми, во вто рых, сериал про магию и слегка одетую рыжую лоли с эльфийскими ушка ми, и в третьих, студия не скована нелепыми ограничениями вроде не об хо ди мос ти сле до вать пра ви лам элементарной логики. Зачем, если тут есть слегка одетая рыжая лоли с эльфийскии ушками? Единственный же не достаток, кото рый находит придирчивый критик — это требова ния к зрителю. Последнему необхо димо иметь повышенный иммуни тет к ударным дозам кавая, иначе не À нароком что нибудь слипнется.

ОДИН вопрос: зачем? Ведь есть че тыре OVA, снятые на студии Shin kuukan по досадно короткой манге Кахару Сакурабы, высмеивающей фансервисные штампы — чего же бо ле? Но нет, сотрудники Xebec реши ли всё повторить, только на свой лад. И что в результате? Упрощеная картинка, новый, куда менее звезд ный состав сэйю и режиссер дебю тант. Первая серия смотрится не без удовольствия, но впереди еще 12! Как они будут размазывать 240 стра ниц манги (всего один томик) по та кому объему? Нет, авторам, конечно, хочется пожелать удачи, хотя в успех предприятия верится слабовато. À

© 2008 Ichiro Sasaki / ZEXCS

© 2008 Hiroaki Samura / Bee Train Digital

19


Ïàíîðàìà Виртуальный спецназ (BALDR FORCE EXE Resolution)

ôîðìàò: 4 OVA-ñåðèè ïî 45 ìèí. ãîäû ñîçäàíèÿ: 2006—2007 ðåæèññåð: Òàêàñè ßìàäçàêè ñòóäèÿ: Satelight ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment

Кажется, в аниме хакеры и виртуальность из моды не выйдут уже никогда В продаже на DVD в 2008 году © 2006 Satelight, Geneon Entertainment

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

20


Ïàíîðàìà

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Демон против демонов (Devil May Cry)

ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 30 ìèí. ãîä ñîçäàíèÿ: 2007 ðåæèññåð: Ñèí Èòàãàêè ñòóäèÿ: Madhouse Studios ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment

Неинтерактивный Данте Спарда: экранизация игры об охотнике на нечисть В продаже на DVD в 2009 году © 2007 CAPCOM Co. Ltd., Hiroyuki Kobayashi / Madhouse Production

21


Ïàíîðàìà

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Кулак Полярной звезды: новая эра (Shin Hokuto no Ken)

ôîðìàò: 3 OVA-ñåðèè ïî 30 ìèí. ãîä ñîçäàíèÿ: 2003 ðåæèññåð: Òàêàñè Âàòàíàáý ñòóäèÿ: Toei Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment

Свежий взгляд на классику постапокалипсического жанра В продаже на DVD в 2009 году 22

© Buronson - Tetsuo Hara / Coamix / "New Fist of the North Star" Committee


Ïàíîðàìà

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Мой любимый робот (Koharu Biyori)

ôîðìàò: 3 OVA-ñåðèè ïî 30 ìèí. ãîä ñîçäàíèÿ: 2007 ðåæèññåð: Òàêàþêè Èíàãàêè ñòóäèÿ: Doumu ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment

Нелегка повседневная жизнь роботизированных горничных! В продаже на DVD в 2008 году

© 2005 Ryo Mizuno / J.C. STAFF

23


 ôîêóñå

TYPEMOON Ëóííàÿ ñîíàòà òâîð÷åñêèõ îòàêó

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ, Ãðèãîðèé Êþõåëü

ружки рисовальщиков додзинси изменились. В последние годы рамки между профессиональной и лю бительской деятельностью начали сти раться всё быстрее, и в среде некогда безымянных фанатов, авторов фанфи ков и додзинси, постепенно народился новый вид — Отаку Творческий. Фэны старого поколения воспринимали ри сование додзинси выражением своей любви, но не считали комиксы серьез ным делом. Творческий отаку — иной зверь. Благодаря интернету и глобали зации аниме любой небесталанный поклонник имеет возможность со брать собственную аудиторию и обрес ти стимул для самовыражения, не зави сящий от любимых им произведений. Прежние кружки были закрытыми сообществами, редко попадавшимися на глаза случайной публике. Большую часть времени фэны посвящали внут реннему общению, их творческий по тенциал прорывался вовне лишь благо даря ярмаркам, подобным Comic Mar ket. «Комикет» позволял участникам

Ê

24

кружков додзинси показать свои рабо ты на публике. Но в современных круж ах состоят уже не безликие фанаты, да же не мечтающие о славе и обществен ном признании. Интернет открыл пе ред художниками любителями новые горизонты и новые возможности для реализации талантов. Конечно, «Коми кет» остается главной площадкой для японских отаку, но ныне оргия фэн дома на Одайбе перестала быть един ственным шансом прославиться. Нетипичные фанаты Если художницы группы CLAMP, о которых мы подробно рассказывали в 8 номере журнала, символизируют ста рый боевой путь из андеграунда в про фи, в новой эпохе знаковым коллекти вом стала студия Type Moon, молние носно завоевавшая признание в среде поклонников аниме и манги. Чем является Type Moon? Кто они: художники, писатели, иллюстраторы, дизайнеры, или, может быть, что то иное? Уместить весь коллектив в одну


 ôîêóñå Äëÿ êàæäîé èç ãåðîèíü â èãðå èìååòñÿ ñâîÿ ñþæåòíàÿ ëèíèÿ, è âûáîð ñòîèò äåëàòü ñ óìîì

единственную категорию невозможно: совместно или поодиночке они зани мались рисованием додзинси, выпус ком приключенческих романов и аль бомов иллюстраций, компьютерными играми, курировали производство ани ме по мотивам собственных работ. Важно отметить, что, в отличие от участников многих других кружков додзинси, члены Type Moon никогда не считали своим основным призванием лишь одно творческое направление (например, комиксы). Их козырем и особенностью всегда было равноцен ное внимание к разным медиумам. В основе Type Moon — многолетнее партнерство двух школьных товари щей, художника Такаси Такэути и писа тельницы Киноко Насу. Все основные работы Type Moon начинались с их идей, а самые известные произведения и вовсе появились на свет как люби тельские истории, практически фан фики, сочиненные Киноко Насу в школьные годы. Много лет спустя с юношеских задумок стряхнули пыль, Èëëþñòðàöèè © TYPE-MOON, J.C. Staff, ufotable

Èíîãäà ñëîæíî îïðåäåëèòü, ïûòàåòñÿ ëè äåâèöà âàñ ñîáëàçíèòü èëè æå óñòðàèâàåò ëîâóøêó

они стали сюжетами для компьютер ных игр, романов и манги. Из грязи в князи Официальная хроника Type Moon началась в декабре 2000 года, когда ма ленький кружок умудрился издать ро ман игру для ПК под названием Tsuki hime («Лунная принцесса»). Удивителен в данном случае не сам факт его появле ния — интерактивные романы в Япо нии были популярны задолго до воз никновения Type Moon — необычным оказалось то, что команде из пяти диле тантов удалось создать полноценную игру с качественными иллюстрация ми, объемной историей, детально про работанным миром и самостоятельно написанной музыкой. Tsukihime не был коммерческим проектом. Как и другой «додзинси софт», продающийся на Comic Market, он создавался на голом энтузиазме пятерых отаку, внезапно оказавшихся способными без посто ронней помощи выдать интерактив ный роман на порядок более качест 25


 ôîêóñå

венный, чем то, что выпускалось серь езными игровыми конторами со значи тельным бюджетом. Художник Такаси Такэути, сцена рист Киноко Насу, программисты, из вестные лишь как Kiyobei и OKSG, а также композитор под псевдонимом KATE мгновенно трансформировали само понятие о месте фэндома в произ водственном цикле индустрии развле чений. Оказалось, что фэны способны быть не только потребителями, но и творцами, не заступающими при этом на территорию «большого» рынка, вотчины издательств и медиакомпа ний. Конечно, со временем Type Moon присоединились к сонму профессиона лов, став коммерческой студией, одна ко необычная история зарождения их славы изменила стереотип и указала новое направление многочисленным энтузиастам последователям. То же, что сделал для «независимого» аниме Макото Синкай, выпустив «Голос дале кой звезды», Type Moon проделали для манги и иллюстрированных романов. 26

Основной инстинкт отаку Высокое качество сюжета и изобра зительной составляющей Tsukihime всколыхнули фэндом, и перед Type Moon открылась нежданная золотая жила. Не воспользоваться сложившей ся ситуацией было грешно, и, подобно Gainax с их «Евангелионом», кружок на чал создавать новые истории из мира «Лунной принцессы». Спустя всего нес колько месяцев после выхода Tsukihime, появились новые рассказы о вселен ной, придуманной Киноко Насу. Годом позже, в декабре 2002 го, вышла игра Melty Blood — совместная работа Type Moon и додзинси кружка French Bread, совмещающая в себе интерактивный роман и симулятор единоборств. Она оказалась настолько увлекательной, что Type Moon выпустила к ней три до полнения (доступных в разной форме на ПК, аркадных автоматах и PlaySta tion 2), а в 2005 году в журнале Comp Ace вышла манга новелизация. Всё это происходило на фоне абсо лютно любительского характера твор


 ôîêóñå Áîëüøèíñòâî ñþæåòîâ Type-Moon áàëàíñèðóåò íà ãðàíè ìåæäó «ãîòè÷íîé» ìðà÷íîñòüþ è âîñòîðæåííûì îïòèìèçìîì. Ïðåîáëàäàþùàÿ ýìîöèîíàëüíàÿ ãàììà çà÷àñòóþ ìèíîðíà, à âåñåëüå îòäàíî íà îòêóï ïîáî÷íûì èñòîðèÿì è ïðîäîëæåíèÿì.

чества. До 2004 года коллектив по прежнему оставался маленьким круж ком отаку, просто занимающимся лю бимым делом. В те годы они зарабаты вали исключительно на Tsukihime и Melty Blood, но эти доходы сравнимы с зара ботком любого кружка, продававшего свою мангу на «Комикете». На узких перекрестках Лишь в январе 2004 года Type Moon окончательно трансформировались из неформальной тусовки фэнов в полноценную студию. Начало нового этапа в творчестве Киноко Насу со то варищи ознаменовал выпуск их перво го коммерческого интерактивного ро мана — Fate/stay night. Действие этой игры разворачивается в декорациях, похожих на мир Tsukihime, однако их нельзя назвать идентичными. Особен ностью творчества Насу является то, что практически все ее сюжеты так или иначе пересекаются. Интерактив ность и нелинейность романов Type Moon, их многочисленные несовмес

тимые концовки всё равно не позволя ют выстроить единую пространствен но временную концепцию, связующую все сюжеты в логичную цепочку. Мно гоходовки превращают истории Насу в своеобразный мультиверс, множест венную вселенную, населенную персо нажами, чьи жизни могут неожиданно пересекаться. Следы таких вероятнос тей, этого «Насуверса», как его называ ют поклонники группы, нетрудно заме тить в каждом произведении Type Moon. Придавать им особое значение или нет — личное дело зрителя, но сто ит иметь в виду, что связь между персо нажами в одной работе Насу может от личаться от истории тех же самых пер сонажей в других произведениях. От сутствие единой канонической линии и море альтернативных сюжетов — как раз один из элементов, делающих Насу верс столь необычным и популярным среди игровых миров. Fate/stay night завоевала для Type Moon новые орды поклонников. Как и в случае с Tsukihime, вслед за ее выходом 27


 ôîêóñå

Äëÿ ýêðàíèçàöèé èãð Type-Moon íå ÷óæäû «ïëÿæíûå» ñåðèè

последовала целая плеяда продолже ний, смежных историй, игр, манги и романов, добавляющих новые штрихи на хаотичное полотно Насуверса. Зияющие высоты Пропуск в сердца отаку помог полу чить флер андеграунда, окружавший группу на их любительском этапе. Мно гие поклонники аниме и манги увидели в Такаси Такэути и Киноко Насу самих себя, рисующих на салфетках в кафе большеглазых персонажей из несуще ствующего мультфильма или придумы вающих фанфик по мотивам любимого произведения. Сам факт, что настойчи вые поклонники сумели достичь таких результатов и не растерять черт образа жизни отаку, внушило аудитории дове рие к новым кумирам. Помимо личностей творцов, фэны, конечно, любят их произведения. Tsukihime, Fate/stay night, Kara no Kyokai и другие работы Киноко Насу — самые настоящие романы, сотни и тысячи страниц текста. Герои Такэути и Насу 28

живут в мире, где заметен не только наспех подкрашенный фасад, но и отстроенный, ждущий своего часа дом. В каждой его комнате новые герои, приключения, открытия. Зачастую мы лишь мельком видим эти детали, они упоминаются вскользь и будто бы невз начай, но писательский талант Насу позволяет зрителю поверить: только пожелай — и раскроются иные исто рии, расширяющиеся в бесконечность. Стиль рисунков Такаси Такэути сложно назвать пиком изобразитель ного искусства, однако он добавляет уникальности работам Type Moon. Ил люстрации Такэути немного схематич ны и, что свойственно почти всем ро манам играм, похожи одна на другую, но его сложно обвинить в невырази тельности. Его стиль выдает художни ка любителя, нашедшего собственную нишу и манеру исполнения, которую сложно спутать с творчеством другого автора. Это укрепляет славу Type Moon как «студии из народа»: работы Такэути напоминают о любительских додзин


 ôîêóñå

«Íåò, ÿ íå Ãàððè, ÿ äðóãîé...». Çäåøíèõ ìàãîâ íå ñïóòàåøü ñ ãåðîÿìè êíèã Äæîàí Ðîóëèíã

си, чьи авторы рисуют только потому, что любят рисовать, а не из за особого таланта или профильного образова ния. Впрочем, излишнее однообразие Type Moon тоже не свойственно. Их новая оригинальная работа, роман иг ра Mahotsukai no yoru («Ночь волшебника») выйдет с иллюстрациями Хирокадзу Коямы, второго художника группы, присоединившегося к Type Moon в пе риод работы над дополнениями к Tsukihime. Кояма подстраивается под стиль Такэути, но его манера выглядит чуть более отточенной. Продукция Type Moon, помимо про чего, содержит элементы эротики. Впрочем, не стоит искать в этом глав ное объяснение ее популярности. Ряды поклонники Насу и Такэути ширятся не благодаря случайной «клубничке»; их персонажи запоминаются, а сюже ты наполнены драматическими, а не только эротическими страстями. Большинство сюжетов Насуверса можно отнести к жанру так называемо го «городского фэнтези», литературно

го и кинематографического стиля, со четающего элементы нуара, мистики или хоррора в антураже современного мегаполиса. Вспоминая наиболее близ кие произведения, можно назвать ман гу и аниме «X» группы CLAMP, «Ночной дозор» Сергея Лукьяненко. В Tsukihime сюжет развивается вокруг древней принцессы вампира и ее дружбы с юно шей магом, обладающим способно стью «видеть» линии жизни и точки смерти всех живых существ. История Fate/stay night повествует о тысячелет ней войне магов за обладание Святым Граалем, а в романе Kara no Kyokai распутывается клубок тайн, окружаю щий волшебницу, проснувшуюся после многолетней комы. Жизнь в движении На популярность Type Moon быст ро отреагировала аниме отрасль. Уже в 2003 году студия J.C Staff сняла по моти вам Tsukihime 12 серийное аниме. Но поскольку режиссер Кацуси Сакураби опустил в экранизации изрядное коли 29


 ôîêóñå

чество сюжетных линий и сильно трансформировал внешний вид персо нажей, сериал Shingetsutan Tsikihime был принят поклонниками оригинала в штыки. Тем не менее, в этом аниме есть свои находки, касающиеся отношений любопытной вампирши Аркуэйд и главного героя Сики Тоно. После выхода Shingetsutan Tsukihime в анимационной вселенной Type Moon наступило затишье, поскольку «Лунная принцесса» на тот момент была един ственной крупной работой студии. Но сразу вслед за появлением Fate/stay night Type Moon вышли на новый виток отношений с аниматорами. Снятая в конце 2005 года экранизация в гораздо большей степени соответствовала сти лю и сюжету первоисточника; у студии Deen получился приличный рейтинго вый сериал, окончательно убедивший продюсеров в том, что Type Moon со чиняет качественные и потенциально прибыльные сюжеты. Годом позже студия ufotable анонси ровала скорую экранизацию одной из 30

самых первых работ Киноко Насу. На чинала она это произведение, еще не будучи участницей Type Moon — кружка тогда не существовало. Первые главки романа Kara no Kyokai («Граница пусто ты») были опубликованы в 1998 году, а завершился выпуск лишь в 2001 ом. В отличие от многих других работ Насу, Kara no Kyokai по форме — самое что ни на есть литературное произведение, роман без каких либо иллюстраций, это давало студии карт бланш в вопро се экранизации. А в городе том сад, всё травы да цветы Первым сюрпризом, связанным с проектом, оказался формат переноса текста на экран. Вместо того чтобы делать из романа сериал, в ufotable решили создать 7 кинофильмов, рас сказывающих историю кровожадной волшебницы Сики Рёги в форме 60 минутных глав. Как можно заметить по имени героини, многие элементы сюжета Kara no Kyokai напоминают


 ôîêóñå Ñèêè – äåâóøêà ñëîæíàÿ, ãîðüêîâñêîãî òèïà. «Ñìåðòü — íå ìàòü, íî — æåíùèíà, è â íåé ñåðäöå òîæå ðàçóìà ñèëüíåé»

историю и персонажей Tsukihime. Именно из Kara no Kyokai в истории о Лунной принцессе появились Глаза Восприятия Смерти, обладатель ко торых способен различать линии, разделяющие жизнь и смерть. В остальном аниме Kara no Kyokai: Garden of Sinners мало похоже на Shingetsutan Tsukihime. Коллективу ufotable удалось сплести весьма сложную историю, центральный персонаж которой больше похож на убийцу социопатку с расстройством личности, чем на героическую побе дительницу зла. Рассказ о жизни Си ки в серийном кинофильме развора чивается в ахронологическом поряд ке, и иногда зритель вынужден буквально по крупицам составлять картину происходящего. Три из семи вышедших на данный момент филь ма не дают полного представления о сюжете, однако практически с самой первой части «Сада Грешников», как переводится на русских язык назва ние цикла, тон задан на редкость

мрачный. Превосходная, поистине кинематографическая анимация сглаживает эффект сумбурности по вествования, но и то, и другое лиш ний раз доказывает, что фильм явля ется самой на сегодняшний день бес компромиссной и точной экраниза цией творчества Type Moon. Похоже, чем бы ни завершился рисованный Kara no Kyokai, о прекра щении медовового месяца между анимационными студиями и Type Moon говорить не приходится. С каждой новой экранизацией уваже ние к талантам Киноко Насу и Такаси Такэути лишь крепнет, и можно с уве ренностью сказать, что их следую щие интерактивные романы будут эк ранизированы. Насуверс ширится и полнится историями, героями, отк рытиями, всё больше запутывая сле ды и линии, скрепляющие воедино миры Type Moon. Чтобы полностью разобраться в их хитросплетениях, по на до бят ся Гла за Восп ри я тия Смерти — не иначе. À 31


Èíòåðâüþ Ïàâåë ØÂÅÄÎÂ

XÈ ÐÎ ÑÈ ÌÀ 08  îôîðìëåíèè ìàòåðèàëà èñïîëüçîâàíû ôîòîãðàôèè èç ëè÷íîãî àðõèâà Åëåíû ×åðíîâîé 32


Èíòåðâüþ етом каждого четного года в японском городе Хиросима про ходит одно из крупнейших событий в мире короткометражной авторской анимации. Этот год не стал исключе нием из правил, и август ознаменовал ся уже двенадцатым по счету междуна родным анимационным фестивалем. Основанный в 1985 году усилиями зна менитой супружеской пары Рэндзо и Саёко Киносита (читайте интервью с г жой Киносита в 26 номере нашего журнала), смотр стал не просто статус ным конкурсом, Гран при которого яв ляется мечтой любого режиссера, но и долгожданным местом встречи про фессионалов из разных стран. Высо кий уровень отечественной школы мультипликации приводит к тому, что не только множество наших фильмов попадает в конкурсную программу фес тиваля (например, в этом году из 76 конкурсных работ 12 были из России), но достаточно часто в селекционной комиссии, отбирающей фильмы на конкурс, или в жюри фестиваля, попа дают российские режиссеры. Несмотря на статус Японии как хозяйки мероприятия, работы япон цев очень редко удостаивались Гран при фестиваля или не менее значи мого Приза Хиросимы. Лишь на са мом первом фестивале главную наг раду фестиваля получил великий Осаму Тэдзука за фильм «Испорченное

Ë

кино» (Onboro Film). Все последующие Гран при уходили в Канаду, Россию, Великобританию, и лишь в 2004 году фильм «Голова гора» (Atama yama) Код зи Ямамуры позволил оставить высо кую награду в Японии. В нынешнем же году для Японии всё сложилось намного удачнее. Имя режиссера лидера осталось неизмен ным — это Кодзи Ямамура. Гениальный режиссер, олицетворяющий своими работами современную авторскую японскую анимацию, создал ленту «„Сельский врач“ Франца Кафки», перед мистической атмосферой которой не смогло устоять профессональное жю ри. Впервые в практике фестиваля вторая по значимости награда — Приз Хиросимы — также досталась японско му фильму «Дом из маленьких кубиков» режиссера Кунио Като. Членом селек ционной комиссии фестиваля в этом году была Елена Чернова — известный российский аниматор, один из режис серов легендарной студии «Пилот». Она согласилась поделиться с читате лями «АнимеГида» своими мыслями о прошедшем фестивале и японской мультипликации в целом. Сколько всего фильмов было прислано на отбор в Хиросиму? Мы посмотрели примерно 1700 фильмов из 56 стран. Работа селекци онной комиссии заняла 22 дня, каж

Фильмы}лауреаты 12}го Международного фестиваля анимации в Хиросиме

Ãðàí-ïðè: «„Ñåëüñêèé âðà÷“ Ôðàíöà Êàôêè», Êîäçè ßìàìóðà, ßïîíèÿ

Ïðèç Õèðîñèìû: «Äîì èç ìàëåíüêèõ êóáèêîâ», Êóíèî Êàòî, ßïîíèÿ

Ëó÷øèé äåáþò: «Ñåðäöå-ìåòðîíîì», Æàí-Êàðë Ìáîòòè Ìàëîëî, Ôðàíöèÿ 33


Èíòåðâüþ дый день мы по 8 часов смотрели фильмы, и я могу сказать, что работа селекционера — безумно тяжелая и эмоционально напряженная доля. Всего на конкурс прошло 76 картин, из них всего три фильма были японс кими. В отборе участвовали две ленты Кодзи Ямамуры — «„Сельский врач“ Франца Кафки» и чудеснейшая корот кометражка «Детская метафизика». В конкурс в итоге предпочли взять пер вый фильм — как более серьезную и глобальную режиссерскую работу. Так же через сито отборочной комиссии прошли фильм Кунио Като и еще одна картина в аниме стиле. Так что искон но японского в конкурс практически ничего не попало, хотя основную мас су из упомянутых 1700 фильмов предс тавляли именно японские работы. Очень многие придерживались сти листики аниме. Были совершенно раз ные по жанру работы: и детские исто рии, и порнография, и какие то психо логические подростковые истории. Селекционная комиссия состояла из совершенно разных людей. У каж дого из них были свои собственные суждения насчет представленных ра бот, но в большинстве случаев мы все выставляли фильмам практически идентичные оценки. Для меня, напри мер, важно, чтобы кино было качест венно нарисовано и обладало хоро шим таймингом. Я больше доверяю не

голове, а чувствам. Если мне интерес но смотреть, если появляется восхи щение от увиденного, я этому состоя нию доверяю больше, чем каким то объяснениям. Может быть, у других членов селекционной комиссии были схожие чувства. Значит, аниме у них не вызывало восхищения? В аниме есть четкие графические стереотипы. Например, первая сцена часто повторялась из фильма в фильм: одинокая девочка стоит у дороги, идет дождь, глаза полны слез, волосы колы шет ветер… И такое начало с незначи тельными вариациями повторяется десятки раз. Представители японского авторского анимационного кино гово рят, что аниме в стране так много, что его не нужно культивировать. И если у фестиваля стоит задача показать всё лучшее, что существует в мире, то ре жиссер аниме для вхождения в конку рсную программу должен показать что то такое, чего раньше никто не ви дел. Однако новаторство в аниме практически отсутствует. Более того, использование штампов в этом виде анимации, по моему, превосходит все разумные и допустимые пределы. Ясное дело, есть куча подростковых историй про неразделенную любовь, но это настолько обыденная тема, что вовсе не обязательно присваи вать ей ранг искусства и занимать

Елена Чернова Ñöåíàðèñò, ðåæèññåð, õóäîæíèê-ïîñòàíîâùèê àíèìàöèîííîãî êèíî. Ðîäèëàñü 23 äåêàáðÿ 1962 ã. â Ñâåðäëîâñêå. Îêîí÷èëà äåòñêóþ õóäîæåñòâåííóþ øêîëó, êóðñû àíèìàòîðîâ ñòóäèè «Ïèëîò», Âûñøèå ðåæèññåðñêèå êóðñû (ìàñòåðñêàÿ Ô. Ñ. Õèòðóêà — Ý. Â. Íàçàðîâà). Ëàóðåàò ìíîæåñòâà àíèìàöèîííûõ êîíêóðñîâ, îáëàäàòåëüíèöà ïðèçîâ ðîññèéñêèõ è ìåæäóíàðîäíûõ ôåñòèâàëåé, ïîëó÷åííèõ çà ôèëüìû «Çîëîòàÿ ðûáêà», «2+1=...», «Óìíàÿ äî÷êà» è «Çàÿö-ñëóãà» (öèêë «Ãîðà ñàìîöâåòîâ»). 34


Èíòåðâüþ время зрителя банальностью. Конечно, во многом аниме — прояв ление традиций японской культуры. Например, гротесковость, чрезмер ность мимики является несомненной частью культуры, и от этого никуда не деться. Когда в кадре виден практичес ки ангелоподобный персонаж, и вдруг у него открывается квадратный рот, то мне это напоминает японский театр, маски. Но для меня как стороннего наблюдателя, не принадлежащего японской культуре — это еще и шок, эмоциональный перебор. Японцами аниме рассматривается как коммерческая часть анимации. Оно хорошо продается, рынок откли кается на этот вид анимации. В чем, с вашей точки зрения, со} стоит отличие аниме от остальной анимации? Аниме форсирует и педалирует эмоциональную часть рассказа. Часто зрителю преподносятся какие то исто рии с любовной или сексуальной тема тикой. Аниме сильно отделено от са мой ситуации, в которой находятся ге рои, и в нем всё смещено в сторону эмоций. Возникает некая слащавость или излишняя чувственность, ничем не подкрепляемая в повествовании. Даже события как таковые могут тол ком не обозначаться, только эмоции. Не нужно забывать, что мульт фильм — это то, что мы видим, слы

шим и ощущаем. А визуальная состав ляющая аниме через какое то время после начала просмотра становится скучной. Мне самой очень нравится аниме стилистика, в ней полно графи ческих находок. Меня поражает, как в аниме раскрываются фантазийные те мы, миры будущего. Выдумка поража ет воображение, но только если при этом наполнить придуманный мир ре ально интересной историей, темпом, таймингом — плотностью событий и движения в фильме... Но этого нет, и над большинством аниме довлеет мед лительность происходящего на экра не. В этих фильмах может использо ваться клиповый, острый по графике монтаж, но повествование чаще всего остается в зародыше. Так что я бы добавила японским ре жиссерам умения оживлять рисунки. Если в России за некий стиль принята чрезмерность движения, то у японцев оно находится на минимально допус тимом уровне. Из за этого чистое ани ме воспринимается не как анимация, а как оживший комикс. Я бы даже сказа ла, что аниме — не анимация в прямом смысле слова, ведь анимация — это оду шевление. Можно взять веревку, как делает Гарри Бардин, и оживить ее — это и будет анимация. А когда в карти не есть невероятно красивый фон, продуманный до мелочей мир, но в этом мире ничего не происходит —

Фильмы, удостоенные «именных» наград

Ïðèç Ðýíäçî Êèíîñèòû: «Çàâòðàê», Èçàáåëëà Ïëó÷èíüñêà, Ïîëüøà

Ïðèç Ðåíå Ëàëó: «×óòü äàëüøå», Ôðàíñóà-Ìàðê Áàéëå, Ôðàíöèÿ

Саёко Киносита

Áåññìåííûé îðãàíèçàòîð ñìîòðà 35


Èíòåðâüþ перед нами не анимация, а коммента рий к картинке, комикс. Мне кажется, что аниме как сущность зачастую бли же к книге и книжной иллюстрации, чем к анимации. У многих японских студентов ани маторов не хватает классической под готовки. Это признают и сами универ ситетские профессора, преподаватели анимации. Некоторые студенты сразу садятся к компьютеру, чтобы начать в нем что то двигать — но они могут не уметь рисовать. А ведь, как правило, самые лучшие аниматоры вне зависи мости от национальных школ получа ли традиционную подготовку: сначала рисовали, а потом уже осваивали тех нику. Таким образом они познавали ос новные законы анимации. Среди сту денческих работ японцев есть инте ресные попытки самовыражения, но они лишь очень технократичны, и всё. Снято высокотехнологично, но неин тересно, немощно. Аниматору обяза тельно нужно уметь рисовать. Сколько бы у тебя ни было внутренней экспрес сии, за какие темы ты бы ни брался, обязательно должна быть академичес кая подготовка в рисунке, драматур гии, литературе. Причем, на основе общемировой базы, а не только нацио нальной культуры. Лишь когда образо вание в Японии станет полноценным, аниме, возможно, станет настоящим искусством.

Как вы относитесь к двум япон} ским фильмам, завоевавшим выс} шие награды фестиваля? На мой взгляд, анимационная Япо ния — это территория, где у художника есть возможность раскрыться лично стно. Кодзи Ямамура, который побеж дает на многих фестивалях, очень ум ный и наблюдательным человек. Его «Сельский врач», собирающий призы на всех без исключения фестивалях — удивительный симбиоз самого Кафки как явления европейской культуры и Японии как совсем другого мира. Яма мура сделал невероятный синтез обе их культур, уважительно относясь и к той, и к другой стороне. Мне было ин тересно наблюдать, как сделан синтез внешне несоединимых вещей (ведь в фильме — абсолютно японский звук, основанный на традициях классичес кого японского театра). Это взаимо проникновение завораживает. Увере на, что у Кодзи Ямамуры будут после дователи. Его работы уже сейчас вни мательно изучаются в японских уни верситетах, школах дизайна и анима ции. Может быть, это и есть начало но вой волны японского авторского кино. Удивительно, когда всего лишь одна личность создает что то материаль ное, осязаемый предмет искусства. Мы смотрим на этот предмет, как то его принимаем в себя, и появляется жела ние сотворить что то похожее. Отдача

Делу время, потехе час

Èíòåðíàöèîíàëüíûé êîëëåêòèâ îòáîðùèêîâ ôåñòèâàëüíîé ïðîãðàììû — çà êðîïîòëèâîé ðàáîòîé è íà îòäûõå 36


Èíòåðâüþ может быть гораздо более колоссаль ной, чем само первоначальное произ ведение, ведь оно умножается в людях и может привести к появлению лет че рез пять целого клина последователей. А этот молодой парень Кунио Ка то с его «Домом из маленьких кубиков» (La Maison en Petits Cubes) — он выиграл не только специальный Приз Хиро симы, но и престижнейший Крис талл Анси (высшую награду францу зского фестиваля авторской анима ции), при этом безумно скромен, двух слов связать не может, абсолют но лишен пафоса и находится в недо умении от того, что все так носятся с его фильмом. Он живет в своем ми ре, и смог этот мир отобразить в ани мации — да так прекрасно это сделал, что картина не осталась незамечен ной. Очень приятно, когда награжда ются хорошие фильмы, а этот фильм

— действительно удивительный. Нас только неяпонский, такой космопо литичный и по картинке, и по теме разговора, и по технике. Когда его смотришь, непонятно, в какой стра не он создан. В любом государстве, в любой культуре могли снять такое произведение, но его автором мог стать лишь очень умный, тонкий и наблюдательный человек. В Японии есть великолепные ани маторы, умеющие рисовать. Японцы весьма серьезно относятся к анима ции как продукту человеческого твор чества, влияющему на социум, в том числе и на юное поколение, на детей. Анимация — это человеческая деятель ность, из которой извлекаются и эмо ции, и деньги, и польза для воспита ния. Хотя с анимацией как таковой де ло в Японии, к сожалению, пока об À стоит не лучшим образом.

ÐÅÊËÀÌÀ


Èíòåðâüþ Россиянка Светлана Чежина, публикующая комиксы под псевдонимом Цуёси Мидорикава, получила Серебряный приз Второго международного конкурса манги International Manga Awards, который проводит МИД Японии при участии Японского Фонда. Вернувшись из зарубежной поездки, автор манги «Портрет» нашла время ответить на вопросы Валерия Корнеева.

Íàøà âçÿëà!

Ââåðõó — àâòîïîðòðåò õóäîæíèöû, íèæå — êàäð èç ðàáîòû, óäîñòîåííîé íàãðàäû ÌÈÄ ßïîíèè

Êñòàòè, Ñâåòëàíà ïîáåæäàëà â íàøåì àðò-êîíêóðñå, åå ðàáîòû ïå÷àòàëèñü â 22 íîìåðå «ÀíèìåÃèäà». 38

В каких обстоятельствах вы от} крыли для себя японские комиксы? В 2002 году, будучи студенткой худо жественного училища, я стала поклон ницей аниме. Как многие девочки, я смотрела по телевизору «Сейлор Мун», и решила, что мне обязательно нужно учиться на аниматора, только не имела представления, где и как. Хорошая знакомая посоветовала написать пись мо автору «Сейлор Мун» и спросить ее об этом. Идея показалась мне бредо вой, ведь Наоко Такэути очень знаме нита. Но на мое удивление, я получила ответ: в те годы художница довольно активно общалась с поклонниками че рез свой официальный сайт. Она рас сказала, что в Москве есть анимацион ные школы, однако упомянула такой термин, как «манга». До этого момента я никогда не видела и не читала мангу, и даже не знала, что «Сейлор Мун» изна чально создавалась как комикс. Г жа Такэути посоветовала попро бовать рисовать мангу, в качестве подспорья для будущей карьеры ани матора. Тогда я впервые попыталась нарисовать свой собственный комикс. А к окончанию учебы обнаружила, что мир манги интересует меня больше, чем анимация, и решила стать профес сиональной мангакой. Как возникла идея «Портрета», ка} кие были источники вдохновения?


Èíòåðâüþ

Ñâåòëàíà (âòîðàÿ ñëåâà) è òðîå äðóãèõ ôèíàëèñòîâ

Сюжет возник совершенно спон танно. Я просто шла по пустынной улочке, мне было грустно. Эту мелан холию захотелось передать в рассказе о двух влюбленных, которым не сужде но быть счастливыми. Так как я боль шая поклонница творчества Такэси Китано, я решила сделать стиль пове ствования близким к его историям. Реалии «Портрета» — подчеркну} то японские: действие происходит в Токио, среди персонажей нет иност} ранцев. Почему вы остановились на этом сеттинге, а не, скажем, на рос} сийском антураже и персонажах? Очень просто. Почему то образ де вочки сразу представился именно в японской школьной форме, «сейлор фуку». Конечно, сложно рисовать действие в городе, где никогда не бы вала, но меня это не остановило. Кроме того, это моя первая закон ченная манга, хотелось нарисовать ее в традиционном стиле. Мне пока залось — если читатель ознакомится с историей и не догадается, что ее рисовала русская мангака, значит, я достигла уровня японских авторов и в будущем могу позволить себе экспе рименты со стилем. Мои следующие работы довольно сильно отличаются от того, что чита

Òîðæåñòâåííàÿ ðå÷ü íà ïðèåìå â ÷åñòü íàãðàæäåíèÿ

тели могут увидеть в «Портрете». Сколько времени заняло рисова} ние 120}страничного тома? Вы рабо} таете в одиночку, без ассистентов? Я рисовала «Портрет» довольно долго, в работе случались перерывы (параллельно приходилось трудиться над другим проектом). Но если вы честь эти самые перерывы, получится полгода. Я работаю без ассистентов. Честно говоря, давно хочу обзавестись помощниками, но, к сожалению, пока никого не нашла. Как проходил конкурс Interna} tional Manga Award? Нужно было отправить копию ко микса в японское посольство страны, которую представлял художник. Рабо та должна была быть на японском или на английском языке. Я узнала о кон курсе поздно, оставалось всего нес колько дней до окончания приема комиксов. Но пара ночей над перево дом — и в последний день манга была доставлена в японское посольство в Москве. Спустя несколько месяцев мне позвонили из информационного отдела и сообщили, что я, возможно, поеду в Японию. Больше ничего узнать не удалось. Я даже не представляла, из каких стран будут другие победители. Только перед отъездом в Японию со

Èëëþñòðàöèè © Midorikawa Tsuyoshi. Èñïîëüçîâàíû ôîòî èç ëè÷íîãî àðõèâà Ñ. ×åæèíîé

39


Èíòåðâüþ

Ëàóðåàòû âñòðå÷àþòñÿ ñ ÿïîíñêèìè èçäàòåëÿìè

мной связалась Алис Пикар из Фран ции, тоже приглашенная на церемо нию. И уже в Токио я узнала, что два других победителя — из Китая. Дирекция конкурса приводит лю} бопытную статистику: Россия на третьем месте (после Индонезии и Китая) по числу участников, наши соотечественники представили 27 комиксов. Вы видели эти работы? Как оцениваете уровень россиян? Когда я прочла статистику, не могла поверить, что наши художники были так активны в этом году. Я знаю нес колько авторов, участвовавших в кон курсе, но что конкретно они посыла ли, мне неизвестно.

«Ïîðòðåò» âûïóùåí â Ðîññèè ìîëîäûì èçäàòåëüñòâîì «Ìàãëàòðîíèêñ» (www.maglatronix.ru) 40

Ìàñòåð-êëàññ â Êèîòñêîì ìóçåå ìàíãè

В манге немаловажна графика, мно гие начинающие художники пытаются выработать свой собственный стиль и особенности раскадровки. Это хорошо, я сама всё время пытаюсь совершен ствовать мастерство исполнения. Но в манге главное не это. Важно то, что она в себе несет. То, что хочет расска зать своей историей автор. В Японии у меня была возможность поговорить с критиками и членами комиссии, кото рые, собственно, выбирали призовые работы. Это ветераны индустрии: зна менитые художники, редакторы круп нейших издательств и большие знато ки комиксов. Беседуя с ними, я сделала вот какой вывод: главными критерия ми отбора были оригинальность рабо ты и глубина чувств, переданная авто ром. Сразу хочу отметить, что в кон курсе не котируется комедия и прочие «легкие жанры». Требование — заце пить читателя. Вызвать бурные эмо ции, которые заставят задуматься, вспомнить свою жизнь и что то пере осмыслить. Надеюсь, эта подсказка по может кому то из наших авторов завое вать призовое место в следующем году, снова поддержать престиж России. Церемония награждения состоя} лась в Токио. Какие впечатления у вас остались от поездки? Организа}


Èíòåðâüþ

Ïðèç è ïî÷åòíàÿ ãðàìîòðà îòïðàâèëèñü â Ðîññèþ

Íà ýêñêóðñèè â Øêîëå àíèìàöèè ¨¸ãè

торы подготовили для финалистов культурную программу, верно? Да, церемония проходила в Токио, в резиденции Иикура министерства иностранных дел Японии. Всё было организовано на высшем уровне, нас поприветствовал министр иностран ных дел Масахико Комура. Там же я познакомилась с легендами мира ман ги: Матико Сатонакой, Кадзухико Ка то (Monkey Punch), Такао Ягути, Го На гаи, Косэй Оно и многими другими. Главным призом было десятид невное пребывание в Японии и воз можность подружиться с полезными для работы людьми и издательства ми. Организаторы постарались сде лать всё, чтобы показать нам красоту Японии и одновременно помочь в налаживании связей с издателями и

критиками, которые в дальнейшем сумеют укрепить сотрудничество между нашими странами. Мы побывали в музее Studio Ghibli в Митаке. Это одна огромная детская площадка, но взрослым там тоже инте ресно. Меня поразили наклеенные на стены оригиналы раскадровок извест ных аниме и Котобус в натуральную ве личину. Недалеко от музея находится студия Pierrot, знаменитая сериалами «Наруто» и Bleach. Нам показали, по ка кому принципу работают анимацион ные студии, познакомили с Юдзи Ну нокавой, президентом Pierrot. Мы бе седовали, обменялись подарками. Уди вительно, но г н Нунокава не знал, что «Наруто» транслируют в России. Мы побывали в издательствах Sho gakukan и Kodansha, а перед отъездом в Киото успели погостить в школе ани мации Ёёги. Там обучают созданию аниме и манги, готовят будущих сэйю. Было очень интересно наблюдать, как молодежь занимается в аудиториях и познает премудрости профессии. Затем нас пригласили на Девятую международную манга конференцию в Киото, на которую съезжаются комик систы со всей Азии — из Китая, Малай зии, Тайваня, Южной Кореи вдобавок, конечно же, к японским авторам. В рамках мероприятия прошли мастер классы, лекции и ярмарка. Следующая конференция состоится на Тайване, куда меня пригласили уже в качестве участника ярмарки. В Киото для нас провели экскур сию по Международному музею ман ги — это огромная библиотека, до полненная несколькими отдельными экспозициями, рассказывающими об истории комиксов. Там даже есть стенд, посвященный конкурсу, в ко тором мы участвовали, и теперь лю бой желающий сможет посмотреть и почитать наши работы. 41


Èíòåðâüþ

Ïðîèñõîæäåíèå ìàíãè âûäàåò òîëüêî ÿçûê

Потом были музей манги Осаму Тэдзуки, замок Нидзё, Гинкаку дзи, храм Киёмидзу дэра, квартал гейш Ги он. А по возвращении в Токио нас поз накомили с мангакой Такэхико Иноэ, автором легендарной истории Vaga bond. Мы с китайским финалистом Йин Чуанем были особенно счастли вы, так как обожаем творчество Иноэ, и вот так сидеть с ним за одним столом и беседовать… Это непередаваемое ощущение. Такэхико Иноэ — состоя тельный человек, в Токио ему принад лежат три здания, где располагаются студии. Он рисует для еженедельни ков, но уже не в одиночку, а с целой ар мией ассистентов. Нам позволили по наблюдать за рабочим процессом, уви деть, где и как работает мастер. Удиви тельно, но его путь в мир манги тоже был весьма извилистым. Мне даже по казалось, что я в точности повторяю начальный этап его карьеры. А он по радовал нас, приготовив постеры с именными автографами! В завершение скажу, что вся про грамма была очень хорошо продумана. 42

Øîýí Êèìàöó, ïåðñîíàæ «Ïîðòðåòà»

Японский Фонд постарался учесть лю бые пожелания, и эта поездка всем нам запомнится на всю жизнь. Когда читатели смогут увидеть плоды вашего сотрудничества с из} дательством Tokyopop? С весны этого года на сайте изда тельства можно ознакомиться с пер вой главой моей манги The Hidden, но я пока не знаю, когда мы сможем про должить работу над проектом. Сейчас в Tokyopop не слишком хорошие вре мена: американский офис сокращает тиражи и количество проектов. The Hidden находится в числе перспектив ных работ, это позволяет надеяться, что манга всё таки будет продолжена. Но о сроках пока говорить нелегко. Сейчас я работаю над другими про ектами. В середине ноября этого года в Москве должна выйти моя манга «Сон». А в середине декабря я закончу работу над второй главой Firefly, кото рая будет издаваться в США. Редакция поздравляет Светлану с победой и желает новых творческих успехов! À


Ðåêëàìà


Äèñïóò Эксперты редакции вновь собрались за традиционным«круглым столом». В дискуссии приняли участие обозреватели «АнимеГида» Артём Хачатурянц и Андрей Тупкало, киновед и переводчик Борис Иванов, медиаинсайдер Мирза Ипатов, вице президент ассоциации аниме клубов R.An.Ma Алекс Лапшин, писатель и сценарист Ирина Лапшина. Модератором беседы выступил Григорий Кюхель.

Êðèçèñ îòðàñëè:

à åñòü ëè âûõîä? Г. Кюхель: Предыдущее наше обсуждение завершилось кон статацией неприятного факта: аниме отрасль вступила в один из самых серьезных кризисов за всё время ее существования. В усло виях, когда нелегальные цифровые фэнсубы бесплатны и легко доступны, японские правообладатели и их партнеры издатели по всему миру (в том числе и в России) слишком медленно пытаются адаптироваться к стремительно меняющимся условиям рынка. Лицензионные DVD в Америке и Европе продаются хуже год от года, закрываются специализированные журналы, издатели сво рачивают программы поддержки аниме клубов. Станем ли мы свидетелями краха сегодняшней системы производства и распро странения аниме, или существуют действенные антикризисные меры, которые позволят установить новый взаимовыгодный ба ланс между интересами производителей, продавцов и зрителей? А. Хачатурянц: Под конец прошлого нашего диспута Мирза высказался в том духе, что избежать серьёзных последствий кри зиса не удастся. Я не столь пессимистичен, но тоже уверен: ничто за исключением личного вмешательства Харухи Судзумии не из менит тот факт, что испарились основы для роста японской ани мационной отрасли. Понижающая коррекция неизбежна. Есть 44


Äèñïóò выбор между мягкой посадкой и затяжным кризисом. Мягкая по садка — это плавное снижение делового роста. Да, у производите лей аниме с каждым годом будет больше проблем с выпуском фильмов и сериалов. Новые журналы, телепередачи об аниме станут появляться реже. Качество производства будет расти не спешно или даже снизится. Но есть и другой вариант: возвраще ние к ситуации первой половины 1990 х, когда отрасль практи чески находилась в состоянии творческого и финансового кол лапса. Индустрии аниме нужна мягкая посадка, передышка, что бы постепенно адаптироваться к новым условиям — доступности фэнсубов и присутствии аниме на глобальном рынке. Бизнес должен пойти навстречу новым реалиям: не бороться с ними, не закручивать гайки, а начинать учиться проявлять лояль ность и понимание. Это не значит, что производители должны поддерживать фэнсубы или раздавать свои сериалы безвозмезд но. На милостыне долго не проживешь. Но есть вполне реалис тичные способы завоевать доверие нового поколения фэнов и пе реориентировать их на поддержку коммерческого аниме. Нынешние зрители аниме любят халяву и редко покупают дис ки. Чем порицать, надо встать на их место. Люди не видят причи ны покупать DVD, так как DVD не дает преимуществ по сравне нию с фэнсубом. Значит, надо дать аудитории что то такое, что из менило бы их мнение. Включайте в комплект изданий эксклюзив ные региональные дополнения, запускайте программы скидок, выпускайте больше аниме в высоком разрешении, делайте сериа лы доступными для скачивания из интернета. Кооптируйте фэн суберов, делайте им предложения, от которых те не смогли бы от казаться. Завоюйте доверие и дружеское отношение фэнов — и начнут возникать предпосылки для роста. Эти шаги встретят сопротивление как со стороны традицион ного бизнеса, так и в фэндоме. Не все они будут финансово оправ даны. Но альтернатива видится ещё менее привлекательной. Пришло время затягивать пояса, время тактического отступления перед лицом фэнсубов, которые не победить запретительством. Коллеги, как вы думаете, что еще могут предпринять компа нии, чтобы типичный фэн захотел бы приобщиться к легальному продукту? Уверен, дело не только в разнице «бесплатно/платно». А. Тупкало: Не всем нравится, когда их называют ворами и тя нут в реальную тюрьму за скачанный фильм или песню, да еще требуют многомиллионных компенсаций. С другой стороны, по нять можно и правообладателей — особенно не мейджоров, а мел ких распространителей, работающих на крошечной норме при были и при падении продаж банально разоряющихся. Нужно что то делать, и выход есть. Едва ли могут помочь варианты, предло женные Артёмом — они рассчитаны на фанатов, которые знают, Èëëþñòðàöèè © 2008 LAMP

45


Äèñïóò что делают. Таких сравнительно немного. Даже если удастся прив лечь их на сторону издателей, это не решит проблему того, что интерес к лицензионному продукту теряет массовый зритель, смотрящий «GiTS с чипсами». Эта аудитория часто даже не скачи вает фэнсубы, довольствуясь купленными на развале сторублевы ми дисками с парой десятков эпизодов. Возвращать надо этого зрителя, и здесь подойдет метод, подсказанный музыкальной от раслью. Точнее — вольнодумцем Стивом Джобсом, показавшим, что при всех возможных претензиях, наиболее сильная сторона Apple Inc. — готовность меняться и приспосабливаться к изменив шимся условиям. Когда был запущен магазин iTunes, немногие предсказывали этому сервису сокрушительный успех, а сегодня это один из лидеров рынка цифровой музыки. Звукозаписывающие компании, открывая схожие проекты, пытались выжимать покупателя так, как они привыкли за время торговли пластинками, кассетами и дисками. Но когда Apple объ явилась с простой и понятной Васе Пупкину идеей «один трек — один доллар», ситуация изменилась навсегда. Теперь можно было просто зайти и скачать то, что тебе хочется, заплатив пусть и нес колько завышенную, но интуитивно справедливую цену. И сейчас «музыкальные» отчисления составляют изрядную долю прибыли Apple; издатели, поворчав, смирились с неизбежным, а последо ватели и имитаторы мчатся за «яблочной» фирмой во весь опор. Я не призываю распространителей аниме слепо копировать практику Apple, это просто пример: даже в рамках традиционно го копирайта можно найти выход, удовлетворяющий все сторо ны. Возможно, он сработает и в нашем случае — по крайней мере, аниме в американском веб магазине iTunes продают Funimation, Manga Entertainment и Tezuka Productions, и, по моим данным, не безуспешно. Некоторые студии пытаются сами запустить анало гичные сервисы, хотя здесь результаты пока неочевидны. Как видите, сдвиги в положительном направлении всё таки есть: к из дателям постепенно приходит понимание, что тактика выкручи вания рук малопродуктивна, и они начинают искать компромисс. Б. Иванов: Мы вновь и вновь возвращаемся к тому, что, созда вая замечательный продукт, аниме компании не могут предло жить зрителям устраивающие их варианты продажи и распрост ранения. То переводы задерживаются, то релизы в неудобных форматах, то цена неоправданно высока. Эти проблемы должны, в первую очередь, решать создатели аниме, а не их западные парт неры, которые полностью зависят от японцев. Если Стране вос ходящего солнца нужен западный рынок, то за него надо сражать ся. Почему Голливуд добивается, чтобы «Темный рыцарь» одно временно выходил во множестве стран, а поклонники аниме должны месяцами ждать официального релиза нового фильма 46


Äèñïóò Миядзаки? В итоге и японцы, и их иностранные партнеры теря ют деньги. Конечно, если японцы готовы жить только за счет сво его рынка и рассматривать Запад как источник «неожиданных» дополнительных доходов, то международным дистрибьюторам не позавидуешь. Трудно плыть в соляной кислоте с отрубленными ногами. Если же говорить о конкретных решениях, то единствен ный способ борьбы с «халявной» цифровой дистрибьюцией (то бишь, с фэнсубами) — дешевая и удобная легальная цифровая дистрибьюция. Рынок DVD/Blu ray тут не конкурент. Идей в этом направлении полно — нужна лишь смелость, чтобы эти идеи воп лотить в жизнь. Однако осмелеть должны японские бюрократы из крупных концернов. А они, к сожалению, могут тормозить до тех пор, пока их бизнес не накроется медным тазом. М. Ипатов: Завоевание японцами западных медийных рынков — история незначительных побед и крупных разочарований. Воз можно, именно это заставляет их относиться к самой идее между народной экспансии с изрядным скепсисом и не выделять на нее сколько либо значительных ресурсов. Такой порочный круг (но не только он) приводит к тому, что спасения они ищут всё больше внутри, чем снаружи. Предложения об одновременном выпуске произведений «у себя» и за рубежом вызывают у японцев какие угодно реакции, кроме понимания. Сколько месяцев отделяет японскую премьеру среднестатистического голливудского филь ма от общемировой — один? Три? Шесть?.. То то же. Ну и, спускаясь с небес на землю — японцы не могут работать оперативно. Когда три месяца тратится на написание черновика контракта, еще два — на его подписание, и до полугода может пройти во всевозможных согласованиях любой мелочи, от цвета DVD меню до регистра букв на обложке, одновременности выхо да можно добиться, лишь существенно задержав премьеру в Япо нии, а дураков на такое не находится. Б. Иванов: Во первых, не стоит забывать о таком опыте японс ких медиапобед, как игровые приставки и консольные проекты. И о том факте, что Sony фактически отказалась от региональных запретов на распространение игр для PlayStation 3. Я бы не стал вовсе исключать то, что аниме бюрократы проснутся и что то из менят в привычных рыночных схемах. Некоторые эксперимен тальные подвижки в этом направлении уже есть, как говорилось в прошлом номере «АнимеГида». Во вторых, если японцы действительно готовы отдать запад ный рынок на откуп фэнсуберам и сконцентрироваться на сохра нении собственного рынка, то Аматэрасу им судья. Лично для ме ня первично аниме, а не финансовое благополучие его нацио нальных дистрибьюторов. Хотя, конечно, хочется иметь удачные 47


Äèñïóò вещи в достойном легальном качестве. Мы, связанные с аниме эксперты и специалисты, равно как и вдумчивые зрители, долж ны делать всё возможное, чтобы не возвращать рынок пиратам. Но понятно, что ни российские компании (весьма скромные по размаху), ни американские дистрибьюторы (тоже не гиганты ин дустрии) не могут исправить принципиальные ошибки таких ги гантов, как Bandai. М. Ипатов: Не стоит упрекать производителя в нежелании широко выходить на высокорисковые рынки — он в своем праве. Первопроходцам нечасто везет в современном бизнесе. Гораздо интереснее вопрос, что могут сделать сами рынки, чтобы стать привлекательнее. Например, в России — чуть ли не лучшее в мире бесплатное телевидение; ведущим телеканалам хватает денег на очень дорогой контент во впечатляющих количествах. Почему аниме на этих каналах — такой нечастый гость? А. Хачатурянц: Что то я запутался в ваших рассуждениях, кол леги. Кто должен придавать импульс антикризисным мерам: японские производители, региональный рынок или «озабочен ная общественность»? Насколько я понял, японские производи тели закрываются от экзистенциального ужаса в ракушку. При этом у них на руках все карты. Региональные рынки (местные компании дистрибьюторы, телеканалы и так далее) скованы японской бюрократией и, не знаю, пофигизмом, что ли? Может быть, им просто не интересно аниме? «Озабоченная обществен ность» — это, как я понимаю, мы с вами, то есть активная часть фэндома, которая может, реально или в своих мечтах, давить и на японцев, и на местные компании, чтобы те наконец сдвинулись с мёртвой точки. Только я не представляю себе, каким именно об разом мы (в образно собирательном смысле) можем в чём либо убедить игроков рынка. Или ожидается, что мы будем убеждать фэндом «одуматься и покаяться»? Это несерьезно. Получается патовая ситуация: низы не могут, верхи не хотят. Мирза намекает, что первый шаг должны сделать региональные дистрибьюторы, которые потянут за собой японцев. Хорошо, как мы можем их на это сподобить, если сами они двигаться не спе шат? Проводить на конвентах круглые столы по проблеме? Устра ивать пиар акции для подчеркивания привлекательности аниме как товара? Кто нибудь может хотя бы в общих чертах предста вить себе практические шаги в этом направлении? М. Ипатов: В отечественной отрасли бытует такое мнение: лучшее, что могут сделать аниме фанаты — встать и самоуничто житься. Тогда некому будет поддерживать в сети мегатонные архи вы нелегального видео, заваливать телекомпании мешками полу 48


Äèñïóò грамотных писем со списками требованиями, загрязнять инфо сферу площадной бранью по любому, сколь угодно надуманному, поводу, связанному с официальными изданиями. Я, увы, не шучу: слишком многие ключевые фигуры медийного пространства ви дят в фэндоме (во всяком случае, в его активной части) кого угод но, только не добропорядочных платежеспособных потребите лей. Поэтому большинство поклонников аниме, попав в эту самую отрасль, спешит первым делом от фэндома откреститься («Вы что! Я не люблю аниме, я люблю только Миядзаки, Осии, Такаха ту, Акитаро Даити и Осаму Кобаяси»). Любому фэндому нужно что то оправдывающее его существо вание в глазах общества. У российского фэндома есть «АнимеГид» и несколько клубов разной степени цивилизованности. Не мало вато ли? Или я что то упустил? В. Корнеев: Как только я убеждаю себя, что тролли в ЖЖ со обществе ru_anime и население имиджборд — еще не весь фэндом, какой нибудь анонимный хам позволяет себе выходку, надолго от бивающую желание коммуницировать со сторонними людьми, вроде бы разделяющими интерес к японской анимации. В Москве и Питере вместо коллективных просмотров с последующими об суждениями и каких то познавательных семинаров (всё это норма существования, например, американского фэндома) подросткам предлагают сплошные «аниме вечеринки» в ночных клубах. И мы удивляемся, почему зритель ленив и нелюбознателен? Надо фор мировать здоровую, полнокровную общность фэнов. Журнала для этих целей совершенно недостаточно, хотя он может послу жить точкой опоры. Нужна реально работающая сеть аниме клу бов и кружков (школьных, институтских), нужны леции в рамках фестивалей, новые книги об аниме на русском языке. Вопрос, как всегда, в людях, которые это на себе потянут. Настоящих энтузи астов очень мало. А ведь здоровый фэндом — одна из составляю щих здорового рынка. А. Лапшин: Мне сложно рассуждать о бизнесе: схемы зараба тывания денег, методы финансирования и способы поиска спон соров в индустрии — я в этом совершенно ничего не понимаю. По этому о фэндоме. Он практически не зависит от чужих денег, ра ботает по северокорейской схеме чучхе — «опоры на собственные силы», и состоит из парадоксов. Возможно, дело как раз в «бес платных» источниках вдохновения. Если что то досталось бесп латно, то и делиться этим проще. Фестивали особой прибыли не приносят — потраченные организаторами нервы и время стоят в миллион раз больше. Это fun, ощущение сопричастности и набор опыта — в производстве клипов, на театральной сцене, в умении давать интервью телевидению... путевка в жизнь, так сказать. Дру 49


Äèñïóò гое дело, что индустрии от этого мало что перепадает. Хорошо продается нечто материальное или эксклюзивное, что плохо воспроизводится в «бытовых» условиях. Коллекцион ные издания сериалов порой расходятся лучше, чем обычные. Одновременный выход аниме в разных странах решит часть проблем. Что то условно здравое делают Sony и Bones с сериалом Xam'd: распространение за небольшие деньги через PlayStation Network удобно с точки зрения качества (Full HD) и оперативнос ти. Но исчезновение серий с диска консоли через несколько дней — большое зло. Такой цифровой прокат только стимулирует пира тское распространение. Видите, хотел не про деньги, а всё упира ется в них. Японские отаку уверенно платят за аниме — и с магази нами, набитыми сопутствующими товарами, там тоже порядок. Нищие московские анимешники вполне удовлетворены не менее нищим ассортиментом трех лавочек в Москве, а сравнительно не большая прослойка покупает всё через интернет или даже личны ми наездами в Японию. Сокращение американского рынка впол не может быть следствием американских экономических проб лем, а не тлетворного влияния глобальных инфосетей. Не хватает на нашем видеорынке евангелистов визионеров вроде Джобса? Их всегда не хватает, и не только среди анимешни ков, но вообще в творческих областях. Возможно, если появится какой то фонд, выделяющий средства на просветительские ме роприятия (были же раньше кинолектории), то айсберг аниме фэндома вернется на правильный курс. Касаетельно же злобных хамов с «Двача» — это коллективное российское бессознательное, а бессознательное иногда лучше сознательно не учитывать. Прогресс двигают сильные личности, не анонимы. И. Лапшина: У нас нет гигантского рынка, нет разновозраст ной аудитории, привыкшей (приученной) потреблять аниме про дукцию, нет опыта, нет даже менеджеров, способных раскрутить маховик большой отечественной индустрии. Что же есть? Есть непаханое поле и энтузиасты, желающие взрастить дивный сад. На мой взгляд, интернет не способен пока удовлетворить пот ребности участников традиционного рынка. Сеть указала направ ление, но изменения в традиционных системах отношений пока не затронули их структуры, да и новой системы пока не сформи ровалось. Есть отдельные факты (продажи виртуальных альбо мов), есть фирмы перебежчики (с традиционного рынка в он лайн дистрибьюцию), но тенденцией это я бы пока не рискнула назвать. Здесь возникают не только проблемы защиты контента, но и необходимость изменения самой правовой основы торгов ли, создания принципиально иных систем контроля, коммуника ции; модернизация существующих и разработка новых систем 50


Äèñïóò доставки, обслуживания и так далее. Тот же доступ к аниме нельзя рассматривать только с позиции скорости: решающим может ока заться фактор удобства. Если говорить об интернет доставке, под нять трубку телефона иногда по прежнему удобнее, чем заполнять формы веб кошельков и бланков заказа. Не стоит сбрасывать со счетов и достижения традиционного рынка: гарантии, надеж ность обратной связи (например, при возврате). Чтобы выжить в рамках переходного периода, когда старое разрушается, а нового еще нет, нужно максимально сократить из держки и расширить, насколько возможно, охват потребителей. Как поступают компании звукозаписи? Они выпускают и дорогие коллекционные издания, и Blu ray, и CD, гонят альбомы и отдель ные треки через онлайн магазины. Бизнесмены работают с тем покупателем, который есть, и стараются любить его настолько, насколько это вообще возможно при отношениях «я вам товар — вы мне деньги». Никто, в конце концов, не отменял такого инструмента традиционного рынка, как грамотная реклама. Одно из немногих удовольствий вершителя — делать мир таким, как нравится тебе. В этом нет ничего предосудительного, если ты хо роший вершитель. Каких бы прекрасных моделей мы тут не нари совали, отталкиваться придется от существующей. Великую цель нужно иметь впереди, но начинать путь надо с малого: устранять недостатки, находить и использовать резервы, привлекать квали фицированных специалистов, и только так, согласно выбранно му пути — делать мир лучше. Г. Кюхель: Надеюсь, трения в отношениях между российски ми издателями и фэнами станут одним из первых недостатков, ко торые удастся устранить. Обе стороны должны постараться за быть обиды и сделать шаги навстречу друг другу, выгода от этого будет обоюдной. Сейчас компании проводят спонсорскую под держку фестивалей и конвентов — это хорошо, но мало. У Reanimedia существует партнерская программа для аниме клубов, присмотреться к которой я бы призвал остальных фигурантов рынка. Здесь целое направление работы с аудиторией, подчас бо лее действенное, чем прямая реклама. Хочется, чтобы представи тели компаний активнее «шли в народ», разъясняя свою полити ку, анонсируя релизы, объясняя причины задержек. Как зритель, я хочу видеть, что издателю небезразлична его работа; энтузиазм выпускающей стороны стимулирует покупательский энтузиазм. Дивный сад лучше растить сообща. Что до легальной цифровой дистрибьюции, то никуда мы от нее не денемся. Тут остается уповать на здравомыслие японской стороны и готовность местных издателей вовремя развернуть доступные и удобные для пользователей системы доставки кон À тента. А зрители в долгу не останутся. 51


Ôîòîôàêòû

êîñïëåé íà ÿðìàðêå

Comic Market 2008 Summer Ôîòîãðàôèè: Ñâåòëàíà ÑÅËȨÐÑÒÎÂÀ ×èòàéòå î Comiket íà ñòð. 108

52


Ôîòîôàêòû

53


Ôîòîôàêòû

жегодная выставка TGS не при са сен ных тель ба ши гс сно ла нес ла ра соб раз ций, зато в очередной нских самых очаровательных япо пле стендисток, самых крутых кос мил два рок со сто но мер при еров и в ди ща пло на в лиарда игроманьяко ров! несколько квадратных километ

Å

54


Ôîòîãðàôèè ïîëüçîâàòåëåé ðåñóðñà Flickr: simoniker, swanky, dcharlie, Andrew Quentin, aids cruz, kanegen, edmundeo, Saurabh Psycho McCrazy Agarwal

Ôîòîôàêòû

Tokyo Game Show 2008 êàäðû â êàäðå:

55


ðîññèéñêèå íîâèíêè © 1986 Nibariki - G

Ðåöåíçèè

Небесный замок Лапута ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Tenkuu no Shiro Laputa ôîðìàò: ïîëíîìåòðàæíûé ôèëüì, 124 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 02.08.1986 ðåæèññåð: Õàÿî Ìèÿäçàêè ñòóäèÿ: Studio Ghibli ðîññèéñêèé èçäàòåëü: RUSCICO öåíà â Ðîññèè: 300 ðóá. (DVD)

Íèêîëàé ÊÀÐÀÅÂ ак ни странно, этот фильм, при числяемый ныне к классике стим панка, вышел на экраны за год до того, как термин «steampunk» появился на свет. Что «Ла пу та» за два десятка лет ничуть не устарела — не странно совсем: устаревают книги и фильмы о будущем — в том случае, если насту пившее будущее оказалось совсем другим. Стимпанковые феерии веч ны по определению, ибо повествуют о будущем в прошлом, том самом Future in the Past, которого не было и не будет уже никогда.

Ê

громадин, а также — в ассортименте — супероружие в виде боевых роботов, способных за пару минут сровнять с землей нехилый замок, потомки древ них цивилизаций, благородные раз бойники, алчные военные, маниакаль ные злодеи... И, разумеется, остров сокровищ, он же Утопия, Авалон, Мон сальват, Чистая Земля, затерянный мир, потерянный рай и город сад. К этому чудо острову стремятся все герои фильма. Все — по разным при чинам. Мальчик Падзу — потому что некогда чудесный замок видел его по

«В первую очередь это гимн пролетариату, пусть даже шахтеры у Миядзаки спускаются в шахты, не снимая шляп» Из 2008 года «Лапута» видится стимпанком чистой воды, мостиком между старинной фантастической традицией (Жюль Верн, Генри Райдер Хаггард, Эдгар Райс Берроуз) и совре менными образцами жанра а ля «Изг нанник» Gonzo. И, действительно, фе нотипическое сходство тут имеется: «воображаемые летательные аппара ты» на любой вкус, от пассажирских дирижаблей до уродливых военных 56

гибший отец, отважный воздухоплава тель. Девочка Сита — потому что она не кто иная, как Люсита Тоэль ур Лапу та, наследница небесного замка, и на шее у нее — кристалл люсида, заставля ющий камни шевелиться. Пираты, са мо собой, одержимы жаждой наживы. Военные тоже — но они, в отличие от пиратов, благородством не отличают ся. Есть еще правительство, которое хочет, понятное дело, могущества, да


Ðåöåíçèè

ðîññèéñêèå íîâèíêè

Êîíåö Åâàíãå... òî åñòü «Ãîëèàôà»

Âåðíûé Ïàäçó ñïåøèò íà ïîìîùü

Âîåííûå ëþäè — îñîáûå ëþäè

Ïîäçåìíûé äåä, çíàòíûé ãåîëîã

Ñèòà-Ëþñèòà è Ìóñêà-Ðîìóñêà

Ïîëó÷è, ðàáî÷èé ëþä, ãðàíàòó!

побезграничнее. Власть имущих представляет полковник Муска, одна ко с ним далеко не всё так просто, как кажется. Время забавно меняет акценты: «Лапута», конечно же, плоть от плоти стимпанка и приключенческой фан тастики, но в первую очередь это гимн пролетариату, пусть даже шахтеры у Миядзаки спускаются в шахты, не сни мая шляп. Мораль фильма проста: только каждодневная пахота (в пря мом и переносном смысле) создает приличного человека из человека не приличного. Труд облагораживает: обитатели шахтерского городка живут бедно, но честно и весело, это настоя щая коммуна, и только здесь у детей по является нормальная, правильная меч та, которую и словами то не выразишь: о небесных высях и вольном ветре, о том, что когда нибудь наступит время справедливости, о счастье всем, даром — и чтоб никто не ушел обиженным. Такая вот коммунистическая пропа ганда, маскирующаяся под детское аниме. В век офисного безделья и все общей потребительской повинности À «Лапута» актуальна как никогда.

А ЧТО НА DVD? RUSCICO, êàê îáû÷íî, ñíà÷àëà âûïóñêàåò ðÿäîâîå èçäàíèå, çà êîòîðûì ïîçäíåå ïîñëåäóåò êîëëåêöèîííûé ðåëèç íà íåñêîëüêèõ DVD. Çäåñü — ÷èñòûé òðàíñôåð âèäåî, ðóññêàÿ (çàêàäðîâîå îçâó÷åíèå) àóäèîäîðîæêà â Dolby Digital 2.0, ñóáòèòðû è êàêèå-ëèáî äîïîëíèòåëüíûå ìàòåðèàëû îòñóòñòâóþò. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àëåêñ ËÀÏØÈÍ

Ãëàâíîå êèíî äåòñòâà. Íåáî è ïîëåòû, ðîáîòû è ëþáîâü, ïèðàòû è äèðèæàáëè. Êèíî, íà ñàìîì äåëå èçìåíèâøåå ìîþ ñóäüáó. Ìèÿäçàêè-ñýíñýé, ñïàñèáî!

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Ðàííèé Ìèÿäçàêè òàêîé õîðîøèé. Êàê æå ÿ ëþáëþ òó åãî ïàëèòðó êðàñîê, òå ëåãêî óçíàâàåìûå êàðàíäàøíûå ëèíèè, òåõ åãî ãåðîåâ. Ýòî ïèê, àïîãåé.

Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ

Êëàññèêà ñòàíîâèòñÿ êëàññèêîé íå ïîòîìó, ÷òî åå ïåðåñòàþò ñìîòðåòü (ýòîãî-òî ñ íåé â ëþáîì ñëó÷àå íå ïðîèñõîäèò), à ïîòîìó ÷òî îíà âîëøåáíûì îáðàçîì ïåðåñòàåò ñòàðåòü. 57


Ðåöåíçèè

© Hikari Pro / Toshiba Ent. / Atlantis

ðîññèéñêèå íîâèíêè

Гигантский робот Том 1 (серии 1—3) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Giant Robo ôîðìàò: 7 OVA ïî 45 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 23.07.1992—25.01.1998 ðåæèññåð: ßñóõèðî Èìàãàâà ñòóäèÿ: Mu Animation Studio ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóá. (DVD) ÑÌÎÒÐÈÒÅ

Ñåìåí ÕÎÌßÊΠне столь отдаленном от нас буду щем уче ные на ко нец до ду ма лись, как сделать, чтобы всё у всех было, а за это никому ничего не бы ло — создали универсальный двига тель, заменивший и нефть, и газ, и атомные станции. Персонажи ани ме «Ги га н тский ро бот» бод рыми голосами строителей коммунизма взахлеб рассказывают о том, что энергия теперь берется из ниоткуда, и ее можно получать сколько угод но, хоть ложкой ешь. Экология при этом не страдает, проблема нехват

Â

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

всем мире. Просто так, потому что мрак и хаос — это круто. По их мне нию. Но на каждую хитрую организа цию всегда найдется робот с винтом. Гигантский робот с огромными груст ными глазами. Ему есть от чего грус тить: направо пойдет — вся улица ле жит, налево — с переулочками. Зато враги трепещут, разбегаются в разные стороны, вереща: «Это же… гигант ский робот!!!» Впрочем, издевки над наивным пафосом — это, знаете ли, и смех и грех. Всё таки перед нами анимаци

«На каждую хитрую организацию всегда найдется робот с винтом. Гигантский робот с огромными грустными глазами» ки ресурсов отпадает начисто. Эра всеобщего благоденствия наступи ла. Ура, товарищи? А вот и не ура. Тайному обществу «Группа Большого Огня» не живется спокойно, они начинают шалить по крупному. Сначала злодеи быстренько крушат Париж, Лондон и десяток аме риканских городов, а потом садятся на чемодан с заветным источником энергии и грозятся вырубить свет во 58

онная переделка эпохального теле сериала аж 1967 года. Это объясня ет, например, почему от «Робота» ве ет какой то незыблемой классикой. Ремейк задумывался как стилизация под ретро, и с самого своего появле ния в 1992 году стал ретро, не дожи даясь почтенного возраста. Конечно, смотреть это с серьез ным вы ра же ни ем ли ца довольно сложно. Уж очень смешливые там


Ðåöåíçèè

ðîññèéñêèå íîâèíêè роботы пепелацы, поезда в виде гу сениц и негодяи с красными чулка ми на головах, похожие на червяка Джима (помните такого?). Да и сю жет комически спирален, то и дело возвращаясь к истории пяти уче ных, которые придумали супердви гатель, получили за него Нобелев скую премию, потом один из них со шел с ума, и случилось нечто ужас ное. Погодите, а зачем Париж то разрушать? Так ведь ученые! Когда они «Нобелевку» получили, один сбрендил, и пошло поехало… Таких повторов минимум четыре. Знаете, что? В некоторых хороших кабаках на больших экранах вместо футбольных баталий и музыкальных каналов с «отправь SMS на номер» пус ка ют на рез ку из чер но бе лых фильмов под ненавязчивую музыку. А под «Гигансткого робота» запросто можно устроить уютную домашнюю аниме вечеринку. Запустить любой из трех дисков, сделать звук поти ше, болтать, попивать чаек и изред ка поглядывать на экран телевизо ра. В фоновом режиме смотрится À превосходно.

А ЧТО НА DVD? Ïîëíîýêðàííûé òðàíñôåð ñ èñòî÷íèêà, îòðåñòàâðèðîâàííîãî ÿïîíöàìè íåñêîëüêî ëåò íàçàä; çâóêîâûå äîðîæêè íà ÿïîíñêîì è ðóññêîì (çàêàäðîâîå îçâó÷åíèå) ÿçûêàõ â DD 5.1, ðóññêèå ñóáòèòðû.  ðàçäåëå äîïîëíåíèé çàïèñàíà áîëüøàÿ ïîäáîðêà ðåêëàìíûõ ðîëèêîâ è òðåéëåðîâ ê äàííûì OVA, àíîíñ âèäåîèãðû è âèäåîðîëèêè òðåõ äðóãèõ àíèìå-ðåëèçîâ ñòóäèè. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àëåêñ ËÀÏØÈÍ

Íàñòîÿùèé òðèáüþò öåëîìó ïîêîëåíèþ è óíèêàëüíîìó æàíðó. Êðàñèâûé, ñëîæíûé — ÷åãî ãîâîðèòü, ëó÷øèé ñïîñîá ïîçíàêîìèòüñÿ ñ ïðàêòè÷åñêè óøåäøèì ñòèëåì àíèìàöèè.

Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ

Îòëè÷íûé ðåòðî-ðåìåéê ñåðèàëà èç 1960-õ, êîòîðûé, â ñâîþ î÷åðåäü, âîñõîäèë ê íàó÷íîôàíòàñòè÷åñêèì ñòîëïàì 1930-õ. Çäåñü íå õâàòàåò ðàçâå ÷òî Ôëýøà Ãîðäîíà.

Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ

Íå óñòàþ ïîâòîðÿòü, ÷òî ðåëèçû çíàêîâûõ àíèìå ïðîøëûõ äåñÿòèëåòèé íà ðîññèéñêîì ðûíêå — îäíà èç ãëàâíûõ çàñëóã êîìïàíèè MC Entertainment è ïðèìåð äðóãèì èçäàòåëÿì.

Áîåâîé è ÷åëîâåêîïîäîáíûé

Âû çà÷åì áàøíþ ñêóêîæèëè?

Ðîáîò Æåñòÿíêà

Ôèçèêè-ëèðèêè

Ëèöîì â ñàêý

Ñêàæèòå, êàê åãî çîâóò? 59


ðîññèéñêèå íîâèíêè © Oh! great - SHUEISHA/avex - GENEON USA

Ðåöåíçèè

На земле и на небесах Том 1 (серии 1—5) ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Tenjho Tenge ôîðìàò: 24 ÒÂ-ñåðèè ïî 23 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 01.04.2004—16.09.2004 ðåæèññåð: Òîñèôóìè Êàâàñý ñòóäèÿ: Madhouse Studios ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Ìåãà-Àíèìå öåíà â Ðîññèè: 420 ðóá. (DVD)

Èðèíà ÊÑÅÍÎÔÎÍÒÎÂÀ сё смешалось в сериале «На земле и на небесах»: боевые искусства, волшебство, японские традиции, современная действительность, буду щее, прошлое, чернокожий рэпер и девушки с ну о очень большими… ка танами. Что удивительно, авторам как то удалось сложить это в логич ную и даже увлекательную историю. Начинается она с появления в обычной на вид школе двух необыч ных на вид хулиганов, которые по ставили своей целью побить как мож но больше японских школьников.

Â

водящая в обличии ребенка). От уда ра последней грубиян Соитиро уле тает в окно и приземляется на обна женную девушку — та сразу требует, чтобы он теперь на ней женился. Как порядочный человек. Так, опять получается бессвязный бред и санта барбара. В общем, «там складно было». Определить жанр сложно. Это и не школьная комедия, хотя короткие юбочки и кровоточа щие носы имеются в количествах. И не фантастика, и не фэнтези, несмот ря на то, что реализмом происходя

«Грубиян Соитиро улетает в окно и приземляется на обнаженную девушку — та сразу требует, чтобы он теперь на ней женился» Поэтому то забияки и переходят из одного учебного заведения в другое, размахивая кулаками. Драка — смысл их жизни. И надо сказать, на сотый раз они попали в правильное место, так как эта школа — совсем и не шко ла, а вовсе даже академия боевых ис кусств. Свои умения хулиганам наг лядно демонстрируют хилый второ курсник и красотка с сиреневыми во лосами (большую часть времени про 60

щее назвать трудно, учитывая маги ческие способности некоторых уче ников. Ближе всего будет определе ние файтинга; грубо говоря, кто кого круче побьет. Разумеется, в прибли жении всё не так уж и просто: здесь и мораль, и философия, и — внезапно — тонко устроенный любовный треу гольник. Или даже квадрат. Всё бы хорошо, но есть чему слег ка подпортить впечатление. Напри


Ðåöåíçèè

ðîññèéñêèå íîâèíêè

Èçâèíèòå, íå îòâëåêàþ?

Ïîä ìàñêîé îâöû ñêðûâàëñÿ ëåâ

Óæ çàìóæ íåâòåðïåæ

Ìàëåíüêàÿ...

...äà óäàëåíüêàÿ!

Ýòî êàðòèíêà ïðî åäó

мер, обилие жестокости и кровищи, хоть и оправданной. Не то чтобы аниме должно нести исключительно свет, добро и някающих девочек, но когда беззащитного бьют по лицу с ноги — это перебор (и тут же, посре ди пафосной битвы, вдруг фокус на девичьи трусики и прочие интерес ные места). Хотя и жестокость, и тру сики «тоже являются частью Вселен ной», так почему бы их не показать? «На земле и на небесах» часто упре кают — мол, очень похоже на «Нару то». Что на что похоже, еще воп рос: манга Tenjho Tenge начала выхо дить на год раньше комиксов о ры жем ниндзя; но параллелей с «Нару то» при желании провести можно достаточно — это факт. Впрочем, ос тавим решение вопроса о курице и яй це ани меш ни кам эн цик ло пе дис там и под ве дем про ме жу точ ный итог. Кунгфу аниме со школьниками и фансервисом — отлично! С чего всё началось, мы более менее уясни ли, а чем закончится — еще предсто ит узнать. Хорошо бы «Мега Ани ме» не слишком затягивала выпуск оставшихся томов. À

А ЧТО НА DVD? Êà÷åñòâåííûé òðàíñôåð ñ öèôðîâîãî èñòî÷íèêà àñïåêòà 4:3, ÿïîíñêèé è ðóññêèé (äóáëÿæ) àóäèîòðåêè â DD 5.1 è 2.0, ñóáòèòðû íà ðóññêîì ÿçûêå. Äîïîëíåíèÿ ñëåäóþùèå: çàñòàâêè áåç òèòðîâ, ãàëåðåÿ, ðåêëàìíûå ðîëèêè.  êðàñèâóþ êîðîáêó ñ ïðîçðà÷íûì ôóòëÿðîì êðîìå äèñêà âëîæåíû òðè îòêðûòêè è ëèíåéêà-çàêëàäêà. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Ïðî âñòóïèòåëüíûé ðîëèê, äóìàþ, ìíîãèå çíàþò. Îí ïðåâîñõîäåí. Îñòàëüíûå ñîñòàâëÿþùèå ñåðèàëà óìåðåííî çàáàâíû â ñâîåé ãèïåðàêòèâíîñòè, à ìåñòàìè äàæå âïå÷àòëÿþò.

Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ

Àáñóðäíîé áðóòàëüíîñòè âîîáùå è, â ÷àñòíîñòè, àáñóðäíîé àáñóðäíîñòè, çà êîòîðóþ ìû òàê ëþáèì «Õåëëñèíã», òóò â äîñòàòêå. Âìåñòå ñ àáñóðäíûìè ñèñüêàìè.

Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ

«...îäèí ëèøü ÿ ñâÿò» — òàê çàêîí÷èë Áóääà ýòó ôðàçó. È åñëè ãåðîè äàííîé èñòîðèè óñòóïàþò Ïðîñâåòëåííîìó â ñâÿòîñòè, òî ÿâíî äîáèðàþò ñâîåãî êðóòèçíîé. 61


Ðåöåíçèè Гигантский робот том 2 (серии 4—5)

ðîññèéñêèå íîâèíêè: êîðîòêî Гигантский робот том 3 (серии 6—7)

Пираты «Черной Лагуны» том 3 (серии 5—8)

Giant Robo ôîðìàò: 7 OVA ïî 45 ìèíóò ðåæèññåð: ßñóõèðî Èìàãàâà ñòóäèÿ: Mu Animation Studio ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)

Giant Robo ôîðìàò: 7 OVA ïî 45 ìèíóò ðåæèññåð: ßñóõèðî Èìàãàâà ñòóäèÿ: Mu Animation Studio ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)

Black Lagoon ôîðìàò: 12 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ðåæèññåð: Ñóíàî Êàòàáóòè ñòóäèÿ: Madhouse ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)

ХРАБРЫЙ Дайсаку и Гига нтский робот должны одо леть демони ческие творе ния фон Воглера. Когда мальчик оказывается за перт на борту пылающей «Греты Гарбо», Гинрэй и Тэцугью спешат к нему на помощь. Но Тэцугью под жидает смертельно опас ный противник, готовый À вершить месть...

НЕУЖЕЛИ никто не смо жет остано вить зловещую Сферу Вогле ра? Эксперты Правосудия готовят фи нальное выступление про тив Гэнъи и огромной Сидзума машины. На сце не появляется сам Боль шой Огонь, и борцы за выживание человечества делают решающую ставку À на Дайсаку и Робота!

КОМАНДА Ла гуны едва успе вает отстре ляться от лати ноамериканс кого термина тора, как Рока похищают японско палестинские философствующие терро ристы. Нашего героя на крывает экзистенциаль ный кризис, но он успева ет вовремя собраться с духом и находит взаимо À понимание с Рэви.

Евангелион

Director’s Cut Platinum Edition (коллекционный бокс сет)

Меланхолия Харухи Судзумии

(коллекционный бокс сет)

Shinseiki Evangelion ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Õèäýàêè Àííî ñòóäèÿ: Gainax ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 6 DVD ïî 300 ðóáëåé + êîðîáêà (200 ðóáëåé)

Suzumiya Haruhi no Yuuutsu ôîðìàò: 14 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Òàöóÿ Èñèõàðà ñòóäèÿ: Kyoto Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Reanimedia öåíà â Ðîññèè: 2000 ðóáëåé

КОМПЛЕКТАЦИЯ издания аналогична коллекционному боксу сериала «Эрго Прокси»: 6 дисков можно купить по от дельности, MC Ent. предлагает прозрач ную пластиковую коробку, куда их можно сложить. Прошлый российский релиз «Евангелиона» размещался на 4 х DVD и вызывал нарекания относительно закад рового озвучения и компрессии видео. Новая версия чуть качественнее по кар тинке, для нее перезаписана русская аудиодорожка (голоса лучше подходят персонажам). Кроме того, в это издание входят так называемые «режиссерские», À дополненные варианты серий 21 24.

ЧУДО коробка, в которой собраны 8 DVD (4 диска с сериями в хронологическом порядке — они повторяют стандартный релиз сериала — и другие 4, с сериями в порядке выхода на ТВ); очень содержа тельный 52 страничный цветной буклет с раскладками дизайна персонажей, ком ментариями переводчиков и галереей; 4 мини постера, 4 открытки, 2 листа накле ек, значок «Команды СОС», нарукавная повязка и ленточка ободок Харухи! До бавьте сюда уйму видеобонусов на самих дисках и вполне разумную цену, и вы по лучите лучшее российское издание аниме À со времен бокс сета «Изгнанника».

62


Ðåöåíçèè

ðîññèéñêèå íîâèíêè: êîðîòêî На земле и на небесах том 2 (серии 6—10)

Нуар, том 6 Тьма возвращается (серии 23—26)

Команда Фастфуд

Tenjho Tenge ôîðìàò: 25 ÒÂ-ñåðèé ïî 23 ìèíóòû ðåæèññåð: Òîñèôóìè Êàâàñý ñòóäèÿ: Madhouse Studios ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Ìåãà-Àíèìå öåíà â Ðîññèè: 360 ðóáëåé (DVD)

Noir ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Êîèòè Ìàñèìî ñòóäèÿ: Bee Train ðîññèéñêèé èçäàòåëü: Ìåãà-Àíèìå öåíà â Ðîññèè: 360 ðóáëåé (DVD)

Aqua Teen Hunger Force ôîðìàò: ôèëüì, 80 ìèíóò ðåæèññåðû: Ìýòò Ìýéèëëàðî è äð. ñòóäèÿ: Cartoon network ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÑÎÞÇ Âèäåî öåíà â Ðîññèè: 300 èëè 99 ðóáëåé (DVD)

СЛЕДУЮЩАЯ порция эскапад Соитиро Наги и Боба Макиха ры: несколько новых лиц, эпи ческие разборки и щекот ливые ситуации, череда воспоминаний и обескура живающее открытие. Сериал вошел в колею, и если вам был по душе первый том, продолжение истории разочарованием À точно не станет.

ФИНАЛЬНЫЕ эпизоды сериа ла о наемных убийцах стал кивают Мирей, Кирику и Хлои в схватке за звание Нуара... «Мега Аниме» можно позд равить с завершением вы пуска этого знакового про изведения, а специально для фэнов сообщим, что издатель планирует расп ространять отдельный бокс под все шесть DVD. À

БЕЗУМНЫЙ полнометраж ный фильм о приключениях молочного кок тейля Шейка, картошки Фрай и тефтели ны Тефтеля — эти пост модернистские супергерои начинали как детективный отряд, но их запала надол го не хватило (и ничего страшного не произошло). Короче, это ситком на À стероидах из ада.

Воздушные пираты

Воздушные пираты

том 4 (серии 13—16)

том 5 (серии 17—21)

Àíèìå

À ÍÈ ÌÀÖ Èß , ÊÈ ÍÎ , ÈÃÐ Û È ÌÓ Ç Û ÊÀ

Elemental Gelade ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Ñèãýðó Óýäà ñòóäèÿ: Xebec ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)

Elemental Gelade ôîðìàò: 26 ÒÂ-ñåðèé ïî 24 ìèíóòû ðåæèññåð: Ñèãýðó Óýäà ñòóäèÿ: Xebec ðîññèéñêèé èçäàòåëü: ÌÑ Entertainment öåíà â Ðîññèè: 300 ðóáëåé (DVD)

КОУ и Рен раз лучены теми, кто должен их защищать, и юноша отчаян но спешит за Эдел Райд, ввязываясь в поединок с прежними врагами. Рен, несмотря на появление новых друзей, ужасно тоскует без своего компаньона. Надежда приводит Коу и его попут чиков из Арк Эйл на кру À изный корабль.

СВЯЗЬ Коу с Виро вызывает смешанные эмоции Рен. Пока отряд продолжает га дать о намерениях Виро, им также необходимо по нять смысл действий Хора Хаоса – от этого зависит выживание. Когда путеше ственники добираются до деревни Виро, их ожидает гораздо больше того, на À что они надеялись...

ãèä

ïðèãëàøàåò ÷èòàòåëåé ïðèíÿòü ó÷à ñòèå â íåêîììåð ÷åñêîì íàó÷íî ì èíòåð íåòïðîåêòå

Folding@home óçíàéòå ïîäðîáíîñòè íà ñàéòå æóðíàëà è ïðèñîåäèíÿéòåñü ê íàøåé êîìàíäå!

w w w . an i gui d e .r u /f ol d i ng

63


© 2008 Masami Yuuki / Ani plex, A-1 Pictures Inc.

Ðåöåíçèè

Birdy the Mighty Decode ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Tetsuwan Birdy Decode ôîðìàò: 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 04.07.2008—26.09.2008 ðåæèññåð: Êàäçóêè Àêàíý ñòóäèÿ: A-1 Pictures Inc. ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ ри просмотре Tetsuwan Birdy De code испытываешь противоречи вые чувства. Можно влюбиться в первоклассную анимацию, а можно прий ти в не ко то рое за ме ша тель ство из за сумбура — когда повество вание внезапно, без предупрежде ния перепрыгивает от темы к теме. Можно рвать волосы на голове от уны ния, выз ван но го со вер шен но пустыми японские школьниками, а можно восхищаться экзотической уникальностью главной героини. Decode сложновато оценить, исхо

Ï

ливого художника Рёсукэ Сава, так же из ве ст но го под псев до ни мом «Рётимо») — однако красивой кар тинкой дело не ограничивается. Строго говоря, здесь мы имеем дело с ремейком серии OVA Tetsu wan Birdy 1996 года; вместе с тем ра бота Аканэ восходит к еще более старой одноименной манге Масами Юу ки, вы хо див шей с се ре ди ны 1980 х. Снятые Ёсиаки Кавадзири OVA имеют единую сюжетную ли нию, а нынешний телесериал Аканэ корректно будет счи тать цик лом

«Эту работу можно определять через ее поразительно трудоемкую анимацию, то есть с чисто визуальной стороны» дя из какого то одного критерия. Так как это работа Кадзуки Аканэ, прогремевшего три года назад сери алом Noein, логичным было бы рас сматривать Birdy как очередной бе нефис молодых прогрессивных ани маторов. Да, в некотором смысле эту работу можно определять через ее поразительно трудоемкую анима цию, то есть с чисто визуальной сто роны (созданной под началом талант 64

разрозненных рассказов о приклю че ни ях иноп ла нет ной кра са ви цы Бёр ди Це фон Аль ти ра. Ге ро и ня прилетает на Землю, чтобы рассле довать межпланетное преступление и волею случая поселяется в одном теле (sic!) со старшеклассником Цу тому Сэнкавой. У Кавадзири была похожая завязка, за которой тяну лось длинное приключение, Аканэ же предпочел показать целый во


Ðåöåíçèè рох различных похождений Бёрди и Цутому. Вот они ловят на Земле злодействующего пришельца, а вот действие уже перескакивает в кос мос, или наоборот, в фокусе оказы ваются одноклассники Цутому. По началу эти прыжки слегка раздража ют и кажутся сомнительным ходом, но ближе к завершению сериала все линии начинают с успехом соеди няться, и зрителю потихоньку отк ры ва ет ся ло ги ка «разб ро сан ных» предыдущих серий. Впрочем, даже несмотря на вносимую ясность, са мые ранние эпизоды настолько са мостоятельны, что всё таки воспри нимаются где то за границами об щей канвы. Ну и конечно, каждую серию, ко торая напрямую не посвящена пре восходной Бёрди, можно считать не у дач ной. О, меж га лак ти чес кая фемина! В какой восторг меня при водят ее звонкий голосок, девчачья скромность и боевой задор! Смот рел бы и смотрел. К счастью, это желание сбудется в январе 2009 го да: на середину зимы запланирован À старт второго сезона.

МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ

Âòîðîé ïîäõîä ê ñíàðÿäó àâòîðó çàñ÷èòûâàåì: âûøëî ñèìïàòè÷íåå, ÷åì ðàíüøå. Ìîæíî è äàëüøå ïëàíêó ïîäíèìàòü — òîëüêî ëó÷øå áû íà ìàòåðèàëå ïîñâåæåå.

Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ

Decode íå ñòðàäàåò îò ñòàð÷åñêîãî áåççóáèÿ, óãðîáèâøåãî äëÿ ìåíÿ Slayers Revolution, íî âîñòîðãîâ ïî ôàêòó âíåçàïíîãî âîñêðåøåíèÿ âñ¸ ðàâíî âûäàâèòü íå ìîãó.

×ÀÍØÈÐÎ

Ñëàâíàÿ ïåðåïåâêà ñòàðîé èñòîðèè î ïðèêëþ÷åíèÿõ èíîïëàíåòíîé êðàñàâèöûïîëèöåéñêîé è ïðîñòîãî ÿïîíñêîãî øêîëÿðà, òðàäèöèîííî óâåí÷àííàÿ ðàçðóøåíèåì Òîêèî.

Þíûé «áîòàí» íåãîäóåò

Ïåðâîå ñâèäàíèå — ýòî èñïûòàíèå

Ñóáúåêò öóòîìèíûõ ñåðåíàä

Á¸ðäè — äåâóøêà ãîðÿ÷àÿ!

Ëèëîâî-ðîçîâàÿ ïðèøåëèöà

Ïîäðóãà äåòñòâà ¹3450-áèñ 65


©Ichiro Sakaki / TOE / Endeleizo 2007

Ðåöåíçèè

Strait Jacket ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Strait Jacket ôîðìàò: 3 OVA ïî 26 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 25.11.2007—20.06.2008 ðåæèññåð: Ñèíäçè Óñèðî ñòóäèÿ: Feel ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ прошлом номере довелось помя нуть «Симпсонов», и поди ж ты — опять просится цитата: «Жизнь так изменилась с тех пор, как наука изоб рела магию!» Там это, конечно, было просто удачной шуткой, а в малень ком, но очень гордом цикле OVA Strait Jacket так устроен мир. С 1899 года его обитатели активно пользуются дости жениями как технологии, так и волшеб ства; одно от другого уже практически неотделимо, и люди счастливы до нельзя — так, в самом начале нам пока зывают практически европейскую

Â

ства. Что то кунсткамерное, гротеск но сюрреалистическое, напоминаю щее печальные результаты человечес кой трансмутации из «Стального алхи мика» или Тэцуо в финале «Акиры». Доколдовавшееся чудо юдо, в котором человеческого осталось раз ве что лицо где то сбоку (и то для ве щания непотребств), начинает добы вать из бывших сограждан декалитры томатного сока экзотическими спосо бами. Ценители пресловутой «Эль фийской песни» могут порадоваться яв ным следам их любимого мультика; в

«Оказывается, если переусердствовать с магией, можно надорваться и превратиться в сумасшедшую бугристую грыжу» пастораль с трамвайчиками, газончи ками, свежей выпечкой и вежливыми полицейскими. А чего там не быть счастливым, в самом деле, при таких то радужных раскладах? Подвох выплывает роялем из тща тельно отрендеренных кустов: оказы вается, если переусердствовать с маги ей, можно надорваться и превратить ся в большую бугристую грыжу, сумас шедшую и крайне опасную для обще 66

кадре опять мельтешат прозрачные энергетические щупальца и расчле ненные солдаты. А если пули тварей не берут? Who you gonna call? Да вот они уже бегут, топочут железными сапожищами, по теют внутри магической силовой бро ни — разукрашенные боевыми рунами воины весьма специального назначе ния, вооруженные гаргантюанских размеров волшебными пушками!


Ðåöåíçèè

Äåòè, íèêîãäà íå íþõàéòå áóòàí!

Ñ òàêîé ïóøêîé òóò äîëãî íå ïîâîþåøü Âîëøåáíèê-íåóäà÷íèê

Áëàãîðîäíûé âîèí Áðàòñòâà Ñòàëè... ...ïðîòèâ Ìàñòåðà (áóòàí — ïëîõî!)

Эта служба и опасна и трудна: лег ко самому перейти грань дозволенно го колдовства, попутно раскорячив шись в очередного монстра. От такого рода «перегревов», правда, за щищает особый, сдерживающий ма гическое излучение доспех; но раз на раз не приходится... История коротка и незамыслова та, углубляться в описание ключевой интриги или знакомить читателя с действующими лицами было бы делом излишним, даже неблагодарным — речь идет всего лишь о часе экранно го времени. Мне этот образчик тех нофэнтези скорее понравился, чем нет, несмотря на картонную архети пичность героев, выспренные моно логи и ряд других шероховатостей. Приятно посмотреть на бойцов кол дунцов и в статике, и в динамике; монстры изобретательно отвратны; а действие, на долю которого прихо дится не меньше половины каждой серии, поставлено толково и с пони манием дела. В общем, чистый отдых для разума, не успевающий надоесть своими глупостями по причине по хвального лаконизма. À

Îõ íåò, òåïåðü ìåíÿ äâîå!

ПРЯМОЙ ПИДЖАК Íàçâàíèå «Strait Jacket» ïðîèñõîäèò îò ìåòêîãî íàðîäíîãî èìåíè äîñïåõîâîãðàíè÷èòåëåé, â êîòîðûõ ùåãîëÿþò ìåñòíûå èñòðåáèòåëè ÷óäîâèù. Âîîáùå, ñîãëàñíî ëþáîìó àíãëîðóññêîìó ñëîâàðþ, äàííûé òåðìèí ïèøåòñÿ ñëèòíî è îáîçíà÷àåò ñìèðèòåëüíóþ ðóáàøêó. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ

Âñåöåëî ïîääåðæèâàþ ìóðìàíñêîå êðûëî ðåäàêöèè: ìíå òîæå êàæåòñÿ ìóäðûì ðåøåíèå àâòîðîâ íå ðàçäóâàòü ïîâåñòâîâàíèå äî ðàìîê ÒÂ-ñåðèàëà. À ñ ìàëüêà è ñïðîñ ìàë.

Äèíà ÁÓÒÜÅÂÀ

Áûëî áû ñòðàøíî, åñëè á íå áûëî ñêó÷íî. Ìîíñòðû, âûïîòðîøåííûå âíóòðåííîñòè, õîðîøèé «ïëîõîé» ïàðåíü ñ æóòêîé òàéíîé â ïðîøëîì è ïàôîñ, ïàôîñ...

×ÀÍØÈÐÎ

Ïðèò÷à ñ ñîìíèòåëüíûì ïîäòåêñòîì è àêöåíòèðîâàííîé ìîðàëüþ î íåäîïóñòèìîñòè íàðóøåíèÿ òåõíèêè áåçîïàñíîñòè â óñëîâèÿõ òÿæåëîãî ìàãè÷åñêîãî ìàøèíîñòðîåíèÿ. 67


© 2007 Shoji Kawamori, Studio NUE / Satelight

Ðåöåíçèè

Macross Frontier ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Macross Frontier ôîðìàò: 25 ÒÂ-ñåðèé ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 03.04.2008—25.09.2008 ðåæèññåð: ßñóõèòî Êèêóòè, Ѹäçè Êàâàìîðè ñòóäèÿ: Satelight ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ екоторые вещи не меняются. К счастью или к сожалению — тут мнения разнятся, но порой только это и внушает какую то уверенность в на шем сумасбродном мире, с веселым ги каньем и посвистом несущемся... куда? Благодаря вещам незыблемым у чело века появляется шанс хоть как то в этом разобраться. Взять хотя бы тему нашего журнала. Как ни менялось ани ме за последние три десятка лет, кое что остается непоколебимо: в нем всегда будет жанр меха, в меха всегда будут Gundam и «Макросс», и они, в

Í

каноны и штампы проекта, о кото рых смогли вспомнить, и все возмож ные отсылки и омажи, которые удалось придумать. В самом деле: истребители варите ки — есть; эпические баталии в космо се, когда, кажется, само пространство горит ядерным пламенем — сколько угодно. Сопровождающие эти битвы песнопения галактических див — опять таки, в широчайшем ассорти менте. Хрестоматийной космодрамы во Frontier тоже оказалось как у дурака махорки, благо местами сценаристы

«Кого из выросших на „Макроссе“ волнуют нюансы, когда вокруг творится такое „вжLжLжLж!“ и „пиуLпиуLпиу!“?» свою очередь, не изменятся никогда. Достаточно взглянуть на Macross Frontier, свежезавершенный проект Studio Nue, Big West и Satelight, сня тый к 25 летнему юбилею серии. Не мотря на все графические фейервер ки и обычный для современных до рогих сериалов визуальный лоск, бо лее ностальгическую вещь еще по искать: авторы постарались как мож но тщательнее утрамбовать сюда все 68

вроде бы ошиблись сериалом и посчи тали, что работают не у гринписовца Кавамори, а у гандамовского деспота Ёсиюки Томино. Даже традиционный дружеский визит в Warhammer за новы ми монстрами не остался забыт: на сей раз пересадке на новую почву под верглись тираниды. Хорошо вышло, гораздо лучше, чем пятилеткой раньше. Пусть Fron tier и есть прямое продолжение юби


Ðåöåíçèè лейного Zero, однако здесь, по край ней мере, не забыли добавить хоть какой то сюжет. Пусть не самый вы дающийся, но для ностальгической вещи, снятой фанатами для фанатов и любителей сериала, оригиналь ность скорее вредна — и в любом слу чае, это куда лучше, чем вымученная природозащитная проповедь из пред шествующего цикла OVA. Да — местами вялая, невыразитель ная драматургия, несколько надуман ный конфликт, который вдобавок разрешается практически сам по се бе, и очень заметная торопливость авторов в финальных сериях (как буд то размахнулись на сильно больший объем и вдруг получили срочную ко манду закругляться) — это явные не достатки проекта. Но откровенно го воря, кого из выросших на «Макроссе» волнуют подобные нюансы, когда вокруг творится такое «вж ж ж ж!» и «пиу пиу пиу!»? Ведь Frontier целиком, от начала до конца — сплошной фан сервис. И сетовать здесь остается только на то, что фансервиса всё рав но оказалось меньше, чем хотелось À бы настоящим маньякам.

Êëàññèêó ãðåõ íå ïðîöèòèðîâàòü

Áîé â Êðûìó, âñ¸ â äûìó...

МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Ëþáîïûòíàÿ âåùü; ìíå îíà, êàæåòñÿ, ïîíðàâèëàñü, õîòÿ ÿ íå ñîâñåì â ýòîì óâåðåí. Ñåðèàë âûçûâàåò óâàæåíèå, íî íèêàêèõ ãëóáîêèõ ÷óâñòâ íå ïðîáóæäàåò.

Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ

Áëàãîäàðÿ ðîìàíòè÷åñêîìó àêöåíòó Macross Frontier âñ¸-òàêè âûðâàëñÿ çà ðàìêè î÷åðåäíîãî ýïèçîäà ñàãè î çåëåíûõ ëó÷àõ â êîñìîñå, ïèòàåìûõ ìîëîäåöêîé îòâàãîé.

Àëåêñ ËÀÏØÈÍ

Íàì ïåñíÿ ñòðîèòü è æèòü ïîìîãàåò, ëåòàòü è ïîáåæäàòü âðàãîâ. Ïàðàäîêñàëüíàÿ èäåÿ î êóëüòóðå, ñòàâøåé îðóæèåì, ïîëó÷èëà íîâóþ êðàñèâåéøóþ îáîëî÷êó.

Äåâóøêè òîæå ëþáÿò ôàíñåðâèñ

«Òîãäà ìû ïåñíþ ñïîåì áîåâóþ»

Êàâàëåðèÿ ñïåøèò íà ïîìîùü

Ëþáîâíûå òðåóãîëüíèêè, íåäîðîãî! 69


© 2006 FREEDOM COMMITTEE

Ðåöåíçèè

Freedom ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Freedom ôîðìàò: 6 OVA ïî 25 ìèíóò è 1 OVA, 50 ìèí. ïðåìüåðíûé ïîêàç: 24.11.2006—23.05.2008 ðåæèññåð: Ñþõýé Ìîðèòà ñòóäèÿ: Sunrise ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ энсуба второго сезона тестосте ронно фантастического сериала Moonlight Mile (см. рецензию в №23) мы так по сей день и не дождались, а потому пребываем в неведении отно сительно судьбы тамошних астронав тов. Зато японцы доделали другой долгострой лунно космической тема тики, ну не радость ли? Будущее: на дворе 2267 год, люди живут на Луне, в укрытом куполом мегаполисе Эдем, Земля непригодна к обитанию после падения на ее по верхность орбитальной станции осо

Ô

типа «нос картошкой», на футуристи ческих мотоциклах. Этакий привет «Акире» и «Стимбою», тонко намекаю щий, что во все времена тинейджеры одинаковы, им дай только погонять на чем нибудь помощней. Один из лунных недорослей, Такэру, и завари вает случайно сюжетную кашу: раз долбав в ходе гонок что то админист ративно хозяйственное, горе байкер получает суровое взыскание — нес колько часов общественных работ тяжелого профиля, с выходом за пре делы купола. На лунной поверхности

«Земля непригодна к обитанию после падения на ее поверхность орбитальной станции особо крупных размеров» бо крупных размеров. На спутнике остаткам человечества обитается в целом недурно: места полно, леса по ля культивировали, кислорода хоть задышись, пища наличествует, уро вень технологий и развитость ин фраструктуры на высоте. Казалось бы, чего еще для счастья надо? Дабы мы не усомнились в причаст ности к проекту Кацухиро Отомо, в центр внимания выкатывают ребят 70

пареньку повезет обнаружить неве роятную находку, меняющую в корне всё его мировоззрение: доказатель ство жизни на заброшенной Земле! Развитие истории, ловко начатой с витка в духе «Предпоследней истины» Филипа Дика, продолжает преподно сить зрителю один сюрприз за дру гим, не скатываясь при этом в изо щренно высосанные из пальца пово роты; напротив, сценарий ладно


Ðåöåíçèè

«Âîò âàì, à íå „âûëèòûé Òýöóî“!»

Ðàâøàí è Äæàìøóò, òåïåðü íà Ëóíå! Äåäóëÿ Àëàí ïîìíèò äàæå Çåìëþ

Òóò è áåç ïîäïèñè ìîøîíêè ñìåøíûå Ïðåäûäóùèé êàäð, îò ïåðâîãî ëèöà

скроен, интересен, не зияет очевид ными прорехами, а некоторая наив ность происходящего — это даже плюс, отголосок «золотого века» НФ. Любопытна и техника, в которой выполнены OVA. Уже опробованные создателями в Kakurenbo трехмерные модели и технология cel shading здесь значительно усовершенствованы, и если заранее не знать о применении CG, с ходу можно и не распознать при роду персонажей. «Компьютерным» происхождением объясняется некото рая неестественность в движениях людей, но попробуй заметь ее, когда вокруг такие декорации! Задние пла ны Freedom — работа, достойная от дельного упоминания. Крайне детали зированные, тщательно вырисован ные до последнего проводка и болти ка футуристические стены внутрен них помещений Эдема, фотографи чески убедительная потрепанность давно покинутой Земли — глаз не от вести. Судя по трейлерам, в высоком разрешении всё это выглядит просто изумительно. Завидуем японцам и аме риканцам: у них уже вышли издания на Blu ray. À

À â òþðüìå ñåé÷àñ óæèí, ìàêàðîíû

ЛЮСЕНЬКА, РОДНАЯ, ЗАРАЗА Ñïîíñîð øîó — êîìïàíèÿ Nissin Foods, îòìåòèâøàÿ â 2006 ãîäó 35-ëåòèå ëàïøè áûñòðîãî ïðèãîòîâëåíèÿ Cup Noodle. Îòòîãî-òî â êàäðå è ìåëüêàþò ôèðìåííûå ñòàêàíû. Ýòî äóïëåêñíûé ïîäõîä: íà «þáèëåéíûõ» óïàêîâêàõ ëàïøè êðàñîâàëèñü ãåðîè OVA). МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àëåêñ ËÀÏØÈÍ

Ïåðåäîâàÿ òåõíîëîãèÿ àíèìàöèè è ìîëîäîé ðåæèññåð ïîä ïàòðîíàæåì ïàòðèàðõà Êàöóõèðî Îòîìî. Ðåçóëüòàò íå èäåàëüíûé, íî êðàñèâûé è îòêðûâàþùèé íîâûå ïóòè.

Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ

Åñëè çàêàçûâàòü ðåêëàìó ëàïøè, òî íà øèðîêóþ íîãó. Âûøëî, âïðî÷åì, î÷åíü òàê ñåáå: Îòîìî åùå ñî âðåìåí «Ïóøå÷íîãî ìÿñà» ìåíÿ ñîâñåì íå ðàäóåò.

Äèíà ÁÓÒÜÅÂÀ

Ïî ãðàôèêå — êîíòðàñò ðåàëèñòè÷íîãî ìèðà è íàðèñîâàííûõ ëèö. Ïî èäåå — áóäóùåå è ñâîáîäà â ðóêàõ êîñìîíàâòîâ.  öåëîì — óäà÷íàÿ ðîìàíòè÷åñêàÿ ðàáîòà. 71


© 2008 Shigeru Mizuki / Toei Animation

Ðåöåíçèè

Hakaba Kitarou ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Hakaba Kitarou ôîðìàò: 11 ÒÂ-ñåðèé ïî 23 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 10.01.2008—20.03.2008 ðåæèññåð: Êèìèòîñè Òèîêà ñòóäèÿ: Toei Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Âàñèëèé ØÊÀÐÓÁÎ отусторонний одноглазый пар нишка Китаро может считаться одной из визитных карточек Toei Animation — шутка ли, сорок с хвости ком лет на экранах: шесть телесериа лов не в одну сотню частей, с десяток полнометражных анимационных фильмов, парочка игровых лент. Если копать глубже, обращаясь к бу мажным первоисточникам, станет ясно: загробному мальчугану в буду щем году стукнет полтинник — именно в 1959 ом началась публикация манги страшилки Сигэру Мидзуки. Но уже

Ï

показа в которой сняли наконец пра вильную, максимально приближен ную к духу оригинала экранизацию. Китаро — мрачный некрасивый ре бенок, рожденный в могиле мертвой матерью, последний представитель своего племени, носитель странных способностей и своеобразной морали. Его попытки понять окружающий мир, разобраться в себе, людях и про чих существах иногда вызывают улыб ку, иногда страх. Поступки мелкого па костника редко можно счесть адекват ными, с человеческой, разумеется,

«Китаро — мрачный некрасивый ребенок, рожденный в могиле мертвой матерью, последний представитель своего племени» первая ТВ адаптация, стартовавшая в 1968 ом, существенно отклонилась от изначальной авторской задумки. Про должение, последовавшие затем ре мейки (и ремейки ремейков) только усугубили ситуацию: получилась мно госерийная детская комедия о «доб ром привидении», помогающем лю дям справляться с враждебными про явлениями иного мира. Хвала ТВ программе Noitamina, для 72

точки зрения. А для него нормально свести бабулю с ума или отправить приемного папу в ад — не насовсем, правда: как только выяснится, что на еду и жилье в мире людей нужны день ги, Китаро вернет бедолагу обратно. Дополнительную чехарду вносят разнные сверхъестественные сущест ва, на экране места хватает и фольк лорным аборигенам, и гостям с Запа да: дух природы здесь может схлест


Ðåöåíçèè нуться с трансильванским вампиром, а кокни вервольф — с рассерженным водяным божком. В популярном певце может прорасти кровососущее дерево, а человек крыса не мылся три тысячи лет… Посылы варьируются от нехит рых страшилок а ля ранние шлягеры группы «Король и Шут» до сложных со циальных метафор, отражающих японские неуверенность и депрессию послеоккупационного периода. Визуально Hakaba Kitarou — прямой наследник Ayakashi и Mononoke: те же необычные цветовые и графические решения, та же фактурность чуть мя той газетной бумаги — приемы на лю бителя. Общая макабрическая эсте тика и действующие лица, заставляю щие вспомнить героев«Битлджуса», «Семейки Аддамс» и рисунков Ральфа Стедмана, также не тянут сериал в сторону мэйнстрима; да и нечего ему там делать, в конце то концов. Он все равно займет подобающую нишу, най дя своего зрителя — не зашоренного, не чурающегося авангарда, не бояще гося экспериментов и хорошо знаю щего, что на классическом аниме ка À ноне свет клином не сошелся.

ГЫ}ГЫ}ГЫ Íàçâàíèå îðèãèíàëüíîé ìàíãè — Hakaba Kitarou («Êèòàðî-ñ-Êëàäáèùà»). Äëÿ äåòñêèõ ìóëüòèêîâ ñòðàøíîå ñëîâî çàìåíèëè çâóêîïîäðàæàíèåì ñìåõó ãåðîÿ, ñòàëî — Gegege no Kitarou. Âïîñëåäñòâèè äàæå ìàíãó ïåðåèçäàâàëè èìåííî ïîä ýòèì çàãîëîâêîì. МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Î÷åíü ÿïîíñêàÿ ïîñòàíîâêà. Òàêèå ðàáîòû «íà óðà» èäóò íà ðîäèíå, íî íàìè, ãàéäçèíàìè, âîñïðèíèìàþòñÿ íåîäíîçíà÷íî. Íåò, ìèëî, êîíå÷íî, íî îïðåäåëåííî «íå äëÿ âñåõ».

Âàëåðèé ÊÎÐÍÅÅÂ

Ëþáîé, êòî â äåòñòâå ÷èòàë ÿïîíñêèå íàðîäíûå ñêàçêè (íà ðóññêîì ÿçûêå èõ èçäàâàëè íà ïðîòÿæåíèè âñåãî XX âåêà), ïî÷óâñòâóåò ñåáÿ çäåñü êàê äîìà.

Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ

Ïðîãðàììíûé ñëîò Noitamina êàíàëà Fuji TV èçâåñòåí òåì, ÷òî èäóùèå â ýòîì «îêíå» ñåðèàëû îòâå÷àþò âêóñàì ñàìûõ âçûñêàòåëüíûõ çðèòåëåé. Hakaba Kitarou, áàíçàé!

Ïðèåìíûé ïàïî÷êà òàêîé âêóñíûé!

Àïîôåîç ïñèõîäåëè÷åñêîé ðåâîëþöèè Äåâî÷êà-êîøêà, íîâîå ïðî÷òåíèå

WHY SO SERIOUS?

Áóòûëêà êåôèðà, ïîëáàòîíà...

Áîéñÿ íåâåäîìîé âîëîñàòîé @#$*%! 73


© 2008 Ichiro Okouchi, Goro Taniguchi / Sunrise

Ðåöåíçèè

Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Code Geass R2 ôîðìàò: 22 ÒÂ-ñåðèè ïî 25 ìèíóò ïðåìüåðíûé ïîêàç: 06.04.2008—28.09.2008 ðåæèññåð: Ãîðî Òàíèãóòè ñòóäèÿ: Sunrise ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ стряхнуло, дорогие товарищи! После туманной концовки перво го сезона Лелуш вернулся с подозри тельной амнезией, быстро от нее из бавился, аккуратно раскрутился и в итоге задал такого жара, что вашему покорному приходилось, извините, чуть ли не стирать штаны после каж дой новой серии. Настоящий празд ник продолжительностью в полгода. Анимешное сообщество в своем от ношении к виновнику торжества раз делено на несколько групп. Первая — только собирается смотреть. Вторая —

Â

представляет — его можно пренебре жительно оплевать за кучку мелких не дочетов и сомнительных решений. Например, ругают за привычный уже, казалось бы, стиль рисунка. За места ми слабые сюжетные ходы. За то, что много боевых роботов (или наоборот, мало, и они неправильные), за фонта нирующий пафос, за фансервис. За что угодно: если подойти с ультрафио летовой лампой, подозрительных пя тен на всех хватит. А зачем нам пятна? Признаться, я сам далеко не цени тель всесторонне утонченных рисун

«Круговерть этого эпического аттракциона заставляет уши хлопать по вспотевшему в напряжении затылку» пересматривает Code Geass уже в тре тий раз, смахивая слезинку незамут ненной радости с бороды, поседев шей от крутизны уже знаменитых со бытийных виражей. Особняком дер жится третья часть — удивительные люди, живущие в каком то параллель ном мире, где абсолютно вся японская анимация настолько хороша, что луча щийся новизной и качеством сериал как бы ничего особенного из себя и не 74

ков, не питаю нежных чувств к большим механизмам, и несколько важных сценарных моментов мне по казались, прямо скажем, недодуман ными. Но как можно заострять внима ние на частностях, когда круговерть этого эпического аттракциона застав ляет уши хлопать по вспотевшему в напряжении затылку? Когда от све жести происходящего возникает ощу щение, что тебе снова шестнадцать,


Ðåöåíçèè

Äà áóäåò CLAMP!

Ïèñê áðèòàíñêîé ìîäû

Òàêèå ïëàòüÿ íîñÿò áóêâàëüíî âñå

Ñòàðò â ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ Gainax

Êàäð ïðîñèò ñåáÿ èíâåðòèðîâàòü

Íèêòî íå çàáûò, íè÷òî íå çàáûòî

минуты назад ты узнал слово «аниме» и сейчас, уронив челюсть, впервые ви дишь вступительные кадры «Призрака в доспехах»? Так ли необходимо фикси ровать внимание на том, что не по ду ше, когда вокруг столько хорошего? Неужели сложное насыщенное произ ведение с парой огрехов — не лучше обычной для аниме ширпотреба фигу ры «Монорельс в вакууме», где повест вовательные дыры не зияют только из за гнетущей примитивности всего и вся? В конце концов, никого подоб ного великому комбинатору Лелушу в аниме еще не появлялось. Последний раз новый тип героя нам показывали, кажется, лет сто назад, в «Евангелионе». Многие наверняка спросят: «А как же Death Note?» Простите, здесь у ме ня нет ни места, ни желания раскры вать некоторые сюжетные карты, чтобы обосновать беспочвенность такого сравнения. Просто — нет, Code Geass не клон «Тетради смерти» с гигантскими роботами. Он похож на StarСraft, после которой компьютер ные игры про «такие разные» крас ные и синие танчики делают только совсем бесстыжие люди. À

ПОКА ГОРЯЧО Ïî ìîòèâàì Code Geass ñåé÷àñ èçäàþòñÿ òðè ðàçíûõ ñåðèè ìàíãè, â ðàçðàáîòêå ïÿòü âèäåîèãð, à â èíòåðíåòå îäíèõ òîëüêî ýðîòè÷åñêèõ ðèñóíêîâ ñ ãåðîÿìè ýòîãî àíèìå óæå íàêîïèëîñü áîëüøå ÷åòûðåõ òûñÿ÷ øòóê.

МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Ñåðèàë ãëóïûé, íî î÷åíü óâëåêàòåëüíûé, ïåðåïîëíÿþùèé îðãàíû ÷óâñòâ êàëåéäîñêîïîì ïðåêðàñíåéøåãî áðåäà. ß åãî áåçóìíî ëþáëþ, íî íå çíàþ, çà ÷òî.

Àíäðåé ÒÓÏÊÀËÎ

Íå ïîäêà÷àëè ñ ïðîäîëæåíèåì. Óðîâåíü îôèãèòåëüíîñòè, êîòîðûé êîëëåêòèâó Sunrise óäàëîñü ïîääåðæèâàòü íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ñåçîíà, îïðåäåëåííî òÿíåò íà íîâûé ðåêîðä.

Ãðèãîðèé ÊÞÕÅËÜ

Ïî-âèäèìîìó, ó ìåíÿ îòñóòñòâóåò âàæíàÿ èçâèëèíà èëè îðãàí, ïîçâîëÿþùèé íîðìàëüíûì çðèòåëÿì âîñòîðãàòüñÿ Code Geass. Ðàçóìååòñÿ, ÿ ïåðåæèâàþ ïî ýòîìó ïîâîäó. 75


© Shinobu Takayama / Ichijinsha / Studio DEEN

Ðåöåíçèè

Amatsuki ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Amatsuki ôîðìàò: 13 ÒÂ-ñåðèé ïî 23 ìèíóòû ïðåìüåðíûé ïîêàç: 04.04.2008—27.06.2008 ðåæèññåð: Êàäçóõèðî Ôóðóõàñè ñòóäèÿ: Studio DEEN ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Íèêîëàé ÊÀÐÀÅÂ matsuki — одно из самых стран ных аниме этого года. Обычно авторы плохой фэнтези порождают Грандиозную Концепцию, которая за тем гробится плоскими героями, сю жетными штампами и элементарным неумением рассказать историю, не усыпив всё живое в радиусе километ ра. Здесь наоборот: эпизоды восхити тельны, герои оригинальны, исто рии интересны... Увы, концепция в Amatsuki даже не ночевала. В итоге вместо достойного аниме получился почти бессмысленный квест по де

À

дает ему массу преимуществ перед жителями того времени. Отличный ход, почти «Янки при дворе короля Ар тура» Марка Твена, на худой конец — «Да не опустится тьма» Спрэга де Кампа: там герой не давал разру шиться Римской империи, а наш школьник вполне может предотвра тить Реставрацию Мэйдзи... Не тут то было. Оказывается, юноша бледный со взором горящим попал в прошлое не нашего мира, а его магической версии. Люди здесь сосуществуют с демонами и даже бо

«Всё могло быть, наверно, иначе, если бы создатели сериала вспомнили слова Кодзимы Пуруцукофу: нельзя объять необъятное» сяткам многообещающих сюжетов. Всё могло быть, наверно, иначе, если бы создатели сериала вспомни ли слова Кодзимы Пуруцукофу: нель зя объять необъятное. Amatsuki начинается с истории о школьнике, который через виртуаль ную реальность попадает из недале кого будущего в Японию начала XIX века. Попадает, понятно, с багажом знаний современного человека, что 76

гами, в чём Рикуго Токидоки (так зо вут героя) убеждается, когда на него нападает чудовищный псевдолев. Поврежденным глазом школьник на чинает видеть демонов, становится подмастерьем пьющего, но доброго монаха экзорциста и... «Не то!» — орут сценаристы, пере писывают сюжет наново и начинают рассказывать нам про оригинальней шую иерархию богов, демонстрируя


Ðåöåíçèè даже божественное генеалогическое древо. Оказывается, судьба всех соз даний в этом мире известна наперед — кроме судьбы Токидоки, который, таким образом, является Чистой Страницей. Его хотят использовать и люди, и демоны... «Не то!» Новый поворот — и что он нам несет? Мис тический детектив с участием лисы оборотня, мстящей за срубленное священное дерево... И так далее. Запала авторов сценария хватает на пару серий, потом им становится скучно — и они вворачивают в сюжет что нибудь эдакое. Вот принцесса, которая на самом деле принц, с ду шой, ежедневно переселяющейся в деревянную куклу. Вот глава спец службы сёгуната, отказавшийся от зрения, дабы научиться видеть духов. Вот ручной демон в облике гигант ской крысы альбиноса. Вот бог, сво дящий свой мир с ума. Гора рожает чу десных мышей, которые тут же разбе гаются, и мы скатываемся к унылому финальному богоборчеству. Что это было? Amatsuki, сынок. Видишь: ни как не обнимается необъятное. Осо À бенно за тринадцать серий.

«Ìàëü÷èøêà è î÷êè» (áàñíÿ Áàñ¸)

Âîëøåáíûå ïðèíöåññû ïîëà íå èìóò

МОНАХ}ПРОПОЙЦА Îäèí èç ãåðîåâ ñåðèàëà — ìîíàõ Ñÿìîí, îáîæàþùèé ñàêå è ïðî÷èå àëêîãîëüíûå íàïèòêè. Ïðè ýòîì îí íå óñòàåò ïîòðÿñàòü êîíòðäåìîíè÷åñêèìè ÷åòêàìè, øóòèòü è ãîâîðèòü î äçýí-áóääèçìå. Äóõîâ Ñÿìîí óñìèðÿåò Ñóòðîé Ñåðäöà.

МНЕНИЯ КОЛЛЕГ:

×ÀÍØÈÐÎ

Ðàññêàç î òðèïîëÿðíîì ìàãè÷åñêîì ìèðå è âàæíîñòè ñþæåòíîãî áàëàíñà; ëþáîïûòíî çàäóìàííàÿ ïîñòàíîâêà áåçíàäåæíî èñïîð÷åíà ñêîìêàííûì ôèíàëîì.

Àðò¸ì ÕÀ×ÀÒÓÐßÍÖ

Ïðîñòèòå, ïîëíàÿ ÷åïóõà. È ñíÿòî áåç îñîáûõ óñèëèé, è ëåéòìîòèâ íåîðèãèíàëåí. Íå çà ÷òî çàöåïèòüñÿ: çäåñü íåò íè÷åãî, ÷òî ìîæíî áûëî áû ïîëþáèòü èëè âîçíåíàâèäåòü.

Àëåêñàíäð ÊÎÑÛÐÈÍ

Íåñîêðóøèìàÿ ëþáîâü ÿïîíöåâ ê ñâîåé èñòîðèè â ìèñòè÷åñêîì âîäîâîðîòå íà äíå ñòàêàíà ñîåäèíÿåòñÿ ñ íå ìåíåå ëþáèìûìè ÿïîíñêèìè øêîëüíèêàìè. Îïÿòü!

Òåìà ïñîâ-îáîðîòíåé ðàñêðûòà!

«Òû ïðîñòî íå óìååøü èõ ãîòîâèòü»

Ëèñà À Õóëè è åå íå÷àÿííàÿ æåðòâà «Ñ òâàðÿìè ó íàñ ðàçãîâîð êîðîòêèé» 77


© Toei Animation

Ðåòðî

Nadia — Secret of Blue Water ÿïîíñêîå íàçâàíèå: Fushigi no Umi no Nadia ôîðìàò: 39 ÒÂ-ñåðèé, ïîëíîìåòðàæíûé ôèëüì ïðåìüåðíûé ïîêàç: 15.04.1989—16.03.1990 ðåæèññåðû: Õèäýàêè Àííî, Ñèíäçè Õèãóòè ñòóäèÿ: Gainax ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò öåíà â Ðîññèè: äàííûõ íåò (äîñòóïåí ôýíñóá)

Àëåêñ ËÀÏØÈÍ иядзаки сан, отпусти меня! Не Есть в его работах что то первичное, что заставляет ос тальных его цитировать — осознанно или нет. Визионер. Вот и рассказ о «Наде» придется начинать со слов «однажды Хаяо…». Однажды Хаяо Миядзаки предло жили сделать сериал для канала NHK. Мэтр набросал несколько концепту альных идей (оставшихся в закромах телекомпании), и в 1978 году снял «Конана, мальчика из будущего». Одним из ключевых там был сюжет «Вокруг

Ì отпускает.

начала 1990 х, и продюсеры считали, что молодые талантливые авторы (в лице Хидэаки Анно и Ёсиюки Садамо то) смогут вдохнуть новую жизнь в жанр детской фантастики. Gainax же, сами вчерашние фэны, на детей осо бо не рассчитывали, работая для другой целевой аудитории — сериал был с восторгом принят не столько младшеклассниками, сколько ти нэйджерами, молодежью. 1889 год. За 14 летней циркачкой Надей, гонится банда злодеев под предводительством госпожи Гран

«Gainax, будучи вчерашними фэнами, на детей особо не рассчитывали, работая для другой целевой аудитории» света под водой», по мотивам «20 000 лье под водой» Жюля Верна. Кое что потом попало в «Лапуту». А на волне успеха «Лапуты» NHK обратилась к начина ющей студии Gainax, только что выст релившей полнометражными «Крыль ями Хоннеамиз», с заказом сериала на тот сюжет. На дворе шел уже 1988 год. Период был интересный, во время производства сериала японский фи нансовый взлет сменился кризисом 78

дис. У Нади есть амулет загадочный голубой камень, за которым и идет охота. На Всемирной Парижской выставке проходимцам мешает пой мать девочку юный авиатор люби тель Жан; улетевших далеко в море мальчика, девочку и ее ручного ль венка Кинга подбирает подводная лодка «Наутилус», которой руково дят капитан Немо и его первый по мощник — блондинка Электра. По


Ðåòðî

Íàäÿ è Æàí. Âïåðåäè äîëãèé ïóòü

«Íàóòèëóñ» àòàêóåò «Êðàñíîãî Íîÿ»

Ìàðèÿ. Â ñåðèàëå ìíîãî ñèðîò

Ýëåêòðà íå â âîåííîé ôîðìå

Êðàñàâ÷èê-áàíäèò Ñàíñîí

Ëåâ Êèíã è åãî âûâîäîê

том все попадают на остров, захва ченный темными силами (сектой нео атлантов под предводительством Горгульи, человека в маске), и попа дают в плен — а Горгулья что то знает про силу кристалла. Банда Грандис тоже оказывается в гуще сражения между нео атлантами и «Наутилу сом»... С 10 по 20 серию идет бурное развитие характеров: капитан тоже владеет кристаллом, Грандис влюбля ется в Немо и клянется больше не творить зла, Электра ее ревнует, меж ду Жаном и Надей завязываются ро

— а Наде понемногу открываются тайны ее происхождения и возмож ной дальнейшей судьбы. «Остров ную» линию Хидэаки Анно отдал де лать на сторону, в Корею (эту часть можно даже пропустить), а сам цели ком погрузился в создание ударного финала. Серии с 35 й по 39 ю — совер шенно не детские, здорово похожие на будущий «Евангелион» с долей «Ган бастера» и, разумеется, поправкой на стимпанк. Сериал практически сразу выбил ся в эфирные суперхиты, получил ряд

«Надя долгое время сражалась за первое место в хитLпарадах „любимых персонажей аниме“ с Навсикаей Миядзаки» мантические отношения, бывшие бандиты вместе открывают для себя удивительный мир техники завтраш него дня, капитан печалится — в це лом похоже на роман Верна. 21 22 се рии резко разворачивают историю — «Наутилус» тонет, потерпев пораже ние от Горгульи, команда чудом спа сается, дальнейшие события проис текают в русле «Таинственного остро ва» и «Пяти недель на воздушном шаре»

наград, а Надя долгое время сража лась за первое место в хит парадах «любимых персонажей аниме» с Нав сикаей Миядзаки — такая, если хоти те, ирония судьбы. Горячо рекомен дую к внимательному просмотру: ал люзий и исторических деталей там не меньше, чем в «Еве». А вот полно метражное продолжение искать не обязательно — это, увы, неудачная ра À бота совершенно другой студии. 79


ремя от времени в кафе «Таро» заглядывают необычные посетители. Иногда это люди со сверхъ естественными способностя ми, иногда — сверхъестест венные существа, живущие среди людей. Хозяйка кафе, гадалка Памела, приоткры вает им тайны будущего... Издательство «Фабрика комиксов» предлагает чита телям «АнимеГида» оценить отрывок из этой южно корейской манхвы.

Â

80

© TOKYOPOP

© Ôàáðèêà êîìèêñîâ


81


82


83


84


85


86


87


88


89


90


«Êàôå „Òàðî“», èñòîðèÿ â 7 òîìàõ (óæå èçäàíû 2). Ñïðàøèâàéòå â ìàãàçèíàõ! WWW.COMICS}FACTORY.RU 91


Âåðíèñàæ

Âåðíèñàæ «ÀíèìåÃèäà»:

Ñåðãåé Êëþ÷íèêîâ (20 ëåò), Êàçàíü

Ìÿóðà (17 ëåò), Âîëîãäà

Karla Frazetty (15 ëåò), Ìîñêâà

Nephie (24 ãîäà), Âëàäèìèð

Èðèøêà Ðûñü Èâàêóðà (19 ëåò), Ñàíêò-Ïåòåðáóðã

Îðñèêî (16 ëåò), Äìèòðîâ

×òî íóæíî ñäåëàòü, ÷òîáû âàøà ðàáîòà ïîÿâèëàñü íà ýòèõ ñòðàíèöàõ? Âî-ïåðâûõ, íóæåí õîðîøèé ðèñóíîê. Ìû îòáèðàåì ðàáîòû, îòñåèâàÿ ñîâñåì óæ îòêðîâåííûå ñðèñîâêè è âåùè, íåáðåæíî «íàêàëÿêàííûå» êàðàíäàøîì íà ëèñòî÷êå â êëåòî÷êó (òàêèì «øåäåâðàì» ïóòü ñþäà çàêðûò). Çàïðåò íà ñðèñîâêè íå îçíà÷àåò, ÷òî íåëüçÿ èçîáðàæàòü ïåðñîíàæåé àíèìå – ãëàâíîå, ñòàðàòüñÿ íå êîïèðîâàòü óæå ñóùåñòâóþùèå èëëþñòðàöèè äðóãèõ õóäîæíèêîâ. Ó âàñ åñòü êðàñèâàÿ, îðèãèíàëüíàÿ, àêêóðàòíî âûïîëíåííàÿ ðàáîòà? Ïðèñûëàéòå åå íàì ëèáî îáû÷íîé ïî÷òîé ïî àäðåñó 111116, Ìîñêâà, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606, ëèáî íà àäðåñ ýëåêòðîííîé ïî÷òû contest@aniguide.ru.  ïèñüìå ÎÁßÇÀÒÅËÜÍÎ óêàæèòå ñâîè èìÿ, ôàìèëèþ, îò÷åñòâî, âîçðàñò, à òàêæå ïîëíûé ïî÷òîâûé àäðåñ ñ èíäåêñîì – èíà÷å êîìó ìû áóäåì îòñûëàòü ïðèç â òîì ñëó÷àå, åñëè âàøà ðàáîòà åãî âûèãðàåò?

92


Âåðíèñàæ

ðèñóíêè íàøèõ ÷èòàòåëåé

Vagabonda (17 ëåò), Ìîñêâà

Vagabonda (17 ëåò), Ìîñêâà

Sideburn004 (24 ãîäà), Ñàíêò-Ïåòåðáóðã

Îëåñÿ (âîçðàñò íå óêàçàí), Ìîñêâà

Êñåíèÿ Ùåðáèíèíà (22 ãîäà), Îìñê, ïîñ. Ñâåòëûé

Êñåíèÿ Ùåðáèíèíà (22 ãîäà), Îìñê, ïîñ. Ñâåòëûé

Îáà ñïîñîáà ïåðåñûëêè ðèñóíêîâ èìåþò ñâîè íþàíñû. Åñëè âû ðåøèëè ïîëîæèòüñÿ íà òðàäèöèîííóþ ïî÷òó, ïîæàëóéñòà, óïàêîâûâàéòå ðàáîòû â êðóïíûé êîíâåðò – èíà÷å ðèñóíîê áóäåò èñïîð÷åí ñãèáîì, êîòîðûé ìû íå ñìîæåì óñòðàíèòü ïðè ñêàíèðîâàíèè. Àêâàðåëüíûå ðàáîòû âûñóøèâàéòå è, ïî âîçìîæíîñòè, ïðîêëàäûâàéòå ïîëèýòèëåíîì – ìû âåäü ñ âàìè íå õîòèì, ÷òîáû ðèñóíîê íàìåðòâî ïðèêëåèëñÿ ê êîíâåðòó? Ëó÷øå áóäåò, åñëè âû ñàìè îòñêàíèðóåòå ðàáîòó è âîñïîëüçóåòåñü e-mail, ÷òîáû îòïðàâèòü åå ê íàì â ðåäàêöèþ.  ýòîì ñëó÷àå îáÿçàòåëüíî ñîáëþäàéòå ñëåäóþùèå òðåáîâàíèÿ: ðèñóíîê íåîáõîäèìî ñîõðàíèòü â ôîðìàòå JPEG èëè TIFF ñ ðàçðåøåíèåì 300 dpi è ðàçìåðîì ïî áîëüøåé ñòîðîíå íå ìåíåå 800 ïèêñåëåé. Ðåäàêöèÿ æåëàåò âàì òâîð÷åñêèõ óñïåõîâè ñ íåòåðïåíèåì æäåò ïèñåì!

93


Êîëóìíèñòû

ДЕМАГОГИЯ Áîðèñà ÈÂÀÍÎÂÀ

Á. Èâàíîâ — êèíîâåä, ïåðåâîä÷èê, àâòîð êíèãè «Ââåäåíèå â ÿïîíñêóþ àíèìàöèþ», â äàííûé ìîìåíò ðàáîòàåò çàìåñòèòåëåì ãëàâíîãî ðåäàêòîðà æóðíàëà Total DVD.

Òîêèéñêèé ðàéîí Ñèáóÿ. Âûâåñêà ðåñòîðàíà, ñïåöèàëèçèðóþùåãîñÿ íà áëþäàõ èç ôóãó

94

ассказав о японских медведях и волках, я просто обязан написать пару слов о самом известном предста вителе японского водного мира. По клонник хентая сказал бы, что это ось миног, но на деле это, конечно же, ры ба фугу, которой великий поэт Бусон посвятил божественные строки: «Опять не дала. Пойду хавать фугу» (а что вы хотели — я не умею переводить стихи!). Российские биологи называ ют это создание «иглобрюх», америка нские — «pufferfish» («рыба пузырь»), но «фугу» звучит куда красивее. Популярная легенда гласит, что фугу удивительно вкусна, но при этом смертельно опасна. Ее тело пропитано ядом, и лишь лучшие по вара могут вырезать из рыбки безо пасные кусочки. Неверное движение ножа — и едок умирает в страшных мучениях. Однако японские гурманы с готовностью идут на риск, чтобы насладиться сасими из фугу. В отличие от многих легенд, в этом мифе много правды. Прежде всего, фугу действительно ядовита. Кормясь в океане, рыба поглощает бактерии, вырабатывающие нервно паралитический токсин. У самих фу гу к этому яду иммунитет, но люди, проглотившие большую дозу, посте пенно теряют контроль над телом и перестают дышать. Смерть наступает в течение нескольких часов (шансы выжить — 50 на 50), причем человек всё это время остается в полном соз нании. Противоядия не существует, так что врачи могут лишь попытаться вывести яд из организма и надеяться, что пациент выйдет из токсической комы. В старину людей, умерших от

Ð

Ôîòîãðàôèÿ © jpellgen, Flickr.com


Êîëóìíèñòû

фугу, не кремировали несколько дней, чтобы удостовериться, что че ловек действительно мертв, а не спит коматозным сном. Потом, приготовление сасими из фугу — действительно сложный и кро потливый процесс. Однако он проще, чем обычно представляется. Дело в том, что яд сосредоточен в несколь ких внутренних органах (основная часть — в печени), и повару достаточ но их удалить, чтобы сделать фугу практически безопасной. Только вот беда — секрет уникального вкуса фугу именно в яде! Крошечные дозы яда дают трудноописуемый эффект, кото рый некоторые гурманы называют «эйфорическим». Без токсинов фугу

(и безвкусны). Кстати, именно эта фу гу идет на экспорт — прежде всего, в Америку. Так что в престижном японском ресторане отравиться фугу фактичес ки невозможно. Повар скорее выре жет весь яд, чем рискнет репутацией. А если вам всё же подадут слегка ядо витую рыбу, не надейтесь на добавку. Кстати, именно так в 1975 м умер один известный актер. Шеф повар не смог ему отказать, и звездный гурман съел четыре «отравленных» порции. Несмотря на законы и предосторож ности, сегодня люди всё таки гибнут от яда фугу. За редчайшим исключе нием (вроде вышеописанного), в кре маторий отправляются рыбаки люби

«В старину людей, умерших от фугу, не кремировали несколько дней, чтобы удостовериться, что человек действительно мертв» практически безвкусна. Поэтому ис тинный мастер готовит рыбу так, что бы оставить немного яда. И тут уже начинаются медицинские тонкости. То, что одному человеку приятно, дру гого может отправить в больницу. Именно поэтому японцы предпочита ют не рисковать. В розницу фугу по ступает уже разделанной, с удаленны ми ядовитыми органами, а солидные рестораны нанимают только пова ров, прошедших трехлетние курсы и выдержавших жесткий экзамен, кото рый проваливают 70% студентов. Ку да идут неумехи? Они готовят сасими из фугу, выращенных в искусственных прудах. Такие рыбы не сталкиваются с океанскими ядотворными бактерия ми, а потому совершенно безопасны

тели, решившие самостоятельно при готовить улов. Лично мне их не жалко. Это даль ние родственники российских дурале ев, которые по весне выходят на трес кающийся лед, а потом удивляются, когда их льдины доплывают до нейт ральных вод. Хотя понятно, почему людям хочется сэкономить на услугах повара. За обед из фугу легко можно выложить 10 20 тысяч иен (несколько сотен долларов). Но жизнь дороже. À

95


Êîëóìíèñòû

КРУГЛОЕ С ДЫРКОЙ Ìèðçà ÈÏÀÒÎÂ

Ìèðçà Èïàòîâ ðàáîòàåò âàõòåðîì â îäíîì èç ðîññèéñêèõ âèäåîèçäàòåëüñòâ è åçäèò âñåì ïî óøàì.

96

ить в будущем — одно из древней

Æ ших развлечений человечества. В

1960 х годах люди верили в близость межзвездных путешествий, в 1970 х — что в микроволновках можно будет го товить вкусную еду, про 1980 е стыдли во умолчим, а уже в начале 1990 х на ступил XXI век, названный за какие то грехи «цифровой эрой». И что с того, что основные каналы коммуникации — радио, телевидение, телефон — оста лись аналоговыми для большинства населения Земли? Даже в кинотеатре, оказавшись наедине со скопищем пле ночного мусора и царапин на экране, обыватель часто остается уверен, что фильм ему показывают чуть ли не с DVD (разве что слегка грязного), пото му что видел табличку «Dolby Digital» в оформлении кассы. Почему кинотеатрами до сих пор владеет ее величество кинопленка? Потому что адекватный пленочный проектор для кинозала стоит двадцать тысяч долларов и служит двадцать лет, а цифровой стоит около двухсот и слу жит два года, пока не кончится гаран тия на матрицу (к тому времени уже, разумеется, давно устаревшую и сня тую с производства — должен же опла чивать прогресс хотя бы кто то). Таб личка у кассы — она, на самом деле, не про изображение, а про звук. Зрителю не так важно, что на экране; всё равно не меньше половины фильма он про ведет наедине с мобильником или со седкой. Главное — чтобы бабахало, лучше со всех сторон. А ведь пришествие объемного звука в кино начиналось совсем безобидно. В середине 1950 х годов, когда боль шие фильмы еще показывались в боль

Èëëþñòðàöèÿ © Range Murata


Êîëóìíèñòû

ших кинозалах с большими (по сегод няшним меркам) экранами, а у кино продюсеров хватало денег и совести снимать их на «широкий формат» (70 миллиметровую пленку, против стан дартной 35 миллиметровой), аудиоин женерам выделили на пленке немно жечко места — как раз для шести звуко вых дорожек. По самой распростра ненной на тот момент схеме (Todd AO) пять из них находились за экраном (по ним гуляли, от края до края, диалоги и музыка), а один («канал эффектов») — где то в зале над зрителями (передовое советское кино героически переняло этот формат, но кроме «Войны и мира» ничего выжать из него не смогло). Кру той звук оставался преимуществом

из этих дорожек аж четыре канала: три за экраном и один в зале, это было по настоящему круто, причем казалось, что круче сделать уже нельзя. Ну а потом, конечно, пришла система Dolby Digital. Звук в виде циф ровых точечек между перфорациями всё той же кинопленки. Три канала за экраном, два — в зале (чтобы бабахало справа и слева). Плюс сабвуфер, что бы дрожали стены, не только в кино театре, но и дома — недаром поддерж ку DD 5.1 когда то без разговоров включили в спецификацию DVD (в са мом деле, не ради же того, чтобы про фильным журналам было за что пони жать рейтинги дисков!). В обиход да же вошло словосочетание «домашний

«В обиход даже вошло словосочетание „домашний кинотеатр“, по абсурдности сравнимое разве что с „карманной доменной печью“» «формата» даже тогда, когда продюсе ры перестали что то на него снимать — на широкую пленку копировали обыч ные фильмы, разве что с улучшенным звуком (и конечно, более дорогими би летами). Но эра широкой пленки и больших экранов прошла, уступив мультиплексам многозальникам, и ре жиссеры, как старуха у разбитого ко рыта, остались наедине с 35 мм плен ки, оптической монодорожкой — ро весницей патефона, и компанией Dolby, которой ничего не оставалось, как вместо одной оптической дорожки впихнуть на пленку две, тоже оптичес ких — ибо во главу угла ставилась со вместимость с существовавшими про екторами. На самом деле Dolby Stereo, вопреки здравому смыслу, выжимала

кинотеатр», по абсурдности сравни мое разве что с «карманной доменной печью». А потом вышло — правда, не везде, а в отдельно взятой любимой стране, Японии. А вы думали, почему огромное количество аниме до сих пор выходит с двумя каналами звука? Не из за бедности производства, вов се нет: просто, когда гигантские циф ры «5.1» перестали гореть в умах, вдруг выяснилось, что почти вся целе вая аудитория смотрит свое аниме в наушниках. Поздно ночью, чтобы не потревожить соседей. Будущее при À шло, и победила тишина.

97


Êîëóìíèñòû

ЛЕКЦИЯ О... Åâãåíèé ÌÅÄÂÅÄÅÂ

Å. Ìåäâåäåâ — ñîöèîëîã, ïèñàòåëü, ïðîõîäèìåö, «ñåêðåòíûé ïåðñîíàæ íàïîäîáèå Emerald Weapon».

BitTorrent îò «÷èñòî ïèðàòñêîé òåõíîëîãèè» ìèãðèðóåò â ñòîðîíó òîâàðíîãî áðåíäà. Àâòîðû BT îáúÿâèëè î ïàðòíåðñòâå ñ ðÿäîì êîìïàíèé — ïîääåðæêó òîððåíòîâ ïëàíèðóåòñÿ âñòðàèâàòü â ìåäèàöåíòðû âðîäå Myka (íà ôîòî) è àíàëîãè÷íûå àïïàðàòû D-Link, Netgear, Buffalo è äðóãèõ ïðîèçâîäèòåëåé ýëåêòðîíèêè.

98

овременную аниме обществен ность я разглядываю в основном в бинокль. То есть читаю, что все пи шут, и молчу, свое собственное мне ние обычно держу при себе. Это очень удобно с научной точки зре ния... Но сегодня я расскажу вам именно про мнения. В социологии общественного мнения есть такое понятие: «лидеры мнений». Очень неприятные люди — в том смысле, что все, кто хотел бы влиять на мнения, должны сначала найти этих темных личностей и склонить их к сотрудничеству прав дами и неправдами. Неправдами ча ще. В случае выборов во власть это обычно превращается в отправле ние специально нанятых людей раз носить конкретным бабушкам сумки с пищей, но бывает по всякому, и речь идет не только о политике — мнение может быть в любой облас ти, в том числе профессиональной. У врачей, например, лидеры мнений обычно хорошо известны, и фарма цевтические компании тратят много времени, чтобы переловить их всех, как покемонов. У анимеш ников, кстати, лидеры мнений тоже есть. Существуют эти лидеры мнений по тому, что успевать следить за новос тями некого поля и одновременно что то в нем делать по зубам не каж дому — даже просто успевать иногда бывает очень напряжно. Естествен ным образом возникают центры распространения информации, в ко торых люди, знающие о поле боль ше других и обладающие необходи мыми знаниями, чтобы понимать, что там происходит, объясняют

Ñ

Èëëþñòðàöèÿ © 2008 Myka


Êîëóìíèñòû

всем остальным, что случилось но венького, и как на это лучше всего реагировать. И вы таки будете сме яться, но хардкорные отаку, влияю щие на мнение тех, кто хардкорны ми отаку не является, действительно существуют в природе, в том числе в русскоговорящей. Правда, на Руси они занимаются в основном тем, что поливают друг друга грязью в фору мах различного рода, ибо внутрен няя грызня — любимое русское на родное развлечение (где ни встре чаю русских, именно ею они и зани маются). Так и будет продолжаться впредь — пока лицензионное аниме выходит в неудобных для хардкор щиков форматах, в критикуемом

аудитории столкнутся — ведь не могут у нас не продавать эти коробочки, на до же что то смотреть на огромных дорогущих жидкокристаллических телевизорах, расплодившихся за последние два года. Что будет тогда — точно не знаю. Возможно, хард корные отаку предпочтут закуклить ся или покинуть субкультуру вовсе, хотя такой вариант весьма сомните лен. Но даже если они это сделают, в новом поколении вырастут свои хардкорные отаку, свои лидеры мне ний, посмотревшие сотню сериалов и хотя бы отдаленно владеющие японским языком; знающие, что та кое хороший перевод и что такое пе ревод плохой, отличающие хоро

«Сейчас отакуLхардкорщики качают аниме из интернета, а остальным зрителям удобнее DVD, поэтому две аудитории почти не пересекаются» ими качестве и с не удовлетворяю щим их переводом. Просто сейчас они качают аниме из толстого ин тернета, а всем остальным удобнее DVD, поэтому эти две аудитории почти не пересекаются. Чтобы оце нить относительное число тех и дру гих, требуется исследование, про вести которое дорого и довольно затруднительно, поэтому я не могу сказать вам, кого больше. Но всё ча ще встречаю в новостях описание прототипов различных шайтан ко робочек, содержащих внутри боль шой HDD и торрент качалку; всё быстрее интернет на земле русской, всё больше субтитрованного фэнами аниме в моей коллекции имеет рус ский перевод. Придет момент, и две

шую озвучку от дурной и понимаю щие, что смотреть стоит, а что луч ше не надо. И главное — они будут го товы рассказывать об этом всем ос тальным. У них будут блоги с картин ками, клипы на YouTube, и каким бы искаженным ни было их мнение, оно будет очень и очень влиятельно среди всей той аудитории, которую производители лицензионных DVD считают исконно своей. Ух, как перья во все стороны полетят... À

99


Êîëóìíèñòû

JENYA JAPAN JOURNAL Åâãåíèÿ ÄÀÂÈÄÞÊ

Åâãåíèÿ æèâåò â Òîêèî, èñïîëíÿåò ïåñíè ñîáñòâåííîãî ñî÷èíåíèÿ è êîíñóëüòèðóåò ñîçäàòåëåé àíèìå â âîïðîñàõ ðóññêîãî ÿçûêà.

Îñåííèé øîïèíã

100

авно мы не говорили о моде. Фэшн тенденции в японской столице сменяются по нескольку раз за сезон. Перебравшись сюда, я по няла, чего мне так не хватало в Рос сии. Это мода зимой! О какой моде можно говорить, когда ты нахлобучиваешь на себя рейтузы, сверху джинсы, теплые са поги (а то и валенки), шубу, шапку... Такой «от кутюр» весит чуть ли не больше тебя самой, и всё это удоволь ствие у нас в Новосибирске приходи лось нахлобучивать на себя с октяб ря по апрель. В Токио значительно проще. Ле том — шифоновые платьица в цвето чек. Осенью — те же платьица плюс коротенькая меховая жилеточка. Ле том — мини шортики, осенью — те же шортики, только ткань чуть плотнее. И зимой, и летом модной японке не обходимы меховые (как вариант — вязаные) сапоги и шапочка. Не пото му что холодно, а чтобы было понят но: сейчас на улице — зима. Или ле то? В общем, наверняка вы уже поняли, что в этом городе можно но сить что хочешь и когда хочешь. Всегда можно выбрать стиль, ко торый лучше соответствует вашему самоощущению. Например, извест ная сеть магазинов OIOI (читается «Маруи», а вовсе не «ой ой») разделя ет направления следующим образом. Под грифом Sweet Elegance проходит всё нежное, женственное, элегант ное — и оборочки, оборочки. Sexy Casual — простенько и сексуально (мой любимый бренд Tommy Girl — как раз из этой категории). Glamorous — гламурно, с шиком. Elegance — стро

Ä

Ôîòîãðàôèè © Òîìîêè Õàñýãàâà


Êîëóìíèñòû

го и элегантно, «для девушек из хоро шей семьи». Feminine Casual — жен ственно и просто (по мне — скучнова то). Standard Casual и Trend Casual — это самое оно, «японская мода»: ко гда девочка одета в скромные незапо минающиеся балахончики, выложи ла за эти серые тряпочки бешеные деньги, а наряд никак не подчеркива ет ее красоту. Тем не менее, иногда хочется так одеться, потому что во круг все так одеты! Названия стилей могут варьиро ваться в широких пределах, но вот эти несколько основных тенденций повторяются практически во всех коллекциях разных магазинов. В прошлом году начали появлять

а самый главный тренд нынешнего сезона — клетка! Нет, вы плохо себе представляете, что это значит. Видите ли, в условиях Токио настоящие модницы абсолют но незаметны, они растворяются в городской толпе, как шпионы и ниндзя. Всё из за того, что подавляю щее большинство женщин вокруг одето совершенно одинаково: сейчас пого ловно все носят что то коричневое в клеточку, сверху — меховая жилетка, а на ногах — непременные сапоги с бахромой (или опять таки с мехом). Какие там солдаты звездной респуб лики, «атака клонов» — это про япо нок после шопинга. Самое ужасное, что коричневым и

«Сейчас японки, похоже, наелись крема и захотели шоколада — осенью актуальны коричневатые, бордовые и сероватые оттенки» ся брендовые украшения «сладости»: бижутерия в виде фруктов. Вещички были доступны далеко не каждому — в силу высоких цен и ограниченных тиражей. А в этом году шустрые ки тайцы завалили всю Японию пласти ковыми «сладостями» в таких коли чествах, что при виде их слегка му тит даже такую любительницу слад кого и кавайного, как я. На той же сахарной волне весной и летом глав ным писком моды были всевозмож ные пастельные, «sweet» цвета. Но сейчас японки, похоже, наелись кре ма и захотели шоколада — осенью ак туальны коричневатые, бордовые и сероватые оттенки. В моде натураль ные цвета и мех. Незаменимым пред метом гардероба объявлена жилетка,

клеточкой я уже обзавелась. Оста лось присмотреть — правильно, ее, родимую, жилеточку. Правду говорят: в Токио модные журналы и сама окружающая среда промывают тебе мозги до того, как успеваешь сообразить, что произош ло. И потом, почему бы не одеться по моде? Тем более, что я всегда была À неравнодушна к клетке.

101


Êîëóìíèñòû

НАШИ

МУЛЬТФИЛЬМЫ Ñ Ïàâëîì ØÂÅÄÎÂÛÌ

Ï. Øâåäîâ — àíòðîïîëîã, ïûòàþùèéñÿ íàéòè ïóòü â ìèð àíèìàöèè è íàâñåãäà òóäà ïåðåñåëèòüñÿ.

Äåâî÷êà, íå ïîõîæàÿ íà âñåõ

 «Ñîþçìóëüòôèëüìå» òàê íå ðèñîâàëè!

102

оссийские анимационные филь мы воспринимаются многими ми ровыми профессионалами как эталон творчества. Российские аниматоры экспериментируют и открывают но вые высоты, возводя свои творения в ранг большого искусства. Но многие работы канули бы в Лету, если б не фестивали. Зародившись относитель но недавно, фестивальное движение сегодня захлестнуло всю планету, по зволяя открывать новые имена и не за бывать признанных мастеров. Одним из крупнейших анимацион ных событий в мире является фести валь КРОК, поочередно проходящий в России и Украине. Тот факт, что ме роприятие проводится на плывущем теплоходе, позволил создать особен ную атмосферу, которой нет на иных событиях кинематографического ми ра. КРОК, проходивший в этом году в России, предоставил площадку для са мовыражения начинающим анимато рам: конкурсная программа вобрала в себя лучшие студенческие, дебютные и дипломные работы, созданные в разных странах за последние два года. КРОК — основная площадка для пре зентации российских работ профес сиональной публике. Фестиваль тра диционно знакомит зарубежных гос тей с лучшими образцами постсоветс кой мультипликации. Правда, к сожа лению, текущее состояние кинематог рафического образования и отноше ние государства к анимационному ис кусству не способствуют открытию у нас новых имен. Современные творе ния начинающих российских мультип ликаторов проигрывают работам кол лег из Франции, Великобритании и

Ð

© À-Ôèëüì

© ÂÃÈÊ


Êîëóìíèñòû

Германии, где трудятся международно признанные образовательные цент ры. И тем радостнее встречать проры вы аниматоров, качественно выделя ющихся из сонма недоделанных про изведений, выходящих из стен рос сийских вузов. Например, на КРОКе в этом году высококлассные работы представили Вадим Оборвалов («Руко крылый»), Зоя Киреева («Девочка дура») и Дарина Шмидт («Маленькая Васили са»). Появление новых творцов вопре ки разладу образовательной системы связано с тем, что наши блестящие ре жиссеры стараются хоть как то пере давать знания, обучать подрастающее поколение. Иностранные специалис ты поражаются: при таком количестве

которые проводятся на фестивале, вкупе со знакомством с работами та ких же, как они сами, студентов из дру гих стран, часто приводят к вскрытию ментального кокона, закрывающего человека в самом себе. «Оказывается, вокруг кипит жизнь и создаются блис тательные произведения!» Только та кое соприкосновение с иной реаль ностью способно дать молодому ху дожнику упоительный глоток свободы творчества, помочь лишиться зашо ренности. Интересно, что подобного рода трансформация границ восприя тия происходит и с иностранными специалистами — теми, что знакомят ся на КРОКе с ретроспективами на ших мастеров. Если творчество Юрия

«Появление новых творцов связано с тем, что наши режиссеры стараются хоть какLто передавать знания, обучать подрастающее поколение» статусных мастеров в России до сих пор нет по настоящему сильного и ве сомого учебного центра. Этот расклад сложился исторически: в советское время новые кадры взращивались внутри самих студий. Работа на «Союз мультфильме» была самой лучшей школой для любого начинающего ани матора. После фактического развала студии традиция передачи знания почти исчезла. Для многих молодых аниматоров из России участие в КРОКе является от кровением. Почему то в отечествен ной мультипликационной среде не принято серьезно заниматься изучени ем истории своего искусства (в этом тоже сказывается отсутствие весомого образовательного центра), и показы,

Норштейна широко известно, то имя Федора Хитрука для зарубежных гостей зачастую скрыто пеленой нез нания. Фестиваль, таким образом, создает полномасштабную презента цию российской анимации и в рет роспективном, и в перспективном планах. После каждого КРОКа, по добно кругам на воде, информация о великолепных работах наших муль типликаторов распространяется по всему миру. Ведь нам, с вами, друзья, À пока еще есть чем гордиться.

103


Ïàíîðàìà Летние дни с каппой (Kappa no Coo to Natsuyasumi)

ôîðìàò: ïîëíîìåòðàæíûé ôèëüì, 130 ìèí. ãîä ñîçäàíèÿ: 2007 ðåæèññåð: Êýéèòè Õàðà ñòóäèÿ: Shinei Animation ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment

Современная сказка о похождениях водяногоLкаппы в Токио В продаже на DVD в 2009 году

© 2007 Masao Kogure / Shinei Animation, GONZO

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

104


Ïàíîðàìà

ÑÌÎÒÐÈÒÅ

DVD Ê ÆÓÐÍÀËÓ

Нанако (Nanako Katai Shinsho)

ôîðìàò: 6 OVA-ñåðèé ïî 30 ìèí. ãîä ñîçäàíèÿ: 1999 ðåæèññåð: Õèðîñè Íýãèñè ñòóäèÿ: Radix ðîññèéñêèé èçäàòåëü: MC Entertainment

История 16Lлетней служанки, притягивающей неприятности В продаже на DVD в 2009 году

© 1999 Hiroshi Negishi / Pioneer LDC

105


Êîñïëåé Ìíîãèå ôýíû àíèìå è ìàíãè ñîçäàþò êîñòþìû îñîáåííî ïîëþáèâøèõñÿ ïåðñîíàæåé. Ïî÷åìó áû íå ïîïðîáîâàòü è âàì?

Ñâåòëàíà ÑÅËȨÐÑÒÎÂÀ Ваша покорная вернулась из Японии, и впереди нас ждет много интересной информации о тамошних реалиях. ЛИЦА ВЫПУСКА

Команда Hotel Moscow

Êîñïëåé

106

Когда организована ваша группа? Большинство участников «Отеля» ранее состояли в группе «Division 9 и 3/4», под этим названием и была представлена первая сценка по One Piece на фестивале «Тя Но Ю» в Москве в 2007 году. А после была организована команда Hotel Moscow, куда вошли прак тически все участники того мини спек такля по One Piece. Как вы выбираете новые образы? Собираемся, обсуждаем. Когда ко му то из команды приходит идея, она выносится на рассмотрение, начина ем планировать воплощение. Сперва рождается концепция, потом опреде ляем, какие персонажи подойдут для реализации. Не забывая и о внешнем сходстве, конечно. А лидер? Как такового лидера в команде нет. Есть главный креативный костяк: Hanabi, .Ero Jounin Hatake Kakashi, Zoro. Это самые организованные участники, они придумывают концеп ты, пишут сценарии, организовывают репетиции. А как рождаются сценки? Опять же, после жарких дискуссий в узком кругу. Если уж нас «понесло» — остановить сложно, идеи бьют клю чом. Обычно в голову приходит кон цепт, при встрече начинается коллек тивный «мозговой штурм». Ôîòîãðàôèè © Just Moolti è Dio Eraclea


Êîñïëåé ЗАЙКА МОЯ!

Что для вас важнее — победа на каком}нибудь косплей}конкурсе или просто участие в нем? Тут мнения членов команды могут расходиться. Одно бесспорно: глав ный критерий для нас — это реакция зала, зрительская оценка нашего творчества. Пусть она не всегда сов падает с мнением жюри, но если фи нальный поклон сопровождается ова цией зала — наша цель достигнута. Как выглядит «фестиваль меч} ты» в вашем понимании? Всё дело в отношении к выступле нию и к времяпрепровождению в рамках мероприятия в целом. Для нас правильное отношение делает «фес тивалем мечты» любой конвент, на À который едет наша команда.

ПОСЛЕ выхода в свет сериала о не подражаемой Харухи Судзумии, сре ди косплееров и простых анимешни ков вновь обрели популярность не только декоративные кошачьи, но и кроличьи ушки. А поскольку в магази нах и ателье они встречаются доволь но редко, сегодня мы расскажем, как быстро и просто соорудить эту де таль туалета настоящей банни гёрл. Для работы понадобится кусок ис кусственного меха с коротким вор сом, толстая проволока, ободок, нит ки, ножницы и плоскогубцы. На из нанке меха рисуются 4 одинаковых заготовки ушек (необходимо остав лять на припуск сантиметров по 5), аккуратно вырезаются. Заготовки на до сложить попарно и сшить на изна ночной стороне, мехом внутрь. Пос ле чего почти готовые ушки требует ся вывернуть и натянуть на прово лочный каркас. С его помощью их можно будет фиксировать в разных положениях. На концах проволоки нужно оставить место, чтобы потом сделать петельки и продеть в них ободок. После того, как основная часть готова, остается подумать об украшении: например, прикрепить к ушкам бантики или цветы. Можно À украсить и сам ободок. А ТАК ЛУЧШЕ НЕ ДЕЛАТЬ:

107


Êîñïëåé Â Ñåòè íåìàëî êîñïëåé-ñàéòîâ. Ñàìûé èçâåñòíûé èç íèõ, Cosplay.com, ïðåäîñòàâëÿåò íàì ëó÷øèå ñíèìêè:

COMIC MARKET 2008 SUMMER (ñì. ôîòîãàëåðåþ íà ñòð. 52-53) НА ПИКЕ японского лета в экспоцентре Tokyo Big Sight проходит «Комикет» — ярмарка комиксов, которая, разумеется, не обходится без участия косплееров. Не посе тить это мероприятие было бы опрометчи во, и я отправилась туда не раздумывая. Простояв несколько часов в очереди на кошмарной жаре, мы попали внутрь выста вочного павильона, где нужно было сразу определиться: идти смотреть мангу или отдать предпочтение косплеерам (в даль нейшем перебраться из одного крыла комп лекса в другое было проблематично из за огромных толп посетителей). Уже на выхо де из гримерки встретилось много интерес ных персонажей, но фотографировать их вне специально отведенной для этого пло

щадки было категорически запрещено. Пришлось потратить еще около часа, что бы в жуткой давке, передвигаясь по пинг виньи, попасть в искомое место. По понят ным причинам здесь преобладали персона жи манги, но попадались и герои видеоигр вроде Kingdom Hearts. В массе своей наряды были выполнены старательно, со вкусом и вниманием к деталям; покупных костюмов было меньшинство. К сожалению, провес ти много времени в «загончике» для фотог рафов на улице не удалось: палящее солнце и страшная теснота вынудили вернуться в просторные залы с кондиционерами — туда, где многочисленные кружки авторов додзинси представляли публике свои À рисованные творения.

Ïðåäëàãàåì è âàì ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â êîñïëåå! Ïðèñûëàéòå ñâîè ôîòî â êîñòþìàõ ïåðñîíàæåé èç àíèìå èëè âèäåîèãð ïî àäðåñó 111116, Ìîñêâà, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 607 èëè íà e-mail cosplay@aniguide.ru. Æåëàòåëüíî, ÷òîáû ôîòî ïðåäñòàâëÿëî ñîáîé çàâåðøåííóþ êîìïîçèöèþ, èìåííî òàêèì ðàáîòàì áóäåò îòäàâàòüñÿ ïðåäïî÷òåíèå ïðè îòáîðå. Àâòîðû ëó÷øèõ êîñòþìîâ ïîÿâÿòñÿ íà ñòðàíèöàõ ðóáðèêè è ïîëó÷àò ïðèçû! Äåðçàéòå, âñ¸ â âàøèõ ðóêàõ! Òîëüêî íå çàáóäüòå óêàçàòü ñâîè êîíòàêòíûå äàííûå, à òî ïðèçû îñòàíóòñÿ ó íàñ! 108

Ôîòîãðàôèè © Êàéë Äæîíñåí


Ðåêëàìà


ComicGuide

ìàíãà è ïðîèçâîäíûå

Ñâåòëàíà Ô¨ÄÎÐÎÂÀ Здравствуйте, уважаемые читатели. Листва почти облетела, а многие из вас после затяжных каникул вернулись в школьные пенаты. Этот выпуск рубрики мы посвятили школьникам и их учителям.

Mars àâòîð: Ôóþìè Ñîð¸ èçäàòåëüñòâî: Kodansha îáú¸ì: 15 òîìîâ (âûïóñê çàâåðøåí) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 1996—2000 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà:

Øàã ê äîâåðèþ — ïàäåíèå

Óäà÷íî óïàëà…

ЖИЛА БЫЛА девочка Кира, замкнутая и нелюдимая, но та лантливая художница. Семей ные проблемы, психологичес кие травмы — всё как полагает ся. Но однажды на Киру обра тил внимание одноклассник Рэй Касино. Точнее, сначала он обратил внимание на ее ри сунки, а уже потом обнаружил, что учится с автором в одном классе, мало того, даже сидит рядом. Рей по природе баб ник, хулиган, мотогонщик — в общем, личность яркая, неор динарная и популярная у свер стников. Но тоже с набором комплексов и семейных неуря диц по форме «отцы, дети и умершие братья». Встрети лись, что называется, два оди ночества... Mars — довольно популяр ная манга для девушек. Она сразу привлекает внимание

*****

интересными персонажами и незаметно затягивает разви тием сюжетной линии, плав ным течением повествова ния. Как верно подметил кто то из поклонников, «классика психически здоровой сёдзё манги». Фуюми Сорё следует отдать должное: она придума ла изящную историю, соеди няющую жизненные реалии стремительно взрослеющих учеников старшей школы со светлым, истинно романти ческим взглядом на мир. Несмотря на известность Mars, на ее основе до сих пор не снято ни аниме, ни японс кой теледрамы — но здесь инициативу неожиданно пе рехватили тайваньцы, поста вившие телесериал, предель но близкий к первоисточни ку, аккуратно воспроизводя À щий события манги.

Onegai Teacher àâòîð: Ñèäçóðó Õàÿñèÿ èçäàòåëüñòâî: Media Works îáú¸ì: 2 òîìà (âûïóñê çàâåðøåí) ãîä âûïóñêà â ßïîíèè: 2002 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà: КЭЙ Кусанаги — еще один заурядный японский ученик, оказав шийся свидетелем прибытия на Землю инопланетянки. Прише лица — шпионка Торговой Федерации, организации, которая имеет на Землю обширные планы. Приняв облик учительницы в местной школе, Мидзухо Кадзами сближается с парнишкой, что бы тот не разоблачил ее перед властями. Между инопланетянкой и школьником вспыхивает чувство, а любовь, как известно — À страшная штука. Так и двойным агентом недолго стать! 110

*****

«Ñ÷àñòëèâ÷èê» Êýé


ComicGuide

ìàíãà è ïðîèçâîäíûå

Ïåðâûé êèíîôèëüì ïî ìàíãå Íàîêè Óðàñàâû 20th Century Boys â êîíöå âûøåë â ÿïîíñêèé êèíîïðîêàò. Ðåöåíçèÿ íà ñòð 114.

Akuma na Eros àâòîð: Ìàþ Ñèíäç¸ èçäàòåëüñòâî: Shogakukan îáú¸ì: 4 òîìà (âûïóñê çàâåðøåí) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 2001—2002 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà: СТАРШЕКЛАССНИК Сион Амамия каждый день наблю дал за Миу Сакураи, выглядя щей моложе своих пятнадца ти. Ему была интересна на божность девочки: каждое ут ро она молилась в христианс ком храме. Сион не догады вался, что на самом деле Миу по уши в него влюблена. Слишком буквально интер претировав лозунг «Иисус лю бит тебя!», девочка стала мо лить бога, чтобы тот... увели чил ей грудь. Грудь расти не хотела, Миу разочаровалась в христианстве и обратилась к темной магии. И тут ей уда ется призвать самого Сатану! Тот обещает сердце любимо го человека в обмен на ее не порочность. В процессе вы полнения контракта Мию влюбляется в красавца дьяво ла, а ее первая любовь оказы

вается — держитесь! — архан гелом Михаилом. Использовать подобную, прямо скажем, спорную ком бинацию в романтичной сёд зё манге — это надо уметь. Это, в сущности, и есть та самая японская незамутненность, когда не ведают, что творят, а творят вдохновенно. Маю Синдзё известна сво бодным подходом к пикант ным сценкам, и данную мангу издатель не рекомендут чита телям в возрасте до 16 лет. Су дя по всему, мотив появления демона сооблазнителя исполь зован как раз для нагнетания в повествование пущего эро тизма. Сатана же в итоге пе рехитрит сам себя, полюбив смертную и забрав ее с собой в преисподнюю, дабы жить там «долго и счастливо», пре À даваясь греху.

*****

Àäñêèé Ñîòîíà

Êðàñîòêà ñ ìàëåíüêîé ãðóäüþ

Lilim Kiss àâòîð: Ìèäçóêè Êàâàñèòà èçäàòåëüñòâî: Shueisha îáú¸ì: 2 òîìà (âûïóñê çàâåðøåí) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 2002—2003 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà:

*****

СНОВА адские мотивы, на этот раз в манге для парней. Демони ческая героиня двухтомника Мидзуки Каваситы — обаятельный суккуб Лилим. Она питается жизненной энергией людей, кото рую вытягивает через поцелуи; а даровал девице свободу Такая Саики — самый крутой мачо школы выпустил суккуба из заточе ния в древнем флакончике амулете. А дальше — сплошные прик лючения! Молодая мангака создала замечательную современную À сказку для аудитории «старшего школьного возраста». 111


ComicGuide

ìàíãà è ïðîèçâîäíûå

Ñöåíàðèñò Îêóìà Õàíòýí è õóäîæíèê Òàêàôóìè Àäàòè íà÷àëè âûïóñê îôèöèàëüíîé ìàíãè ïî ìîòèâàì 3D-ìóëüòôèëüìà «Êóíã-ôó ïàíäà» â åæåìåñÿ÷íîì æóðíàëå êîìèêñîâ Kerokero Ace èçäàòåëüñòâà Kodansha.

Bishoujo Senshi Sailor Moon àâòîðû: Íàîêî Òàêýóòè èçäàòåëüñòâî: Kodansha îáú¸ì: 18 òîìîâ (âûïóñê çàâåðøåí) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 1992—1997 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà: УДИВИТЕЛЬНОЕ дело: мы до сих пор не касались столь яркой вещи, прогремевшей вместе с экранизацией Toei Animation не только в Япо нии, но вообще во всем мире. Простенькая история о 14 летней школьнице, мечта тельнице и лентяйке, волей судьбы ставшей супервоином, призванным спасти человече ство — почему «Сэйлор Мун» стала настолько знаменитой? Рисует Наоко Такэути не то чтобы филигранно, часто картинки не до конца прора ботаны, многие линии не за вершены. Сюжет зациклен: некая зловещая сила, ее представители, с которыми сражаются воины в матрос ках, долгожданная победа добра над злом — и всё по но вой, уже с другими злодеями, но и девушки бойцы обрета

ют чуть более широкие воз можности и навыки. Очевидно, дело в том, как четко и тонко г жа Такэути очертила эмоции, по сути выступив хроникером взрос ления своих героинь. По ме ре знакомства с «Сэйлор Мун» к читателю приходит пони мание, что детские мечты о подвигах зачастую лучше ос тавить мечтами. Здесь между строк поднимаются самые разные вопросы — и глубин ные общечеловеческие, и, в меньшей степени, частные любовные. Принятые тут ре шения в полной мере дают понять образ мыслей, сомне ния и искренность чувств, присущие тем или иным пер сонажам манги. Рекомендо вать «Сэйлор Мун» можно аб солютно всем, кто неравноду шен к женским комиксам. À

*****

Óñàãè Öóêèíî, äåâî÷êà-ãðîçà

Àõ, êàê îíà áüåò íîãîé!

Loveless àâòîð: Þí Êîãà èçäàòåëüñòâî: Ichijinsha îáú¸ì: 9 òîìîâ (âûïóñê ïðîäîëæàåòñÿ) íà÷àëî âûïóñêà â ßïîíèè: 2002 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà:

Ñïàñèòåëü-ñîáëàçíèòåëü? 112

*****

НАСУЩНАЯ проблема японских школьников (если судить по манге) — вопрос определения девствености по внешним приз накам. Автор Loveless работы нашла решение: невинные персо нажи ходят здесь с ушками и хвостиками, а после инициации эта атрибутика отваливается. Суть произведения, конечно, в другом: учащегося Рицуку и его защитника Соби втягивает в пе реплет некая организация «Семь Лун». Хотя с другой стороны, À манга действительно о том, как отваливаются ушки...


ComicGuide

ìàíãà è ïðîèçâîäíûå

Çàÿâèëè î ñåáå íîâûå ðîññèéñêèå èçäàòåëüñòâà: «Èñòàðè êîìèêñ» âûïóñêàåò «Êýò» òàéâàíüñêîãî àâòîðà Ôóí Éèíüïàíà, CG Press ïðåäëàãàåò êîðåéñêóþ ìàíõâó «×óìîâîé êóðüåð Áàíüÿ» è XS, à â «Ïàëìà-ïðåññ» âûøëà «àìåðèìàíãà» «Øêîëà ëåòà».

Great Teacher Onizuka àâòîð: Òîðó Ôóäçèñàâà èçäàòåëüñòâî: Kodansha îáú¸ì: 25 òîìîâ (âûïóñê çàâåðøåí) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 1997—2005 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà:

«Ìû ñ ïðåïîäîì â êàðàîêå»

«Äíåâíèê íà ñòîë!»

ПРОСТОЙ как букварь сю жет о школьных буднях. Про тивостояние байкера, захо тевшего стать (и ставшего!) учителем, и пятнадцатилет них подростков, чья жизнь переменилась с появлением экстравагантного классного руководителя. Эйкити Онид зука не читает книг по педа гогике, не готовит коснпек ты лекций. Моральные ди леммы своих подопечных он разрешает в стиле богатырс кого взмаха мечом — и никог да не пасует перед сложнос тями, какое бы чудо ни требо валось сотворить. Рецепт охламона Онидзу ки оказывается по настояще му действенным. Выясняет ся, что главное для учителя — не бояться быть смешным, не чураться искренности, отк рываться людям и держать

*****

слово чести, данное самому себе — даже если ради этого придется совершить что ни будь глупое или ненормаль ное. Онидзука — не столько даже учитель, скорее воспи татель этих тинэйджеров, его задача — помочь детям с адап тацией в непростом японс ком обществе. Манга Фудзисавы проти воречива только на первый взгляд: все те, кто обвиняют GTO в антипедагогичности, скорее всего, просто не удосу жились в нее вчитаться. В Японии эта работа снискала успех именно потому, что в шутливой форме поднимает острые проблемы школы — не заведения, где готовят к поступлению в престижный университет, а в первую оче редь места, где формируются будущие члены общества. À

Video Girl Ai àâòîð: Ìàñàêàäçó Êàöóðà èçäàòåëüñòâî: Shueisha îáú¸ì: 15 òîìîâ (âûïóñê çàâåðøåí) ãîäû âûïóñêà â ßïîíèè: 1989—2005 ðîññèéñêèé èçäàòåëü: îòñóòñòâóåò íàøà îöåíêà: КОГДА девушка, в которую был влюблен Ёта Мотэути, призна лась, что любит другого, парнишка разочаровался в отношени ях со слабым полом и купил видеокассету для расслабления нер вов. Поставил, включил — и прямо из телевизора к нему в квартиру влезла некая Аи Амано, девица мечта! Веселый зачин, идеальный баланс эротизма и романтики, не говоря уже об уникальном стиле рисунка Масакадзу Кацуры) — всё À это сделало Video Girl Ai классикой развлекательной манги.

*****

Äåâî÷êà èç âèäèêà 113


MovieGuide

êèíî è äîìàøíåå âèäåî

Àëüáåðò ÀËÈÅÍ Год проходит под знаком корейского кино. В смысле, наша кинопромыш ленность находится примерно там же, где находилась корейская в 2001 году: тогда корейцы как раз переснимали голливудские фильмы.

20th Century Boys ðåæèññåð: Þêèõèêî Öóöóìè ñòóäèè: Toho / Dentsu / NTV / VAP ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 30.08.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: äàííûõ íåò íàøà îöåíêà: ЭПИЧЕСКОЕ японское кино. Мировой за говор, гигантские роботы, размышления о жизни, Вселенной и всём остальном. Пер вая часть трилогии, такой «наш ответ» «Властелину Колец», самый дорогой проект японского кинематографа (бюджет — 6 миллиардов иен, это 60 миллионов долла ров). Обычно японское кино, за исключе нием фильмов про Годзиллу, да и то не всех, снимается на карманные деньги про дюсера — ну, или просто дешево выглядит. Здесь же создатели выложились по пол ной, на все 6 миллиардов (насколько мож но судить по первой части — примерно по двум миллиардам). Продюсеры хвастают

«Ñêàæèòå, âû óçíàåòå ýòó ðóêó?»

*****

ся, что собрали самую большую актерскую команду в истории всё того же японского кино — примерно 300 душ, причем, как ут верждается, смотрели в первую очередь не на актерские данные, а на портретное сходство с персонажами одноименной манги. Правда, попытка аккуратно пере нести на экран все 22 томика манги (а за чем иначе было с трилогией возиться?) уда лась не полностью — человеку, с оригина лом не знакомому, в некоторых местах в принципе не понятно, что, и, главное, по чему, происходит. Будем надеяться, продю серы пойдут по стопам Питера Джексона и выпустят полную режиссерскую версию. À

Ðàçðóøåíèå ÿïîíñêîãî ïàðëàìåíòà

Карантин ðåæèññåð: Äæîí Ýðèê Äàóäë ñòóäèè: Screen Gems / Vertigo Entertainment ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 10.10.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 27.11.2008 íàøà îöåíêà:

Äîáðûé âå÷åð! 114

*****

НОВЫЙ модный фильм ужасов — про зомби, но, как уверяют нас студийные пресс релизы, «Это не зом би! Не называйте их зомби! Они тоже люди, только не такие, как мы, и хотят всех убить. И съесть!». По нятно. Одна тонкость: фильм, как это после «Мон стро» снова стало популярно, снят от лица камеры. То есть, конечно, оператора трясущейся «люби À тельской» камеры. Сколько можно?


MovieGuide

êèíî è äîìàøíåå âèäåî

 êàðòèíå «Ñîïðîòèâëåíèå» Äýíèåë Êðåéã èãðàåò ïîëüñêîãî åâðåÿ, ïàðòèçàíÿùåãî â áåëîðóññêèõ ëåñàõ.

Китайская Одиссея (Sai yau gei: Dai yat baak ling yat wui ji) ðåæèññåð: Äæåôðè Ëàó ñòóäèè: Brillant Star Development, Xi'An Film Studio ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 1994 ãîä ïðåìüåðà â Ðîññèè: äàííûõ íåò íàøà îöåíêà: СТИВЕН Чоу не всегда снимался в комеди ях, рассчитанных на широкую и даже впол не международную аудиторию (вроде «Убойного футбола» и «Разборок в стиле кунг фу»). До того, как к нему пришло интерна циональное признание, актер успел снять ся в добром десятке фильмов, о которых не слышала ни одна живая душа за пределами Гонконга — да и там, вероятно, мало кто вспомнит. Так или иначе, за «Китайскую Одиссею» Чоу получил свою первую награ ду Ассоциации гонконгских кинокритиков. Название ленты заставляет предполо жить, что перед нами очередное переложе ние «Путешествия на Запад», с Чоу в роли

Îáåçüÿíèé áèçíåñ

*****

Сунь Укуна, Царя обезьян. Если еще точнее — очередное его, Царя, перевоплощение. За хореографию боев здесь отвечал Чинь Си Тун, потом ставивший бои не только в «Герое» с Джетом Ли, но и в последнем (на деемся, действительно последнем) фильме анти режиссера Уве Болла, «Во имя короля: осада подземелья». Фильм будет особенно интересен всем, кому любопытно посмотреть, как начина ло нынешнее поколение китайских кино звезд. На людей, с китайским кино не зна комых, может произвести, правда, очень странное впечатление. Это ведь не совсем À комедия. Хотя и со Стивеном Чоу.

«Íó òû è ñâèíüÿ!»

Аппалуза ðåæèññåð: Ýä Õàððèñ ñòóäèè: Axon Films / Eight Gauge Productions / Groundswell Productions ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 05.09.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: äàííûõ íåò íàøà îöåíêà: 1882 ГОД, Нью Мексико... Верно, перед нами вес терн, причем, в отличие от недавнего «Поезда на Юму», даже не ремейк. Новенький, с иголочки, вес терн, который поставил, спродюсировал, частично написал Эд Харрис, больше известный нашему зри телю по ролям в фильмах «Враг у ворот» и «Аполлон 13»). Здесь в главной роли — тоже он. Во второй глав ной роли, к счастью, Вигго Мортенсен. À

*****

Àòîñ íà Äèêîì Çàïàäå? 115


MovieGuide

êèíî è äîìàøíåå âèäåî

Ñ 11 äåêàáðÿ ðîññèéñêèå çðèòåëè ñìîãóò íàáëþäàòü Êèàíó Ðèâçà, Äæåííèôåð Êîíåëëè è òÿæåëîâîîðóæåííîãî èíîïëàíåòíîãî ðîáîòà â ðåìåéêå çíàìåíèòîãî íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêîãî ôèëüìà «Êîãäà Çåìëÿ îñòàíîâèëàñü».

Öåëüíîòÿíóòûé ìàíüÿê

Ñòðàøíîå äåëî

ССД ðåæèññåðû: Âàäèì Øìåëåâ ñòóäèè: Êðàñíàÿ ñòðåëà / Àíêîð ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: äàííûõ íåò ïðåìüåðà â Ðîññèè: 04.09.2008 íàøà îöåíêà: К СОЖАЛЕНИЮ для данного проекта, звание «первый азиатский хоррор, снятый в России» принадлежит «Мертвым дочерям» Павла Руминова. Максимум, на что может рассчитывать «ССД» Вадима Шмелева — это звание «первый корейский еврохоррор, по недоразумению снятый в России». Корейс кий — потому что именно в Корее до недав него времени пытались переплюнуть Голли вуд, покадрово воссоздавая понравившиеся сцены из американских картин. Еврохор рор — потому что сиськи в фильме «ССД» есть, бессмысленное насилие тоже есть, а крови нет почти совсем. Не «Пила», прямо скажем, и не «Хостел», хотя видеоряд и не

*****

которые сюжетные изыски заимствованы непосредственно оттуда (как, повторимся, в любом приличном корейском хорроре на чала XXI века). Полную неоригинальность фильму мож но было бы простить: снят он неплохо — бодро, без всяких проблесков хорошего вкуса, в советском пионерлагере, в декора циях реалити шоу... Одна проблема: гроб на колесиках и прочие сказки советского детства поминаются через слово в первой половине ленты, а на вторую нам остается разве что цельнотянутый из «Пилы» маньяк да десяток черных сюжетных дыр. И ника ких пионерских страшилок. Печально. À

Крошка из Беверли Хиллз ðåæèññåð: Ðàäæà Ãîñíåëë ñòóäèè: Art In Motion / Mandeville Films / Walt Disney Pictures ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 25.09.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 23.10.2008 íàøà îöåíêà: ЕЩЕ не закончился год, однако главная картина кандидат на титул худшего фильма 2008 го уже мо жет получать свое честно заработанное звание. Казалось бы, что может быть плохого в семейном фильме про потерявшуюся чихуахуа, которая ищет дорогу домой? Оказывается, решительно всё. Нет, можно было сделать и хуже. Но ненамного. Так À держать, «Дисней»! 116

*****

Áåëîå â öåíòðå — ãëàâãåðîèíÿ


MovieGuide

êèíî è äîìàøíåå âèäåî

Ýêðàíèçàöèÿ «Ìàêñ Ïåéí» — ïîïûòêà Ìàðêà Óîëáåðãà âîéòè â îáðàç ïåðñîíàæà èçâåñòíîé âèäåîèãðû.

Ó íåãî åñòü ðóæüå, ñëåäîâàòåëüíî, îí ïðàâ

Øóõåð íà ñîïêàõ

Хороший, плохой, долбанутый ðåæèññåð: Êèì ×æè-âîí ñòóäèè: Barunson / CJ Entertainment / Cineclick Asia / Grimm Pictures ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: 22.10.2008 ïðåìüåðà â Ðîññèè: 29.04.2009 íàøà îöåíêà: ЯПОНСКИЙ вестерн мы в этом году уже видели, и назывался он «Сукияки вестерн Джанго». Итальянские спагетти вестер ны — так и вообще классика мирового ки нематографа (и, кстати, «Хороший, Пло хой, Злой», с которым перекликается наз ва ние рас смат ри ва е мой кар ти ны — плоть от плоти настоящих спагетти вес тернов). Кто то, возможно, помнит паро дийный чешский вестерн «Лимонадный Джо», советские «Белое солнце пустыни» и «Свой среди чужих, чужой среди своих». Ну вот теперь и корейский вестерн — или, если хотите, кимчи вестерн. В декора циях Манчжурии 1930 х — тоже, в общем,

*****

пустыня, не хуже мексиканской границы — по сопкам бродят корейские повстан цы, наличествует японская империалис ти чес кая ар мия, нез ри мо ви та ет дух Серджио Леоне... Правда, сюжетная со ставляющая в фильме отсутствует прак тически начисто, зато снято очень кра сиво. Это не столько даже кино, сколько аттракцион. Дикий Восток, ограбление поезда, перестрелки... Самый, говорят, дорогой корейский фильм. Осталось, ви димо, дождаться от корейского кинема тографа хорошего, красивого и дорогого фильма с проработанной историей. À Хотя и так неплохо вышло.

День Д ðåæèññåðû: Ìèõàèë Ïîðå÷åíêîâ, Åêàòåðèíà Ïîáåäèíñêàÿ ñòóäèÿ: ÂÂÏ Àëüÿíñ / Öåíòðàë Ïàðòíåðøèï ìèðîâàÿ ïðåìüåðà: äàííûõ íåò ïðåìüåðà â Ðîññèè: 04.09.2008 íàøà îöåíêà:

*****

Ìèõàèë Ïîðå÷åíêîâ: ïîëîñàòûé ôåéñ

ЭТО кинокартина Михаила Пореченкова, с Михаи лом Пореченковым в роли Арнольда Шварценеггера. Серьезно. Незамутненный, абсолютно искренний и едва ли не покадровый ремейк боевика «Коммандо» (1985), где Шварц спасал дочку из лап бандитов. Поло вина шуток из фильма оригинала честно сохранена, другая половина старательно адаптирована к отечест венным реалиям. Дикость, конечно, несусветная. À 117


GameGuide

âèäåîèãðû

Äîìèíèê ÊÓÍÅÂ График выхода журнала не позволяет подробно рассказать о Tokyo Game Show 2008 в этом номере. Вкратце: на выставке почти не было громких анонсов, зато присутствовал угрюмый мужчина в костюме ежика Соника.

Disgaea 3: Absence of Justice ïëàòôîðìà: PlayStation 3 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Nippon Ichi Software êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: NIS America öåíà â Ðîññèè: 1800 ðóá (Blu-ray) íàøà îöåíêà:

*****

ОФИЦИАЛЬНО европейские геймеры увидят третью часть мультяшно тактического сериала не раньше 2009 года, но уже сегодня нетерпеливые фанаты взрывающихся пингвинов могут обзавестись американской версией игры, которая прекрасно работает на российских PS3. Если не считать перехода к графике высокого разрешения, в целом это всё та же Disgaea: пошаговые сражения на карте в клетку, снабженные безумным комическим сценарием, порой достигающим прямо таки монтипайтоновских вы сот. Например, демонический главгерой клянется отомс тить отцу, правителю потустороннего мира, за то что тот стер сейвы в сыновьей видеоигре; и это только завязка. Претензия возникает одна единственная: пятилетний сериал насчитывает пять игр, которые разнятся между со бой сугубо косметически. Кто как, а мы ждем перемен. À

Êòî íà íîâåíüêîãî?

Ñîêðóøèòåëüíîå ñàëüòî-ìîðòàëå

Ñäåëàë äåëî — ãóëÿé ñìåëî!

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: ArtePiazza êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Square Enix öåíà â Ðîññèè: 1600 ðóá (êàðòðèäæ) íàøà îöåíêà:

*****

«Ïîäòÿæêà ëèöà» ïîøëà íà ïîëüçó 118

АРТЕФАКТ 8 битной эпохи, едва ли не лучшая RPG для NES (Dendy), удостоен приличного ремейка: перерисована графика, записаны новые музыкальные аранжировки, пе релопачен англоязычный перевод, упрощена навигация по меню, ускорен боевой интерфейс — словом, кристалл зано во огранен. Структура DQIV (игра разбита на главки) даже сегодня не потеряла свежести, а подход Square Enix к пере À изданиям былых хитов радует основательностью.


GameGuide

âèäåîèãðû

LittleBigPlanet, èãðîâîé êîíñòðóêòîð äëÿ PlayStation 3 (ïîæàëóé, ýòî ãëàâíûé ïðåäíîâîãîäíèé ðåëèç Sony), â êà÷åñòâå äîñòóïíîé ãåðîÿì îäåæäû ñîäåðæèò êîñòþìû Ñîëèäà Ñíåéêà èç Metal Gear Solid 4 è Cåôèðîòà èç Final Fantasy.

Infinite Undiscovery ïëàòôîðìà: Xbox 360 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: tri-Ace êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Square Enix öåíà â Ðîññèè: 1800 ðóá (DVD, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:

*****

ВРЯД ли это «одиночный выстрел»; в данном случае стоит, наверное, говорить о зарождении нового цикла игр. Как и ряд других азиатских разработчиков, известная ролевыми сериалами Valkyrie Profile и Star Ocean студия tri Ace выбрала платформой для эксперимента Xbox 360: эта консоль пос тепенно набирает авторитет в глазах японских геймеров. Infinite Undiscovery — типичная RPG из тех, что блекнут в те ни очередной Final Fantasy, но от следующей FF нас отделя ет около года, а значит, история флейтиста Капелла и луч ницы Аи вполне заслуживает внимания. После неспешно го и скучноватого старта приключение приобретает ори гинальные черты, и к финалу 30 часового марафона игра выглядит куда более солидно, чем кажется поначалу. Из огрехов здесь стоит выделить разве что сложность микро À менеджмента отряда из двух десятков героев.

«Òîëüêî íå ñìîòðè åé â ãëàçà!»

Ñàäèñü, «äâà»!

Ðàçãîâîð íà÷èñòîòó

Time Hollow ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Tenky êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Konami öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:

*****

ТАКИЕ проекты, как Another Code или эпопея Phoenix Wright, медленно, но верно приучают западного геймера к сюжет но ориентированным японским квестам. Time Hollow — лыко в строку, история о парнишке, манипулирующем временем в поисках исчезнувших родителей; игра, может быть, не настолько удачная, как Hotel Dusk, да только где еще най дешь приятно нарисованный квест с возможностью от À крывать порталы в четвертом измерении?

Âîò îí êàêîé, èñïåïåëÿþùèé âçãëÿä 119


GameGuide

âèäåîèãðû

 êîíñîëüíîé âåðñèè Street Fighter IV (PS3, Xbox 360) ïîÿâèòñÿ åùå îäèí ïåðñîíàæ: îòëè÷íî çíàêîìàÿ ôýíàì Ñàêóðà Êàñóãàíî.

Áûâàëè, âèäàëè

Íåò, ýòî íå ìîíñòðû, à ãåðîè

Ìàëü÷èêè êðîâàâûå â ãëàçàõ

Silent Hill: Homecoming ïëàòôîðìû: Xbox 360, PlayStation 3 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Konami êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Konami öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (DVD/Blu-ray, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:

Ñàíòåõíèê Ïîòàïîâ (Àëåêñ Øåïåðä)

Air Traffic Chaos ïëàòôîðìà: Nintendo DS ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: TBA êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Majesco öåíà â Ðîññèè: 1000 ðóá (êàðòðèäæ, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:

*****

В ДОВЕРИЕ единственный на DS «симулятор авиадиспет чера» втирается обложкой с восторженным карапузом, ани мешными мордашками стюардесс и общим детсадовским флером: «самаётики!». Не дайте себя обмануть, игра в Air Traffic Chaos — никакое не развлечение, а тяжелая нервная многозадачная работа. Параллельное обслуживание взле тов и посадок похоже на жонглирование своенравными сна À рядами — занятие под стать не юнцу, но зрелому мужу. 120

*****

ПРЕДСКАЗУЕМО печальный исход: Silent Hill Origins для PSP и PS2 уже показали, что бывает, когда на переправе ре шают заменить коней (японская команда разработчик, на помним, уступила место американцам из Climax), и с новой западной перекладкой легендарного хоррора, к сожале нию, тоже чуда не случилось. Традиционная для серии гус тая пугающая атмосфера, улучшенное управление (в том числе контроль над камерой), саундтрек Акиры Ямаоки и несколько мощных графических находок — хорошо, конеч но, но мало. Простая история обескураживает давних фэ нов Silent Hill какой то совершенно уже бесстыжей незамыс ловатостью, безыскусностью, а переработанный боевой ре жим сведен к потасовкам с предельно назойливыми против никами. Надо признать: SH попал не в те руки и стремитель но несется под откос, рискуя потерять остатки шарма. À

Ïîïðîáóé ïîñàäè!


GameGuide

âèäåîèãðû

Çèìîé íà DS ïîÿâèòñÿ êâåñò Suzumiya Haruhi no Chokuretsu, à â ñëåäóþùåì ãîäó âûõîäèò Suzumiya Haruhi no Heiretsu (Wii).

Ôèëîñîô ñõëîïîòàë

Ïîìåñü Áèçîíà è Äàëñèìà èç SFII

Ñëåâà — Øàðëîòòà èç Samurai Spirits

World Heroes Anthology ïëàòôîðìà: PS2 ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: SNK Playmore êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: SNK Playmore öåíà â Ðîññèè: 700 ðóá (DVD, àìåðèêàíñêàÿ âåðñèÿ) íàøà îöåíêà:

*****

ПОНЯТНО, что компиляция из четырех доисторических файтингов (которые и в 1990 х занимали скамейку запасных в тени Street Fighter II) не сдалась сегодня никому, кроме лето писцев богатой истории фирмы SNK и ностальгирующих хардкорщиков. Практически невозможно представить себе человека в возрасте до двадцати лет и в здравом уме, кото рый бы осознанно приобрел этот диск с целью насладиться поединками двухмерных персонажей. Ветеранам же пик сельных баталий, по какой то причине пропустившим World Heroes 15 лет назад, знакомство с этой второсортной серией вполне может принести некое постыдное удовольствие — натужность, с которой SNK пыталась клонировать лидера жанра (всё тот же Street Fighter), вызывает букет смешанных чувств. Единственное, в чем WH уделывает SF: на месте Зан гиева тут красуется боец Распутин, «философ XIII века». À

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon ïëàòôîðìà: Nintendo Wii ñòóäèÿ-ðàçðàáîò÷èê: Square Enix êîìïàíèÿ-èçäàòåëü: Square Enix öåíà â Ðîññèè: 1700 ðóá (DVD) íàøà îöåíêà:

Âíåøíèé âèä áûâàåò îáìàí÷èâ

*****

НЕСМОТРЯ на знакомые слова в названии, к серии Final Fantasy данный опыт имеет опосредованное отношение — он скорее восходит к легендарным текстовым RPG для мейнфреймов или не менее знаменитой Diablo: налицо подземные лабиринты, в лабиринтах враги, врагов необ ходимо курощать всеми доступными способами. На PC этот жанр называется roguelike, на Nintendo Wii, стало À быть — «пернатый начинает и выигрывает». 121


GameGuide

âèäåîèãðû: ãàëåðåÿ

Áîåâèê Prince of Persia (PS3, X360, PC, DS), ñòóäèÿ Ubisoft Montreal, èçäàòåëü Ubisoft; â Ðîññèè ñ íîÿáðÿ 122


âèäåîèãðû: ãàëåðåÿ

GameGuide

RPG Tales of Vesperia (Xbox 360), ñòóäèÿ Namco Bandai, èçäàòåëü Namco Bandai; â Ðîññèè â 2009 ãîäó 123


MusicGuide

ìóçûêàëüíûå ðåëèçû

Äèíà ÁÓÒÜÅÂÀ Снова в эфире наше осеннее радио. Совсем уже скоро наступят холодные деньки, так что впору запасаться теплым пледом, чаем и хорошей музыкой, согревающей сердце.

Sound of The Sky Crawlers Èñïîëíèòåëü: Êýíäçè Êàâàè êàòàëîæíûé íîìåð: VPCG-84882 èçäàòåëü: VAP ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà:

*****

Íåáî ëþáèò ñìåëûõ

Ê. Êàâàè: ðûæèíà â ãîëîâó

СОТРУДНИЧЕСТВО Мамо ру Осии и Кэндзи Каваи длит ся уже больше двадцати лет. Их совместная работа — того самого уникального свой ства, когда одна часть, какой бы хорошей она ни была, не полна без второй. Внуши тельную долю атмосферы в картинах Осии создает имен но музыка Каваи, но саунд треки к этим фильмам жела тельно всё же прослушивать после, а не до просмотра. Именно видеоряд наделяет сочинения Каваи чертами, помогающими различить ра боты композитора. А что же в отрыве от филь ма? Два десятка неторопли вых композиций, единожды приятно разбавленных вока лом Chaka. Все темы как одна подернуты дымкой экзистен циальной грусти. Даже бое

вые марши, — и те приправле ны ею. Кроме электронных «фонов» на альбоме есть нем ного фортепиано, арфы и ор гана. Иногда возникает лег кое ощущение дежавю: те или иные ходы мы уже встречали, например, на пластинках к обеим частям «Призрака в дос пехах». Что еще сказать про эту музыку? Под нее хорошо спится (это не ерничанье), она отлично служит фоном для повседневных дел, она неназойлива и практически не привлекает к себе внима ние. Но если желать от нее чего то большего, стоит всё же дождаться видеоряда. Вот тогда эти мелодии обретут уникальность, став «той са мой» музыкой к полномет ражному аниме Мамору Осии À The Sky Crawlers.

Maho Tsukai ni Taisetsu na Koto — Natsu no Sora OST Èñïîëíèòåëü: Takefumi Haketa êàòàëîæíûé íîìåð: GNCA-1164 èçäàòåëü: Geneon Entertainment ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà: ЕСЛИ верить альбому, «чем то важным для мага» являются жиз неутверждающие кельтские мелодии, незатейливый гитарный перебор, романтичные рок баллады и даже блюзовые вариации на тему The House of the Rising Sun под аккомпанемент губной гар моники. И действительно, их удивительное единство настолько светло и гармонично, что при прослушивании неизменно воз никает чувство, что все волшебное — просто. Все волшебное — À вокруг нас. Стоит только прислушаться. 124

***** Ïîáåäà!


MusicGuide

ìóçûêàëüíûå ðåëèçû

Ïåâèöà Ñèèíà Ðèíãî (íà ôîòî) è äèçàéíåð Þòàêà Êèìóðà âûïóñòèëè ñåðèþ ìàåê Shiro to Kuro («÷åðíûé è áåëûé») äëÿ ÿïîíñêîé ìàðêè Uniqlo.

Soul Eater OST 1 Èñïîëíèòåëü: Taku Iwasaki êàòàëîæíûé íîìåð: SVWC-7569 èçäàòåëü: Sony Music Entertainment ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà: ТАКУ Ивасаки в основном из вестен своей любовью к джа зу. Однако если посмотреть на список его работ (саун дтреки к «Гуррен Лаганн: на прорыв!», «Прочти или умри», Oban Star Racers и Black Cat) — становится понятно, что г н Ивасаки, прежде всего, сто ронник необычных решений. Так и звуковая дорожка к молодежному хиту текущего сезона вышла под стать само му аниме студии Bones — све жей, в меру динамичной и до вольно дерзкой. Здесь правят бал электронные мелодии, перетекающие из медленных психоделических компози ций в бешеные ритмичные треки. Впрочем, в альбоме нашлось место и для симфо нических тем, и для хип хопа. Причем, положа руку на серд це — для хорошего японского

хип хопа, что встречается не так уж и часто. В идейном же плане у этого саундтрека, если хоти те, гендерное звучание. Об щий напор, «пацанские» анг лийские речевки, самоуве ренный мужской вокал — во всех композициях, характе ризующих мужские персона жи Soul Eater. Сила, упрям ство, нахальство. Напротив, у «женских» треков даже нет собственных имен. Их надо угадывать за метафорически ми «камелиями» и «горгона ми» — мягкие, податливые, изящные и неспешные. За дор и решительность главной героини сериала, Маки Ал бан, — так и вовсе оставлены за кадром. Но что поделать, хозяин — барин. А в данном случае барин очень талант À лив, честь ему и хвала.

*****

Ò. Èâàñàêè óõîäèò â òåíü

Äàìà áåç êàìåëèé

D.Gray man Complete Best Èñïîëíèòåëè: ðàçíûå êàòàëîæíûé íîìåð: SVWC-7576 èçäàòåëü: Sony Music Entertainment ñòðàíà èçäàíèÿ: ßïîíèÿ íàøà îöåíêà:

Øëÿïíûõ äåë ìàñòåð

*****

НАКОНЕЦ и это аниме, транслировавшееся без малого два го да, подошло к завершению. Как не отпраздновать такое собы тие выпуском полной коллекции лучших песен оттуда? Тем бо лее, раз это соберет на одном диске Риэ Фу, Uverworld, Нами Та ками, Abingdon Boys School, Sowelu и прочих любимцев публи ки. Несмотря на разницу стилей, ощущения мешанины не воз никает — альбом получился бодрый, «витаминный». С такой À пластинкой можно, как говорится, дожить до весны. 125


WebGuide

èíòåðíåò Êîíñòàíòèí ßÊÎÂËÅ Хотя с аниме напрямую связан только один из сайтов нынешней подборки, оставшиеся два ресурса представляют интерес для каждого, кто неравнодушен к японскому языку, культуре... и даже бескультурью.

Akibanana àäðåñ â èíòåðíåòå: http://akibanana.com ÿçûê: àíãëèéñêèé òèï ñàéòà: èíôîðìàòèâíûé áëîã íàøà îöåíêà:

*****

О, АКИХАБАРА, земля обетованная для каждого энтузиаста со временной японской поп культуры! О, несметные ряды мысли мой и немыслимой продукции для настоящих отаку, гиков и со чувствующих! На сайте Akibanana у вас появится возможность нырнуть в бездны Акибы настолько глубоко, насколько это во обще возможно на страницах вебзина в формате «вести с по лей». Вас ждут новости, фотогалереи, видеорепортажи и воз можность поучаствовать в настоящей экскурсии по Акихабаре À в компании обаятельных японских экскурсоводов.

Âåñåëî è âêóñíî!

Центр «Нихон Рюгаку» àäðåñ â èíòåðíåòå: http://www.gaku.ru ÿçûê: ðóññêèé òèï ñàéòà: ðåñóðñ îáðàçîâàòåëüíîé ïðîãðàììû íàøà îöåíêà:

Ñòðîãî è îôèöèàëüíî

*****

СЕРВИС Gaku.ru пригодится всем, кто изучает японский язык и раздумывает об учебе в Японии. Ресурс поддерживает японское учреждение, специализирующееся на образовательных турах для студентов из России. Выбираете школу в подходящем городе, оп ределяетесь со сроком обучения (от нескольких месяцев до пары лет) — и вы, в принципе, уже на полпути к преодолению языково го барьера. Жилье подберет школа, свободное от учебы время можно будет провести за осмотром достопримечательностей, Стоимость тура рассчитывается из цифры 8300 $ за 6 месяцев. À

MY TUBE àäðåñ â èíòåðíåòå: http://www.robpongi.com ÿçûê: àíãëèéñêèé òèï ñàéòà: âèäåîáëîã íàøà îöåíêà:

*****

РОБ Понги — один из пионеров видеоблогинга, режиссер, мон тажер, комик, переводчик, писатель и много кто еще. После нес кольких лет работы на японском телевидении этот гайдзин вплотную занялся созданием своего собственного канала — с ав торскими развлекательными роликами в интернете. Если вы еще не знакомы со специфическим японским юмором и никогда не видели увеселительных программ из Страны восходящего солнца, то страница Понги поможет наверстать упущенное. Зна ние английского языка обязательно, без него не так смешно. À 126

Ãàéäçèíñêàÿ çàìàíóõà


DanceGuide

ìóçûêàëüíûå èãðû ÂÎÑÏÈÒÀÍÍÛÉ

Наконец то накопилось достаточно информации для заметки о новом музыкальном автомате фирмы Konami, который сейчас тестируют американские геймеры. Что же такое, в самом деле, этот Jubeat?

Попадайка ФЭНУ танцевальных игр, привыкшему к кнопкам Dance Dance Revolution под ногами или к пластинке из Beatmania, в новом ап парате кажется необычным решительно всё. Переливающийся цветами радуги баннер кубик, моментально привлекает внимание, нависая над кластером из 16 маленьких экранчиков. Даже у опытного игрока возникнет справедливый вопрос: «а что с этим добром делать?». На поверку мини экранчики оказываются чувстви тельны к нажатиям, и картина проясняет ся. Геймплей состоит в том, чтобы внима тельно следить за изображениями на тачскринах и вовремя касаться нужных экранов. Процесс, само собой, происхо дит под ритмичную музыку.

Íà Çàïàäå íàçâàíèå èçìåíèòñÿ

Стилистически Konami себе не изме нила: яркий, почти «детский» интерфейс, песни девушек из группы BeForU — сло вом, поклонники японских аркад будут как дома. Непривычное расположение органов управления Jubeat безусловно вно сит в игру свежую струю и, кроме того, не позволяет геймерам профи, уже поко рившим другие музыкальные автоматы, сходу взять высокую планку сложности. Посмотрите видеоролики в Сети, сам процесс игры весьма оригинален. Тестирование автомата в США прохо дит успешно, внушая надежду на то, что японцы в кои то веки с должной серьез ностью отнесутся к продвижению ритм À игры за пределами своей страны.

Èãðîâîå ïîëå ïîä ïðèöåëîì

Æäåì êóá â ðîññèéñêèõ àðêàäàõ

Beatmania IIDX

Поле битвы: PIU!

НА ЧЕМПИОНАТЕ в Москве поклонников этой игры — еще до вольно экзотической для нашей страны — набралось достаточ но, чтобы сделать соревнование острым, а его результаты — почти непредсказуе мыми. Поздравляем с заслуженной побе дой Александра Шевчука (Тау)! À

О грядущих игрищах: скоро должен состо яться очередной общероссийский чем пионат по Pump It Up! Когда оргкомитет мероприятия будет готов огласить кон кретные даты, явки и пароли, подробную информацию можно будет найти, как обычно, на сайте bemafia.ru. À

Dance Dance Revolution © 1998, Konami Pump It Up! © 1998, Andamiro

127


ModelGuide

ìîäåëèçì

Êàïèòàí ØÅËÅÑßÊ Привет любителям анимешного моделизма! Люди спрашивают: моделизм – это как? Отвечаем! Это такое хобби, когда из кусочков пластмассы склеивают всякое красивое, а потом красят. Или не красят.

Sieglinde Baumgard ïðîèçâîäèòåëü: Orchid Seed ìàñøòàá 1/7 öåíà: 58 $ + äîñòàâêà ñòðàíà ïðîèçâîäñòâà: Êèòàé ãäå äîñòàòü: www.1999.co.jp, hlj.com, ebay.com

Òûëû ïîëóïðèêðûòû

ДОЛГИМИ зимними вечера ми (статуэтка выходит в янва ре 2009 года) стоящая на по лочке Зиглинда Баумгард из сериала Dragonaut – The Reso nance будет радовать взор тех, кто сейчас подсуетится и оформит предварительный заказ на творение скульптора Масааки Кобаяси. Отлитая из мягкого поливинилхлорида (ПВХ/PVC) фигурка в беспро игрышной позе «руки в боки» собрана так, что стыки дета лей практически незаметны даже на волосах, аккуратно покрашена и продается в комплекте с круглой прозрач ной подставкой. Отметим, что сзади юная Баумгард смотрит ся не менее эффектно, чем анфас: тонированная откры тая спина и скрещенные лям ки платьица передничка здо рово притягивают взгляд. À

Îñòàëüíûå ãåðîèíè Dragonaut — ñïëîøü ïûøíîãðóäûå äàìû

1/100 Super Sylph Yukikaze ïðîèçâîäèòåëü: Alter ìàñøòàá 1/100 öåíà: îêîëî 91 $ + äîñòàâêà ñòðàíà ïðîèçâîäñòâà: Êèòàé ãäå äîñòàòü: www.hlj.com CОБРАННАЯ, покрашенная, со всеми нанесенными декалями модель FFR 31MR/D Super Sylph из аниме Sentou Yousei Yukikaze. «Вьюга» выполнена из пластика и PVC по разработанному Ёхэем Ямамото макету, выпускает шас си и снабжена подставкой с вращающим À ся кронштейном. Уже в продаже. 128

Ñèëóýò ãðîçíûé ñî âñåõ ðàêóðñîâ


Party Zone

êëóáíûå àíèìå-âå÷åðèíêè

AniStage 2008 Новый клуб, новые ведущие и скорректированная концепция в этом году изменили столичный конвент почти до неузнаваемости. осковский клуб «Тень» был выб ран новой площадкой неслучай но: в просторном и вместительном помещении организаторы смогли развернуться по максимуму. В глав ном зале проходили самые любимые зрителями действа — косплей и выс тупления именитых караокеров, а в нижней части клуба обосновались живые группы и был оборудован уго лок для фотографов. Это разделение позволило каждому из гостей AniStage выбрать досуг по душе. Чтобы ожида ние перед входом не было слишком утомительным, прямо на улице была организована программа с дискоте кой и огненным шоу. Еще одним ноу хау стала гримерка с видом на сцену: впервые косплееры получили воз можность наблюдать за происходя щим даже в процессе переодевания. Ярким событием вечера стала пре зентация в основном зале нового аль бома группы Unreal — красочное шоу и прекрасные голоса солисток мало кого из зрителей оставили равнодуш ными. Темой мероприятия в этом го ду стало «единство стихий», и четвер ка ведущих старательно ее раскрыва ла. Не обошлось и без накладок, однако некоторые сложности со зву ковой аппаратурой не смогли омра чить праздника. Организаторы обещают, что сле дующий AniStage в августе 2009 года пройдет в еще более удобном клубе, идеально подходящем для такого À грандиозного мероприятия.

Ì

Äàííûé ìàòåðèàë îïóáëèêîâàí íà ïðàâàõ ðåêëàìû.

Ïóáëèêà â àæèòàöèè

Øèê, áëåñê, êðàñîòà!

Íà ñöåíå Unreal

 îãðîìíîì ïîìåùåíèè ìåñòà õâàòèëî âñåì Ïîäðîáíåå îá àíèìå-âå÷åðèíêàõ âû âñåãäà ìîæåòå óçíàòü íà ñàéòå FunExpress: www.funex.ru

Ôîòîãðàôèè © Ýëüìèðà Èñàåâà

129


×À ÂÎ ×ÀÑÒÛÅ

ÂÎÏÐÎÑÛ

È ÏÈÑÜÌÀ Вы спрашиваете — мы отвечаем! Легион генетически модицифицированных тушканчиков, специально тренированных для поиска ответов на самые каверзные вопросы, ждет ваших писем! Константин Анисонян Здравствуйте, дорогая редакция! Читаю ваш журнал с первого номе ра и очень доволен вашей работой. Замечание только одно: сначала вы печатаете обзор аниме, выпущен ного в Японии. Потом повторно обозреваете его, когда аниме изда ют в России, а потом еще отдельно раскрываете сюжет каждого тома (это касается сериалов). Я считаю последнее ненужным, так как чита тель уже составил мнение о продук те из двух предыдущих обзоров, по этому нет смысла расскрывать сю жет чуть ли не каждой серии. Это место лучше бы отвели под обзор, 130

например, хентая. Я помню, что вроде бы этот вопрос поднимался и раньше, а вы отказывали, обосно вывая тем, что среди хентая очень мало чего то выдающегося, кроме «Уроцукидодзи». Но надо учитывать, что эта отрасль сыграла значитель ную роль в развитии аниме индуст рии в целом и имеет много фана тов, поэтому я считаю несправедли вым, что вы ее игнорируете. Еще хотелось бы, чтобы вы чаще вспо минали старые аниме, так как в нас тоящее время редко снимают что то интересное. Был бы очень рад увидеть свое письмо на страницах журнала.

Èëëþñòðàöèÿ © 2008 tomatozombie

Ïî÷òà


Ïî÷òà ОТВЕТ: Спасибо за письмо, Кон стантин. Начнем с конца: ни одно другое печатное издание на рус ском языке не пишет о старых ани ме (и классических, и полузабытых, и просто ископаемых) больше, чем «АнимеГид». Как постоянный чита тель, вы знаете, что, помимо рубри ки «Ретро», у нас довольно регуляр но проходят материалы о творчест ве известных режиссеров и репер туарном багаже студий, экскурсы в историю отрасли. Что касается хентая, то мы реши ли подготовить одну большую обзор ную статью по этой тематике вместо того, чтобы заводить регулярную рубрику — последняя слишком быст ро соскользнула бы в повторы. Ори ентировочно «хентайный» матери ал появится в 32 или 33 номере. Мини рецензии в журнале зани мают всего две странички, и если их убрать, выигрыш получится сомни тельный. А так мы сохраняем статус издания, которое рассказывает о каждом DVD с аниме, легально вы пущенном в стране. Панайот Димитров Пишет вам читатель из Болга рии. «АнимеГид» мне приносят из России. Я с детства люблю японскую анимацию, еще с тех пор, когда пос мотрел фильмы: «Юки, снежная фея», «Пчелка Майя», «Лебединое озеро», «Две надцать месяцев», «Таро, сын дракона», «Волшебная лампа Аладдина», «Дюймо вочка» (я тогда и не подозревал, что ее рисовал знаменитый Осаму Тэдзу ка!), «Мушка и Мишка, или приключе ния белых медвежат», «Век динозавров», «Три звездных мушкетера» и другие. В 28 номере мне очень понрави лась статья Андрея Тупкало о япон ских научно фантастических анима ционных проектах. Предлагаю вам

другие две интересные темы: сказки и легенды в аниме, и японские ани мационные фильмы и сериалы по произведениям мировой литерату ры. Наверное, не только я, но и дру гие читатели будут приятно удивле ны, если такой иллюстрированный материал появится скоро на страни цах «АнимеГида». Желаю вам успехов и побольше читателей! ОТВЕТ: Благодарим за отзыв и предложение, Панайот. Рисованные экранизации литературной класси ки — действительно интересная те ма, здесь есть о чем рассказать (этим мы и займемся в одном из ближаших номеров). Очень здорово, что «Ани меГид» читают в Болгарии. Платина Аригато за рубрику «Диспут» и авторские колонки. Надо сказать и большое спасибо за комикс. Но мне кажется, вы слишком много уделяе те места рецензиям. Их и так полно в интернете. Гораздо интереснее ва ши измышления. Точка зрения и взгляд на происходящее. «АнимеГид» — это вы! Было бы здорово, если бы вас стало больше! ОТВЕТ: Наверное, рецензии всё таки гораздо ближе к измышлениям, чем целый ряд других рубрик нашего издания, включая ответы в рубрике читательской почты. Можно даже сказать, что рецензии целиком сос тоят из точек зрения и взглядов на происходящее. *Aka}Kuro ookami miko* Привет редакторам и вообще всем в журнале! Не слушайте тех, кто говорит, что новый компактный журнал стал хуже. Совсем наоборот! А теперь вопросик: может быть, это и не к вам, но я просто не знаю, что делать. Я пою и хочу выступать на 131


Ïî÷òà аниме вечеринках, но совершенно не знаю, как договориться, чтобы ту да попасть. Я знаю, что сначала должна быть прослушка, но как на нее попасть? Заранее огромнейшее спасибо за помощь. ОТВЕТ: Если вы начинающий ис полнитель аниме песен или коспле ер, желающий попасть в число вы ступающих на вечеринках (или, на пример, художник, который хочет выставить свои работы на фестива ле), схема действий простая. Выби раете мероприятие — хотя бы через онлайн поиск по словам «аниме ве черинки в 2008 году», находите на официальном сайте контакты орга низаторов, отбрасываете робость, списываетесь с ними по e mail и уз наете, как проходит отбор участни ков. Удачи! GazolinO У вас всё так четко изложено в рубрике рецензий — аж мурашки бе гут по коже от возбуждения при мыс ли о будущем просмотре, но одна де таль меня до сих пор удивляет. Поче му вы не указываете жанр аниме? ОТВЕТ: Жанровая принадлеж ность фильмов полностью раскры вается в самих текстах рецензий. Это, пожалуй, более разумно, чем сводить определения жанров к лако ничным подписям. JezJerzy Читая журнал, я заметил, что вы часто употребляете интернет ме мы... Хотелось бы спросить, на ка ких именно имиджбордах вы сиди те: двач, ычан ор самфинг елс? ОТВЕТ: Везде бываем. Кстати, Создатель Интернетов полтора го да вел в «АнимеГиде» рубрику Dance Guide, а кинорецензиями у нас еще с пятого номера заведует апрувер 132

Êîððåñïîíäåíöèÿ ñ óäîâîëüñòâèåì ïðèíèìàåòñÿ íà e-mail (office@aniguide.ru) è ïî÷òîâûé àäðåñ ðåäàêöèè: Ðîññèÿ, Ìîñêâà 111116, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606

×À ÂÎ ×ÀÑÒÛÅ

ÂÎÏÐÎÑÛ

È ÏÈÑÜÌÀ Башорга. Дорогие читатели, если вы не всё поняли в предыдущем предло жении, отчаиваться не нужно — вы, строго говоря, ничего не теряете. Koshiro^^ Дорогой и горячо любимый жур нал! Как истинный анимешник, я вам благодарен за ваш тяжелый и од новременно до слез приятный труд, который приносит некоторым лю дям необыкновенную радость и счастье в их сером мирке. Как свет в конце тоннеля, он учит и выводит нас на нужный путь; для меня ваш журнал не сравним даже с золотом — он в тысячу раз лучше и ценнее! Ко роче, я вот по какому поводу. Недав но посмотрел «Девочку, покорившую время» и не очень понял финал. У Макото вроде бы должны остаться попытки, чтобы еще прыгать во вре мени. А вы написали, что она будет постепенно доходить до будущего... Если она так поступит, то, дойдя до времени, где будет Тиаки, Макото


Ïî÷òà будет старухой, а в таком случае они навряд ли будут вместе. Не могли бы вы разъяснить этот момент, а то он так меня и пожирает изнутри. ОТВЕТ Николая Караева: Дорогой Косиро сан, финал «Девоч ки» (и если бы только финал!) — это великая загадка для всех нас. С одной стороны, никто не знает, когда имен но в будущем Тиаки встретит Мако то; может, разница между ними соста вит каких то 20 или 30 лет, или к тому моменту изобретут молодильный эликсир, и ничто не помешает им быть вместе. С другой, Тиаки может однажды вернуться к Макото чуть повзрослевшим, как однажды верну лась к Кёну Микуру Асахина (см. «Ме ланхолию Харухи Судзумии»), и они опять таки будут вместе. С третьей, если Макото в какой то момент вдруг обретет еще одну «попытку», они об ратно смогут быть вместе, и так да лее. Касательно последнего пункта приведем мнение Артёма Хачатурян ца, которым он запутал меня и еще несколько не самых глупых людей: «Прыжки во времени Макото — ти пичный пример квантовой телепор тации: перемещалось исключитель но квантовое состояние героини. Во время прыжков двигалось не физи ческое тело девочки (материя), а толь ко соз на ние (ин фор ма ция). Именно поэтому у Макото и ее кава лера восстанавливались „попытки“». Akvinskiy В косплей рубрике у вас есть фото с подписью «А так лучше не делать». Понимаю, эти снимки бывают весь ма забавны, однако мне кажется, что люди, которые там фигурируют, мо гут обидеться. Ведь они всё равно вложили силы в эти костюмы. Боюсь при виде себя в таком свете некото рые из них заработают комплексы.

ОТВЕТ: Снимки, о которых вы говорите, попадают на страницы рубрики из открытых источников. Это значит, что люди, которые на них изображены, готовы к возмож ной критике — иначе бы не выкла дывали эти фото на всеобщее обоз рение. Мы всё таки исходим из то го, что косплей несет в себе не только возможность самовыраже ния, но вполне определенную эсте тическую функцию. Когда человек выбирает для героя, совершенно ему не подходящего внешне, и усу губляет ситуацию костюмом, сде ланным неаккуратно, без должного внимания к деталям — этот чело век, если называть вещи своими именами, нано сит оскорбление данному персонажу, его автору и поклонникам. Публикуя изображе ния 150 киллограммовых дам в на рядах Сейлор Мун, мы ничего не имеем против этих дам и их комп лекции — нам обидно за Сейлор Мун, которая в данном случае со вершенно беззащитна. Это в самом деле плохой, негодный косплей, и так лучше не делать.

На www.forum.aniguide.ru мы попро сили читателей вкратце ответить на такой вопрос: «Каким вы предс тавляете себе идеальный аниме клуб?» Здесь мы приводим ответы: Bait Идеальным аниме клубом мож но назвать тот, где крепкая и друж ная команда участвует во всех нап равлениях аниме движения. У тако го клуба должен быть спонсор, оп лачивающий расходы. Идеал недос тижим, но к нему можно и нужно стремиться. 133


Ïî÷òà Dead Phoenix Ну, нас есть свой клуб. Я, прав да, не считаю что он идеальный, но идеальность существует только у Смерти младшего из Soul Eater. Там всё пропорционально, в реальности такого нет. Мы, как и все, спорим, деремся и кусаемся. До сих пор не решили, что лучше: Bleach или «Нару то». Клуб может быть хороший — это где люди разносторонне разви ты и заинтересованы. В России клу бы создаются для поддержки ани мешников, чтобы те не думали, буд то они одни на свете. В клубе долж ны быть заводилы, руководители. Желательно, чтобы смотрители ар хива клуба знали хотя бы пример ные интересы соклубовцев, люби мые жанры — чтобы советовать (но не навязывать) какие то вещи. Еще желательно, чтобы деятель но не ограничивались членами клу ба — нужно сотрудничать и объеди няться с другими организациями. А то у нас в городе с этим жестко: «имеешь право состоять только в од ном, направо или налево — ни ни». An1meshn1k Четкий, дерзкий, реальный. Па цаны, семки, «жигуль», «Наруто». X

gevorunya Мегахранилище аниме. Надо что то найти – милости просим, но вход только по спецпропускам в фор ме розовых кроликов, которые выда ются по прохождении теста из 99 вопросов (для вступления достаточ но правильно ответить хотя бы на 3). Входящего в клубное помещение должны приветствовать очарова тельные нэко девушки, которых просто грех не ущипнуть — в ответ они непременно должны глупо хи хикнуть и покраснеть. Каждый щи 134

Êîððåñïîíäåíöèÿ ñ óäîâîëüñòâèåì ïðèíèìàåòñÿ íà e-mail (office@aniguide.ru) è ïî÷òîâûé àäðåñ ðåäàêöèè: Ðîññèÿ, Ìîñêâà 111116, óë. Ýíåðãåòè÷åñêàÿ, ä. 14, ñòð. 1, îôèñ 606

×À ÂÎ ×ÀÑÒÛÅ

ÂÎÏÐÎÑÛ

È ÏÈÑÜÌÀ пок должен тарифицироваться: для клуба важна самоокупаемость. Обязательно наличие хотя бы па рочки безвозвратно потерянных для реальности отаку, которые несли бы не только функции «ходячих спра вочников», но и привлекали моло дежь. Тут два варианта: либо они — местная достопримечательность, то есть на них молятся, с ними считают ся, и они всегда готовы дать пару мас тер классов, либо они – клубная ле генда, ими пугают новичков, расска зывая, как по ночам эти маньяки бес шумно бродят между полок с аниме и тихо вздыхают… Желательно, чтобы был кинозал, ТВ + DVD плеер (на крайняк – ком пьютер), где постоянно крутилось бы что то максимально попсовое или глубоко интеллектуальное. Несомненно, нужна доска почета (позора). Незаменима комната от дыха – место для складирования и оказания первой медицинской по мощи уставшим и обессиленным


Ïî÷òà анимешникам (подразумевается на личие мягких кроваток и заботливых медсестер в коротких халатиках, всегда готовых поправить съехавшее одеяльце). Общее настроение для хо да мыслей вроде бы задано! Petechet Идеал — это когда в клубе один участник, и его все устраивает. Жела тельно, чтобы у этого участника не было раздвоения личности, а то еще спорить сам с собой начнет, а это уже не идеальный клуб, когда в нем спорят. Satene Во первых, это настоящие дру зья, которые друг за друга горой. Ко торые не будут устраивать дележки или побоищ между собой. Во вто рых, сплоченная команда, способ ная отстоять свои права, организо вать какое либо мероприятие или просто хорошо провести время. Та кой клуб создать довольно сложно, но если он есть, это великое богат ство и счастье для любого анимеш ника! [Nameless] Чтобы дать ответ на этот воп рос, надо сначала разобраться, о ка ком клубе идет речь. Если имеется в виду общность фэнов, тогда важна атмосфера доброжелательности, веселье и принятие тебя и твоих интересов в данном коллективе. Ес ли же мы говорим о месте проведе ния вечеринок, тут уже необходимо разграничать людей, которые при ходят туда отдохнуть и тех, кто всё устраивает, важна слаженность ор ганизации, высокий технический уровень для создания лучшего от дыха. Если речь идет о клубе типа косплей бэнда, тут уже будут совер

шенно другие требования... К идеа лу можно стремиться, его можно достигать, но достичь его вряд ли удастся, всегда найдеться кто то, желающий высказать свое «фи». Шурка :) В клуб должны принимать всех желающих, поддерживать их. Число участников не имеет значения, если все они интересуются аниме. Roland Клуб должен быть большим, но разбитым на много групп по интере сам, человек по десять. Кому то боль ше нравятся роботы, кому то кавай. Под группу потребуется не очень большое помещение, но и не слиш ком тесное. Хороший телевизор, DVD проигрыватель, пара диванов и холодильник, стелажи с аниме и ман гой, постеры на стенах. Кроме сов местного просмотра приветствуется массовый отдых — шашлыки, похо ды в кино. Самое важное — чтобы был хороший организатор. N.N. «Истинная добродетель — та, которая себя не знает». Относитель но «идеальный» клуб — тот, чьи чле ны не считают его идеальным.

По вопросу «Вы читаете мангу или только смотрите аниме?» форум проголосовал так: Да, я не только зритель, но и читатель.

86%

VS.

В отличие от аниме, манга мне не интересна.

14% 135


Ãëîññàðèé У поклонников аниме и манги есть свой жаргон. Большую его часть составляют слова и выражения, заимствованные из японского и английского языков. ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ Аниме (anime) — японская анимация. Манга (manga) — японские комиксы. Мангака (mangaka) — создатель манги. Токусацу (tokusatsu) — спецэффекты. Обычно так называются художественные (не анимационные) японские фильмы и сериалы (как правило, фантастические) с большим количеством спецэффектов Классический и самый известный токуса цу — «Годзилла». Многие токусацу послед них лет основаны на манге или аниме, иногда в них снимаются актеры, извест ные по озвучению аниме. Сэйю (seiyuu) — актер или актриса, оз вучивающие персонажей аниме. Танкобон (tankoubon) — том книжного издания манги, первоначально напеча танной в журнале. Издания в танкобонах удостаиваются только популярные про изведения. Меха (mecha) — сложные механизмы в аниме/манге, как правило, самодвижу щиеся, не имеющие реальных прототи пов (то есть придуманные специально для данного проекта). Обычно этим тер мином обозначают «гигантских роботов» — огромные человекоуправляемые бое вые машины. Хэнсин (henshin) — превращение/ трансформация персонажа/меха. РАЗНОВИДНОСТИ АНИМЕ: ТВ}сериал (TV series) — аниме, предназ наченное для показа по ТВ. OAV/OVA — аниме, сделанное специ ально для выпуска на видео (Original Animation Video). Полнометражник (movie) — аниме, снятое для показа в кинотеатре. 136

НЕКОТОРЫЕ ЖАНРЫ И СТИЛИ АНИМЕ/МАНГИ: Сэнтай (sentai) — дословно «группа/ команда», жанр аниме/манги, рассказы вающий о приключениях небольшой по стоянной команды персонажей. Махо}сёдзё (mahou shoujo) — «девушки волшебницы», жанр аниме/манги для де вушек, рассказывающий о приключениях девушек и девочек, наделенных необыч ной магической силой. Спокон (spokon) — жанр аниме/манги, рассказывающий о юных спортсменах, добивающихся успеха путем воспитания в себе воли к победе. Объединение слов «sport» и «konjou» («сила воли»). Киберпанк (cyberpunk) — жанр ани ме/манги для юношей, рассказывающий о мире будущего, жизнь в котором пол ностью определяют различные компью терные технологии. Паропанк или стимпанк (steampunk) — стиль аниме/манги, рассказывающий об альтернативных мирах, находящихся на уровне технического развития Евро пы конца XIX века. Этот период характе ризуется началом революции техничес ких средств передвижения — появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, па роходов. Техника, однако, все еще восп ринимается простыми людьми как нечто чудесное и, зачастую, демоническое. Добуцу (doubutsu) — «пушистики», ани ме о человекоподобных и разумных «пу шистых» существах. Кавай (kawaii) — стиль аниме/манги для юношей, использующий графичес кие решения аниме/манги для девушек. SD (super deformed) — стиль искажен ных пропорций: огромная голова и ма ленькое тело (пропорции младенца). По пулярный в аниме и манге комический стиль изображения персорнажей, часто использующийся как «визуальный кур сив» для обозначения сцен, где «серьез ные» герои ведут себя по детски.


Ðåêëàìà

Хентай (hentai) — эротическое или порнографическое аниме или манга. Яой (yaoi) — сёдзё аниме или манга, рассказывающие о мужских гомосексу альных отношениях. Синоним — сёнэн ай, «shounen ai» («юношеская любовь»). Юри (yuri) — седзе манга, как правило, любительская, рассказывающая о женс ких гомосексуальных отношениях. Сино ним — «shoujo ai» («девичья любовь»). ЯПОНСКАЯ ПОП МУЗЫКА: J}Pop — японская поп музыка. J}Rock — японская рок музыка. Идол (idol) — юная поп звезда, привле кающая внимание зрителей скорее своей внешностью, а не вокальными данными. OST (Original Sound Track) — музыкаль ные композиции, написанные для аниме. ЧАСТО ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ СЛОВА: Фэнсуб (fansub) — записи аниме, пере веденные любителями и распространя

емые на безвозмездной основе. Сёнэн (shounen) — юноша (для Японии — с 12 до 18 лет). Сёдзё (shoujo) — девушка (для Японии — с 12 до 18 лет). Кавай (kawaii) — милый, симпатичный, прелестный. Каккойи (kakkoii) — «крутой», «кле вый», красивый, привлекательный. Тиби (chibi) — маленький. Бака (baka) — идиот, кретин, дурак. Гайдзин (gaijin) — иностранец (естест венно, с точки зрения японца). Бисёнэн (bishounen) — «красавчик». Обычно подразумевается женственно красивый юноша (длинные волосы, том ные глаза, смазливое лицо), однако мо жет иметься в виду и просто красивый молодой человек. Бисёдзё (bishoujo) — «красавица». Здесь имеется в виду красивая, привлека тельная девушка, опять же, привлека тельная чисто по женски. À 137


Õèò-ïàðàä

Вашему вниманию предлагается чарт, отражающий симпатии читателей к тем или иным аниме}персонажам. Это рейтинг популярности, обновляющийся с каждым номером нашего журнала.

КАК ВЕДЕТСЯ ПОДСЧЕТ Читательские топы плюсуются, причем учитываются места, на которые вы ставите героев. Количество баллов, набранное персонажем в результате подсчета частоты упоминаний и позиций в читательских топах, – величина, определяющая место в итоговой тридцатке. МОЖНО ЛИ ГОЛОСОВАТЬ В СЕТИ? Конечно! Просто зайдите на наш сайт Aniguide.ru и кликните на баннер «30 любимых». Ждем ваших голосов! Нынешний топ составлен на основе обработки голосов посетителей сайта журнала и читательских писем, проводившейся в период с 20 августа по 11 октября 2008 года. Ïðàâà íà èçîáðàæåíèÿ è ïåðñîíàæåé ïðèíàäëåæàò èõ ñîîòâåòñòâóþùèì âëàäåëüöàì. Images and characters are copyright by their respective owners.

138

«Òåòðàäü ñìåðòè»

2

Лелуш Ламперуж Code Geass: Lelouche of the Rebellion

3

КАК ЭТО РАБОТАЕТ Вы регулярно (скажем, раз в месяц) присылаете нам по адресу 111116, Москва, ул. Энергетическая, д. 14, стр. 1, офис 606, или на top30@aniguide.ru список из десяти своих самых любимых на данный момент аниме персонажей, расположенных в порядке убывания симпатий. Мы составляем из полученных анкет итоговый топ, куда входят 30 самых самых.

L

Мугэн

«Ñàìóðàé ×àìïëó»

4

Коната Идзуми Lucky Star

5

30

любимых персонажей

1

Харухи Судзумия

«Ìåëàíõîëèÿ Õàðóõè Ñóäçóìèè»


Õèò-ïàðàä 16

21

26

11

6

Люси

Дзин

Мелло

Тосиро Хицугая

Нара Сикамару

«Ýëüôèéñêàÿ ïåñíü»

«Ñàìóðàé ×àìïëó»

«Òåòðàäü ñìåðòè»

Bleach

«Íàðóòî»

17

12

22

27

7

Эдвард Элрик

С. С.

Хроно

Аллен Уокер

Ророноа Зоро

«Ñòàëüíîé àëõèìèê»

Code Geass

«Êðåñòîâûé ïîõîä Õðîíî»

D.Grey-man

One Piece

18

Лайт Ягами

Лина Инверс

Фуу

«Òåòðàäü ñìåðòè»

«Ðóáàêè»

«Ñàìóðàé ×àìïëó»

19

Тидори Канамэ

«Äåâî÷êà, ïîêîðèâøàÿ âðåìÿ»

«Ñòàëüíàÿ òðåâîãà»

24

29

14

28

Макото Конно

9

23

13

8

Тамаки Суо

Дэйдара

Монки Д. Луффи

«Åâàíãåëèîí»

«Íàðóòî»

Ouran High School Host Club

«Íàðóòî»

One Piece

25

30

Итиго Куросаки

Алукард

Bleach

«Õåëëñèíã»

15

20

10

Нодзому Итосики

Эйкити Онидзука

Итати Утиха

Sayonara Zetsubou Sensei

«Êðóòîé ó÷èòåëü Îíèäçóêà»

«Íàðóòî»

Наруто Удзумаки

Рэй Аянами

139


Áèáëèîòå÷êà

Архив номеров «Аниме РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

¹5 Ðýíäçè Ìóðàòà, äèçàéí «Èçãíàííèêà», «Ôàíòàñòè÷åñêèå äíè» èç Êîðåè, Genshiken, äåáþò ðóáðèêè «Òîêèî ãëàçàìè ðóññêîãî îòàêó», íàøè ïåðâûå êîëóìíèñòû.

¹6 «Ðóáàêè» ïîä âçãëÿäîì ýêñïåðòà, èíòåðâüþ äèçàéíåðà ïåðñîíàæåé «Àëåøè Ïîïîâè÷à», äîñüå Production I.G, àíèìå íà «Ãîðáóøêå», ÍÔðàññêàç «Ãîíêà âîîðóæåíèé».

¹7 «Åâàíãåëèå îò Àííî», äîñüå Gainax, Ìàêîòî Ñèíêàé, Wonder Festival, ðàññêàç No More Turning Away!, ìàíãà Äåëè è Ìèëû, ïåðâàÿ èç ñêàíäàëüíûõ êîëîíîê Òîìîéî.

¹8 Ôåíîìåí äåâî÷åê-àíäðîèäîâ, äîñüå ñòóäèè CLAMP, âèçèò íà Îäàéáó – èñêóññòâåííûé îñòðîâ, ìýéä-êàôå, ðàññêàç «Ìàðàôîí» (÷. 1), äåáþò Ìèðçû Èïàòîâà.

¹9 Õàÿî Ìèÿäçàêè è åãî «Õîäÿ÷èé çàìîê»; «Ïåðâûé îòðÿä», èñòîðèÿ âñåëåííîé Gundam, ñóâåíèðíàÿ ëàâêà Studio Ghibli, èíòåðâüþ êîìàíäû AniParty Project, «Ìàðàôîí» (÷. 2).

¹10 Ïóòåâîäèòåëü ïî «Ïîñëåäíåé ôàíòàçèè VII», èíòåðâüþ Ìàìîðó Îñèè, âèçèò íà ñòóäèþ Gonzo Digimation, èíòåðâüþ ïåâèöû Îëüãè ßêîâëåâîé, êîñïëåé èç Òîêèî.

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

¹17 «50 ëó÷øèõ àíèìå âñåõ âðåì¸í», «Ðàãíàðîê Îíëàéí», ðåòðîîáçîð Dirty Pair, ðåïîðòàæ è ôîòî ñ Tokyo Game Show 2006, èíòåðâüþ ðåæèññåðà Ïàâëà Ðóìèíîâà.

¹18 Êàê ïðàçäíóþò Íîâûé ãîä è Ðîæäåñòâî â àíèìå, íîâûé «Åâàíãåëèîí», èñòîðèÿ âñåëåííûõ Lupin III è Gunbuster, ôîòîâîÿæ â Éîêîãàìó, êíèãà Full Metal Apache.

¹19 Àíèìå-èòîãè 2006 ãîäà, îáçîð òâîð÷åñòâà Þó Âàòàñý, ïîäðîáíûé ìàòåðèàë î ïðîôåññèè ñýéþ, ðàññêàç «Âåëèêèé Õàÿî Ìèÿäçàêè», ãàëåðåÿ ðîññèéñêîãî J-rock-êîñïëåÿ.

¹20 Ôýíòåçèàíèìå: 15 ëó÷øèõ; èñòîðèÿ ñòóäèè Toei Animation, òâîð÷åñòâî Ëýéäçè Ìàöóìîòî, äåáþò Jenya Japan Journal, «Íåâèííîñòü» Îñèè — íàêîíåö-òî â Ðîññèè.

¹21 Ýïîïåÿ Macross, èíòåðâüþ ñ ìàíãàêîé Ñâåòëàíîé Øìàêîâîé, àíèìàöèîííûå âàðèàöèè «Ïîñëåäíåé ôàíòàçèè», ïðîäîëæåíèå ïîâåñòè «Êîøêà Õîêóñàÿ». DVD!

¹22 Áîðèñ Èâàíîâ ðàçúÿñíÿåò êîíòåêñò «Íåâèííîñòè», Íèêîëàé Êàðàåâ ïðîãíîçèðóåò áóäóùåå «Åâàíãåëèîíà», ãåðîèíè àíèìå ñîâåðøàþò ïëÿæíóþ âûëàçêó â êóïàëüíèêàõ.

Пропустили какой то выпуск журнала? Вашу подшивку съела собака? Не беда! Многие архивные номера «АнимеГида» еще можно приобрести в нашей редакции!

+7(495)362 7190 Звоните по этому номеру, заказывайте «АнимеГид», и хорошее настроение не покинет больше вас!

140

Puchi Eva © GAINAX khara/Project Eva.


Áèáëèîòå÷êà

Гида»: всё на продажу! РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

¹11 «Ñòâîëû è ñèñüêè» ðåæèññåðà ßñóîìè Óìýöó, èòîãè 2005 ãîäà, èíòåðâüþ Ýéêî Òàíàêà (Studio 4OC), èíòåðâüþ Ìàõèðî Ìàýäû (Gonzo) òîêèéñêàÿ óëè÷íàÿ ìîäà.

¹12 «Ñåìü ñàìóðàåâ» â êèíî è àíèìàöèè, êàê ñíèìàëè êëèï «Ïåðâûé îòðÿä», MC Entertainment â 2006 ãîäó, êíèãà ßñóõèðî Òàêýäû, âçãëÿä íà ôàíñåðâèñ.

¹13 Äîäçèíñè – ìàññîâûé ñàìèçäàò, äîñüå Madhouse, èíòåðâüþ Ìàñàî Ìàðóÿìû (Madhouse), áåøåíàÿ Àêèõàáàðà, ñòàòóýòêè Leki, êîíâåíò «Àíèìàòðèêñ 2006».

¹14 Ñàòîñè Êîí è åãî êàðòèíû, äîñüå J.C. Staff, îòàêó èçìåíÿþò ëèöî Òîêèî, ðàññêàç î ìàãàçèíàõ ñåòè Mandarake, ýññå «ß ëþáëþ ÿïîíñêèé ñíèêåðñ».

¹15 Òðàêòàò «Ýïîõà èíòåðíàöèîíàëüíîãî ÷àìïëó», äîñüå ñòóäèè AIC, ìèð Tenchi Muyo! (1), ÿïîíñêèå æåëåçíûå äîðîãè è ìåòðî, Å3-ãèä ïî èãðîâûì ïëàòôîðìàì.

¹16 «Ó÷åáíàÿ òðåâîãà Îíèäçóêè», ýêñêëþçèâíîå èíòåðâüþ Ìàéêëà Àðèàñà (Studio 4OC), ìèð Tenchi Muyo! (2), ýññå î ïðåîáðàæåíèè Ìîñêâû ïîä âëèÿíèåì àíèìå.

¹24 «Áîäõèñàòòâà Ìèÿäçàêè», îíëàéíèãðà «Ïèðàòèÿ», Tokyo Game Show 2007, ðàñøèðåííûå çàìåòêè î íîâèíêàõ ÿïîíñêîãî òåëåñåçîíà, ðîëèêè ñ 6-ãî Ìîñêîâñêîãî ôåñòèâàëÿ íà DVD.

¹25 «Ðåâîëþöèÿ ðîç» («Óòýíà»), èíòåðâüþ âåëè÷àéøåãî àíèìàòîðàêóêîëüíèêà Êèõàòèðî Êàâàìîòî, íîâîãîäíÿÿ ãàëåðåÿ, çàâåðøåíèå öèêëà êîëîíîê Íèêèòû Êîæåêèíà (Kitya).

¹26 Ãåðîè Ergo Proxy, èòîãè óøåäøåãî ãîäà: ñîáûòèÿ, ïåðñîíàëèè, òåíäåíöèè; óâåëè÷åííûå ðóáðèêè íîâîñòåé è ÷èòàòåëüñêîé ïî÷òû, 4 ñåðèè àíèìå íà DVD-ïðèëîæåíèè.

¹27 «Ãèëüãàìåø», «Äåâî÷êà, ïîêîðèâøàÿ âðåìÿ»; æèçíü è òâîð÷åñòâî Ëýéäçè Ìàöóìîòî, èñòîðèÿ ÿâëåíèÿ õèêèêîìîðè, ãðóïïà Unreal, ôîòîðåïîðòàæ î õàíàìè «Ñàêóðà â öâåòó».

¹28 Àíèìå-ñåðèàë è îíëàéí-èãðà «Ðàãíàð¸ê»; ýêðàííûå òðàêòîâêè íàñëåäèÿ ëèòåðàòîðà Êýíäçè Ìèÿäçàâû; êîñìîñ â ÿïîíñêîé íàó÷íîé ôàíòàñòèêå è àíèìàöèè; íîâèíêè âåñåííåãî ñåçîíà.

РАСПРОДАН!

РАСПРОДАН!

¹23 Ñìåíà ôîðìàòà è äèçàéíà æóðíàëà, ìàòåðèàë îá àâòîðñêîé àíèìàöèè, ðîññèéñêàÿ èãðà «Îíèáëýéä», ìàíãà-ðóáðèêà, èñòîðèÿ Sunrise, ðàñøèðåíèå ðàçäåëîâ íîâîñòåé è ïî÷òû.

¹ ¹ 32 33 ¹29 Èñòîðèÿ àíèìå ñ 1907 ãîäà, ñòàðò ðóáðèêè «Äèñïóò», äåâóøêèïîëèöåéñêèå èç Burn-Up!, âòîðîé ïëÿæíûé äåñàíò, êîñïëåé ñ Íîëüâîñüìîãî Âîðîíåæñêîãî ôåñòèâàëÿ.

¹30 Èíòåðâüþ àâòîðîâ ôèëüìà «Ïåðâûé îòðÿä», ìàíãà îò «Ôàáðèêè êîìèêñîâ», àíòîëîãèè êàê ôîðìàò ïîäà÷è àíèìàöèè, ïðîöåññ ïðîèçâîäñòâà àíèìå: òåðìèíû è òåõíîëîãèè.

¹31 Ôåñòèâàëü àíèìàöèè â Õèðîñèìå, ëàóðåàò ÿïîíñêîé ìàíãà-ïðåìèè Ñâåòëàíà ×åæèíà, ïðîäîëæåíèå «Äèñïóòà» î ñóäüáàõ îòðàñëè, 16 òåëåíîâèíîê, ïåðåèçäàíèå «Åâàíãåëèîíà».

¹32 Â ïðîäàæå ñ ñåðåäèíû äåêàáðÿ 2008 ãîäà.

¹33  ïðîäàæå ñ íà÷àëà ôåâðàëÿ 2009 ãîäà.

PDF-ñïåöâûïóñê ñ ïîäáîðêîé èíòåðâüþ èç æóðíàëîâ çà 2005-2006 ãîäû ìîæíî áåñïëàòíî ñêà÷àòü ïî àäðåñó: www.aniguide.ru/ uploads/ ag_special01.pdf. Ïðèÿòíîãî ÷òåíèÿ!

141


Àíîíñ

В следующем номере: «Devil May Cry: демон против демонов» и многое другое!

Тридцать второй номер «АнимеГида» в продаже во второй половине декабря

Ðåêëàìà

Ïóáëèêàöèÿ àíîíñèðîâàííîãî ìàòåðèàëà ìîæåò áûòü ïåðåíåñåíà íà áîëåå ïîçäíèé ñðîê. Èëëþñòðàöèÿ © CAPCOM Co. Ltd.


Ïîäïèñêà

Подписка по каталогу «Роспечати» На «АнимеГид» можно подписаться по каталогу газет и журналов агентства «Роспечать» на второе полугодие 2008 года. Индекс журнала в каталоге: 72378. Стоимость подписки на 2 номера равна 260 рублям, на 4 номера — 520 рублям. Такую подписку вы можете оформить в любом отделении Почты России.

Редакционная подписка Подпишитесь через редакцию, и каждый номер «АнимеГида» c DVD обойдется вам всего в 100 рублей! *

1. Заполните бланк заказа/квитанцию на листовке, вложенной в упаковку этого номера журнала. 2. Оплатите стоимость подписки по квитанции. 3. Отправьте бланк заказа и копию квитанции: на e mail zakaz@aniguide.ru по факсу +7 (495) 362 7190 (с пометкой «Подписка») или по адресу: 111116, Москва, ул. Энергетическая, д. 14, стр. 1, офис 606 (с пометкой «Подписка»).

** *

Ðåäàêöèÿ íàñòîÿòåëüíî ðåêîìåíäóåò èñïîëüçîâàòü ýëåêòðîííóþ ïî÷òó è ôàêñ è îòñûëàòü êâèòàíöèþ ïî ïî÷òå òîëüêî â òîì ñëó÷àå, åñëè äðóãèå ñïîñîáû âàì íåäîñòóïíû. Îòäåë ïîäïèñêè íå íåñåò îòâåòñòâåííîñòè çà ïðîïàæó æóðíàëà èç ïî÷òîâîãî ÿùèêà àäðåñàòà. Äîñûëêà â ýòîì ñëó÷àå íå îñóùåñòâëÿåòñÿ.

* Ñîîòâåòñòâåííî, 300 ðóáëåé çà 3 íîìåðà èëè 600 ðóáëåé çà 6 íîìåðîâ.

Ýòè ëèñòîâêè ìû âêëàäûâàåì â êîðîáêè ñ DVD ê æóðíàëó. Åñëè ïî êàêîé-òî ïðè÷èíå âû íå íàøëè áëàíê, åãî âñåãäà ìîæíî ñêà÷àòü â Ñåòè ïî àäðåñó www.aniguide.ru/subscription.

143


Äî ñêîðîãî! Иллюстратор: Ева Соулу

© 2008 LAMP

(арт группа LAMP)

144


Ñåäüìîé ìîñêîâñêèé àíèìå-ôåñòèâàëü 2—4 íîÿáðÿ 2008 ãîäà

ðàñïèñàíèå ñåàíñîâ è êóëüòóðíóþ ïðîãðàììó èùèòå íà ñàéòå: WWW.ANIME.COOLCONNECTIONS.RU

óë. Ïîêðîâêà, ä. 47 (ìåòðî «Êóðñêàÿ» èëè «Êðàñíûå âîðîòà») Òåëåôîí êàññû: (495) 917-1883

Àíèìå

ÀÍ ÈÌ ÀÖ Èß, ÊÈÍ Î, ÈÃ Ð Û È ÌÓ ÇÛ ÊÀ

ãèä

www.mc-ent.ru



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.