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Tabla 13. Sprint Backlog 2
from APLICACIÓN MÓVIL EMPLEANDO REALIDAD AUMENTADA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA
by Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Santo Domingo PUCE SD
controles para la validación de usuario y contraseña. Se diseñó y desarrolló la interfaz gráfica de la aplicación, también se logró conectar con la base de datos de Vuforia, asimismo se pudieron agregar los marcadores de forma local a través de la página Vuforia Engine. dificultades en la lectura de la librería de Firebase. En lo que respecta a los objetos para la realidad aumentada, también hubo dificultad, debido a que no se contaba con el conocimiento necesario de modelado de figuras 3D. poder cubrir las necesidades de la aplicación. También se va a revisar a profundidad la documentación de Google y Firebase, para poder solucionar los problemas presentados en el sprint. Con respecto al modelado de objetos 3D, lo recomendable es utilizar figuras ya diseñadas de Asset store.
4.3.4. Sprint II
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4.3.4.1. Planeación del sprint II
En la planeación del sprint 2 se toma en cuenta las cuatro historias de usuario restantes, con una estimación correspondiente a 24 puntos. Además, el Sprint Backlog 2 de la tabla 13, teniendo como objetivo realizar la visualización de la información correspondiente a los recordatorios, guía de ayuda e información de la institución.
4.3.4.1.1. Sprint Backlog 2
Tabla 13. Sprint Backlog 2
OBJETIVO DEL SPRINT: Realizar la visualización de la información correspondiente a los recordatorios, guía de ayuda e información de la institución.
Sprint Backlog
Sprint Historia Est Categoría Tarea Est Responsable Estado
3 Recordatorios 8
Diseño Diseños de las interfaces 2 Katherine Tapia Completo Desarrollo Elaboración de las interfaces 2 Joao Freire Completo
Desarrollo
Desarrollo Información de temas relevantes de la asignatura Activadores de las diferentes ventanas de información 2 Katherine Tapia Completo
2 Katherine Tapia Completo
4 Guía de ayuda 8 Desarrollo Diseño de la interfaz 2 Joao Freire Completo
Desarrollo Elaboración de la interfaz 3 Joao Freire Completo Desarrollo Cargar información del manual de usuario 3 Katherine Tapia Completo
5 Información de la institución 8 Diseño Diseño de la interfaz 2 Joao Freire Completo
Desarrollo Elaboración de la interfaz 3 Joao Freire Completo
Desarrollo
Estructurar la información de manera adecuada en la escena 3 Katherine Tapia Completo