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Tabla 11. Base de Datos NoSql

Arquitectura Motor Irreal Twinmotion Conjunto completo de herramientas de creación de imágenes fotorreales y experiencias inmersas en tiempo real.

a Para profesionales de la arquitectura, construcción, planificación urbana y el paisajismo.

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a Unity Reflect Unity Reflect mantiene a todos en la misma página para optimizar la comunicación, acelerar la iteración e impulsar mejores decisiones. Con un enlace directo a los modelos BIM originales en tiempo real; además de incorporar proyectos de Revit, BIM 360, SketchUp y Rhino al editor de Unity.

b

Plataformas Compatibles

Juegos PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch, Apple, Windows, Linux, Android, IOS, Stadia.

a PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Linux, Android, IOS, Stadia, ARCore, Oculus. b

Hellblade, Dragon Ball Fighters Z, PUBG, Gears of War 4, Fortnite Battle Royale.

a Super Mario Run, Pokémon Go, Resident Evil: Umbrella Corps, Temple Run b

Precio Unreal Engine es un motor gratuito, más, sin embargo, si el proyecto realizado tiene ingresos mayores a 3000$ por trimestre; entonces se le procede a un cobro por su uso. a Unity 3D es un motor gratuito, más sin embargo si el proyecto realizado genera más de 10000$ anuales; entonces Unity procede al cobro por su uso. b

Nota: aAdaptado de “Unreal Engine”. Epic Games (2021), obtenido de https://www.unrealengine.com/en-US/ ; b “Unity”. Unity Technologies (2021), obtenido de https://unity.com/es.

Tomando en cuenta esta comparativa, se llegó a la conclusión de utilizar Unity 3D, como motor de desarrollo para el desarrollo del producto, esto debido a que cuenta con un diseño sencilllo de utilizar y ofrecece excelentes herramientas.

4.2.3.2. Base de Datos

Para registrar los datos personales generados, se utilizó una base de datos NoSql. En la tabla 11, se detalla un análisis de las características de Microsoft Azure PlayFab y Firebase.

Tabla 11. Base de Datos NoSql

Microsoft Azure PlayFaba Firebaseb

Información General

Características PlayFab es una plataforma de back-end completa para juegos en vivo con servicios de juegos administrados, análisis en tiempo real y LiveOps. Firebase es una plataforma back-end que se enfoca en dar apoyo al desarrollador, y en la monetización del negocio y concentrarse en los usuarios.

Multiplayer Services Análisis LiveOps Construir Lanzamiento y monitoreo Comprometerse Identidad entre redes. Servidores multijugador y chat de grupo, accesible para crezcan los juegos en línea Análisis de datos en tiempo real para conocer el comportamiento de los jugadores en los juegos en vivo y reaccionar en consecuencia Operación en vivo para ejecutar los juegos como un servicio y retener a los jugadores Acelera el desarrollo de aplicaciones con una infraestructura de back-end con almacenamiento en la nube. Supervisa el rendimiento y la estabilidad con Crashlytics o Google Analytics Aumenta la participación de los usuarios con análisis enriquecidos, pruebas A/B y campañas de mensajería.

Nota: adaptado de a“Microsoft Docs”. Azure PlayFab (2021), obtenido de: https://docs.microsoft.com/eses/gaming/playfab/what-is-playfab; b“Firebise”.Firebase (2021),obtenido de https://firebase.google.com/pricing?hl=es.

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