Fichas de Cine - Ghost in the Shell

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Ghost in the Shell 1995

FICHA TÉCNICA Fecha de Estreno: 18 de Noviembre 1995 Duración: 83 minutos Genero: Acción / Sci fi Director: Mamoru Oshii Guión: Kazunori Ito Fotografía: Hisao Shirai Adaptación: Manga / Masamune Shirow

SINOPSIS En el año 2029, el mundo se ha convertido en un sitio interconectado por una red electrónica que abarcan todos los aspectos de la vida diaria. Dicha Red está vigilada por la Sección 9, agencia encargada de enfrentar crímenes tecnológicos. A ella, le es asignada la misión de perseguir a un criminal conocido como “The Puppet Master”, el cual ha “hackeado” mentes humanas despojándolas de sus recuerdos. La Mayor Motoko Kusanagi se convertirá en punta de lanza en la investigación gracias a su característica única: la de ser una mente humana dentro de un cuerpo completamente artificial.

Fichas de Cine / Ghost in the Shell

G

La Ciudad Automatizada

host in the Shell fue un total éxito en el formato casero alrededor del mundo en la época de su estreno. Pese a no contar con un estreno en cine en el continente americano y europeo, su popularidad creció como la espuma debido al boca a boca, al grado que hoy es considerada como una obra maestra y película de culto, en gran parte por las generaciones jóvenes que quedaron maravilladas no solo por el deleite visual y por las escenas maravillosas de acción, sino por que abría un abanico de cuestionamientos filosóficos acerca del origen de nuestra propia existencia. ¿Qué es lo que determina nuestra humanidad? El filme se ubica en un futuro próximo, donde el desarrollo de la tecnología ha alcanzado niveles insospechados, tanto en la vida diaria como en el avance militar del cual se hace despliegue con lujo de detalle. Sobre todo, el desarrollo de la Red juega un papel fundamental dentro del filme, gracias a la presencia de inteligencias artificiales sofisticadas y a la interconexión de todos los aspectos de la vida por esta. Pese a este desarrollo, el desarrollo de la ciudad no es uniforme. Grandes rascacielos se alzan en las zonas ricas de la ciudad, mientras que zonas degradadas y desagradables son el hogar para el resto de la población. El uso de la tecnología recae únicamente en las clases al poder, las cuales controlan mediante poderosas empresas el desarrollo de la ciudad. Esta se comporta como si se tratara de un ente vivo, el cual regula su funcionamiento de forma casi automática con la ayuda de inteligencias artificiales, apenas supervisadas por el hombre.


Arquitectura en el Cine / Escenas Clave

1. CRECIMIENTO HACIA LAS ALTURAS La ciudad está cubierta por rascacielos. Debido a su altura, las autopistas se han desarrollado a diferentes alturas para aumentar la eficiencia y rapidez en el transporte.

2. AUTOMATIZACIÓN DEL TRANSPORTE Aun cuando alberga a un gran número de población, las calles son fluidas y ordenadas. Aun cuando ciertos agentes conducen manualmente, el transporte recae en la inteligencia artificial.

3. LA NUEVA DINÁMICA DE LAS ALTURAS En todo momento podemos advertir la presencia de helicópteros y aviones que sobrevuelan la ciudad. Las grandes torres se han vuelto puntos vitales en el transporte dentro de la ciudad.

4. SOLEDAD DENTRO DE UN MUNDO INTERCONECTADO Pese al desarrollo infinito de la Red, la mayoría de la gente vive desconectada del exterior. Apenas interactúan con su entorno, vertiginoso y carente de espacios y naturales.

5. ESTRATIFICACIÓN DE LA CIUDAD El horizonte lleno de rascacielos se guarda para la población privilegiada, mientras que el común de la gente vive en lo más bajo en barrios sucios y decadentes.

6. EL ROSTRO DE UNA CIUDAD SIN NOMBRE Aun cuando el director se basó en Hong Kong para su utopía futura, la ciudad se mantiene anónima durante el filme, ya que pretende representar el desarrollo de cualquier ciudad astática.

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Arquitectura en el Cine / Escenas Clave

7. LOS BARRIOS POPULARES DE LA CIUDAD El ambiente donde vive la mayor parte de la población luce salido de dos siglos atrás. Son barrios sobrepoblados ubicados alrededor de viejos puertos comerciales.

8. EL COMÚN DE LA POBLACIÓN Pese al gran desarrollo tecnológico, el común de la gente desarrolla sus vidas de manera casi analógica. Su vestimenta y herramientas son propias del siglo pasado.

9. VIVIENDO A LA PAR DEL AGUA Los barrios bajos de la ciudad se desarrollan al lado de los cuerpos de agua. Su lógica aún conserva las características de su territorio al contrario de la ciudad tecnológica.

10. AMBIENTES DESAGRADABLES Y CAOTICOS A diferencia de la ciudad tecnológica, bella y limpia, la gente común vive en ambientes degradados, llenos de basura y que incluso resultan incomodos a la vista.

11. FALTA DE CONTROL EN EL DESARROLLO URBANO Olvidados por los altos mandos de la ciudad, los viejos barrios se desarrollan en total anarquía. Su crecimiento es constante, irregular y sin ninguno tipo de planeación.

12. LA AÑORANZA DE UN MEJOR LUGAR PARA VIVIR

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Dentro de sus pequeñas casas, los habitantes pobres miran con envidia los altos y bellos rascacielos. Su motivación es aspirar a una mejor vida, pese a no tener oportunidades para crecer.


Arquitectura en el Cine / Escenas Clave

13. AUTOCONCIENCIA DE UNA CIUDAD AUTOMATICA La ciudad ha desarrollado una vasta red donde es totalmente consiente de todos sus componentes, los cuales traduce a datos y le permite conocer que sucede en ella en tiempo real.

14. EL SISTEMA NERVIOSO DE LA CIUDAD Pese a su red interconectada de componentes, la ciudad aún necesita de “operadores” para su control. Los humanos quedan rezagados ante la eficiencia superior de la inteligencia artificial.

15. AMBIENTES SALIDOS DE LA CIENCIA FICCIÓN A diferencia de la población común, los altos mandos albergan tecnologías insospechadas. Sus ambientes son directamente sacados de los sueños de escritores literarios.

16. TECNOLOGÍA PARA RECREAR LA NATURALEZA En el futuro del filme, el hombre ha sido capaz de recrear el trabajo de la naturaleza. Pero esto no crea respuestas, sino muchas más preguntas sobre lo que significa la humanidad.

17. VIEJOS SITIOS DE LA CIUDAD PASADA En su huida, el antagonista se refugia en la zona histórica de la ciudad, la cual se encuentra despoblada y sin vigilancia. Logra ocultarse dentro de un viejo museo perteneciente al art deco.

18. EL DESTINO DE LA HUMANIDAD Dentro del viejo museo, el gran árbol de la vida reluce ante la luz de la luna. Simboliza la búsqueda del antagonista de respuestas. ¿Cuál será el siguiente gran salto en el camino de la evolución?

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Arquitectura en el Cine / La Ciudad Automatica La Evolución de la Ciudad Desde su fundación, la ciudad ha buscado renovarse y mejorarse de manera cíclica, y con dicho renovamiento mejorar las condiciones hacia sus usuarios. Cada vez que la ciudad ha ido incorporando mayor tecnología y conocimiento a sus prácticas, ha ido también cambiando las reglas en las que sus procesos sociales se llevan a cabo. Un gran paso en su evolución aconteció durante la revolución industrial, donde se ampliaron las capacidades de los humanos debido a la introducción de máquinas en actividades que antes el humano realizaba sin ayuda. Aquí las maquinas funcionan por si solas y el humano se convirtió en un mero supervisor. En la segunda mitad del siglo XIX, gracias a este proceso, las ciudades añadieron sistemas artificiales que conectaban las distintas parte que la componían a modo de transporte, comunicación, abasto y desalojo de recursos básicos, los cuales le permitieron una mayor capacidad de respuesta respecto a sus habitantes.

ETAPA TEMPRANA / FLESH & BLOOD Recién llegado a Hollywood, busco retratar una maloliente Edad Media con personajes ambiguos. Cargada de sexo y violencia, su estilo se caracterizo por un carácter oscuro y adulto.

Estos nuevos sistemas, pese a la mejor calidad de vida que ofrecían, también se convirtieron en agentes de exclusión de la población que por sus escasos ingresos no podía costearlos y que debían entonces vivir a su margen en condiciones infrahumanas. La gran siguiente evolución se dio dentro del siglo XX. Mientras que el movimiento moderno consolido a la ciudad respecto a un sistema de redes inteligentes, el surgimiento de la “Red de Redes”, la Internet, potencio dicha inteligencia gracias a la aparición de microprocesadores que sustituían al hombre ya no en tareas físicas sino también mentales. Se sucede un proceso de miniaturización en donde la tecnología se hace de tamaños cada vez más pequeños y portátiles. Y conforme se mejora la inteligencia artificial imitando la actividad del cerebro humano, la ciudad se vuelve cada vez más automática dentro de sus procesos.

ETAPA MAINSTREAM / TOTAL RECALL En esta etapa conto con un control creativo total, buenos presupuestos y grandes estrellas. Muestra gran maestría en el uso de los efectos especiales, los maquillajes y las locaciones.

En la época actual, la ciudad no cuenta con un “cerebro” único que la administre, sin embargo la “Red” ya funciona hoy en día como un sistema nervioso y neuronal consiente de sus propios componentes, los cuales cuentan con múltiples operarios humanos para su control. Uno de los grandes tópicos dentro de la ciudad automática siempre ha sido el deseo humano de crear maquinas cada vez más inteligentes e independientes que pudieran superar al hombre. En la ciudad automática, hay una nueva utopía de urbanización tecnológica, la cual busca simplificar la vida diaria mediante la automatización del entorno. Entre menos procesos haga el hombre para satisfacer sus necesidades, existirá una mayor calidad de vida para desarrollar sus actividades diarias. La ciudad en si misma se convierte en una gran máquina, un mega organismo que ha superado por completo al hombre y que ante su falta de funcionamiento la sociedad colapsaría en el caos.

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LA UTOPIA FUTURISTA DE HONG KONG La ciudad brilla por la noche y sus calles lucen como las arterias de un sistema vasto e independiente. Es un gran máquina que aguarda la llegada de una inteligencia superior que la controle.


Arquitectura en el Cine / Evolución Artificial. Transhumanismo Niveles en el uso de “Prostéticos” En el universo de “Ghost in the Shell” los llamados “prostéticos” son reemplazos tecnológicos de las diferentes partes del cuerpo humano, de alta tecnología y un alto grado de sofisticación, que mejoran de manera sustancial las capacidades humanas naturales. Existen distintos niveles en el uso de prostéticos:

a) Prostéticos de Remplazo Miembros de la población civil cuyos cuerpos poseen algún reemplazo prostético menor debido a alguna deficiencia física o percance. Sus capacidades rayan en lo cotidiano y son más un sustituto que una mejora. Una gran parte de la población posee este tipo de prostéticos y los que permanecen sin uno o son muy pobres para costearlos o poseen una mentalidad conservadora. Todos estos reemplazos están conectados a la Red para su vigilancia y seguimiento.

b) Meta humanos / Ciborgs

POSICION PURISTA / TOGUSA Pese a trabajar directamente en la sección 9, Togusa no posee ningún tipo de prostético. Añora la tecnología analógica y de altos valores morales lo hace un caso raro dentro de la población.

Son humanos mejorados más allá de las capacidades humanas normales. Están enfocados principalmente a la milicia, a las fuerzas de la ley y a los altos mandos políticos, preparándolos para el combate, tácticas especializadas o la defensa propia. Su uso esta vigilado estrictamente por la ley debido a su alta peligrosidad. Dentro de está categoría el número de los prostéticos aumenta, desde extremidades y partes completas del organismo, hasta casos extremos en donde se reemplaza por completo mediante un cuerpo prostético. En este último caso, los humanos almacenan su conciencia dentro de lo que se conoce como ciber cerebro, el cual se vuelve un complemento para la mente humana gracias a la inteligencia artificial. Los procesos mentales se potencian infinitamente y se mantiene un enlace total con la Red. Su precio es el más elevado en el mundo de los prostéticos y se reserva para las clases más altas que buscan ampliar su existencia o para las mentes más brillantes que la humanidad no puede permitirse perder. El cuerpo es visto como un simple “Hardware” que puede ser sustituido con facilidad y conforme la necesidad de la ocasión. Aquí el concepto de “fantasma” se utiliza para referirse a la esencia del espíritu humano o alma que se encuentra albergado dentro de cada ciber cerebro.

POSICIÓN MILITARIZADA / BATOU Siendo un ex agente militar, se une a la sección 9 con tal de no perder sus prostéticos. Sus capacidades visuales y de lucha cuerpo a cuerpo lo convierten en una máquina de guerra.

c) Androides / Inteligencia Artificial Son cuerpos prostéticos con un ciber cerebro completamente a r t i fi c i a l q u e b u s c a i m i t a r m e d i a n t e p ro g r a m a s e l comportamiento humano. En muchos casos, son más inteligentes y capaces que los humanos para realizar todo tipo de tareas, por lo que son utilizados para trabajos peligrosos, como sirvientes para las clases altas y como asistentes altamente capacitados para los altos mandos. Al no poseer un “fantasma” en su interior resultan objetos desechables para el hombre. Gracias al desarrollo de la inteligencia artificial, el hombre se encuentra rodeado de un gran número de apoyos para su desarrollo. El abandono de la figura humana por parte de las inteligencias artificiales los cataloga por completo en el rubro de agentes “robóticos”.

POSICIÓN TRANSHUMANA / THE “GHOST” Los humanos que poseen un ciber cerebro y un cuerpo artificial sufren un conflicto interno sobre su condición humana. ¿Siguen siendo humanos o se han convertido en algo más?

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Arquitectura en el Cine / Genero Cyberpunk ¿Qué es el Ciberpunk? Dentro del género de la Ciencia Ficción, se trata de un subgénero el cual se caracteriza por estar ubicado dentro de un futuro distopico donde existe un desarrollo tecnológico extremadamente alto pero con un nivel bajo de vida para la población en general. Existe presencia vital de la informática y la cibernética como ejes radicales en el orden social de la sociedad futura. Se originó primeramente dentro de la literatura, para después irse introduciendo en el mundo del cine y la cultura popular, encontrando especial auge en la década de los 80's, coincidiendo con el desarrollo primigenio de Internet. Para la siguiente década, su influencia se propago hacia la música y la moda, y dentro de la literatura encontró nuevos subgéneros dentro de si misma como el “Steampunk”, el “Biopunk” y el “Postcyberpunk”, cada uno enfocándose en temáticas particulares sobre como la tecnología afecta al desarrollo humano.

ALTA TECNOLOGÍA / BAJA CALIDAD DE VIDA Conforme la tecnología aumenta, también aumenta la diferencia entre la calidad de vida de los ricos y los pobres. En manos de los poderosos se convierte en una herramienta de alienación.

Entre sus características principales encontramos que la mayor parte de su acción transcurre dentro del “Ciberespacio”, con el cual se va difuminando la línea entre el mundo real y la realidad virtual. Hay una conexión directa entre el cerebro humano y su actividad con la red electrónica de datos. Hay predominio de corporaciones mega poderosas las cuales controlan el desarrollo y funcionamiento de las ciudades, reemplazando y aglomerando el poder político, económico y militar. Resultan ser organismos totalitarios, que en la mayoría de los casos mantienen marginados a un gran segmento de la población debido a sus intereses ocultos o a su incapacidad económica de acceder a sus servicios. Otra característica importante es la presencia de los llamados “Hackers”, quienes son frecuentemente los protagonistas de la historia o parte integral de la misma. Suelen ser agentes rebeldes que luchan contra el sistema establecido o que dentro de la Red buscan encontrar los límites de esta o bien, hallar respuestas a la propia mente y existencia humana. Son visionarios, desertores, criminales e inadaptados.

LA IMPORTANCIA DEL HACKER / THE PUPPET MASTER En la cinta se presenta como el antagonista y objetivo de las agencias gubernamentales. Su verdadero objetivo es trascender sus propios límites con los de la humanidad.

Se suele hacer énfasis en la resultante fusión entre el hombre y las maquinas. Los llamados Cibrogs no son más que humanos cuyas capacidades físicas y mentales han sido aumentadas gracias a componentes tecnológicos que reemplazan sus cuerpos originales. En este apartado se suele cuestionar la esencia y el origen del espíritu humano. Por lo general, la literatura Ciberpunk es una metáfora recurrente sobre las preocupaciones actuales sobre los efectos negativos de la tecnología, el control corporativo de la sociedad y la corrupción de las instituciones y del gobierno. Pese a mostrar consecuencias siempre nefastas de la evolución tecnológica, el Ciberpunk no es un movimiento reaccionario que se opone al uso de esta, sino más bien una crítica de su uso por las clases poderosas para manipular y alienar a la sociedad.

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LA EVOLUCIÓN HUMANA A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA Tema recurrente del Ciberpunk es cuestionarse como la tecnología cambiara el desarrollo del hombre. Cuando nos convierta en Ciborgs, ¿Continuaremos siendo humanos?


Perfil del Director Mamoru Oshii nació el 8 de agosto de 1951 en la ciudad de Tokio, Japón. Desde su época de estudiante siempre busco experimentar con creaciones visuales, apasionado grandemente con el mundo del cine. Estaba interesado especialmente por los mundos de la ciencia ficción. Cuando termino sus estudios universitarios en cinematografía se unió a la famosa empresa “Tatsunoko Productions” dedicada a la animación. Para 1980 se trasladó con el “Studio Pierrot”, donde se convirtió en un referente en el medio con obras como “Dallos”, Tenshi no Tamago” y “Twilight Q”, pero no fue hasta que se encargó de los largometrajes de la serie de animación “Patlabor” que verdaderamente alcanzo prestigio mundial. Su estilo demostraba una trama adulta lleno de tramas políticas. El año de 1995 sería un año clave para su carrera, cuando se estrenase el ambicioso proyecto de largometraje que adaptada el famoso manga “Ghost in the Shell”. Dicho proyecto, dada su temática de ciencia ficción, fue distribuido en formato casero hacia los Estados Unidos y Europa y sin esperarlo se convirtió en el primer gran hito de la animación japonesa dentro de occidente, siendo todo un éxito de venta y visualizaciones. Fue considerada como una obra maestra debido a su impecable animación, a su estilo ciberpunk y a la gran discusión filosófica de sus personajes.

El filme, se vale sobre todo de la estética e ideología Ciberpunk, en la cual ante este acaparamiento del desarrollo tecnológico surge siempre una figura rebelde, un hacker que se rebela ante lo establecido y en búsqueda de respuestas. Aquí esto yace en la figura del “Puppet Master”, antagonista misterioso cuya denuncia recae ante sus creadores, que no lo comprenden y que desconocen los límites de sus propias existencias. ¿Que lo diferencia de la humanidad? ¿La carencia de una infancia? ¿La falta de un recipiente biológico? ¿Qué es lo que define al hombre? ¿Su interacción con su ambiente? Dentro de la realidad de la cinta escasamente podemos apreciar ambientes naturales donde el hombre se pueda desarrollar con plenitud. Todo esta lleno de artificialidad, carente de otros seres vivos con los cuales el hombre pueda coexistir. ¿Esto acaso no lo aleja de su propio origen biológico? ¿Qué es lo que resta del hombre si ha olvidado por completo su medio ambiente natural? Podemos observar seres llenos de duda de su propia existencia, solitarios, ávidos de respuestas dentro de la propia Red a la cual no pertenecen. En este sentido, ¿No es la tecnología un factor que nos deshumaniza y transforma nuestra naturaleza? La propia ciudad es testigo de esta deshumanización. Luce llena de luz, ordenada y limpia, prospera y sin incidentes, pero como respuesta del abandono de su interacción directa con el hombre. Las calles lucen despejadas de transito gracias a que es la inteligencia artificial la que controla los vehículos. El hombre fue sustituido por la maquina por su ineficiencia dentro de la ciudad, y ante el éxito, el hombre se recluyo a otro tipo de tareas donde aún pudiera ser partícipe de su humanidad. Sin embargo, ¿Hasta qué punto se permitirá el hombre ser sustituido por la maquina si los resultados facilitan su vida diaria? Al ser la ideología Ciberpunk una metáfora de nuestra propia realidad, ¿Hasta qué punto el día de hoy estamos dispuestos a que la tecnología nos reemplace? En la búsqueda de una ciudad perfecta seremos capaces de tomar las riendas de nuestro propio destino y evolución, ¿O dejaremos la decisión a nuestras propias creaciones? El futuro luce lejano, pero esta más bien a la vuelta de la esquina. RA87

“SE PUEDE ARGUMENTAR QUE EL ADN NO ES MAS QUE UN PROGRAMA DISEÑADO PARA PRESERVARSE A SI MISMO. LA VIDA SE HA VUELTO MAS COMPLEJA EN EL MAR DE INFORMACION...EL HOMBRE SE DEFINE COMO PERSONA POR SU MEMORIA...Y LA MEMORIA NO PUEDE SER DEFINIDA.”

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