Knights of Sidonia / Especial de Series No.3
Ante la imposibilidad de comunicarse o defenderse de extraños seres alienígenas, el modo de vida sedentario de la humanidad pierde significado. Las ciudades son arrasadas ante la falta de fortificación y la única salida es adentrarse al espacio profundo.
Abandonando el planeta, la humanidad pierde el concepto de horizonte. Concentra su existencia dentro de buques de guerra interestelares, siendo Sidonia de forma alargada, una punta de lanza autosustentable que busca respuestas en el cosmos.
Cerca de los motores, las capas más profundas de la nave resultan tanto un misterio como un laberinto para los habitantes de Sidonia. Creciendo en soledad, el protagonista es un “outsider”, el remanente de un pasado que yace enterrado en la memoria.
De un fuerte aspecto industrial, grandes hangares militares rodean las capas más cercanas al exterior de la nave. Sus luces son escasas y de colores fríos, acentuando su aspecto metálico, artificial, y deshumanizante, el último paso de muchos pilotos hacia la muerte.
U
Sidonia funciona como una colonia espacial autosustentable, capaz de subsistir largos periodos de viaje gracias a su capacidad para reciclar sus recursos, incluso los humanos, pero que necesita abastecerse del exterior para sobrevivir. Como en “Soylent Green” o “Logan’s Run” la vida de sus habitantes posee un tiempo límite, convirtiéndose en combustible para los motores; pero a diferencia de estas distopías, la rebelión no es una opción ante el exterior hostil que representa lo oscuro del cosmos. La nave, de forma octagonal alargada como el cañón de una pistola, se desarrolla alrededor de un eje colosal, diseñado para que exista una gravedad artificial hacia el fondo de sus motores en su parte trasera. De este modo la sociedad se desarrolla sobre un gran rascacielos, barroco y saturado de elementos, rodeado de un gran espacio vacío que los separa del blindaje de la nave, donde se albergan las instalaciones militares y una gruesa capa de hielo repleta de cráteres como una superficie lunar.
na nave solitaria, la Sidonia, vaga por el espacio después de que la humanidad abandonara el sistema solar tras la destrucción de la tierra por parte de una raza alienígena. Buque de guerra y semillero de la sociedad, navega sin rumbo por el cosmos, sin comunicaciones o contacto con otros supervivientes. Defiende su camino con gigantescas naves humanoides y una generación de jóvenes pilotos adoctrinados para la guerra, para quienes cada misión puede significar el final de su existencia. Detrás de un planteamiento de lo más clásico dentro de la ciencia ficción, “Knights of Sidonia” es una serie de animación japonesa que de manera fresca conjuga elementos de otros géneros dentro de sí, adquiriendo una personalidad propia y atípica. Destaca especialmente en el detalle con el cual describe su sociedad, nómada y fragmentada, manipulada en todos los niveles con el propósito de sobrevivir, embotellada dentro de un hábitat mecánico donde cada vida es desechable y reemplazable.
Knights of Sidonia / Especial de Series No.3
Sidonia es una visión curiosa del futuro. Sus construcciones recuerdan mucho a una arquitectura medieval japonesa, combinada con una arquitectura moderna y funcionalista, formando paisajes artificiales donde hasta las tuberías son parte de la composición.
Partiendo de una cultura japonesa, la nave ha conservado muchos rasgos de su legado histórico, evolucionando y creando un lenguaje formal propio. Formas del pasado se recrean con nuevos materiales de origen industrial para crear un cascaron escenográfico.
La mayoría de los espacios de Sidonia carecen de cualquier elemento estético. Sus superficies son planas y sin recubrimientos. Sus estructuras resultan austeras, con un propósito de ser funcionales ante un modo de vida estandarizado y repetitivo.
La escala juega un papel fundamental para la narrativa visual. Los escenarios de Sidonia son opresivos, por una parte claustrofóbicos y llenos de rincones estrechos. Por otra agorafóbicos, con pasajes muy abiertos donde el hombre se siente vulnerable ante el vértigo.
El Espacio Contenido
Es un sitio futurista y lleno de grandes avances en la tecnología, pero que en apariencia se percibe viejo, abandonado y oxidado. Es el futuro de una sociedad más avanzada, pero que debido a su condición nómada se encuentra en su punto más bajo y decadente. Gran parte de la personalidad inconfundible de la serie proviene del estilo de dibujo original del manga, que de la mano de Tsutomu Nihei presenta influencias claras hacia el trabajo de H.R. Giger pero con una clara decantación por un carácter futurista e industrializado, donde la escala del espacio juega un papel fundamental para la narrativa. Sidonia está plagado de paisajes ambivalentes, que por un lado están llenos de rincones oscuros, estrechos y claustrofóbicos, entre tuberías y muros de hormigón armado por los cuales apenas se puede caminar. Espacios que se transforman en solitarias pasarelas, llenas de vértigo ante caídas kilométricas, agorafóbicos donde la escala humana es diminuta e insignificante.
Sidonia es un lugar curioso, ya que a diferencia de otras visiones del futuro donde abundan los rascacielos de vidrio y acero, nos ofrece un ambiente de una diversidad increíble. De paisajes artificiales, en su composición combina elementos naturales con enormes esqueletos estructurales, edificios de mampostería con fachadas que recuerdan a una arquitectura japonesa medieval, tejados inclinados, pasarelas metálicas, terrazas y patios voladizos, todos intersectados por gruesas tuberías industriales que terminan por dale una gran sensación de variedad. Todo luce haber crecido a lo largo del tiempo, adiciones a estructuras pasadas y obsoletas a modo de capas sobrepuestas como pirámides mesoamericanas. De una clara tendencia brutalista, sus formas geométricas y espacios industriales recuerdan mucho a la arquitectura de corte futurista desarrollada por Ricardo Bofill.
Knights of Sidonia / Especial de Series No.3
Sidonia es un ataúd estrecho por donde los personajes apenas pueden moverse. Es un sitio futurista y tecnológico, pero cuya apariencia se percibe vieja y polvorienta. Se trata de un futuro más avanzado pero que se encuentra en su punto más bajo de existencia.
Al interior, la nave se desarrolla alrededor de un eje gigante, sujeto por múltiples puentes y que gracias a la inercia de los motores ofrece gravedad artificial. Adosada a sus paredes se distribuye el área residencial en cientos de plataformas donde acontece la vida civil.
La escala del interior de la nave es absolutamente monumental, albergando una gran diversidad de escenarios y construcciones. Pese a ello se trata de un espacio contenido y finito, con fronteras bien definidas las cuales nadie puede sobrepasar físicamente.
Aun en los niveles más bajos puede apreciarse el ambiente saturado y sobrepoblado de la nave. Cada rincón esta aprovechado al máximo ante la falta de espacio, con construcciones que se superponen unas encima de otras como una colonia de termitas.
Los cambios en la genética humana han provocado un giro de tuercas total en las formas de convivencia. Con un consumo energético menor, espacios comunitarios como los comedores terminan por ser espacios en abandono y llenos de soledad.
Knights of Sidonia / Especial de Series No.3 El papel de la arquitectura termina por ser opresivo hacia la sociedad a la cual alberga. Es cierto punto se percibe como un gran ataúd metálico del cual nadie es capaz de escapar. Es limitado pese a la escala monumental de sus instalaciones, una granja de hormigas repleta de rincones curiosos y escenarios sorprendentes, pero cuantificables, finitos y donde la sensación de novedad termina por remplazase por la de encarcelamiento.
Terrario Humano Uno de los aspectos más inquietantes dentro de la serie es la forma en que la sociedad se encuentra construida dentro de la nave. Todos los aspectos de la vida cotidiana se encuentran trastocados y obedecen a la necesidad primordial de supervivencia dentro de un espacio hostil y con recursos limitados. Esto queda reflejado con claridad en una arquitectura funcional y repetitiva, carente de estética en muchas ocasiones, espacios austeros donde lo primordial es crear un desarrollo eficiente y estandarizado. El aprovechamiento de los recursos llevada al plano social le ha obligado a la ingeniería genética el crear seres humanos fotosintéticos, por lo que la actividad de comer se han vuelto limitada. Espacios tradicionales como cocinas y comedores son reemplazados por cámaras solares, íntimas y reservadas, terminando las primeras en abandono y envueltas en una atmósfera de soledad. Habiendo partido de una clara cultura japonesa, los habitantes de la nave han conservado partes de su legado histórico dentro de sus tradiciones y en las formas que configuran su arquitectura. Esta última recrea los elementos históricos mediante los nuevos materiales con los cuales dispone la embarcación, la mayoría de ellos industrializados, creando un nuevo lenguaje el cual no termina sino siendo un cascaron escenográfico para la sociedad. Es fácil reconocer viejas secciones de la nave configuradas bajo el concepto de barrio, de calles estrechas y senderos peatonales. Resulta por demás curioso como la sociedad futurista de la Sidonia elimina los tabúes presentes dentro del contexto contemporáneo, especialmente respecto a la reproducción y la distinción de géneros. Siendo un terrario humano, la respuesta a la renovación de la especie termina siendo la clonación, incluso acelerada donde el concepto de niñez queda desplazado. Los géneros femenino o masculino carecen de sentido. La línea que los separa se convierte en difusa, con trajes militares que cubren todo el cuerpo y donde lo que se premia es la disciplina del comportamiento. La aparición de un tercer género ambivalente y andrógino resulta lógico ante una condición de supervivencia, y resulta interesante ver como su presencia encaja sin problemas dentro de la sociedad, en gran parte por que en las culturas orientales los valores asociados a la identidad de género resultan diferentes y difusas. Ra87
Sobre el Autor del Manga Tsutomu Nihei es un mangaka de origen japonés nacido en el año de 1971. Debido a una gran habilidad y pasión por el dibujo, terminaría por estudiar la carrera de arquitectura. En todos sus trabajos se aprecia grandemente su formación académica, concibiendo estructuras de colosales escalas, escenificaciones de gran detalle y que lo hacen destacar sobre otros autores del medio. Cuando finalizo sus estudios universitarios se trasladó a la ciudad de Nueva York, trabajando en un despacho dedicado a la construcción. Cuando regreso a su país natal, trabajaría como dibujante para la revista “Kodansha”, enfocada a series de acción y de corte adulto. Ahí conocería al mangaka Tsutomo Takahashi quien se convertiría en su mentor y de quien heredaría un estilo característico de dibujo, similar al de un “storyboard” cinematográfico. Hacia finales de 1997 la revista Kodansha publicaría su primer trabajo en solitario, “Blame!”, manga que seria ampliamente aceptado y elogiado no solo en Japón sino en toda Europa. Le seguiría “Noise” en 2001, “Abara” en 2005, “Biomega” en 2005 y finalmente “Knights of Sidonia” en 2009, todas de temáticas de ciencia ficción cuyo estilo de dibujo resulta una cruza entre el estilo americano, europeo y japonés.